Зип файль!
Владыка Тьмы Сообщений: 7295 профиль
Репутация: 150
|
Вся фигня, требуемая администрацией: Система: своя Мир: условное средневековье, с распространённой, но слабой магией Жанр: мистика, мелодрянь, интрига Количество игроков: 3-6 Скорость: 1 пост в день минимум Продолжительность: до победы одной из сторон или до гибели всех персонажей игроков (или пока всем не надоест) Опыт мастерения форумных ролевых партий и всё такое прочее: партий провёл много, почти всё бесславно сдохло один раз вёл по ВтМ, несколько раз по своим системам, дофига словесок из жанров предпочитаю стратегии, интриги, яой чего у меня не стоит ждать: * не люблю детального описания боёвок, как правило, после броска дайсов сразу говорю, чем закончился бой * не люблю детализации всякой жестокости, сам не пишу и игроков прошу не делать этого * не люблю детализации постельных сцен, обнимашки-зажимашки пожалуйста, а всё, что дальше, прошу оставить для секс-чатов * не веду персонажей за ручку, проявляйте активность, сами рвитесь к обозначенным целям, неписи и мастер подскажут путь, но для этого надо хотя бы задать вопрос. * не обещаю приключений, считаю, что интерес игры уже в том, чтобы быть не собой, не здесь и не сейчас, а так же во взаимодействии с другими участниками. чего ждать стоит и к чему морально готовиться: * иногда основное действие тормозится из-за обсасывания каких-то деталей, стараюсь с этим бороться, но... * разговоров на отвлечённые темы будет куда больше, чем полезных действий, это моя манера игры, придётся мириться * меня интересует, что думает персонаж и что чувствует, посты в стиле "он сказал" и "он пошел" мне не интересны * огромные посты-простыни, не заполненные чем-то достаточно важным, бесят Собственно то, что я предлагаю: Магия для всех. Способности к магии здесь есть у всех. Любой крестьянский юноша запросто может что-нибудь намагичить. Но чтобы начать магичить, нужны тренировки и ещё раз тренировки. То есть, время и усилия. Соответственно, у зажиточного парнишки с этим делом попроще, чем у бедняка. Магия в этом мире весьма слабая. Те же крестьяне предпочитают владеть магией для исцеления лёгкой хвори или заживления царапин. Одним словом, магией никого не удивишь, у каждого есть какой-нибудь фокус в запасе.
Собственно маги. Маг - это человек, который занимается магией профессионально, а не в придачу к основному виду деятельности. Магом будет называться и деревенская ведьма, и придворный волшебник. Естественно, у мага и спектр заклинаний шире, и навык их использования выше.
Виды магии. Самый слабый вид магии - внутренняя. Она активируется простым усилием воли. Гораздо более эффективна магия компонентная, основанная на соединении магии внутренней и свойств различных веществ. Тот же отвар, сделанный при помощи магии, куда сильнее, чем прямое исцеление магией. Но эта магия требует знаний. Но самая сильная магия - жреческая, основанная на ритуалах и прямых обращениях к богу (молитвах). Однако эта магия требует достаточного уровня убеждённости (веры) и в основном имеет защитный характер. Начальным её уровнем могут владеть те же крестьяне, способные короткой молитвой сбить вредную магию с пищи или домашних животных.
Религия. По своим заповедям, ритуалам и структуре церкви религия напоминает христианскую. Нет троицы, нет распятого сына божьего, нет святых, имя бога допустимо произносить. А зовут его Савви. Церковь имеет достаточно строгую иерархию: понтифик-кардинал-архиепископ-епископ-аббат-диакон-служка. Есть монастыри, там своя иерархия: аббат-монах-послушник. Монахи подразделяются на девять чинов, но принципиального значения это не имеет, и у всех монахов теоретически одинаковый доступ к таинствам. Служители церкви вовсе не обязательно хорошо владеют жреческой магией, и вовсе не обязательно следуют заповедям. Хотя, то и другое пытаются скрывать. Женщина может иметь духовный сан, но лишь по монастырской линии и не выше аббатиссы, естественно. Кроме монастырей у церкви есть рыцарские ордена паладинов и монашеские ордена. Одним словом, церковь очень и очень влиятельна, богата и обладает не только военной мощью, но и хорошей разведкой. Священники не обязаны давать обет безбрачия, но он считается хорошим тоном и выше диакона без него подняться трудно.
Паладины. Паладины бывают двух видов. Орденские и вольные. Орденские считаются монахами и имеют ту же систему чинов. Впрочем, особой разницы между ними и монахами в теории нет: монахи тоже имеют право носить и применять оружие. С вольными паладинам всё сложнее. Это люди, взявшие на себя защиту других от сил зла. Их вера настолько сильна, что они даже не стареют. Вольные паладины не обязательно воины, таким паладином вполне может быть пастух или пивовар. Для церкви вольные - сплошная головная боль, поскольку подчиняются они не уставам, а исключительно своим пониманием священных заповедей. Поэтому церковь всегда готова объявить вольного паладина мошенником, а вольные паладины скрывают своё призвание от окружающих. Вольным паладином, кстати, может быть и служитель церкви (если хватает ума не говорить об этом).
