RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Тараканьи бега Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (3) 1 [2] 3  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Потерянные во времени
   Сообщение № 31. 20.7.2011, 19:50, Молоток пишет:
Молоток ( Offline )
Дзен



Исчадье Ада
Сообщений: 2624
профиль

Репутация: 50
В этом случае, скорее, ему прилетит урон в размере того, сколько хп оставалось у цели. Майндспайк же возвращает фактический урон, не возможный.

   Сообщение № 32. 22.7.2011, 17:24, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Итак, сейчас будет предпринята попытка убить Оркуса полностью стрелковой командой 14 уровня. Условия видимости идеальные, Оркус может иметь кавер. Стартовое расстояние 19 клеток до первого ряда. Вся команда идёт бок о бок - впереди 2 стрелка и артифишер между ними. Во втором ряде варлорд в центре и бард чуть сбоку. Вот их билды:

Артифишер
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
MetArt v.3, level 14
Githyanki, Artificer, Battle Engineer
Build: Battlesmith Artificer
Arcane Admixture Damage Type: Arcane Admixture Cold
Arcane Admixture Power: Burning Weapons
Background: Trained from Birth for a Specific Prophecy (Trained from Birth for a Specific Prophecy Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 22, Dex 13, Int 22, Wis 13, Cha 9.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 12, Int 16, Wis 12, Cha 8.


AC: 28 Fort: 27 Reflex: 27 Will: 23
HP: 99 Surges: 12 Surge Value: 24

TRAINED SKILLS
Arcana +18, History +20, Thievery +13, Dungeoneering +13, Heal +13, Religion +18

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +8, Bluff +6, Diplomacy +6, Endurance +13, Insight +8, Intimidate +6, Nature +8, Perception +8, Stealth +8, Streetwise +6, Athletics +7

FEATS
Artificer: Master Mixer
Level 1: Weapon Proficiency (Superior crossbow)
Level 2: Improved Augment Energy
Level 4: Crossbow Expertise
Level 6: Accurate Magic Weapon
Level 8: Speed Loader
Level 10: Improved Initiative (retrained to Lasting Frost at Level 11)
Level 11: Acolyte of Divine Secrets
Level 12: Acolyte Power
Level 14: Arcane Admixture

POWERS
Acolyte of Divine Secrets: Visions of Blood
Artificer at-will 1: Static Shock
Artificer at-will 1: Magic Weapon
Healing Infusion: Healing Infusion: Resistive Formula
Artificer encounter 1: Burning Weapons
Artificer daily 1: Icebound Sigil
Artificer utility 2: Fast Hands
Artificer encounter 3: Repulsion Strike
Artificer daily 5: Corrosive Sigil
Artificer utility 6: Regeneration Infusion (retrained to Shroud of Warning at Acolyte Power)
Artificer encounter 7: Vampiric Weapons
Artificer daily 9: Radiant Sigil
Artificer utility 10: Sigil of Luck
Artificer encounter 13: Energy Shroud (replaces Repulsion Strike)

ITEMS
Ritual Book, Targeting Superior crossbow +3, Veteran's Drowmesh +3, Lucky Charm +3, Teamstrike Tattoo (paragon tier), Bracers of Archery (heroic tier), Casque of Tactics (heroic tier), Surprise Bullet +1 (30), Gauntlets of Blood (heroic tier), Baldric of Time (heroic tier), Symbol of Daring +1
RITUALS
Brew Potion, Disenchant Magic Item, Enchant Magic Item, Make Whole
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Бард
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
MetBard v.3, level 14
Half-Elf, Bard, War Chanter
Build: Valorous Bard
Bardic Virtue: Virtue of Valor
Half elf Power Selection: Dilettante
Background: Occupation - Criminal (+2 to Stealth)

FINAL ABILITY SCORES
Str 13, Con 22, Dex 11, Int 13, Wis 9, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 16, Dex 10, Int 12, Wis 8, Cha 16.


AC: 27 Fort: 25 Reflex: 21 Will: 26
HP: 99 Surges: 13 Surge Value: 24

TRAINED SKILLS
Arcana +13, Intimidate +18, Streetwise +18, Athletics +12, Diplomacy +22, Endurance +17, History +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +7, Bluff +14, Dungeoneering +7, Heal +7, Insight +11, Nature +7, Perception +7, Religion +9, Stealth +9, Thievery +7

FEATS
Bard: Ritual Caster
Level 1: Weapon Proficiency (Superior crossbow)
Level 2: Crossbow Expertise
Level 4: Combat Virtuoso
Level 6: Action Surge (retrained to Arcane Initiate at Level 12)
Level 8: Arcane Familiar
Level 10: Improved Initiative (retrained to Acolyte Power at Level 11)
Level 11: Soldier of the Faith
Level 12: Resourceful Leader
Level 14: Religious Dabbler

POWERS
Arcane Initiate: Magic Missile
Bard at-will 1: Guiding Strike
Bard at-will 1: Jinx Shot
Dilettante: Direct the Strike
Religious Dabbler: Grasping Shards
Bard encounter 1: Focused Sound
Bard daily 1: Satire of Fortune
Bard utility 2: Concerted Effort
Bard encounter 3: Cruel Fate
Bard daily 5: Arrow of Ill Omen
Bard utility 6: Synchronicity
Bard encounter 7: Rewrite the Future
Bard daily 9: Saga of Vengeance
Bard utility 10: Savior's Song (retrained to Wrath of the Gods at Acolyte Power)
Bard encounter 13: Song of Storms (replaces Cruel Fate)

ITEMS
Ritual Book, Swiftshot Superior crossbow +3, Veteran's Finemail +3, Teamstrike Tattoo (paragon tier), Casque of Tactics (heroic tier), Orb of Karmic Resonsance +3, Cog of Erathis +2, Amulet of Protection +2
RITUALS
Create Campsite, Glib Limerick
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Варлорд
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
MetLord v.3, level 14
Genasi, Warlord, Dujun of Erathis
Build: Tactical Warlord
Archer Warlord Optional Choice: Standard Warlord Armor Features
Warlord: Combat Leader
Commanding Presence: Tactical Presence
Elemental Manifestation: Cindersoul
Background: Occupation - Scholar (Religion class skill)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 11, Dex 12, Int 24, Wis 14, Cha 9.

STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 10, Dex 11, Int 18, Wis 13, Cha 8.


AC: 28 Fort: 26 Reflex: 27 Will: 23
HP: 88 Surges: 7 Surge Value: 22

TRAINED SKILLS
Endurance +13, Heal +14, Athletics +15, Religion +19

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +7, Arcana +14, Bluff +6, Diplomacy +8, Dungeoneering +9, History +14, Insight +11, Intimidate +6, Nature +11, Perception +9, Stealth +7, Streetwise +6, Thievery +7

FEATS
Level 1: Divine Channeler (Cleric)
Level 2: Improved Tactics
Level 4: Tactical Assault
Level 6: Tactical Feint
Level 8: Path of War
Level 10: Weapon Proficiency (Tratnyr)
Level 11: Combat Commander
Level 12: Insightful Preparation
Level 14: Tactician's Word

POWERS
Divine Channeler (Cleric): Divine Fortune
Warlord at-will 1: Direct the Strike
Warlord at-will 1: Paint the Bulls-Eye
Warlord encounter 1: Hammer Formation
Warlord daily 1: Lead the Attack
Warlord utility 2: Knight's Move
Warlord encounter 3: Pin Cushion
Warlord daily 5: Situational Advantage
Warlord utility 6: Guileful Switch
Warlord encounter 7: Sunder Armor
Warlord daily 9: Tactical Withdrawal
Warlord utility 10: Unintended Feint
Warlord encounter 13: Ventured Gains (replaces Sunder Armor)

ITEMS
Tactician's Braidmail Armor +3, Teamstrike Tattoo (paragon tier), Baldric of Time (heroic tier), Communal Tratnyr +3, Mantle of the Golden General +3, Casque of Tactics (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Рейнджер
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
MetRang v.3, level 14
Elf, Ranger, Battlefield Archer
Build: Archer Ranger
Fighting Style: Archer Fighting Style
Ranger: Prime Shot
Background: Trained from Birth for a Specific Prophecy (Trained from Birth for a Specific Prophecy Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 15, Dex 24, Int 11, Wis 18, Cha 9.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 18, Int 10, Wis 13, Cha 8.


AC: 30 Fort: 24 Reflex: 28 Will: 24
HP: 92 Surges: 8 Surge Value: 23

TRAINED SKILLS
Nature +18, Stealth +18, Athletics +11, Endurance +13, Perception +18

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +13, Arcana +7, Bluff +6, Diplomacy +6, Dungeoneering +11, Heal +11, History +7, Insight +11, Intimidate +6, Religion +7, Streetwise +6, Thievery +13

FEATS
Level 1: Weapon Proficiency (Superior crossbow)
Level 2: Crossbow Expertise
Level 4: Weapon Focus (Crossbow)
Level 6: Lethal Hunter
Level 8: Improved Initiative
Level 10: Speed Loader
Level 11: Called Shot
Level 12: Predatory Action
Level 14: Steady Shooter

POWERS
Ranger at-will 1: Careful Attack
Ranger at-will 1: Twin Strike
Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike
Ranger daily 1: Split the Tree
Ranger utility 2: Hunter's Privilege
Ranger encounter 3: Thundertusk Boar Strike
Ranger daily 5: Adaptive Assault
Ranger utility 6: Guided Shot
Ranger encounter 7: Biting Volley
Ranger daily 9: Jarring Salvo
Ranger utility 10: Expeditious Stride
Ranger encounter 13: Pinning Strike (replaces Thundertusk Boar Strike)

ITEMS
Swiftshot Superior crossbow +3, Battle Harness Earthhide Armor +3, Lucky Charm +3, Force Superior crossbow +2, Teamstrike Tattoo (paragon tier), Eagle Eye Goggles (heroic tier), Bracers of Archery (heroic tier), Gloves of Piercing (heroic tier), Siberys Shard of Merciless Cold (heroic tier), Frozen Whetstone (heroic tier), Freezing Arrow +1 (20), Forbiddance Bolt +2 (2), Surprise Bullet +1 (2)
RITUALS
Raise Beast Companion
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Рогорейнджер
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
MetRog v.3, level 14
Drow, Rogue|Ranger, Guildmaster Thief
Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Fortitude
Hybrid Talent: Ranger Combat Talent
Ranger Combat Talent: Prime Shot (Hybrid)
Background: Trained from Birth for a Specific Prophecy (Trained from Birth for a Specific Prophecy Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 15, Dex 24, Int 11, Wis 9, Cha 18.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 18, Int 10, Wis 8, Cha 13.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 29 Will: 24
HP: 92 Surges: 8 Surge Value: 23

