RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Silhouette, Чёрным по белому
   Сообщение № 1. 12.1.2012, 21:18, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
изображение
Название: Silhouette ver. 3.1
Издатель: Dream Pod 9 2003г.


Introduction
Эта книга содержит все необходимые правила для создания и игры персонажем в одном из сеттингов, разработанных Dream Pod 9 (или даже вашем собственном).
Ядро Silhouette является основой для всех игр выпускаемых Dream Pod 9, как ролевых так и настольных.

Механика Silhouette основывается на принципе «функциональность превыше устройства».

Данная система акцентирует внимание на полезности определенных элементов во время игры, а не на количестве единиц здоровья, оставшихся в левой ноге. Что выражается в виде негативных модификаторов, которые накапливаются по мере получения повреждений, до тех пор, пока выполнение действий становится невозможным.

Все что не подходит под определение стандартных атрибутов (числовые значения, определяющие эффективность тех или иных действий) выражается через «Привилегии» (Perks) и «Изъяны» (Flaws) - модификаторы многоцелевого использования.

Silhouette является, так называемой, системой на основе эффектов (effect-based system), что позволяет использовать простые правила для огромного количества ситуаций, а не полагаться волшебное "одно правило для любой ситуации".

Главы в книге организованы следующим образом:
  1. Основы
  2. Создание персонажа
  3. Возможности персонажа
  4. Создание механизмов
  5. Возможности механизмов
  6. Специализированные правила
  7. Проведение приключений
Для игры вам понадобятся:
  • Книга правил
  • Листы персонажей
  • Бумага и карандаш
  • Набор шестигранных кубиков (d6) - от 3 до 10 штук на каждого игрока.
  • Миллиметровка (клетчатая бумага) – для рисования карт и диаграмм (необязательно)
Кроме этого, могут понадобиться дополнительные материалы (свои или сторонних издателей) по проводимому им приключению.

Создание персонажа

Элементы персонажа
Единицы персонажа (Character Points)
СР являются основой для покупки Атрибутов. Остаток СР автоматически преобразуется в Экстренные кубики (Emergency Dice).

Единицы навыков (Skill Points)
SР являются основой для покупки Навыков.

Стартовое количество CP и SР определяется Игровым мастером исходя из следующей таблицы:
Обычный NPCИгровой персонажВажный NPC
CPSPCPSPCPSP
Обыденное приключения102020403060
Обычное приключение102030505080
Киношное приключение1020507070120

Экстренные кубики (Emergency Dice)
Это специальный резерв кубиков, которые могут быть использованы игроком во время важных проверок (одновременно могут быть использованы не более 5 Экстренных кубиков). Использованные Экстренные кубики изымаются из резерва.

Единицы Опыта (Experience Points)
Зарабатываются персонажем во время приключений, могут быть использованы для приобретения новых Навыков (Уровня, Компетенции, Специализации), Атрибутов или Экстренных кубиков.

Атрибуты
Базовые способности и потенциал персонажа определяются при помощи 10 Атрибутов (описанных ниже). Персонаж может самостоятельно развивать свои Атрибуты, однако это требует огромных усилий и времени. В отличие от навыков, Атрибуты персонажа практически не изменяются на протяжении всего приключения.
Низкие значения Атрибутов могут отображать последствия серьезных ранений, возраста и пр., при этом они обладают отрицательной стоимостью и возвращают некоторое количество СР.

Проворство (Agility - AGI)
Координация движений, подвижность и рефлексы.
Является основным Атрибутом для активных персонажей: пилотов, телохранителей, карманников и пр.

Внешность (Appearance - APP)
Физическая привлекательность.
Этот Атрибут определяет впечатление производимое персонажем на окружающих и отношение окружающих к персонажу.

Телосложение (Build - BLD)
Масса тела и размер.

Креативность (Creativity - CRE)
Способность быстро соображать и воплощать мысли в реальность.
Этот Атрибут подходит для персонажей, готовых в любой момент оказаться в необычной ситуации.

Физическая форма (Fitness - FIT)
Отображает общую гибкость, выносливость и мышечный тонус.
Болезни, голод, нехватка воздуха и пр. могут, временно, уменьшать значение этого Атрибута.

Влияние (Influence - INF)
Обаяние, остроумие и убедительность.
Высокий уровень Атрибута важен для харизматичных и социальных персонажей.

Знания (Knowledge - KNO)
Способность учиться, а также общий уровень знаний.
Высокий уровень этого Атрибута встречается у очень умных людей и ученых.

Восприятие (Perception - PER)
Бдительность и внимательность к окружающей обстановке.
Восприятие особенно важно для разведчиков и следователей.

Психика (Psyche - PSY)
Абстрактное мерило кармы персонажа – счастье, чувствительность и любовь к жизни.
Также отображает уровень эмпатии и удачу персонажа.

Воля (Willpower - WIL)
Самоконтроль, выдержка и способность переносить боль.
Заносчивые и высокомерные персонажи всегда обладают высокой Волей.
Значение Атрибутов и их влияние на персонажа
Рей-тингAGIAPPBLD (вес кг.)CREFITINFKNOPERPSYWIL
+3Олимпийский гимнастМировая модель115-139Великий художникОлимпийский атлетПрофессиональный актерУченыйОстрые чувстваНеобычайно везучий«Крепкий орешек»
+2ГрациозныйКрасивый95-114ОдаренныйПрофессиональный
атлет
УбедительныйХорошее образованиеВнимательныйОчень счастливыйЖелезная воля
+1РасторопныйПривлекательный80-94ОстроумныйСпортсменПриятныйОбразованныйБыстрыйСчастливыйВолевой
0Обычный человек
-1НеуклюжийПростой60-69ГлупыйВ плохой формеРобкийПлохое образованиеМедленныйНесчастныйДоверчивый
-2НеповоротливыйНевзрачный50-59ТугодумСлабакРаздражающийМинимум образованияРассеянныйПроблемныйСлабая воля
-3Серьезно травмированОтвратительный40-49Умственно отсталыйПадает на каждом шагуАсоциальныйНет образованияОтрешенныйНеуравновешенныйВоля отсутствует

Стоимость Атрибутов
Рейтинг
Атрибута
CP
+316
+29
+14
01
-10
-2Возврат 1 CP
-3Возврат 4 CP

Вторичные Атрибуты
Эти атрибуты напрямую зависят от базовых и отображают рамки физических и умственных возможностей персонажа. Вторичные Атрибуты могут неоднократно изменяются на протяжении приключений.
Вторичный атрибутФормула
Сила (Stdength)(BLD+FIT)/2
Здоровье (Health)(FIT+PSY+WIL)/3
Выносливость (Stamina)(5 x (BLD+Здоровье))+25
Безоружный урон (Unarmed Damage)3+Сила+BLD+Навык ближнего боя
Урон оружием (Armed Damage)3+Сила+BLD+Навык владения оружием
Порог Легкого ранения (Flesh Wound Threshold)Выносливость
Порог Серьезного ранения (Deep Wound Threshold)Выносливость/2
Смертельный порог (Instant Death Threshold)Выносливость х 2
Шок (System Shock)Здоровье+5

Навыки
В то время как Атрибуты определяют потенциал, Навыки являются непосредственными возможностями персонажа.

Уровень навыка
Показывает, насколько успешно персонаж может использовать данный навык для решения задач (в рамках Компетенции навыка).
Уровень навыкаСтоимость
11
24
39
416
525
636
749
864
981
10100

Компетенция навыка
Показывает, задачи какого уровня может решать персонаж при помощи данного навыка (успешность, зависит от Уровня навыка).
Компетенция навыкаСтоимость
10
24
39
416
525

Специализация
Дополнительно, персонаж может приобрести неограниченное количество Специализаций в определенном навыке. Каждая из Специализаций дает бонус +1 к результату, во время проверки при определенных обстоятельствах. К примерам можно отнести: «Малое вооружение - Винтовки», «Естественные Науки – Ядерная физика» и пр.
Стоимость
Специализация5*
* за каждую Специализацию

Проверки
Выполнение проверок
Во время стандартных проверок игрок бросает некоторое количество d6 кубиков.
В качестве результата берется кубик с наибольшим значением, плюс модификаторы.

В случае если более чем на одном кубике впадет «6»:
Каждый дополнительный кубик (после первого) со значением «6» дает +1 к результату.

В случае если на всех кубиках выпадает «1»:
Общий результат проверки автоматически равняется 1. Кроме этого, в результате проверки происходит некоторое неблагоприятное событие (Fumble).
Например
На кубиках (2d6) выпадает: 3 и 5 – Результат равен 5
На кубиках (5d6) выпадает: 1, 4, 6, 6 и 6 – Результат равен 8
На кубиках (3d6) выпадает: 1, 1 и 1 – Результат равен 1 и происходит что-то неприятное
Модификатор +2, на кубиках (2d6) выпадает: 1 и 5 – Результат равен 7

Проверки без использования кубиков
Если при выполнении задачи персонаж не ограничен временными рамками или стрессом, то он может «взять» результат, не прибегая к броску кубиков.

Взять средний результат (Take Average): Если у персонажа достаточно времени или его жизни ничего не угрожает, он может «взять» 2 + Уровень навыка в качестве результата проверки.

Взять высокий результат (Take High): Когда у персонажа есть избыток времени (по меньшей мере в 20 раз больше чем требуется обычно) и ситуация исключает появления неприятных последствий (Fumble), он может «взять» 4 + Уровень навыка в качестве результата проверки.

Проверки против сложности
Для выполнения этого вида проверок персонаж должен сравнить свой результат с установленной Сложностью (Treshold).
СложностьОписаниеПример
1Легче легкогоАвтоматический успех.
2Рутинная задачаЗадача требует минимальных усилий.
3ЛегкоЗадача требует немного внимания или некоторого навыка.
4Выполнимо Задача требует внимания или навыка
5Требуется усилиеЗадача требует концентрации или хорошего владения навыком.
6СложноЗадача требует высокой концентрации или мастерского владения навыком.

Задача считается выполненной если Результат персонажа больше Сложности.
Разница между Результатом персонажа и Сложностью дает Величину успешности (Margin of Success - MoS).

В случае если Результат персонажа равен Сложности возникает «ничья» (draw).
Чаще всего такая ситуация означает частичный успех или двусмысленный результат.

Задача считается проваленной если Результат персонажа меньше Сложности.
Разница между Сложностью и Результатом персонажа дает Величину провальности (Margin of Failure - MoF).

Взаимные проверки
Когда два персонажа противодействую друг другу в рамках одного действия, каждый из них выполняет проверку соответствующего Атрибута или Навыка.
Победитель определяется как обычно, однако, в некоторых случаях, «ничья» означает победу защищающейся стороны.

Проверки Навыков
Персонаж производит проверку, используя количество кубиков, равное его Уровню навыка. Модификаторы определяются в зависимости от ситуации.

Проверки при отсутствии Навыков
В случае если от персонажа требуется проверка навыка, которым он не обладает, используются два кубика (2d6). В качестве результата берется значение меньшего кубика, плюс соответствующие модификаторы. В случае если на любом из кубиков выпадает «1» - Результат проверки равняется 1 (модификаторы не учитываются) и возникает неприятная ситуация (Fumble).

Проверки Атрибутов
Для получения Результата таких проверок используются 2 кубика, в качестве положительного модификатора берется значение соответствующего Атрибута.

Проверки на вероятность
В таких ситуациях, в качестве Результата берется значение одного кубика плюс Атрибут PSY. В случае высокого результата ожидаемое событие происходит. В случае «1» происходит неприятная ситуация.

Накопление успешности
Некоторые задачи требуют большого количества времени и усилий (например, разработка модели нового космического корабля). В таких случаях Мастер, кроме Сложности, назначает требование Успешности. После чего персонаж производит ряд однотипных проверок. Успешность проверок (MoS) суммируется, в случае проваленных проверок из суммы вычитается Величина провальности (MoF). Задача считается выполненной, когда в сумме будет достигнуто установленное значение Успешности.

Привилегии и Изъяны
Чтобы свести использование кубиков к минимуму в Silhouette используется небольшое количество числовых значений для определения базовых возможностей и навыков персонажа. Очень часто это приводит к созданию «одинаковых» персонажей, особенно когда они создаются для выполнения определенной роли. Чтобы придать индивидуальности используются Привилегии и Изъяны (а в некоторых случаях и Специальные способности).

Привилегии (например: Обостренные чувства, Иммунитет, Связи, Достаток и пр.) предоставляют дополнительные возможности и стоят SP.
Изъяны (например: Зависимость, Возраст, Цели, Странности и пр.) ограничивают персонажа и возвращают определенное количество SP, которые затем могут быть использованы для покупки дополнительных Навыков и Привилегий.

Миры Silhouette

изображение

1е издание
(Silhouette 2)
изображение

2е издание
(Silhouette 3)
Jovian Chronicles - Юпитерианские хроники
Цитата(Будущее уже здесь)
Юпитерианские хроники являются вселенной в cтиле Научной фантастики (SCI-FI), созданной под влиянием аниме о «гигантских роботах». Эта книга уносит вас за пределы планеты Земля, чтобы показать Солнечную систему, находящуюся на грани глобальной войны. По пути вам встретится огромное количество персонажей и возможностей, с помощью которых вам предстоит изменить судьбу Юпитерианской Конфедерации, или даже всей человеческой расы.

2210 год.
Человечество продолжает осваивать космос с начала 21 столетия. В точках Лагранжа были построены бесчисленные станции, заводы и колонии, ближайшие планеты разведывались и заселялись, запущена программа террафороминга Марса и Венеры.
Более ста лет назад, в результате экологических и социальных проблем глобальная экономика Земли пришла в упадок. И хотя это произошло не за один день, космические колонии оказались без должного присмотра. В результате, приняв на себя поток беженцев с раздираемой конфликтами планеты, они обрели независимость.
В течение 22 столетия бывшие колонии стали новыми поселениями, или даже целыми странами солнечной системы. ООН было реорганизовалось в виде Организации Объединенных Наций Солнечной Системы (United Solar Nations - USN) которая должна была стать площадкой для переговоров между различными правительствами.
В последующие годы, решение многих проблем на Земле, ознаменовало конец темной эпохи человечества. Родная планета поднялась из пепла, и под руководством Центрального Земного Правительства (Central Earth Government & Administration - CEGA), начала наращивать военный и политический потенциал. По мере приближения 23 столетия налаживались контакты между удаленными поселениями.
Казалось, что новая эпоха сулит мир и процветание, однако события, произошедшие в начале 2210 года, развеяли эти иллюзии.

23 столетие наполнено волнениями, обещаниями и, конечно же, смертельными опасностями. Для юмора всегда найдется место, однако игры во вселенной Юпитерианских хроник, в большей степени, рассчитаны на серьезный подход. Игроки должны принимать во внимание, что последствия их «неправильных» действий могут оказаться фатальными для их персонажей.



изображение

2е издание
Tribe 8 - Племя 8

Мир племени 8 – это далекое будущее в стиле постапокалипсическим фэнтези с элементами мистики.

Во времена, между сейчас и тогда, человечество стало еще более одержимым жаждой материальных богатств, и совсем позабыло о духовном мире. Дабы вернуть равновесие, Збри (Z`bri) (чье имя произноситься как что-то среднее между стоном и криком) пересекли Реку Снов, чтобы научить людей почитать забытый ими духовный мир. Но со временем ими овладела зависть, и они уничтожили человеческую цивилизацию, собрав и поработив остатки людей в лагерях (Camps).

Богиня (одна из половин верховной силы Творения), не могла больше наблюдать за страданиями людей. Дабы помочь, она послала своих слуг, восемь Фатим (Fatimas) - оживленные груды обломков, наделенных частичкой ее сущности.

Первое освобождение (First Liberation) произошло, когда восемь Фатим устроили восстание в лагере Хи Кар (H`I Kar). Война длилось 7 дней и закончилось когда прочие Фатимы предали своего единственного брата - Джошуа, позволив ему одному сражаться в последней схватке.
Благодаря его смерти, заговорщики с обоих сторон смогли, заключили нечестивое перемирие.
Семь Фатим должны были отступить от лагерей и отказаться от дальнейших попыток освобождения, взамен чего Владыки Збри обещали не трогать их людей, пока те находятся на отведенном им месте.
Это было тройное предательство: предательство Богини, предательство Джошуа и предательство всего человечества.
Однако это был не конец…

Каждая из Фатим собрала небольшую группу людей, образовав таким образом 7 племен, которые обосновались на острове Вимэри (Vimary) посреди руин огромного города Прошлого Мира (World Before). Те, кто отказывался следовать правилам, кто задавал слишком много вопросов, кто перечил словам Фатим, были вынуждены жить в бедности и притеснении на самом краю острова. Эти изгнанники называемые Падшими (Fallen), верили в последние слова Джошуа, в то, что остатки его племени отомстят за него и возглавят революцию, которая освободит все человечество и восстановит баланс.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика