Цитата(Manticora)
Нет, мой перс просто не ходит с ним в бар, а мастер страдает в уголке.
Тогда, действительно, "игроку хорошо с самим собой".
Цитата(Manticora)
Можно только ждать, когда я приму решение, - а я его приму рано или поздно.
Вся сложность в том, что ожидая, пока
один игрок примет решение, остальные (игроки и мастер) пребывают в полуподвешенном состоянии. И мало кому такое нравится. Выходом из такой ситуации может служить: "Чтобы остальная партия не простаивала, задумчивого игрока двигает мастер" (решение плохое, но, в ряде случаев, неизбежное). Однако в подобном случае игрок уходит совсем. Эгоцентризм это, чистой воды. Очень-очень плохое явление в кооперативной (по влиянию на развитие сюжета) игре. Не должна (за рядом специально оговоренных случаев) игра вертеться вокруг одного персонажа/игрока.
Цитата(Manticora)
Отказ персонажа делать то, что хочет от него мастер - это тоже часть игры и немаловажная.
Отказ персонажа - да. Но
не уход игрока.
Цитата(Manticora)
не все мастера это понимают, поэтому и приходится уходить - т.к. линейность сюжета не для меня.
Может, не в мастерах дело? Может, перед началом игры критически важные вопросы не выяснены? Например, в теме набора не задан вопрос: "Какой мастеру видится игра? Линейной, или нелинейной?"?
Цитата(Manticora)
По-настоящему гибких мастеров мало.
Игроков - тоже. Слишком много эгоцентриков среди мастеров и ничуть не меньше - среди игроков.
Цитата(CTPAHHUK)
В грамотно построенной игре они совпадают.
Топик о несовпадении
степеней активности Как обстоит дело с ней в "грамотно построенной игре"?
UPDATE:Сожралась половина поста
Набирать заново не буду, поэтому тезисно:
Игроки и мастера очень часто не учитывают интересов друг друга. Это распространенное явление. Вполне естественное и нормальное. Плохой путь выхода из ситуации - пытаться "запинать". Хороший - вычленить суть проблемы и совместно (!) найти пути решения, а затем выбрать наиболее подходящий. Обращаться к "сторонним наблюдателям" за советом - можно. Но не всегда это даст тот же эффект, что и разговор с игроками. Но,
главное, помнить, что в игре решающее слово за Мастером. Можно быть
гибким с игроками. Но
ни в коем случае нельзя прогибаться под них.