Nomarch_Aki, много неясностей.
Хотя "гурпс может все", обычно эту систему берут для того, что она не просто может, а может лучше всех прочих систем для создания логичной картины мира. И вот тут приведенное описание начинает порождать вопросы пачками:
1). Про что игра? Про космические перелеты, бои в космосе, торговлю, выполнение миссий. Тогда зачем персонажам ближний бой? Чтоб по прилету на планету им в баре по сусулам не насовали? Так это выглядит лишь очень небольшой частью игры.
В википедии по FTL промелькнуло слово "абордаж". Тут начинаются следующие проблемы.
2). Способность корабля взять на принудительную стыковку другой корабль тоже должна быть оцифрована, или как? Как-то слабо себе представляю, что один корабль пристыковывается к другому, начинает чего-то с ним делать... и не огребает от бортовых оруждий. У дикобразов не бывает изнасилований
Или мы подразумеваем еще и техническую возможность обезвреживать орудия? Или абордажи только против невооруженных судов?
3). Если уж можем пристыковаться и разгерметизировать корпус нафига штурм? Выпустить весь воздух, и тащить добычу куда хотим.
4). Если придумали рационализацию боям внутри корабля вместо боев кораблей в космосе, то все равно раса "руки которой для боя а не для оружия" отстой. Играем по будущему, бластеры стоят копейки, по эффективности превосходят даже супер-пупер руки-ножницы-со-встроенной-пилочкой-для-гостей. Не, нет проблем по гурпсу сделать расу, которая будет самым желанным тактическим бойцом, только делать ее тогда надо чуть дальше отходя от канона (добавить в расовый шаблоне боевые рефлексы, ускоренный ход времени или экстраатаку, может низкий болевой порог и цены этой расе как бойцам не будет. Но идея в будущем драться руками не работает для реализма).