RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)

MCmamont Отправлено: 2.5.2015, 11:50

Ответов: 13
Просмотров: 2923
Я так понял что больше игроков я не наберу. Ну, что ж, тогда будем закрывать/удалять тему. Всем спасибо за внимание и интерес. Удачных игр.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #843614

MCmamont Отправлено: 25.4.2015, 09:28

Ответов: 5
Просмотров: 3942
Clopik
Юмор тут есть, я предпочел немного утрировать некоторые клише, не спорю. На счет внешности меня честно поражали такие строки как "он довольно харизматичен", как мне кажется сказать про своего персонажа что он довольно харезматичен, это довольна эгоцентрично. Про то что они все как на подбор красавиц неписанные с 6-тым размером груди, это да.

Спасибо за дополнение перечня клише, наверно про грустных анимешников и парные катаны забыл из-за того что обходил все форумы с заголовком "Блич" и "Наруто" десятой дорогой.

Может когда нибудь, когда у меня будет действительно много свободного времени я создам перечень клише с цитатами, примерами и пояснениями, но пока так )
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #841562

MCmamont Отправлено: 25.4.2015, 09:16

Ответов: 13
Просмотров: 2923
Ишмаель
Право я уже думал что никто не откликнется...
Да, с системой на первых парах я буду активно помогать, разберемся.
Сам не любитель классического аниме с фансервисом и шаблонными сюжетами про школьную жизнь.
Спасибо что обратили внимание.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #841560

MCmamont Отправлено: 22.4.2015, 00:29

Ответов: 0
Просмотров: 2023
изображение

Дорогие товарищи, многие старые задроты в ДнД и прочие настольные РПГ уже смотрели, или, по крайней мере, слышали про замечательную студию Dead Gentlemen Productions, созданную еще в далекие девяностые (1998) двумя студентами которые решили снять студенческую работу от игроков для игроков.

Собственно именно так они и назвали свой первый фильм: "gamers" (игроки).

Где описали все особенности студенческих настольных игр в общежитии на пару с буйством юношеского воображения, флегматичностью мастера и бушующей соседкой, готовящейся к экзамену. Ребята на многое не рассчитывали, так, пару раз пересмотреть фильм в узком кругу. Но как только фильм попал в сеть, он стал мега хитом, и сейчас признается культовым в среде игроков в настольные ролевые игры.

Так что через некоторое время (2006) ребята по многочисленным заявкам решили повторить эксперимент и сняли полнометражный фильм про похождение довольно странной партии игроков по игре и по жизни.
The Gamers: Dorkness Rising – стал таким же хитом как и первая часть, если не больше, и смешит геймеров по всем странам и по сей день, а компании это дало толчок к развитию.

Свернутый текст
изображение


Сейчас у Dead Gentlemen Productions есть официальный сайт и канал на ТыТрубе в котором можно бесплатно посмотреть их старые фильмы и некоторые новые проекты, которые радуют глаз не меньше.

Я хочу посоветовать вам посмотреть эти замечательные фильмы, если у вас все в норме с аглицким языком или вы дружите с субтитрами (благо они в интернете есть), и вы фанат РПГ.
А тем, кто уже смотрел, то советую последить за новыми проектами, и да будет вам известно, что они уже сняли третью часть, а так же завершили два сезона отличного сериала JourneyQuest.
Так что приятного просмотра и пересмотра (мой счетчик уже завалил далеко за 10 раз).
  Форум: Хрустальный шар  ·  Просмотр сообщения: #840878

MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 23:41

Ответов: 13
Просмотров: 2923
Oly
Верно. Я пробывал в ПДКу# на форуме, вполне шло. Правда бросков было не много.

FAE - это которое максимальное ускорение? Оно собственно ничем и не отличается от корки кроме навыков и ориентированных под них техник (стантов). Ну еще чуточку механика стресса и последствий.

Я наверно не буду пока спешить с выкладыванием описания системы. Что-то и так я похоже всех отпугнул объемом информации (( Как думаете?
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #840858

MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 23:33

Ответов: 5
Просмотров: 3942
Ремар
Давайте я вам помогу.
http://top.roleplay.ru/r79p1.html
Находите любой форум с рейтингом NC-21 с открытым разделом анкет, читаете... ...профит.

k : /
Это призвано быть краткой статьей, как можно больше примеров за как можно меньше символов. Без попыток нравоучений, то что я видел множество раз, и то что лично у меня уже вызывает смех при прочтении анкеты.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #840853

MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 22:01

Ответов: 5
Просмотров: 3942
Не знаю куда это всунуть, поэтому оставлю здесь.
Небольшое отступление: Эта тема в основном создавалась под впечатлением от многих РПГ форумов на бесплатном хостинге МуББ и эксплуатирует шаблон анкеты по образу и подобию таких форумов (да-да там часто даже шаблон анкеты везде одинаковый).

Свернутый текст
Определение из Википедии: Штамп литературный, или клише, есть явление речи, бытующее в текстах произведений литературы, где он механически воспроизводится, подменяя собой то, что могло бы отразить творческую инициативу автора как художника слова, преодолевающего сопротивление материала, и участника формирования языка художественной литературы или языка поэтического.
— С.Г. Бархударов


1) Имя: Гордон Фримен, Дюк Нюкем и любые другие общеизвестные авторские имена, а также их комбинации в стиле Гордон Нюкем, Дюк Фримен. Имена библейских героев или из других мифологий (Вельзевул, Арес и т.д.). Крутые пафосные прозвища для персонажей с совершенно не подходящими именами - Семен «Уничтожитель», Матвей «Тень», Джозеф «Бывалый».
2) Раса, вид: любой «не такой» и «оригинальный» демон, вампир, киборг, мета/полиморф, астральный конь и прочие существа которые вам кажутся такими особенными, но по факту им заполнено 90% форума.
3) Возраст: любое несусветное число и приписка «но выглядит на 16-21».

4) Внешность: огромное количество букв, больше чем биография, по факту не описывающая ничего, кроме полного отражения изображения на аватарке, с точным перечислением всех шрамиков на безымянном пальце левой ножки, но даже без вразумительного описания роста персонажа.
Кроме того такие выражения как:
Он/она так милы, что сразу не поймешь какого оно пола;
Он всегда носит броню/бронежилет;
Без единого грамма жира.

5) Характер:
Весть такой, кроме тех случаев, когда совсем не такой;
Очень злой, но для друзей/любимого(ой) может быть очень добрым(ой) (особенно хорошо смотрится, если друзей как таковых у него нет);
СУРОВОСТЬ!!!!! Неподкреплённая ничем;
Не доверяет никому в мире!
У него раздвоение/растроение/мульти личность;
У него амнезия или он ничего не знает об этом мире;
И еще куча текста ни о чем.

6) Биография:
Он с детства был лучше всех, но все его за это ненавидели;
В детстве его родителей убили;
Он был наследником двух и более несовместимых рас/видов и т.д.;
Он единственный в своем роде;
В детстве у него открылись суперспособности;
Персонаж проклят, однако у него нет никаких минусов от этого, кроме эмоционального чувства проклятости;
Он изучил магию/науку/боевое искусство к 8-16 годам;
Обширное описание отношений в школе (Пссс… это выдает в вас школьника);
Его никто не понимал;
Он прошёл войну;
Он выиграл войну (терминальная стадия предыдущего клише);
Он обучался у таинственной наставницы/культа/ордена/отшельника;
После побега он поселился в деревне/лесу/далеко;
Там он быстро стал уважаемым, потому что был не такой как все;
А потом его засосало в телепорт и он оказался в мире основной ролевой.

Кроме того, существуют такие клишированные типажи как:
Наемник(ца) которая убивает людей за деньги;
Инквизитор, наполненный до краев пафосом;
Тысячелетний вампир, ведущий себя и выглядящий словно современный эмо подросток;
Бог безумия, травящий нелепые шуточки;
Злой некромант, который на деле не такой уж и злой;
Охотник на демонов;
Результат жестокого эксперимента;
Аватар или прочие воплощения древних богов.

7) Инвентарь:
Огромный полупустой рюкзак;
Меч луны/света/тьмы, сделанный специально для него;
Какая-то безделушка, сковывающая великую силу в персонаже;
Тонна боевого средневекового оружия;
Доскональное описание огнестрельного оружия персонажа, включающее калибр, вес с обоймой и без и т.д.

8) Способности и навыки:
Магия хаоса/пустоты/смерти/тени;
Способности, которые если не устраивают Армагеддон локального масштаба, то уж точно инстант килл любого не богоподобного героя.
Навыки владения всеми видами холодного/огнестрельного оружия/боевых искусств на уровне не ниже мастера;
Большинству своих навыков он научился самостоятельно;
Великий художник, музыкант, танцор… (и швец и жнец и на дуде игрец).



После такого большого перечня хочу сказать, что клише в анкетах это не хорошо, но в то же время не так уж и плохо. У автора этих строк тоже есть свои любимые клише, от которых он отказываться не хочет. Более того, клише почти неистребимы и встречаются даже у известных авторов, большАя часть клише как таковые появились из рассказов великих литераторов, однако на почве народной любви и творчества среднего и ниже качества превратились в стойкие штампы, вызывающее от своей приторности лишь желание скорее прекратить чтение.
Любое клише в умелых руках превращается в инструмент жанра, а порой без пары шаблонных шагов персонаж не будет тем, чем он задумывался.
В подведение итогов хочу сказать, что несколько клише в вашей анкете не так уж плохо. Гораздо хуже, если вы при прочтении данного перечня отметили половину совпадений. Тогда стоит задуматься все ли в порядке с вашим персонажем и спросить совет у людей.

Автор: MCmamont
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #840769

MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 21:09

Ответов: 740
Просмотров: 55363
k : / Спасибо.
Вечный Странник Огромное спасибо )
  Форум: Застава  ·  Просмотр сообщения: #840749

MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 20:59

Ответов: 740
Просмотров: 55363
Еще вопрос.
Под каким кодом можно постить Ютуб видио, Коуб или какие-то музыкальные проигрыватели?
  Форум: Застава  ·  Просмотр сообщения: #840746

MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 20:12

Ответов: 740
Просмотров: 55363
Ребята, где-то тут есть флудотемы, где просто люди галдят о том о сем?
  Форум: Застава  ·  Просмотр сообщения: #840722

MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 19:56

Ответов: 13
Просмотров: 2923
Oly
Спасибо Олли, Меня предупреждали что эта система может не покатить для форума, однако я изучил её и не понимаю почему. Как по мне она отлично интерпретируется и для форума.
Но если партия будет за игру на виртуальном столе, я не против.

Попробую связаться с вами в Скайпе.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #840706

MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 10:49

Ответов: 13
Просмотров: 2923
ок, Боб. Спасибо за подсказку. Если информации о мне недостаточно в "аннотации от мастера" то я наверно что-то еще допишу сегодня вечером.
________________
В принципе там достаточно
Боб
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #840513

MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 08:42

Ответов: 13
Просмотров: 2923
Желтодракон: По поводу игры, спасибо, я старался. По поводу системы, для меня она тоже в новинку, но мне она кажется очень простой и эффективной. А словеску я вести не хочу.

Я понял что НРПГ стоит удалить, но что с этой темой делать?
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #840496

MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 06:45

Ответов: 13
Просмотров: 2923
Боб
Печаль...

И что мне теперь делать? Удалять темы и писать "нужен пяток мастеров муши"?

П.С. а игры можно вести только в подфорумах? У меня то всего три темы будет для игры.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #840487

Нет новых сообщений  Привет! (Страниц 1 2 3 ...33 # )
MCmamont Отправлено: 21.4.2015, 00:01

Ответов: 987
Просмотров: 69284
bookwarrior
50?! а не многовато.
Окей, где тут флуд темы? Ушел искать таверну.

oxstas
Да ничего ;-)
  Форум: Застава  ·  Просмотр сообщения: #840420

Нет новых сообщений  Привет! (Страниц 1 2 3 ...33 # )
MCmamont Отправлено: 20.4.2015, 23:28

Ответов: 987
Просмотров: 69284
oxstas
Это приставка "MC" а не "Mc" что значит Мастер Церемонии
https://ru.wikipedia.org/wiki/Master_of_Ceremonies

Да, и сразу вопрос. Почему картинки под тегом (ИМГ) не отображаются как картинки?

Пример:
изображение
  Форум: Застава  ·  Просмотр сообщения: #840413

MCmamont Отправлено: 20.4.2015, 23:20

Ответов: 13
Просмотров: 2923
Название: Замок из соли
Жанр: Мистика, детектив, песочница, выживание.
Система: FATE CORE
Количество игроков: 3-6.
Анонс: За.
НРПГ тема: Замок из соли
Свернутый текст
Опыт мастерения форумных ролевых партий: С 2006 года на форумах. До этого еще долго в риале.
Опыт участия в форумных ролевых партиях в качестве игрока: Мало, игроком бываю крайне редко (мало приглашают).
Остальное можно прочесть ниже.

Вводная в мир: Основой сюжета служит аниме Mushishi. Мир собой представляет альтернативную Японию исторического периода Эдо (1603—1868), в которой кроме обычных существ и людей живут так называемые Муши или Муси.
Муши (мидоримоно) — являются промежуточным звеном между духами и животными. Это невидимые для обычных людей существа, состоящие из духовной энергии. Они способны взаимодействовать с материальным миром изменяя его самым необычным и причудливым образом, порой жертвами такого влияния становятся живые существа, в том числе и люди.
Мастера Муши – люди посвятившие свою жизнь изучению этих странных существ. По каким-либо причинам мастера муши способны видеть муши (не все видящие муши становятся мастерами муши). Мастера муши обычно странствуют между поселками и изгоняют или уничтожают вредящих людям муши. Отличительной особенностью мастеров муши является рюкзак на спине в виде ящика прямоугольной формы с несколькими отделениями, в которых мастера обычно хранят свои инструменты.
изображение

Способы видеть муши:
1) От рождения некоторые люди способны видеть муши, это не генетическая особенность и потому в одном роду редко бывает, чтобы мастерами муши становились подряд несколько поколений.
2) Под влиянием других муши люди способны видеть их. Допустим, если муши живет в организме человека.
3) Если человек выпьет «светлянку» (живицу), жидкость, содержащую концентрированную духовную энергию.
изображение

Немного о мире духов:
Муши питаются в основном духовной энергией, которую черпают из «световых жил», мест скопления и течения светлянки, такие жилы находятся глубоко под землей являясь чем-то вроде кровеносных сосудов земли. Муши могут питаться не только духовной энергией, но и почти чем угодно, от звуков до времени.
Световая жила невидима для обычных людей, однако, если человек или любой другое существо подойдет слишком близко, то реальный мир для него погрузится во тьму, и он будет видеть лишь яркий свет и приятное тепло, испускаемое световой жилой и Коки, эмбрионами муши, из которых получаются все муши. Если живое существо зайдет в жилу - течение световой реки унесет его духовную энергию, тем самым убив существо. Если слишком долго смотреть на свет реки, можно ослепнуть.
Места, где световая жила проходит чуть выше к поверхности, более плодородны, там водится больше муши и животных. Такие места считаются священными. Чаще всего такие явления встречаются в горах. В таких местах часто появляются «боги» долины, болота, горы. Боги - это животные, люди или муши, избранные потоком, чтобы сохранять равновесие в этом месте. Боги тесно связаны с муши под названием Муруга, с их помощью и помощью других Муши они контролируют всю долину. Если хозяин горы умирает от старости - он уходит в световую жилу и там растворяется, а затем рождается новый хозяин. Если же жизнь хозяина прерывается искусственно, то световая жила меняет свой курс, и гора начнет увядать. Если более сильное существо поглотит хозяина долины - оно станет новым хозяином. Существуют муши которые охотятся на хозяев долин и поглощают их.
Муши обычно не имеют разума и больше похожи на стихию, они подстраиваются под окружающий мир и черпают силы из него. Муши не ограничены материальными миром, некоторые способны перемещаться между мирами сквозь пространство и время, перемещать с собой объекты и живых существ. Муши способны проходить сквозь материальные объекты и даже задерживаться в них, при этом они взаимодействуют с объектами, в которые попали. Если муши проникают в живых существ - это может вызвать в них как положительные изменения, так и отрицательные. Муши могут жит в симбиозе с носителем или паразитировать на нем. Отрицательные эффекты и паразитирование очень похожи на обычные болезни, именно их лечат мастера Муши.
изображение

Немного о мастерах муши:
Мастера муши - свободные люди, не имеющие четкого строя или иерархии, однако род Минаи является родом основателем учения мастеров муши, а также тем, кто запечатал запретного муши.
Запретный Муши – аномалия в мире Муши. Он становится сильнее, когда любое существо, Муши или животное, умирает. Говорят, что этот Муши мог уничтожить все живое. Его невозможно было победить, и один мастер из рода Минаи решил запечатать его в теле человека, этим человеком согласился стать передок рода Карибуса, рода так называемых пишущих, которым по наследству передавался запретный муши запечатанный в их телах.
Последний потомок рода Минай, Кумадо - строгий и опытный мастер, говорят, что только он способен уничтожить пожирателя сердцевин (муши который пожирает духовную энергию существ), кроме того, злые языки говорят, что у Кумадо и вовсе нет души.
Танъю Карибуса – пишущая, носитель запретного Муши. Вынуждена постоянно слушать истории об уничтожении Муши от мастеров, чтобы в дальнейшем переносить их в манускрипты, постепенно запечатывая таким образом запретного Муши на бумаге.
Тома Минай – старшая из живых мастеров муши в роде Минай, живет вместе с Танъю и охраняет её. Строгая и суровая женщина. Она имеет доступ к библиотеке манускриптов, написанных телом запретного муши.
Гинко – опытный мастер муши, изучающий муши не для их уничтожения, а, в основном, для сосуществования с оными.
изображение

Инструменты мастеров муши:
Уросан – кокон шелкопряда, в котором обитает муши, способный перемещаться между коконами, перемещая вместе с собой объекты. Мастерами муши используется для связи, с помощью таких коконов можно послать сообщение любому другому мастеру муши.
Благовония из Муши – используются для того, чтобы отгонять муши, довольно часто оформляются как самокрутки.
Светлянка – бутылка со светлянкой, концентрированной духовной энергией. Её можно набрать лишь в определённое время в определённых местах, где световая жила очень близко к поверхности. Обычно светлянка используется чтобы приманить или усилить муши.

О каноничности: Игра не следует сюжету аниме на все 100%, как и не соответствует истории Японии, во многом это моя личная интерпретация, так что если я напишу что-то, что не соответствует Лору манги - не обижайтесь на меня, я не задрот аниме и мои задумки могут не совпадать с основным сюжетом оригинала. Однако я буду стараться соответствовать оригиналу, так что для лучшего изучения материала можете ориентироваться еще и на оригинальную мангу и сериал.

Аннотация от мастера: Я уже давно не водил форумные игры, я впервые вожу игру на этом форуме, я довольно плохой писака, я впервые вожу по системе ФЕЙТ, при этом я её модифицирую под игру и собираюсь ввести некоторые экспериментальные фичи. Кроме всего уже перечисленного я имею грешок - я быстро теряю интерес к очень медленно текущим играм.
Ознакомив вас со всеми рисками, я хочу попросить вас не только сыграть в мою игру, но и помочь мне создать хорошую историю, самим влиять на сюжет и не бояться изменять мир в пределах канона.
Я понимаю, что требовать так много с моей стороны наглость, но я очень надеюсь, что вы меня все же поддержите, и мы получим с вами от игры удовольствие, в конце концов это самое главное.

О FATE: Игра будет проводиться по правилам FATE CORE подогнанным под сеттинг мира Муши.
Увы, перевода FATE CORE на русский я не знаю, однако есть перевод FATE максимальное ускорение, которое можно бесплатно приобрести тут: http://indigo-games.ru/magazin/fae-pdf/
После чего можно прочитать и FATE CORE на английском тут https://dl.dropboxusercontent.com/u/778575/...d%20Balsera.pdf
Кроме того, я приведу краткий пример генережки персонажа и дам инструкцию по системе (Немного позже).

Так же из особых механик игры, для каждого героя будет свой счетчик времени, а каждое действие будет продвигать персонажей вперед по шкале времени. Если вся группа действует одновременно, то шкала времени движется для всех персонажей равномерно, однако, если партия разделяется, и каждый персонаж занимается своим делом, то для каждого персонажа наступает свое время.
Это сделано потому что время в этой игре ценный ресурс, который нужно тратить с умом. У игроков будет ограниченное время на решение всех задач, около недели.

Создание персонажа:
Начните с образа героя. Игра задумывалась под партию мастеров муши или людей, связанных с муши и способных их видеть, которые обладают детективным складом ума и готовы заступиться за других, когда это необходимо.
Я не против, если вы будете играть не мастером муши, а, допустим, доктором или ученым, который просто по стечению обстоятельств способен видеть Муши. Если вы все же играете мастером муши, то навык «Знания муши» должен быть не ниже уровня Хороший +3.
Если вы играете персонажем, который начал видеть Муши под влиянием другого Муши, который живет в нем, вам стоит взять такой аспект за аспект концепта. Вы сами можете придумать нового муши и его влияние на человека.
Для примера: Муши «Зеленоцвет» обычно селится в растениях и деревьях, делая всю поверхность дерева зеленой, даже цветы и кору заставляя выделять больше энергии от солнечного света чтобы питать самого муши и дерево, если подобный муши селится в организме человека - его кожа и даже глаза становятсяся зелеными, он не может есть растительную пищу, он начинает видеть Муши. Персонажу не нужно питаться, если он находится на свету, однако при долгом пребывании в затемненных помещениях или ночью на него нападает жуткий голод.
Вы можете воспользоваться механикой создания аспектов персонажа через внедрение своего персонажа в чужую предысторию, если договоритесь между собой (как это указано в FATE CORE), я не против, но это не обязательно, так как у вас всех будет общая вводная.
Вы все едете с «шабаша» мастеров Муши, где вы пополнили свой запас светлянки, обменивались друг с другом опытом и товарами. По окончанию данного мероприятия многие мастера которым было по пути спустились к ближайшему городу в котором шел караван к которому вы решили присоединится.

Сегодня/завтра выложу краткое описание системы ФЕЙТ и перечень навыков. Не спешите с заполнением анкеты.

Анкета:
Имя персонажа – пожалуйста, традиционное японское. Никаких Федоров и Сигизмундов, период Эдо отличается отгороженностью Японии от всего мира, так что туристов тут было крайне мало.
Описание персонажа – постарайтесь связать предысторию с другими персонажами. Учтите, что на начало игры ваш персонаж должен оказаться каким-то способом в повозке каравана, направляющегося в город Энсанджо. Большой город в котором добывают соль шахтерским методом (в настоящей Японии не существует подземных залежей соли).
Аспекты персонажа – укажите до пяти аспектов персонажа. Если считаете нужным, допишите к ним пояснения.
Навыки персонажа – выберите один +4 навык, два +3 навыка, три +2 навыка и четыре +1 навыка.
Обновление жетонов фейт - каждый день игрового времени персонажам выдается три жетона судьбы, начиная с самого начала игры.
Приемы – особенные действия персонажа, как допустим приемы, секретные удары, особые умения.
Коробочки Физического стресса – 1, 2…
Коробочки Ментально стресса – 1, 2…
Коробочки Духовного стресса – 1, 2…
Коробочки последствий – 2, 4, 6…

Как будет проходить игра:
Я предпочел бы играть данную игру на форуме, совершать броски в НРПГ теме и описывать происшедшее в основной теме игры.
Однако если все пойдет совсем плохо или все игроки затребуют, я могу играть и настольную игру через Ролл20.

Пример анкеты Гинко для игры. (Осторожно спеллеры)
Свернутый текст
Имя: Гинко – прозвище, данное после потери памяти, в честь муши Гинко (настоящие имя Ёси).
Описание: нагло украдено из википедии. Мастер Муши, постоянно путешествует. В детстве лишился левого глаза, памяти и естественного цвета волос из-за воздействия муши токоёями. Своим присутствием притягивает различных Муши, вследствие чего не может долго оставаться в определённом месте. Постоянно курит, отгоняя дымом Муши, носит на спине деревянный ящик в качестве рюкзака. Проблематичные ситуации решает не торопясь, предварительно всё обдумав, взвесив все «за» и «против». К Муши относится нейтрально, так как «они просто живут своей жизнью», и не являются враждебными по природе.
Аспекты: Своенравный мастер Муши; Я притягиваю Муши; Мою память поглощает токоёями; Я странно выгляжу; Я постоянно курю отпугивающие Муши самокрутки.
Навыки: Мастер Муши +4;
Внимательность +3; Знахарство +3;
Воля +2; Психология +2; Выживание +2;
Атлетика +1; Общительность +1; Влияние +1; Образование +1.
Обновления: 3
Трюки:
Известен в нужных кругах - Гинко может бросить Навык Мастера Муши вместо Влияния в обществе людей, связанных с мастерами Муши, так как его слава идет впереди него.
Заядлый курильщик – Гинко защищает себя от Муши благовониями из Муши постоянно куря их. Он получает +2 к броскам защиты против слабых Муши.
Неспешно – когда Гинко действует неспешно, анализируя и исследуя он получает бонус +1 к броскам внимательности.
Коробочки Физического стресса: 1, 2.
Коробочки Ментально стресса: 1, 2, 3.
Коробочки Духовного стресса: 1, 2.
Коробочки последствий: 2, 4, 6.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #840409

Нет новых сообщений  Привет! (Страниц 1 2 3 ...33 # )
MCmamont Отправлено: 20.4.2015, 22:59

Ответов: 987
Просмотров: 69284
День добрый дорогие товарищи.
Пришел водить в игры.
Всем хорошей погоды.
  Форум: Застава  ·  Просмотр сообщения: #840399

MCmamont Отправлено: 20.4.2015, 22:53

Ответов: 6
Просмотров: 46929
Ник на ресурсе: MCmamont
Имя: Александр
Город и Район: Украина, Днепропетровская область, г. Днепродзержинск
Год рождения: 1990
Время: будние с 17:00 до 22:00, выходные когда угодно.
Во что играю\хочу играть: С хорошими игроками во что угодно.
Во что вожу: FATE, GUMSHOE, PDQ#. Фантастика, научная, фэнтези, мистика. Детективы, приключения, хорроры.
Готов принять у себя? Без проблем, даже с ночевкой.
Контакт: Скайп: MCmamont.
Примечания: Не курю, не пью, в кафешках не сижу. Вархамер и ДнД не предлагать.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #840397

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика