RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (3) 1 2 3 

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 17.8.2007, 22:04

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Я не имел в виду, что фарминг есть приоритетный и эффективнейший способ прокачки, на который нужно срочно пересаживаться всем ВоВ игрокам. Как уже было сказано главное, -получение удовольствия от игры. Однако я всеравно считаю, что в ВоВе можно прекрасно обойтись и без выполнения квестов, что не есть хороше. В отличие от того же EQ2, где разработчики буквально заставили игрока выполнять квесты.
Да квесты ВоВа в меру увлекательны, и их можно выполнять исходя из личного интереса не отвлекаясь на такие мелочи как награда. Да квесты нужны, потому что они вносят разнообразие в игровой процесс. Однако причины побуждающие выполнение квестов должны быть более серьезными.
ЛА2 и РО, это вобще отдельные темы. Подавляющее большинстов квестов там из разряда "подай-принеси", т.е. интереса выполнения подобных заданий нет совершенно. Если еще учесть что квесты в ЛА2 имеют какой-то смысл лишь на серверах с рейтами 1/1/1/1/1 то становится понятно, почему на серверах с более высоким дропом на них просто забивают.
Единственные задания котрые выполняют все игроки этих игр, это квесты на професси. Я конечно понимаю что идея неплоха и теоретически позволяет сильнее вжиться в образ персонажа. Однако хорошая задумка убивается убогой реализацией, - эти квесты муторные, долгие и совершенно не интересные. В ВоВе с этим дела обстоят намного лучше.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74933

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 17.8.2007, 15:00

Ответов: 76
Просмотров: 8581
За время тратящиеся на беготню по NPC и сдачу квестов, я все-таки успею нафармить больше денег и опыта, ибо ДПСят указаные мною классы очень и очень прилично. Награда за квесты меня не особо впечатляет, так как вещи с монстров, в большинстве случаев, падают лучше. Но это впринципе мое мнение.
А по поводу профессий: Друиды, Шаманы, Роги, и Ханты берут летерворкинг + скиннинг в 90% случаев, как раз с расчетом на самоодевание. Соответствено прокачка в стиле "фарминг" гарантирует гармоничное развитие и основного класса и вторичных профессий.
Я никоим образом не умаляю значение квестов для персонажей 50-70 уровней, потому что награда за них весьма полезна.
Прокачка фармингом по моему мнению более эфективна и полезна, однако изматывает своею монотонностью и игра теряет значительную часть своего шарма и интересности.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74875

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 17.8.2007, 13:45

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Из личного опыта( до 35 уровня) :
Друид, Шаман, Рог, Хант, в некоторой степени Паладин.
При наличии правильно раскачаных талантов эти класы способны уничтожать монстров в промышленых масштабах без остановок на регенерацию ХП или МП. Если еще при этом взята профессия Skining то доход и польза от фарминга значительно увеличивается. Herbalism - тоже неплохой вариант, хот по понятным причинам не так удобен.
Друид способен в одиночку убивать серебряных монстров своего уровня. а Рог и Паладин даже более высокого уровня. Это дает очень неплохие шансы разжиться вещами.
Класы испытывающие проблемы с фармингом до определенного уровня:
Прист и Вар.
Прист слишком сильно зависит от своей маны и средств ее пополняющих.
А вар зависит от умений делать еду/оказывать первую помощь.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74864

Опрос  Читеры! (Страниц 1 2 # )
ubik Отправлено: 17.8.2007, 13:34

Ответов: 54
Просмотров: 7950
Цитата
знаю читера который не только ими пользуется, но и говорит что сам вычисляет эти читы...
на мой взгляд такое не возможно...как можно угадать где и вкаком месте что-то нажать(набрать)...
только если заранее подглядеть, а потом всем говорить что-то типа "Я вижу того чего вам видеть не дано..."

