Цитата(Эллекин)
Мне кажется, всё проще: литрпг пишут те же люди, что и сетературные гаремники/попаданцев, то есть те, кто использует подход "и таааак сойдёт"
Когда доводилось листать форумы, где тусовались, возможно, такие авторы, то замечал, как они оправдывались, что пишут для читателя, который хочет отождествить себя с персонажем и через его победы потешить свои желания. Думаю, что им без разницы в каком жанре применять этот подход, поскольку, по сути, работают на одну и ту же целевую аудиторию, а текущий жанр выбирается исходя из оценки "что сейчас популярно".
С этой точки зрения, звезда ЛитРПГ ещё взойдёт, и на пути авторам предстоит решать как минимум две важные проблемы:
1) в отличие от реальной игры, где человек воспринимает образы с помощью зрения, слуха и осязания, читатель ограничен только текстом, то есть в единицу времени он может сосредоточить внимание лишь на одном объекте, — автору помимо разработки игры понадобится сделать ещё и её демейк на движок текстовой адвенчуры в духе миссий в Космических Рейнджерах;
2) если в реальной игре человек одновременно думает о множестве вещей сразу и принимает массу решений как сиюминутных, так и отложенных во времени (и всё это важно для игрового опыта), то читатель очень быстро заскучает, когда весь этот поток информации на него вывалится сразу, — то есть, автору придётся заморочиться с кривой обучения читателя и композицией так, чтобы часть мыслей и решений, за которые ответственен персонаж, читатель естественным образом воспроизводил у себя в голове и сосредотачивал на них своё внимание, не замечая, что делает вообще-то работу рассказчика, который в это время говорит о чём-то другом, что важно уже автору.