[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: Система и создание персонажа.
Morte
О СИСТЕМЕ.

Свернутый текст
Я буду использовать Interlock c некоторыми добавками из его варианта - т.н. "Interlock Unlimited". Это что-то вроде набора хоумрулов-расширений, одобренных изначальным создателем системы (R.TalsorianGames).

Данная система используется в настолке Cyberpunk 2020. Еще есть Mekton и ряд других, но их никто не знает.

Персонаж описывается при помощи характеристик и навыков. Характеристики я настрою, а навыки придется вписывать в соответствующий раздел.

Ремарка. Не стоит пугаться объемности раздела. Всё специально разжевано и расписано с той целью, чтобы игрок точно понимал, для чего нужна та или иная характеристика, навык.


1. Характеристики.

Их всего 9 штук. Значение варьируется от 1 до 10. Ниже нельзя, выше можно, но - временно, при особых обстоятельств и очень редко. Кроме того, минимальное значение характеристики на старте равно 3. При этом Телосложение, рефлексы и хладнокровие должны быть больше или равны 5. Удачу и Привлекательность можно выставить до 2. Это обусловлено тем, что слабакам, увальням и трусам в рядах инквизиции не место.

На распределение отводится 57 очков помощникам, и 60 - инквизитору. Таким образом, вы как минимум потратите 33 очков. И еще 24 (и 27 инквизитору) раскидаете, как вам понравится.


Интеллект [INT]
Общая умственная способность, которая включает возможность делать заключения, планировать, решать проблемы, абстрактно мыслить, понимать сложные идеи, быстро обучаться и учиться на основании опыта. Это не просто изучение книг, узкие академические знания или навыки проходить тесты. Напротив, интеллект отражает более широкую и глубокую способность познавать окружающий мир, понимать суть вещей и соображать, что делать в той или иной ситуации.

Рефлексы [REF]
Способность быстро и точно действовать в быстро изменяющейся обстановке, принимать подсознательные решения и рефлекторно реагировать на раздражители не тратя время на раздумья. Помимо собственно рефлексов и скорости реакции, включают в себя также ловкость и координацию движений.

Самая необходимая в бою характеристика, больше тут сказать и нечего. Инициатива, меткость и способность постоять за себя в рукопашной напрямую зависят от этой характеристики.

Хладнокровие [COOL]
Характеристика человеческого рассудка и поведения, позволяющая принимать адекватные решения в напряженных, стрессовых ситуациях. Люди, сохраняющие хладнокровие способны одновременно и практически мгновенно принимать наиболее верные решения выхода из дискомфортной или опасной ситуации, а также сохранять способность здраво мыслить и действовать, невзирая на внешние раздражители, в том числе раны.

Инквизитору понадобиться эта характеристика для применения божественных штучек.

Техника [TECH]
Характеристика-новичок в мире 16 века. Она отвечает за всё, что касается ремесел, начиная от умения заштопать штанину и поправить упряжь, заканчивая ремонтом оружия, брони, пониманием устройства хитрых механизмов, ловушек, как их обойти и что, черт побери, делать со всем этим.

Удача [LUCK]
Удачливость человека и способность попадать в нужное место в нужное время, даже не подозревая об этом. Судьба, карма и прочие абстрактные понятия полностью зависят от этой характеристики. Решение тех событий, о которых персонаж не подозревает, также основывается на ней. Помните, что есть только один способ реализовать план на 110%

Игромеханически, удача служит в качестве бонуса к любому броску. Например, ваша удача равна 4. Ваш суммарный бонус к стрельбе равен +10. И ситуация такова, что вам кровь из носу надо попасть по врагу. Вы объявляете, что тратите всю удачу на этот бросок, и тогда бонус будет уже +14. Удачу можно тратить полностью или частично. Удача восстанавливается по изначального значения в конце\начале условной "сцены".

Привлекательность [ATT]
Естественное качество или состояние человеческого существа, не вызывающее раздражение, а наоборот: манящее, порождающее некое притяжение, симпатию. Физическая привлекательность включает в себя еще и сексуальную привлекательность, в представлении о пропорциях и красоте, общепринятом в обществе. В отличии от эмпатии, привлекательность действует всегда, персонажу с высокой привлекательностью не обязательно вступать в разговоры чтобы кому-то понравится.

Встречают по одёжке. Так что, абсолютное число окружающих будет выстраивать свое отношение к персонажу основываясь на привлекательности, а не на эмпатии.

Подвижность [MA]
Определяет скорость перемещения персонажа в бою.
Бег в течение одного раунда боя (3 секунды) = показатель подвижности умножить на три.
В течение полного хода (10 секунд) = показатель подвижности умножить на девять.

Тактическое перемещение: МА х1. Никаких штрафов. Персонаж вдумчиво идёт, с винтовкой наготове.
Бег: МА х 2. Персонаж бежит со средней, неплохой такой скоростью. С этого момента начинаются штрафы на стрельбу, а также большую часть активных действий - "-3".
Спринт: МА х 3. Персонаж мчится со всей дури, сломя голову. Почти никакие действия кроме бега в этот ход невозможны.
Прыжок (из спринта или бега): скорость спринта(бега) / 4

Эмпатия [EMP]
Способность понимать внешние, часто почти незаметные, проявления эмоционального состояния другого человека. Предугадывать будущие поступки и понимать мотивации собеседников. Развитая способность к эмпатии является профессионально важным качеством для тех, чья работа непосредственно связана с людьми.

У эмпатии есть производная характеристика - "человечность". Её стартовое значение равно EMP х10. В процессе игры она снижается в случае встреч с дьявольскими проявлениями, а так же расходуется инквизитором в случае применения "божественных сил". Это пока всё, что вам нужно знать. И да, если вы теряете 10 пунктов человечности, то Эмпатия снижается на 1. Навсегда.


Телосложение [BOD]
Характеристика, представляющая собой одновременно силу и выносливость персонажей. Показатель выносливости определяет тип телосложения. Тут всего довольно много, так что прячу под спойлер.

Свернутый текст
2 очка - Очень слабый
3-4 - Слабый
5-7 - Средний
8-9 - Сильный
10 - Очень сильный

Типу телосложения соответствует «Модификатор Телосложения» - цифра, вычитаемая из наносимого персонажу урона.

Очень слабый - 0
Слабый - 1
Средний - 2
Сильный - 3
Очень сильный - 4
Сверхчеловеческий (недоступно для человека) – 5
И так далее.

Телосложение отвечает и за подъём тяжестей и максимальную нагрузку.

BOD x 5 = максимальный носимый на теле вес в кг.
BOD x 20 = максимально поднимаемая руками тяжесть, в кг.

Также показатель Телосложения представляет собой спасбросок. Он применяется в двух случаях:

Если персонаж был оглушен, то в начале следующего раунда он может бросить 1д10. Для выхода из этого состояния нужно выбросить ниже, чем спасбросок. Если бросок неудачный - то он повторяется в начале следующего раунда.

Другой тип спасброска - это бросок при смертельной ране против смерти персонажа. Если он провален – вы умерли.
Morte
2. Навыки.

Предел любого навыка = +6

Как навыки используются? Все очень просто. Каждый навык привязан к характеристике, которая за него отвечает. И поэтому дело обстоит так:

1d10 + Характеристика + Навык

- Результат 1 на d10 это всегда критическая неудача. В таком случае, бросайте 1д10 на определение степени провала. Чем меньше, тем менее катастрофично.
- Результат 10 на d10 это всегда критический успех. В таком случае бросается еще один дополнительный d10 и его результат прибавляется к предыдущему броску. Таким образом можно успешно сделать то, что у персонажа никогда бы не получилось.


Система предусматривает два типа навыков - "жизненные" и "карьерные". На первые отводится количество очков, равное сумме интеллекта и рефлексов. На вторые - 40 очков ровно.
При этом:
- Карьерных навыков может быть не более 10.

Так как мы имеем дело со средневековьем, где даже крестьянские детки с малых лет (окей, это было в Англии) учились стрелять из лука, боевые навыки можно брать в качестве жизненных.
Двойная прокачка запрещена. То есть, нельзя взять навык +3 в жизненных и еще +3 в карьере, чтобы суммарно получить +6.

HINT #1

Рекомендую взять "Образование" хотя бы +1 в качестве жизненного. Иначе персонаж не умеет читать. Уметь писать - уже +2. Зато антуражно. Такие дела.

HINT #2

Предусмотрено три "языка": германский, балтийский, славянский. Один можно взять родным, персонаж его знает и записывать в навыки его не надо. Два других идут отдельно, уже навыками. Если их нет - понадобиться помощь переводчика.
Morte
СПИСОК НАВЫКОВ.

Большой. Нудный. Поэтому под морем.

Свернутый текст
Навыки Интеллекта:

Торговля
Умение вести (или подделывать) бухгалтерский учет, жонглировать цифрами, рассчитывать бюджет и производить ежедневные деловые операции.

Бюрократия
Умение проходить через неприступные для простых смертных барьеры имперской и церковной машины бюрократии. Да и не только её, это касается и всех остальных государств. Кому и как сказать, где-что подмазать, и всё такое.
C +3 вы знаете как увильнуть от мелких служащих, уровень навыка +5 даёт возможность на равных говорить с муниципальными чиновниками или судьями, с +7 вы можете прорваться через практически любую бумажную волокиту настолько изящно, что даже принцы могут к вам прислушиваться.

Антропология
Знание культуры разнообразных рас, привычек и обычаев. В отличие от Знания Улиц (которое касается только Улицы) или Хороших Манер (которые касаются только того, что нужно делать в данный момент), Антропология касается общих обычаев и культуры.

Внимательность
Позволяет персонажу хорошо замечать различные скрытые вещи, мелкие детали, обнаруживать преследователей. С +2 он замечает клочки записок, приоткрытые двери, очевидные попытки солгать и явные негативные эмоции. При +5 сможет найти скрытые улики, и попытки следить за ним. При +8 или больше способен использовать дедуктивные методы («убийца был левшой, потому, что нож имеет характерную рукоятку»). У Шерлока Холмса было +10. Те, у кого нет этого умения, пользуются вместо него статом Интеллект.

Биология
Базовое знание различных животных, растений и прочих биологических систем. С +3 ты знаешь все обычные типы растений и животных, с +6 ты понимаешь генетику и цитологию. При +10 ты будешь сожжен инквизицией

Алхимия
Умение, необходимое для приготовления разных алхимических соединений. С +2 ты имеешь знания подмастерья алхимика, с +4 – опытного алхимика, с +8 – близок к превращению гуано в золото.

Мистические знания
Этот навык отвечает за понимание и знание природы, истории и всей сложности сверхъестественных и магических явлений.

Образование и Общие Знания
Уровень твоего образования. В него входят умение читать, писать, считать и так далее.

Эксперт
Этот навык создан в том случае, если вы не можете найти подходящий навык из представленного списка. Например, навыка "Осадное оружие" здесь нет. Поэтому вы можете взять эксперта. Записывается так: "Эксперт: *название*".
Прежде чем взять эксперта, проконсультируйтесь с мастером. В некоторых случаях "Эксперт" может быть отнесен к другой характеристике.
Имея это умение, ты становишься экспертом в какой-либо области, например в редких животных, неизвестном оружии, иностранном языке и тд. При +3 ты – местный эксперт, с +6 ты знаешь достаточно, чтобы написать несколько книг, с +8 твои книги являются крупными трудами в твоей области.

Прятаться/Избегать
Умение отрываться от преследования, путать следы и всячески сбивать людей со следа. С +3 ты сможешь скрыться от большинства бандитов, с +6 – от полиции и частных детективов, с +8 от большинства агентов спецслужб.

История
Знание дел давно минувших дней и преданий старины глубокой. По игре используется в случае, когда надо узнать, знаком ли персонаж с тем или иным историческим событием. С +2 ты знаешь историю так, как преподают ее в церковно-приходской школе, с +6 – читал редчайшие книги и фолианты, с +9 ты мог написать несколько книг, касающихся того или иного исторического лица или события.

Знание языка
Знание иностранного языка. С +2 ты сможешь свести концы с концами в беседе, с +3 ты сможешь читать на этом языке, с +6 ты говоришь бегло, но с очевидным акцентом, с +8 ты говоришь без акцента.
Каждый язык требует отдельного умения, однако, можно использовать знание одного языка с ½ уровня умения для другого языка той же языковой группы (обговаривается отдельно)

Использование Библиотек
Использование баз данных, библиотек и прочих сборных источников информации. С +2 ты можешь использовать большинство простых баз данных, с +6 Имперский Исторический Архив для тебя не проблема, с +9 ты пользуешь все публичные базы данных и сможешь найти очень скрытые факты.

Следить/Шпионить
Умение выслеживать людей. Используется, в основном, только в городе (Выживание включает в себя слежку на природе).

Преподавать
Умение преподать знания (если ты считаешь, что тут и уметь-то нечего, попробуй как-нибудь). Игрок не может учить, если уровень его умения меньше или равен уровню умения ученика. Мастер всегда решает, сколько времени нужно, чтобы обучить умению.

Азартные игры
Умение делать ставки, рассчитывать вероятности и успешно играть. Как подтвердит любой профессиональный игрок, это умение зависит не от удачи. С +2 ты – мастерски "расписываешь пулечку", с +6 ты сможешь зарабатывать на жизнь за столами крупных городов. С +9 ты можешь поставить в рулетку на число, отличное от того, на которое поставил Джеймс Бонд, и все еще иметь неплохие шансы выиграть.

Выживание
Умение, необходимое для того, чтобы выжить на дикой природе. Включает в себя умение ставить силки, искать дрова, охотиться, строить укрытия, зажигать костер. У опытного охотника Выживание +3, например.


Навыки Рефлексов:

Инициатива
Этот навык показывает, как хорошо вы реагируете на изменения обстановки, различные ситуации.

Лук/Арбалет
Умение стрелять из луков, арбалетов и прочих подобных вещей.

Атлетика
Умение метко метать, взбираться и балансировать. Объединяет в себе базовые элементы физкультуры.

Рукопашный бой
Мордобой с помощью кулаков, ног и других частей тела. Борьбе не нужно учиться – умение появится само после множества уличных боев.

Верховая езда
Умение управлять наземным ездовыми животными. С +3 ты – неплохой всадник. С +6 ты управляешься с конем на уровне самых лихих степных налетчиков.


Стрелковое оружие
Необходимо, чтобы уметь использовать различный огнестрел, вроде аркебузы.

Тяжелое оружие
Умение использовать алебарды, пики, двуручные мечи, секиры и прочие страшные и тяжелые вещи.

Холодное оружие
Умение орудовать ножами, кинжалами, топорами, дубинами всех мастей, фальшионами, копьями.

Клинки
Одноручные мечи в целом, шпаги и рапиры, палаши, сабли.

Скрытность
Умение прятаться в тенях, бесшумно передвигаться, обходить охранников… С +1 ты мастерски тырил печенья с кухни в 10 лет, с +3 ты проскочишь мимо большинства охранников, или своих родителей, если они тебя засекли. С +6 ты неплохо прячешься в тени и не производишь лишнего шума.

Уклонение и освобождение
Умение уклонятся от ударов и освобождаться от захватов и удержаний. Если атака проводится без вашего ведома, вы не можете использовать этот скилл (для бросков на защиту).


Навыки Техники:

Базовая технология
Умение создавать или чинить простые вещи.

Оружейная технология
Умение обслуживать и ремонтировать оружие, доспехи. +1 в этом навыке означает что ты умеешь точить оружие и полировать латы. С +2 ты сможешь чинить оружие и доспехи в полевых условиях, с +6 ты сможешь ремонтировать большинство видов оружия и делать простые модификации. С +8 ты можешь разрабатывать новые виды оружия и доспехов.

Вскрытие Замков
Умение вскрывать замки и проникать в запертые помещения. С +3 ты сможешь открыть любой простенький замок, с +6 ты сможешь вскрыть большинство сейфов. С +9 и больше у тебя репутация взломщика и ты известен большинству "серьезных людей".

Первая Помощь
Умение перевязать раны, остановить кровотечения и привести в себя оглушенных пациентов

Маскировка
Умение притвориться кем-то другим. Включает в себя умение накладывать грим и умение играть свою роль, хотя это не то же самое, что и быть актером.

Кража
Умение чистить карманы и «прихватизировать» небольшие вещи.

Подделка
Умение копировать или создавать фальшивые документы (или распознавать их)



Навыки Привлекательности:

Внешний Вид
Знание необходимых методов для улучшения внешнего вида. Использование умения позволяет увеличить Привлекательность (ATT), и, соответственно, шанс удачи Убеждения и иже с ним. Хорошо выглядящий человек имеет +2. У красавицы Внешний Вид +5 или +6. С +8 или больше идут модники уровня императорского двора. Ты всегда хорошо выглядишь. И ты знаешь это.

Гардероб
Встречают по одежке, вы знаете. Умение подобрать нужную одежду по случаю, в добавок умение её носить. Кроме того, это знание моды и умение это знание использовать. С +3 вы не придете на званый ужин в драных шоссах, с +6 вы знаете толк в разноцветных колготках, с +9 вы - законодатель модных трендов в СРИ.



Навыки Силы Воли

Допрос
Способность вытягивать информацию из людей и заставлять их открывать секреты. Допрос +2 или лучше позволяет безошибочно определить, изменяет тебе муж, или нет. При +5 ты профессиональный следователь – аналог умелого детектива. У Глеба Жеглова было +9 (можно колоть самых крепких людей).

Угрожать
Умение заставлять людей делать то, что тебе надо, используя силу личности или физическое принуждение. С +3 ты сможешь запугать обычного горожанина, стражника или мелкого бандита. +6 ты можешь угрожать паладину, или другому крутому парню. При +9 ты можешь угрожать самому Князю.

Устойчивость к наркотикам/пыткам
Персонажи с этим умением особо устойчивы к допросам, пыткам и влияющим на разум наркотикам. Удачное использование умения увеличивает сложность Допроса на один уровень сложности.

Знание Улиц
Знание обратной стороны жизни – где достать незаконные и контрабандные вещи, как общаться в криминальном обществе и как избегать плохих последствий при плохих ситуациях. С +3 ты сможешь достать «горяченькие» вещи, наркотики и тд. С +5 ты знаешь, как заказать убийство, знаешь нескольких бандитов, которые возможно, должны тебе. При +8 ты крупный авторитет и посредник.

Медитация
Не сколько умение сидеть в позе лотоса и мычать "оммм", сколько вообще способность персонажа содержать свой разум чистым и ясным, очищать от мирской суеты, и защищать от посторонних вмешательств. Уровень навыка прибавляется к проверкам сопротивления от сил колдунской и дьяволской категории. Поэтому, человеку с кристально чистым разумом и железной волей никакие доморощенные Кашпировские не страшны.

Навыки Эмпатии:

Понимание Людей
Умение понимать увертки, настроения и ход мыслей других людей. При +2 ты, обычно, чувствуешь, когда тебе говорят не всю правду. С +6 ты можешь определять скрытые увертки и изменение настроений. При +8, ты сможешь даже примерно определить, что от тебя скрывают.

Интервью
Умение извлекать интересные подробности из интервьюируемого субъекта. Информация имеет менее точный и более личный характер, чем при Допросе (при Допросе стараются извлечь точную информацию). Разницу между интервью и допросом, думаю, объяснять не нужно. При +3 или больше, субъект расскажет о том, за что он известен. С +6 он будет рассказывать анекдоты о прошлом, рассуждать о своих интересах и философии, а при +9 тебе выложат все о внебрачном сыне, о том, как субъект спер печенье, когда ему было четыре года, и о том, что его никто не любит.

Лидерство
Способность руководить и убеждать людей следовать за тобой. Лидер с +2 может управлять небольшим офисом, и быть за это уважаемым. С +4 и больше, лидер может вести небольшой отряд в бой, и не бояться выстрела в спину. При +7 ты можешь хорошо руководить банановой республикой. У Джеймса Кирка в Star Trek’е было +11, он читер.
Примечание: в целом, в модуле будет отвечать за взаимодействие с различными нпц, что ниже бойца по рангу, а также на некоторые специфичные проверки.

Соблазнение
Умение образовать и поддерживать романтические отношения (включает в себя твою ценность, как любовника). Умение может использоваться для определения смог или нет игрок образовать отношения с NPC.

Хорошие Манеры
Умение вести себя на людях, вроде знания, в какой руке нужно держать вилку, или когда не нужно рассказывать анекдоты про фермерскую дочку и агента по торговле кибернетикой. С Хорошими Манерами +2 или лучше ты можешь без стыда за себя посетить любой ресторан или прием. С +5 не стыдно будет пообедать с Президентом. Ни одна светская ситуация не смутит тебя. При +8 ты можешь читать морали английской королеве.

Убеждать и Заговаривать Зубы
Способность уговорить других делать то, что ты хочешь. Умение может быть использовано на группах или отдельных лицах. С +3 ты сможешь убедить подружку, что та блондинка, с которой ты был, была твоя сестра. При +5 – ты профессионал в этом деле. У Рейгана было +7, у Гитлера - +9.



Навыки Телосложения:

Выносливость
Способность переносить боль и лишения, особенно в течение длительного времени, зная, что лучше поберечь энергию. Проверка Выносливости нужна, чтобы узнать, смог ли персонаж обойтись долгое время без еды, питья или сна. Влияет на устойчивость ядам и отравлениям.

Силовой экстрим
Высокое искусство гнуть стальные прутья, ломать объекты, поднимать пони, рвать толстые книги и вытворять прочие подобные вещи. С +3 ты порвешь любую телефонную книгу, погнешь тонкий пруток и порвешь наручники. При +10 ты сможешь согнуть тюремную решетку, порвать толстенную книженцию и погнуть латный доспех паладина одним ударом.

Плавание
Это умение необходимо, чтобы уметь плавать
Morte
Часть 3. ГОТОВЫЕ КАРЬЕРЫ.

О как мне лень. Если вкратце - они делаются на базе карьер из таких вещей, как, например, ЦП. Это же касается и спецнавыков.
Скажем, карьера "Стражник", и карьера "Солдат" - не одно и то же. В данном случае стражник - аналог Копа из ЦП, а солдат - Соло.

За готовыми карьерами обращайтесь отдельно. Можете их отредактировать. Только согласовать не забудьте.

Добавлено через 7 мин. 47 с.

Правила ведения боя, что и как, можете почитать вот здесь (ссылка на сторонний ресурс):
Правила

Начиная с сообщения номер 4 и далее. Так же, можно качнуть книгу правил имени CP2020.
Для самых ленивых всё еще проще - я говорю что кидать, вы кидаете.

Естественно, изложенные выше правила надо воспринимать в контексте средневековых реалий.

Вот вам список действий, которые можно сделать за раунд. Каждое дополнительное действие в раунде идет со штрафом -3. Кумулятивно:

Свернутый текст
- Передвигаться на максимальное расстояние, которое вы способны пройти\пробежать. Бег не считается за действие в том смысле, что вы можете что-то сделать на бегу. Однако результат действия на бегу делится на два.
- Атаковать в ближнем или дальнем бою. Некоторые виды оружия имеют разные типы атак, например, мечом можно наносить рубящие или колющие удары. Бросок: 1д10+Рефлексы+Навык Владения Оружием
- Быстрая атака. +2 к атаке в текущей фазе, -3 к защите в текущей фазе. Кроме того, вы атакуете первым в текущей фазе.
- Атаковать двумя видами оружия (двумя мечами, топорами т.д.). При этом вторая атака имеет штраф -3. Бросок: 1д10+Рефлексы+Навык Владения Оружием
- Атаковать в рукопашном бою. Бросок: 1д10+Рефлексы+Рукопашный бой
- Метнуть оружие (нож, бомбу, топорик). Бросок: 1д10+Рефлексы+Атлетика
- Полная защита. Вы не атакуете в текущей фазе, зато получаете +3 к защите. Кроме того, если вы деретесь против двоих противников, вы не получаете штраф к защите за второго.
- Уловка. В случае успеха (ваш бросок выше атаки или защиты противника), вы получаете +2 к атаке в следующей фазе. Бросок: 1д10+Рефлексы+Навык Владения Оружием
- Устроить засаду. Бросок: 1д10+Интеллект+Скрытность
- Перезарядить или поменять оружие.
- Оказать Первую Помощь. Бросок: 1д10+Интеллект+Первая помощь
- Прицелиться (получить +1 к атаке за каждый раунд прицеливания вплоть до +3), только для дальнего боя.
- Нанести прицельный удар\выстрел. -4 к броску атаки, при этом вы сами выбираете точку попадания. Бросок: 1д10+Рефлексы+Навык Владения Оружием
- Точечная атака. Штраф -8, однако в случае успеха вы можете поразить противника в забрало или другое уязвимое место (на выбор).
- Залезть\Вылезти из средства передвижения (сесть в седло, залезть в повозку, etc)
- Выполнить одно небоевое действие (открыть дверь, зажечь факел, выпить флакон с зельем, и так далее)


Добавлено через 9 мин. 51 с.

Прочее.

"Кукла" персонажа представлена следующими "зонами":

1. Череп ("купол" головы)
2. Лицо
3. Шея
4. Руки
5. Кисти
6. Грудь
7. Живот и пах.
8. Ноги
9. Ступни.

Левые и правые конечности считаются отдельно, то есть всего 13 зон.

Обратите внимание, что некоторые доспехи защищают не все зоны.
Алсо. Про фуллплейты можете забыть сразу. Железные доспехи на вес золота.
Ваш комментарий,


 Включить смайлики |  Включить подпись
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.