Игра про боль и страдание, про то как превозмочь невозможное.
В игре используется
"система" "словеска с Кубиком Рубика"_____________________________________
Подробнее о "системе":
У каждого персонажа есть 6 Характеристик:
ОранжевыйКрасныйСинийБелыйЖелтыйЗеленыйи 9 очков, которые он может в них распределить (мин 0, максимум 9)
Любое игровое действие связано с цветом, максимально подходящее этому действия, согласно описанию.
Примеры:
1. Игрок хочет насинячиться до поросячьего визга в баре. Проверка явно пойдет от Характеристики Синий
2. Игрок хочет познакомиться с симпатичной блондинкой. Характеристика Белый вступает в дело.
3. Игрок пытается перевязать кровоточащую рану. Дело за Красным броском
и т.д.Как же проходят проверки?
1. Мастер определяет сложность задания (0 для автоматических, 1 для самых простых, и т.д.)
2. Генерируется случайный "кубик рубика", например
тут3. На верхней грани смотрится сколько выпало цветов, которые проверяем, прибавляется значение соответствующей характеристики и высчитывается результат. Если он больше или равен сложности - успех, нет - провал.
Например: Игрок хочет впечатлить в постели рыжеволосую бестию (явно понадобиться Оранжевая проверка).
Чертовка ой как хороша и впечатлить ее совсем не просто. Сложность 3. Характеристика Оранжевый у Игрока равна 1.
Бросаем!!!!!
Матерь божья! 4 оранжевых + 1 за характеристику игрока. Итого 5 против 3 сложности! Девушку просто разорвало от удовольствия! Она боготворит игрока!
_____________________________________
Сюжет, само собой очень продуман и закручен вокруг цветов. Бросок одного человека КАРДИНАЛЬНО меняет развитие сюжета в сторону цвета, которого оказалось меньше всего на кубике. Если несколько цветов "попали под раздачу", то я право даже теряюсь, придется голосовать, но потом я все равно выберу понравившийся мне цвет, бе-бе-бе!