Контррелигия. Кроме доброго бога Савви, есть ещё и злобный бог Шерри. Впрочем, богом его зовут только его же поклонники. Официальная религия считает его всего лишь главой демонов, ангелов-отступников. Культ Шерри запрещён, за поклонение однозначно смерть.
Ангелы, демоны и пророки. Ни Савви, ни Шерри никогда прямо не общаются с людьми. Но свою волю диктуют через пророков. Слуги богов, ангелы и демоны, так же не могут влиять на мир людей, кроме как одним способом: родиться человеком. Но это происходит крайне редко. Возможно, ввиду нецелесообраности, уж слишком недолговечны люди.
Государство. На дворе феодализм, но королевская власть ещё сильна. Страна управляется по цепочке: король-маркиз-граф-барон. Ниже баронов идут рыцари, которые могут как участвовать в управлении, так и нет. Ещё ниже стоят сквайры. Земли хоть и принадлежат феодалам, хоть и наследуются (строго по мужской нисходящей линии), но король запросто перетасовывает земли между лордами. Как и лорды запросто перетасовывают в своих землях вассалов. Естественно, идёт сопротивление такому порядку вещей со стороны лордов, но и короли не дремлют. У короля весьма сильная наёмная армия, дружины же феодалов используются как полицейские силы. Призыв в армию имеет место быть, но лишь в случае существенной войны. Теоретически, над королём стоит император, владыка всего почитающего Савви мира. Но на практике короли давно уже вышли из-под его власти, и влияния у императора меньше, чем у средненького короля. Тем не менее, титул императора почётен, а сам император занимается посреднической деятельностью, улаживая тёрки между королями и выступая в качестве международного судьи. И так, в королевстве правит король. Неплохой в целом мужик, достаточно умён, но нерешителен. Королевство развивается по инерции, заданной ещё предками, и дела в целом даже неплохи. В управлении некоторый бардак, но у соседей не лучше. С одни из соседей, кстати, отношения такие, что не только короли готовы друг друга голыми руками придушить, но и простой люд, памятуя последнюю многолетнюю войну, готов в любой момент схватиться за вилы и идти мочить неприятеля. Останавливает новую войну только одно: отсутствие явного перевеса у одной из сторон. Никто не желает нападать с перспективой потерять хорошую часть подданных в новой бойне без гарантий победы. Есть ещё королева, дама куда более активная, чем её венценосный муж. Очень религиозная, но тоже далеко не дура. Влияние у неё достаточно большое и на мужа, и на многих государственных деятелей. Детей у монарха трое: две дочери и сын, второй ребёнок. Особого интереса к детям король не проявляет. Наследника обучают наставники, а дочерей воспитывает лично королева. Принцессы, кстати, весьма красивы, а принц проявляет огромный интерес к магии и показывает завидные даже для опытных магов результаты. В общем, тут ничего необычного.
Странности начались недавно. Принцу уже четырнадцать, дело идёт к обряду конфирмации и провозглашению его официальным наследником (он и так наследник, но теперь у него появятся официальные полномочия и возможность править без регента, если король умрёт или отречётся). И в этот момент по двору начинают ходить слухи, что до конфирмации принца допустят, но до престолонаследия кое-кто планирует парня не допустить. Что странно. Военачальники и учёные высказывали мнение, что юноша имеет неплохой потенциал в управлении, и возлагали на него большие надежды. Сам же принц государственными делами всерьёз не интересуется, в интриги не лезет, занимается учёбой и играми с приятелями. Впрочем, принц умеет быть несносным, но это ему готовы простить. Среди лордов личность принца достаточно популярна (насколько популярен может быть такой молодой парнишка). Простолюдины относятся к нему скорее положительно (Тень от славы отца, плюс влияние лордов на мнение черни). Кто нужен в игре: 1. Церковники (епископы, аббаты и аббатисы) 2. Высшие дворяне (маркизы, графы) 3. Друзья и приятели принца (благородный молодняк 13-15 лет) В принципе, готов взять и на другие роли. Но в первую очередь нужны эти.
Цели у каждого персонажа свои, мотивация тоже своя. Можно примкнуть к другим персонажам, можно действовать самостоятельно. Можно втереться в доверие и предать. Можно вдруг одуматься и сменить цели и сторону.
Персонажа придётся прорабатывать достаточно серьёзно в диалоге с мастером, чтобы правильно встроить его в игровую ситуацию. Поэтому никаких квент. Концепция, за ней серия вопросов, а после ответов варианты на выбор. И снова серия вопросов... и так, пока не утрясём основное. Если у кого-то появился интерес, я готов дать более подробную информацию.
|