TRAINED SKILLS
Acrobatics +19, Bluff +16, Endurance +14, Intimidate +18, Stealth +21, Thievery +19

UNTRAINED SKILLS
Arcana +7, Diplomacy +11, Dungeoneering +6, Heal +6, History +7, Insight +6, Nature +6, Perception +6, Religion +7, Streetwise +11, Athletics +7

FEATS
Level 1: Weapon Proficiency (Superior crossbow)
Level 2: Crossbow Expertise
Level 4: Weapon Focus (Crossbow)
Level 6: Backstabber
Level 8: Slaying Action (retrained to Merciless Killer at Level 11)
Level 10: Lethal Hunter (retrained to Called Shot at Level 13)
Level 11: Lasting Frost
Level 12: Hybrid Talent
Level 14: Steady Shooter

POWERS
Hybrid at-will 1: Twin Strike
Hybrid at-will 1: Sly Flourish
Lolthtouched: Cloud of Darkness
Hybrid encounter 1: Unbalancing Shot
Hybrid daily 1: Hunt's End
Hybrid utility 2: Fleeting Ghost
Hybrid encounter 3: Thundertusk Boar Strike
Hybrid daily 5: Staggering Assault
Hybrid utility 6: Boundless Energy
Hybrid encounter 7: Snap Shot
Hybrid daily 9: Jarring Salvo
Hybrid utility 10: Stall Tactics
Hybrid encounter 13: Biting Volley (replaces Unbalancing Shot)

ITEMS
Swiftshot Superior crossbow +3, Battle Harness Drowmesh +3, Lucky Charm +3, Teamstrike Tattoo (paragon tier), Bracers of Archery (heroic tier), Eagle Eye Goggles (heroic tier), Gloves of Piercing (heroic tier), Freezing Arrow +1 (20), Surprise Bullet +1 (10)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Ну и Оркус:
Свернутый текст
Orcus Empowered Level 34 Solo Brute (Leader)
Gargantuan elemental humanoid XP 195 000
Initiative +23 Senses Perception +29; darkvision
Aura of Death aura 20; each enemy that enters the aura or starts its turn there takes 10 necrotic damage (20 necrotic damage while Orcus is bloodied)
HP 1 525; Bloodied 762
AC 48; Fortitude 51; Reflex 46; Will 49
Immune disease; poison; necrotic; Resist 20 acid, 20 cold, 20 radiant
Saving Throws +5
Speed 6 , Fly 10 (clumsy), Teleport 6
Action Points 2
m Wand of Orcus (standard; at-will) • Necrotic, Weapon
Reach 4; +38 vs AC; 3d12 + 12 damage plus 1d12 necrotic damage, and the target is weakened (save ends); see also master of undeath
C Sweeping Blow (standard; at-will) • Necrotic, Weapon
Close blast 4; +36 vs AC; 2d12 + 12 damage plus 1d12 necrotic damage, and the target is pushed 2 squares and knocked prone; see also master of undeath
M Touch of Death (standard; recharge 6) • Necrotic
Reach 4; +34 vs Fortitude; the target is reduced to 0 hit points (resistance or immunity to necrotic damage does not apply). Miss: The target takes necrotic damage equal to its bloodied value
M Tail Lash (immediate reaction, when an enemy moves or shifts into a square adjacent to orcus; at-will)
+37 vs AC; 2d8 + 12 damage, and the target is stunned until the end of Orcus’s next turn and is knocked prone
C Necrotic Burst (standard; recharge 6) • Healing, Necrotic
Close burst 10; +38 vs Fortitude; 2d12 + 12 necrotic damage, and all undead in the burst regain 20 hit points
The Dead Rise
aura 6; enemies (including flying ones) treat the area within the aura as difficult terrain, and any dead creature within the aura at the start of Orcus’s turn (except those killed by the Wand of Orcus) rises as an abyssal madness ghoul to fight at Orcus’s command.
Master of Undeath
At the start of Orcus’s turn, any creature killed by the Wand of Orcus that is still dead rises as a dread wraith under Orcus’s command.
Alignment Chaotic Evil Languages Abyssal, Common
Skills Arcana +29, History +29, Intimidate +32, Religion +29
Str 35 (+29) Dex 22 (+23) Wis 25 (+24)
Con 33 (+28) Int 25 (+24) Cha 30 (+27)
Monster found in E3 Prince of Undeath and Compendium
© 2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved. This monster statistics block has been generated using the D&D Adventure Tools.


Немного страшно. 14 уровень всё же ))) Ладно, сейчас покидаем.

   Сообщение № 33. 22.7.2011, 20:37, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Начало боя. Расстановка как указано. В руках у рейнджера Force Crossbow. Шард на втором арбалете. До боя Артифишер накачал свой арбалет Augment Energy на +4.
Итак, бой начинается с инициативы. В момент броска, Арт активирует Shroud of Warning (+8 всей партии), Бард включает Synchronicity (+5 всей партии) и Рог активирует Stall Tactics (-10 инициативы Оркуса). Лорд даёт всем своим +7 бонус.
Итоговые модификаторы ини: Арт +31/дважды, Лорд +29, Бард +28, Рейнджер +41/дважды, Рог +37/дважды, Оркус +13

Orcus' Initiative (1d20+13=28). Хороший бросок, но он всё равно последний. На всякий случай кинем, чтобы проверить на 20-ки (у всей партии Baldric of Time).
Natural Initiatives of Art x2, Bard, Lord, Rang x2, Rog x2 (1d20=14, 1d20=18, 1d20=20, 1d20=14, 1d20=10, 1d20=7, 1d20=18, 1d20=13) - у барда есть 20-ка - Артифишер меняется с ним инициативой с помощью Casque of Tactics и получает дополнительный мув экшен. Рог берёт худший результат, а рейнджер попросту не перекидывает свою 10-ку (ему и так достаточно, чтобы ходить первым).
Итоговый порядок ходов: Рейнджер, Арт, Рог, Бард, Лорд, Оркус. Поскольку рейнджер взял наивысшую инициативу, он активирует Hunter's Privilege, получая +3 к вреду hunter's quarry.

1 ход.
Рейнджер заявляет дилей. Он просто не может попасть в Оркуса со своими +23 в 48 АС. Арти, рог и бард тоже дилеятся. Ходит

Лорд:
AP (взял у рога с помощью его парагона): Situational Advantage in Orcus (1d20+14=33, 3d8+12=25) - промах с 19, но важна попытка. Эффект силы - +7 на вред по Оркусу при наличии СА, тату - +2 на атаки по Оркусу, Фейнт - +3 на следующую атаку Арти. Неплохо. Если бы я не кинул 20-ку, то АП брал бы не на выстрел, а на выдачу партии доп. экшнов.
Мув: Knights Move в Арти. Тот переводит его в минор и накладывает Icebound Sigil на висящий у рейнджера за спиной арбалет.
Минор: Inspiring Word в Арти. За счёт Tactitian's Word, тот получает бонус +4 на свой следующий бросок атаки.
Стандарт: Перевести в минор и сказать Path of War - +2 на атаки и -2 на защиты всей партии.

Вступает Артифишер.
Минор: Corrosive Sigil на свой арбалет. (+1 тухит и брутал 1)
Минор(за мув): Sigil of Luck на висящий арбалет рейнджера (+6 дамаг, брутал 1).
Минор(за пояс): Fleeting Dweomer на арбалет рейнджера (+6 форс дамага)
Он активирует АП (получая бонус от парагона и брони) и атакует GMW с максимальным бонусом и берёт на это дело Freezing Bolt (тут надо посчитать: +24 по базе, +5 за тактикал презенс (7/2+1+1), +1 item за армор, +1 за свой АП, +1 за Tactical Insight лорда, +2 за путь войны, +1 за свой аугмент оружия, +4 за инспайринг ворд, +3 за тактикал фейнт, +2 за тату = +44 в 48 AC): Greater Magic Weapon in Orcus (1d20+44=63, 2d10+23+1d6=39) и вся пати получает +6 павер бонус на атаки и вред. Он активирует свойство Corrosive Sigil, давая Оркусу -6 на АС (SE). Холодный дамаг Оркус резистит, но получает при этом уязвимость 5 к холоду. Он также активирует свойство арбалета, позволяющее кидать атаки по цели дважды.
Вторая атака Арти (Burning Weapons) идёт с бонусом +21+1+1+1+2+1+2=+29 в АС 42. Он берёт Surprising Bullet, чтобы повысить это до +31/+31. Выстрел - Burning Weapon in Orcus (1d20+31=50, 1d20+31=44, 1d10+18+1d6=29). Попадание и партия получает ещё +6 вреда огнём и холодом (Arcane Admixture).

Итог: Оркус -68 хп, -6 на АС (SE). Всем +12 вреда за атаку, рейджеру ещё +18.

Вступает Рейнджер.
Минор: Кварри.
Минор: Gloves of Piercing (игнор уменьшенного резиста Оркуса)
Стандарт: Two-Fanged Strike с использованием Surprising Bullet и Forbiddance Arrow. (+21 +2 path +2 tattoo +1 insight +1 quarry +1 prime +2 CA +6 power = +36 TH, 1d10+13+12+7 TD): Two-Fanged Strike in Orcus (1d20+36=52, 1d20+36=42, 1d10+32=39, 1d20+36=38, 1d20+36=49, 1d10+32=34), Hunter's Quarry (2d8+3=12) - итого 73+4+12=89 вреда. Активируем свойство арбалета и Orcus is restrained, т.е. грантит нам СА. Благодаря свойствам второй стрелы, он не может телепортироваться.
Фри - выкинул арбалет, достал другой. П.С. Забыл Called Shot и Steady Shooter - ещё +8 дамага с атаки = 105 вреда.

