Игромеханика. Разбор
Отлично. Сейчас на этом примере и разберёмся.
Цитата из правил (тема
Игромеханика):
Цитата
На вас бросается чудовище с уровнем защиты (сложность) 10. Вы стреляете в него из лука, используя, как указано в параметрах этого оружия, свою Ловкость или Стрельбу + 1d6. Если Стрельба у вас 1d8+3, то вам нужно бросить: 1d8+1d6+3.
Выпало: 6+1+3 = 10. Вам едва хватило, чтобы положить чудовище. Сами вы не пострадали.
Если бы выпало, скажем: 3+1+3 = 7, то 10 - 7 = 3. Чудище невредимо, а вы понесли урон 3.
Так что с формулой атаки всё правильно. Дополнительная подсказка обычно содержится и в описании вашего оружия. Там сказано, например: Сила или Рукопашный бой + 1d6. Смотрим значение параметра Силы (или Рукопашного боя, если он есть). Поэтому для удобства и рекомендовалось копировать эти параметры к себе в тему.
У Константина роль 2. Там стоит:
Цитата
Сила d6
— Рукопашный бой: Сила + 2
Он использует Клюшку, в описании которой сказано (посмотрите в его теме):
Цитата
Боевая проверка: Сила или Рукопашный бой + 1d6.
В итоге, как
лин совершенно верно сделал, нужно кинуть Рукопашный бой + 1d6 = (Сила + 2) + 1d6 = 1d6 + 2 + 1d6.
Поэтому он делает два броска шестёрки, у него выпадает 3 и 1. В сумме, по формуле выше: 3 + 2 + 1 = 6.
Смотрим пример выше из Игромеханики. Сложность чудовища 10. 10 - 6 = 4 - это урон, который понёс Константин.
Итак, Константин очень смело напал на чудище, но с непривычки - очень неудачно. Оно вмажет ему так, что снимет 4 жизни. Что он может теперь предпринять?
Использовать броню. В её описании (посмотрите в его теме) сказано:
Цитата
Поглощает две единицы боевого урона за раз. Применяется однажды за бой с каждым противником, при этом число жизней временно (до конца поединка) снижается на одну.
Может полностью снять любой урон, но тогда уже не подлежит восстановлению (если персонаж не имеет опыта ношения тяжёлой брони), а в случае если опыт ношения есть - не может использоваться вновь до починки у доспешного мастера или у персонажа, имеющего способность восстанавливать вещи.
Тут два варианта развития событий:
1) Константин хочет сохранить броню для поединков со следующими чудищами. Он выбирает снять только две единицы урона. Получает 4-2 = 2 единицы постоянного урона. И 1 временного (он просто не может использовать броню против того же противника ещё раз).
Теперь ему нужно решить, с чем из слотов попрощаться. Я предполагаю, что это будет не клюшка. И не броня. Значит, в счёт урона снимаются Помощь и способность Настороже либо две Помощи. Но окончательный выбор зависит от персонажа.
После этого он делает новый бросок атаки, пытаясь таки прикончить чудовище. Или, может быть, зовёт на помощь, пытается убежать и так далее. Это уже следующий раунд.
2) Константин решает полностью снять урон. У его роли (это тоже лучше бы скопировать в тему) есть опыт ношения тяжёлой брони. Так что он сможет починить эту вещь потом.
В результате такого выбора у него остаются 4 жизни. Брони нет, но клюшка, способность и обе Помощи на месте. И он может применить их в следующий раунд.
лин, что выбираешь?
А вот Помощь в посте выше используется неверно. Если почитать её описание, там сказано:
Цитата
Заявка на применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает.
Так что персонаж может применить её только в следующем раунде (если сохранит её), и она бросается первой. Не забывайте писать в комментарии к броску, что это была она. Иначе я никак не смогу отследить.
Сначала бросок Помощи, затем всё остальное. Если Помощь идёт после остальных бросков, когда вы уже увидели результат, она не считается. Её фишка в том, чтобы добавить азарта - это ведь всякий раз ставка в игре.