Портал SC2TV серьёзно развивался с 2007-го, если не ошибаюсь, и делал ставку на аудио- и видеотрансляции, слушатели и зрители которых могли обсуждать друг с другом происходящее в прямом эфире. Это было задолго до появления сервиса justin.tv и его превращения в twitch.tv.
На сайте публиковались новости о мероприятиях в СНГ и за рубежом, материалы для начинающих спортсменов, комментаторов, менеджеров, болельщиков и просто мимокрокодилов. К сайту прикрутили вики, содержавшую массу справочных материалов, переводных и авторских. На форуме активно велись обсуждения, публиковалось творчество посетителей, создавались программы, учебники, словом, жизнь кипела.
Со временем сайт вырос на столько, что у него появились спонсоры, а у его журналистов, комментаторов и ответственных людей — контракты с организаторами соревнований и трансляций, и триумфальное шествие StarCraft II по планете добавляло интереса у посетителей к теме, умножая их число.
Казалось бы, что могло пойти не так?
Не так шло в мировой экономике: ипотечный кризис 2008-го не разрешился, и к 2011-му стало очевидно, что деньги нужно спасать, и в числе прочих под нож экономии угодила киберспортивная отрасль.
Видя эту тенденцию, владелец и руководитель портала SC2TV — [imba]Adolf.Ra — принимает решение, что нужно расширять целевую аудиторию, стремясь охватить киберспорт вообще и индустрию цифровых развлечений в целом с упором на видеотрансляции, конечно. В похожем направлении тогда развивался и GoodGame — прямой конкурент SC2TV по целевой аудитории.
И с этим решением связано другое решение — кто-то подсказал, что лучше всего аудиторию привлекают конфликты и срачи.
В условиях новой политики руководства сайта сообщество любителей киберспорта и старкрафта в частности стало чувствовать себя немного брошенным и помимо рассасывания по профильным зарубежным сайтам стало так же кучковаться в отдельных темах на форуме. Одной из таких тем стал "ЛЯМ — считаем до миллиона", где было негласное парадоксальное правило: "Не считать!"
Старкрафтеры делились интересными им ссылками, обсуждали новости киберспорта, организовывали и проводили товарищеские матчи, включая международные кланвары, стараясь соответствовать стандартам крупных турниров, и, конечно, поддерживали любимых стримеров.
"Обитатели" таких тем-анклавов начинали выглядеть белыми воронами, поскольку отказывались терять интерес к киберспорту и конкретной дисциплине вопреки прогнозу — и стали жертвой травли.
В прямом эфире одной из передач, которую вёл сам владелец сайта, "ЛЯМ..." был назван гомолямом, а привлечение модератором троллей в тему старкрафтеров показалось организаторам отличной шуткой.
Нетрудно догадаться, что замусоривание "ЛЯМа..." неубираемыми срачами сделало атмосферу неприятной, и коренных "обитателей" стало меньше, а приглашённые тролли стали терять интерес к теме, в которой некого провоцировать.
По факту, срач действительно вызвал всплеск активности, но это была иллюзия жизни, за которой последовало угасание небольшого сообщества-в-сообществе.
Однако, руководство портала вошло во вкус: аудитория же оживлялась от срачей!
И история подкинула 2013-й год, а за ним — 14-й, 15-й и другие.
Нет ничего более срачеобразующего, чем геополитические кризисы и беды, обрушивающиеся на людей под лицемерные освещения в СМИ — и с каждым сообществом внутри большой аудитории проворачивалась похожая штука: организовывался конфликт, стороны друг друга ненавидели и отравляли атмосферу, в которой общались.
Смайлики, сопровождавшие срачи и их намеренное провоцирование, стали новым символом SC2TV, который на волне хайпа даже попытался сделать ребрендинг и стать PEKAch, связав себя с атмосферой непримиримой взаимной злобы.
И каждый из неубираемых вовремя срачей заканчивался одним и тем же: аудитория редела, разбредаясь по сайтам конкурентов, где с модерацией обстояло лучше. Сообщества в Реддите, сам ГудГейм, иноязычные порталы — всё стало милее, чем SC2TV, и даже возвращение старого домена порталу не помогло.
Владелец портала повёлся на иллюзию оживления интереса с помощью ярких конфликтов — и, по сути, закопал не имевший аналогов в рунете портал. Недооценил влияние своего детища и заколотил один из весомых гвоздей в крышку гроба отечественного киберспорта, которому и так пришлось несладко в те годы — выжившие организации можно пересчитать по пальцам.
(Лично я знаю только Virtus.Pro, да и те давно распустили состав по Старкрафту. И на НейшнВарсе нас в один из годов представляли любители, один из которых перед матчем пожаловался на здоровье, а другой сказал, что у него завтра работа — и всю страну дисквалифицировали на год за лютую дичь в самоорганизации.)
Сайт до сих пор доступен, на него можно смотреть, как на памятник сомнительных решений, извлекая ценные уроки из его прошлого.
А ведь он такой не один в истории рунета, где люди на полном серьёзе думали, что поощряя скандалы, делают хорошо всему проекту.
Так шта.
Я за то, чтобы срачи тереть "к чёртовой матери, не дожидаясь перитонита"©.