Начнем с основного - АТРИБУТЫ (скилы) персонажа.
Сила – отвечает за силу удара, также за физические действия, вес персонажа (1 сила – 3 ед. веса, вес считается так: аптечка – 0.3 веса. Фотонная пушка 5.7 веса и т.п)
Реакция – отвечает за уклон от выстрела\удара, действия связанные с реакцией.
Гибкость – отвечает за шанс рукопашного попадания, также действия связанные с гибкостью.
Стойкость – отвечает за защиту от физического\пси-урона, также действия связанные со стойкостью. Количество единиц здоровья, (одна стойкость - две единицы здоровья)
Восприятие – отвечает за попадание дистанционным оружием, а также действия связанные с восприятием окружающего мира.
Интеллект – отвечает за силу пси эффектов, а также за действия связанные с интеллектом.
Мудрость – отвечает за количество пси-энергии, а также за действия связанные с прочтением и пониманием книг.
Атрибуты колеблются от 8-9 у новичков и 11-13 у профессионалов.
Пример использования Атрибута: Персонажу необходимо выпрыгнуть в окно, с третьего этажа и не разбиться.
Он кидает игральную кость (1-6) + Гибкость + бонусы умения акробатика.
Мастер назначает высоте\этажу число – игрок должен превысить это число вышеуказанными показателями.
Теперь второй важный аспект персонажа – Умения (навыки).
Их очень большое количество, и вы также можете придумать свои. Умением может быть как акробатика, так и медицина, рисовани или например вождение.
Умение развивается с получением уровня (повысить можно только одно из умений за уровень, либо взять еще одно)
Развивается оно от 1 до 5. Каждый этап – дает свои бонусы.
Третий аспект – Пси.
Пси энергия есть у каждого, сейчас их делят на четыре группы:
Восстановление - Лечение и т.п.
Разрушение - Собственно разрушение.
Иллюзии - Игра с сознанием, галлюцинации и т.п.
Искажение - Искажение материи и пространства.
Эффектов очень много.
Четвертый аспект – Механика боя.
Бой происходит пошагово, очередность ходов выстраивается согласно первому ходу – кто за кем походил, кто начал бой.
За один ход можно сделать одно действие, будь то укол болеутоляющего или выстрел в противника.
Конкретно про выстрел, игрок №1 стреляет в игрока №2.
№1 кидает игральную кость (выпало 4). №2 кидает игральную кость (выпало 2).
Восприятие игрока №1 (9)+4=13, Реакция №2 (10)+2=12. Итак 13 больше 12 значит игрок №1 попал по игроку №2 .
Урон пистолета 12-17, №1 кидает кость (выпало 4), значит пистолет наносит15 ед. урона.
Берем броню №2 (3)+стойкость №2 (8)=12. №1 нанес №2 – три урона. Так как у №2 16 НР – до смерти несколько выстрелов.
Персонаж может развиваться, получая уровни. Для того чтобы получить уровень нужно набрать 15 ед. опыт начисляется дробными долями (3.5, или 1.7)