[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: Классы
Magnus
Классы


Каждый персонаж обладает классом, определяющим его умения и способности. На класс накладывает свой отпечаток раса героя, лишь с прерогативной расой герой сможет достичь больших успехов в классе. Так дворф щита способен познать рунную магию, будучи рунным жрецом, когда как представителю другой фракции придется доказать свою преданность, чтоб получить скрытые знания лишь дослужившись до хранителя рун. Важным моментом классов является понятие: обычный класс и улучшенный класс (апгрейд). Апгрейд класса дает возможность изучить и дополнить ступени навыков, а также изучить СА (ультимейт умение) и совершенную ступень расового умения, в выше описанном случае, также открывает расовое умение. Стволом расового умения, является улучшаемое умение, ветвями которого соответствуют способности. Так для изучения 1 умения необходимо знания основ расового умения и 5 уровень. для 2 умения необходимо развитые знания расового умения, 1 умение и 10 уровень, для 3 соответственно искусное знание расового умения, 1,2 умение и 15 уровень, для СА необходимо знание всех трех умений, апгрейд класса, а также совершенное знание расового умения.


Статистика
Класс Апгрейд Класса Статистический класс Кость [attachmentid=5048] Кость [attachmentid=5047] Прерогативная раса
Рыцарь Паладин Воин 10 6 Человек
Еретик Демонолог Воин 10 6 Демон
Тифлинг
Рейнджер Воин природы Вор 8 8 Лесной эльф
Чернокнижник Властитель теней Маг 6 10 Темный эльф
Мистик Архимаг Маг 4 12 Полуэльф
Некромант Лич Маг 4 12 Полуэльф
Человек
Рунный жрец Хранитель рун Воин 8 8 Дворф щита
Варвар Берсерк Воин 12 4 Орк
Певец клинка Мастер оружия Маг 8 8 Нага
Мародер Зверолов Воин 10 6 Юань-Ти
Сказитель Бард Вор 8 8 Человек
Вор Ассасин Вор 10 6 Человек
Знахарь Алхимик Вор 8 8 Хаджит
Серый пророк Варлорд Воин 12 4 Скавен
Клирик Священник солнца Маг 6 10 Солнечный эльф
Темный служитель Приверженец сумерек Маг 6 10 Лунный эльф
Колдун Инкантатрикс Маг 4 12 Вори
Изобретатель Инженер Воин 12 4 Золотой дворф
Воин Страж Воин 12 4 Серый дворф
Друид Элементалист Маг 6 10 Огненный генаси
Воздушный генаси
Водный генаси
Земляной генаси
Иерофант огня Красный маг Маг 4 12 Полудрау
Глубинный предвестник Скрытый клинок Вор 10 6 Драу
Шаман духов Проводник рока Маг 6 10 Человек
Полиморфист Энтропист Маг 6 10 Человек
Наемник Гладиатор Воин 10 6 Минотавр
Головорез Охотник за головами Воин 12 4 Танарукк
Волхв Ярый маг Маг 6 10 Дикий эльф
Избранный Любимец неба Воин 8 8 Авариэль
Монах Созерцатель Воин 8 8 ********
Теург Тауматургист Маг 6 10 ********
Magnus
Паладин
[attachmentid=4209]Везде и всегда стоящие на стороне правого дела, на страже закона и справедливости. Их доблесть и непоколебимость в осознании того, что есть правое дело, ограждает их от всего низкого и подлого. Паладины мастера церковной магии и опытны в магии света. Вступив в бой, паладины будут стоять до последнего.

Расовое умение

Основы контрудара
[attachmentid=4201]
  • Урон, наносимый при ответных ударах увеличивается на 10%
  • Тренировка людей до лучников
Развитый контрудар
[attachmentid=4202]
  • Урон, наносимый при ответных ударах увеличивается на 15%
  • Тренировка людей до пехотинцев
Искусный контрудар
[attachmentid=4203]
  • Урон, наносимый при ответных ударах увеличивается на 20%
  • Тренировка людей до монахов
Совершенный контрудар
[attachmentid=4204]
  • Урон, наносимый при ответных ударах увеличивается на 25%
  • Тренировка людей до рыцарей
Надзор
[attachmentid=4205]
  • Умение, позволяющее наносить бесконечный отпор, нанося при контратаках на 25% больше урона
Возложение рук
[attachmentid=4206]
  • Умение, позволяющее восстанавливать единицы здоровья цели, равное уровню героя, но ограниченное в использовании: раз в день
Молитва
[attachmentid=4207]
  • Умение, позволяющее в бою увеличить параметры атаки и защиты на 10 единиц, инициативу на 10%, боевой дух на 2 у героя и союзника в течении 1d4 ходов
Неумолимая сила
[attachmentid=4208]
  • Умение, усиливающее урон при ответных ударах в два раза.

Навыки


Наименование Рыцарь Паладин
Оружейные навыки
Длинные клинки 4 5
Короткие клинки 1 2
Топоры 2 4
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие 2 3
Метательное оружие
Магическое оружие
Осадное оружие 4 5
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 4 5
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 3 4
Магия разума 3 4
Магия тела 3 4
Магия света 3
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 1 2
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 1 2
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец 4 5
Образование 2 3
Лечение 2 3
Верховая езда 3 4
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расачеловек
Статистический классвоин
Кость здоровья10
Кость маны6

Требования

Мировоззрениепринципиально-доброе
Magnus
Демонолог
[attachmentid=4212]Служители Ургаша, разносящие по землям хаос, разрушающие все что стоит на их пути и призывающие демонов. Их злость и ненависть к существам, созданным Асхой усиливает дар разрушения, позволяя пожирать души и проклинать тех, кто подвернулся им под горячую руку, прожигающую насквозь. Синтезируя знания магии огня и земли, они воплощают самые страшные кошмары, рожденные в их прогнивших ненавистью сердцах.

Расовое умение

Основы открытия врат
[attachmentid=4213]
  • Вызов из Ур-Нью-Шио бесов и демонов, а также их улучшенных версий на день, но при этом их общее число [attachmentid=4223] должно быть равно 30% [attachmentid=4223] вызывателя. На операцию тратится полный ход вызывателя, но отбрасывается лишь на полхода. Также отправляться в Ур-Нью-Шио могут постоянные миньоны героя, пользуясь силами героя.
Развитое открытие врат
[attachmentid=4214]
  • Вызов из Ур-Нью-Шио адских гончих и суккубов, а также их улучшенных версий на день, но при этом их общее число е[attachmentid=4223] должно быть равно 35% [attachmentid=4223] вызывателя. На операцию тратится полный ход вызывателя, но отбрасывается лишь на полхода. Также отправляться в Ур-Нью-Шио могут постоянные миньоны героя, пользуясь силами героя.
Искусное открытие врат
[attachmentid=4215]
  • Вызов из Ур-Нью-Шио всех видов войск, кроме дьяволов, архидьяволов, архидемонов на день, но при этом их общее число [attachmentid=4223] должно быть равно 40% единиц [attachmentid=4223]. На операцию тратится полный ход вызывателя, но отбрасывается лишь на полхода. Также отправляться в Ур-Нью-Шио могут постоянные миньоны героя, пользуясь силами героя.
Абсолютное открытие врат
[attachmentid=4216]
  • Вызов из Ур-Нью-Шио всех видов войск на день, но при этом их общее число [attachmentid=4223] должно быть равно 45% [attachmentid=4223] вызывателя. На операцию тратится полный ход вызывателя, но отбрасывается лишь на полхода. Также отправляться в Ур-Нью-Шио могут постоянные миньоны героя, пользуясь силами героя.
Пожиратель душ
[attachmentid=4217]
  • Умение, позволяющее пожирать души убитых существ, восстанавливая по 5 [attachmentid=4222] за каждые 15 [attachmentid=4223] жертв
Знак проклятого
[attachmentid=4218]
  • Умение, позволяющее связываться ментальной связью героя и существо, при которой, если существо совершает атаку, контратакует, проводит заклинание, то получает ментальный удар героя, равный обычному урону, который он наносит в ближнем бою. Умение действует до конца боя или до перемены цели.
Адский огонь
[attachmentid=4219]
  • Умение, создающее огненную ауру, наносящую урон любому агрессивно настроенному существу, равный 10+[attachmentid=4221] героя
Зов Ургаша
[attachmentid=4220]
  • Умение, позволяющее подкреплениям навыка открытия врат, появляться мгновенно

Навыки


Наименование Еретик Демонолог
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 1 2
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 2 3
Стрелковое оружие
Метательное оружие 1 2
Магическое оружие 1 2
Осадное оружие 4 5
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство 1 2
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли 3 4
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 1 2
Алхимия 1 2
Зачарование 1 2
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки 1 2
Кузнец 3 4
Образование 2 3
Лечение 2 3
Верховая езда 1 2
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная раса
  • демон
  • тифлинг
Статистический классвоин
Кость здоровья10
Кость маны6

Требования

Мировоззрениелюбое злое
Magnus
Воин природы
[attachmentid=4234]Хранители лесов, защищающие природу. Они яростно сражаются с теми, кто посягнул на святейшую Гармонию, занося их в список заклятых врагов и нанося усиленный урон. Служа лесам, отгородившись от остального мира рейнджеры более чувствительны к природному зову, используя стихийную магию, они становятся грозными врагами тех несчастных, кто разозлит их.

Расовое умение

Мститель
[attachmentid=4225]
  • Выбор одного заклятого врага в течении целой недели, которому с вероятностью 1d100+40 будет нанесен удвоенный урон, умение распространяется на миньонов рейнджера
Обученный мститель
[attachmentid=4226]
  • Выбор двух заклятых врагов в течении целой недели, которым с вероятностью 1d100+40 будет нанесен удвоенный урон, умение распространяется на миньонов рейнджера.
Искусный мститель
[attachmentid=4227]
  • Выбор трех заклятых врагов в течении целой недели, которым с вероятностью 1d100+40 будет нанесен удвоенный урон, умение распространяется на миньонов рейнджера.
Безжалостный мститель
[attachmentid=4228]
  • Выбор четырех заклятых врагов в течении целой недели, которым с вероятностью 1d100+40 будет нанесен удвоенный урон, умение распространяется на миньонов рейнджера.
Зачарованные стрелы
[attachmentid=4229]
  • Умение, позволяющее заколдовать стрелы заклинанием, наносящим прямой урон или проклятием, при использовании этих стрел будет накладываться на цель заклинание, на которое будет тратиться мана героя
Смертельный выстрел
[attachmentid=4230]
  • Умение, позволяющее наносить стрелковой атакой на 25% больше урона
  • Урон по заклятым врагам увеличивается в два раза, есть вероятность 1d4=4, что существо будет убито выстрелом.
Ливень из стрел
[attachmentid=4231]
  • Умение, позволяющее атаковать сразу всех заклятых врагов, находящихся на поле боя
Истинная удача
[attachmentid=4233]
  • Умение, усиливающее атаки героя, делая их удачными, если у врага есть умение абсолютная защита, эффект обоих способностей аннулируется

Навыки


Наименование Рейнджер Воин природы
Оружейные навыки
Длинные клинки 2 3
Короткие клинки 2 3
Топоры
Дробящее оружие
Древковое оружие
Стрелковое оружие 4 5
Метательное оружие
Магическое оружие 2 3
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 3 4
Магия воздуха 3 4
Магия воды 3 4
Магия земли 3 4
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 2 3
Алхимия 3 4
Зачарование 1 2
Специальные навыки
Акробатика 1 2
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 4 5
Ловушки 2 3
Кузнец
Образование 2 3
Лечение 2 3
Верховая езда 4 5
Логистика 4 5
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расалесной эльф
Статистический классвор
Кость здоровья8
Кость маны8

Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • любое доброе
Magnus
Властитель теней
[attachmentid=4235]Повелители подземелий, использующие истинную магию, извратив ее наоборот, они способны преодолевать магическую защиту, а также чувствовать стихии, играя на их противоположности, властители теней становятся могущественными противниками.

Расовое умение

Основы неодолимой магии
[attachmentid=4236]
  • Урон, наносимый существам с магическим сопротивлением или защитой от магии увеличивается на 20%
  • Усиление элементарных цепей на 10%
Сильная неодолимая магия
[attachmentid=4237]
  • Урон, наносимый существам с магическим сопротивлением или защитой от магии увеличивается на 40%
  • Усиление элементарных цепей на 20%
Искусная неодолимая магия
[attachmentid=4238]
  • Урон, наносимый существам с магическим сопротивлением или защитой от магии увеличивается на 50%
  • Усиление элементарных цепей на 30%
Абсолютная неодолимая магия
[attachmentid=4239]
  • Урон, наносимый существам с магическим сопротивлением или защитой от магии увеличивается на 75%
  • Усиление элементарных цепей на 50%
Чувство стихий
[attachmentid=4240]
  • Умение, позволяющее видеть истинные стихии существ, необходимые для элементарных цепей
Темный ритуал
[attachmentid=4241]
  • Умение, позволяющее восстановить весь запас маны, потратив один ход, может использоваться раз в неделю.
Волна Аркан
[attachmentid=4242]
  • Умение, позволяющее изучить усиленные версии атакующих заклинаний, урон которых больше на 50%, но при этом их цена возрастает на 100%
Ярость стихий
[attachmentid=4243]
  • Умение, усиливающее элементарные цепи в два раза

Навыки


Наименование Чернокнижник Властитель теней
Оружейные навыки
Длинные клинки 2 3
Короткие клинки 4 5
Топоры
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 3 4
Магия воды 3 4
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы 3
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия 2 3
Зачарование 2 3
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки 1 2
Кузнец
Образование 3 4
Лечение 1 2
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расатемный эльф
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • любое злое

Дополнительная информация

Противоположные стихии
[attachmentid=4244][attachmentid=4246]
[attachmentid=4245][attachmentid=4247]
Преобразование стихий
[attachmentid=4248][attachmentid=4245]
[attachmentid=4249][attachmentid=4245]
[attachmentid=4250][attachmentid=4247]
[attachmentid=4251][attachmentid=4244]
[attachmentid=4252][attachmentid=4246]
[attachmentid=4253][attachmentid=4246]
[attachmentid=4254][attachmentid=4247]
[attachmentid=4255][attachmentid=4244]
Magnus
Архимаг
[attachmentid=4266]Непревзойденные заклинатели, тратящие свою жизнь на постижение тайн и загадок, зачарования и колдовства. Они мастерски владеют магией стихий и света, но тем не менее каждый из них стремится овладеть большим кругом знаний - тайны мировозздания, чтоб однажды получить силу, сопоставимую с божественной.

Расовое умение

Ученик мастера артефактов
[attachmentid=4257]
  • Создание мини-артефактов I уровня
Мастер артефактов
[attachmentid=4258]
  • Создание мини-артефактов II уровня
Искусный мастер артефактов
[attachmentid=4259]
  • Создание мини-артефактов III уровня
Величайщий мастер артефактов
[attachmentid=4260]
  • Снижение стоимости создания мини-артефакта в два раза
Поглощение артефакта
[attachmentid=4261]
  • Умение, позволяющее разрушить мини-артефакт , поглотив его силы в себя, потратив их на временное увеличение количества [attachmentid=4256] и [attachmentid=4265], равное в сумме 1d100+100
Знак мага
[attachmentid=4262]
  • Умение, связывающее героя с другим существом, при котором заклинание, созданное героем дублируется на тот отряд, но при этом расходуют на 100% [attachmentid=4256] больше, умение действует до конца боя или до перемены цели, если маны не хватает на дублирование, то заклинание не дублируется
Волшебное зеркало
[attachmentid=4263]
  • Умение, позволяющее отразить заклинание противника в другую цель, если оно не является массовым или до этого не было уже отражено с вероятностью, равной 1d100+10+уровень героя
Колдовское всевидение
[attachmentid=4264]
  • Умение, позволяющее изучить одну школу верховной магии, а также позволяет мгновенно выучить все заклинания стихийной, светлой и выбранной верховной магии.

Навыки


Наименование Мистик Архимаг
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 2 3
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие 1 2
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света 5
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 3 4
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 1 2
Ловушки 1 2
Кузнец
Образование 4 5
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расаполуэльф
Статистический классмаг
Кость здоровья4
Кость маны12

Дополнительная информация

Создание мини-артефактов
Для создания мини-артефакта необходимы ресурсы, для каждого свойства - свой, при этом первое свойство требует по 2 единицы необходимых ресурсов, второе свойство требует по 4 единицы необходимых ресурсов, третье требует по 6 единиц необходимых ресурсов, также требуется магический верстак, на котором и предстоит создавать артефакт.
Свойство [attachmentid=4267] [attachmentid=4268] [attachmentid=4269] [attachmentid=4270] [attachmentid=4271] [attachmentid=4272] Формула эффекта
[attachmentid=4273] + + 1+[attachmentid=4283]/2
[attachmentid=4274] ++ 1+[attachmentid=4283]/2
[attachmentid=4275] + + 1+[attachmentid=4283]/2
[attachmentid=4276] + + 1+[attachmentid=4283]/2
[attachmentid=4277] + + 1+[attachmentid=4283]
[attachmentid=4256] + + 1+[attachmentid=4283]
[attachmentid=4278] + + 1+[attachmentid=4283]/10
[attachmentid=4279] + + 1+[attachmentid=4283] (%)
[attachmentid=4280] + + 1+[attachmentid=4283]/10
[attachmentid=4281] + + 1+[attachmentid=4283]/10
[attachmentid=4282] + + 1+[attachmentid=4283] (%)
Magnus
Лич
[attachmentid=4295]Маги, вставшие на путь темного знания уже не могут сойти с пути, изучая секреты смерти, они идут к главной цели - трансформации в лича, окутанный тайной ритуал доступен не для каждого, но променяв свое бренное тело, некромант получает истинную силу тьмы.

Расовое умение

Основы некромантии
[attachmentid=4287]
  • Поднятие 20% существ из плоти и крови
Развитая некромантия
[attachmentid=4288]
  • Поднятие 30% существ из плоти и крови
  • Увеличение максимального запаса [attachmentid=4286]
Искусная некромантия
[attachmentid=4289]
  • Поднятие 40% существ из плоти и крови
  • Увеличение максимального запаса [attachmentid=4286]
Совершенная некромантия
[attachmentid=4290]
  • Поднятие 50% существ из плоти и крови
  • Увеличение максимального запаса [attachmentid=4286]
Вечное рабство
[attachmentid=4291]
  • Умение, позволяющее воскресить после боя один вид погибших существ, выбирающийся случайным образом, общее количество [attachmentid=4284] = 7+5 за каждый уровень некроманта
Крик баньши
[attachmentid=4292]
  • Умение, позволяющее в бою уменьшить инициативу на 10%, боевой дух и удачу на 2 у вражеских существ из плоти и крови в течении 1d4 ходов
Духовная связь
[attachmentid=4293]
  • Умение, связывающее героя с существом до конца боя или до перемены цели, при котором за каждое потерянные 5 [attachmentid=4284] жертвы, у героя восстанавливается 1 [attachmentid=4285]
Крик ужаса
[attachmentid=4294]
  • Умение, усиливающее крик баньши, уменьшая боевой дух еще на 6 единиц.

Навыки


Наименование Некромант Лич
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 2 3
Топоры 2 3
Дробящее оружие
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы 5
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 4 5
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 1 2
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 3 5
Ловушки 1 2
Кузнец
Образование 4 5
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 3 4
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная раса
  • полуэльф
  • человек
Статистический классмаг
Кость здоровья4
Кость маны12


Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • любое злое


Дополнительная информация

Количество темной энергии
Темная энергия необходима некромантам для трансформации погибших существ в вид нежити, оная обновляется за каждые 30 сообщений в теме некроманта. Темная энергия вычисляется по формуле: 25+Бонус героя. Бонус вычисляется согласно уровню развития героя и мастерства в некромантии, представляя в сущности таблицу
Уровень [attachmentid=4287] [attachmentid=4288] [attachmentid=4289] [attachmentid=4290]
1 1 2 3 4
2 1 2 3 4
3 1 2 3 4
4 1 2 3 4
5 1 2 3 4
6 1 2 3 4
7 2 46 8
8 4 812 16
9 6 1218 24
10 8 1624 32
11 10 2030 40
12 13 2639 52
13 16 3248 64
14 19 3857 76
15 22 4466 88
16 25 5075 100
17 28 5684 112
18 32 6496 128
19 36 72108 144
20 40 80120 160
21 44 88132 176
22 48 96144 192
23 52 104156 208
24 56 112168 224
25 60 120160 240
26 64 128192 256
27 68 136204 272
28 73 146219 292
29 78 156234 312
30 83 166249 332
31 88 176264 352
32 93 186279 372
33 98 196294 392
34 103 206309 412
35 108 216324 432
36 113 226339 452
37 118 236354 472
38 124 248372 496
39 128 256384 512
40 132 264396 528
41 138 276414 552
42 144 288432 576
43 152 304456 608
44 158 316474 632
45 164 328492 656
46 170 340510 680
47 176 352582 704


Поднятие нежити
После убийства живого существа некромант, может поднять его в форме нежити, потратив определенное количество темной энергии. Из разных существ трансформируются разные существа некрополиса. Если некромант поднимает улучшенное существо, у него есть право выбора варианта улучшенного существа некрополиса, которое будет поднято..
[attachmentid=4317]
2[attachmentid=4286]
  • крестьянин
  • ополченец
  • лендлорд
  • бес
  • черт
  • вермин
  • танцующий с клинками
  • танцующий со смертью
  • танцующий с ветром
  • бестия
  • фурия
  • мегера
  • гоблин
  • траппер
  • колдун гоблинов
  • плебей
  • колон
  • посессор
[attachmentid=4318]

[attachmentid=4319]
3[attachmentid=4286]
  • лучник
  • арбалетчик
  • стрелок
  • эльфийский лучник
  • мастер лука
  • лесной стрелок
  • лазутчик
  • ассасин
  • ловчий
  • гремлин
  • старший гремлин
  • саботирующий гремлин
  • метатель копья
  • мастер копья
  • гарпунгер
  • наемник-арбалетчик
  • мастер стрельбы
  • баллистик
[attachmentid=4320]
7[attachmentid=4286]
  • мечник
  • демон
  • минотавр
  • защитник гор
  • стражник
  • йети
[attachmentid=4321]

[attachmentid=4322]
3[attachmentid=4286]
  • латник
  • ревнитель веры
  • огненный демон
  • старший демон
  • минотавр-страж
  • минотавр-надсмотрщик
  • воитель
  • страж гор
  • орочий воин
  • орочий боец
  • вармонгер
  • страж сената
  • капитан
[attachmentid=4323]
10[attachmentid=4286]
  • грифон
  • адская гончая

  • адский жеребец
  • пикси
  • гидра
  • наездник на медведе
  • кентавр
  • громовая птица
[attachmentid=4324]

[attachmentid=4325]
15[attachmentid=4286]
  • королевский грифон
  • боевой грифон
  • цербер
  • огненная гончая
  • кошмар
  • конь преисподни
  • дриада
  • нимфа
  • пещерная гидра
  • темная гидра
  • заводчик медведей
  • северный наездник
  • кочевой кентавр
  • боевой кентавр
  • рух
  • штормовая птица
  • волк
[attachmentid=4326]
20[attachmentid=4286]
  • рыцарь
  • суккуб
  • наездник на ящере

  • костолом
  • сокрушитель черепов
  • легионер
[attachmentid=4327]

[attachmentid=4328]
30[attachmentid=4286]
  • паладин
  • чемпион
  • демонесса
  • огненная искусительница
  • сумеречный всадник
  • проворный всадник
  • яростный боец
  • воин Арката
  • палач
  • вожак
  • ветеран-легионер
  • когорт
[attachmentid=4329]
50[attachmentid=4286]
  • монах
  • друид
  • сумеречная ведьма

  • маг
  • рунный жрец
  • шаманесса
  • жрец Силата
[attachmentid=4330]

[attachmentid=4331]
70[attachmentid=4286]
  • инквизитор
  • адепт
  • верховныйдруид
  • высший друид
  • владычица теней
  • хозяйка ночи
  • архимаг
  • боевой маг
  • жрец Арката
  • хранитель пламени
  • дочерь неба
  • дочерь земли
  • повелитель бурь
  • маг молний
[attachmentid=4332]
90[attachmentid=4286]
  • пещерный демон
  • дьявол
  • энт
  • джинн
  • ракшаса рани
  • колосс
  • тан
  • виверна
  • циклоп
[attachmentid=4333]

[attachmentid=4334]
110[attachmentid=4286]
  • пещерный владыка
  • пещерное отродье
  • архидьявол
  • архидемон
  • древний энт
  • дикий энт
  • султан джиннов
  • визирь джиннов
  • раджа ракшас
  • кшатри ракшас
  • титан
  • громовержец
  • ярл
  • эрл
  • ядовитая виверна
  • паокай
[attachmentid=4335]
130[attachmentid=4286]
  • зеленый дракон
  • сумеречный дракон
[attachmentid=4336]

[attachmentid=4337]
160[attachmentid=4286]
  • изумрудный дракон
  • радужный дракон
  • черный дракон
  • красный дракон
Magnus
Хранитель рун
[attachmentid=4349]Охраняющие древние знания рун, искусства обработки ресурсов и тайных заговоров, они способны из малого куска породы сотворить великое заклинание, усиливающее природные способности, а пользуясь оберегами рун стать непревзойденными воинами.

Расовое умение

Основы знания рун
[attachmentid=4341]
  • Изучение рунной магии I-II круга, а также позволяет использовать оные сторонникам, выходцам из фракции северных кланов
Развитое знание рун
[attachmentid=4342]
  • Изучение рунной магии III-IV круга, а также позволяет использовать оные сторонникам, выходцам из фракции северных кланов
Совершенное знание рун
[attachmentid=4343]
  • Изучение рунной магии V круга, а также позволяет использовать оные сторонникам, выходцам из фракции северных кланов
Абсолютное знание рун
[attachmentid=4344]
  • Использование рун без затрат [attachmentid=4360] и [attachmentid=4361]
Великолепная руна
[attachmentid=4345]
  • Умение, позволяющее повторно использовать руны, которые уже применялись в бою за двойную цену
Обновленная руна
[attachmentid=4346]
  • Умение, позволяющее обновить уже использованную руну, позволяя применить ее еще раз
Завершенная руна
[attachmentid=4347]
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2 использовать руну без затрат ресурсов
Абсолютная защита
[attachmentid=4348]
  • Умение, ослабляющее атаки врагов против героя, делая их неудачными, если у врага есть умение истинная удача, эффект обоих способностей аннулируется

Навыки


Наименование Рунный жрец Хранитель рун
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 2 3
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие
Метательное оружие 1 2
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие 4 5
Рукопашный бой 3 4
Защитные навыки
Проворство
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 1 2
Магия воды 1 2
Магия земли 3 4
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия
Зачарование 3 4
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 1 2
Ловушки 1 2
Кузнец 4 5
Образование 2 3
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 1 2
Навигация

Параметры

Прерогативная расадворф щита
Статистический классвоин
Кость здоровья8
Кость маны8


Дополнительная информация

Рунная магия
Руна энергии
[attachmentid=4350]Руна, увеличивающая скорость передвижения на 100% до конца хода
Уровень1
Цена[attachmentid=4360]
Руна берсеркерства
[attachmentid=4351]Руна, позволяющая атаковать одну и ту же цель два раза, если же цель погибла после первого удара, эффект не снимается. Руна действительна, если у применяющего потеряно 25% единиц здоровья
Уровень1
Цена[attachmentid=4361]
Руна магического надзора
[attachmentid=4352]Руна, позволяющая украсть случайный положительный магический эффект, наложенный на атакуемого противника, если же на цели нет наложенных заклинаний, то руна сгорает зря.
Уровень2
Цена[attachmentid=4363]
Руна очищения
[attachmentid=4353]Руна, снимающая все отрицательные магические эффекты, действующие на применяющего.
Уровень2
Цена[attachmentid=4365]
Руна стихийной невосприимчивости
[attachmentid=4354]Руна, позволяющая получить невосприимчивость к двум стихийным магиям до конца боя, при повторном использовании эффект не проявляет свойств кумулятивности.
Уровень3
Цена[attachmentid=4364]
Руна неосязаемости
[attachmentid=4367]Руна, позволяющая на один ход стать бестелесным.
Уровень3
Цена[attachmentid=4362]
Руна громового раската
[attachmentid=4355]Руна, позволяющая получить шанс один раз оглушить врага на 1d3 хода, при этом должен сработать шанс 1d4=4, эффект длится до тех пор, пока не произойдет оглушение врага, при этом оглушение может сработать и при атаках и при ответных ударах
Уровень4
Цена[attachmentid=4360] [attachmentid=4364]
Руна воскрешения
[attachmentid=4357]Руна, позволяющая воскресить 1d4 павших союзников или восстановить 40% [attachmentid=4366] применяющего
Уровень4
Цена[attachmentid=4361] [attachmentid=4363]
Руна боевой ярости
[attachmentid=4358]Руна, позволяющая атаковать каждого рядом стоящего противника по одному разу, не получая ответных ударов в течении одного хода
Уровень5
Цена[attachmentid=4361] [attachmentid=4362]
Руна драконьего обличья
[attachmentid=4359]Руна, позволяющая увеличить силу и класс брони в два раза, а также получить 50% к невосприимчивости к магии на один ход, при этом эффект не применим к драконам
Уровень5
Цена[attachmentid=4360] [attachmentid=4365]
Magnus
Берсерк
[attachmentid=4371]Величественные воители за свободу, сеющие разрушение узурпаторам и демонам и усиливаемые гневом крови, который повышает параметры рефликсов, способны уничтожить все на своем пути.

Расовое умение

Основы гнева крови
[attachmentid=4372]
  • Достижение I уровня Гнева крови
  • Поглощение 50% урона очками ярости, нанесенного герою
Развитый гнев крови
[attachmentid=4373]
  • Достижение II уровня Гнева крови
  • Поглощение 60% урона очками ярости, нанесенного герою
Искусный гнев крови
[attachmentid=4374]
  • Достижение III уровня Гнева крови героем
  • Поглощение 70% урона очками ярости, нанесенного герою
Абсолютный гнев крови
[attachmentid=4375]
  • Снижение на 25% очков ярости, необходимых для достижения следующего уровня ярости
  • Поглощение 80% урона очками ярости, нанесенного герою
Упоение битвой
[attachmentid=4376]
  • Умение, позволяющее дополнительно атаковать любое враждебное существо, находящееся на соседнем ряду клеток и с вероятностью 1d4=4 нанести удвоенный урон.
Память крови
[attachmentid=4377]
  • Умение, позволяющее перед боем получить 100 [attachmentid=4380]
Превосходство силы
[attachmentid=4378]
  • Умение, снижающее [attachmentid=4381] противника в 2 раза
Чистейщая ярость
[attachmentid=4379]
  • Умение, позволяющее перед боем получить 500 [attachmentid=4380]

Навыки

Наименование Варвар Берсерк
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 1 2
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие 2 3
Метательное оружие 2 3
Магическое оружие
Осадное оружие 3 4
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи 3 4
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика 2 3
Скрытность
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 4 5
Ловушки 1 2
Кузнец 3 4
Образование
Лечение
Верховая езда 4 5
Логистика 3 4
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расаорк
Статистический классвоин
Кость здоровья12
Кость маны4


Требования
Мировоззрение
  • непринципиальное

Дополнительная информация

Очки ярости
Все действия, совершаемые варварами на поле боя, влияют на их очки ярости. Когда счетчик достигнет значения,
требуемого для определенного уровня, герой получит соответствующий бонус. Бонус пропадет, если количество
очков ярости упадет ниже этого значения. Если герой будет вести себя очень пассивно, счетчик может упасть и
ниже нуля
Общие действия
Смерть вражеского существа+20[attachmentid=4380]
Смерть дружественного существа+30[attachmentid=4380]
Боевой клич I уровня+20[attachmentid=4380]
Боевой клич II уровня+30[attachmentid=4380]
Боевой клич III уровня+40[attachmentid=4380]
Действия героя
Ближняя атака+100[attachmentid=4380]
Стрелковая атака+50[attachmentid=4380]
Наложение заклинания на противника+40[attachmentid=4380]
Жертвоприношение/глотание гоблина+60[attachmentid=4380]
Оборона-30[attachmentid=4380]
Ожидание-60[attachmentid=4380]
Пропуск хода из-за низкого боевого духа-80[attachmentid=4380]
Действия по отношению к герою
Проклинающее заклинание-10[attachmentid=4380]
Ослепление-100[attachmentid=4380] за каждый пропущенный ход
Берсеркскорость получения [attachmentid=4380]удваивается, пока действует заклинание
Гипноз-50[attachmentid=4380]за каждое выполненное действие
Облако смятения-30[attachmentid=4380]за каждый пропушенный ход
Оглушающий удар, останавливающие стрелы-20[attachmentid=4380]
Страх-100[attachmentid=4380]
Осущение, ослабляющий удар, душепийца-90[attachmentid=4380]

Бонусы ярости
Уровень [attachmentid=4382] [attachmentid=4383] [attachmentid=4384]
1—5+5 [attachmentid=4385]класс брони +5 +5[attachmentid=4386]
5—10+10 [attachmentid=4386]класс брони +10 +10[attachmentid=4385]
10—15+1[attachmentid=4387]+10[attachmentid=4388] оглушающий удар
15—20+2[attachmentid=4387]+15[attachmentid=4388] оглушающий удар
20—25+10[attachmentid=4386]+2[attachmentid=4389] бесконечный отпор
25—30+15[attachmentid=4386]+3[attachmentid=4389] бесконечный отпор
30—35+2[attachmentid=4389] +2[attachmentid=4387] класс брони +10
35—40+3[attachmentid=4389] +3[attachmentid=4387] класс брони +15
40—45+2[attachmentid=4387], +10[attachmentid=4388]+40[attachmentid=4385] двойная атака
45—50+2[attachmentid=4387], +2[attachmentid=4389]+50[attachmentid=4385] двойная атака

Боевые кличи
Объединяющий клич
[attachmentid=4390]Клич, увеличивающий боевой дух на 1+уровень героя/10
Уровень1
Требованияуровень героя: 2
Цена8[attachmentid=4396]
Зов крови
[attachmentid=4391]Клич, увеличивающий количество ярости у определенного существа или героя на 5*уровень героя
Уровень1
Требованияуровень героя: 2
Цена10[attachmentid=4396]
Слово вождя
[attachmentid=4392]Клич, позволяющий передвинуть по шкале инициативы союзника, нанеся тому обычный урон, после чего ход союзника наступает сразу, после хода героя, если существо не является механизмом, элементалем, нежитью
Уровень2
Требованияуровень героя: 6
Цена5[attachmentid=4396]
Устрашающий рык
[attachmentid=4393]Клич, позволяющий испугать существо, нанося тому эффект, согласно заклинанию страх, но при этом вероятность испуга равняется: 1d100+50+(уровень героя-уровень цели), но этот клич не действует на существ,невосприимчивых к заклинаниям управления разумом.
Уровень2
Требованияуровень героя: 6
Цена20[attachmentid=4396]
Боевой клич
[attachmentid=4394]Клич, позволяющий на 1d2 ход/ходов увеличить [attachmentid=4386] на уровень героя/2 и [attachmentid=4387] на 1.
Уровень3
Требованияуровень героя: 11
Цена25[attachmentid=4396]
Ярость орды
[attachmentid=4395]Клич,наносящий магический урон по противнику, равный общему количеству [attachmentid=4385] у героя и союзных существ.
Уровень3
Требованияуровень героя: 11
Цена40[attachmentid=4396]
Magnus
Мастер оружия
[attachmentid=4423]Мастера оружия, также известны, как великие мудрецы и стратеги, способные моментально и верно прореагировать на любую ситуацию, пользуясь накопленой житейской мудростью. Сливаясь с оружием и чувствуя настроение живых существ, напрактиковавшись со стихией воды, они становятся опасными противниками.

Расовое умение

Основы змеиного удара
[attachmentid=4424]
  • Увеличение инициативы на 10%
Развитый змеиный удар
[attachmentid=4425]
  • Увеличение инициативы на 20%
Искусный змеиный удар
[attachmentid=4426]
  • Увеличение инициативы на 30%
Совершенный змеиный удар
[attachmentid=4427]
  • Увеличение инициативы на 40%
Зов моря
[attachmentid=4428]
  • Умение, увеличивающее скорость на 50% на водном ландшафте
Близость воды
[attachmentid=4429]
  • Умение, позволяющее усилить заклинания магии воды на 50%, а также снизить враждебный эффект заклинания магии воды, если его целью является герой.
Холодное прикосновение
[attachmentid=4430]
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2атаковать в ближнем бою противника без получения ответного удара
Губительный вихрь
[attachmentid=4431]
  • Умение, позволяющее атаковать сразу область из шести клеток, нанося урон всем врагам, кто находится в ней, при этом область определяется четырьмя клетками впереди и по двум сбоку.

Навыки


Наименование Певец клинка Мастер оружия
Оружейные навыки
Длинные клинки 4 5
Короткие клинки 2 3
Топоры 2 3
Дробящее оружие 1 2
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 2 3
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды 4 5
Магия земли
Магия духа 3 4
Магия разума 3 4
Магия тела 3 4
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия 1 2
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец 2 3
Образование 3 4
Лечение 4 5
Верховая езда 1 2
Логистика 1 2
Навигация 4 5

Параметры

Прерогативная расанага
Статистический классмаг
Кость здоровья8
Кость маны8

Требования

Мировоззрениенехаотичное
Magnus
Зверолов
[attachmentid=4473]Звероловы, известные более, как болотные охотники, являются сущим ужасом заплутавших путников. Хорошо вооруженные и подготовленные, они оказывают серьезный отпор, подкрепляемый природной регенерацией и мастерской защитой от болезней.

Расовое умение

Основы регенерации
[attachmentid=4475]
  • Восстановление за ход 2 [attachmentid=4474]
Развитая регенерация
[attachmentid=4476]
  • Восстановление за ход 3 [attachmentid=4474]
Искусная регенерация
[attachmentid=4477]
  • Восстановление за ход 4 [attachmentid=4474]
Абсолютная регенерация
[attachmentid=4478]
  • Восстановление за ход 5 [attachmentid=4474]
Обыватель болот
[attachmentid=4479]
  • Умение, увеличивающее природную защиту от паралича на 25%
Зов предков
[attachmentid=4480]
  • Умение, увеличивающее природную защиту от болезней на 50%
Ловчий ящер
[attachmentid=4481]
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2 совершить удар хвостом по области в 3 клетки позади, тем самым нанося урон всем врагам, которые находятся на оной, наносимый урон равен утроенному уровню героя.
Битва до последнего
[attachmentid=4482]
  • Умение, позволяющее раз в день мгновенно восстановить половину максимального запаса [attachmentid=4474] при 1d2=1 или полный запас при 1d2=2.

Навыки


Наименование Мародер Зверолов
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 1 2
Топоры 3 4
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие 4 5
Стрелковое оружие
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие
Осадное оружие
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 2 3
Магия разума 2 3
Магия тела 2 3
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия 1 2
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика 2 3
Скрытность 3 4
Взлом 1 2
Восприятие 2 3
Выживание 3 4
Ловушки 4 5
Кузнец 2 3
Образование
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расаюань-ти
Статистический классвоин
Кость здоровья10
Кость маны6

Требования

Мировоззрениелюбое злое
Magnus
Бард
[attachmentid=4495]Сказители, истоптавшие вдоль и поперек свет в поисках мифов и легенд, известны своей потрясающей силой заряжать спутников своей верой, стремлением, но будучи слабы телом, очень уязвимы наедине с врагом.

Расовое умение

Основы вдохновения
[attachmentid=4487]
  • Изучение магии искусств I круга
Развитое вдохновление
[attachmentid=4488]
  • Изучение магии искусств II круга
Искусное вдохновение
[attachmentid=4489]
  • Изучение магии искусств III круга
Совершенное вдохновение
[attachmentid=4490]
  • Снижение цены заклинаний магии искусств в 2 раза (не распространяется на мелодии)
Песнь свободы
[attachmentid=4491]
  • Умение, позволяющее использовать вид магии искусств: мелодию, позволяющую снять все заклинания с цели, за использование тратится 15 маны
Песнь ярости
[attachmentid=4492]
  • Умение, позволяющее использовать вид магии искусств: мелодию, позволяющую наложить на цель состояние берсерка на 1d3 ходов, за использование тратится 20 [attachmentid=4497]
Песнь мира
[attachmentid=4493]
  • Умение, позволяющее использовать вид магии искусств: мелодию, позволяющую наложить на цель состояние спокойствия на 1d3 ходов, при котором цель не отвечает на атаки, а ходы тратит на ожидание, за использование тратится 25 [attachmentid=4497]
Марш легионеров
[attachmentid=4494]
  • Умение, позволяющее использовать вид магии искусств: мелодию, позволяющую увеличить [attachmentid=4496] на 1d2, а также урон в два раза всех союзников на 1d4 хода, за использование тратится 30 [attachmentid=4497]

Навыки


Наименование Сказитель Бард
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 3 4
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие 1 2
Метательное оружие 3 4
Магическое оружие 2 3
Осадное оружие
Рукопашный бой 3 4
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха 3 4
Магия воды
Магия земли
Магия духа 1 2
Магия разума 1 2
Магия тела 1 2
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 1 2
Алхимия 1 2
Зачарование 1 2
Специальные навыки
Акробатика 4 5
Скрытность 3 4
Взлом 2 3
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки 2 3
Кузнец 1 2
Образование 1 2
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 3 4
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расачеловек
Статистический классвор
Кость здоровья8
Кость маны8

Требования

Мировоззрениенепринципиальное

Дополнительная информация

Магия искусств
Магия искусств является прерогативной вариацей магии, используемой бардами в порыве творчества. Поскольку заклинания зависят от способностей барда, нет точного списка всех заклинаний. Сила заклинания зависит от: боевого дух цели + 0,1*уровень героя + сила рифмы, где последняя определяется смысловой нагрузкой. Заклинания тратят ману, где цена = количество строф*среднее количество строк в одной строке с округлением вверх. Длительность произношения равняется 1 строка = очко действий, при этом с вероятностью 1d2=2 бард ускоренно может произвести заклинание, потратив на 50% меньше затрачиваемого времени.
Круг Количество строк в строфе Количество строф
I 4 1
II 4-8 2
III 8 и более 3 и более
Magnus
Ассасин
[attachmentid=4542]Безжалостные убийцы, живущие в тени, всегда готовы отнять жизнь у того, кто обречен стать их жертвой. Они воины-призраки, способные нанестие смертоносный удар, оставшись незамеченными, и уйти, не оставив следов.

Расовое умение

Основы кровоточащего ранения
[attachmentid=4544]
  • После нанесения удара, цель с вероятностью 1d3=3 теряет [attachmentid=4543], равные 1d100+20% от первоначального нанесенного урона в течении 1d2 хода
Развитое кровоточащее ранение
[attachmentid=4545]
  • После нанесения удара, цель с вероятностью 1d3=3 теряет [attachmentid=4543], равные 1d100+40% от первоначального нанесенного урона в течении 1d2 хода
Искусное кровоточащее ранение
[attachmentid=4546]
  • После нанесения удара, цель с вероятностью 1d3=3 теряет [attachmentid=4543], равные 1d100+50% от первоначального нанесенного урона в течении 1d2 хода
Совершенное кровоточащее ранение
[attachmentid=4547]
    После нанесения удара, цель с вероятностью 1d3=3 теряет [attachmentid=4543], равные 1d100+75% от первоначального нанесенного урона в течении 1d2 хода
Меч в ночи
[attachmentid=4548]
  • Умение, добавляющее к параметру скрытности 30 единиц
Раскованная защита
[attachmentid=4549]
  • Умение, благодаря которому модификатор ловкости высчитывается с прибавлением [attachmentid=4552] героя
Ошеломление
[attachmentid=4550]
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d3=3 проигнорировать защиту при ударе, если же оный совершен из режима скрытности, то урон увеличивается на 1d100% с округлением вверх.
Призрачная увертливость
[attachmentid=4551]
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d3=3 проигнорировать полученный урон.

Навыки


Наименование Вор Ассасин
Оружейные навыки
Длинные клинки 2 3
Короткие клинки 4 5
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие 3 4
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие
Осадное оружие
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи 3 4
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика 4 5
Скрытность 4 5
Взлом 4 5
Восприятие 3 4
Выживание 4 5
Ловушки 4 5
Кузнец 2 3
Образование
Лечение
Верховая езда 3 4
Логистика 3 4
Навигация 4 5

Параметры

Прерогативная расачеловек
Статистический классвор
Кость здоровья10
Кость маны6

Требования

Мировоззрениелюбое злое
Magnus
Алхимик
[attachmentid=4555]Величественные алхимики, известные мастера метафорфоз и превращений веществ глубоко погрязли в алхимии, став магистрами в иатрохимии, двойственной наукой, направленной на усиление возможностей алхимика, благодаря которой оный становится опасным противником.

Расовое умение

Основы иатрохимии
[attachmentid=4556]
  • Создание эликсиров I круга
  • Максимальный уровень интоксикации - 100
Развитая иатрохимия
[attachmentid=4557]
  • Создание эликсиров II круга
  • Максимальный уровень интоксикации - 200
Искусная иатрохимия
[attachmentid=4558]
  • Создание эликсиров III круга
  • Максимальный уровень интоксикации - 300
Совершенная иатрохимия
[attachmentid=4559]
  • Максимальный уровень интоксикации - 500
Алхимическое чутье
[attachmentid=4560]
  • Умение, позволяющее чувствовать нахождение рядом эликсиров, а также определять какие эликсиры есть у противника и какие испил оный в последнее время, т.е какие эффекты действуют на него.
Облегченный эликсир
[attachmentid=4561]
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2 снизить затрат на создание эликсира в два раза
Очищаюищй эликсир
[attachmentid=4562]
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2 при употреблении эликсира снизить уровень интоксикации, полученный при употреблении оного эликсира на 50%с округлением вверх.
Величайщий эликсир
[attachmentid=4563]
  • Умение, усиливающее эффекты эликсиров в 3 раза

Навыки


Наименование Знахарь Алхимик
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 4 5
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 2 3
Магия разума 2 3
Магия тела 2 3
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 2 3
Алхимия 4 5
Зачарование 2 3
Специальные навыки
Акробатика 1 2
Скрытность
Взлом 2 3
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки 2 3
Кузнец
Образование 3 4
Лечение 4 5
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расахаджит
Статистический классвор
Кость здоровья8
Кость маны8

Дополнительная информация


Иатрохимия
Иатрохимия является ветвью развития алхимии. Главное отличие от последней связывается с парадоксальным воздействием на организм, лишь только алхимики могут использовать ее, для любого другого приготовленный эликсир будет ядом. Но тем не менее и на алхимиков действуют ограничения, связанные с уровнем интоксикации, при достижении максимального значения алхимик умирает.
Развеивающий эликсир
[attachmentid=4574]Эликсир, снижающий уровень интоксикации на 50 [attachmentid=4564]
Уровень1
Уровень интоксикации0[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • человеческая кость
  • озерная вода
Астральный эликсир
[attachmentid=4575]Эликсир, временно повышающий максимальный запас [attachmentid=4565] в 2 раза
Уровень1
Уровень интоксикации10[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • кварцевый песок
  • морская вода
Земной эликсир
[attachmentid=4576]Эликсир, временно повышающий максимальный запас [attachmentid=4567] в 2 раза
Уровень1
Уровень интоксикации10[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • четырехстопный гриб
  • освященная вода
Ускоряющий эликсир
[attachmentid=4577]Эликсир, повышающий [attachmentid=4568] на 20% с округлением вверх на 5 ходов
Уровень1
Уровень интоксикации10[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • лист шалфея
  • родниковая вода
Эликсир кабана
[attachmentid=4578]Эликсир, повышающий уровень [attachmentid=4569] в полтора раза с округлением вверх на 5 ходов
Уровень2
Уровень интоксикации25[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • гранат
  • озерная вода
Эликсир волка
[attachmentid=4579]Эликсир, повышающий уровень [attachmentid=4570] в полтора раза с округлением вверх на 5 ходов
Уровень2
Уровень интоксикации25[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • волчий глаз
  • родниковая вода
Эликсир медведя
[attachmentid=4585]Эликсир, повышающий уровень [attachmentid=4571] в полтора раза с округлением вверх на 5 ходов
Уровень2
Уровень интоксикации25[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • кровь демона
  • освященная вода
Эликсир совы
[attachmentid=4580]Эликсир, повышающий уровень [attachmentid=4566] в полтора раза с округлением вверх на 5 ходов
Уровень2
Уровень интоксикации25[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • обсидиановый камень
  • морская вода
Эликсир ветра
[attachmentid=4581]Эликсир, повышающий уровень [attachmentid=4572] на 30% с округлением вверх на 5 ходов
Уровень3
Уровень интоксикации50[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • эктоплазма
  • гранат
Эликсир кошачей грации
[attachmentid=4582]Эликсир, позволяющий атаковать два раза за ход на протяжении 5 ходов
Уровень3
Уровень интоксикации50[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • перо руха
  • кровь демона
Эликсир кошачей грации
[attachmentid=4583]Эликсир, увеличивающий [attachmentid=4573] на 1d4 единиц на протяжении 5 ходов
Уровень3
Уровень интоксикации50[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • дурман
  • волчий глаз
Эликсир преломления
[attachmentid=4584]Эликсир, увеличивающий непробиваемость магии на 30% в течении 5 ходов
Уровень3
Уровень интоксикации50[attachmentid=4564]
Ингридиенты
  • рог единорога
  • обсидиановый камень
Magnus
Варлорд
[attachmentid=4518]Разносчики чумы, именующие себя серыми пророками являются сущим бичом путешественников и жителей больших городов, собираясь в группы они идут к своей цели поглотить весь мир гнилью и болезнями, представляя ужасное и смертоносное зрелище.

Расовое умение

Основы заражения
[attachmentid=4519]
  • Заражение живого существа при касании чумой на 1d2 хода, в течении которого наносится урон, равный уровню героя
Развитое заражение
[attachmentid=4520]
  • Заражение живого существа при касании чумой на 1d2 хода, в течении которого наносится урон, равный 1,5*уровень героя
Искусное заражение
[attachmentid=4521]
  • Заражение живого существа при касании чумой на 1d3 хода, в течении которого наносится урон, равный 1,5*уровень героя
Абсолютное заражение
[attachmentid=4522]
    Заражение живого существа при касании чумой на 1d3 хода, в течении которого наносится урон, равный 2*уровень героя
Смертоносный взгляд
[attachmentid=4523]
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2 парализовать врага на 1d2 хода
Ядовитый удар
[attachmentid=4524]
  • Умение, позволяющее заразить врага с вероятностью 1d2=2 во время атаки
Близость к ядам
[attachmentid=4525]
  • Умение, усиливающее эффект заражения, при котором урон увеличивается на 50%.
Повелитель гнили
[attachmentid=4526]
  • Умение, позволяющее восстанавливать единицы здоровья при помощи всевозможных ядов. При расчете эффект восстановления здоровья усиливается в 3 раза

Навыки


Наименование Серый пророк Варлорд
Оружейные навыки
Длинные клинки 4 5
Короткие клинки 3 4
Топоры 2 3
Дробящее оружие 3 4
Древковое оружие 4 5
Стрелковое оружие 1 2
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие
Осадное оружие 2 3
Рукопашный бой 3 4
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи 3 4
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика 3 4
Скрытность 4 5
Взлом 3 4
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки 4 5
Кузнец 2 3
Образование
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 1 2
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расаскавен
Статистический классвоин
Кость здоровья12
Кость маны4

Требования

Мировоззрениелюбое злое
Magnus
Священник солнца
[attachmentid=4597]Священники солнца, выделяющие среди аспектов Асхи - рождение, готовы нести свет и ярость учения на гнет неверных, являясь совершенными в своем деле, они получают мистическую ауру, воздающую урон злым сущностям, помогающую им в извечной борьбе с приверженцами сумерек.

Расовое умение

Основы обжигающей ауры
[attachmentid=4598]
  • Нанесение аурой героя повреждений всем существам с злым мировоззрением, находящимся в радиусе одной клетки около героя, урон равен: уровень героя + уровень героя*уровень мировоззрения по шкале зло-добро, начиная от позиции нейтрального в процентном соотношении
Развитая обжигающая аура
[attachmentid=4599]
  • Нанесение аурой героя повреждений всем существам с злым мировоззрением, находящимся в радиусе двух клеток около героя, урон равен: уровень героя + уровень героя*уровень мировоззрения по шкале зло-добро, начиная от позиции нейтрального в процентном соотношении
Искусная обжигающая аура
[attachmentid=4600]
  • Нанесение аурой героя повреждений всем существам с злым мировоззрением, находящимся в радиусе трех клеток около героя, урон равен: уровень героя + уровень героя*уровень мировоззрения по шкале зло-добро, начиная от позиции нейтрального в процентном соотношении
Совершенная обжигающая аура
[attachmentid=4601]
  • Нанесение аурой героя повреждений всем существам с злым мировоззрением, находящимся в радиусе четырех клеток около героя, урон равен: уровень героя + уровень героя*уровень мировоззрения по шкале зло-добро, начиная от позиции нейтрального в процентном соотношении
Дуга благочестивого
[attachmentid=4602]
  • Умение, позволяющее отбросить врага, находящегося рядом с героем на 1d6 клеток в любое направление
Вечный свет
[attachmentid=4603]
  • Умение, усиливающее обжигающую ауру, которая в ночное время суток наносит на 25% больше урона с округлением вниз
Астральное убежище
[attachmentid=4604]
  • Умение, позволяющее переместить героя или союзника на уединенный островок в Астральном море, для восстановления сил, на котором данный процесс усилен в три раза.
Священный поток
[attachmentid=4605]
  • Умение, позволяющее возвать раз в день к божеству, чтоб оное увеличило одну случайную характеристику героя в три раза на 1d10 ходов

Навыки


Наименование Клирик Священник солнца
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки
Топоры
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие 2 3
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 4 5
Магия разума 4 5
Магия тела 4 5
Магия света 5
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия 2 3
Зачарование 2 3
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом 2 3
Восприятие 3 4
Выживание 3 4
Ловушки
Кузнец
Образование 3 4
Лечение 4 5
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расасолнечный эльф
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Требования

Мировоззрение
  • любое доброе
  • любое нейтральное
Magnus
Приверженец сумерек
[attachmentid=4614]Приверженцы сумерек поклоняются третьему аспекту Асхи, получая дополнительные силы в ночное время суток, благодаря которым способны изменять заклинания, при этом они мастерски владеют кармическими умениями, делая из себя опасного, а главное коварного противника.

Расовое умение

Основы темного восполнения ауры
[attachmentid=4606]
  • В ночное время суток с вероятностью 1d6+1=6, произнесенное заклинание прямого урона, получает эффект вампиризма, исцеляя героя на 50% нанесенного урона противнику (для заклинания душепийца эффект удваивается); произнесенное благословление на спутника или героя сопровождается случайным проклятием на противника; произнесенное проклятие на противника сопровождается случайным благословением на героя.
Развитое темное восполнение
[attachmentid=4607]
  • В ночное время суток с вероятностью 1d6+2=6, произнесенное заклинание прямого урона, получает эффект вампиризма, исцеляя героя на 50% нанесенного урона противнику (для заклинания душепийца эффект удваивается); произнесенное благословление на спутника или героя сопровождается случайным проклятием на противника; произнесенное проклятие на противника сопровождается случайным благословением на героя.
Искусное темное восполнение
[attachmentid=4608]
  • В ночное время суток с вероятностью 1d6+3=6, произнесенное заклинание прямого урона, получает эффект вампиризма, исцеляя героя на 50% нанесенного урона противнику (для заклинания душепийца эффект удваивается); произнесенное благословление на спутника или героя сопровождается случайным проклятием на противника; произнесенное проклятие на противника сопровождается случайным благословением на героя.
Совершенное темное восполнение
[attachmentid=4609]
  • В ночное время суток с вероятностью 1d6+4=6, произнесенное заклинание прямого урона, получает эффект вампиризма, исцеляя героя на 50% нанесенного урона противнику (для заклинания душепийца эффект удваивается); произнесенное благословление на спутника или героя сопровождается случайным проклятием на противника; произнесенное проклятие на противника сопровождается случайным благословением на героя.
Роковой удар
[attachmentid=4610]
  • Умение, благодаря которому после атаки героя по противнику, следующий удар этого противника с вероятностью 1d3=3 будет неудачным
Сумеречный саван
[attachmentid=4611]
  • Умение, создающее вокруг героя сумеречное облако, обволакивающее пространство, равное позиции героя и контактирующие клетки около него, в которых днем можно использовать способность темного восполнения, а ночью на оных эффект темного восполнения усиливается на 50%
Неукротимый дух
[attachmentid=4612]
  • Умение, благодаря которому [attachmentid=4617] героя увеличивается на 20% после каждой неудачной атаки противника до тех пор, пока не сработает модификатор боевого духа (1d10=10), после чего эффект обнулится.
Печать обязательства
[attachmentid=4613]
  • Умение, позволяющее раз в день проклинать территорию 10х10 на 1d10 ходов, находясь на которой противник получает -25% [attachmentid=4615], -25%[attachmentid=4616], а также получает каждый ход урон, равный уровню героя

Навыки


Наименование Темный служитель Приверженец сумерек
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 4 5
Топоры 2 3
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 4 5
Магия разума 4 5
Магия тела 4 5
Магия света
Магия тьмы 5
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 2 3
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом 2 3
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец
Образование 4 5
Лечение 2 3
Верховая езда 3 4
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расалунный эльф
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • любое злое
Magnus
Инкантатрикс
[attachmentid=4499]Инкантатриксы, будучи величественными колдунами, обративших свои силы на метамагию, позволяющую ускорять заклинания, а также усиливать их свойства, являются опасными противниками для любого мага, лишь ограниченность в заклинаниях является пятой, оттягивающих их превосходство назад.

Расовое умение

Основы метамагии
[attachmentid=4500]
  • Снижение времени создания заклинания на 1d100+20 с округлением вниз
Развитая метамагия
[attachmentid=4501]
  • Снижение времени создания заклинания на 1d100+30 с округлением вниз
Искусная метамагия
[attachmentid=4502]
  • Снижение времени создания заклинания на 1d100+40 с округлением вниз
Совершенная метамагия
[attachmentid=4503]
  • Снижение времени создания заклинания на 1d100+50 с округлением вниз
Усиленные чары
[attachmentid=4504]
  • Умение, позволяющее усилить заклинания на 20%
Тайное откровение
[attachmentid=4505]
  • Умение, позволяющее снизить цену всех заклинаний, известных колдуну на 25% с округлением вниз
Контрзаклинание
[attachmentid=4506]
  • Умение, позволяющее погасить следующее заклинание, произносимое противником, на применение тратится в два раза больше маны, которую потратил противник на произношение заблокированного заклинания
Изменчивая мана
[attachmentid=4507]
  • Умение, позволяющее при 1d2=2 усилить произнесенное героем заклинание на 50%, при 1d2=1 снизить цену заклинания на 50%, при этом эффект остается обычным (т.е нет усиления, которое происходит при 1d2=1.

Навыки


Наименование Колдун Инкантатрикс
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 3 4
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие 2 3
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света 3
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 3 4
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец
Образование 4 5
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 3 4
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расавори
Статистический классмаг
Кость здоровья4
Кость маны12
Magnus
Инженер
[attachmentid=4707]Инженеры, известные специалисты в создании механизмов, прекрасно выражают свой талант в бою, используя свои необычные и крайне загадочные машины, от которых ожидать можно почти все что угодно, впрочем именно благодаря этому они и являются сильными противниками.

Расовое умение

Основы архитектуры механизмов
[attachmentid=4709]
  • Максимальное количество очков для создания механизма равняется 0,5*уровень героя
Развитая архитектура механизмов
[attachmentid=4710]
  • Максимальное количество очков для создания механизма равняется уровню героя
Искусная архитектура механизмов
[attachmentid=4711]
  • Максимальное количество очков для создания механизма равняется 1,5*уровень героя
Совершенная архитектура механизмов
[attachmentid=4712]
  • Максимальное количество очков для создания механизма равняется 2*уровень героя
Ускоренный механизм
[attachmentid=4713]
  • Умение, позволяющее снизить время создания механизма на 25% процентов
Точный механизм
[attachmentid=4714]
  • Умение, усиливающее созданный механизм, дополнительно добавляя к каждому параметру по 1d3 очков
Аккуратный механизм
[attachmentid=4715]
  • Умение, снижающее количество ингридиентов для создания механизма на 30%
Власть над машинами
[attachmentid=4716]
  • Умение, позволяющее один раз за 15 сообщений в ветке данного персонажа восстановить полностью максимальное количество [attachmentid=4708] выбранного механизма

Навыки


Наименование Изобретатель Инженер
Оружейные навыки
Длинные клинки 2 3
Короткие клинки 3 4
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 2 3
Стрелковое оружие
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие
Осадное оружие 4 5
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство 1 2
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом 3 4
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки 4 5
Кузнец 4 5
Образование 4 5
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 2 3
Навигация

Параметры

Прерогативная расазолотой дворф
Статистический классвоин
Кость здоровья12
Кость маны4


Дополнительная информация

Создание механизмов
Создание механизмов является неотъемлемой частью бытия инженеров. На создание мезанизма тратится время, равное 1/4 максимально потраченных очков на создание механизма с округлением вверх. На механизмы идут материалы, главным образом дворфийский металл. Количество металла для создания механизма высчитывается по формуле: 0,1кг=1 очку механизма
Параметры созданного механизма
Параметр Формула эффекта за 1 очко
[attachmentid=4717] 1*кол-во очков
[attachmentid=4718] 2*кол-во очков
[attachmentid=4719] 1*кол-во очков (согласно 1d10)
Стабильность 1*кол-во очков (согласно 1d10)
[attachmentid=4708] 6*кол-во очков
[attachmentid=4720] 1*кол-во очков
Magnus
Страж
[attachmentid=4668]Повелители темных рун, выбравшие скользкий путь тьмы, вобрали в свои заклинания самое злое, что может быть, благодаря чему их руны, подкрепляемые недюжей силой, стали сильнейшим оружием.

Расовое умение

Основы знания темных рун
[attachmentid=4672]
  • Изучение темной рунной магии I-II круга
Развитое знание темных рун
[attachmentid=4673]
  • Изучение темной рунной магии III-IV круга
Совершенное знание темных рун
[attachmentid=4674]
  • Изучение темной рунной магии V круга
Абсолютное знание темных рун
[attachmentid=4675]
  • Использование рун без затрат [attachmentid=4680] и [attachmentid=4681]
Рунный обмен
[attachmentid=4676]
  • Умение, позволяющее повторно использовать руны, которые уже применялись в бою, тратя при этом [attachmentid=4671], равную 5+коэффициент повторого использования*круг руны
Повелевающая руна
[attachmentid=4677]
  • Умение, позволяющее при использовании руны восстановить [attachmentid=4669] на 0,25*[attachmentid=4670] единиц
Превосходная руна
[attachmentid=4678]
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d3=3 продлить действие руны в два раза
Горняк
[attachmentid=4679]
  • Умение, позволяющее раз в день получать одну единицу произвольного ресурса

Навыки


Наименование Воин Страж
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 2 3
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие
Метательное оружие 3 4
Магическое оружие
Осадное оружие 2 3
Рукопашный бой 3 4
Защитные навыки
Проворство 2 3
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 4 5
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 2 3
Взлом 1 2
Восприятие 3 4
Выживание 4 5
Ловушки 2 3
Кузнец 4 5
Образование 1 2
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 3 4
Навигация

Параметры

Прерогативная расасерый дворф
Статистический классвоин
Кость здоровья12
Кость маны4


Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • любое злое

Дополнительная информация

Темная рунная магия
Руна замедления
[attachmentid=4688]Руна, понижающая скорость передвижения врага на 50% в течении 2 ходов
Уровень1
Цена[attachmentid=4681]
Руна бесконечного отпора
[attachmentid=4689]Руна, позволяющая в течении этого хода наносить всем атакующим врагам контратаки
Уровень1
Цена[attachmentid=4680]
Руна магической метки
[attachmentid=4690]Руна, позволяющая перенести отрицательный эффект, наложенный на героя на атакуемую героем цель, если же на герое нет отрицательных наложенных заклинаний, то руна сгорает зря.
Уровень2
Цена[attachmentid=4698]
Руна возмездия
[attachmentid=4691]Руна, снимающая положительные эффекты с выбранного противника.
Уровень2
Цена[attachmentid=4700]
Руна преломления
[attachmentid=4692]Руна, позволяющая наложить на врага уязвимость к определенному виду оружия до конца боя, тем самым увеличивая урон от выбранного типажа на 50%, при повторном использовании эффект не проявляет свойств кумулятивности.
Уровень3
Цена[attachmentid=4701]
Руна точности
[attachmentid=4693]Руна, увеличивающая в 2 раза [attachmentid=4702] героя на 1 ход.
Уровень3
Цена[attachmentid=4699]
Руна губительности
[attachmentid=4694]Руна, позволяющая нанести врагу критический удар, равный утроенному первоначальному урону с вероятностью 1d4=4, эффект длится до тех пор, пока не произойдет критический удар, при этом оный может сработать как при атаках, так и при ответных ударах
Уровень4
Цена[attachmentid=4681] [attachmentid=4701]
Руна разрушения
[attachmentid=4695]Руна, наносящая произвольно выбранным 1d4 врагам урон, равный утроенному уровню героя
Уровень4
Цена[attachmentid=4680] [attachmentid=4698]
Руна спокойствия
[attachmentid=4696]Руна, лишающая врага хода, но при этом она не может быть использована несколько ряд подрят, т.е между первым и вторым применением должен пройти по крайней мере 1 ход противника
Уровень5
Цена[attachmentid=4680] [attachmentid=4699]
Руна порицания
[attachmentid=4697]Руна, снижающая у врага [attachmentid=4670] и класс брони в два раза, при этом эффект не применим к драконам
Уровень5
Цена[attachmentid=4681] [attachmentid=4700]
Magnus
Элементалист
[attachmentid=4724]Защитники природы, получившие тайный зов гармонии становятся элементалистами. Став оными, они используют силы стихий на защиту природы и способны изменять действия, связанные со стихиями на свою пользу.

Расовое умение

Основы стихийного резонанса
[attachmentid=4726]
  • Изменение стихийных заклинаний, направленных на героя, благодаря чему 20% из максимального числа нанесенного первоначального урона распределяется на восстановление [attachmentid=4725] героя, а остальные 80% из первоначальных направляются на урон, также 20% эффектов стихийных проклятий гасится с округлением вниз
Развитый стихийный резонанс
[attachmentid=4727]
  • Изменение стихийных заклинаний, направленных на героя, благодаря чему 40% из максимального числа нанесенного первоначального урона распределяется на восстановление [attachmentid=4725] героя, а остальные 60% из первоначальных направляются на урон, также 40% эффектов стихийных проклятий гасится с округлением вниз
Искусный стихийный резонанс
[attachmentid=4728]
  • Изменение стихийных заклинаний, направленных на героя, благодаря чему 60% из максимального числа нанесенного первоначального урона распределяется на восстановление [attachmentid=4725] героя, а остальные 40% из первоначальных направляются на урон, также 60% эффектов стихийных проклятий гасится с округлением вниз
Абсолютный стихийный резонанс
[attachmentid=4729]
  • Изменение стихийных заклинаний, направленных на героя, благодаря чему 80% из максимального числа нанесенного первоначального урона распределяется на восстановление [attachmentid=4725] героя, а остальные 20% из первоначальных направляются на урон, также 80% эффектов стихийных проклятий гасится с округлением вниз
Завеса стремительности
[attachmentid=4730]
  • Умение, увеличивающее [attachmentid=4734] героя на 1d2 единицы, если его количество [attachmentid=4725] равняется 20% от максимального
Равновесие стихий
[attachmentid=4731]
  • Умение, усиливающие стихийные заклинания, направленные на урон в полтора раза в зависимости от типа местности
Элементное пожарище
[attachmentid=4732]
  • Умение, усиливающее стихийные заклинания, благодаря чему с вероятностью 1d3=3 заклинание, наносящее урон действует по площади 3х3, если же заклинание изначально было по площади, то дополнительные 3х3 распределяются по краям ближе к потенциальным враждебным целям
Штормовая власть
[attachmentid=4733]
  • Умение, позволяющее раз в день вызвать аватар огня/воздуха/воды/земли, но с вероятностью 1d4=1 он может обратиться против вызывателя

Навыки


Наименование Друид Элементалист
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 2 3
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 2 3
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа 3 4
Магия разума 3 4
Магия тела 3 4
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 4 5
Зачарование 3 4
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 3 4
Ловушки
Кузнец
Образование 4 5
Лечение 3 4
Верховая езда 4 5
Логистика 4 5
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная раса
  • огненный генаси
  • воздушный генаси
  • водный генаси
  • земляной генаси
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Требования

Мировоззрениелюбое нейтральное


Дополнительная информация

Равновесие стихий
[attachmentid=4735]
  • лава
  • подземелье
[attachmentid=4736]
  • снег
  • пустыня
[attachmentid=4737]
  • море
  • болота
[attachmentid=4738]
  • лес
  • пустоши


Аватар стихий
Элементалист может вызывать случайного аватара стихии, в зависимости от кубика: 1d4= 1 - огонь, 2 - воздух, 3 - вода, 4 - земля. Атаки аватара имеют форму заклинаний. Воплощение усиливает свои параметры с уровнем развития вызвавшего его героя
Параметры аватара
[attachmentid=4725]10*[attachmentid=4740]
[attachmentid=4739]3*[attachmentid=4740]
класс брони 8+2*уровень героя
[attachmentid=4734]6+уровень героя/5, с округлением вниз
[attachmentid=4741]6+уровень героя/5, с округлением вниз
Развитие аватара
20 уровень
  • элементаль
  • большое существо
  • летающее существо
  • невосприимчивость к стихии огня/воздуха/воды/земли в зависимости от типа аватара
30 уровень
  • обсидиановая сфера
40 уровень
  • бестелесность
50 уровень
  • осушение
Magnus
Красный маг
[attachmentid=4516]Маги, специализирующиеся на стихии огня обращаются в красных магов, опасных врагов, пронизанных притяжением к огню, именно благодаря этой особенности заклинания огня в их руках приобретают неожиданный характер.

Расовое умение

Основы домена огня
[attachmentid=4508]
  • Эффект заклинаний магии огня усиливается на 20%
Развитый домен огня
[attachmentid=4509]
  • Эффект заклинаний магии огня усиливается на 40%
Искусный домен огня
[attachmentid=4510]
  • Эффект заклинаний магии огня усиливается на 50%
Абсолютный домен огня
[attachmentid=4511]
  • Эффект заклинаний магии огня усиливается на 75%
Коварная расплата
[attachmentid=4512]
  • Умение, наносящее врагу, произносящему заклинание, огненный урон, равный половине потраченной маны на создание данного заклинания
Повелитель огня
[attachmentid=4513]
  • Умение, снижающее класс брони врага на 50% на 1d3 хода ,после применения на последнего огненного заклинания героем
Пирокинез
[attachmentid=4514]
  • Умение, наносящее дополнительный урон огнем, равный 1/3 первоначального урона от примененного огненного заклинания на цель в течении трех ходов
Темный огонь
[attachmentid=4515]
  • Умение, позволяющее усилить огненное заклинание магией тьмы после чего оное нанесет урон, равный обычному + урон тьмой: урон заклинания + уровень героя, но на сию операцию тратится удвоенное количество маны

Навыки


Наименование Иерофант огня Красный маг
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 3 4
Топоры
Дробящее оружие 3 4
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 3 4
Магия воды 3 4
Магия земли 3 4
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы 4
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 3 4
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки 1 2
Кузнец
Образование 4 5
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация

Параметры

Прерогативная расаполудрау
Статистический классмаг
Кость здоровья4
Кость маны12
Magnus
Скрытый клинок
[attachmentid=4748]Скрытые клинки являются ставленниками теней, развивши свое чувство глубинного зова, они стали превосоходными врагами, способные, как мгновенно исчезать, так и внезапно являться в тени, дополняя свои таланты укрощением заклинаний

Расовое умение

Основы укрощения заклинаний
[attachmentid=4754]
  • Заклинание противника, направленное на дружественные герою цели или на героя рассеивается с вероятностью 10%, если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Развитое укрощение заклинаний
[attachmentid=4755]
  • Заклинание противника, направленное на дружественные герою цели или на героя рассеивается с вероятностью 15%, если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Искусное укрощение заклинаний
[attachmentid=4756]
  • Заклинание противника, направленное на дружественные герою цели или на героя рассеивается с вероятностью 20%, если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Совершенное укрощение заклинаний
[attachmentid=4757]
  • Заклинание противника, направленное на дружественные герою цели или на героя рассеивается с вероятностью 30%, если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Печать тьмы
[attachmentid=4758]
  • Умение, усиливающее восстановление [attachmentid=4749] и [attachmentid=4753] в подземельях и темных помещениях, а также ночью и в тени в 2 раза
Ошеломительное уклонение
[attachmentid=4759]
  • Умение, позволяющее переместиться герою в тень врага, потратив на оную операцию [attachmentid=4753], количество которых равно: 3*количество клеток, через которые переместился герой
Упоительная вендетта
[attachmentid=4760]
  • Умение, позволяющее переместить физический удар симметрично первоначальному варианту, тем самым сделав его критическим
Лиловое пламя
[attachmentid=4761]
  • Умение, позволяющее на 1d3 хода при ударе украсть 1d100+25% с округлением вверх и с кумулятивным эффектом параметр характеристики, в зависимости от 1d3= 1 - [attachmentid=4750]; 2 - [attachmentid=4751]; 3 - [attachmentid=4752]

Навыки


Наименование Глубинный предвестник Скрытый клинок
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 4 5
Топоры
Дробящее оружие
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие 2 3
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли 3 4
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы 5
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 2 3
Алхимия 1 2
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика 4 5
Скрытность 4 5
Взлом 3 4
Восприятие 3 4
Выживание 3 4
Ловушки 4 5
Кузнец
Образование 2 3
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 1 2
Навигация

Параметры

Прерогативная расадрау
Статистический классвор
Кость здоровья10
Кость маны6

Требования

Мировоззрениелюбое злое
Magnus
Проводник рока
[attachmentid=4766]Посланники судьбы, известные своей связью с миром духов, посвятили свою жизнь в душевное очищение и связью с миром духов, благодаря чему усилили свою ауру, получив сильное воздействие и помощь от своих покровителей против тех, кто вызвал судьбу на поединок.

Расовое умение

Основы фатального касания
[attachmentid=4769]
  • Нанесение любого урона существам, принадлежащим к злому или доброму мировоззрению дополнительного урона, имеющего магический характер, равный 1d100+20% от первоначального
Развитое фатальное касание
[attachmentid=4770]
  • Нанесение любого урона существам, принадлежащим к злому или доброму мировоззрению дополнительного урона, имеющего магический характер, равный 1d100+40% от первоначального
Искусное фатальное касание
[attachmentid=4771]
  • Нанесение любого урона существам, принадлежащим к злому или доброму мировоззрению дополнительного урона, имеющего магический характер, равный 1d100+50% от первоначального
Совершенное фатальное касание
[attachmentid=4772]
  • Нанесение любого урона существам, принадлежащим к злому или доброму мировоззрению дополнительного урона, имеющего магический характер, равный 1d100+75% от первоначального
Благословление духов
[attachmentid=4773]
  • Умение, наносящее магический урон атаковавшему противнику в количестве 1d10+10% от первоначального, если тот принадлежит к доброму или злому мировоззрению
Кара духов
[attachmentid=4776]
  • Умение, позволяющее 3 раза за день превратить на 10 ходов врага в духа, тем лишив его способности наносить физический урон, но даровав бестелесность, полет, а также магическое прикносновение, наносящее урон, равный удвоенному уровню [attachmentid=4768]
Форма духа
[attachmentid=4774]
  • Умение, позволяющее раз в день превратиться в духа на 10 ходов, тем самым получив способность к бестелесности, полету, но потеряв способность наносить физический урон, зато получив магическое прикосновение, наносящее урон, равный удвоенной [attachmentid=4768]
Любимец духов
[attachmentid=4775]
  • Умение, увеличивающее запас [attachmentid=4767] и [attachmentid=4777] в два раза

Навыки


Наименование Шаман духов Проводник рока
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки
Топоры
Дробящее оружие 3 4
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 3 4
Магия воздуха 3 4
Магия воды 3 4
Магия земли 3 4
Магия духа 4 5
Магия разума 4 5
Магия тела 4 5
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 3 4
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец
Образование 3 4
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 3 4
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расачеловек
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Требования

Мировоззрениелюбое нейтральное
Magnus
Энтропист
[attachmentid=4809]Мастера перевоплощений, изучающие мистические обряды обращения, способны использовать любую форму на свою пользу, становясь при этом искусным противником, от которого можно ждать все что угодно, но вряд ли хорошее.

Расовое умение

Основы обращения
[attachmentid=4810]
  • Изучение для перевоплощения на срок, регулируемый героем, форм существ 1-2 уровня, которые не являются нежитью
Развитое обращение
[attachmentid=4811]
  • Изучение для перевоплощения на срок, регулируемый героем, форм существ 3-4 уровня, которые не являются нежитью
Искусное обращение
[attachmentid=4812]
  • Изучение для перевоплощения на срок, регулируемый героем, форм существ 5-6 уровня, которые не являются нежитью
Совершенное обращение
[attachmentid=4813]
  • Изучение для перевоплощения на срок, регулируемый героем, форм существ 7 уровня, которые не являются нежитью
Завершенная форма
[attachmentid=4814]
  • Умение, позволяющее при желании усиливать форму существа в улучшенный вариант в зависимости от желания героя: обычное улучшение или альтернативное улучшение
Разрушительное прикосновение
[attachmentid=4815]
  • Умение, позволяющее в форме существа с вероятностью 1d2=2 нанести врагу удвоенный урон, если тот принадлежит к противоположной фракции
Конверсия
[attachmentid=4816]
  • Умение, усиливающее характеристики формы превращения с округлением вниз на 20+уровень героя %
Божественное проведение
[attachmentid=4817]
  • Умение, позволяющее изучить формы существ 8 уровня, которые не являются нежитью для перевоплощения на срок, регулируемый героем

Навыки


Наименование Полиморфист Энтропист
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 3 4
Топоры
Дробящее оружие
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 2 3
Осадное оружие
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 1 2
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 2 3
Магия воздуха 2 3
Магия воды 2 3
Магия земли 2 3
Магия духа 3 4
Магия разума 3 4
Магия тела 3 4
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия 3 4
Зачарование 3 4
Специальные навыки
Акробатика 2 3
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 4 5
Ловушки
Кузнец
Образование 2 3
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 4 5
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расачеловек
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10
Magnus
Гладиатор
[attachmentid=4831]Превосходные бойцы, посвятившие себя сражениям, стали превосходными воителями, способными мастерски проводить атаки и не менее совершенно защищаться, тем самым становясь опасными противниками для ближнего боя.

Расовое умение

Основы защитной стойки
[attachmentid=4832]
  • Атака противника против героя, с вероятностью 10% будет заблокирована, т.е не нанесет урон если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Развитая защитная стойка
[attachmentid=4833]
  • Атака противника против героя, с вероятностью 15% будет заблокирована, т.е не нанесет урон если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Искусная защитная стойка
[attachmentid=4834]
  • Атака противника против героя, с вероятностью 20% будет заблокирована, т.е не нанесет урон если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Совершенная защитная стойка
[attachmentid=4835]
  • Атака противника против героя, с вероятностью 30% будет заблокирована, т.е не нанесет урон если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Объединение порывов
[attachmentid=4836]
  • Умение, усиливающее нанесенный физический урон героем на 1d4*0.5 уровень героя, если по врагу, на которого направлен удар наносился урон союзниками в течении этого хода
Сокрушительный удар
[attachmentid=4837]
  • Умение, ослаюляющее класс брони врага с округлением вверх на 1 ход на 30% после нанесенного урона героем
Воля борца
[attachmentid=4838]
  • Умение, позволяющее нанести второй удар, если первый нанес врагу урон, который равняется 10% и больше от максимального запаса [attachmentid=4830] у врага
Калечащее ранение
[attachmentid=4839]
  • Умение, влияющее на вражеское существо, которое после атаки теряет ход с вероятностью 1d3=3

Навыки


Наименование Наемник Гладиатор
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 2 3
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие
Метательное оружие 1 2
Магическое оружие
Осадное оружие
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 2 3
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 4 5
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 2 3
Магия разума 2 3
Магия тела 2 3
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 1 2
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика 4 5
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец 4 5
Образование 1 2
Лечение 2 3
Верховая езда 1 2
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расаминотавр
Статистический классвоин
Кость здоровья10
Кость маны6
Magnus
Охотник за головами
[attachmentid=4851]Избравшие путь ярости, способны пройти многое, проявляя немыслимую силу духа в бою, которая наращивается с каждым ударом, приводя врагов в глубочайшее замешательство.

Расовое умение

Основы воодушевления
[attachmentid=4854]
  • Усиление [attachmentid=4853] на 1 единицу до конца боя при нанесении урона, равного удвоенному параметру [attachmentid=4852] противника и более, эффект обладает кумулятивным свойством, но не может быть более 10
Развитое воодушевление
[attachmentid=4855]
  • Усиление [attachmentid=4853] на 2 единицы до конца боя при нанесении урона, равного удвоенному параметру [attachmentid=4852] противника и более, эффект обладает кумулятивным свойством, но не может быть более 10
Искусное воодушевление
[attachmentid=4856]
  • Усиление [attachmentid=4853] на 3 единицы до конца боя при нанесении урона, равного удвоенному параметру [attachmentid=4852] противника и более, эффект обладает кумулятивным свойством, но не может быть более 10
Совершенное воодушевление
[attachmentid=4857]
  • Усиление [attachmentid=4853] на 4 единицы до конца боя при нанесении урона, равного удвоенному параметру [attachmentid=4852] противника и более, эффект обладает кумулятивным свойством, но не может быть более 10
Путь разрушения
[attachmentid=4858]
  • Умение, усиливающее [attachmentid=4863] героя на 0,5 единиц за 1 единицу [attachmentid=4853]
Длань безнадежности
[attachmentid=4859]
  • Умение, позволяющее раз в 10 ходов украсть [attachmentid=4853] врага, который будет сложен до конца боя с параметром героя
Крепкая плоть
[attachmentid=4860]
  • Умение, усиливающее выносливость героя, которая за 1 единицу будет давать на 0,25 больше [attachmentid=4862]
Огонь ярости
[attachmentid=4861]
  • Умение, усиливающее удары, которые будут наносить дополнительный урон, равный: уровень героя/2*[attachmentid=4853] (%)

Навыки


Наименование Головорез Охотник за головами
Оружейные навыки
Длинные клинки 4 5
Короткие клинки 2 3
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 4 5
Стрелковое оружие 1 2
Метательное оружие 3 4
Магическое оружие
Осадное оружие 2 3
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 2 3
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 4 5
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 4 5
Ловушки 3 4
Кузнец 4 5
Образование
Лечение
Верховая езда 3 4
Логистика 4 5
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расатанарукк
Статистический классвоин
Кость здоровья12
Кость маны4

Требования

Мировоззрение
  • любое злое
  • любое хаотичное
Magnus
Ярый маг
[attachmentid=4983]Превосходные заклинатели, проникающие в суть магии, способны усиливать эмоциями чары, создавая необычные эффекты для заклинаний, а благодаря природным способностям обладают даром острого мироосязания, помогающий им на протяжении жизни

Расовое умение

Основы колдовской ярости
[attachmentid=4987]
  • Достижение I уровня колдовской ярости
Развитая колдовская ярость
[attachmentid=4988]
  • Достижение II уровня колдовской ярости
Искусная колдовская ярость
[attachmentid=4989]
  • Достижение III уровня колдовской ярости
Абсолютная колдовская ярость
[attachmentid=4990]
  • Снижение на 25 % очков колдовской ярости, которые необходимы для достижения следующего уровня колдовской ярости героем ______________________
Психическая конгруэнтность
[attachmentid=4991]
  • Умение, позволяющее обменивать [attachmentid=4986] на очки колдовской ярости в соотношении 1:2, тратя ход героя.
Концентрация
[attachmentid=4992]
  • Умение, позволяющее перед боем получить 100 [attachmentid=4984]
Магическое табу
[attachmentid=4993]
  • Умение, снижающее [attachmentid=4985] противника в 2 раза
Конкордат мистики
[attachmentid=4994]
  • Умение, позволяющее перед боем получить 500 [attachmentid=4984]

Навыки

Наименование Волхв Ярый маг
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 2 3
Топоры 2 3
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 3 4
Зачарование 3 4
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 3 4
Ловушки
Кузнец
Образование 2 3
Лечение 2 3
Верховая езда 3 4
Логистика 4 5
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расадикий эльф
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Дополнительная информация


Очки колдовской ярости
Все действия, совершаемые волхвами на поле боя, влияют на их очки колдовской ярости. Когда счетчик достигнет значения,
требуемого для определенного уровня, герой получит соответствующий бонус. Бонус пропадет, если количество очков колдовской ярости упадет ниже этого значения, также счетчик может упасть и
ниже нуля
  • I уровень колдовской ярости - 200[attachmentid=4984]
  • II уровень колдовской ярости - 500[attachmentid=4984]
  • III уровень колдовской ярости - 1000[attachmentid=4984]
Общие действия
Смерть вражеского существа+30[attachmentid=4984]
Смерть дружественного существа+20[attachmentid=4984]
Действия героя
Заклинание I круга+20[attachmentid=4984]
Заклинание II круга+40[attachmentid=4984]
Заклинание III круга+60[attachmentid=4984]
Заклинание IV круга+80[attachmentid=4984]
Заклинание V круга+100[attachmentid=4984]
Оборона-60[attachmentid=4984]
Ожидание+30[attachmentid=4984]
Пропуск хода из-за низкого боевого духа-90[attachmentid=4984]
Действия по отношению к герою
Заклинание, наносящее урон+10[attachmentid=4984]
Проклинающее заклинание+20[attachmentid=4984]
Заклинание-благословление+20[attachmentid=4984]
Призывающее заклинание+10[attachmentid=4984]

Бонусы колдовской ярости
Уровень [attachmentid=4984] [attachmentid=4984][attachmentid=4984] [attachmentid=4984][attachmentid=4984][attachmentid=4984]
1—5+5[attachmentid=4986] +5[attachmentid=4998] устойчивость к магии - 10%
5—10+10[attachmentid=4986]+10[attachmentid=4998] устойчивость к магии - 10%
10—15+1[attachmentid=4996]+10[attachmentid=4998] утроенное восстановление [attachmentid=4986]
15—20+2[attachmentid=4996]+15[attachmentid=4998] утроенное восстановление [attachmentid=4986]
20—25+10[attachmentid=4998]+2[attachmentid=4997] после применения заклинания ход наступает на 1d100+10% раньше
25—30+15[attachmentid=4998]+3[attachmentid=4997] после применения заклинания ход наступает на 1d100+10% раньше
30—35+2[attachmentid=4997] +2[attachmentid=4996] уменьшение цены заклинания на 20%
35—40+3[attachmentid=4997] +3[attachmentid=4996] уменьшение цены заклинания на 20%
40—45+2[attachmentid=4996], +10[attachmentid=4998]+40[attachmentid=4986] усиление заклинания в 1,5 раза
45—50+2[attachmentid=4996], +2[attachmentid=4997]+50[attachmentid=4986] усиление заклинания в 1,5 раза
Magnus
Любимец неба
[attachmentid=5002]Избранные, несущие божественную волю в мире, получают небесные дары, помогающие в постижении тайн бытия, связанные с загадками происхождения, которые, впрочем, не раз спасали им.

Расовое умение

Основы глории
[attachmentid=5004]
  • Повышение [attachmentid=5003] героя на 1 единицу
Развитая глория
[attachmentid=5005]
  • Повышение [attachmentid=5003] героя на 2 единицы
Искусная глория
[attachmentid=5006]
  • Повышение [attachmentid=5003] героя на 3 единицы
Совершенная глория
[attachmentid=5007]
  • Повышение [attachmentid=5003] героя на 4 единицы
Небесная удача
[attachmentid=5008]
  • Умение, усиливающее влияние удачной физической атаки, которая дарует бонус, равный 125%
Смертельная неудача
[attachmentid=5009]
  • Умение, понижающая [attachmentid=5003] врага на протяжение всего боя на 1d3 единицы
Чародейская удача
[attachmentid=5010]
  • Умение, усиливающее эффект заклинаний в два раза с вероятностью 1d10+[attachmentid=5003] героя.
Высшее покровительство
[attachmentid=5011]
  • Умение, дарующее с вероятностью 1d2=2 дополнительный ход герою, если в процессе оного, у героя была удачная атака,которую можно отнести, как к магической, так и к физической

Навыки


Наименование Избранный Любимец неба
Оружейные навыки
Длинные клинки 4 5
Короткие клинки
Топоры 2 3
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие 4 5
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 1 2
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи 3 4
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха 4 5
Магия воды
Магия земли
Магия духа 3 4
Магия разума 3 4
Магия тела 3 4
Магия света 4
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 1 2
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец 2 3
Образование 3 4
Лечение 3 4
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расаавариэль
Статистический классвоин
Кость здоровья8
Кость маны8

Требования

Мировоззрение
  • любое доброе
  • любое нейтральное
Magnus
Созерцатель
[attachmentid=5034]Величественные созерцатели, способные концентрировать свою волю, могут производить всевозможные метаморфозы, влияющие, как на внешний мир, так и на внутренний, благодаря многочисленным тренировкам духа.

Расовое умение

Основы квинтэссенции
[attachmentid=5026]
  • Преобразование из нанесенного урона врагу [attachmentid=5024] в соотношении 1:0,5, где первым числом является нанесенный урон противнику
Развитая квинтэссенция
[attachmentid=5027]
  • Преобразование из нанесенного урона врагу [attachmentid=5024] в соотношении 1:1, где первым числом является нанесенный урон противнику
Искусная квинтэссенция
[attachmentid=5028]
  • Преобразование из нанесенного урона врагу [attachmentid=5024] в соотношении 1:1,5, где первым числом является нанесенный урон противнику
Совершенная квинтэссенция
[attachmentid=5029]
  • Преобразование из нанесенного урона врагу [attachmentid=5024] в соотношении 1:2, где первым числом является нанесенный урон противнику
Цепь ки
[attachmentid=5030]
  • Умение, позволяющее усиливать оружие путем вливания в него [attachmentid=5024], оное будет наносить дополнительный урон, равный [attachmentid=5025] героя, до тех пор, пока сумма дополнительного урон не покроет количество вложенной [attachmentid=5024]
Самосовершенствование
[attachmentid=5031]
  • Умение, усиливающее героя, результат действий которого, перепроверяется во второй раз и выбирается лучший
Трансфузия
[attachmentid=5032]
  • Умение, позволяющее преобразовать определенную характеристику врага на выбор, в зависимости от результата 1d2: 1 - усиление на 1d100-уровень героя (%); 2 - ослабление на 1d100+уровень героя (%).
Алмазная душа
[attachmentid=5033]
  • Умение, позволяющее в течении определенного промежутка времени погашать полученный урон [attachmentid=5024]

Навыки


Наименование Монах Созерцатель
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки
Топоры 3 4
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 4 5
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 4 5
Магия разума 4 5
Магия тела 4 5
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 2 3
Зачарование 2 3
Специальные навыки
Акробатика 3 4
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 4 5
Ловушки
Кузнец
Образование 3 4
Лечение 3 4
Верховая езда 1 2
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная раса********
Статистический классвоин
Кость здоровья8
Кость маны8

Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • нейтрально-добрый
Magnus
Тауматургист
[attachmentid=5038]Заклинатели, использующие планарную магию встают на путь тауматургиста. Они получают помощь из миров, а также владеют искусством инвокаций, позволяющее им не зависеть от астральной энергии, что выводит их в высшую касту магов

Расовое умение

Основы инвокации
[attachmentid=5039]
  • Знание инвокаций - особой формы заклинаний, не тратящих [attachmentid=5036], наносящие урон, равный 2d6
Развитые инвокации
[attachmentid=5040]
  • Знание инвокаций - особой формы заклинаний, не тратящих [attachmentid=5036], наносящие урон, равный 4d6
Искусные инвокации
[attachmentid=5041]
  • Знание инвокаций - особой формы заклинаний, не тратящих [attachmentid=5036], наносящие урон, равный 6d6
Совершенные инвокации
[attachmentid=5042]
  • Знание инвокаций - особой формы заклинаний, не тратящих [attachmentid=5036], наносящие урон, равный 8d6
Экплозия
[attachmentid=5043]
  • Умение, взрывающее трупы (союзных существ - по желанию героя), нанося тем самым урон в области 3х3 вокруг трупа по вражеским существам, равный удвоенной [attachmentid=5037] героя
Экзорцизм
[attachmentid=5044]
  • Умение, наносящее всем призванным существам на поле боя урон, равный уровню героя
Планарный когорт
[attachmentid=5045]
  • Умение, позволяющее призывать на место погибших существ планарных существ, в зависимости от 1d10: 1 - огненный элементаль, 2 - воздушный, 3 - водный, 4 - земляной, 5 - магический, 6 - дьявол, 7 - планетар, 8 - жар-птица, 9 - тень, 10 - элементаль света, который может быть 1d3: 1 - обычным, 2 - улучшенным, 3 - альтернативно улучшенным, а также 1d2: 1 - нападет на ближайшую цель, 2 - подчинится игроку до конца боя или до смерти
Петля времени
[attachmentid=5046]
  • Умение, позволяющее поворачивать время вспять, тем самым возвращая местоположения героя, а также его свойства, согласно предыдущему ходу

Навыки


Наименование Теург Тауматургист
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 4 5
Топоры
Дробящее оружие 3 4
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 2 3
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки 3 4
Кузнец
Образование 4 5
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная раса********
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10
Ваш комментарий,


 Включить смайлики |  Включить подпись
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.