Всем доброго времени суток. И сразу к рассказам, топ в конце.
Игрушки для Арии.
Инцест, лесбиянство, капустник. «Оу, май…» - как говорил классик.
Ладно, если серьёзно, то перед нами цветастый, эмоциональный рассказ, о создателях и созданиях. Но рассказ ли? На мой взгляд, это скорее красочная зарисовка.
В первую очередь, смутили главные герои. Вроде бы такие прям миротворцы/мироуничтожители, но при этом «видел я один фильм, который начинался так же»… Не, я всё понимаю: те же олимпийцы тоже не прочь были поразвлечься самыми неожиданными способами (нимфы, опять же), но в «Игрушках» всё как-то нарочито. Мы почти ничего не узнаём о предыстории Мизана и Арии, которые, по факту, существа всемогущие, вневременные, но при этом они ведут себя абсолютно как люди, из-за чего ловишь когнитивный диссонанс. Их речи прямолинейны, лишены подтекста. Мазан опустошает миры, Ария пытается спасти; упоминается уничтоженный братом некий совет, который - что?.. Я не сторонник разжевываний, но информации, ну, очень мало. Мотивации героев туманны. Складывается впечатление, что Мизан аннигилирует миры (перенаправляет их энергии в цитадель) просто потому, что может это делать. А Ария чинит миры просто потому, что ей нравится. Или она что-то пытается доказать брату?
Но герои – это ладно. Примерно половина рассказа посвящена рассказам об «игрушках» - мирах и их властительницах. Автор махает рукой на вуайериста Мизана, оставляя того сосать пальцы в перерывах между апокалипсисами, и сосредотачивает усилия Арии на ворлдбилдинге. И тут, конечно, я вижу некоторое читерство: вместо того, чтобы двигать сюжет вперед, нас развлекают цветными картинками. Насыщенными цветами и образами (это тоже уметь надо), но всё же не привносящими почти ничего нового в фабулу рассказа. Были б вместо историй Веселой или Ирбис, истории Боба и Грая (а чё б и нет?), чтобы изменилось? Да ничего.
В общем. В рассказе есть красивые образы, есть выразительность, есть размах. А вот с сюжетом и убедительностью героев как-то не сложилось.
Желанная вода.
Рассказ обманка. Большая часть сюжета происходит на борту самолёта, меньшая – объясняет (ну, или пытается), что здесь за хрень такая творится.
«Самолетная часть», на мой взгляд, несколько неровная. Есть удачные моменты, например, убийство стюардессы, когда та повторяет: «пожалуйста-пожалуйста» и не может остановиться, пока её не убивают или лёгкость тел, которые перетаскивает протагонист (отличный штрих). Однако происходящее на борту куда больше походит на тягомотный ночной кошмар, чем на реальность: начиная от провалов в памяти героев и кончая странными, несколько деревянными, диалогами. То же и с героями – если образ стюардессы довольно фактурный, то остальные пассажиры представляются скорее манекенами, которые будто в тире расстреливает террорист. Да и сам захватчик тоже получился каким-то клишированным: психопат, который только и делает что орёт и цитирует Библию (само цитирование в духе Л. Джексона показалось нарочитым, сделанным ради темы). С другой стороны, он ведь часть программы, правильно? Может он и должен таким быть? Не понятно. Я даже не могу понять нравится ли мне эта бредовая реальность или же рассказу пошёл на пользу больший реализм происходящего.
Что мне точно понравилось, так это «постапокалиптический» кусочек из финала. Казалось бы, он довольно функциональный, в том плане, что нам не показывают рефлексию Макса, но именно его действия о многом говорят.
Что не точно не понравилось. Я так и не понял правил игры. Самолет – симуляция. Это понятно. Умираешь там – умираешь в реальности? Получается так? Типа как в «Матрице». Хорошо. Но почему именно самолет? К чему все эти игры с террористом и захватом? Нельзя ли как-то проще самоубиться? Сложна!
Турист.
Ну, автор, накрутила).
Следите за руками. Итак, есть паренек (да, да, именно паренек) Кеша, который суициднувшись/погибнув, попал в некий лимб (безлюдный город), однако при помощи камеры телефона герой может видеть нашу реальность, но в зацикленном виде.
При этом Кеша, через фотографию в своей квартире, способен попадать в постапокалиптическую местность, где группа выживших сражается против монстров, которых наш протагонист как раз-таки не видит. М-да. И тут, волей-неволей задаёшься вопросом: а нужно ли оно всё? Много ли бы изменилось в сюжете если бессмертный Кеша напрямки попадал в ледяную пустыню? Да не очень. С другой стороны, без этих эпизодов рассказ потерял часть своей фишки – этакой орнаментальности реальностей, где один мир перетекает в другой.
Написано хорошо. Автор умелыми штрихами придаёт объем второстепенным персонажам, да и протагонист не подкачал. Или подкачал? Начиная читать, я был уверен, что Кеше лет двенадцать. Затем выясняется, что герою у нас тридцатничек, но при этом он упорно продолжает восприниматься как подросток (взять хотя бы мечту о распитии газировки на пляже). И не понятно: то ли автор отлично показала инфантильного мальчика-мужика, то ли имеет место баг.
Из того, что точно понравилось:
Сражения выживальщиков против снега – сюрно и одновременно крипово. Прям чувствуется во всём этом некий фатализм.
Красивый финал. Несмотря на то, что рассказ оставляет после себя кучу вопросов, концовка с ангелами выглядит эффектно и оставляет приятное послевкусие.
Итак, топ:
1.Турист.
2.Желанная вода.
3.Игрушки для Арии.