Долго жила Гармония, наслаждаясь спокойным временем без войн и несчастий. Жители ее вели размеренную жизнь, перебиваемые праздниками, да подготовкой к ним. А единственным несчастьем для них стало похмелье, лекарства от которого так найти и не смогли...
Танасия, лорд Хаоса и Разрушения, повелительница демонов и владелица Долгой Агонии каждый раз бесилась, пролетая по своим делам мимо этого мира. Но, как и любой злодей или добряк, она не имела права вмешиваться в устои этого мира. Поэтому, просто за золото купила неприятности для них, наняв всевозможную мерзость. Демоны рангом поменьше, вурдалаки, некроманты и их свита, и конечно же, разного рода предатели рода разумного...
Долги ли, коротко ли, но гармонийцы поняли, что просто запить настигшее их горе не выйдет, и нужно что-то менять. Тогда на сцену и вышла богиня Жизни, герцогиня Ясаната, предложив свою помощь. Тоже кровавую и жестокую: когда рождался "правильный" человек, его семья, ВСЕ члены которой давали клятву совершить самоубийство, чтобы вся сила духа уходила младенцу, с того момента воспитываемого Героем, борцом с тварями, нежитью и прочей мразью, которая к тому времени уже стала плодиться на самой Гармонии.
Помимо жестокой церемонии превращения в Героя, богиня Жизни дала сотню Источников Света, камней, притягивающих тварей всех мастей до тех, пока тот не будет разрушен. Много жизней было спасено благодаря этим камням, когда орды тварей нескончаемым потом катились на Источник, разрывая строй разумных. И вскоре вокруг этих камней стали строить замки, неприступные для прямого наскока.
Требушеты, катапульты, махофуры, баллисты, рвы, волчьи ямы и просто физическая сила стала на пути монстров, которым не удавалось обойти злополучный замок, чтобы добраться до теплого мясца обычных крестьян и горожан... До тех пор, пока штурм замка не станет удачным - Герои умирают, военные машины разрушаются или заимствуются наиболее разумными тварями.
Академия Героев, появившееся на второй год Войны Монстров стала оплотом среди бушующего пламени войны - там, где обычный полк воинов еле-еле сдерживал тварей, Герой приходил и решал проблему, или оставался на поле боя, кормить падальщиков.
Банальное развитие персонажа идет через нехитрую систему, сотворенную на коленке в моем кабинете.
Развитие замка, подвластного вашим Героям, их свиты, вооружения замка и прочей ерунды... В общем, пока не знаю, но мне будет интересно.