Достаточно прочитать информацию на форуме или на тематическом сайте, а потом гордо тыкать пальцем. Чужое всегда легко выдавать за свое. Максимум что способен найти, в игре игрок обыкновенный, - баг который можно использовать в свою пользу. Обнаружение чита, - вещь маловероятная, если только этот "чит" не является консольной командой.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74861

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 17.8.2007, 13:28

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Стимула проходить квесты у среднестатического игрока в ВоВ нет. Тем более, если он играет на классе, предрасположеном к фармингу. Ведь без этого можно прекрасно обойтись. Однако есть классы, эфективность котрых напрямую зависит от пройденых квестов. Могу с увереностью сказать что Друиды не проходящие квесты на звериные формы, и Шаманы забившие на получение тотемов, являются аутсайдерами.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74858

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 14.8.2007, 19:39

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Фан игры на пиратке - понятие очень спороное. Говорю это как человек на них немало поигравший. Желающим в этом убедится достаточно зайти по второй, предложеной мною, в этой теме ссылке. Да нет ничего зазорного в том чтобы играть на пиратке, но это будет уже немного другая игра...
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74501

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 14.8.2007, 12:42

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Аплодирую человеку играющему на РП сервере и получающему от этого удовольствие. Ведь это самое главное, - то что ты играешь себе в радость. Остальное вторично.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74353

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 14.8.2007, 12:07

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Цитата
Ну конечно  К слову - гораздо интереснее проходить инстансовое подземелье, когда знаешь его предисторию, которая подается именно через квесты 

Полностью согласен. Однако дроп в подземелье от знания его предистории не зависит...
Я это к тому что изучение истории ВоВа не является вещю необходимой для успешной игры. Интересоваться подоплекой происходящего будет лишь увлеченный игрок, которому не безразличен мир в котором ему приходится существовать.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74328

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 14.8.2007, 11:56

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Сюжета вращающегося вокруг игрока как такогого нету. Есть мир который живет своей жизнью ( пусть илюзорной, но всеже) и познавать его игроку приходится через квесты. Также созадется илюзия причастности играющего к событиям происходящим в мире World of Warcraft.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74319

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 14.8.2007, 11:41

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Цитата
Честно говоря, я всякие "Двойные фаерболы" - интересными спеллами не считаю

В кое-какой игре( не скажу какой ибо уже не раз говорил...), таких интересных скилов 10*5 = 50. Да и не являются они раздичными вариациями ДД спелов. Есть из чего выбрать. Главная изюминка скилов ВоВа в том что у каждого из них есть свое строгое место и применение. Отсюда и практически идеальный баланс в ПвП и ПвЕ.

Боб, ВоВовские квесты неразрывно связаны с игровым миром. Посредством их доносится сюжет до игрока. Сейчас я выполняю квесты дранеевской начальной локации исключительно из интереса, хотя прекрасно понимаю что за это время я намахаю палкой значительно больше опыта и ценных вещей.

Добавлено через 1 минуту: Помему нникто не хаит ВоВ не за дело. Бобу просто ненравится недостаточная интерактивность квестов WoW ( Но в принципе это общаяя беда всех MMORPG, поэтому недостатком именно ВоВа я не считаю. Это проблема всего жанра.).

Добавлено еще через 5 минуту: Взаимодействие игроков в ВоВ, заключается в грамотной партийной игре и выполнение эпических квестов. Эпические квесты тоже не отличаются разхнообразием выполнения и являются различными вариациями раздач звездюлей НПСам.
Не стоит забывать о взаимодействии игроков в гильдии. Это уже более интересно, однако дальше обмена вещами и груповыми походами в инсты и за скальпами дело обычно не идет.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74310

ubik Отправлено: 14.8.2007, 10:04

Ответов: 16
Просмотров: 3161
Вобще то вышеписаный мною пост был пропитан сарказмом. Сам терпеть не могу корейский подход и игроделанию. Ведь если сделать простой и банальный аукцион, это так здорово облегчит игрокам жизнь, но нет! Не по корейски это. Хочеш чтото сбыть,- ставь второй акаунт на бота с целью продажи вещей.
Цитата
При этом играет на пиратских серверах, потому что не может/не хочет/не считает нужным платить деньги. При этом подавляющее большинство таких игроков - дети от 8 до 14-16 лет. Спасибо, не надо

