Ох, автор. Вы взялись за трудное дело - написать статику. У вас тут временная петля с незначительными вариациями. Помню, как-то читал рассказ одного автора, где герой застрял буквально и вместе с другими в здании железнодорожного вокзала. Как в игре - "Море волнуется раз, море волнуется два... три - замри". Все люди застыли в одно мгновенье в самых различных позах. Читательский интерес там держался описанием чувств, воспоминаний главного героя. Наблюдением за окружающими. Попытками понять - что же это такое, какая сила заморозила их и всё окружающее, о чем он мог только догадываться, слыша отдаленные взрывы - происходили аварии. Рассказ был написан хлестко, отличным языком и несмотря на статику /герой стоит на одном месте, угол зрения один и тот же/ - интерес держал рефлексией героя, например - страхом, что какой-то поезд с таким же застывшим машинистом может врезаться в их вокзал и они все сгорят. Была внутренняя борьба - сознание билось в клетке тела, он боялся сойти с ума, пытался держаться, но проваливался в панику, безумие, потом опять приходил в себя и т.д. И была интрига - очень хотелось узнать, что с ним будет дальше. Автор разморозил в конце героя и мир, но объяснения - почему все застыли - не дал.
Извините за долгое вступление. Просто это для меня объясняет, почему ваш рассказ, в сущности, очень похожий по вводным - читается не с таким напряжением, как тот. Там рефлексия героя была намного более динамична, разнообразна. Она и двигала сюжет.
Тут беда в том, что статика - повторяющиеся сцены боя /разные персонажи, что выпрыгивают из портала её не разнообразят особенно)/ - идут рядом с вялой рефлексией героя. Пробуксовывающей. Да ещё и куски лора /многие в отрыве от сюжета/ тормозят.
1. Сцена боя Рефлексия -
"Может и вовсе мне всё приснилось? Просто задремал чуток на посту. И то, разве может кто-то победить Охотника Вар-Балора? Ну и дурацкий сон мне привиделся! Хорошо, что Тха Гон этого не знает! Намял бы бока знатно, даром, что оберегает своих.
Кусок, который не особо играет в рассказе. Как один из примеров.
Цитата
Вдали раскатывается серебристый смешок. Смотрите-ка, кто пожаловал! Ребята начинают ухмыляться и перемигиваться. Девица в кои-то веки решила проверить, как идут дела в камбузе. Говорят, она ходит во всём чёрном – кожаные брюки, кожаная куртка, потом серьги, пояс, ножны – всё из золота, – и ещё здоровенный медальон на шее. У неё острые длинные ногти, и когда она встречает врага, обрывает свои ногти по одному, и те превращаются в длиннющие иглы, разят без промаха, а ногти тут же вырастают новые. Чудная, конечно, девка.
2. Сцена боя - Рефлексия -
Почему мы живы, невредимы. Это колддовство Тха Гона? Нет. Просто мы крепкие парни. /и одежда тоже крепкая и кровь к ней не пристает?)/
Дальше идет опять большой кусок лора - сказки. Ни о чем в контексте истории. И только размывает внимание, ослабляет напряжение. Отвлекает от героя.
Потом опять кусочек рефлексии героя - хотел поблагодарить Тха Гона, но не смог
Пытаюсь подойти ближе, но будто какая-то сила удерживает меня. Пять шагов влево, пять вправо – а дальше меня стреноживает, просто как лошадь. Похоже, командир нарисовал вокруг себя колдовской круг. 3. Сцена боя - Рефлексия -
Сколько же раз я умер? И сколько раз воскрес?/внезапно, после его предыдущих - он вообще не думал раньше, что умирал/
И дальше много рефлексии, воспоминаний героя. Клятва, убеждение - я выбрал правильный путь, но тут же - сомнение в этом. Тут хорошо внутренняя динамика героя пошла.
4. Сцена боя - Рефлексия - герой сомневается в реальности. /в очередной раз(/
Бо Шон или Чо Хотан точно разделают меня под орех. Но я их никогда не видел. Мне только рассказывали о них. И время от времени дозорный кричит, что они пришли в Гавань. Но правда ли они приходят? И существуют ли они? Какого чёрта происходит за пределами этой палубы?
Но это уже идет повтор - после третьего боя это уже было - "Я не видел никого из начальства, мне только про них рассказывали. Кто рассказывал?.. Да не помню я! Может, мне напекло солнцем голову?."
"Они приходят сюда, чтобы убить нас и забрать сокровища. А мы должны помешать этому и убить их. Всё очень просто. Не думаю, что они станут со мной беседовать. Даже собратья не хотят со мной говорить". пробуксовка. Повторяется одно и то же по смыслу, только слова разные. Рефлексия героя топчется на месте.
А вот следующий отрывок - уже двигает - что-то новое появилось:
Все эти лазутчики выглядят куда более живыми, чем он. В них чувствуется жизнь. Они куда-то стремятся. Это мы тут застряли на одном месте. И даже сделать лишний шаг не получается, чёрт его дери. И раз уж мы такие болваны, у которых отобрали даже имена, – может, мы и заслуживаем поражения. Эти чужаки, они подготовлены лучше, они сплочены. Они действуют как команда. Не знаю, в чём тут дело. Не знаю, как это выразить. Я не больно-то умею говорить. Я и так слишком много думаю в последнее время, а это дьяволово солнце печёт и печёт и никогда не садится.
5. Сцена боя. Рефлексия повторяется. Ничего нового.
6. Сцена боя - и последняя в рассказе. Герой хочет вырваться и пройти через портал в другую, как ему кажется, более динамичную реальность. Хотя выше он думает, что может это такая же ловушка. У него не получается и на этом конец. Т.е. День Сурка продолжается. Что это было - неясно.
Короче. Мне понравилось, как написан текст. Слог хороший. И есть над чем подумать. Т.е. всплывают аналогии по мере чтения с жизнью обычных людей, к примеру. Что многие из нас живут в таком же Дне Сурка. Одно и то же с незначительными вариациями. И им тоже кажется, когда они глядят из своего пузыря на других, что вот у тех - наверное, жизнь более интересная, динамичная, хотя и те, вполне возможно - отыгрывают одну и ту же роль в своем Дне Сурка. И думают иногда, что это им снится или они просто попали в какой-то заколдованный круг. Бывает такая рефлексия. Или аналогия - что есть такие государства, которые идут по кругу. Меняются декорации, но не суть. Или - это попытка показать, что думают игровые персонажи, проходя один и тот же квест)
Но это всё лишь просвечивает сквозь - 6 сцен боя, буксующей рефлексии героя с повторами и больших кусков лора, которые почти не нужны для сюжета. Некоторую необходимую информацию, которая в них есть - можно было дать парой предложений или просто вставками в рефлексии, воспоминаниях героя. Есть ещё персонажи с историей - жена кока, например - совсем не понял, зачем она нужна, как и её возможная интрижка с адмиралом или кем-то там. Т.е. я понимаю, что вы хотели таким образом оживить историю - подать мир как бы случайными деталями - калейдоскопом, но в итоге картинка не сложилась и это всё так и осталось выбивающимися из общей картины стеклышками, затемняющими её.
Мне как-то уже встречался такой рассказ на Пролете - написанный хорошим слогом, но слишком многословный и растянутый, в ущерб динамике и смыслам.
Но рассказ всё равно цепляет. И читать его мне было легко. Так что в полуфинал он проходит со свистом. Удивлен, если честно, что так мало плюсов у него на данный момент, хотя висит в табличке.
Спасибо, автор. Удачи в конкурсе.