Каждый Сеттинг определяется набором определенных ключевых Проблем (Issues). Они представляют из себя что-то глобальное, что затрагивает общество в целом, и наших героев в частности. Проблемы такого плана могут оказывать серьезное влияние на общество. Это могут быть важные события в жизни общества, стихийные бедствия, демографические сдвиги. К примеру: коррумпированные режимы, организованная преступность, новые эпидемии или новые технологии - все, что имеет потенциал стимулировать героев к действию.
Создание этих Проблем - коллективная ответственность. В этом шаге каждый имеет возможность создать
две три Искры (Sparks) (то есть проблемы и вопроса), которые могут стать полноценными Проблемами. Искры должны быть связаны с Заголовком, Жанром и некоторыми Фактами, которые вы уже установили. Как только вы предложили Свою искру, другие люди за столом должны убедится в том, что Искра имеет смысл. Если всю группу устраивает Искра, то она записывается на лист под заголовком Искры.
По очереди предложите каждому игроку создать собственную Искру. Второй раз обойдите игроков в порядке очереди и предложите создать еще одну Искру. Далее запишите созданные Искры под заголовком Искры (Sparks).
А теперь человеческим языком. Мы должны создать определенное количество глобальных проблем,
которые потом придется расхлебывать героям. Это может быть какой-то глобальный катаклизм, превращение одного из богов в чудовище, которое потом уничтожило пол-материка или геноцид ракашанов во время войны - что угодно (хоть нашествие умарвишей или существ из загробного мира).
Придумайте штуки по три, а там посмотрим, какие из них самые достойные