Доброго времени суток, вашему вниманию представлена РПГ в стиле доброй сказки.
мастер: комбинатор
система : словеска с поддержкой кубика
мир/сетинг: фентезийный добрый мир-сказка населенный различными магическими существами, и живущим по своим магическим законам.
тип игры по классификации комбинатора: экспериментальная, повышенной ролевой сложности *
1.Т.е игра по сути мой эксперимент в области рпг вождения по жанру сказкам. Есть большой опыт по днд 3.5 в разных магических мирах: забытым царствам, плейскейпам, эберону, но это все же совсем другой опыт.
А так же эксперимент вождения добрых партий по доброму миру. Обычно я водил кровавый треш и кучку приключенцев параноиков готовых убить друг друга охотнее чем кого либо )
некоторые мои эксперементы терпят неудачу, некоторые довольно успешны.
2. А повышенной ролевой сложности, потому что опыта в такого рода играх нет почти ни у кого, +игры такого рода довольно могут остро восприняться общественностью, хехе, ну это лично меня мало заботит ))
Но так же тут нету дополнительного стимула игры в виде прокачки, или возможности сделать эпического конан варвара, вероятно андреналина тут будет мало, это все сильно усложняющие факторы
знание мира: не требуется, но желательно, легко ознакомиться.
темп игры: 1 пост раз в день-два
стиль игры: надеюсь будет похож на нечто вроде классического РПГ, но без убийства мобов, и прокачки как основного стимула для игры. я думаю сделать игру со свободным сюжетом, так как пока трудно придумать яркий сюжет, но возможно потом освоюсь и будет сюжетная линия. Основной упор хочется сделать на приключенческую составляющую, а не на обыденную жизнь волшебных пони, но я не настаиваю.
предполагаемое количество суммарных постов: 600-700
место игры: волшебная страна Эквестрия, деревня Филадельфия, но ей игравое пространство не ограничено
Набор: примерно 3-4 игрока, так как 3 игрока зарезервировали себе места заранее, и один из них даже распинал меня попробовать вообще взяться за это ))
________________________________
Описание игры краткое:
Эквестрия- волшебная страна в сказачном мире, времена года здесь сменяются не сами, но волшебством, все существа разумные и в основном добрые. Встретить тут можно и единорога, и пегаса, и ужасающую мантикору, говорят что и драконы водятся. Нету в этом мире только людей. Однако это не мешает жителям волшебной страны строить прекрасные волшебные города и вести довольно цивилизованный образ жизни. Живут жители этой страны счастливо и дружно, и хотя случаются время от времени напасти, но всегда находятся смельчаки, готовые бросить вызов силам зла...Впрочем таковых сил тут толком то и нету.
Правят волшебной страной 2 принцессы, принцесса Селестия и принцесса Луна. Первая принцесса поднимает своим волшебством солнце и дарует день, вторая же сменяет ее ночью и дарует жителям ночь. Это мудрые и добрые правительницы, которые заботятся и любят своих подданных,и те отвечают им взаимной любовью.
Как уже говорилось ранее, здесь свои волшебные законы по которым живет мир, так например облака сами по себе не двигаются, и легко поддаются различным манипуляциям, например их можно схватить в охапку и перенести...делать это правда могут не все, а только воздушные создания, такие как грифоны или пегасы. И казалось бы эти облака так далеко, на самом деле они довольно низко над землей. Так, что до них можно и дотянуться если прыгаешь ты на 100 метров ввысь. Именно поэтому за погоду в Эквестрии отвечают пегасы. Они должны разгонять облака, что бы день был солнечным, а когда приходит время для полива, они сгоняют дождевые тучи и вызывают дождь. В прочем это не единственные чудеса мира Эквестрии, коих бесчисленное множество, но сейчас все это не важно, важно лишь то, что это мир наполненный магией и живет по своим волшебным законам.
Есть и еще одна особенность этого волшебного мира, вернее именно волшебной страны Эквестрии, а именно, населяют ее в основном пони, пегасы и единороги. конечно тут живут и другие создания, но их основные королевства располагаются рядом с Эквестрией, либо за тридевять земель далеко.
И так, как вы уже догадались, игра будет проходить по мотивам мультика My Little Pony: Friendship Is Magic, мы постараемся сохранить стилистику, и передать колорит мира, а так же отыграть жителей волшебной страны. Возможно великих героев, возможно обычных земных пони, кого угодно.
Вам предстоит играть волшебными зверями в этом сказочном мире.
более подробную информацию о мире(да и о явлении в целом) можно посмотреть скажем в википедии или лукомореье
http://ru.wikipedia.org/wiki/My_Little_Pon...ndship_Is_Magichttp://lurkmore.ru/My_Little_Pony_______________________________________________
И так, если вы заинтересовались,и вы решили принять участие, вот какие требования к генережке:первое что стоит сказать, играть готовыми персонажами из мультика низя, генерите своих, творите магию творчества!
если кратно что нам нужно заполнить:
1. имя
2. раса
3. пол
4. метка судьбы
5. таланты
6. характер
7. внешность
8. история
9. магия
10.инвентарь
В целом объем на страницу ворда меня вполне устроит.
далее более подробно__________________________
1. Имя персонажа, без фамилии, можно нечто вроде клички.
__________________________
2. выбрать игровую расу. Фактически ограничения на нее нету, но в целях соблюдения колорита мультика, желательно выбрать следующие расы:
__________________________
Земные пони- просто пони, основные жители Эквестрии, трудолюбивы, талантливые, дружелюбные и веселые создания. Выносливые, ловкие, гораздо ближе к природе, чем остальные.
картинка
Пегасы- как пони, но обладают крыльями, что позволяет им летать, так же у них врожденные способности к взаимодействию с облаками. В отличии от земных пони и единорогов, пегасы могут ходить по облакам как по мягкой перине набитой пухом, и часто строят свои дома прямо из них. Наличие крыльев часто определяет пегасов в различной роли летунов всех мастей, очень мало пегасов, которые не часто пользуются своими крыльями в полной мере и предпочитают держаться ближе к земле.
картинка
единороги- как пони, но обладают рогом единорога. Кстати в этом сетинге они не острые, поэтому врят ли кого нибудь им могут поранить, но это и не требуется, ибо единороги, волшебники от природы, их рог дает им контроль над магической силой и позволяет использовать заклинания. Это не значит что у пегасов и земных пони нет магии, есть, ведь чувствовать природу и ходить по облакам тоже магия, просто единороги способны творить заклинания, впрочем тоже далеко не все, ибо заклинания, сложная наука.
картинка
наличие других рас возможно, но требует особой ответственности и подготовки от игрока, и много я таких персонажей не пущю, ибо это иначе нарушит колорит. другие виды пони- в целом существуют и другие некоторые виды пони, однако явно не уроженцы Эквестрии, поэтому ваш внешний вид будет вызывать как минимум любопытство у других.
Зебра- Происходят из далекой жаркой страны покрытой саванами. Путь в Эквестрию довольно не близок.Подобны они земным пони, но происходят из земель далеких.
Пони феи- небольшие магические создания, которые в раза 4ре меньше своих собратьев, хрупкие, маленькие и волшебные. Обладают врожденной магией фей и способны летать, но физически слабые из за своего размера. Их место обитания чаще всего поляны волшебных лесов, где они живут в гигантских цветах.
картинка
Лунные или звездные пони- как и обычные пони, но обладают кожистыми крыльями, которые на подобии у летучих мышей, или перьевые черные как у воронов, почти как у пегасов, но у тех крылья белые. Ну в целом лунные пони как можно догадаться в основном ночные создания, у них чаще всего темноватая окраска, и первоклассное ночное зрение. Именно лунные пони чаще всего служат принцессе луне. Хотя днем несколько подслеповаты и сонливы как мне кажется.
картинка
Грифон- я думаю все знают, что грифоны мифические крылатые существа, с туловищем льва, головой орла. Их врожденная магия подобно магии пегасам, то есть они так же могут спокойно ходить по облакам. Характер у них гордый с свободолюбивый, который достался от орла, сердце и мужество от льва, но в целом это дружелюбные создания, которые вполне хорошо дружат и живут с пони.