Вступает Бард.
Активирует AP. TH = +21+5(лорд)+2(War)+6(Power)+1(Item)+2 CA +2 Tattoo = +39, TD = +9+12+7+7+1=+36: Arrow of Ill Omen in Orcus (1d20+39=49, 1d20+39=44, 1d10+36=42)
В качестве союзника выбрал Рогу.
За второй стандарт будет кастовать Grasping Shards под ноги партии с использованием Cog of Erathis. бонус будет +18. Grasping Shards in Party (1d20+18=26, 1d20+18=30, 1d20+18=29, 1d20+18=19, 1d20+18=21) - получилось 29-30 форта. Короче, двоих замедлил. Главное, что это попадание. Теперь мы активируем Cog of Erathis и инициатива рейнджера сдвигается сразу после нашей. Миноры тупим или лечим рейнджера, достаём кармический орб, бросая арбалет.

В момент первого попадания барда по Оркусу, подключается рейнджер. С новым арбалетом у него сейчас будет +43 TH и +64 TD. Он лупит волшебными стрелами, добавляя ещё +1d6. Combined Fire in Orcus (1d20+43=62, 1d20+43=48, 3d10+64+1d6=83), Hunter's Quarry (2d8+3=14)

Итого на Оркусе висит 68+105+42+83+14=312 вреда.

Рейнджер 2.
Начнём по мелочи: Biting Volley in Orcus (1d20+43=45, 1d20+43=56, 1d10+64+1d6=75, 1d20+43=62, 1d20+43=55, 1d10+64+1d6=80). А вот и крит, к нему же прибавим кварри и Critical damage (3d6=14). Итого 75+80+19+14=188
Теперь посильнее: AP: Jarring Salvo in Orcus (1d20+43=59, 1d20+43=57, 1d10+70+1d6=79, 1d20+43=46, 1d20+43=51, 1d10+70+1d6=83, 1d20+43=51, 1d20+43=46, 1d10+70+1d6=78). Итого 79+83+78=240.
Ну и напоследок: Swift Shot in Orcus (1d20+43=53, 1d20+43=60, 1d10+65+1d6=79) - ещё 79.
За последний минор подбираем абралет барда.

Итого на Оркусе повисло 312+188+240+79=819 вреда. Он Bloodied. На деле дамага чуть меньше, потому что где-то в этой серии как раз и был выстрел, блокирующий телепорт. Так что, можно считать, что 813.

Вступает Рог.
Минор: Кварри.
Минор: Snap Shot со сникой. TH +43 как у рейнджера, TD +14(база)+12(арти)+13(фиты)+2(по бладиед цели)=+41. +1d6 подбором правильных стрел. Swift Shot in Orcus (1d20+43=44, 1d20+43=52, 1d10+41+1d6+2d6+3d8=67). Не крит - попытаемся изменить, Ill Omen in Orcus (1d20=6). Всё ещё не крит. Итого 67 вреда.
Стандарт: Biting Volley in Orcus (1d20+43=51, 1d20+43=53, 1d10+41+1d6=51, 1d20+43=61, 1d20+43=62, 1d10+41+1d6=48). Крит :). Считаем 51+57+Critical damage to Orcus (3d6=13) = 121 вреда.
АП (взял у лорда, перезарядился сник): Jarring Salvo in Orcus (1d20+43=52, 1d20+43=52, 1d10+47+1d6=59, 1d20+43=45, 1d20+43=49, 1d10+47+1d6=54, 1d20+43=62, 1d20+43=57, 1d10+47+1d6=54). 3 Ill omens in Orcus (1d20=5, 1d20=20, 1d20=15) - вторая атака стала критом. Плюс Critical damage (3d6=8). И сник Sneak attack (3d8=15).
Итого 59+63+8+57+15=202

На Оркусе 813+67+121+202=1203 вреда. Наступает его ход. Он у нас Restrained, Can't Teleport, -6 AC (SE). Он уходит в тотал дефенс, спасается, автопроваливает спас за барда с орбом. Кстати, он получает ещё 10 вреда за Fleeting Dweomer, так что 1213.

Ход 2.
Начинает Лорд. В конце его хода пройдут бонусы за Path of War и Situational Advantage, а также за инсайт, потому что ход Оркуса был. Причём, его бонус сейчас составляет +14 (база с расстоянием)+6(арт)+6(бард)+2(тату)= всего +28 против 44 АС.
Немного переиграем билд, поставим туда на 9 уровень Warlord's Recovery и сыграем его на рейнджера:
Recovered Biting Volley in Orcus (1d20+43=53, 1d20+43=47, 1d10+64+1d6=76, 1d20+43=50, 1d20+43=51, 1d10+64+1d6=74) - ещё 76+74=150 вреда. Всего уже 1363.
За минор сыграем Inspiring Word на рейнджера, чтобы у него были хотя бы +4 на атаку после того как пройдёт GMW.

Арти. Здесь плохо, после его хода пройдут бонус +12 на вред и +6 на попадание, а также пройдут двойные броски. Осталось немного, но успеем ли? Наш бонус сейчас +22 (база) +6 (бард) +2 (тату) +1 (АП) +1 (Итем) +2 (СА) = +34. Вред +23+1d6. Кидаем себе Radiant Sigil чтобы подейзить Оркуса и: Magic Weapon in Orcus (1d20+34=41, 1d20+34=41, 1d10+23+1d6+1d6=32). Промах, но мы его нивелируем +4 бонусом, который артифишер заряжал себе ещё до начала энка. Вред перекидывааем, ибо была 1, а у нас под магией до сих пор брутал. Rerolled damage (1d10=4) - итого на 3 выше - 35. В сумме 1398.

Бард. Мы теряем бонус за бонусом, после хода барда закончатся ещё +6 на попадание и вред. Он кидает Battle Chant, чтобы дать хотя бы +2 бонус на попадание, а не +1. Мы используем Direct the Strike на рейнджера. Его попадание с базовой атакой сейчас +34, а вред +46+1d6. Итого Basic attack with Direct the Strike (1d20+34=38, 1d10+46+1d6=52). Промах. Elven Accuracy reroll (1d20+34=43). Добавляем 1d6 от Lucky Charm и попадаем.
Итого ещё 52 вреда до суммы в 1450.

Рейнджер. Мы почти в чистом поле. Наше попадание +22+2(СА)+2(Power)+2(Tattoo)+1(Quarry)+1(Prime)=+30, вред +46+1d6.
Осталась последняя мультиатака и разрядили почти всё. Ну что же, пытаемся, только вначале выпили за минор поушен на переброс:
Adaptive Assault in Orcus (1d20+30=32, 1d10+43+1d6=51, 1d20+30=36, 1d10+43+1d6=47). Reroll Adaptive Assault (1d20+30=33). Unintended Feint reroll (1d20+34=52). Итого 51. Включаем напоследок ледяной сигил. Swift Shot in Orcus (1d20+31=34, 1d10+25+1d6=39). Опять 3 :). Ну, ничего, сумма уже 1501.
Не забываем Hunter's Quarry (2d8+3=9). Итого 1510.

Рог. Попадание +30, вред +14+6+13+1d6=+33+1d6. Последний Thundertusk Boar Strike.
Thundertusk Boar's Strike (1d20+30=46, 1d10+33+1d6=40, 1d20+30=36, 1d10+33+1d6=44). Вторым промазал, но первый - попадание на 40 вреда. Итого 1550. Финита. Оркус мёртв.

Эрфар-Краснобай ( Offline )
БОВПЛИН

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4459
профиль

Репутация: 60
Но гоблинам сложно уйти от дроу, и хотя они ещё не успели даже поцарапать чернокожую, но эльфийку видимо забавляло происходящее, а потому она не была готова отпустить "зверушек"
Свернутый текст
на G3, вешаю шрауд J3 и атакую того кто Н3
[ 23.07.11 10:31:14 ] - Эрфар-Краснобай бросил 1d20(+7) с результатом - 19 (12+7). Комментарий: Duelist's Flurry.
[ 23.07.11 10:32:07 ] - Эрфар-Краснобай бросил 2d8(+4) с результатом - 18 (7+7+4). Комментарий: Duelist's Flurry.
Если гоблин жив то слайдю его на Н2 и сам шифтюсь на Н3, если мёртв, то просто шифтюсь

   Сообщение № 35. 23.7.2011, 09:56, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Оставшийся в живых гоблин выстрелил, да с перепугу мимо и забился в угол, дрожа от страха.

Карта
Присоединённое изображение
Броски
[ 23.07.11 10:52:47 ] - Formica бросил 1d20(+9) с результатом - 15 (6+9). Комментарий: G1 -> Z.

Статусы

Заара: -1 хит.

Эрфар-Краснобай ( Offline )
БОВПЛИН

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4459
профиль

Репутация: 60
Тем временем дроу не спеша сделала несколько шагов и будто издеваясь нанесла несколько колющих ударов по запылавшему магическим огнём гоблину.

Свернутый текст
Иду на J2, вешаю шрауд и даркфаер после чего мочу гоблина
[ 23.07.11 11:02:56 ] - Эрфар-Краснобай бросил 1d20(+8) с результатом - 21 (13+8). Комментарий: Darkfire.
[ 23.07.11 11:04:24 ] - Эрфар-Краснобай бросил 1d20(+9) с результатом - 17 (8+9). Комментарий: Leaping Shade.
А если бы без фаера то промахнулся бы.
[ 23.07.11 11:06:14 ] - Эрфар-Краснобай бросил 1d8(+4) с результатом - 12 (8+4). Комментарий: Leaping Shade.
[ 23.07.11 11:06:34 ] - Эрфар-Краснобай бросил 2d6 с результатом - 9 (4+5). Комментарий: Shroud.

   Сообщение № 37. 23.7.2011, 13:18, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Этот гоблин не отличался большей храбростью, чем предыдущий, он пырнул дроу кинжалом (безуспешно) и попытался выйти из ближнего боя, но получил удар в бок, не очень сильный, но чувствительный, особенно в сочетании с предыдущей раной.

Карта
Присоединённое изображение
Броски
[ 23.07.11 14:15:31 ] - Formica бросил 1d8 с результатом - 4. Комментарий: Opport. Dmg.
[ 23.07.11 14:14:37 ] - Formica бросил 1d20(+9) с результатом - 24 (15+9). Комментарий: Z Opprot..
[ 23.07.11 14:14:02 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 12 (6+6). Комментарий: G1 -> Z Melee.

Статусы

Заара: -1 хит.
G1: -25 хитов, ранен

Эрфар-Краснобай ( Offline )
БОВПЛИН

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4459
профиль

Репутация: 60
Дроу сново подошла к гоблину и махнула рапирой, но к сожалению промахнулась.

Свернутый текст
На Е2
[ 23.07.11 15:09:02 ] - Эрфар-Краснобай бросил 1d20(+7) с результатом - 13 (6+7). Комментарий: Duelist's Flurry.

   Сообщение № 39. 23.7.2011, 14:19, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Гоблин не преминул воспользоваться представившейся (возможно, последней в его жизни) возможностью для атаки и всадил стрелу из арбалета в упор с выдающейся (для гоблина) точностью.

Карта
Присоединённое изображение
Броски
[ 23.07.11 15:13:10 ] - Formica бросил 1d20(+9) с результатом - 29 (20+9). Комментарий: G1 -> Z Ranged.

Крит: 12 урона.
Статусы

Заара: -13 хитов.
G1: -25 хитов, ранен

Эрфар-Краснобай ( Offline )
БОВПЛИН

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4459
профиль

Репутация: 60
Наглость гоблина одновременно и разозлила, и развесилила Заару, но труп гоблина пронзённого рапирой её развеселил ещё больше. А после этого она стала в ожидании ещё одного портала.

Свернутый текст
Иду на Д2
[ 23.07.11 15:46:19 ] - Эрфар-Краснобай бросил 1d20 с результатом - 13. Комментарий: Gloom Thief.
тут ещё +7 забыл
[ 23.07.11 15:47:51 ] - Эрфар-Краснобай бросил 2d8(+4) с результатом - 15 (8+3+4). Комментарий: Gloom Thief.
[ 23.07.11 15:48:57 ] - Эрфар-Краснобай бросил 2d6 с результатом - 7 (2+5). Комментарий: Шрауд.
Гопник убит
Юзаю сюрдж, отдыхаю пару минут и лезу в портал

   Сообщение № 41. 23.7.2011, 14:54, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Гоблин упал, но с его телом ничего не произошло. Так же, как и с телом первого гоблина.

   Сообщение № 42. 23.7.2011, 11:57, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Kobold Hall Reloaded


Квирз, Кхалх и Олклоз были беспокойными кобольдами. Они вечно влезали в какие-то авантюры, затевали рискованные предприятия и, что самое удивительно, это постоянно сходило им с рук. Но вот наши герои задумали совершенно немыслимую вещь: стать настоящими приключенцами! Пробравшись в библиотеку одного храма, они утащили оттуда все книги и свитки, касающиеся героический приключений и занялись изучением. После двух месяцев исследований эти ребята сформировали типовую команду героев и, чтобы не мелочиться, решили в качестве своего первого приключения убить дракона. Всего то.

Вот эти ребята и сейчас они покажут особую, природную магию.

Ехидное замечание Анри: показали бы... еще бы чуть... вот мастер бы не забил как всегда...

Копипаста:
Ranger

Quirth, level 1
Kobold, Ranger
Build: Archer Ranger
Fighting Style: Hunter Fighting Style
Ranger: Prime Shot
Background: Born Under a Bad Sign (Born Under a Bad Sign Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 20, Int 10, Wis 14, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 18 Fort: 12 Reflex: 16 Will: 12
HP: 32 Surges: 7 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +7, Perception +7, Heal +7, Stealth +11, Acrobatics +9

UNTRAINED SKILLS
Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Endurance, History, Insight +2, Intimidate -1, Nature +2, Religion, Streetwise -1, Thievery +6, Athletics -1

FEATS
Level 1: Bow Expertise

POWERS
Ranger at-will 1: Fading Strike
Ranger at-will 1: Twin Strike
Ranger encounter 1: Fox's Cunning
Ranger daily 1: Skirmishing Stance

ITEMS
Shortbow, Short sword, Hide Armor
RITUALS
Raise Beast Companion
Warden

Khalkh, level 1
Kobold, Warden
Build: Earth Warden
Guardian Might: Earthstrength
Background: Born Under a Bad Sign (Born Under a Bad Sign Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 16, Dex 12, Int 10, Wis 11, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 14, Dex 10, Int 10, Wis 11, Cha 8.


AC: 18 Fort: 15 Reflex: 13 Will: 11
HP: 35 Surges: 12 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Nature +5, Perception +5, Endurance +5, Athletics +6

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering, Heal, History, Insight, Intimidate -1, Religion, Stealth, Streetwise -1, Thievery

FEATS
Level 1: Weapon Expertise (Axe)

POWERS
Warden at-will 1: Thorn Strike
Warden at-will 1: Strength of Stone
Warden encounter 1: Roots of Stone
Warden daily 1: Form of the Fearsome Ram

ITEMS
Hide Armor, Javelin (4), Heavy Shield, Carrikal
Shaman

Olkloth, level 1
Kobold, Shaman
Build: Eagle Shaman
Companion Spirit: Watcher Spirit
Background: Born Under a Bad Sign (Born Under a Bad Sign Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 16, Int 10, Wis 18, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 18, Cha 8.


AC: 15 Fort: 12 Reflex: 13 Will: 15
HP: 30 Surges: 8 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Nature +9, Insight +9, Perception +9, Heal +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +4, Endurance +1, History, Intimidate -1, Religion, Stealth +5, Streetwise -1, Thievery +5, Athletics

FEATS
Level 1: Implement Expertise (Totem)

POWERS
Shaman at-will 1: Haunting Spirits
Shaman encounter 1: Certain Threat
Shaman daily 1: Spirit of Grief's Shadow

ITEMS
Leather Armor, Totem

Summary:
Квирз|Рейнджер

ХП: 32
Защиты: 18/12/16/12

Абилки:

Twin Strike
+8 1d8 two attacks

Fading Strike
Shift 2
+8 1d8+5

Fox's Cunning
Im. React.
Shift 1
BA +2 (+10 1d8+5)

Surprise Strike
No Action
Если имею КА при совершении ВА или At-Will атаки, цель dazed до конца моего след. хода.

Skirmishing Stance
Minor
До конца энкаунтера.
Когда двигаюсь хотя бы четыре клетки в свой ход, получаю:
+2 АС и Ref до начала моего след. хода.
+1d8 урона к следующей атаке до конца моего след. хода.
Кхалх|Страж

ХП: 35
Защиты: 18/15/13/11

Абилки:

Warden's Fury
Im. Inter.
Триггер: marked враг атакует не включив меня в атаку.
+7 1d8+4
Цель предоставляет КА мне и всем моим союзникам до конца моего след. хода.

Warden's Grasp
Im. React.
Close burst 5 (цель: враг, вызвавший срабатывание)
Бросок атаки не требуется!
Триггер: цель в пределах пяти клеток атакует, не включив меня в атаку.
Slide 1
Цель замедлена и не может делать шифт до конца своего хода.

Strength of Stone

+7 1d8+4
Я получаю тхп в кол-ве Con Mod. (3).

Thorn Strike
Melee 2
+7 1d8+4
Pull 1.

Roots of Stone
Close burst 1
+7 1d8+4
Зона атаки сохраняется до конца моего след. хода.
Если цель покидает зону, она падает и получает Con Mod (3) урона.

Disrupting Advanse
+7 2d8+4
Push 2
Цель и все враги рядом с ней (в конце толчка) замедлены до конца моего след. хода.

Form of the Fearsome Ram
Minor
До конца энкаунтера.
Скорость +2.
Чардж +2.
Push 1 при at-will атаке.

Form of the Fearsome Ram Attack
+7 2d8+4
Push 3
Цель падает
Я делаю шифт в клетку рядом с целью.

Промах:
Половина урона
Push 1
Я делаю шифт на бывшую позицию цели.
Олклоз|Шаман

ХП: 30
Защиты: 15/12/13/15

Абилки:

Spirit's Prey
Opportunity Action
Триггер: цель покидает клетку рядом с духом без шифта.
Союзник в пределах 10 клеток от духа делает по цели RBA с КА.

Claws of the Eagle
Союзник в пределах 3 клеток от меня или рядом с духом делает по цели BA.
Если попал, цель предоставляет КА всем до конца моего след. хода.

Haunting Spirits
+5 1d6+4
До конца моего след. хода цель предоставляет КА союзнику по моему выбору.

Healing Spirit
2/Encounter
Close burst 5 (цель: я или один союзник в зоне)
Цель может использовать surge.
Союзник рядом с духом (не цель) получает 1d6 лечения.

Certain Threat
+5 2d6+4
Цель marked духом до конца моего след. хода или пока род не прервется дух не исчезнет.

Excise from Sight
Standart + [Minor]
+5 1d10+4
Я или союзник в пределах 10 клеток от меня становится невидимым для цели до конца моего след. хода.
Если использовал минор, могу slide 1 цель.

Spirits of Grief's Shadow
Цель dazed, slowed, 5 ongoing (save ends all).

Промах:
Цель dazed до конца моего след хода и slowed (save ends).

Всегда:
До конца энкаунтера цель получает -5 к спассам, пока рядом с духом.
Примечание
Онлайн-папка со всем добром (исходники, текстовые summary, сгенерированные pdf-чарники).

   Сообщение № 43. 23.7.2011, 23:43, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Крепость кобольдов встретила воинов тишиной. Никаких наружных патрулей, часовых, ничего. Главный вход не заперт.
Герои вошли внутрь. И сразу же от входа заметили в дальнем конце комнаты одного из мелких гадов (в прямом и переносном смыслах) уже раскручивающего пращу.

Карта
Присоединённое изображение
Инициатива

[ 24.07.11 12:26:49 ] - Formica бросил 2d20 с результатом - 15 (10+5). Комментарий: Инициатива (К+5, С+3).

Итого:
К-кобольды: 15,
S-кобольды: 8.
Свойства местности

Зелень в центре: яма глубиной 10 футов, на дне слизь 4 фута глубиной. Упавший в яму получает immobilised. Освободиться: проверка DC 13 Strength. Слизь - труднопроходимая поверхность, любой, кто заканчивает ход в ней получает обездвиживание, как описано выше.
При падении яму: 1d10-2 урона.
Выбраться из ямы: проверка DC 10 Athletics.

Пунктир между H7 & H8 - решетка. Малые существа (кобольды, например) игнорируют. Чтобы раздвинуть прутья, проверка DC 16 Strength.
Рычаг, чтобы поднять решетку находится на H5.
Примечание
Ну что, начинаем потихоньку. Кидай инициативу за своих и расставляй их на ступеньках в квадрате N11:O12. Если выиграешь инициативу, можешь сразу и ходить. Можешь написать художественное вступление (независимо от порядка инициативы).

Пиши если я что забыл указать, потому что я играл с Анри, а он этот модуль уже знал.
Порядок ходов

Крисп (Варлород) W.
Фулран (Варвар) B.
K-кобольды.
S-кобольды
Парлен (Воин) F.

Персонажи

Фулран
Крисп
Падлен

И это тоже они:

Padlen
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
Padlen, level 1
Half-Orc, Fighter
Fighter Talents: One-handed Weapon Talent

FINAL ABILITY SCORES
Str 17, Con 14, Dex 14, Int 14, Wis 10, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 14, Dex 12, Int 14, Wis 10, Cha 11.


AC: 12 Fort: 15 Reflex: 12 Will: 10
HP: 29 Surges: 11 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Endurance +9, Athletics +8, Streetwise +5

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana +2, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering, Heal, History +2, Insight, Intimidate +2, Nature, Perception, Religion +2, Stealth +2, Thievery +2

FEATS
Level 1: Anger Unleashed

POWERS
Fighter at-will 1: Crushing Surge
Fighter at-will 1: Tide of Iron
Fighter encounter 1: Shield Bash
Fighter daily 1: Brute Strike

ITEMS
Heavy Shield, Scale Armor, Flail, Adventurer's Kit, Meal, Common (5), Tent, Flask (empty), Horn
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======

Krisp
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
Krisp, level 1
Human, Warlord
Build: Tactical Warlord
Commanding Presence: Tactical Presence

FINAL ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 12, Int 14, Wis 12, Cha 13.

STARTING ABILITY SCORES
Str 14, Con 13, Dex 12, Int 14, Wis 12, Cha 13.


AC: 12 Fort: 15 Reflex: 13 Will: 13
HP: 25 Surges: 8 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Endurance +6, Intimidate +6, Diplomacy +6, Heal +6, History +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Arcana +2, Bluff +1, Dungeoneering +1, Insight +1, Nature +1, Perception +1, Religion +2, Stealth +1, Streetwise +1, Thievery +1, Athletics +3

FEATS
Human: Action Surge
Level 1: Tactical Assault

POWERS
Warlord at-will 1: Wolf Pack Tactics
Warlord at-will 1: Commander's Strike
Human: Brash Assault
Warlord encounter 1: Warlord's Favor
Warlord daily 1: Calculated Assault

ITEMS
Horn, Chainmail, Light Shield, Longsword, Dagger, Crossbow, Crossbow Bolts (20)
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======

Fulgar
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
Fulgar, level 1
Goliath, Barbarian
Build: Rageblood Barbarian
Feral Might: Rageblood Vigor

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 16, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 10.


AC: 11 Fort: 17 Reflex: 11 Will: 11
HP: 31 Surges: 11 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Nature +7, Perception +5, Endurance +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Arcana -1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering, Heal, History -1, Insight, Intimidate, Religion -1, Stealth, Streetwise, Thievery, Athletics +7

FEATS
Level 1: Goliath Greatweapon Prowess

POWERS
Barbarian at-will 1: Devastating Strike
Barbarian at-will 1: Howling Strike
Barbarian encounter 1: Bloodletting
Barbarian daily 1: Macetail's Rage

ITEMS
Leather Armor, Adventurer's Kit, Morningstar, Potion of Healing (heroic tier)
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======




ВНИМАНИЕ, ХОУМРУЛЫ!
О бросках на Lore
1. Чтобы узнать механические характеристики моба надо прокинуть соответсвующий скилл.
DC 15 - роль.
DC 20 - защиты.
DC 25 - хиты.
DC 30 - абилки.
Крит - вся возможная информация.
А чтобы было не так скучно и не было чистой халявой: критический провал: -2 к атаке против этого типа мобов до конца энкаунтера.

Дополнительно после атаки против некоторой защиты ее точное значение становится известно атакующему.
Т.е. кинул против АС - знаешь точное АС моба, даже если не попал. Кинул против воли - знаешь волю. И т.д.


Внимание, AspringChampion!
Настоятельная просьба ознакомиться со скомпилированным в pdf чар-листами по этому адресу и проверить их на предмет возможных ошибок, возникших при ручном переносе персонажей в мой ЧарБилдер.

   Сообщение № 44. 24.7.2011, 12:21, AspringChampion пишет:
AspringChampion
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Однажды один человеческий феодал поехал воевать. До битвы послал он разведотряд. Отряд попал в засаду, а предатель обманул вельможу. Поэтому капитан разведки Крисп, чудом спасшийся подоспел к своему господину, когда то уже проиграл битву. Крисп может и не виноват, но сеньор так не считает.
Чтобы искупить свою вину, Крисп должен достать планы врага, скрытых, где бы вы думали, находится свиток? Да, именно там.
Крисп нанимает молчаливого наемника Падлена, знаменитого полуорка.
По пути в усадьбу Крисп встречает караван дварфов, и некоторое время путешествуют с ними. От начальника караваны, они узнают, что у одного из охранников: варвара-голиафа Фулгара, есть какие-то там счеты за убитых друзей. Счастливое совпадение! Начальник отпускает Фулгара вместе с Криспом, для осуществления своей мести.
Так, трое оказались вместе. Но у каждого есть своя тайна, которую он прячет, и усадьба - ещё не конец истории...

***

Крисп был маоприятным в общении и обхождении человеком, но за плату Падлен, готов был с этим примириться. Фулран(Фулгар) же вообще не думал. У него это получалось плохо, а месть не требовала долгих раздумий.

- Вооот, - Крисп сверился с картой, данной ему начальником каравана, - это здесь. Ирдис говорил, что планы спрятаны тут.
- Странно, что они спрятали их у кобольдов.
- Ырр? - непонимающе уставился голиаф на союзников.
- Я не знаю, но Ирдис маг, он знает, что говорит, - военачальник мотнул головой, - Пошли.

Герои вошли внутрь... И увидели врага. каждый член группы был опасным бойцом и у них тут же сработали боевые рефлексы. Они приготовились к бою.

- Я пойду посмотрю, что там, - крикнул Крисп замешкавшимся товарищам.
- НЕЕЕТ! Я не буду ждать! Я хочу их крови, я размажу их!!! - крикнул Фулран и выскочил в зал.
- Открой решетку и выживешь, - крикнул Крисп тому, что у решетки.
- Сдайся и я тебя убью быстро, - крикнул голиаф, тому кобольду, что спереди.

падлен же выступил вперед и угрожающе начал размахивать цепом в воздухе.

————————————————————————-

Диспозиция
Падлен - N11
Фулран N12
Крисп O11

Инициатива
[ 24.07.11 13:18:01 ] - AspringChampion бросил 1d20(+1) с результатом - 20 (19+1). Комментарий: Иниц. Крисп.
+1 за ловкость
[ 24.07.11 13:19:25 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 6. Комментарий: Иниц. Падлен.
+2 за ловкость. Итого: 8.
[ 24.07.11 13:20:18 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 16. Комментарий: Иниц. Крисп Фулран.
Нет бонусов.
Итого: 20, 8(2 бонус ЛВ), 16.

Крисп
Малое действие: вынуть меч из ножен.
Движение: L11
Стандартное действие(или вместо малого):[ 24.07.11 14:05:46 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 13. Комментарий: Запугивание Крисп.
Бонус +7, Итого: 20. Цель: К1. Приказ: открыть дверь и сдаться.

Фулран
Малое действие: взять моргенштерн в руки.
Движение: K12.
[ 24.07.11 14:06:37 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 20. Комментарий: Запугивание Фулгар.
Крит.
Цель: S1. Приказ: опусти головку и я тебя убью быстро.

Падлен
Малое действие: вынуть цеп.
Движение на I10.
Стандартное действие: запугивание по всем целям. [ 24.07.11 15:07:40 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 5. Комментарий: Запугивание Падлен.

   Сообщение № 45. 24.7.2011, 12:46, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Первый пращник струсил услышав грозный голос воина и растерянно замер. Зато второй, выскочивший, откуда то справа не растерялся и метнул в Криспа комок какой-то грязи, но шарик разбился об угол.
Копейщик же, видя, что враги сильны в ближнем бою, переместился за спины стрелков.

Карта
Присоединённое изображение
Статусы
None
Броски

[ 24.07.11 14:04:35 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 13 (7+6). Комментарий: S2 -> W грязюка.
[ 24.07.11 14:04:15 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 23 (17+6). Комментарий: S1 -> B грязюка.
Порядок ходов

Крисп (Варлород) W
Фулран (Варвар) B
K-кобольды
S-кобольды
Парлен (Воин) F*
Звездочками отмечены те, кто в этот раунд еще не ходили.
Информация и примечание
Действует хоумрул:

Чтобы узнать механические характеристики моба надо прокинуть соответсвующий скилл.
DC 15 - роль.
DC 20 - защиты.
DC 25 - хиты.
DC 30 - абилки.
Крит - вся возможная информация.
А чтобы было не так скучно и не было чистой халявой: критический провал: -2 к атаке против этого типа мобов до конца энкаунтера.

Дополнительно после атаки против некоторой защиты ее точное значение становится известно атакующему.
Т.е. кинул против АС - знаешь точное АС моба, даже если не попал. Кинул против воли - знаешь волю. И т.д.

Will пращника: 13.

Можешь ходить всеми своими, они теперь ходят подряд
Обусждение
Цитата(AspringChampion)
//Запугивание считатся малым действием или свободным?

Цитата(Formica)
//Проверка навыка в бою - малое (если не сказано иного). А разговор просто так: свободное.

Цитата(Анри)
// Хотя имхо запугивания стандартное, равно как и блеф... Сорри, что влез, но именно боевое применение у них отдельно

Цитата(AspringChampion)
- Открой решетку и выживешь, - крикнул крисп тому, что у решетки. - сдайся и я тебя убью быстро, - крикнул голиаф, тому кобольду, что спереди.

//Добавил запугиавние, как стандартное действие в главный пост.

Цитата(Formica)
//Таки да, Анри прав. А влезанию, если по делу, я только рад.

Добавлено через 6 мин. 32 с. AspringChampion если что, напоминаю, что действие можно поменять на "менее значимое". Т.е. стандарт на движение или малое, а движение - на малое.

Цитата(AspringChampion)
//Ход криспа и Фулгара закончен.

//Маста, мы же этот срачь потом удалим, ведь да?


   Сообщение № 46. 24.7.2011, 14:36, AspringChampion пишет:
AspringChampion
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Крисп бросился вперед, посчитав, что враг не опасен.
Фулгар также ринулся вперед, но он пошел по другой стороне ямы и не успел добраться до врагов. Но он попытался понять, что за существа с ними сражаются и понимает, как долго эти ушлые существа смогут противостоять мощи его моргенштерна.
Падлен, увидев, что его наниматель ранен и находится в неравной схватке, ринулся натиском на ближайшего врага. К сожалению, его геройский удар щитом был сделан впустую: копейщик разгадал его маневр, еще, когда тот был на подходе.

-------------------------------------------------

Крисп
Атака в броске на S2 с F9.
[ 24.07.11 15:32:15 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 19. Комментарий: Крисп атака в броске.
+7 бонус: +3 сила, +3 proficienty +1 за атаку в броске.
Итого: 26.
На всякий брошу урон.
[ 24.07.11 15:35:40 ] - AspringChampion бросил 1d8(+3) с результатом - 11 (8+3). Комментарий: Крисп урон.
+3 модиф. силы.
Итого: 11.

Фулгар
Движение: F14
Малое или стандартное? действие: Знание о противнике.
[ 24.07.11 15:43:49 ] - AspringChampion бросил 1d20(+7) с результатом - 26 (19+7). Комментарий: Фулран Нэйчар.
[ 24.07.11 17:41:39 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 1. Комментарий: избавление от иммобилизации.

Падлен
shield bash на К1.
[ 24.07.11 17:17:32 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 10 (4+6). Комментарий: Сила для натиска щитом.
Всего 12. Провал.

   Сообщение № 47. 24.7.2011, 15:46, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Раненый пращник выскользнул из зоны досягаемости воина, как змея (чьим дальним родственником он и был) и попытался отомстить, но промазал. Его напарник был более удачлив и засадил варвару в лицо липкий шарик, залепляющий глаза и мешающий двигаться.
Совершив свои атаки, стрелки скрылись в комнате слева.
А на смену им выбежали копейщики до того сидевшие в засаде и даже организовали подобие строя, но все что они смогли сделать - слегка поцарапать ближайшего врага.

Карта
Присоединённое изображение
Статусы
W: -1 хит
B: immobllized (save ends)
S2: -11 хитов
Броски
[ 24.07.11 16:37:12 ] - Formica бросил 1d8 с результатом - 1. Комментарий: K3 Dmg.
[ 24.07.11 16:33:11 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 12 (6+6). Комментарий: S2 -> W Attack.
[ 24.07.11 16:32:54 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 24 (18+6). Комментарий: S1 -> B грязюка.
[ 24.07.11 16:30:02 ] - Formica бросил 2d20 с результатом - 12 (1+11). Комментарий: K2, 3 -> W Attacks (+8).
[ 24.07.11 16:27:52 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 9 (3+6). Комментарий: W -> S2 Opport.
Порядок ходов

Крисп (Варлород) W
Фулран (Варвар) B
S-кобольды
K-кобольды (К сделали ожидание до после пращников)
Парлен (Воин) F*
Звездочками отмечены те, кто в этот раунд еще не ходили.
Информация и примечание

Копейщики:
Защиты (AC/Fort/Ref/Will): 15/11/14/13, HP: 27
Пращники:
Защиты (AC/Fort/Ref/Will): 13/12/14/12, HP: 24

Можешь в дальнейшем не расписывать стационарные модификаторы, они все уже посчитаны и расписаны. Можешь указывать только ситуационные модификаторы.

Мой ЧарБилдер с твоими билдами не подружился, даже через импорт, поэтому я перенес их рученьками.
Здесь лежат скомпилированные в pdf листы персонажей. Посмотри и скажи, если там что не так (там можно смотреть прямо онлайн, а можно скачать).

Опять можешь ходить всеми троими.

P.S. Я тут прикинул, варвару хватало ходов, чтобы на прошлом ходу сделать Чаааардж, правда тогда он бы ничего не узнал)).

   Сообщение № 48. 24.7.2011, 17:03, AspringChampion пишет:
AspringChampion
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
- Ну же! Чего ты стоишь?! Убей его! - крикнул Крисп Падлену, - за что я тебе плачу?!
Падлен молча повиновался. К сожалению удар не достиг цели. Ловкий противник мгновенно переключил внимание на Падлена и удар наёмника достиг цели, но лишь слегка зацепил противника.
"Предоставь сражение мне, оставь это профессионалам" - с раздражением подумал Падлен.
- Арр! - разъяренный голиаф пытался отодрать от лица липкую массу, но похоже, только лишь больше размазал её по лицу. Еще меньше он хотел получить второй такой шарик и поэтому был готов к новым броскам.
Падлен взмахнул цепом второй раз, но и этот раз был провален.
- У меня плохое предчувствие, Падлен, надо отступать.
Командир селал шаг назад.
- No shit.
Наёмник так же отступил.

-------------------------------------------------

Крисп
Стандартное действие: Commander's Strike: Падлен.
[ 24.07.11 17:56:31 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 14 (8+6). Комментарий: Стандартная атака Падлена по К1.
+2 модиф. интеллекта Криспа. 16 - Успех.
[ 24.07.11 19:39:17 ] - AspringChampion бросил 1d10(+3) с результатом - 4 (1+3). Комментарий: Урон цепа.
К1 - меченый.
Движение: шаг назад.

Фулгар
Стандартное действие: Глухая оборона.
[ 24.07.11 19:02:44 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 3. Комментарий: избавление от иммобилизации.
Провал.

Падлен
Падлен: Crushing Surge
[ 24.07.11 19:06:37 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 13 (7+6). Комментарий: Crushing Surge.
Fail.
Движение: шаг назад.

   Сообщение № 49. 24.7.2011, 17:36, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Кобольды создали классическое построение: пехота впереди, стрелки во втором ряду и копейщики, благодаря слаженной атаке, перегрузили оборону противников и пробили их защиту. А вот пращники сплоховали. Оно и понятно: с таким оружием попадание - скорее вопрос удачи, чем умения.

Карта
Присоединённое изображение
Статусы
W: -7 хитов
F: -1 хит
B: immobllized (save ends)
K1: -4 хита, marked от F
S2: -11 хитов
Броски
[ 24.07.11 18:29:12 ] - Formica бросил 2d20 с результатом - 6 (2+4). Комментарий: S1, 2 -> B Attack (+6).
[ 24.07.11 18:28:36 ] - Formica бросил 2d8 с результатом - 8 (6+2). Комментарий: K 2,3 Dmg.
[ 24.07.11 18:28:24 ] - Formica бросил 1d8 с результатом - 1. Комментарий: K1 Dmg.
[ 24.07.11 18:28:04 ] - Formica бросил 1d20(+9) с результатом - 18 (9+9). Комментарий: K3 -> W Attack.
[ 24.07.11 18:27:50 ] - Formica бросил 1d20(+8) с результатом - 22 (14+8). Комментарий: K2 -> W Attack.
[ 24.07.11 18:27:23 ] - Formica бросил 1d20(+7) с результатом - 22 (15+7). Комментарий: K1 -> F Attack.
[ 24.07.11 18:43:48 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 7 (1+6). Комментарий: F -> K1 прерывание за марку.

Некоторые пояснения, откуда у кобольдов берутся разные плюсы к атаке. Это у них такая особенность, за рядом стоящих союзников.

Update. И эти бонусы тут неправильно посчитаны: правильно было бы (для копейщиков): +7, +8, +8, но результатов атак это не изменяет.
Update 2. Изменяет! К3 не попадает! W получает на 2 меньше урона.
Updаte 3. В новых условиях К3 просто не атакует (итоговый эффект тот же), воин не получает прерывания за марку (потому что кобольд уже не шифтится рядом с ним, а просто подходит для атаки), эффект тот же. К1 и К2 получают одинаковый бонус к атаке +7 (эффект тот же). Изменяются движения кобольдов.
Порядок ходов

Крисп (Варлород) W*
Фулран (Варвар) B*
Парлен (Воин) F*
S-кобольды*
K-кобольды*
Звездочками отмечены те, кто в этот раунд еще не ходили.

Кобольды сделали ожидание (чтобы мне меньше править) и теперь ходим строго по очереди "наши", потом "не наши".
Обсуждение
Цитата(AspringChampion)

//Надолго-то immobllized действует?

Цитата(Анри)
// Пока спас не выкинешь. Кидай каждый раз в конце хода д20 и на 10+ ты избавился. Или ищи соответствующую лечилку.

Цитата(Formica)
AspringChampion
поскольку я добрый, а партия у тебя не оптимизированная, могу задним числом твоему варвару пару дротиков вписать.

Цитата(AspringChampion)
//Formica
Зачем??? Это суровые парни. Их такой ерундой, как смерть - не запугаешь. И потом не дам я в жизни голиафу дальнобойное оружие.

Кстати... Может надо было брать минотавра? Он более злобный

//Кстати, а как ставить метку на врага?

Цитата(Formica)
Вешается автоматически при атаке, даже если промах.


Moar обсуждения
Цитата(Formica)
//Исправлено (не) попадание К3.

Цитата(AspringChampion)
//[ 24.07.11 19:02:44 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 3. Комментарий: избавление от иммобилизации.
Провал.

Варлорд шаг назад.
Падлен: Crushing Surge
[ 24.07.11 19:06:37 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 13 (7+6). Комментарий: Crushing Surge.
Провал.

Падлен шаг назад.

Цитата(Formica)
//А почему варлорд не делает атаки перед шагом назад?

Цитата(AspringChampion)
//Потому, что он уже воспользовался стандартным действием в свой ход?
У меня ошибка в расчетах. забыл модификатор инт. добавить. Юхууу! попал!

Цитата(Formica)
Дык эта, действия то надо подряд делать. Т.е. или сразу атакуешь и отходишь (отходишь и атакуешь, порядок не важен, лишь бы подряд) или уже никуда не отходишь.
Так чтобы сначала атаковать, потом кобольды походили, а потом шаг назад - так нельзя.
Можно отложить свои действия, чтобы походить, допустим, после врага, но только все сразу.

Ты просто не написал, что шаг назад - это исправление и я посчитал, что это ход уже следующего раунда. Сейчас переправим.

Цитата(AspringChampion)
//My bad. Я вообще не понял откуда там кобольды взялись в углу.
Но, вообще, да, комманд страйк, а потом отошел назад. Это если по механике.
Если по худ. описанию, то наемник и варлорд сделали шаг почти одновременно.

Цитата(Formica)
Так, исправления внесены, заодно я передвинул мобов в конец, чтобы не было путаницы.
В дальнейшем вводится "партийная инициатива". Мобы с одной стороны и герои с другой стороны бросают на инициативу один d20 на всех с бонусом равным среднему арифметическому бонусов инциативы (округление по общим правилам математики).


   Сообщение № 50. 24.7.2011, 19:34, AspringChampion пишет:
AspringChampion
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
- Сам что ли не справишся?! -крикнул раздраженно Крисп и пытался хитрым ударом подставить копейщика под удар другого бойца. Удачный удар серьезно поранил руку противника, снижая защиту того, кто защитился от Падлена в прошлый раз.
Падлен наконец-то сумел удивить противника: самоуверенный кобольд уже считал, что щит для него не опасен, раз уже однажды увернулся, за что и получил им же в челюсть и отлетел назад, на своего союзника.
- А, так их! Эй, ты, громила, какого черта ты там копаешься?! Пойди и убей уже их всех! - кричал Крисп варвару.
Видно эти слова командира слабо помогли Фулгару. Он по-прежнему оказывался вне боя.

-------------------------------------------------

Крисп
Цель: К1
Warlord's Favor
[ 24.07.11 20:54:24 ] - AspringChampion бросил 1d20(+3+6) с результатом - 16 19 (13+3+6). Комментарий: Warlord's Favor.
Успех.
[ 24.07.11 20:24:52 ] - AspringChampion бросил 2d8(+3) с результатом - 14 (4+7+3). Комментарий: Warlord's Favor.
14 урона.

Фулран
Глухая оборона.
[ 24.07.11 20:26:53 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 2. Комментарий: избавление от иммобилизации.
Провал.

Падлен
Цель: К1
Tide of Iron
[ 24.07.11 20:30:05 ] - AspringChampion бросил 1d20(+3) с результатом - 16 (14+3). Комментарий: Tide of Iron.
+2 за Warlord's favor. Успех.
[ 24.07.11 20:30:40 ] - AspringChampion бросил 1d10(+3) с результатом - 12 (9+3). Комментарий: Урон цепа.
12 хитов.
К1 отбрасывается назад, на S2?
Освободившееся место не занимает.

   Сообщение № 51. 25.7.2011, 11:08, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Один из копейщиков упал под градом ударов и другой занял его место. Но ему пришлось оставить фланг открытым для атаки варвара. Если тому наконец удастся освободиться от залепляющей глаза грязи.
Пращники атаковали громилу, но только один смог попасть, да и то камень прошел по касательной.

Карта
Присоединённое изображение
Статусы
W: -9 хитов
F: -1 хит
B: -4 хита, immobllized (save ends)
K1: помер
S2: -11 хитов
Броски
[ 25.07.11 12:03:18 ] - Formica бросил 1d6(+3) с результатом - 4 (1+3). Комментарий: S1 Dmg.
[ 25.07.11 12:02:14 ] - Formica бросил 2d20 с результатом - 25 (17+8). Комментарий: S1, 2 -> B Attack (+6).
[ 25.07.11 12:01:58 ] - Formica бросил 1d8 с результатом - 2. Комментарий: K2 Dmg.
[ 25.07.11 12:01:18 ] - Formica бросил 2d20 с результатом - 16 (15+1). Комментарий: K2, 3 -> W (+7).
Порядок ходов

Крисп (Варлород) W*
Фулран (Варвар) B*
Парлен (Воин) F*
S-кобольды*
K-кобольды*
Звездочками отмечены те, кто в этот раунд еще не ходили.
Обсуждение
Цитата(AspringChampion)
/Учитывая пошаговый характер игры, это будет не таким уж и плохим нововведением. Но, путаница произошла из-за моей невнимательности, не более того. Я бы постарался избежать партийный инициативы. Она может создать не нужные нюансы и усилить и без того сильную зависимость от пошаговости.

Цитата(Formica)
Ну хорошо, сейчас я мобам сделал ожидание (в основном, чтобы меньше переделки с атаками), а с следующем энкаунтере попробуем снова.
В этом бою можешь, если будет нужно, делать ожидание, т.о., чтобы вклинится в последовательность мобов.

Цитата(AspringChampion)
/Странное дело. АС криспа 10+1 за ЛВ +6 за кольчугу +1 за легкий щит. итого 18, а не 17, как указано в файле пдф.
У Падлена 21, а не 19 по тем же причинам.

UPD: Согласен.

Цитата(Formica)
AspringChampion
В тяжелой броне бонус за ловкость/интеллект не прибавляется.

Добавлено через 2 мин. 44 с.
ПХБ, с. 212 "Armor Types".

Цитата(Formica)
Ошибочка вышла.
2d8+3 - это урон. Атака per se, как обычно 1d20(+6).

Цитата(Formica)
Нет, но сейчас я еще уточню...

Добавлено через 9 мин. 46 с.
Уточнил, нет, в данных условиях толкнуть кобольда таки нельзя.
Сказано, что каждый квадрат на пути вынужденного перемещения должен быть таким, который цель в обычных условиях могла бы занимать.
Квадрат с союзником можно пройти, но нельзя в нем остановиться (занимать), если союзник не лежит, так что...

Добавлено через 12 мин. 20 с.
Вместо этого К1 умирает. ))

Цитата(AspringChampion)
Что-то я уже сегодня ниче не соображаю. Всё. Перерыв. Завтра закончим энкаунтер.

Цитата(AspringChampion)
Можно продолжать. Пост уже вроде бы готов.


   Сообщение № 52. 25.7.2011, 12:15, AspringChampion пишет:
AspringChampion
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Герои сделали несколько выпадов, но всё было тщетно. Как будто кто-то наслал на них порчу. Фулгар уже больше чем полминуты не мог сдвинуться с места, а удары оставшихся редко доходили до цели.


-------------------------------------------------

Крисп
Цель: К2
Brash assualt
[ 25.07.11 13:07:18 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 13 (7+6). Комментарий: Brash assualt.
Провал.

Фулран
Глухая оборона.
[ 25.07.11 13:10:51 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 3. Комментарий: избавление от иммобилизации.
Провал.

Падлен
Цель: К2
[ 25.07.11 13:12:51 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 7 (1+6). Комментарий: Crushing Surge.
Критический провал.

   Сообщение № 53. 25.7.2011, 12:29, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
А кобольды наоборот действовали очень удачно, даже оба пращника смогли поразить цель. Двое воинов уже получили серьезные раны и только Падлен благодаря своей тяжелой броне пока отделывался царапинами да ссадинами.

Карта
Без изменений
Статусы
W: -16 хитов, ранен
F: -2 хита
B: -13 хитов, immobllized (save ends)
K2: marked от F.
S2: -11 хитов
Броски
[ 25.07.11 13:18:20 ] - Formica бросил 2d6(+6) с результатом - 9 (1+2+6). Комментарий: S1, 2 Dmg.
[ 25.07.11 13:17:50 ] - Formica бросил 2d20 с результатом - 27 (9+18). Комментарий: S1, 2 -> B Attack (+6).
[ 25.07.11 13:17:39 ] - Formica бросил 1d8 с результатом - 7. Комментарий: K3 Dmg.
[ 25.07.11 13:17:30 ] - Formica бросил 1d20(+7) с результатом - 23 (16+7). Комментарий: K3 -> W Attack.
[ 25.07.11 13:17:16 ] - Formica бросил 1d8 с результатом - 1. Комментарий: K2 Dmg.
[ 25.07.11 13:17:06 ] - Formica бросил 1d20(+7) с результатом - 26 (19+7). Комментарий: K2 -> F Attack.
Порядок ходов

Крисп (Варлород) W*
Фулран (Варвар) B*
Парлен (Воин) F*
S-кобольды*
K-кобольды*
Звездочками отмечены те, кто в этот раунд еще не ходили.
Примечание
Попроси Анри побросать за тебя кубики. Его ребята промахивались максимум в 15% случаев. ))

Цитата(Анри)
// а еще можно Эрфара попросить)) у него классный метод был))


   Сообщение № 54. 25.7.2011, 14:48, AspringChampion пишет:
AspringChampion
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
- Ничего, я и не таких уделывал, - крикнул Крисп отступая назад, - убей его, убей.
Магические призывы к умерщвлению врагов, наконец-то позволили голиафу сдвинуться с места.
Падлен стегнул цепом как плеткой и хлесткий, ревущий удар вмялся в голову противника и расколол шлем противника, цеп отлетел назад; использовав энергию обратного хода, наемник совершил еще один, гулко прозвучавший, удар в грудную клетку.
Казалось удача вернулась к отряду и теперь Боги войны поддували пламя их ярости.

-------------------------------------------------

Крисп

Стандартное: commander's strike: Падлен: К2.
[ 25.07.11 15:34:14 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 18 (12+6). Комментарий: Стандартная атака падлена.
Успех.
[ 25.07.11 15:34:52 ] - AspringChampion бросил 1d10(+3) с результатом - 7 (4+3). Комментарий: Урон цепа.
+2 за модиф. ИН Криспа. Урон 9.
Малое: Вдохновляющее слово.
Цель: Лечит себя
Лечит 6+
[ 25.07.11 15:30:55 ] - AspringChampion бросил 1d6 с результатом - 2. Комментарий: лечение.
2 хита. Итого: 8 хитов.
Движение: Шаг назад.
Свободное: разговоры разговаривает.

Фулран
Глухая оборона.
[ 25.07.11 15:35:52 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 19. Комментарий: избавление от иммобилизации.
Успех. {Слава богу, а то все банановые листья, да банановые листья.}

Падлен
Цель: К2
[ 25.07.11 15:38:30 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 22 (16+6). Комментарий: Crushing Surge.
Успех.
[ 25.07.11 15:39:21 ] - AspringChampion бросил 1d10(+3) с результатом - 5 (2+3). Комментарий: Урон цепа.
Падлен получает хитов равных модиф. конституции, т.е. 2 временных хита.

   Сообщение № 55. 25.7.2011, 15:14, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Копейщик пошатнулся от ударов, но кобольды не растерялись и воспользовались открывшейся щелью во вражеском строю, чтобы окружить Падлена. Благодаря этому, они, наконец, смогли нанести воину серьезную рану.
Пращники, завидев, что варвар освободился от "подарочка", немедленно запустили в его сторону новые комки липкой грязи. Один из них попал и снова обездвижил гиганта.

Карта
Присоединённое изображение
Статусы
W: -8 хитов
F: -10 хитов
B: -13 хитов, immobilized (save ends) //и снова здравствуйте )))
K2: -14 хитов, ранен, marked от F.
S2: -11 хитов
Броски
[ 25.07.11 16:17:25 ] - Formica бросил 1d6 с результатом - 4. Комментарий: К2 Доп урон.
[ 25.07.11 15:56:22 ] - Formica бросил 1d8 с результатом - 6. Комментарий: K2 Dmg.
[ 25.07.11 15:56:03 ] - Formica бросил 2d20 с результатом - 23 (17+6). Комментарий: K2, 3 -> F Attack (+9).
[ 25.07.11 15:55:28 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 22 (16+6). Комментарий: S2 -> B грязюка (vs. Ref).
[ 25.07.11 15:55:02 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 10 (4+6). Комментарий: S1 -> B грязюка (vs. Ref).
[ 25.07.11 15:54:23 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 12 (6+6). Комментарий: F прерывание за марку.
Порядок ходов

Крисп (Варлород) W*
Фулран (Варвар) B*
Парлен (Воин) F*
S-кобольды*
K-кобольды*
Звездочками отмечены те, кто в этот раунд еще не ходили.

   Сообщение № 56. 25.7.2011, 15:46, AspringChampion пишет:
AspringChampion
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
- Какого черта ты отошел? Они окружили меня!
- Добей одного и все будет в порядке! - ответил командир, - Открылся! Бей!
Своевременный совет сработал как нельзя лучше. Одним кобольдом в мире стало меньше.
Фулгар же отчищался от новой порции липкой дряни.

-------------------------------------------------

Крисп

Стандартное: commander's strike: Падлен: К2.
[ 25.07.11 16:38:36 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 23 (17+6). Комментарий: Стандартная атака падлена.
[ 25.07.11 16:39:00 ] - AspringChampion бросил 1d10(+3) с результатом - 11 (8+3). Комментарий: не указан.
+2 за модиф. ИН Криспа. Урон 13.
13+14 = 27. Dead.
Малое: Вдохновляющее слово:
Цель: Падлен.
Лечит 7+
[ 25.07.11 16:41:08 ] - AspringChampion бросил 1d6 с результатом - 2. Комментарий: лечение.
2 хита. Итого: 9 хитов.

Фулран
Глухая оборона.
[ 25.07.11 16:42:04 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 6. Комментарий: избавление от иммобилизации.
Провал.

Падлен
Цель: К2
[ 25.07.11 16:42:41 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 9 (3+6). Комментарий: Crushing Surge.
Провал.

   Сообщение № 57. 25.7.2011, 16:02, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Оставшийся копейщик без поддержки союзников не смог пробиться через защиту воина.
Пока рукопашные бойцы ценой собственных жизней сдерживали основной натиск, пращники методично расстреливали самого незащищенного противника. Несмотря на то, что они метали всего-лишь камни, варвар уже едва держался на ногах, от множества ударов.

Карта
Присоединённое изображение
Статусы
W: -8 хитов
F: -1 хит
B: -28 хитов, ранен, immobilized (save ends)
К2: помер
K3: marked от F.
S2: -11 хитов
Броски

[ 25.07.11 16:55:59 ] - Formica бросил 2d6(+6) с результатом - 15 (3+6+6). Комментарий: S1, 2 Dmg.
[ 25.07.11 16:55:26 ] - Formica бросил 2d20 с результатом - 30 (11+19). Комментарий: S1, 2 -> B Attacks (+6).
[ 25.07.11 16:55:11 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 13 (7+6). Комментарий: K3 -> F Attack.
Порядок ходов

Крисп (Варлород) W*
Фулран (Варвар) B*
Парлен (Воин) F*
S-кобольды*
K-кобольды*
Звездочками отмечены те, кто в этот раунд еще не ходили.
Обсуждение

Цитата(AspringChampion)
//Кстати мы учли такую штуку как Anger Unleashed?

Цитата(Formica)
Ась?

Цитата(AspringChampion)
I accidentally the whole economy.

Цитата(Formica)
Воин же еще не был "ранен" (bloodied)
В D&D 4 "bloodied" - это когда тебя свели в половину хитов (я указываю в "Статусах").

Цитата(AspringChampion)
Ах, так это термин.) Ясно. Я просто читал рулбук на русском.)))

Тогда вроде все. можно зачищать лишнее.



   Сообщение № 58. 25.7.2011, 17:08, AspringChampion пишет:
AspringChampion
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Фулгар взвыл как затравленный зверь и рывком выпил эликсир исцеления. Шумно втянув воздух, он понял, что силы вернулись к нему.
Оставшиеся же двое с легкостью расправились с оставшимся копейщиком. Издав победный рык, обычно сдержанный полуорк развернулся в сторону пращиков.

-------------------------------------------------

Крисп

Стандартное: Brash assualt.: Падлен: К3.
[ 25.07.11 17:56:01 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 20 (14+6). Комментарий: Brash assualt.
[ 25.07.11 17:57:20 ] - AspringChampion бросил 1d8(+3) с результатом - 11 (8+3). Комментарий: Крисп урон.
Движение: шаг на G9

Фулран

[ 25.07.11 17:58:16 ] - AspringChampion бросил 1d20 с результатом - 16. Комментарий: избавление от иммобилизации.
Успех.
Стандартное действие: второе дыхание. Исцеление: 7.
Малое действие: выпить эликсир.
Исцеление: 10 хитов.

Падлен
Стандартное действие:
[ 25.07.11 18:01:43 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 14 (8+6). Комментарий: Атака Падлена.
Цель: К3
Провал.
Свободное действие:
[ 25.07.11 18:02:41 ] - AspringChampion бросил 1d20(+6) с результатом - 15 (9+6). Комментарий: Атака Падлена.
+2 за боевое превосходство. Итого: 17
Успех.
[ 25.07.11 18:04:24 ] - AspringChampion бросил 1d10(+3) с результатом - 13 (10+3). Комментарий: Урон цепа.
Свободное действие: Furioгs Assault.
[ 25.07.11 18:05:54 ] - AspringChampion бросил 1d8 с результатом - 4. Комментарий: Доп. урон.
Итого: 17+4= 21.
К3 - dead.

   Сообщение № 59. 25.7.2011, 17:31, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Увидев просвет в обороне Криспа, копейщик сразу же ударил туда. Он так и умер под градом ударов Парлена, не поняв, что это был ловушка.
Пращники внезапно обнаружили себя наедине с противниками. Они метнули пару камней в варвара: один с перепугу попал точно воину в лоб, а второй позорно промахнулся и едва не попал в лоб себе - и скрылись в комнате слева.

Карта
Присоединённое изображение
Статусы
W: -8 хитов
F: -1 хит
B: -20 хитов, ранен
K3: помер
S2: -11 хитов
Броски
[ 25.07.11 18:15:06 ] - Formica бросил 2d20 с результатом - 23 (3+20). Комментарий: S1, 2 -> B Attacks (+6).
[ 25.07.11 18:14:31 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 12 (6+6). Комментарий: К3 атака перед смертью -> W.
[ 25.07.11 18:13:39 ] - Formica бросил 1d10(+3) с результатом - 9 (6+3). Комментарий: Прерывание урон.
[ 25.07.11 18:13:12 ] - Formica бросил 1d20(+6) с результатом - 23 (17+6). Комментарий: F прерывание за марку.
Порядок ходов

Крисп (Варлород) W*
Фулран (Варвар) B*
Парлен (Воин) F*
S-кобольды*
K-кобольды*
Звездочками отмечены те, кто в этот раунд еще не ходили.

   Сообщение № 60. 25.7.2011, 17:59, AspringChampion пишет:
AspringChampion
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
- Ага! - крикнул Крисп, выхватывая арбалет из-за спины, - Побежали.
"Как будто это твоя заслуга" - мрачно подумал наемник.
- Так, вот что, ты бесполезный, за мою спину, а ты прикрывай тыл.
- Рррр я их убью, - как-то разочаровано протянул Фулгар, но тем не менее выполнил приказ. Падлен же вообще ничего не ответил, только молча встал лицом к решетке и краем глаза поглядывал на главный вход.
Встав около прохода, Крисп ощутил уверенность, которую потерял во время стычки.

-------------------------------------------------

Крисп

Стандартное: Второе дыхание
Исцеление 6.
Движение: E10 взгляд в сторону комнаты.
Малое действие: меч меняет на арбалет.
*Если за одно малое действие поменять оружие нельзя, то тогда не меняю, оставляю меч.

Фулран

Движение: Е9

Падлен

Движение: G9. Следит за H7-H8 и за L11-L12.
Стандартное действие: подготовленное: если враг появляется в поле зрения Падлена, то он совершает атаку в броске.(можно ведь, так?)

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Тараканьи бега | Следующая тема »

Яндекс.Метрика