Я тебя очень хорошо понимаю. А цена на эту игру по лицензии слишком завышена. Корейские игроки даже пытались судится с фирмой производителем по этому поводу, но естественно у них ничего не получилось.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74257

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 14.8.2007, 09:54

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Цитата
По мне, так возможностей в ВоВе гораздо больше чем в любой другой игрушке. Тот же Ритуал Призыва, Подчинение Демона, Поглощение Души, Создание камней Души/Здоровья/Огня/Заклинаний и прочие уникальные спеллы варлока

Знаеш в других ММORPG, тоже достаточно уникальных спелов и возможностей.
Восприятие дизайна ВоВ личное дело каждого игрока, но замечу что именно графическая специфика игры является основным направлением нападок со стороны критиков ВоВа.
Цитата
ВОВ стоит 450 рублей в месяц

Это сразу при оплате полугода игрового времени? Не мог бы кто нибудь написать настоящие расценки на игровое время ВоВа и коробки с игрой. У нас карты проплаты стоят "всеголишь" 600 р.
Dorian, не привыкли у нас в России за лицензию платить. Даже когда она стала доступной, игроки всеравно предпочитают заплатить 150 р за диск и сидеть на багах. Нежели заплатив 300р получить качественную игру и возможность ее обновления через интеренет.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74254

ubik Отправлено: 14.8.2007, 09:32

Ответов: 16
Просмотров: 3161
Цитата
Но пока лучше ВоВ нет ничего

Не могу не согласииться, слишком удачную игровую концепуию воплотили Близы в ВоВе. По моему мнению у ВоВа только один достойный конкурент.
Ладно заканчиваем с флудом/оффтопом и переселяемся в тему по WoW.
Теперь по GW теме:
А вы знаете за авторством какой фирмы игра Guild Wars? NcSoft. Нука покопайтесь в памяти и вспомните за какие шедевры ответствены эти великие игроделы? (Маленькая подсказка - эти люди сделали онлайн игру в которую играет половина игроков России). И после этого тебя Dorian, что из 300 скилов эфективно можно испльзовать только 8? Да для них это стиль жизни. Однообразный геймплей, отсутствие путей развития? Для корейцев это тоже норма. Аукцион? Увольте! Самый большей фан это плюхнуться на задниу на главной площади столицы и пытаться переорать других барыг в попытке продать свой скраб.
Неужто даже ошибочный билд не дают возможности перебросить?
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74247

ubik Отправлено: 14.8.2007, 09:08

Ответов: 16
Просмотров: 3161
Цитата
46 уровень, 7 дней 6 часов, драеней-паладин: 48 уровень, 8 дней 12 часов, бе-лок: 24 уровень, 7 часов

ЧТД.

P.S. На форуме есть тема по ВоВу и тебе кстати туда...

Добавлено через 7 минут: Ну чтож, включаю таймер. Посмотрим сколько времени фарма мне понадобится чтобы поднять шамана до высокого уровня.
Добавлено еще через 2 минуты: Мне ВоВ очень интересен, просто в моих глазах он не является идеалом.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74239

ubik Отправлено: 14.8.2007, 08:59

Ответов: 16
Просмотров: 3161
Цитата
Ваша неправда. ВоВ просто учитывает пожелания ВСЕХ игроков - в нем реализовано большинство фичей онлайновых игр, так что любой может найти в нем что-то себе по вкусу.

Вобщето я имел в виду, что ВоВ не является признаной лучшей MMORPG. Если я неправ, то вы можете легко доказать ошибочность моего мнения, дав ссылку на любой авторитетный источник. Только пожалуйста не на Игроманию где ему выставили 9,5 баллов из 10 (там кстати есть очень хороший альтернативный взгляд на эту игру, где бал уже 8,0...)
Цитата
В ВОВ прокачка с 1го до 70го уровня занимает 7 дней

