RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (39) 1 2 3 ... Последняя »

RagoS Отправлено: 24.1.2017, 22:36

Ответов: 1
Просмотров: 2154
— О эти манящие земли новых надежд, кто же не желал отправиться на поиски приключений в неизведанные места, полные чего-то таинственного и в то же время манящего к себе. Может быть, в глубине этих земель найдёшь клад, который обеспечит тебе долгу жизнь без забот. А может ты найдёшь смерть в глуши, о тебе более никто и не вспомнит, — старец сделал паузу в своём рассказе. Он что-то вспоминал, вероятнее всего, либо же сами воспоминания вдруг наводнили его седую голову,
— Америка… Эх… Почему я начал свой рассказ из середины… Просто мне хотелось обратить внимание именно на это… За всем этим романтизированными словами о путешествиях скрывается горькая правда, — рассказчик встал со стула и стал рыться в своём шкафу. Дверь скрипела от всей суеты и даже было ощущение, что она отвалиться, раздавив маленького, сухенького старца, но всё ещё жилистого и держащимся за каждую ниточку, которые ему спускает жизнь. Старец то останавливался, рассматривая вещь, то снова что-то бурно искать. Он прекратил поиски и поставил на стол шлем, очень похожий с виду на гребешок петушка, из острого длинного конца шлем плавно разрастался вниз, огибая форму головы,
— О… Этот шлем мне весьма дорог. Он защищал меня от дождя, веток, которые так и пытались расцарапать мои глаза и дротиков… дротиков туземных племён. Сколько же крови пролилось тогда, сколько невинных душ я загубил… и ради чего. Ради славы? Ради богатств? Ради авантюры? Да, именно для этого, но зачем мне это всё было нужно. Я не знаю. Может быть у тебя получится всё по-другому, проживёшь более лучшую жизнь, чем я, но в этом не уверенности нет. Пожалуйста. Старик исчез. Как исчез и шлем, и стол, и дом – всё было сном. Сном, который изменит всё.
Вы просыпаетесь и решаете, что следует что-то поменять в своей жизни. Что это за манящие земли новых надежд и что такое Америка? На данный вопрос вы не можете ответить сейчас, но вскоре ответ будет найден.
Я предлагаю вам отправиться в конец 15 века(дата начала партии: 1491 год), время, когда впервые была открыта Америка и когда началась эпоха великих географических открытий. Вы сможете пережить свою историю, найти себе богатство, славу и власть. Вся ваша ужасная жизнь в Старом Свете обретёт новое озарение в «новом свете». Система партии – это словеска, в особо важных моментах будет использован кубик, чтобы дать накалу страстей и внести немного случайности в партию. Каждый из игроков будет проходить свою историю, но пройдя череду многих событий судьба может свести игроков на один путь. Партия будет иметь небольшую опору на историю, сеттинг игры – настоящий мир, с толикой фантастики (всегда есть место для небольшого чуда! :smile: ). Жанр игры - приключение.
Если вы желаете дать вызов судьбе и отправиться в путешествие, будьте добры заполнить эту анкету и отправьте в эту тему, либо мне в ПМ.
Болванка персонажа
1. Имя
2. Откуда родом
I. Королевство Кастилия и Леон
II. Королевство Португалия
III. Генуэзская республика
IV. Королевство Франция
V. Вами предложенная страна (тогда отправляйте болванку в ПМ для согласования)
3. Образ персонажа: его характер, возраст (дата начала игры:), его предыстория (где он вырос, что в нём воспитало эти качества и т.д.), внешний вид. Чем колоритнее образ, тем увлекательней и интересней будет его дальнейшая история.

Обо мне
Я уже имел опыт ведения игры, но я был в достаточно малом возрасте да и игры эти были полным трешем и только. Теперь я желаю подойти к делу серьёзно и начать новую жизнь. Пусть эта партия будет моим Новым Светом.

  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #969695

RagoS Отправлено: 4.2.2015, 23:03

Ответов: 465
Просмотров: 50771
Цитата(Вейлор)
Я не понял, уж извини :)

Ладно, не особо бесит.
  Форум: Крепость  ·  Просмотр сообщения: #831378

RagoS Отправлено: 4.2.2015, 21:47

Ответов: 465
Просмотров: 50771
Цитата(Вейлор)
Не понял... ты перешёл по ссылке вместо того чтобы открыть в новом окне?
Нажал бы назад. В опере точно текст бы сохранился.

Я перешёл по ссылке, открыл её в новой вкладке. Но и вкладка с созданием темы тоже переходит на ссылку, немного бесит. Использую оперу, текст тем сохраняется, текст лички нет.
  Форум: Крепость  ·  Просмотр сообщения: #831366

RagoS Отправлено: 4.2.2015, 20:43

Ответов: 465
Просмотров: 50771
Возникает проблема: создаю новую тему. Вдруг мне понадобилась дополнительная информация с форума. Чтобы не закрывать вкладку, нажимаю среднюю кнопку мыши на кнопке форум (Средняя кнопка мыши в любом случае открывает любую ссылку в новом окне). Но вкладка с сощданием темой автоматически переходит ттоже на форум, из-за этого я потерял часть текста.
  Форум: Крепость  ·  Просмотр сообщения: #831357

RagoS Отправлено: 4.2.2015, 20:34

Ответов: 7
Просмотров: 2897
Систему выложил, пока сыровата: Кодекс пирата
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #831355

RagoS Отправлено: 4.2.2015, 20:29

Ответов: 0
Просмотров: 2505
Вместе с Пелагеем и NOoFF98 ещё в 2013 году пытались сделать систему для "пиратских" партий. До моего ухода с форума она была в виде несвязанных личных сообщений. Я постарался и собрал их, где-то дополнил. Сейчас система - сырая. Я хочу запустить игру по ней (Ссылка в порт). Жду вопросов, дополнений и т.д.
Ссылка на скачивание: [attachmentid=20848]

Модераторам: Простите, пожалуйста, перенесите тему в мастерские.
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #831354

RagoS Отправлено: 3.2.2015, 23:02

Ответов: 7
Просмотров: 2897
Цитата(Snev)
RagoS
Пираты интересны всегда, осталось увидеть систему.

Система будет не очень доработана, скорее как альфа версия, но играть можно. Если игра начнётся, в процессе я буду дорабатывать её. Она такая сырая из-за резкого исчезновения Пелагея, потом ушёл я, а чуть позже и NOoFF98. Все разработки были в виде личных сообщений, вот и собираю по кускам систему. Завтра-послезавтра выложу её в мастерскую, какие-либо предложения, вопросы, замечания можно будет выразить.

Сразу скажу, что система включает:
1. Описание морских сражений (Проходят на сеточной карте, с учётом всех характеристик)
2.Описание дуэли.
3.Описание типов кораблей(Есть уже Шхуна, Фрегат, Бригантина, Тартана, Галеас. Будут ещё, пока правится баланс)
4.Описание пушек
5.Общие положения.

Допливается экономика.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #831218

RagoS Отправлено: 3.2.2015, 18:44

Ответов: 7
Просмотров: 2897
В таверне Тортуги каждый вечер слово в слово старый пират рассказывает одну историю любому путнику. Но никому ещё не удавалось оправдить их:
«Ходят легенды о трёх великих сокровищах трёх великих пиратов.
Первый пират: Боливер Рубио. Назвать его настоящим пиратом нельзя, но он предал свою Родину Испанию и встал на путь грабежа. С каждым разом на своём корабле Чёрный Парус разграблял корабль за кораблём, не зная поражения. Поговаривают, где-то на острове закопаны его сокровища, от которого рвутся сундуки. Но не золото главное, а особый кристалл, который он хранил в самом прочном сундуке мира. Это было сердце кракена.

Однажды Боливер, плывя на один остров, попал в щупальца в этому монстру. Казалось, что корабль уже в лапах этого монстра и скоро будет покоится на дне, но нет, экипаж гордо пытался защитить Чёрный Парус любой ценой. Боливер заметил, что на щупальцах есть чёрные пятна, которые выделялись на белом фоне. Он приказал стрелять в них, кракену было весьма больно. Тогда монстр решил уничтожить корабль снизу. Боливер сразу почувствовал это и приказал спустить якорь, который всей мощью ударил чудищу по его мозгам. Кракен выбросил шупальца на борт, скрываясь под водой. Каждый взял свой кортик и гордо изрезал морскую плоть. Чудище было почти повержено и точный выстрел Боливера из пушки поверг его. Так и добыл капитан своё сокровище. Говорят, что сердце лечит: Боливер никогда не болел и прожил достаточно долго, лет девяносто. А говорят извергало золото, а может даже топит корабли, кто его знает. Карту к своим сокровищам Боливер закопал где-то у берегов Смерти.

Вторая легенда о Чёрной Жемчужине, великом корабле. Единого капитана этой малышки никогда не было, но долгое время на нём плавал Чёрная Борода. Не зря говорят, что утопленный компас – смерть всем на судне. Так и случилось, без него корабль заплыл в Русалочью заводь, пытаясь найти путь к Тортуге. Ооо, у русалок такой прекрасный голос, а какие песни, сам бывало слышал. Но в заводи эти рыбьехвостые такие сильные, что контролировать себя под их пением невозможно. Так и Чёрная Борода крутнул штурвал, корабль прямиком с ветром поплыл к одному островку. В заводи – жуткая мель, корабль, вместе со всем экипажем сгинул. Но, как говорят, Жемчужина бессмертна и разрушить это судно невозможно…

А третья легенда об одном безумном капере Англии – Джаспере Ниле. Говорят, что он бессмертен, хотя давно уже его никто не видел и, наверное, на каком-то острове или в море покоится. Он на небольшом судне, почти лодке, вышел в отрытое море. Плыл, куда глаза глядят, как-то прибыл к Пяте Кракена, жуткое место. Отсюда корабли уже не возвращаются. Единственный, кто вернулся, это конечно безумец. После этого случая его никто не мог убить, любая рана зарастала на нём, а на голове за годы тяжёлых путешествий не появилось ни одного седого волоса. Чего только не случается…»

Карта островов: Ссылка

Итак, это игра по легендам пиратов, с пиратским сеттингом. Каждый из игроков может попытаться оправдать одну из легенд и получить Сердце кракена, Чёрную Жемчужину или бессмертие. Но не всё так просто, плыть к берегам Смерти, в Русалочью заводь или к Пяте Кракена. А как доплыть, можно будет узнать уже в процессе игры.

По всему архипелагу есть много городов на островах, в тавернах можно будет находить задания, нанимать экипаж, заниматься торговлей и даже найти целое приключение. Возможно кооперативное прохождение, или битва между двумя игроками. Над всем этим будет отвечать система, которую разработал я, помогали NOoFF98 и Пелагей. Система - это упрощённое представление всех пиратских возможностей на бумаге, от морских битв, до даже торговли. Чуть позже приложу к теме. Сразу скажу, что система не сложная и чаще всего все вычисления и т.п. будут накладываться на мастера. А пока я хочу убедится в том, что людям это интересно.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #831155

RagoS Отправлено: 31.1.2015, 21:31

Ответов: 1
Просмотров: 2066
Предистория:
Мир Клаззум – это место, где переплетаются все нити времени. Здесь решается судьба всех живых существ в ином мире – на Земле. Сам мир – это мощнейший источник энергии, с которым не сравнится ни одна АЭС и ГЭС на Земле.
Жрецы алтаря Хроноса неустанно следят, чтобы судьба каждого свершилась и не сошла с верного пути. В сердце алтаря, кристал Клаз, приходят миллионы нитей времени. Где-то они сплетаются, так образуется семья или начинается дружба, а где-то рвутся и так рушатся отношения, или даже умирает человек, переходя в мир мёртвых, куда нити не могут провести свой путь.
Но в один момент случился апокалипсис, в результате которого могла погибнуть вся вселенная, но это предотвратили жрецы – каждый из них забрал часть энергии мира и попал во временную воронку, из которой выбраться практически не возможно.
Попав в воронки, жрецы изменились до неузнаваемости. Поменялась не только внешность, но и характер, и даже прошлое. Чтобы выбраться из препятствия, требуется пройти, жрецу требуется найти ответ и выдержать испытание.

Итак, в зависимости от созданного персонажа, у каждого игрока будет своё приключение. Для освобождения из воронки нужно будет найти портал, у каждого будет различный способ. Путь к нему будет тернист, чтобы решить задачу нужно будет пытаться делать все доступные действия: попробовать опросить людей в деревне, пытаться найти магическим чутьём (Если был создан, допустим, магический персонаж), иногда могут встречаться головоломки.

Приключения будут переплетаться, иногда ответы на некоторые вопросы можно будет найти в соседних приключениях. Ответы сильно завуалированы не будут. А все глобальные решения персонажа в одном приключении затронут приключения других игроков.

Технические характеристики:
1.Жанр: квест.
2.Сеттинг: Современная Земля, Средневековая Земля, или мир, похожий на Средиземье Толкиена. Зависит от выбора игрока.
3.Система: словеска, на все события влияет лишь игрок и мастер
4.Кол-во игроков: от 1 до 4.
5.Частота постинга: зависит от игрока, насколько он быстро хочет пройти своё приключение
6.Длительность: Примерно каждое приключение, при частоте постинга 2-3 сообщения в сутки растянется не более, чем на месяц.

Вид персонажа:
1. Имя, фамилия, кличка или псевдоним
2. Мир, которой попал персонаж(читать выше)
3.Раса(Человек для Земли и Человек, Эльф, Гном для фентези мира)
4.Способности персонажа, или его профессия.(Допустим персонаж умеет колдовать, заоодно он друид в лесах)
5.Прошлое персонажа(Благодаря этому пункту и создаётся приключение. Чем гуще прошлое, тем интереснее приключение)

Пару слов о колдовстве: если в умениях вы указали, что персонаж маг, указывайте в прошлом его примерную силу. Но не такую, что он умеет делать всё, что пожелает, вплоть до нахождения портала одним щелчком. Высшая сила: архимаг, может творить сильные массовые заклинания, по типу метеорита)

О мастере
Опыт вождения есть, но лишь каких-то трешовеньких игр. Сейчас пытаюсь вести что-то серьёзное.
Есть опыт игры.
В настольные игры не играл.
Сеттинг в большинстве своём знакомый(Наша Земля). Толкиенский мир тоже знаком.
Предпочитаю связываться в личных сообщениях.

Для администраторов форума: анонс можно будет выложить.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #830605

RagoS Отправлено: 13.7.2013, 15:34

Ответов: 99
Просмотров: 7031
Свернутый текст
Простите, но это превратилось в войну цитат.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #732111

RagoS Отправлено: 13.7.2013, 12:54

Ответов: 14
Просмотров: 3122
2 YellowDragon
Играл в фоллаут? Там интересная система повреждений конечностей.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #732057

RagoS Отправлено: 13.7.2013, 12:53

Ответов: 99
Просмотров: 7031
Цитата(Miau)
Поразмышлял на тему того, почему на Зоне так часто дохнут мои игры. Дохли они и на других ресурсах, ведущий я не из лучших, но здесь просто как будто мор какой-то. Пришел к выводу, что причиной всему засилие среди игроков убеждённых приключенцев. Конечно, были и просто неудачные идеи или неудачные реализации, было и влияние жестокого реала, но если отбросить это неизбежное...

Ёпт, мои даже не оживают... :smile:
Цитата(Miau)
3. Взаимодействие с другими игроками и ведущим.

Больше склоняюсь к этому.
Цитата(Miau)
модуль не пишет

:eh:
Цитата(Kammerer)
В-пятых, требование "развлечь себя" - одно из самых гадских и противных, которое я когда-либо видел в ролевых играх вообще. Простите, развлечь себя я могу и дома. У меня есть куча непрочитанных книг, непросмотренных сериалов/фильмов, непройденных игр. Если же мастер выкатывает ролевую игру, а потом отказывается давать ей сюжет и намекает игрокам, мол, ребята, развлеките себя - это очевидный признак, что мастеру лень участвовать в своей собственной игре. Ему интересно писать ненужные посты, описывать ненужных персонажей, описывать тонны ненужной истории мира... только вот зачем ему для этого игроки? Чтобы это можно было запостить на ролевом форуме?

Можно вопрос, а нафига тогда вообще делать партию? Или просто мастер решил как раб работать, а игроки бы получали удовольствие, нее.
Цитата(YellowDragon)
Тоже справедливо, имхо. Каждому игроку надо дать конфликт, намекнуть на возможности его развития, давать призы за качественное взаимодействие с миром, давать возможность поднять свой уровень могущества в игре, если игрок может и хочет сделать это качественно отыграв и согласно правильной стратегии... итд. А не создать сцену и наблюдать, что будет далее.

М, мастер кукловод, а игроки куколки на ниточках? Но от этого явно должен получать удовольствие мастер, но почему не получает?

Цитата(Miau)
О, нет. Приключенец не таков. Ему плевать, что он эльф, на самом деле. Ему не интересны нюансы эльфской жизни. Ему не интересно быть магом. Всё, что нужно ему от занятий магией - огненные шары, сжигающие гоблинов в прах. Всё, что ему нужно от своей расы - это бонусы на магию. Его интерес не в иной жизни иных существ, а в том, что бы бахало, бумкало, и враги лезли на файрболы как белогвардейцы на анкин пулемёт.