картинка
драконы- Хо,хо. Драконы большие и могучие, огнедышащие, красные, зеленые, синие, в целом драконы бывают разные. Но такие не частые гости в Эквестрии, но таким сложно жить рядом с пони, но вот маленьким дракончикам вполне комфортно. Так что если вы выберете эту роль, у вас будет маленький дракончик ^_^. У драконов есть одна особенность, всем известно, что драконы любят всякие драгоценности и золото...так вот, в Эквестрии драконы просто обожают драгоценные камни, ибо это деликатес, дада, не иначе. К счастью сверкающих камней в земле находится в избытке, да и они уже правильной ограненной формы. обладают врожденной магией и огненным дыханием.
картинка
Буйволы- массивные создания, фактически дальние родственники пони, которые живут на далеком западе от Эквестрии. Ведут мирную кочевую жизнь американских индейцев. Чтят традиции предков, уважают силы природы и драконов. Первые пони поселенцы вызвали конфликт между одним из племен буйволов и переселенцами, но конфликт был урегулирован миром. В целом это физически выносливые и могучие создания.
картинка
другие звери- требуется согласование с мастером, ибо в каноне мало представлены или не представлены вообще. Но создать можно. Но так можно придумать свои виды пони, так например есть упоминание о зимних пони, или морских пони, ну и конечно же другие виды животных, и если они соответствуют духу сетинга, то их скорей всего примут.
_______________________
3. выбрать пол, мужской персонаж или женский, или забить на этот выбор, так как сетинг основан на детском мультике, выбор пола носит чисто символический характер ))
_______________________
4. И так, вы выбрали имя, и вашу расу. Теперь необходимо выбрать вашу метку если пони, пегас или единорог. Что такое метка? Метка это символ, который располагается на спине около таза, он символизирует предназначение пони в жизни. Этот символ определяет и особые таланты пони в какой либо области. Например символ воздушных шариков означает жизнерадостность и способность делать других счастливыми с помощью организации вечеринок. Это значит что вся деятельность связанная с проведением, организацией и подготовкой вечеринок дается этой пони легко и непринужденно! Символ молота простой в расшифровке, он может означать талант в кузнечном деле, когда как символ бриллиантов может иметь и более сложную расшифровку, например талант в области дизайна одежды.
Чаще всего талант определяет профессию пони, но не обязательно. Марка дарует особые силы связанные с той деятельностью которую символизирует, обычно это довольно широкий спектр деятельности. Марка дарует в этой области почти всегда успех.
_______________________
5. Другие таланты. Ведь марка не ограничивает спектр деятельности пони, как и ее увлечения. Если марка дает сверх естественное понимание в области деятельности, то в тоже время ничто не мешает освоить и другие области и натренироваться в них. Придумайте еще 3 таланта для своих героев. Так же это могут быть и врожденные магические способности. Что бы облегчить выбор, я приведу несколько примеров которыми обладали персонажи из мультика.
выпечка кондитерских изделий
владение музыкальными инструментами(на выбор: трамбон, диско, класические инструменты)
сбор яблок или других растений
зелье варение
древнее знание или знание легенд
расширенное знание магии
расширенное знание дикой природы
повышенное количество магической силы
нахождение драгоценных камней
виртуозное владение лассо
высокая скорость бега
торговля
увеличенная выносливость
метание яблок/пирогов(это опасней чем кажется на первый взгляд, но не смертельно =) )
высокая скорость полета
высокая маневренность полета
различные трюки в воздухе
гипнотический взгляд на животных
убеждение
запугивание(имеется в виду как у Флатершай и Рарити)
предвидение событий
пение
инженерное дело
великолепная ловкость
гримировка
скрытность
первая помощь(медицинская)
Ну как то так, хотя придумать свои вполне можно и даже нужно.
_______________________
6. Вы не обязаны быть святым, или приторно добрым, характер может быть и хулиганистым, и пакостным, и даже грубым порой, занудным. Но не злым в том плане каким мы понимаем зло в качестве его ипостаси изверга. Убийц, садистов и прочего быть не может в сетинге который основан на детском добром мультике )) Желательно сделать доброго отзывчивого персонажа, с разными увлечениями и интересами, возможно со своими любимыми шалостями, но не властителя зла. В остальном очень свободно.
_______________________
7. Внешность крайне интересный аспект любого персонажа. В целом у вас любая расцветка гривы, туловища, крыльев итд.
Можно описать словами, я всегда люблю хорошую литературность, ну а можно в принципе воспользоваться генератором пони персонажей =)
вот один из, вероятно есть и другие.
http://generalzoi.deviantart.com/art/Pony-...rsion-254295904________________________
8.История вашего персонажа, где родился, что делал, как воспитывался, я думаю учить составлять предысторию вас не нужно будет. Слишком мудрить не нужно будет, однако одной строчки явно будет недостаточно.
Безусловно, нам важно для предыстории где персонаж начнет играть. Это будет небольшой городок Филадельфия, чем то напоминающий Пони Виль. Там и начнут ваши персонажи. Ваши персонажи изначально знают друг друга и находятся в хороших отношениях.
_________________________
9. И так, магия это тонкая структура, но постараемся немного раскрыть ее.
И так, магия делится на заклинания и врожденную магию. Заклинания доступны единорогам, врожденная магия доступна многим другим созданиям.
далее разберем с начало врожденные заклинания
единороги обладают врожденными заклинаниями:
телекинез предметов- тратит ману в зависимости от размера предмета
телепортация-на небольшую дистанцию
пегасыобладают врожденными способностями:
хождение по облакам, что дает им целый спектр манипуляций в этой области
земные пони и зебры обладают 2мя дополнительными талантами, полагаю за свою мистическую связь с природой и землей.
лунные пони обладают врожденными способностями:
палет и темновидение
пони феи обладают врожденными заклинаниями:
магический свет
уменьшить вес предмета
одни дополнительным любым природным заклинанием
теоретически хождение по облакам, но это не их стихия, их стихия лес.
грифоны обладают врожденными способностями:
хождение по облакам, что дает им целый спектр манипуляций в этой области
драконы обладают врожденным заклинанием:
любое заклинание на выбор
и обладают врожденными способностями:
огненное дыхание, а в будущем даже палет.
И так, разобрались с врожденной магией, теперь поговорим о заклинаниях. В целом, полагаю что такая магия доступно только единорогам, ну или существам с похожей высокой магической силой которую они могут направлять. Изучение заклинаний требует особого таланта, это обычно процесс длительный достаточно.
Магу требуется выбрать свою школу на которой он будет специализироваться. Такое разделение кажется мне довольно правильным.
В целом я разделяю в Эквестрии 3 вида магии:
магия гармонии- самый широкий спектр сложных заклинаний, сложные комбинации и переплетения магических нитей. Магия гармонии самая широко распространенная магия в Эквестрии. Заклинания этой школы долговечные и стабильные. Самое сильное заклинание этой школы применила принцесса Селестия, когда заключала свою сестру на 1000 лет в заточение на луну
картинка
лунная магия- с помощью этой магии легче творить иллюзии, и эффекты связанные с темнотой, или игры света и тени, такая магия лучше работает в темное время суток. Однако самые мощные заклинания из этой школы способны затмить небо тучами, накрыв землю тьмой, и призвать яркие молнии, которые больно бьют =)
Сама по себе школа не злая, но чаще всего используется не в самых добрых целях. яркий представитель заклинателей этой школы это сама принцесса Луна.
картинка
магия хаоса- Если магия гармонии основоположница всего мира Эквестрии, и основа на гармонии всех элементов, то магия хаоса прямая противоположность этому, только с помощью этой магии можно сделать не сочетаемое сочетаемым. например не просто призвать облако, а сделать это облако еще и из сахарной ваты! Заклинания этой школы не могут быть долговечными, постоянными, но они легко нарушают и без того мало соблюдаемые в Эквестрии законы физики =) И да, нужно сказать что такая магия считается плохой и ее не преподают в магических школах. Самый могущественный заклинатель этой школы является Раздор, дух хаоса.
картинка
Есть сведения и о темной магии, но я решил ее пока не вводить в игру ни с какого бока.
_______________________
10. И так, мы выбрали почти все, кроме инвентаря. Ну здесь есть множество вариаций. Конечно нужно определить, где ваш персонаж живет, выбрать домик себе и интерьер к нему задача вполне посильная. Так же можно выбрать предметы себе, количество конечно ограничить в разумных пределах. Можно выбрать один магический предмет, но не очень сильный.
+++++++++++++++++++++
по вопросам генерации можно обращаться сюда, или в аську
588625982
для проформа: все права на мультик принадлежат американцам, корпорации хасбо )
и если вам не нравятся пони, не надо писать это сюда в эту тему позязя =)