Расы:Гоблины живут в отдельном островном государстве. Большинство из них - консерваторы (не принимали технологии), а тех кто принимал, сжигали на священом костре, или в лучшем случае изноняли :)
ЙотуныДети бога Имира, йотуны некогда были одной из наиболее могущественных рас северного полушария. Внешне они похожи на людей, но имеют рост от трех до пяти метров. Мужчины, как правило, крупнее женщин. Кожа имеет бледно-голубой оттенок, а волосы - льдисто-белый. Нормальная температура тела: двадцать градусов. Они более устойчивы к холоду, чем люди, и менее устойчивы к жару, но могут адаптироваться к климату с помощью магии.
Государственный строй: монархия. Их правитель, Грунгнир, носит титул конунга. Номинально его власть безгранична; по факту, однако, ему приходится считаться с интересами своих храбрых и своевольных подданных. Если Грунгнир утратит поддержку военной знати, на троне он продержится недолго.
Воинственны чрезвычайно. Среди йотунов почетом пользуются воины и боевые маги, из ремесленников - оружейники. Те, кто не имеет на своем счету ни одного убитого врага, находятся примерно на том же положении, как у людей безработные. Матерого воина часто можно опознать по длинным волосам и бороде: состригают их обычно в знак позора при поражении. В тех случаях, когда государство йотунов временно не может вести завоевательные войны, они охотно развязывают междоусобные свары. Любимое оружие - топоры; воины победнее предпочитают дубины. Йотунам знакомо огнестрельное оружие, но они не слишком любят его. Тем не менее, некоторым из них хватает сил, скажем, стрелять из пулемета с рук.
Многие из йотунов обладают сильными способностями к магии холода. Именно это позволяет им адаптироваться к климату завоеванных земель. Во время войны, однако, вместо того чтобы адаптироваться, насильственно меняют климат мест, куда собираются вторгнуться. Вместе с йотунами приходит Север.
На данный момент раса йотунов пришла в упадок. Причина - генетическая болезнь, которой заразила их магия нархов и которая сильно ограничивает их рождаемость. Учитывая, что воинственность их осталась прежней, с тех пор их популяция исключительно убывает.
Тускары (моржи)Раса полуморжей, живущих в государстве Адория. По природе добродушная кочевая раса, отличные рыбаки. Племенную принадлежность тускарцев можно узнать по символам, начертанным на их клыках, и хотя они — мирная раса, они постоянно конфликтуют с людьми и гоблинами. Даже их враги поражаются мастерству и бесстрашию моржей в ловле одних из самых опасных морских существ, таких как киты и гигантские кальмары. Даже безымянные левиафаны, скрывающиеся в глубинах океана, не могут противостоять тускарам. Моржи не особо сильны в магии, но военное дело знают неплохо, особенно они сильны в рукопашной схватке.
Самое интересное, что среди тускарцев периодически рождаются младенцы с хвостами. Такие моржи становятся опорой Адории на морских просторах, проходя службу в ВМФ, часто используются как подводные диверсанты.
ЛифантыРазумная раса, внешне напоминающая слонов, но с 2-4 твердыми шупальцами вместо бивней. Живут в лесах, питаются овощами и фруктами, ведут нехитрое хозяйство. Сильно отстают по технологическому уровню от людей, магией никакой не владеют. Довольно сильные бойцы, совместно с другими расами могут кооперироваться и выполнять роль самоходной артиллерии или дота.
РакашаныРакашаны похожи на людей с ярко выраженными кошачьими чертами. Существует множество разновидностей ракашанов, которые очень сильно отличаются друг от друга. Некоторые из них характеризуются контрастной полосатой окраской, присущей тиграм, другие покрыты пятнистым леопардовым мехом, а третьи и вовсе могут иметь окрас сиамских котов. Ракашанов также отличают острые когти и зубы. Они очень жестоко расправляются со своими жертвами.
Ракашанов можно встретить в их экзотических и таинственных городах или же на периферии более привычных крупных поселений. Они слишком красивы, поэтому другие расы не гонят их, но они слишком чужды всем, и поэтому их не принимают с распростёртыми объятиями.
СаурианеРодиной людоящеров являются тропические джунгли и далёкие пустыни, где развивается их уникальная цивилизация, скрытая от глаз большинства представителей других разумных рас. Поскольку немногим чужакам удалось влиться в общество сауриан, слухи о том, что саурианские религиозные обряды включают в себя жертвоприношения разумных существ, остаются неподтверждёнными. Да, многие сауриане действительно развитые гуманоиды, а крупные города рептилий очень красивы и величественны. Но есть в глубинах Комодзи и другая культура, которую постичь и описать не удалось пока ни одному чужаку.
Предметы, локации и прочее:Самым распространенным вживляемым артефактом стал "Глаз магии".Такой девайс позволяет видеть следы магии, изобретатели пошли еще дальше, они увеличили интенсивность воздействия тока на камни нархов в результате некоторые "глаза" позволяли тем, кому удалось без последствий вживить обрели способность заглядывать в будущее. Однако, открыватель сего чуда широкой популярности не получил и славы тоже, он исчез вместе с изобретением при очень странных обстоятельствах. Его работы ранее были опубликованные в журнал-газете "Китар Сайентифик Даджест" стали подвергаться серьезной критике и постепенно были вытеснены из печати.
Пустыня неудачных заклинанийХодит легенда, что десятки тысяч лет назад произошла великая битва нархов с йотунами (снежные великаны) в этом побоище сошлось столько магов, что случился великий взрыв, и когда то плодородная земля стала безжизненной, а каждый шаг по ней может стать последним, ведь заклинания разбросались по всей площади. Вступив в пустыню, ты можешь угодить в заклинание превращения в лягушку, заживо сгореть, замерзнуть, или же исцелится от всех болезней...
Дхувиане (в ед. ч. выползень) - считается вымершим животным, предположительно истребленного в 100 веке по новому китаринскому летосчислению. Змееподобное существо достигающего огромных размеров 1.1 км и очень твердой шкурой, из-за которой на них и велась охота. На выползней охотились не только из-за их ценной шкуры, но по преданию они были потомками темного бога Дахака, спящего в недрах земли, и если его сон будет нарушен, то при пробуждении он будет разгневан и настольный голоден, что его голод невозможно будет утолить и он сожрет всю землю и обитающих на ней людей и существ. Поэтому главные улицы в городах, располагавшихся в пустыне выкладывали плитами изготовленными из шкуры гигантских змеев. Площадь Освобождения в столице Китара выложена такими плитами, вывезенными из раскопок в Пустыне Наска, их фактура напоминает редчайший пурпурно-жемчужный мрамор и в вечернее время площадь погружается в мистический полумрак, плиты отражают свет фонарей и окрашивают его в фиолетовые тона.
Муранчид.Никто из биологов не смог определить чем же питаются эти насекомые, чтобы вымахать до таких размеров. Возможно это шутка природы или какого-то старшего бога, но этих существ встречали на протяжении всей истории. Одно время их даже содержали на фермах, когда они были смирные. Но в результате случившегося конфликта муранчиды обозлились на многие расы и не подпускают к своим владениям ближе чем на 500 метров никого, кто не испускает пряный аромат. Благодаря этому запаху муранчиды узнают друг друга, а также размножаются. Они преимущественно выбирают место своего поселения там где потеплее (глубинные шахты, теплые пески, влажные джунгли). Селятся общиной размер которой может достигать 1000 особей. Муранчиды - гермафродиты, в середине каждого лунного цикла некоторая часть особей мутирует в самок, затем происходит спаривание. Самка может отложить множество яиц, их количество зависит от того сколько до этого та или иная особь накопила запасов еды для себя и своего потомства.
НюксыРой, паразиты для размножения использующие труппы разумных существ. (матка помещает в недавно умерший труп ( как то не очень звучит) червяка и заварачивает труп в кокон) . Несколько недель он там осваивается после чего на свет выходит некий кентавр : низ - шесть лап, как у насекомого, верх - тело разумного существа .
Живут под землёй, в пещерах и тоннелях . Достаточно разумны, чтобы изготавливать первобытные инструменты и оружие, но чаще используют трофеи.
Для поддержания популяции часто нападают на шахтеров и одиноких путников. Реже на небольшие поселения. Иногда их считают за тёмных богов и обильно приносят жертвоприношения, что очень хорошо сказывается на популяции.
На нюксов ведут охоту все разумные рассы.
Умарвиши.Это создания полученные в результате опытов по оживлению мертвецов, проводившиеся в середине войны. Мертвое тело приводится в движение скрытыми внутри него механизмами, по принципу куклы, вот только кукловод не дергает за ничточки, он создает особую связь с ним. У него отсутствует душа в общепринятом смысле слова, её место первоначально занимали духовные эссенции солдат. Дух - это вместилище чувств, эмоций и восприятия, так Умарвиш способен подражать человеку. Поскольку дух призван из мест своего обитания в чужом теле он нестабилен и некоторые особенно сильные прижизненные воспоминания могут Умарвиша парализовать. Те немногие кто сталкивался с ними, как правило были неготовы к такому и мало кто выжил, Умарвиш не остановится пока не выполнит свою задачу, в чем бы она не заключалась, если потребуется устранить человека, то дорога к нему будет устлана трупами, либо совершить саботаж на предприятии, пострадают все кто так или иначе причастен к работе.
Умарвиш не способен питаться, включая потреблять маджику. Если Умарвиш призван магом, то последний полностью беззащитен не может пользоваться своими силами, и его неживой слуга получает в свое распоряжение магические силы. Умарвиш очень опасен, он не может сопротивляться воли которая его оживила (создала), поэтому он будет стремится выполнить задание до конца.
Создание Умаршива очень сложный процесс и рискованный. Эксперименты с мертвыми запрещены, порабощение души является разновидностью запрещенной магии и наказание за такое преступление высшая мера. Души из загробного мира, являющегося владением богов, просто так не отпускаются требуется договоренность с тем или иным божеством.
Во время войны, был особый контингент войск, который занимался тем, что собирал тела павших солдат, причем как с одной стороны так и с другой. Когда некоторому кругу офицеров стало об этом известно, они приказали своим подчиненным сжигать тела павших товарищей. С ростом боевых потерь, командование было вынуждено считаться с группой магов, которые занимались созданием умарвишей, однако противников такого оружия решение не устроило. В армии росли недовольства, солдаты не хотели служить рядом с магами, которые видели в них материал для своих опытов. Этот эпизод впоследствии был записан как антимагический путч, в результате которого погибли маги, связанные с умарвишами, их магистр Равен Мунаддин был схвачен зачинщиками. В результате переговоров между офицерами, умарвишей внесли под запрет, равно как и связанные с ними культы. Равен Муннадин был приговорен к заточению...
Вскоре после войны срок его заключения истек и он был выпущен на свободу. Слухи о возвращении умарвишей частенько увязывают с его освобождением, но в этой истории пока рано ставит точку...
Зарисовки:Цитата
Магические электронные машины для спиритических сеансов? Спиритоскопы. Ну и всякие некронавты для непосредственных экспедиций в тот мир :)
Телефонный аппарат (с наушниками) и электрический стул, рычажог дергаешь и сидящего отправляешь в мир иной, и раздается звонок и оотуда такой загробной но веселый голос: "Фредди у меня получилось, я тут!! Давай верти шарманку обратно"
Или более трагический вариант на заре некронавтики - ученые бросают жребий и кто-то получает билет в один конец ради науки :)
Зачем туда идти? Научный интерес прежде всего, как для метафизиков так и для историков. Ну я думаю в нашем сеттинге сведения из этого мира будут весьма скудны и противоречивы :)
Я согласен, но то что не потянет наука может подхватить коммерция. А вы не хотели бы пообщаться с давно умершими родственниками? Можно подумать над тем, что люди в этом мире не знают такой профессии как нотариус, зато есть компании которые предалагают за умеренную плату пообщаться с покойником на тему, оставленного после него имущества. Или нашли какой нить древний по виду предмет, без каких либо идей для чего он нужен, звоним покойнику: "Алло, да-да внученька слушаю, а что там говоришь нашла в сундуке большую штуковину. Ну это Анастасия Федоровна знает у неё вскоре тоже муж скончался вот она и завела себе."
Цитата
...бог благословил сталеплавильню, а из домны все равно вышла сталь а не адамант. Владелец предприятия требует с храма неустойку, угрожает в случае невыплаты подать иск в верховный суд по делам религии, и вообще отменить на предприятии полуденный перерыв на молитву...
Цитата
Вот маг бога Мерседона сделал крутой техномагический двигатель для гоночной машины, и с этим двигателем машина выиграла этап Кубка Десяти Заповедей. Часть зрителей решила "ух, ты, а бог Мерседон действительно крут!", и теперь с каждого из решивших Мерседону будет капать по одной десятой веры в день, пока зрители об этом не забудут...