Название: Psionics - The Next Stage In Human Evolution RPG
Автор: Devon Oratz
2015 год
События Psionics происходят в мире, максимально похожем на наш.
Может прямо сейчас, может послезавтра, или в 2005, 2010, 2015 или 2020м.
Большая ли разница? С начала нового тысячелетия ничего кардинально не изменилось.
Живущие в благоприятных областях Северной Америки и Западной Европы чувствуют себя очень даже неплохо, но в блогах и СМИ постоянно жалуются на свои проблемы.
Тем, кто родом из развивающихся и стран третьего мира - не так хорошо, они окружены насилием, болезнями и засухами. В интернете они шумят намного меньше, да и селфи делают реже.
Постоянные споры об контроле за ношением оружия, рождаемости, религиозных и личных свободах сотрясают цивилизованный мир, как нескончаемое противостояние, где ни одна из сторон не в состоянии получить преимущество.
Правящие режимы говорят о переменах, при этом продолжая практиковать устоявшиеся политики.
Короче говоря, хотите узнать больше об этом мире — включите телевизор или выгляните в окно.
По крайней мере, так кажется любому персонажу, который начинает игру, и всем кто предпочитает держать глаза закрытыми, но стоит открыть их и всё сразу меняется.
Тайная история привычного нам мира начинает выходить из тени.
Сверхдержавы участвуют в гонке паранормальных вооружений, которая началась еще во времена Второй мировой и Операции «Скрепка».
После падения Берлинской стены и конца холодной войны, психические центры великих держав были Балканизированы, раздроблены и рассеяны. Но, на самом деле, они спрятались и стали умнее.
Принято считать что хладнокровное варварство Операции MKUltra было катастрофическим концом исследований в области управления разумом.
На самом же деле это было блистательным началом.
По всему миру, в развитых странах, сообщения о паранормальных способностях активно подавляются.
Люди которые могут двигать предметы или заставлять оружие стрелять.
Люди которые могут воспламенять предметы.
Люди которые могут словом, взглядом или просто мыслью вызвать у вас аневризм мозга.
В регионах объятых хаосом войны, как например в Африке, Мексике, Южной Америке, Восточной Европе и Среднем Востоке, подобные Эсперы прячутся на виду, и растворяются в мифах, легендах и страшных историях.
Никто — по крайней мере, никто в здравом уме — не замечает что подобных слухов и историй становится всё больше.
Мир приближается к поворотному моменту, предсказанному в давних пророчествах.
Новый доминантный вид уже появился и разрастается с каждым днем, все быстрее и быстрее. На горизонте видна великая буря, которая навсегда изменит мир и большинству не суждено выжить.
Но не стоит ни о чем волноваться.
Игровой персонаж не обязан знать ничего такого что противоречило бы вашим знаниям о реальном мире.
Ныряйте и наслаждайтесь!
Кубики (Dice and you)
Psionics работает на базе DicePunk System и использует d6 кубики.
Бросок кубиков совершается только в случае затруднительных ситуаций или гарантированных нежелательных последствий в случае провала.
«Доехать на автомобиле до места работы» можно не прибегая к кубикам, в отличии от «оторваться от преследователей».
Проверка Атрибута (Attribute Check)
Бросьте 2d6.
Результат 2 — автоматический Успех.
Результат 12 — автоматический Провал.
В остальных случаях:
Проверка считается успешной если результат менее либо равен значению используемого Атрибута.
Проверка Навыка (Skill Test)
Бросьте 2d6.
Результат 2 — автоматический Успех.
Результат 12 — автоматический Провал.
В остальных случаях:
Проверка считается успешной если результат менее либо равен сумме значений связанного Атрибута и модификаторов Навыка и Сложности (от + 4 до -4).
Сумма значений связанного Атрибута и модификаторов Навыка и Сложности не может быть менее 2.
Проверка атаки (Attack Roll)
Бросьте 2d6.
Результат 12 — автоматический Успех.
Прибавьте к результату модификатор Боевого Навыка или -2 если Навык отсутствует.
Прибавьте/Отнимите бонусы/штрафы в зависимости от применяемых Техник, модификаторов Атаки и Защиты.
Проверка считается успешной если результат равен или более Защиты.
Состязание между персонажами (Contest)
Бросьте 1d6, прибавьте значение Атрибута (и, по возможности, Навыка).
В Состязании побеждает персонаж с большим результатом.
В случае одинаковых результатов кубики перебрасываются.
Проверка Таланта и Атака при помощи Таланта (Talent Tests & Talent Attacks)
Используются для Психических талантов.
Бросьте 2d6.
Результат 2 — автоматический Успех.
Результат 12 — автоматический Провал.
В остальных случаях:
Проверка считается успешной если результат менее либо равен сумме значений Атрибута Смекалка (Wits) и Уровня Таланта.
Продолжение следует...
Создание персонажа (Test Subjects: Character Creation)Вкратце- Придумать имя и концепт персонажа
- Приобрести Атрибуты
- По возможности, определиться с привлекательностью и внешним видом
- Расcчитать Специальные Атрибуты
- Приобрести Навыки
- Выбрать одну боевую Технику
- Выбрать Психические Таланты
- Выбрать Оружие и приобрести Снаряжение
Атрибуты (Attributes)В
DicePunk System используется 4 основных Атрибута:
- Сила (Strength)
- Скорость (Speed)
- Смекалка (Wits)
- Воля (Will)
Во время создания персонажа Игроку доступно 30 единиц для приобретения Атрибутов.Стоимость Атрибутов
Значение | Цена |
1 | 1 (Обязательно) |
2 | 2 (Желательно) |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 6 |
7 | 8 |
8 | 10 |
9 | 12 |
10 | 15 |
Специальные (Производные) Атрибуты (Special (Derived) Attributes)
Наименование | Формула |
Здоровье | Сила х 6 |
Предел сознания | 10 - Воля |
Предел жизни | 0 - Сила |
Защита | 3 + Смекалка |
Инициатива | (Скорость х 2) + 2d6 |
Силовые единицы | Воля х 6 |
Предел Перегрузки | Воля х 6 |
НавыкиЭто способности и знания (вроде Вождения, Игры на гитаре или Обращения с пистолетом) которые персонаж приобрел в течение жизни.
Во время создания персонажа Игрок может потратить (Смекалка х 2) на приобретение навыков.Любой из доступных Навыков может быть приобретен с уровнем: Начинающий (Цена 1, Бонус +1), Эксперт (Цена 3, Бонус +2) или Мастер (Цена 5, Бонус +4).Базовые Навыки (Basic Training)Во время создания персонажа Игрок может выбрать (Смекалка х 1) Навыков с уровнем Освоенные (Trained) (Бонус +0).Все остальные доступные Навыки считаются Неосвоенными (Untrained) (Штраф -2 для обычных или -4 для Боевых Навыков).ТехникиЭто «крутые» приёмы которыми обладает персонаж («Удар со всей силы», «Прорыв», «Выстрел в голову», и прочие), они делают сражение более интересным, вариативным и динамическим.
Во время создания персонажа Игрок может выбрать одну Боевую технику.Психические Таланты (Psionic Talents)Во время создания персонажа Игрок получает 2 + (Смекалка / 2 [Округл.вниз.]) уровней для распределения.Во время создания персонаж ограничен уровнем 5 в любом Основном и уровнем 3 в любом Второстепенном Таланте.
Снаряжение (Equipment)В зависимости от имеющихся навыков, персонажи начинают с оружием и средствами передвижения (Начинающий в «Клинках» получает складной нож, Эксперт в «Пистолет» - два Glock`а или один Desert Eagle, Мастер «Пилотирования» - Боевой вертолет).
Деньги (Starting Cash)Персонажи начинают со (Смекалка)d6 x $100 наличности.Деньги могут быть потрачены на приобретение дополнительного оружия, амуниции и снаряжения.
Кроме этого, оружие и снаряжение могут быть получены/найдены в течение игры.
Продолжение следует...
Психические силы (Special Projects: Wild Talents)Последствия использования Психических сил (The Consequence of Power)Приминение Психических Талантов имеет следующие последствия:
- Расход Силовых единиц (PP)
Силовые единицы расходуются в объёме равном используемому Уровню (если в описании не сказано иначе), при определенных условиях расход может быть дополнительно увеличен.
В случае если у Персонажа недостаточно РР, он может использовать Талант только прибегая к Напряжению.
Каждая Силовая единица полученная при помощи Напряжения дополнительно увеличивает Истощение (см.ниже) на 1, кроме этого, итоговое значение Истощения увеличивается на 1.
Верхний предел Силовых единиц Эспера ограничен его Воля х 6.
РР восстанавливаются в объёме 10 единиц за каждый час отдыха.
Также РР могут восстановлены пр помощи определённых веществ.
- - Истощение (Drain)
Эспер получает не смертельные повреждения в объёме равном половине затраченных Силовых единиц (округл.вниз, но минимум 1).
Полностью истощенный персонаж теряет сознание.
- - Перегрузка (Ovеrflow)
Использованные Силовые единицы заносятся на специальную шкалу.
Эта шкала начинается с 0 и ограничивается значением Предела Перегрузки (Воля х5).
Каждые боевой Ход, пока Эспер не использует свои Психические Таланты, значение на шкале уменьшается на 1.
Вне боя, значение на шкалы уменьшается на 6 за каждую минуту.
Также, значение на шкале может быть уменьшено при использовании определённых веществ.
Эспер чья шкала заполняется до предела впадает в состояние Перегрузки.
Персонаж в состоянии Перегрузки не подконтролен своему Игроку, его попытки защиты происходят со штрафом -3.
В начале каждого хода он получает 1d6 смертельных повреждений (не уменьшается броней) и значение на шкалы уменьшается на Воля единиц.
Персонаж продолжает находиться в состоянии Перегрузки пока значение шкалы не опустится до 0, или пока он не умрет.
Периодически, все находящиеся рядом Персонажи получают повреждения в зависимости от расстояния до Эспера. Характер повреждений определяется Основным Талантом (или по решению ГМ`а).
Телекинез (Telekinesis)Способность перемещать, манипулировать или причинять вред объектам усилием воли.
К дочерним талантам Телекинеза относятся: Биоотдача, Некрокинез и Сомакинез.
Уровень | Вес (фунтов) | Кол-во объектов | Прочие способности |
1 | 1 | 1 | - |
2 | 10 | 2 | Удержание/Метание объектов. |
3 | 100 | 3 | + Разоружение, использование объектов, толчок и барьер. |
4 | 400 | 4 | + Захват и левитация. |
5 | 2000 | 5 | + Улучшенное использование объектов, улучшенный барьер. |
6 | 20000 | 6 | + Область воздействия, улучшенное сдавливание, сдерживание. |
Пирокинез (Pyrokinesis)Способность изменять материю и энергию путём изменения скорости движения молекул.
Другой формой данного таланта является Криокинез.К дочерним талантам Пирокинеза относятся: Энетропия, Магнитокинез и Синхронность.
Уровень | Повреждения | Скорость изменения температуры (градусов) | Тепловой Щит | Прочие способности |
1 | 1d6 | - | - | - |
2 | 2d6 | 2-12 | 10 ед. | - |
3 | 3d6 | 3-18 | 10 ед. | Аура расплавления |
4 | 4d6 | 4-24 | 20 ед. | + Область воздействия |
5 | 5d6 | 10-60 | 20 ед. | + Воспламенение |
6 | 6d6 | 12-72 | 30 ед. | + Инферно |
Психокинез (Psychokinesis)Способность читать и влиять на чужой разум.
К дочерним талантам Психокинеза относятся: Осмос, Предвиденье и Технокинез.
Уровень | Доступ к мыслям | Перезапись мыслей | Телепатия | Прочие способности |
1 | Поверхностные мысли | - | Односторонняя | Психический иммунитет 1 |
2 | Поверхностные мысли и воспоминания | - | Односторонняя | Психический иммунитет 2 |
3 | Глубинные мысли и воспоминания | - | Двусторонняя | + Психический крик |
4 | Любые | до 24 ч. | Двусторонняя | + Направление |
5 | Любые | до 1 года | Двусторонняя | + Доминирование, удаленный контроль |
6 | Любые | Любые | Свободная Двусторонняя | + Улучшенный удаленный контроль |