Цитата(Рассвет)
Если уж дайсы и вводить, то что мешает ввести сложность?
Сложность все усложняет :) Сразу же надо придумывать технику сложности, попал и оцарапал незначительно, попал и убил, попал и нанес тяжкую рану - все слишком сложно и долго описывается. Потом надо думать, на сколько сложна рана для каждого вида существа. Потерять глаз волку больно, но остается второй, а вот для циклопа это фатально.
Цитата(Рассвет)
Ну и да, оба из моих замечаний не должны соединяться - не стоит из вариантов ответов выбирать помеченный звездочкой монеткой, мне кажется.
А игроки и не будут знать где стоит звездочка, а где минус, данные метаморфозы вносятся лишь в ДМовскую версию.
Цитата(Рассвет)
И к чему, если не секрет, появилась такая тяга все упрощать? оО
К этой тяге пролегает тонкая ниточка от моего добродушия :) Жалко мне колечить персов или, поди, еще и убивать. А тут, как говориться, каждый сам писец своему счастью. Все зависит конкретно от вас и происков судьбы-злодейки. Выпало, что вы сломаете ногу, и спас-броска (умения) не было использовано - так тому и быть, будет перс месяц в гипсе хромать.
Кстати везение-невезение можно банально решать наличием вариантов и выбором игрока одной из перечня цифр. Например, угодаздило выбрать вариант, что помечен у ДМа как *, ДМ пишет пост: 1 нашел кошелек с 10 золотыми, 2 нашел карту сокровищ, 3 заметил, что за ним следует вроде как безхозная лошадь, 4 заметил в траве безхозный меч (как окажется - волшебный). Естественно игрок не видит вариантов, а лишь указывает число от 1 до 4-х, тем самым определяя свое везение.