Цитата(Miau)
Мне скучно знать всё наперёд. И только.

Абстракция. Она самая.
Цитата(Miau)
О, это святая уверенность, что покупка лекарства для брата не закончится перестрелкой в африканской саванне... Ядрён батон, записывайтесь в игры про охотников на драконов, а не про сантехников.

Эмс, я не разу не видел игру про реальную жизнь. Только Фентези и Фантастика.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #732056

RagoS Отправлено: 13.7.2013, 12:39

Ответов: 8
Просмотров: 1383
Цитата(Ian)
полицейскую машину

- Копы, мать её в его. Ах, не зря мишаню кормил горохом, после первого удара в машину потап явно не выдержит и перданёт "пукнет". Но на это не стоило наедятся, у Берила под сиденьем лежали три кучки лошадиных экскрементов, которые он неслонно нюхал. Ах, да, ещё гарпун. Но нет, есть много всяких уловок.
  Форум: Cannonball Run  ·  Просмотр сообщения: #732051

RagoS Отправлено: 13.7.2013, 12:32

Ответов: 93
Просмотров: 5051
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #732048

RagoS Отправлено: 10.7.2013, 10:23

Ответов: 6
Просмотров: 1505
2 Ian
Пока не пойду, оно явно не взлетит, буду ждать заинтерисованных здесь.
Цитата(Ian)
с описухой мира

Обычный Китай с магией, ничего необычного. Я просто описываю особенности. Это что-то вроде системы.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #731189

RagoS Отправлено: 10.7.2013, 10:11

Ответов: 6
Просмотров: 1505
Цитата(Ian)
RagoS, а ты сам описания классов пишешь? Они клёвые!

Я всё сам!

Добавлено через 3 мин. 44 с.

Если интресно, могу выложить неотшлифованную инфу про энергию, она написана примерно на 50%. И не факт, если будте набор, что может что-то измениться.
Энергия:
Пять стихий находятся в постоянном движении и гармонии, взаимном порождении (вода порождает дерево, дерево — огонь, огонь — землю, земля — металл, а металл — воду) и взаимном преодолении (вода тушит огонь, огонь плавит металл, металл разрушает дерево, дерево — землю, а земля засыпает воду). (С) Википедия
Каждое существо в игре разделено на стихии. Если Энергия подавляет стихию, то наносится урон больше подавляемому, а в ином случае наоборот.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #731182

RagoS Отправлено: 10.7.2013, 09:54

Ответов: 6
Просмотров: 1505
Цитата(Ian)
Квест?

Почти. Я ещё не всю инфу выложил, нужно шлифовать. Определённо в игре будут воины, лучники, маги и философы (Стратеги). Классы будут использовать энергию Инь и Ян. Различные интересные моменты в сюжете, заковыристые моменты и просто поразительное жизнеописание Чжуге Пи. Но я думаю, это не полетит. Такс, вот ещё инфа:
Система : словеска, нечистая. Но кубиков нет.
Оружие: Оружие в игре разделено на основное и дополнительное. Сюрикены и метательные ножи и другие мелкие приспособления (Гарпун на верёвке и т.д.) это дополнительное, а всё другое основное. В генерации вы можете прописать любое, но только существующие и в пределах разумности.
Описание классов:
1.Боец
Основная боевая единица. Сечь и убивать – вот его девиз. Он врывается в толпу противников и несёт ужас и тьму. Использует энергию Ян.
2.Лучник
Может использовать не только лук, но и другие оружия дальнего боя. Он стоит позади всех союзников. Но играет важную роль в отряде. Град из стрел, точные, быстрые и тихие убийства – вот его конёк. Но он слаб в ближнем бою, так что союзникам нужно защищать лучника. Использует энергию Ян.
3. Маг
Жечь и засыпать. Жечь огнём, засыпать землей. И не только. Истреблять молнией, топить водой и душить корнями. Не жестоко ли? Так маг не думает, он просто играет свою роль: нести ужас в отряды противника магией. Использует энергию в зависимости от магии.
4.Философ (Стратег)
Тот, кому не по душе кровопролитные бои. Он старается действовать до боя, нежели во время него. Мастер переговоров, построения тактики, интриг и другого. Можно назвать его шпионом, но философы говорят, что шпион убивает, а они (философы) просто усыпляют для блага же противника. Использует энергию Инь.

  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #731174

RagoS Отправлено: 9.7.2013, 22:10

Ответов: 6
Просмотров: 1505
Эмс, я просто это положу тут.
Старец-мудрец тихо подошёл к молодому интеллигентному человеку лет тридцати, стукнул его посохом с чётками и бусами по плечу.
– Чжуге Пи, ты ведь знаешь, знаешь истину. Открой себе правду, не утаи её, – молодой человек хлопнул ресницами и грациозно поправил свою роскошную чёлку.
– Чжуге Пи, тот, кто боролся со льдом и пламенем, огнём и водой. Тот, кто познал мудрость жизни и узнал её суть. Тот, у кого в душе борются две несовместимые стихии. Тот, кто держит в себе две жизни, человека и павлина, – Чжуге Пи повернулся, взмахнул тростью и легко ею толкнул старца.
– Сумасшедший, уйди от меня, я обычный человек, – на этот раз он поправил свой пархающий на ветру зелёный плащ.
– Не убегай от прошлого, живи настоящим, не думай о будущем, – старец из-за пазухи достал веер, раскрыл и его и подставил на поясницу Чжуге Пи. В данный момент молодой человек выглядел как павлин с роскошным хвостом, но не хватало клюва. Но и на это нашлась замена у старца, он от туда же достал моллюска, который напоминал беззубку. Он свернул веер и подставил раковину моллюска ко рту. Чжуге Пи это всё терпел, но уже под конец спектакля он толкнул старца со всей силой, тот упал с бугра.
– Чжуге Пи, запомни мои слова! – крикнул в ответ старец.
– Такова история Чжуге Пи, но большей её части не хватает, именно вам предоставлена задача восстановить её, чтобы это сделать, требуется пройти по всему Китаю, где был Чжуге Пи, а начать следует с Чиби, маленькой деревушки, в которой родился Чжуге Пи, – сказал вам ваш наставник, который обучал вас пути жизни.

Немного о вас:
Вы ученики Кура Цао, великого наставника жизни, который перенял философию от Чжуге Пи, но он всё не рассказал, потому как был мудр. Вы длительное время познавали концы Инь и Ян. Балансировали между отрицательной и положительной энергией. Вот настал момент великого испытания: узнать подробную историю Чжуге Пи.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #731122

RagoS Отправлено: 9.7.2013, 17:32

Ответов: 4
Просмотров: 787
В общем, с Днём Рождения, хороших восточных игр тебе.

Цитата(Вечный Странник)
Поторопился я вчера с плюсом

Я тоже, кстати, теперь через 7 дней :)
  Форум: Медовый Зал  ·  Просмотр сообщения: #731057

RagoS Отправлено: 9.7.2013, 15:35

Ответов: 24
Просмотров: 2763
Цитата(Хадгер)
Клерк

Это кто такой? Клирик? Клерик? Клеркак?
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #731045

RagoS Отправлено: 9.7.2013, 05:25

Ответов: 93
Просмотров: 5051
:devil: Бугага!
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #730982

RagoS Отправлено: 8.7.2013, 20:04

Ответов: 93
Просмотров: 5051
Цитата(bookwarrior)
неужели не хочется посмотреть, как кроссполящий Рагос будет охмурять Яна во имя победы мировой демократии?

О жесть, сам жажду :kz:
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #730929

RagoS Отправлено: 8.7.2013, 18:46

Ответов: 298
Просмотров: 10378
Цитата(Ian)
ноут жаль

изображение
  Форум: Cannonball Run  ·  Просмотр сообщения: #730909

RagoS Отправлено: 8.7.2013, 14:43

Ответов: 93
Просмотров: 5051
Цитата(Вечный Странник)
Рагос

Тут, я тут, просто ещё руки до генерации недоходят.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #730861

RagoS Отправлено: 8.7.2013, 08:39

Ответов: 8
Просмотров: 1383
-Га га, дураки, настолько тупы они, что вообще нереально - Берил выразил свои эмоции, после твёрдо взялся за руль, кнутом из открытого окна ударил медведя, чтобы быстрее крутил педали. Что же, машина потихоньку начала ехать, обгоняя соперников или двигаясь наровне с ними.
  Форум: Cannonball Run  ·  Просмотр сообщения: #730825

Страницы: (39) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика