совриголова
Исчадье Ада Сообщений: 2475 профиль
Репутация: 1112
|
Приятный и атмосферный рассказ, который оперирует больше уровнем чувств и эмоций, чем предлагает какой-либо стройный сеттинг или сюжет. Мне знакомы и близки концепции куколок для любви, перекраивания возлюбленного в новую оболочку, возвращающейся домой армии – и хотя бы поэтому рассказ практически обречен был мне понравиться, что и случилось. Непредвзятость – на выход, переходи к более осознанному читателю.
Еще здесь очень славная трактовка и развитие линии с билетами и письмами, очень изящное решение, я бы сказал, и уместно выстреливает потом в кульминации. Еще здесь яркие персонажи – по крайней мере, все главные герои, старательно и мягко прописаны их краеугольные качества характеров. Еще доставляет вот эта здоровая ирония, когда без особого стеснения богом из машины выкатывается в текст Бог-из-Машины. Уйма маленьких деталей мироздания, которые, может, и не складываются в цельную картину, но их интересно крутить в руках и рассматривать. Хороший язык – не идеальный где-то в плане вычитки, но довольно умелый, оперирующий визуальными образами и передающий чувства. Порой несколько грубо, но и это нормально.
Я в этом заходе не буду много писать больших разборов, скорее всего, потому что не чувствую в себе силы и большого интереса к заходу, но подробнее по ходу действия, конечно, тоже пройдусь развязным декодингом, раз уж мы настолько ноосферно близки друг другу.
Начало здоровское. Как я уже говорил, сама тема с письмами на купюрах, за которые можно было так или иначе добавить жизни комфорта – изящная сама по себе, и дополнительно усиливается вот этим переходом от птиц к крысам, понижением номинала и прочим. Совершенно, вообще никак не вяжется при этом с тем, чем занимается на Севере любимый лейтенант, мальчик молодой, но это далеко не последний случай, когда детали в тексте существуют как бы сами по себе, потому что сказать хочется, а дальше нужно бежать, бежать, некогда задерживаться. Мне это знакомо, но, если по сути – где и откуда там Ян мог изначально брать много денег (разве что жалование? но зачем оно ему на Севере, как он описан, и почему стало уменьшаться? просто из-за перехода противника в наступление? ну, спорная логика, между прочим. почему не передавать его напрямую пташке, а только письмами? сложнааа, но красиво).
Вокзал, ищейки и путешествие на поезде – тоже хорошо. Здесь рассказ еще кажется довольно сюжетным и достаточно насыщенным действием, чувствуется и передается напряжение беглянки. Оценил, как героиня взяла билет на самый дальний юг с тем, чтобы спрятаться в поезде, идущем на Север, к любимому. Ничего сложного, но красиво и уместно, опять же. Чего здесь нет – так это отправной точки, которая оправдывала бы последнее письмо с этим его пресловутым «беги». Ну, то есть, что я как читатель вижу к этому моменту и после него, обдумывая текст: Таша, она же пташка (опять красиво) – существо, чуждое Городу, в каком-то смысле, военный трофей лейтенанта, против которого в момент прибытия никто не возражал, потому что все у них в военно-корыстном смысле очень даже ладилось. Когда возникают проблемы – соответственно, качество жизни ее падает, она начинает жить в трущобах с крысами и, вероятно, вынужденно вести себя ниже травы.
И тут в момент на нее (хотя скорее в целом на таких как она) начинается облава – скоординированная и заданная откуда-то свыше. Почему? Позже написано, что из-за рубинов, хотят ее вскрыть, страшно. Еще позже оказывается, что она уникальна в этом своем обладании рубином. Но какой-то понятной конкретики – зачем им вообще рубин вдруг понадобился, например, и как дело дошло до стадии погони – здесь текст предложить не может, плавно переходя на уровень простых мотиваций героини. Сказали бежать – я и бегу. Сделали способной любить – я и люблю. Это работает, когда читатель благостно ждет объяснений, но не работает, когда потом оказывается, что они просто обозначены. То есть, уже здесь подача информации, возможно, слишком концентрируется на внутренней кухне персонажа, не утруждаясь объяснением внешних факторов, которые двигают сюжет и героев. Ну, в смысле, что вообще представляет собой Город, что хотят делать с этими рубинами, почему надобность здесь настолько резкая, что их буквально собирают по крупицам, по сути. Что вообще представляет собой промежуточный антагонист, другая сторона связки беглец-погоня.
Дальше по тексту такого много будет.
Запиской на полях, кстати, перечитывая начало: мне не понравился сам текст писем. То есть, такие абсолютно дежурные фразы – что в выражениях любви, что даже в этом классическом-преклассическом «далее неразбрч». Возможно, это какой-то прием, который о чем-то говорит, а я не очень умный. Мне ни о чем не сказал, более нестандартные вещи тоже бы смотрелись, по-моему.
В завязке линии главного героя предметной составляющей нет почти совсем, поэтому хорошо, что она вводится в текст второй в очереди. Нет ни погони, ни чехарды с поездами, ни других активных действий – есть только проигранная война, стынь, алкоголь и попытка выжить. Чисто психологические зарисовки, где нас неторопливо проводят от хуже к совсем отстой. Сделано это недурно, но на контрасте не за что зацепиться – все материальное вроде барабанов или крыс с донесениями просматривается через рефлексии как через мутное стекло. Параллельно с этим у Таши продолжают случаться интересности: крыша поезда, встроенный компас, умение ощущать охотников и даже управлять чугунным скороходом (красивый оксюморон) – незадокументированные возможности рубина, о котором мы все еще ничего не знаем, поистине, ну, если не поражают воображение, то как минимум интригуют. Вскользь обозначают еще одного большого фигуранта – Степь, которая зовется Хьюмалая (опять красиво, я часто это говорю, да?).
Зачем-то, вероятно, в качестве простой отбивки, еще немного показывают агонию героя, а затем происходит нападение на поезд. Ну, тут опять же, образная часть несколько преобладает над смысловой. То есть, в сюжетном смысле скороходы – это прямое продолжение линии ищеек, где события с героиней – на момент чтения – просто случаются. Вот так получилось, поезд привлек внимание голодающих скороходов. Как, зачем и почему в сложившихся обстоятельствах на Север в принципе ходят поезда, да еще, видимо, с вполне обычными, не военными людьми – мелкая деталь, которой можно пренебречь. Героиню доставил дальше по сюжету и ладно, еще и транспорт весьма удачно сменила. Ну, при этом еще немножко описали саму механику охоты со звоном – это как раз говорит о фантазии и о том, что просто звучные образы здесь преобладают над последовательностью и логикой, необходимыми для стройности сюжета. Очередная отбивка с все более (по объяснимым причинам) сумбурными рефлексиями героя – и еще одна не менее сумбурная подача от лица Таши, в которой из событий присутствует падение скорохода. Ладно, но на мой вкус примерно к этому моменту становится окончательно понятно, что такое чтение понравится далеко не всем. Очень многое зависит от того, насколько зайдет эмоциональная сторона процесса, где два персонажа, выражаясь патетически, тянутся друг к другу вопреки обстоятельствам (условным и утрированным), а что-то с ними случается как будто сомнамбулически.
С другой стороны, с какого-то момента это начинает оправдываться состояниями персонажей, которые ну как будто не предрасположены к ясности ума и изложения. То бишь, прием с превращением Яна в органически-механически-кристаллизированное нечто – он прекрасен с точки зрения пояснения, почему у него все в таком расфокусе и почему так путаются мысли. Проблема тут только в том, что расфокус и путанные мысли абсолютно той же тональности были и до этого – ничего же не поменялось, поэтому прием не работает так, как мог бы. Автору виднее, но если есть какая-то возможность точечно выкручивать контраст – я бы это сделал. Либо после операции, либо во время алкопохода по ледяной пустыне, чтобы между ними была разница тональностей.
Здесь я опять, кстати, задумываюсь о том, как элегантно выбрасываются целые пласты смысловых декораций – герой вспоминает павших товарищей, но автор ни словом не упоминает, кто конкретно (ну, Столица, конечно, но что она собой представляет в этом случае) их бросил умирать, куда уходили донесения, в чем состояла миссия и как вообще выглядела эта их борьба со Стынью до того, как закончилась полным и окончательным разгромом, после которого, конечно, выжил только один человек, да и тот на честном слове и на одном крыле. Хотя по части отмеченных мною мелких деталей сцены с Пауком хороши. И сам его образ довольно нестандартный, и беготня от неожиданной угрозы (любимая, судя по всему, разновидность экшона у автора) с «фигачь адреналин!!11ПЫЩЬПЫЩЬ», и раскинем колоду карт, которая чисто случайно выдает дозу туманных сведений о местном пантеоне то ли богов, то ли обожествленных сверхчеловеков (из машины, ага). В общем, несмотря на состояние перманентного почти офигевания у героя, за счет вот этих деталюшек бункерные сцены удались. Но вот тут нам спойлерят Паяца и
сразу же дают микросцену с видом из его глаз, то ли чтобы добавить интриги, то ли просто главные герои к тому времени надоели уже, и захотелось чего-то экзотического. Честно скажу, в момент чтения это только добавляет раздражения. Нет, что упомянутый Паяц оказывается в прошлом живым человеком, да еще хирургом – это (красиво) сочная деталь. Но, опять же, умножение сущностей и сторон конфликта имеет смысл в первую очередь тогда, когда конфликт, э-э-э, как бы это помягче, существует в тексте рассказа. Какой-то частью. Если уж это конфликт, который влияет непосредственно на судьбу персонажей, а не фоновый для настроения, было бы вроде неплохо. Чувак о чем-то договаривается с Хьюмалаей, а она не договаривается. Очень познавательно, спасибо, идем дальше. Опять рефлексия с панической атакой – это я пропускаю, потому что к этому моменту таких психологических картинок накопилось достаточно, чувствуется, что нравится описывать разные ощущения так и эдак.
Еще один бункер (да, так или иначе, использованные элементы в тексте часто повторяются два раза, сложно сказать, баг это или фича) – и тут же женщины с белыми лицами, которые спрашивают бедолагу о какой-то башне. Я уже даже не спрашиваю и не ищу ответов, это, наверное, просто бесполезно. Женщины эти, видимо, оказываются теми самыми пташками, колежанками главной героини, судьба которых оказалась довольно трагичной, но которые довольно удобно расположились где-то по соседству от убежища Паука, тесновата оказалась Хьюмалайя. Тут я в стиле отпетого попугая повторюсь, что белые пташки – деталь, в общем, красивая и атмосферная. Но сюжетная ее значимость от меня ускользает – кроме того, что подчеркивает важность последней (предпоследней, если читать внимательно, но я таким не занимаюсь) пташки, также известной как Таша.
Дальше в дело вступает новый игрок, косвенно упомянутый ранее – Смерть, которую послал Город, чтобы, не обращая никакого внимания на Ташу, преследуемую до этого (?), подло атаковать простого переделанного лейтенанта и заставить его выполнить приказ (убить Паука/уничтожить его жилище/самоликвидироваться, примерно такая последовательность, если я ее правильно выкупил). Тут Таша находит бренные останки своего возлюбленного, который уже успел сыграть свою роль, а рассерженная мамка-Хьюмалая, окота которой с придыханием дожидались обитатели степи, наконец рожает огромного голема, призванного вынести с ноги эту призванную Смерть и постараться все исправить. Я готов повторять это тысячу раз – чисто как отдельная деталь, вырванная из контекста, голем прекрасен. Но он совершенно не замедляет буйно созревающего впечатления, которое можно явно считать по меняющемуся тону моего вольного пересказа и кратко сформулировать старыми-добрыми тремя буквами WTF.
Смерть при этом как-то выпадает из кадра (только не говорите мне, что пташка и *была* Смертью, иначе у меня лопнет голова), а на голема почему-то нападает Таша и, конечно, побеждает его, очень красивым способом, с помощью неотправленных писем. Получаем на выходе совершенно тарантиновскую картину с кучей смертей, где в моменте глаза разбегаются от попытки уследить, кто в кого стреляет и зачем. Тут на сцену выходит Паяц собственной персоной и пожинает плоды, обещая маленькой наивной пташке выполнить ее сокровенное желание, но нестандартным, хотя и вполне предсказуемым для такой истории образом обманывает ее, умножая на ноль вероятность светлого поворота во тьме и холоде Севера. И вот только здесь стыдливой парой строк описывается изначальный конфликт Города и Степи – про добычу камушков и избавление от мусора, который, впрочем, никак не вяжется с военными действиями и вот этим всем, которое дается в самом начале, но кого это волнует? Никого.
Получается абсолютно линейный квест, где героиня бежит к своему герою, а тот ходит, тупит и бездарно помирает, так и не дождавшись спасения, несмотря на собственное чудесное перерождение, полный провал миссии, в общем, загружаемся с сохранения. На этом фоне происходят какие-то эпические события с участием целой колоды карт и игроков, которых нам не показывают вообще, ограничиваясь Смертью (если это можно считать показыванием), исполинским големом и, собственно, ситуационным главгадом Паяцем со своей предысторией и мотивацией, которые здесь нужны, ну, примерно ни для чего.
И даже при этом всем рассказ все равно оказывается атмосферным, обаятельным и со своим запоминающимся лицом – для меня, по крайней мере. То ли рефлексиями убаюкали, то ли многочисленные оригинальные и нестандартные детали из трушного темного фэнтези по-настоящему хороши (это безусловно, кстати), то ли мрачность развязки подкупает. Но факультативность происходящих событий и предложенных декораций особо и не трогает в плане отношения к рассказу в целом. Белые пятна? Ну и пусть, можно ли предъявлять за них что-то тексту, в котором бог из машины – это Бог Из Машины, фича такая, а не баг. Получается, и белые пятна – это просто хуманизация Хьюмалаи, эгегей.
Очень сумбурно, дико, смешно и красиво, такой первобытный коктейль фантазии, с меня два плюса, жгите ещетворите дальше.
|