Цитата
А эффект массы - это вообще редкая бредятина, но годный фантдоп.
Вот только, если пользоваться терминологией автора, эффект массы - это НЕ фантастическое допущение. Как он там писал?
Цитата
фантастическое допущение - глобальный, сюжетообразующий элемент произведения, определяющий или ощутимо влияющий на центральный конфликт и его развитие
Настоящее фантастическое допущение в Mass Effect - это существование Риперов, каждые 50 тысяч лет истребляющих органиков. Вот ЭТО фантдоп. Эффект массы - это попросту отмазка авторов на тему "почему корабли летают а пушки - стреляют".
Мне нужно последнее объяснять? Очевидно же, что дизайнеры сначала сказали: "нам нужен шутер от третьего лица с суперсилами с космооперой", а когда писатели увидели кучу несвязанных между собой фантастических элементов (пушки без патронов, корабли, межзвездные перелеты, суперсилы), они обвели всё одной линией и написали "эффект массы". Они вместо этого могли бы написать "недобытиум" и эффект был бы точно таким же.
Вот появление Риперов - именно то самое допущение, что двигает сюжет всех частей.
Цитата
И кстати на тему ЗВ - таки да, ВСЁ что есть в киновселенной нужно только для того чтобы оправдать существование джедаев.
А в чем тут, простите, проблема? В любой истории можно выделить элементы, которые существую только для оправдания существования ______, где ____ - важный для сюжета или героев плотпойнт.
Взять, скажем, "Назад в Будущее". Если рассматривать только первую часть трилогии, то можно смело сказать, что путешествие во времени существует только для того, чтобы окунуть Марти в мир своего отца. Весь сюжет, весь его конфликт основан на том, чтобы Марти перестал смотреть на отца сверху вниз как на неудачника (и, соответственно, на себя как на сына неудачника). Для этого автор выравнивает Марти с его отцом, погружая его в ту же самую атмосферу и представляя перед ним его проблемы. ДеЛориан в этом случае - лишь плотдевайс.
Отличия здесь в том, что если автор хорошо поработал с задником, то читателю будет потом сложно отличить причину от следствия. В случае ЗВ все видят, что Далекая-Далекая Галактика как сеттинг работает только для героев-джедаев (и, добавлю, только в границах Оригинальной Трилогии). В случае "Назад..." не всем очевидно, что же было стартовой точкой, а что - окружением.