Угум... Начитался умных тем на фоуме, аля "Как поднять Друида до 60 за 4 дня онлайна".... .Ты сам пробовал? Вот я за 10 дней фарма ( по 8-9 часов гейм тайма) за ферал друида набил себе лишь 33 уровень. Я допускаю, что ВоВе поднять перса с 1 до 70 уровня за неделю очень даже реально, но это при условии наличия вешещей без ограничения уровня и поддержкой гильдии. Совершить такой подвиг с нуля не выйдет. Вкачаться до 70 без помощи можно в лучшем случае 2 недели, ито если ты играеш на класе хорошо качающемся.
Очень красноречиво смотрится твой результат 48 уровень за месяц. Несколько идет в разрез, с цитируемой мною фразой. В вове можно просто жить - это как?
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74234

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 14.8.2007, 08:36

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Тупорылая рубка монстры имеет место в корейских играх навроде Line Age 2 и Ragnarok Online. Там фарминг - краеугльная составляющая геймплея и никуда от него не деться.
В ВоВ же квесты проходятся из обычного интереса. Награда и опыт в меру хорошие, да и отдых от неприрывного фарминга монстров обеспечивает. Есть даже тип прокачки называемый Соло квестинг. Правда сидят на нем особо одареные класы, но это уже детали...

Да, согласен, дизайн вова вызывает отторжение. Доходит до того, что пропадает желание отожествлять себя с кракозяброобразным персонажем, мельтешащим на экране. Однако играть в игры ради графики я перестал примерно год назад.

Да, Боб, ролевая составляющаяя ВоВа (да и любой MMORPG), оставляет желать лучшего.
Фактически отыгрывание своего персонажа является дурным тоном. Я встречал эльфийку матерящуюся как портовый грузчик и дранейку говорящую о себе в мужском роде. Хотя возможно все зависит от контенгента игроков на бесплатных серверах. Кстати к неочевидным плюсам абонентской платы относится отсейвание всевозможной шантрапы, неприрывно матюгающейся и агресивно настроеной к остальным игрокам. На офах естьсерверы с жесткими правилами отыгрыша, но, судя по отзывам, там они соблюдаются кое-как.

Но что подразумевается под малым количеством возможностей персонажа? Как никак можно взять две ремесленые професси, количество скилов достаточно большее и бесполезных среди них практически нет. Система талантов позволяет легко заточить персонажа под себя.

На сладкое. Желающим увидеть как обстоят дела со скилами/талантами персонажа на типичном фри сервере ВоВа по этой ссылке. Не для слабонервных.
http://www.wow.wnet.ua/forum/viewtopic.php?f=56&t=33868
Бедный прист....
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74232

ubik Отправлено: 13.8.2007, 22:22

Ответов: 16
Просмотров: 3161
ОФФТОП:
Не признана лучшей, а самая популярная по версии каких тотам авторитетных экспертов чего-то там....
Тайна кроется в следующем, - Blizzard считает активными подписчиками ВСЕХ людей купившик коробку с игрое. Те человек отигравший бесплатный месяц и закончивший на этом знакомство с Вов, считается Blizzard постоянным пользователем. Отсюда и такая круглая "цифирька" в отчетности. Эх им бы данные с пиратских серверов ЛА2, ситуация поменялась бы коренным образом...
По теме:
Конек ГВ - легкая прокачка и ПвП ориентированый геймплей. Это значит что не надо просиживать за игрой часами. Подняться до хай левела можно буквально за пару недель, а потом включать игру вечерком на пару часиков и получать удовольствие. И не забывае про отсутствие абонентской платы (точнее она есть, но умела законспирирована разработчиками).
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74216

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 13.8.2007, 22:14

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Ну первая EQ1 вышла еще в далеком 1999 году а WoW в 2005( по крайней мере рецензия одного не безизвестного Руского игрового журнала датированы этим годом). Кстате дата выхода EQ2 аналогичная...
Цитата
мир ВоВ все еще держиться с 2002 года

Вот и хочу узнать что ты,DagNer, хотел сказать этой фразой.
А эпичность мира, понятие относительное. Да и история мира ЕQ2 в отличие от WoW преподносится не только через квесты но и через книги. Собирать свою библиотеку в EQ2 нормальное дело.
Касаемо твоего ВоВ сервера:
Очень интересная и важная для тебя темка на форуме-
http://www.wow.wnet.ua/forum/viewforum.php?f=22
Узнай правду о своем персонаже.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74215

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 13.8.2007, 21:56

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Какое отношение профы рейды БГ и квесты имеют отношение к моему замечанию о дизайне?
Крафтинг в ЕК2 намного интереснее аналогичного в вове тем что от действий игрока зависит качество сделаной вещи. Так что создание эпического армора болше всего напоминай юой с эпическим босом...
История? В EQ2 тоже огромный проработаный мир со своей историей, однако на мой взгляд она не столь интересна как Вововская.
Рейды? А в ккой MMORPG их нет. Другое дело что в ЛА2 рейд это 100+ человек, и идут они делать групповое изнасилование какому нибудь Антарасу, а в WoW и EQ2 рейд это от 5 до 25 человек где каждый точно знает свое место и выполняет свои функции. Рейд сисетмы этих игр аналогичны.
Квесты в EQ2 интереснее и их больше, да и они более важны для игрока ибо от выполнения тобой квестов напрямую зависит сила твоего персонажа. А играя в ВоВ на Ферал друиде я могу спокойно качаться соло, никоим образом этих самых квестов не касаясь. И прокачаюсь быстрее.
БГ в EQ2 нет но и без него возможностей получить в рог достаточно.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74213

Опрос  Читеры! (Страниц 1 2 # )
ubik Отправлено: 13.8.2007, 21:44

Ответов: 54
Просмотров: 7950
Эх, мельчают игроки... Уже и без читов заковыристых мест пройти не могут. Впрочем я к использованию читов не в многопользовательских играх отношусь достаточно спокойно, - это личное дело каждого игрока. Главное чтобы потом эти люди не бравировали своим "мастерством" перед остальными. Сам же я читами принципиально не пользуюсь. Итак уже в современных играх черезчур облегчают жизнь игрока. Оно и понятно,- игрок заплатил деньги за игру и должен получить от нее удовольствие не зависимо от своих способностей. Ато следущую часть не купит. К примеру любой шутер от первого лица проходится элементарно на любом уровне сложности при использовани великих мантр "сейв" и "лоудь". Сами понимате что то выбора уровня сложности в подобных играх зависит лишь количество примененй игроком этих заклинаний. В подтверждение моих слов, уважаемый многими и презираемый лично мною журнал "Игромания" вкатегорически негативно отзывается о сохранениям по Чекпоинтам, называя их "консольными пережитками". В принципе что еще ждать от коряворуких редакторов, создающих "Крупнейший компьютерно-игровой жирнал в России." Культивируют безрукость в массы так сказать.
Использование багов и игрового дисбаланса себе на пользу другое дело. Но тут главное не переборщить, а то играть будет не интересно. Создание из воздуха нескольких миллионов денег в Planescape Tourment через баг с Pawn Shop и убиение бесконечного количества зомби ножом посредством обыкновенной лестници в Resedent Evil 4 из этой оперы.
Пара слов о многопользовательском читерстве и читерстве в онлайн играх. Использовать читы там,- вопиющее проявление неуважения к игрокам. Это недопустимо.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74209

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 13.8.2007, 21:07

Ответов: 76
Просмотров: 8581
DagNer, если ты нашел нормально работающий не официальный сервер, то мне остается лишь за тебя порадоваться. Если возможно, дай ссылку на форум этого сервера. А цена ВоВ'а для Российского геймера действительно завышена. Эверквест 2 в этом плане намного более демократичен, поэтому в скором времени я на него перехожу... Да и дизайн у него поприятнее для глаза.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74204

ubik Отправлено: 13.8.2007, 19:43

Ответов: 53
Просмотров: 5852
Это я так для красного словца. Имелось в виду что на официалке остались люди которые уже капитально на ней обжились и отожрались. Мои, кстати до сих пор бьющие Тару друзья,( немного статистики: 10 часов неприрывного геймплея,XXXX набитых лапок, икры и подобного скраба, 0 набитых тар ( кто не знает вероятность выпадения около 0,01 %). Корейский рандом во всей своей красе.) бежали с офа в числе первых...
Если ты хочеш чего то добиться в РО, то тебе приходится отдавать ей просто сумасшедшее количество времени. Мое субьективное мнение - РО потенциально значительно более маразматична в плане нибиения экиперовки на персонажа чем ЛА2, хотя с выходом LA2 Интерлюдии ситуация может в корне поменяться.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74200

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
ubik Отправлено: 13.8.2007, 19:30

Ответов: 76
Просмотров: 8581
Сайдас, насчет ПвП 20 на 20 все зависит от сервера опять же. Я в данный момент "проверяю на вшивость" один из иностранных серверов и пока в меру доволен результатом. Сервер достаточно спокойно держит по 17 активно действующих человек на небольшей площади и 1000 онлайна, без ощутимых потерь в скорости. Хотя баги в наличии, куда без них, однако критичных среди них я пока не нашел. Кстати какая у тебя модемная скорость?

DagNer, странные ты веши пишеш... Кто тебе что то должен... Знаеш, оплачивая официальный сервер ты получеш геймлей свободный от багов различной степени тяжести. А если новые баги появляются и игрок становится их жертвой, то это исправляется незамедлительно. В отличии от Free серверов, в которых исправление багов зависит лишь от энтузиазма администраторов и прямоты их рук. Ведь ты, DagNer, играя на своем сервере можеш оказаться в ситуации, когда половина твоих талантов будут багованы, что вызовет корявый перерасчет ДпС. Или вобще станеш жертвой одного из критических багов, к примеру отключающим Mele-атаки персонажа. И ты будеш очень сильно рад если функция перераспределения талантов на вашем сервере работает ибо в противном случае... Кстати самые страшные баги - те, о сушествовании которых ты даже не подозреваеш. К примеру вероятность прохождения Spirit Trap имеет шанс прохождения не 100%( как надо) а 25-50%( как есть). Определить наличие этого бага ты сможеш лишь отдав 5 очков талантов на этот навык, что не есть приятно. Я это все к тому что играя на нелицензионном сервере ты никогда не сможеш реализовать весь заложеный в твоего персонажа потенциал. Ты будеш сильно ограничен степень забагованости сервера.

P.S.: На офах не бывает "охрененых тормозов". Они зависят от ширины и качества твоего интернет канала. Устаревшее железо компа тоже способно генерировать тормоза.
P.S.S.: Кстати советую подучить английский язык. В жизни пригодится....
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74199

ubik Отправлено: 13.8.2007, 09:56

Ответов: 53
Просмотров: 5852
Цитата
На момент введения оплаты, адвансов ещё не было...Если Румынский склероз не искажает мои воспоминания о_О

Специально сходил к друзьям, до сих пор играющим в РО(кстати они в тот момент били Тару, но это к делу не относится). Так вот они авторитетно уверили меня что, на офе до введения платы адвансед професси были. Однако достигло их не так уж много народа.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74106

Нет новых сообщений  Lineage 2: Chronicles 4 (Страниц 1 2 # )
ubik Отправлено: 13.8.2007, 09:52

Ответов: 35
Просмотров: 8205
Veretas, посинение ника на кождом форуме зависит от разных вещей. На одном от количества побед в ПвП ( не ПК), на другом количество персонажей сделавших на тебя Recomended (вы разившие свое уважение, подобная способность есть у всех персонажей и испльзоавать ее можно несколько раз в сутки.). Соответственно чем синее у тебя ник, тем ты "круче". Поэтому все стремятся как можно скрее и как можно сильнее посинеть. Правда система набора очков на посинение несовершенна. Простые примеры: 1) случай - желающий посинеть игрок перманентно убивает своего гнома спойлера в пвп режиме тем самым делая ему делевел и качая "синюшные" очки, 2) случай - просто просиш соклановцев "рекнуть" тебя раз в день. Если сокланы не жлобы, то посинееш за 3 дня. Если жлобы - то меняй клан :D .
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74104

Страницы: (3) 1 2 3 
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика