RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (58) 1 2 3 ... Последняя »

Mandrake Отправлено: 20.3.2019, 14:17

Ответов: 13
Просмотров: 113080
да уж, знавал этот ресурс и лучшие времена...
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #1066647

Mandrake Отправлено: 17.3.2019, 12:38

Ответов: 13
Просмотров: 113080
Ну тут как бы 4 человека надо (хотя бы)
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #1066590

Mandrake Отправлено: 8.3.2019, 22:34

Ответов: 18
Просмотров: 572754
Апну.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #1066392

Mandrake Отправлено: 8.3.2019, 22:18

Ответов: 13
Просмотров: 113080
Цитата(Screamer)
компания на десятки внутригровых лет... Это вообще как?


Условно: группа решает осесть в месте А и построить там плацдарм/оплот цивилизации. Обучить местных, создать маленькое государство, набрать армию. Как только игроки успешно захватывают власть (не обязательно военным путем) - игра переходит в режим "перемотки". Игроки делают броски на науку, административную и социальную деятельность, цивилизация строится, время идет. Так может пройти и год, и десять лет. А на форуме - 2-3 хода.

Похожее есть в GURPS - там тоже можно промотать много лет за несколько бросков.

Ясно, что если вдруг приходят враги или наступает другое чрезвычайное событие - игра переходит в нормальный режим.

Игроки могут в любой момент остановить перемотку, провести совещание, выборы, реформы и что угодно еще, отправиться в экспедицию (или армию послать) и так далее. То есть - некий стратегический режим.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #1066391

Mandrake Отправлено: 23.2.2019, 15:11

Ответов: 13
Просмотров: 113080
Предыстория:
Году так в 2020-м на Землю грохнулся метеорит, принесший с собой инопланетный вирус "Химера". Химера изменяет все, что заражает, обычно в худшую сторону. В частности, люди превратились в кровожадных монстров, ну как обычно в таких случаях и бывает.
Пару лет шла борьба, в самом конце которой пошло в ход и ядерное оружие - выжигали очаги распространения, только без толку.
Пандемия Химеры + Ядерный апокалипсис - двойной конец света в одной упаковке. Человеческой цивилизации больше нет.

Где-то на просторах бывшего постсоветского пространства находится подземная база, в прошлом военная, куда была эвакуирована куча светлых умов (в ожидании дальнейшей эвакуации, которая так и не случилась). Не затрагивая историю базы глубже, чем надо для проверки интереса - на ней родилось и выросло новое поколение детей (и не одно), которых изначально готовили на роль строителей новой цивилизации.
Благодаря наличию на базе ученых различных профилей и очень интенсивной подготовке, каждый из нового поколения обладает знаниями и умениями, эквивалентными 5-6 университетским дипломам.

Но есть одна проблема. Человек, обладающий колоссальными знаниями, все равно остается человеком. Простым смертным, способным умереть от воспаления легких или маленькой пульки.

Итак, игрокам предстоит составить команду молодых ученых, выйти на поверхность, узнать, как обстоят дела. а затем тем или иным способом отстроить человеческую цивилизацию по своему вкусу и возможностям.

Особенности игры:

1. Играть надо головой. Игроки - обычные люди, не обладающие никакими сверхспособностями, да и боевым опытом тоже. Победить кучку рейдеров/бандитов при равном числе и вооружении, бросая кубики, не получится, потому что у бандитов превосходство по боевым статам. Чтобы одержать победу, необходимо к ней подготовиться (создать оружие или набрать отряд союзников) - а драться, может быть, тогда вообще не придется. Побеждать врага напрямую без умного подхода не выйдет.

2. Все персонажи смертны, а игра - крайне хардкорна. Игроки не смогут все сделать самостоятельно. Чтобы победить врагов, исследовать мир и построить цивилизацию - нужны помощники.
Помимо этого, персонажи имеют полный набор жизненных потребностей.

3. Полная свобода действий и стратегий. Игроки могут отправиться в любое место на Земле и выбрать любую стратегию. Можно пойти на север - там морозы, а зараженные не выносят холода. Проблема будет в добыче пищи и тепла. Можно пойти на юг - никаких проблем с теплом, но придется найти способ истребить мириады зараженных. Можно найти группу первобытных людей и поднимать их к вершинам - а можно ходить по всему миру и всем давать только минимальные знания. Можно подчинять племена силой оружия, выстроив диктатуру, а можно основать новую религию. Можно давить числом, можно технологиями.
Игроки ограничены только своим воображением, здравым смыслом и навыками их персонажей. Персонажи с упором на войну и персонажи с упором на развитие будут играть по-разному.

4. Никаких рельс, никаких роялей, никаких хороших и плохих выборов - только закон причин и следствий. Шрам на щеке усложняет броски при взаимоотношениях с девушками, но добавляет веса в глазах бывалых воинов. Убийство местного настраивает против вас его сородичей, а его враги смогут стать вашими союзниками... Но и они будут помнить, что вы способны на убийство, ага.

5. Эпическая кампания охватывает десятки внутриигровых лет. Можно играть в стратежку, строя цивилизацию, можно играть в экшон, исследуя мир и решая загадки оного. Вы можете послать за нужным образцом в самые глубокие катакомбы группу варваров - а можете спуститься навстречу неизвестному сами. При этом игрок может продолжать игру после гибели своего персонажа... если воспитал ему замену (потомка либо адепта).

6. Цель игры - обеспечить остаткам человечества надежду однажды снова стать хозяевами мира.

Система: скрытая. Игроку не надо вникать в цифры. Общие механики - из ВтМ. Характеристика+Навык бросается против Сложности задачи.

Генерация персонажа: игроку дается некоторое число очков обучения. На них покупаются знания и навыки. Это могут быть как науки, так и практические навыки - выживание, военные действия и т.д.
Нет ненужных навыков и знаний - всему можно найти применение.
Например, если персонаж практиковал каратэ - ну, против медведя-мутанта это не сработает, а вот передать эту традицию своим подчиненным - запросто, со всеми вытекающими плюшками.
Следует помнить, что наука сильнее военных навыков: провал в науке лишь удлиняет исследование, а провал в бою - конец жизни.

И напоследок еще раз: лучшая стратегия - играть головой. Бывают ситуации, когда грамотные действия позволяют разложить бросок против невозможной сложности на серию бросков с автоуспехом.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #1065918

Mandrake Отправлено: 25.2.2017, 07:38

Ответов: 18
Просмотров: 6308
Цитата(Nyaha)
Конечно же тут все читали книги некого Уткина :blushes:


Почитай. думаю, что не пожалеешь.


Цитата(Serg0191)
Увидел 40000 и обрадовался, но потом огорчился


По вархаммеру я пытался водить. Либо не взлетает, либо тухнет на середине полета. К тому же, по вахе водить мало веселья, воинствующие ортодоксы бесят, которые не понимают, что ваха у каждого своя...

Добавлено через 1 мин. 30 с.

Цитата(Miau)
Если не рельсы планируются, я бы попробовал поиграть.


Есть отправная точка и точка, к которой надо бы прийти.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #971962

Mandrake Отправлено: 29.1.2017, 01:19

Ответов: 18
Просмотров: 6308
Цитата(Nyaha)
Просто мне игра представляется как эдакий текстовый far cry primal


Вот чтобы игра так не представлялась, я упомянул книги Уткина.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #969962

Mandrake Отправлено: 23.1.2017, 01:17

Ответов: 24
Просмотров: 4262
Не исключено. Вопрос в комплектации игровой партии игроками.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #969473

Mandrake Отправлено: 22.1.2017, 13:21

Ответов: 24
Просмотров: 4262
Автор заглянул. Ап.

Цитата(Elp)
пс: Хотя автор бывает резок в высказываниях и я часто не согласен с ним, но игры у него по настоящему атмосферные.


Это потому, что он профессиональный писатель-фантаст.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #969423

Mandrake Отправлено: 22.1.2017, 10:03

Ответов: 18
Просмотров: 6308
Цитата(vladimirex)
Насчёт предполагаемой роли женщины, очень не исключаю матриархат на территории восточной Европы.


Матриархат нигде нельзя исключать и нигде он на 100% не доказан.

  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #969413

Mandrake Отправлено: 22.1.2017, 04:52

Ответов: 18
Просмотров: 6308
Цитата(Nyaha)
Но все же мир слишком древний для меня - даже не знаю, как такое отыгрывать.


Могу предложить книги Владимира Уткина "Вдоль большой реки" и "Гремящий мост". Особенно вторую.


Цитата(Nyaha)
Ну и вряд ли в таком мире найдется увлекательная роль для девочки


По моему мнению, первобытные женщины вполне могли уметь охотиться и защищаться. Причем - именно в Европе, потому что только здесь человек разумный был вынужден выживать на пределе своих возможностей и даже прыгать выше головы. В то время как в Африке или Америке человек свою нишу нашел и долгое время выживал без прогресса, поскольку в нем не нуждался.
Кроме этого, стоит помнить и о матриархате, проще говоря, роль женщин в первобытном сообществе вполне могла сильно отличаться от предполагаемой.

  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #969411

Mandrake Отправлено: 21.1.2017, 09:45

Ответов: 18
Просмотров: 572754
Апну, что ли.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #969352

Mandrake Отправлено: 21.1.2017, 09:44

Ответов: 18
Просмотров: 6308
Итак, представьте себе.... Альпы. 45 тысяч лет до нашей эры.
Почему 45? Потому что именно период между 40000 до н.э. и 30000 до н.э. определил Европу как сердце технически продвинутой цивилизации.

Современным людям как виду - 200 тысяч лет. Именно столько времени назад появились люди, анатомически идентичные современному хомосапиенсу.
Но период 200 000 - 150 000 лет до н.э. - это период застоя, на протяжении которого будущий царь природы никак не развивался: он достиг того уровня, на котором смог стабильно выживать. Прогресс не имел причин случиться.

80 000 лет назад человек проникает в Америку по Берингову перешейку. Но когда туда пришли европейцы - с ружьями и пушками - их встретила в чем-то необычная, но технически примитивная цивилизация.
Африка - колыбель человечества - та же картина. За 200 тысяч лет - никакого технического прогресса.

И только в Европе/Азии родилась цивилизация технарей. Почему? Все просто.

Европа была единственным местом, где человек не смог выживать, как прежде. Цивилизация родилась из ребром поставленного вопроса:

Крутись или сдохни.

Что же такого было в Европе? Там была параллельная ветка развития человека - неандертальцы, превосходившие кроманьонца почти во всем (в том числе умственно).

Именно в Европе между 40 и 30 тысячами лет назад была приручена собака, изобретены лук, керамика и религия (и еще много чего еще, включая новые формы социальной организации и более сложный подход к себе подобным).
Просто потому, что без всего этого кроманьонцы выжить не смогли бы.

Внимание.
Не спешите возражать, что мол неандертальцы были примитивнее - я в теме прошарен и с легкостью докажу, что неандертальцы превосходили кроманьонцев умственно и физически, а вы никак и ничем не докажете, что кроманьонцы были лучше - потому что таких доказательств в природе нет. Можете не поверить - но в борьбе видов решающую роль сыграли не мозг и не мышцы, а длина пары костей.
Однако теория о том, как и почему неандертальцы проиграли эволюционную гонку - не для этой темы. Это будет в игровой теме обсуждаться, а ЗДЕСЬ я не собираюсь спорить со всем форумом, для которого внезапные новые сведения покажутся слишком невероятными.


Итак, по порядку.

Игра - о первобытных людях, ведущих борьбу за выживание 40 тысяч лет назад где-то в Альпах.
Борьба будет с голодом, холодом, хищниками и себе подобными. И не только.
Игрокам предлагаются роли молодых воинов/охотников одного небольшого племени, для желающих побыть суперменом предусмотрена возможность поиграть за приемыша-неандертальца.

Занятия племени - охота, "политика", войны, поиск новых земель и так далее, включая борьбу за власть в родном племени (по желанию).
Сюжет рассчитан примерно на несколько игровых лет (а дольше тогда и не жили, до 40 доживали единицы).

Жанр игры - альтистория/научная фантастика

Скорость игры - надеюсь на 1 пост в день, можно и быстрее.
Система - скрытая. Для игроков это выглядит как словеска, но без произвола.
Хардкорность - да, вагон хардкорности. Вместе с тем - разумный подход всегда вознаграждается.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #969351

Mandrake Отправлено: 18.9.2016, 14:38

Ответов: 4
Просмотров: 2412
Валнаар, насчет полубога - никак, герои уровня Конана, потому все таланты в пределах человеческих возможностей.

насчет разной силы - легко. Один и тот же навык можно брать до трех раз (проще говоря - х1, х2, х3) при этом, если есть навык1 и навык2 х3, а также четыре недостатка - то герой будет иметь второй навык в три раза сильнее первого.

Более подробно расписывать ПОКА смысла нет, так как всего 2 потенциально интересующихся.

А система элементарна: бросок навык+талант+модификаторы против аналогичного набора у противника. По правилам ВоД.


"если допустим я хочу создать героя убервоина или убермага, то какие недостатки должны сбалансировать это? Нужно брать один апрхитипичный атрибут и насыпать против него кучу всяких мелких недостатков или брать недостатки запредельной мощности вроде боязни солнечного света, и неумения самостоятельно одеваться и есть."

Объясняю на примере.
Если ты взял навык убермага, а в недостатках боязнь мышей - то боязнь мышей будет по силе равна навыку убермага. И при каждом виде мыши твой герой будет бросать смелость+телосложение, при провале - смерть от инфаркта миокарда на месте.
А если кроме боязни мышей взята боязнь пауков - то каждая из фобий будет в два раза слабее, и при провале броска герой будет только падать в обморок на два часа.

П.С. При успешном броске персонаж все равно будет вынужден спасаться паническим бегством.
Так понятнее?
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #942862

Mandrake Отправлено: 11.9.2016, 10:29

Ответов: 4
Просмотров: 2412
Насчет квенты пока спешить не стоит - подождем, наберется ли хотя бы 4 человека.

Тогда я четче пропишу генерацию, так как кроме талантов у эпичных героев могут быть эпичные артефакты, они могут быть чемпионами богов и так далее. Играть в эпик - так в эпик.

Цитата(narog)
но что по расам которые живут в этом мире.


Стандартный набор забытых королевств, но допускаются и необычные варианты.

Желательно, чтобы у персонажей были литературные прототипы - за это будут небольшие плюшки.


Еще вариант - для борьбы с темным владыкой маги создали портал и призвали великих героев из разных миров.

В общем, много веселых вариантов.

  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #941774

Mandrake Отправлено: 11.9.2016, 07:06

Ответов: 4
Просмотров: 2412
Предыстория.

Лет так 500 назад объявился где-то на краю мира Темный Властелин. Поначалу сидел там, на краю, потом потихоньку расширяться начал, страна за страной. Захватил полмира не без помощи демонов, но на момент начала истории уже лет 100 как приутих. Ну и вторая половина, незахваченная, живет себе по всем канонам жанра эпического фэнтези.

И вот стало известно, что затеял Темный стройки какие-то странные. Башни, обелиски, алтари... И появились слухи, что намерен он построить нечестивую башню, при помощи которой будет захватывать души умерших. Че дальше с душами делать - неизвестно, либо сам на свои ритуалы пустит, либо демонам отдаст... А говорят, на самом деле он чего похуже задумал...


Итак, на борьбу с темным властелином отправляются лучшие герои всех народов. Причем с хозяином половины мира один на один не подерешься, тут армия нужна, и героев побольше.

Особенности игры.
1. Игроки играют роли эпических героев примерно уровня Конана.
2. Эпические герои - лидеры и руководители похода. Задача - к моменту прибытия к столице темного властелина собрать как можно большее войско и как можно больше героев любого уровня.
3. Из п.2 вытекает, что игровой процесс - управление и менеджмент союзниками, политика, возможно и интриги (все это в перерывах между сражениями).

4. Система - скрытая.
5. Генерация персонажа очень простая - можно взять герою любое количество особенностей, талантов, умений, характеристик и чего душа пожелает. А также любое число недостатков.
При этом сумма силы всех умений равна сумме силы всех недостатков. Другими словами, если взят один талант (воинское мастерство) и десять недостатков, то талант будет в 10 раз сильнее любого недостатка. Или же, можно взять много талантов и один недостаток - но этот недостаток будет по силе равен всем талантам. (при этом, если недостаток слабый сам по себе, вроде боязни мышей - то таланты будут еще слабее).

Другими словами, манчкинство не прокатит.


Помощники - еще одна фишка.
Каждый герой может взять с собой одного верного друга, боевого товарища или мудрого учителя. Компаньоны по силе в два раза слабее героев, им тоже можно прописать любые таланты.


остальные участники похода:

Герои-НПС. бывают эпичными, средними и слабыми.
обычные люди НПС - военачальники, правители, войска.


Вся эта дикая сборная солянка должна как-то управляться и контролироваться.

держите советы, принимайте решения, вербуйте новых сторонников, решайте ссоры и конфликты (неконфликтные только "компаньоны" и только друг с другом и героями) - этот герой ненавидит вон того за двадцать лет назад украденную невесту, а вот этот полк родом из краев, где ненавидят дроу/орков/людей/магов.
Выгоняйте смутьянов, подкупайте, договаривайтесь, бейте рожи, на крайняк децимации устраивайте - крутитесь, короче...

...Ведь никто и не обещал, что поход войной на темного владыку будет легким.


Степень свободы - почти полная. Вон тот король не желает присоединяться к вашему походу - выкрадите у него дочку и шантажируйте. Или убейте и шантажируйте его наследника. Разумеется, при этом стоит учитывать, что основная масса сторонников - хорошие, и если вы в их глазах станете таким же злодеем, как Темный Властелин - будут проблемы.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #941758

Mandrake Отправлено: 11.6.2016, 01:47

Ответов: 24
Просмотров: 4262
Цитата(Fixus)
не буду играть чисто из настроений мастера "я стар для этих сосунков"
а так, я очевидно наткнулся на вашу же игру на кладбище и уже ей заинтересовался

там ведь были сталкеры с системой доверия, а власть делили по этносу? И да, люди шли как ценный материал?
было же?
если нет- не ваша игра


1. "Стар для этих сосунков" - ваш домысел. Победунство и дедывоевализм - болезни людей, застрявших в прошлом. И напротив, нынешнее поколение начинает потихоньку выздоравливать. А так - я не стар, мне 34 года, и я еще надеюсь дожить до того времени, когда Праздник Выжившего Мяса наконец-то перестанут отмечать.

2. Да, игра про выживание человечества в условиях нехватки популяции на Авроре - моя игра.


Цитата(vladimirex)
Я вот заинтересовался. Останавливает только то, что устал от игр на чистое выживание.


В моих играх, как и в моих книгах, все не то, чем кажется поначалу.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #927892

Mandrake Отправлено: 10.6.2016, 22:14

Ответов: 24
Просмотров: 4262
Проработанная среда планеты вместе с названием взята из моей предыдущей игры (которая грохнулась вскоре после взлета, в точности как этот конвертоплан).
Просто сюжет теперь другой. Прежний был слишком революционным и во многом неприемлемым для поколения, больного победунством и дедывоевализмом.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #927831

Mandrake Отправлено: 10.6.2016, 20:43

Ответов: 24
Просмотров: 4262
Год 2436.
Человечество начинает расселяться по ближайшим планетам. Основаны новые колонии, часть из которых отделилась от метрополии.

Аврора - планета земного типа с небольшой (сто тысяч человек) колонией. Провозгласила независимость, но продолжает поддерживать тесные связи с Землей.

Природные условия крайне жесткие: разреженная атмосфера на высоких плато (где и построены селения), высокая концентрация углекислого газа в низинах.
Понизу гуляют лютые штормы, низины скрыты от "вершин" плотным слоем облачного покрова.

В низинах (10 километров ниже "нуля", где нулем считается высота, где человек может жить без систем жизнеобеспечения и маски) буйствуют джунгли, сменяющиеся болотами. Животный и растительный мир мало совместим с биохимией землян, есть опасные существа. На карте полно белых пятен (точнее, на карте есть исследованные пятна, так скажем).

Главная достопримечательность планеты по сравнению с другими колониями - следы древней разумной жизни. Однако попытки ее изучения были очень дорогими, жертв науки не счесть, а результатов просто нет. Ну, точнее, зиккураты и катакомбы, выстроенные не-людьми, есть, но так, чтобы окупить затраты и жертвы - увы, нечем.


Колония на Авроре - сырьевая. Добывает много чего (горы, где построены селения - склад редких ископаемых), но рентабельность, учитывая стоимость межзвездных перевозок - низкая. Так что колонисты с трудом сводят концы с концами, многие вещи и оборудование они не производят, нуждаются в импорте.

Однако дела резко пошли в гору, когда на Земле стал модным космотуризм, часто переходящий в индианаджонство. На Аврору часто прут богатые люди, которые хотят пощекотать себе нервы экстримом и шансом совершить мегаоткрытие, а также авантюристы, которые продали и заложили все, чтобы снарядить себя на Аврору, на поиски внеземных технологий.

Аврора стала менять квалификацию с сырьевой базы в туристическую. Для богатых туристов проложили почти безопасные маршруты, построили инфраструктуру. Доход колонии вырос вдвое и продолжает стремительно расти: туризм стал безопаснее, желающих стало в разы больше.



Однажды конвертоплан, который вез новоприбывших туристов, из-за технической неисправности заблудился и совершил вынужденную посадку в низине, причем в разгар лютой грозы. Экипаж корабля обнаружил, что оказался очень сильно не там, где должен был, из-за облачного покрова и опасности подоблачных полетов их попросту не найдут.

Игроки сыграют роли экипажа конвертоплана (летчики, бортинженер, стюардесса) или пассажиров из местных жителей, для которых Аврора - родной дом.
Их задача - не только выжить, но и спасти пассажиров, потому что массовая гибель туристов поставит крест на туристической отрасли, колония останется с пустыми отелями и ресторанами, что напрямую и очень негативно скажется на уровне жизни колонистов, которые снова начнут нуждаться в самом необходимом.


Тип игры - словеска со скрытой системой. Игрокам будет достаточно расписать цифирки в квенте.
Темп - пост в день идеально, если через день - тоже ОК.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #927827

Mandrake Отправлено: 28.5.2016, 23:41

Ответов: 18
Просмотров: 572754
Darion суть в том, что знаки о рад- и био-опасности ничего не меняют. Пришельцы прекрасно осведомлены, где что находится, и отлично находят секретные объекты.
В любом случае, подобные знаки не ставились.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #925852

Mandrake Отправлено: 28.5.2016, 20:15

Ответов: 18
Просмотров: 572754
Один игрок уже есть. еще бы двух.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #925802

Mandrake Отправлено: 27.5.2016, 23:21

Ответов: 18
Просмотров: 572754
Охотники не вступают в разговоры с добычей. Исключение - американская база, где пришельцы внезапно продемонстрировали приемлемый уровень английского.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #925723

Mandrake Отправлено: 27.5.2016, 16:38

Ответов: 18
Просмотров: 572754
Fixus, можно. Владимир Пекальчук.


Elp, не ошибаетесь. Рад, что смог приобщить еще одного человека к ФРПГ.
Игровой час означает, что в игре пройдет один час. В реальном мире игра может тянуться много дней.
Мои книги можно найти везде. Имя уже знаете - вбиваем в поисковик и вуаля.

k : /, ЛЭП - не противник. А просто препятствие. В принципе, я ведь никому не запрещаю участвовать, вопрос лишь в пользе или бесполезности игрока для команды.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #925661

Mandrake Отправлено: 26.5.2016, 21:53

Ответов: 18
Просмотров: 572754
Этот модуль уже запускался мною и был закончен, но я решил запустить его еще раз.

Модуль исключительно разговорный, в котором игроки могут пользоваться только собственным интеллектом и ничем более, длительность 1 игровой час.

Предупреждаю сразу: если бы описанный сюжет имел место быть в реальности, над его решением бились бы лучшие умы человечества, без преувеличения.
Игрокам предлагается примерить на себя роль гениев биологии, психологии, расследований и так далее, при том что сами они (игроки) - не гении. У игроков не будет никаких дайсов, никаких чарлистов - никакой помощи. У персонажей вся квента - имя, профессия и опционально портрет. Больше ничего, никаких внутриигровых возможностей, кроме интеллекта ведущего его игрока.

Коротко о мастере - профессиональный писатель-фантаст. Да-да, вы можете найти мои книги в магазинах на полках. Сюжет модуля продуман чрезвычайно глубоко и рассчитан на гениев.
Прошлая игра завершилась полнейшим фиаско игроков из-за слишком большой сложности, потому здесь будут совсем небольшие подсказки - но не более. И сделать игру менее сложной нельзя, потому что тогда рассыплется логика сюжета.

Итак, еще раз, жирным: модуль для очень умных, очень вдумчивых, очень внимательных игроков. Для тех, кто достаточно амбиционзен, чтобы взяться за задачу, которая по плечу только гениям. И я вас еще раз предупреждаю, что даже если вы очень умны и проницательны - вы все равно почти обречены на полный провал.



Не испугались? Тогда вот вводная.


В 2018-м году на Земле появляются пришельцы, ведущие себя тютелька в тютельку как Хищники из одноименного фильма. Обладающие высочайшими технологиями и впечатляющей силой, они охотятся на землян, как на дичь.
Попытки дать отпор неизменно заканчиваются провалом: за два года не было убито ни одного пришельца, а счет их жертвам уже перевалил за двадцать тысяч.

Пришельцы охотятся неизменно только на вооруженных людей, применяя обычно холодное и метательное оружие. Также они уничтожают танки, технику, самолеты на аэродромах, используя контактные мины. Их броня делает их неуязвимыми для огнестрельного оружия, а в самых крайних случаях пришельцы пускают в ход плазменное, лазерное и прочее "оружие будущего". Они мастерски обходят ловушки и избегают засад, охотясь изощренно и изобретательно.
Типичные случаи - на военной базе ночью исчезает вся охрана (трупы потом находятся), нападение на полицейский патруль посреди большого города и так далее. Особо выдающийся случай - когда на американской базе две недели пропадало ровно по человеку за ночь. Потом выяснилось, что пришелец две недели прятался на самой базе.

При этом пришельцы не демонстрируют никаких признаков подготовки вторжения, все происходящее - не более чем охота. Спорт. Но очень кровавый.
В результате некоторые страны (Япония, Швеция, Швейцария) изъяли у своих армий оружие и законсервировали танки: пришельцы еще немного поохотились, убедились, что их жертвы вооружены только травматиками в лучшем случае - и потеряли интерес, переключившись на страны, где идут войны и много вооруженных людей.

Земля, тем не менее, живет в постоянном страхе вторжения или бомбежки. Практически везде военное положение, раздача продуктов по талонам, социальные программы свернуты - все средства брошены на укрепление обороны, что пока, впрочем, эффекта не возымело. НАТО разросся практически на весь мир, превратившись в Земной Оборонительный Альянс, туда уже входит и РФ, и даже всякие там Зимбабве. Военные конфликты идут на убыль, терроризм вымирает в буквальном смысле: случаи, когда за ночь вырезают целый лагерь подготовки без единого выжившего - не редкость.


Затем - очень тревожный знак. Штурмовая группа пришельцев проникает на американскую базу с ядерными носителями, истребляет весь контингент, а пленных заставляет показать, как производится запуск. После чего сваливает, не запустив ракеты - но тут уже налицо очень нехороший план.

28 октября 2020 года. Обсерватория в Альпах обнаруживает на орбите корабль пришельцев, явно терпящий бедствие. Вскоре корабль входит в атмосферу и взрывается где-то над Байкалом, но с него успевает отчалить спасательный модуль. Модуль тоже загорается и падает в Чукотский залив, а его пассажир прыгает с парашютом недалеко от Владивостока.
Отряд ОМОНа, выехавший по звонку в участок, находит пришельца болтающимся на высоковольтной линии без сознания.

28 октября, поздний вечер.
пришелец доставлен на самую ближнюю подземную базу, ныне почти заброшенную, туда спешно везут научный персонал, оборудование и прочее, но пока все это еще где-то на подходе.

А пока на базу доставили из Владивостока тех специалистов-ученых, которые оказались под рукой. Которые только-только вернулись в работы в НИИ или из университета, где лекции читали. И тут оппа, стук в дверь, пять минут на сборы и пошли.

Именно эти ученые и исследователи - и есть игроки.


Задача: провести первый вербальный контакт (американская ядерная база не в счет) с недобрым братом по разуму и вытянуть из него любую полезную информацию. В идеале - каким-либо образом изобрести способ прекратить конфликт.
—————————————————————————————————————————-


И тут я еще раз подчеркну, что тяжесть задачи по плечу только гениальным умам, или как минимум очень умным людям, из тех, которые открыли Нептун и Плутон на кончике пера или обнаружили нейтрино. Тут задача стоит по сложности примерно того же порядка: не имея ничего, кроме собственного разума, получить ответы на вопросы от враждебного существа.

Если есть уверенность в своих силах - подавайте заявки.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #925564

Нет новых сообщений  Флудильня (Страниц 1 2 3 # )
Mandrake Отправлено: 15.5.2014, 18:27

Ответов: 65
Просмотров: 4448
А ВОТ И Я!!! Продолжаем?
  Форум: Спящее солнце  ·  Просмотр сообщения: #778796

Страницы: (58) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика