[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: Doll
Miau
Внешность
[attachmentid=14526]
Квента
1. Девушка 28 лет. Армина Георгиевна (Геворговна) Мелкумян

2. Родилась в Ереване, однако вскоре родители иммигрировали в Россию, в Москву. Имеет родную сестру Инну, на 3 года младше. Закончила художественную школу, поступила в СПбГУКи, Факультет истории мировой культуры, кафедра межкультурных коммуникаций. Во время учебы продолжила ходить на разные художественные мастер-классы, курсы по инсталляциям и фото. Подрабатывала ассистентом знакомых фотографов, маленькими фотосессиями, продажей хэндмейд акссесуаров. Родители неодобрительно относились к тому, что она не собирается делать карьеру, вплоть до того, что обещали напрямую вмешаться в ее судьбу, если она не прекратит вести этот "нищенствующий богемный образ жизни" после окончания университета. Критерием успешности для них были деньги. Деньги у Армины были, но жила она и вправду довольно скромно - снимала комнату в коммуналке, ни о какой машине даже подумать не могла. В общем, самостоятельность нужно было доказывать не только паспортными данными, но и пухлым бумажником. В поисках интересной и прибыльной работы она попробовала разные сомнительные источники дохода, но остановилась на стрип-пластике. В конце концов, это тоже искусство, хоть и немного вульгарное. Зато теперь у нее есть небольшая квартирка в самом центре Питера (ну и кредит на 10 лет, разумеется). Машину иметь она принципиально не хочет. Ах да, родителям она говорит, что она сумела раскрутиться... ну можно сказать, что не почти не врет.

3. Флегматичная, задумчивая, порой взрывается и поражает окружающих своим водопадом эмоций и творческих идей. Со специфической системой ценностей - ценит свободу, красоту, оригинальность, самовыражение. Не любит конформизм (если только он не прекрасен!), людей, приверженных комфорту и материальным ценностям откровенно презирает*. Мечтает попутешествовать по самым загадочным и таинственным уголкам мира, но немного тяжела на подъем и не любит гулять в одиночестве, поэтому пока гордиться ей особо нечем. Любит ездить в Карелию, Финляндию, пару раз была на Урале, летала во Владивосток, была в Лондоне, Дублине и Париже.

*Родители, а также люди старшего возраста под эту категорию не попадают. Их любовь к уюту достойна снисхождения в силу тяжелых жизненных перипетий. Да и вообще люди с трудным путем к достатку - особая статья.

4. Образ жизни - творческий. Может проснуться в четыре дня, позавтракать, полепить и поехать в клуб. А может встать в 8 утра и поехать готовить все к фэшн-фотосессии друга. А может после клуба уехать на вечеринку, там договориться о фотосете и сразу же поехать. А может трое суток подряд валяться перед компьютером, смотреть старые костюмированные фильмы и есть авокадо с сыром.

5. Очень любит свою сестру, которая работает в Москве куратором крупной выставочной площадки, и довольно часто по работе приезжает в Питер. Сама Армина тоже любит приехать в Москву, иногда тайком от родителей, чтобы словить интересные события, иногда домой, погреться у домашнего очага. Отец - директор строительной фирмы, мать - музейный эксперт, читает лекции в РГГУ.

Много хороших знакомых однокурсников, из них штук пять - действительно отличных друзей. Еще есть друзья друзей, которые стали совсем ее друзьями, а есть еще знакомые... В общем, Армина довольно дружелюбна, любит вечеринки и ценит сиюминутные привязанности и хорошие деловые партнерства. Почти все из них немного не в своем уме и немного не простые люди. Кто-то больше, кто-то меньше, кто-то успешно вошел в образ, а кто-то совершенно искренен. Это же богема!
Цифры
Атрибуты
Физические
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 3
Социальные
Обаяние 2
Манипулирование 2
Внешность 3
Ментальные
Восприятие 3
Интеллект 3
Сообразительность 4

Способности
Таланты
Бдительность 3
Атлетика 2
Эмпатия 1

Навыки
Ремесло: 3 (рукоделие, дизайн)
Этикет: 3
Исполнение: 3 (танцы, фото)

Познания
Наука 3
Компьютер 2
Языки 3 (армянский, английский, французский, латынь)
Оккультизм 2

Дополнения
Ресурсы 3
Связи 2
Слава 1

Прочее
Воля 7
Doll
Атрибуты

ФизическиеСоциальныеМентальные
Сила **
Обаяние **
Восприятие ***
Ловкость *** Манипулирование ** Интеллект ***
Выносливость ***Внешность ***Сообразительность ****
ПознанияНавыкиТаланты
Академические знания 3 Ремесло 3 (Рукоделие, Дизайн)
Бдительность 3
Компьютер 2Этикет 3 Атлетика 2
Лингвистика 3
(армянский, английский, французский, латынь)
Исполнение 3 (Танцы, Фотография)Эмпатия 1
Оккультизм 2


Дополнения
  • Связи 2
  • Слава 1
  • Ресурсы 3
Сила воли 7

Для магии решила использовать фейские искусства Описание

Основы Использования Колдовства

1. Выбор Искусства
При каждом использовании колдовства можно применить всего одно Искусство. Затем, игрок должен описать то, чего он желает добиться в результате воздействия колдовства.

2. Выбор Королевства (Королевств)
Затем игрок и Рассказчик решают, какое Королевство понадобится для применения колдовства, причем это решение должно основываться на том, что именно хочет получить в результате игрок. Обычно Королевства описывают объект (персону или предмет), на которую воздействует колдовство (хотя некоторые Королевства являются несовместимыми с определенными Искусствами). Возможно использовать более одного Королевства. Особенно часто в подобных случаях используются вспомогательные Королевства Мест и Времени.

3. Определение количества кубиков

Количество кубиков определяется прибавлением соответствующего Атрибута (указанного в описании нужного Искусства) к уровню Королевства, который используется в каждом отдельно взятом случае. Таким образом, вы получаете общее количество кубиков, которые будут пробрасываться во время использования колдовства. Если ваш персонаж обладает более высоким уровнем нужного Королевства, чем тот, который используется, вы можете прибавить и эти дополнительные уровни к общему количеству кубиков.

4. Выбор
Банка
Банк — Действие, производимое для реализации колдовства. Часто оно представляет собой очень нечто довольно глупое, подобно исполнению песни, чтению стиха задом наперед или танца в магическом круге, но вместе с тем Банк может оказаться художественным изображением изящной двери с помощью мела или же произведением полного расклада Таро.

Игрок решает, какой Банк использует его персонаж, а затем уже Рассказчик определяет, подходит этот Банк к тому или ином случаю, и какой именно уровень ему дается. Рассказчик назначает уровень, который может варьироваться от первого до пятого, в зависимости от его сложности (и соответствия заявке игрока). Уровень Банка обычно определяет то, как долго он применяется.

Использующийся Банк должен всегда соответствовать природе применяемого колдовства. Так, исполнение джиги может вполне подойти для колдовства, которое призвано поднять подменыша высоко в воздух, тогда как портретный набросок будет более подходящим для Искусства Предсказания, особенно в том случае, если подменыш хочет узнать какую-то информацию о той или иной персоне.

Банки первого уровня всегда применяются в ходе того же самого действия, что и применение колдовства. Для исполнения более высокого банка можно потратить соответствующее количество оборотов, и только после этого применить колдовство.

Колдовство, которое обладает стартовой сложностью 10 или меньше, может использоваться без применения Банка, путем затраты дополнительного пункта Воли, помимо тех пунктов, которые уже идут на данное колдовство. Если начальная сложность выше 10, то она сначала должна быть опущена до 10 или ниже.

Если Банк прерван, то колдовство автоматически проваливается, а все использованные пункты теряются.

5. Определение сложности
Базовая сложность использования колдовства равняется 1-5+4 (для человека) или 3+4 (для всего остального), или, в зависимости от того, какое из этих значений выше. После определения базовой сложности, нужно отнять от нее уровень Банка. Кроме того, вы можете потратить дополнительные пункты Воли для того, чтобы уменьшить сложность, причем каждый пункт уменьшает сложность на единицу. Конечный результат не может быть ниже 4 или выше 10 (помните, что если начальная сложность выше 10, она должна быть опущена до 10 или ниже).
Вы можете применить больше одного Королевства при использовании колдовства. В этом случае игрок должен определить, какое Королевство является основным (обычно это очевидно, исходя из природы применяемого колдовства). За каждое дополнительное Королевство, которое используется во время применения колдовства, сложность соответствующего броска уменьшается на один пункт. Хотя персонаж должен обладать соответствующим уровнем Королевства, от сложности отнимается не общее значение данного Королевства; сложность уменьшается на один пункт за каждое Королевство, которое применяется в том или ином случае, независимо от того, как хорошо владеет им персонаж.

6. Определение стоимости
Различные факторы влияют на количество очковВоли, необходимое для использования колдовства. Вы должны учитывать следующие правила, определяя финальную стоимость его использования.
  • Базовая стоимость 1
  • Без применения банка +1
  • Понижение сложности (1-5)
  • вспомогательное королевство (+1)
Общая сумма, необходимая для использования колдовства, должна быть затрачена до того, как колдовство начнет действовать.

7. Бросок и интерпретация результатов
На этом этапе игрок бросает все доступные ему кубики для того, чтобы определить, успешным ли оказывается колдовство. В случае успеха, оно начинает действовать.


Изначальность 2 (Выносливость)

Многие силы подменышей связаны с элементальной близостью их душ и сил природы. В древние времена, духи скал и деревьев нашептывали свои тайны феям, которые жили в лесах и пещерах. В знак благодарности этим существам, различные виды колдовства, связанные с Изначальностью, были названы по имени духов, которые помогливосстановить связь с природой.

Это Искусство не может воздействовать на предметы, сделанные из чистого железа, хотя это не относится к его сплавам, подобным стали.

Заклинания
  • Шепот Ивы
    Шепот Ивы
    Это колдовство позволяет говорить с чем угодно, даже с существами, которые изначально неспособны говорить или понимать человеческую речь. Так, Шепот Ивы может наделить даром речи книги, мебель, камни, растения, здания, чужих…все, что угодно. Существует только одно единственное ограничение этого колдовства: все вопросы должны задаваться шепотом. Использование Шепоты Ивы в месте, подобному футбольному стадиону в разгар игры, будет, мягко говоря, бесцельным.

    Кроме того, неразумные предметы обладают соответствующим интеллектом; с камнями и деревьями может быть очень интересно поболтать, но они предоставляют информацию весьма специфичным образом. Для дуба 20 лет – это "совсем недавно", тогда для камня несколько тысяч лет пролетят, как одно мгновение. Рассказчики должны наделять неживые предметы характерами, соответствующими их природе.

    Система: Чаще всего с этим колдовством используются Королевства Природы и Предметов, что зависит от того, с чем именно пытается связаться заклинатель.

    Количество успехов указывает на то, сколько именно вопросов можно будет задать, как, впрочем, и ясность получаемых ответов. Многократные использования этого колдовства являются кумулятивными, хотя каждое новое успешное применение шепота Ивы производится со сложностью +1.
    Использующееся королевство связано с предметом, с которым общается подменыш.

    1 успех Неразборчивое бормотание, запутанные ответы; можно задать всего один вопрос
    2 успеха Непонятные, неясные ответы; доступно всего три вопроса
    3 успеха Ясные, но странные ответы (предмет мыслит терминами, непонятными ни людям, ни феям); колдовство действует на протяжении одной сцены
    4 успеха Ясные, прямолинейные, но очень нудные ответы; колдовство действует на протяжении одной недели
    5 успехов Прозрачные, ясные, интересные ответы; колдовство действует на протяжении месяца.
  • Изначальная Мощь

    Заклинатель, использующий это колдовство, может призвать один из следующих природных элементов: огонь, воду, землю, воздух или дерево. Колдовство заставляет элемент появиться в наиболее естественной для него форме: вода обрушивается на землю в виде ливня, или наоборот вырывается из-под земли, подобно источнику; дерево вырастает из земли, или же какой-то предмет покрывается корой. При этом элемент может появляться и в не слишком природных условиях (так, дождь может идти и под крышей), но он не может проявляться в неестественной или искусственной форме. Заклинающий не можеот заключить своего противника в деревянную коробку, но при этом он может сделать так, чтобы вокруг него из земли поднялись корни, создав тем самым самую, что ни на есть естественную клетку.

    Система: Для обычного сотворения природных элементов требуется Королевство Природы. Если заклинатель хочет с их помощью воздействовать на кого-то или что-то, то применяется и Королевство Природы, и то, которое отвечает объекту воздействия.

    Количество успехов определяет, в каком количестве появляется тот или иной элемент. За каждые два полученных успеха (округляется вверх), можно создавать эффект, выражающийся в одном кубике (как это обычно бывает в случае с вызовом огня и воздуха) или же одном Уровне Здоровья защиты (чаще всего это происходит в случае вызова камня или дерева).

    К примеру, заклинатель, получающий три успеха, может вызвать клетку из корней, которая сможет выдержать два уровня урона. Заклинатель, который выбрасывает один успех, может вызвать огонь, который может нанести один Уровень Здоровья урона, или же вырастить на своей коже кору, которая защитит его от одного Уровня Здоровья урона. Многократные использования этого колдовства являются кумулятивными.

    заклинающий может определить, где именно появляется тот или иной элемент, но он не может контролировать последствия его появления в том случае, если он снова не использует данное колдовство. К примеру, если он заставляет огонь обрушиться с неба, то он не сможет управлять этим огненным адом, если, конечно же, он не использует Изначальную Мощь снова, и не выбросит количество успехов, отвечающее размерам вызванного им пламени.

    Проявления того или иного элемента зависят от желания заклинателя, но он не может вызвать ничего, что не является "природным" феноменом, который может проявиться в естественных условиях.

    Воздействие колдовства продолжается в течение одной минуты за каждый полученный успех.
Фокусы 1 (Ловкость)
Фокусы являются Искусством ловкости рук и иллюзий. Изначально основанное на иллюзиях и "сценичной магии", данное Искусство превосходит обычные трюки, позволяя заклинателю воздействовать на физическую реальность.

Его использование отличается тем, что Фокусы позволяют создать материальную иллюзию, которая будет видна всем.
  • Притягивание

    Притягивание позволяет перемещать предметы с помощью телекинеза. С помощью этого колдовства, они могут двигать, вращать, метать, поднимать и разбивать предметы. Тем не менее, при этом им недоступно точечное манипулирование, подобное печатанию или набору телефонного номера. Фактически, можно совершить все, что мог бы сделать обычный человек, если бы кто-то склеил его пальцы. Притягивание может использоваться в очень небольших местах, где с его помощью можно управлять предметами, которые заклинающий обычно не видит или не может достать.

    Банк для этого колдовства должен включать какой-то жест, отражающий метод применения данного колдовства.

    Система: Королевство определяется тем, на что или на кого пытается воздействовать заклинающий. К примеру, если он пытается поднять за уши человека, то ему понадобится Королевство Людей, тогда как для управления ножом на расстоянии он должен будет воспользоваться Королевством Предметов.

    Количество успехов определяет силу телекинеза. В случае с метанием предметов, урон так же определяется силой колдовства (к примеру, если Сила равняется двум, то цель получит урон, равный двум Уровням Здоровья). Многократное применение этого колдовства рассматривается по отдельности, и не может считаться кумулятивным. Для того чтобы напрямую воздействовать с помощью этого колдовства на предмет или существо, размером с человека, понадобится пять успехов (что, впрочем, зависит от веса объекта) и соответствующее Королевство.

    Это Искусство действует на протяжении всего одного оборота, и потому это колдовство необходимо накладывать снова и снова для того, чтобы поддерживать в воздухе поднятый заклинателем предмет. Кроме того, как только определенный объект оказывается под воздействием Притягивания, персонаж может использовать пункт Воли за каждый дополнительный оборот, в ходе которого он хочет сохранить власть над ним.

    1 успех Подъем 6 унций Сила = 0
    2 успеха Подъем 5 фунтов Сила = 1
    3 успеха Подъем 40 фунтов Сила = 2
    4 успеха Подъем 100 фунтов Сила = 3
    5 успехов Подъем 200 фунтов Сила = 4
Королевства:
Наличие тех или иных Королевств определяет, на кого или что могут воздействовать заклинатель при использовании колдовства. Они могут воздействовать на все, что предоставляет им текущий уровень их Королевств, как, впрочем, и то, что предоставляется предыдущими уровнями. Таким образом,заклинатель, обладающий четырьмя уровнями в определенном Королевстве, сможет воздействовать на все, что предоставляют ему и предыдущие три.

Уровень Королевства прибавляется к соответствующему Атрибуту (который зависит от применяемого Искусства), позволяя определить количество кубиков, которые получает заклинатель, используя то или иное колдовство. Если для применения колдовства требуется несколько Королевств, то для определения количества кубиков используется самое малое Королевство. Даже если заклинателю требуется более низкий уровень Королевства, он все равно прибавляет к броску его текущее значение.

Исключениями из основного правила являются Королевства Мест и Времени. В большинстве случаев, Места позволяют заклинателю воздействовать на множественные объекты, тогда как Время позволяет заклинателю использовать колдовство так, чтобы оно начало действовать спустя некоторое время (фактически создавая бомбу замедленного действия). Хотя, на первый взгляд, полезность этого Королевства может показаться незначительной, его соответствующее применение может оказаться необычайно выгодным. В таких случаях ни одно из этих Королевств не используется для определения количества кубиков для последующего броска. Однако в некоторых ситуациях Королевство Мест все же используется, как основное, и тогда оно так же учитывается при подсчете кубиков.

Королевство Мест позволяет заклинателю воздействовать сразу на несколько существ или объектов, находящихся в данной области. Заклинатель должен все еще использовать соответствующее Королевство (Королевства) для того, чтобы подействовать на тех, кто принимает участие в этой сцене. К примеру, если заклинатель хочет подействовать на всех смертных, находящихся в комнате, он должен использовать соответствующий уровень Королевства Людей вместе с Королевством Мест.

Всякий раз, когда персонаж использует вспомогательное Королевство, игрок должен потратить дополнительный пункт Воли и сложность использования колдовства увеличивается на один пункт. Кроме того, если Королевство Мест используется для применения колдовства, которое оказывает физическое воздействие, его сложность увеличивается на один пункт за каждый объект воздействия колдовства, помимо первого.

Вторичные Королевства
Вы можете применить больше одного Королевства при использовании колдовства. В этом случае игрок должен определить, какое Королевство является основным (обычно это очевидно, исходя из природы применяемого колдовства). За каждое дополнительное Королевство, которое используется во время применения колдовства, сложность соответствующего броска уменьшается на один пункт. Хотя персонаж должен обладать соответствующим уровнем Королевства, от сложности отнимается не общее значение данного Королевства; сложность уменьшается на один пункт за каждое Королевство, которое применяется в том или ином случае, независимо от того, как хорошо владеет им персонаж.

Королевство Природы 1

* Грубый Материал Неживая органическая материя (бумага, камень, веревка). Если материя не является органической (сталь и так далее), то она не принадлежит к этому Королевству.

Королевство предметов 3
Это Королевство управляет объектами, которые не являются природными, и которые были созданы человеческими руками. К Королевству Предметов относятся и некогда природные объекты, превращенные в нечто другое (деревянные скульптуры, папье-маше и так далее).
* Изящное Одеяние Часто носимые объекты (одежда, кольца, татуировки и так далее)
** Цельный Инструмент Любой предмет, в котором отсутствуют движущиеся части (мечи, щиты, но не ружья, и даже не утренние звезды)
*** Механическое Устройство Любой предмет с движущимися частями, но не нуждающийся в топливе (включая компьютеры, которые нуждаются в электричестве)

Королевство места 2

* Комната До 25 квадратных футов
** Коттедж До 200 квадратных футов
Miau
Doll
Miau
Русский идет базово и поинтов не требует :bee: указывают доп. языки
Miau
Doll
Тогда почему их больше, чем дотов?
Doll
Miau
Пфф... 3-я лингвистика дает 4 доп языка, 4-ая - 8.
Miau
Doll
Это правда. Но для 3й редакции. :smile:
Ну да фиг с ним, пусть будет, чтобы не переделывать.
Doll
Miau
Идейно правильно мне это кажется. Особенно если идейно брать языки из одной языковой группы. :confuse:
Miau
Doll
Я не в курсе, из какой группы армянский :smile:
Doll
Miau
Латынь, английский и французский - из одной :wink:
Армянский иногда с греческим и фригийским в одну подгруппу соединяют.
Miau
Цитата
Изначальность 2
Фокусы 1
Всего 3 "заклинания"?
Doll
Это не заклинания, а искусства в рамках которых можно творить бесчисленное множество заклинаний. Я взяла стартовый набор для Подменышей - 3 Искусства + 5 Королевств + 3СО вкачала в королевство. Просто именно такой вариант экстрасенсорики показался мне по механике ближе всего к задумке.
Doll
Небольшой флэшбэк. Ответ напиши в первом посте пожалуйста. На основной пост отвечу попозже
Miau
Цитата(Doll)
Небольшой флэшбэк. Ответ напиши в первом посте пожалуйста. На основной пост отвечу попозже

Ок.
Перенёс твой текст в первый пост и там же ответил.

Надо будет после пролога с магией до конца определиться, а то я так и буду неделями тупить перед ответом :(
Doll
Miau
Я в свой чарлист внесла описания, но не все. Вообще можем подискутировать насчет того, что у нас будет сверх того или пофиксить существующее
Doll
В свой чарник добавила выжимку по магии, доработанную напильником с учетом твоих требований. Оцени, выскажи замечания, плиз
Miau
Цитата(Doll)
В свой чарник добавила выжимку по магии, доработанную напильником с учетом твоих требований. Оцени, выскажи замечания, плиз

Не сегодня уже. На свежую голову лучше.
Doll
История знакомства у мастера есть или мне самой сочинить? )
Miau
Можно самой. Могу я придумать. Как удобнее.
Doll
Miau
Вообще если придумаешь ты, больше инфы дашь ) так что старайся )
Miau
Doll
Ок. Как будет время, набросаю.
Doll
Miau
ВНЕЗАПНО, предыдущая просьба актуальна.
Miau
История знакомства с Матвеем?

Думаю, ничего оригинального городить не стоит.
Пригласили в гости на тусовку всяких креативных ребят, где Мотю и представили.
Это если глазами Армины.

А если с другой стороны, то ещё банальнее:
Кто-то из окружения заметил у Армины способности к магии, и подстроил встречу с Матвеем.
Дальше некоторая помощь в развитии способностей, членство в Гильдии и... в общем-то всё.
Армине от Гильдии почти ничего не надо было, Гильдии от неё тоже.
Doll
В этой версии есть один косяк: наличие третьего связующего звена. Хотелось бы его избежать. Так что хочу другую версию. :bee:
К тому же, нужно что-то убедительное.


Miau
Цитата(Doll)
- Doll бросил 3d10 с результатом - 19 (2+8+9). Комментарий: взрыв кости.
Не понял, что за взрыв кости?
Doll
Miau
сорри, сонная была, на автомате кинула как для специализации.
Miau
Doll
Ждём немного остальных.
Doll
а можно хотя бы мне ответ дать на последнее сообщение? я бы, может, что придумала :confuse: у меня работа еще по расписанию
Miau
Doll
если все так скучно, то да, приключений искать не буду
Ваш комментарий,


 Включить смайлики |  Включить подпись
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.