Свернутый текст
Я буду использовать Interlock c некоторыми добавками из его варианта - т.н. "Interlock Unlimited". Это что-то вроде набора хоумрулов-расширений, одобренных изначальным создателем системы (R.TalsorianGames).
Данная система используется в настолке Cyberpunk 2020. Еще есть Mekton и ряд других, но их никто не знает.
Персонаж описывается при помощи характеристик и навыков. Характеристики я настрою, а навыки придется вписывать в соответствующий раздел.
Ремарка. Не стоит пугаться объемности раздела. Всё специально разжевано и расписано с той целью, чтобы игрок точно понимал, для чего нужна та или иная характеристика, навык.
Данная система используется в настолке Cyberpunk 2020. Еще есть Mekton и ряд других, но их никто не знает.
Персонаж описывается при помощи характеристик и навыков. Характеристики я настрою, а навыки придется вписывать в соответствующий раздел.
Ремарка. Не стоит пугаться объемности раздела. Всё специально разжевано и расписано с той целью, чтобы игрок точно понимал, для чего нужна та или иная характеристика, навык.
1. Характеристики.
Их всего 9 штук. Значение варьируется от 1 до 10. Ниже нельзя, выше можно, но - временно, при особых обстоятельств и очень редко. Кроме того, минимальное значение характеристики на старте равно 3. При этом Телосложение, рефлексы и хладнокровие должны быть больше или равны 5. Удачу и Привлекательность можно выставить до 2. Это обусловлено тем, что слабакам, увальням и трусам в рядах инквизиции не место.
На распределение отводится 57 очков помощникам, и 60 - инквизитору. Таким образом, вы как минимум потратите 33 очков. И еще 24 (и 27 инквизитору) раскидаете, как вам понравится.
Интеллект [INT]
Общая умственная способность, которая включает возможность делать заключения, планировать, решать проблемы, абстрактно мыслить, понимать сложные идеи, быстро обучаться и учиться на основании опыта. Это не просто изучение книг, узкие академические знания или навыки проходить тесты. Напротив, интеллект отражает более широкую и глубокую способность познавать окружающий мир, понимать суть вещей и соображать, что делать в той или иной ситуации.
Рефлексы [REF]
Способность быстро и точно действовать в быстро изменяющейся обстановке, принимать подсознательные решения и рефлекторно реагировать на раздражители не тратя время на раздумья. Помимо собственно рефлексов и скорости реакции, включают в себя также ловкость и координацию движений.
Самая необходимая в бою характеристика, больше тут сказать и нечего. Инициатива, меткость и способность постоять за себя в рукопашной напрямую зависят от этой характеристики.
Хладнокровие [COOL]
Характеристика человеческого рассудка и поведения, позволяющая принимать адекватные решения в напряженных, стрессовых ситуациях. Люди, сохраняющие хладнокровие способны одновременно и практически мгновенно принимать наиболее верные решения выхода из дискомфортной или опасной ситуации, а также сохранять способность здраво мыслить и действовать, невзирая на внешние раздражители, в том числе раны.
Инквизитору понадобиться эта характеристика для применения божественных штучек.
Техника [TECH]
Характеристика-новичок в мире 16 века. Она отвечает за всё, что касается ремесел, начиная от умения заштопать штанину и поправить упряжь, заканчивая ремонтом оружия, брони, пониманием устройства хитрых механизмов, ловушек, как их обойти и что, черт побери, делать со всем этим.
Удача [LUCK]
Удачливость человека и способность попадать в нужное место в нужное время, даже не подозревая об этом. Судьба, карма и прочие абстрактные понятия полностью зависят от этой характеристики. Решение тех событий, о которых персонаж не подозревает, также основывается на ней. Помните, что есть только один способ реализовать план на 110%
Игромеханически, удача служит в качестве бонуса к любому броску. Например, ваша удача равна 4. Ваш суммарный бонус к стрельбе равен +10. И ситуация такова, что вам кровь из носу надо попасть по врагу. Вы объявляете, что тратите всю удачу на этот бросок, и тогда бонус будет уже +14. Удачу можно тратить полностью или частично. Удача восстанавливается по изначального значения в конце\начале условной "сцены".
Привлекательность [ATT]
Естественное качество или состояние человеческого существа, не вызывающее раздражение, а наоборот: манящее, порождающее некое притяжение, симпатию. Физическая привлекательность включает в себя еще и сексуальную привлекательность, в представлении о пропорциях и красоте, общепринятом в обществе. В отличии от эмпатии, привлекательность действует всегда, персонажу с высокой привлекательностью не обязательно вступать в разговоры чтобы кому-то понравится.
Встречают по одёжке. Так что, абсолютное число окружающих будет выстраивать свое отношение к персонажу основываясь на привлекательности, а не на эмпатии.
Подвижность [MA]
Определяет скорость перемещения персонажа в бою.
Бег в течение одного раунда боя (3 секунды) = показатель подвижности умножить на три.
В течение полного хода (10 секунд) = показатель подвижности умножить на девять.
Тактическое перемещение: МА х1. Никаких штрафов. Персонаж вдумчиво идёт, с винтовкой наготове.
Бег: МА х 2. Персонаж бежит со средней, неплохой такой скоростью. С этого момента начинаются штрафы на стрельбу, а также большую часть активных действий - "-3".
Спринт: МА х 3. Персонаж мчится со всей дури, сломя голову. Почти никакие действия кроме бега в этот ход невозможны.
Прыжок (из спринта или бега): скорость спринта(бега) / 4
Эмпатия [EMP]
Способность понимать внешние, часто почти незаметные, проявления эмоционального состояния другого человека. Предугадывать будущие поступки и понимать мотивации собеседников. Развитая способность к эмпатии является профессионально важным качеством для тех, чья работа непосредственно связана с людьми.
У эмпатии есть производная характеристика - "человечность". Её стартовое значение равно EMP х10. В процессе игры она снижается в случае встреч с дьявольскими проявлениями, а так же расходуется инквизитором в случае применения "божественных сил". Это пока всё, что вам нужно знать. И да, если вы теряете 10 пунктов человечности, то Эмпатия снижается на 1. Навсегда.
Телосложение [BOD]
Характеристика, представляющая собой одновременно силу и выносливость персонажей. Показатель выносливости определяет тип телосложения. Тут всего довольно много, так что прячу под спойлер.
Свернутый текст
2 очка - Очень слабый
3-4 - Слабый
5-7 - Средний
8-9 - Сильный
10 - Очень сильный
Типу телосложения соответствует «Модификатор Телосложения» - цифра, вычитаемая из наносимого персонажу урона.
Очень слабый - 0
Слабый - 1
Средний - 2
Сильный - 3
Очень сильный - 4
Сверхчеловеческий (недоступно для человека) – 5
И так далее.
Телосложение отвечает и за подъём тяжестей и максимальную нагрузку.
BOD x 5 = максимальный носимый на теле вес в кг.
BOD x 20 = максимально поднимаемая руками тяжесть, в кг.
Также показатель Телосложения представляет собой спасбросок. Он применяется в двух случаях:
Если персонаж был оглушен, то в начале следующего раунда он может бросить 1д10. Для выхода из этого состояния нужно выбросить ниже, чем спасбросок. Если бросок неудачный - то он повторяется в начале следующего раунда.
Другой тип спасброска - это бросок при смертельной ране против смерти персонажа. Если он провален – вы умерли.
3-4 - Слабый
5-7 - Средний
8-9 - Сильный
10 - Очень сильный
Типу телосложения соответствует «Модификатор Телосложения» - цифра, вычитаемая из наносимого персонажу урона.
Очень слабый - 0
Слабый - 1
Средний - 2
Сильный - 3
Очень сильный - 4
Сверхчеловеческий (недоступно для человека) – 5
И так далее.
Телосложение отвечает и за подъём тяжестей и максимальную нагрузку.
BOD x 5 = максимальный носимый на теле вес в кг.
BOD x 20 = максимально поднимаемая руками тяжесть, в кг.
Также показатель Телосложения представляет собой спасбросок. Он применяется в двух случаях:
Если персонаж был оглушен, то в начале следующего раунда он может бросить 1д10. Для выхода из этого состояния нужно выбросить ниже, чем спасбросок. Если бросок неудачный - то он повторяется в начале следующего раунда.
Другой тип спасброска - это бросок при смертельной ране против смерти персонажа. Если он провален – вы умерли.