RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Defectus Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Правила
   Сообщение № 1. 1.7.2011, 20:01, Hlaraan пишет:
Hlaraan ( Offline )
Странник



Герой
Сообщений: 46
профиль

Репутация: 0
Правила GURPS 4 ed.

Хоумрулы.
Рандом попаданий, правила шока и движения(смотрите "комментарии к правилам").

Все атаки без указания точных частей тела, считаются рандомными.

   Сообщение № 2. 9.7.2011, 21:07, Hlaraan пишет:
Hlaraan ( Offline )
Странник



Герой
Сообщений: 46
профиль

Репутация: 0
Внимание!

Всем бесплатно выдается Innate Attack(Projectile) [2], либо какой иной специализации, либо 2 очка.
Это умение отвечает за метание магических снарядов. Без него магия метательная, что мертвому припарка.

   Сообщение № 3. 9.7.2011, 22:09, Hlaraan пишет:
Hlaraan ( Offline )
Странник



Герой
Сообщений: 46
профиль

Репутация: 0
В игре будут использоваться правила развития персонажа, под редакцией Snevа, с некоторыми дополнениями.
Вот они.

Дополнения.
В правиле 3: в характеристики вкладываются очки, только если в этот день вы или тренировали их, либо часто/эффективно использовали. Прокачивать характеристики, через использование навыков в боевой или стрессовой ситуации, на них основанных нельзя. Но эти навыки можно использовать в качестве тренировки характеристик. Т.е. используя магию в бою вы не можете прокачать характеристику, а только навык. Но используя навык заклинания для тренировки в спокойной обстановке можно выбрать, куда именно вкладывать очко: в навык заклинания или в характеристику. Прокачать характеристику через навык можно на значение не выше значения самого навыка. При прямой прокачке характеристики, требуется удвоенное количество часов для вложения хоть одного очка. Это значит, что все характеристики быстрее прокачивать через навыки.

В правиле 4: можно приобретать достоинства и недостатки, если их приобретение обоснованно игровыми событиями. Большинство достоинств и недостатков врожденные и их приобретать нельзя.

   Сообщение № 4. 11.7.2011, 20:03, Hlaraan пишет:
Hlaraan ( Offline )
Странник



Герой
Сообщений: 46
профиль

Репутация: 0
Существует ограничение, следуя которому нельзя иметь значение FP превышающее значение HT более, чем на 30%.
В этой партии можно взять дополнительные FP до 30% с ограничением "только для заклинаний" и дающее -10% к стоимости(MAGIC p. 15).

Таким образом персонаж с HT=10 может иметь в общей сложности максимум 16 FP.

   Сообщение № 5. 12.7.2011, 13:53, Hlaraan пишет:
Hlaraan ( Offline )
Странник



Герой
Сообщений: 46
профиль

Репутация: 0
Денежная система

1 золотая монета(динарий) = 100$
1 серебряная(сестерций) = 10$
1 медная(асс) = 1$

100 медных монет - 0.5 ф. (1 - 0.005 ф.)
100 серебряных - 1 ф. (1 - 0.01 ф.)
100 золотых - 2 ф. (1 - 0.02)

   Сообщение № 6. 20.7.2011, 11:54, Hlaraan пишет:
Hlaraan ( Offline )
Странник



Герой
Сообщений: 46
профиль

Репутация: 0
Новое умение.

Magic art(IQ/H)
Требует: Taumatology 12+
По-умолчанию: Taumatology-3


Отвечает за влияние на людей через зрелищность магии. отвечает за успешность представления. Успешный бросок при бросках влияния дает бонус к броску влияния(не к реакции) равному величине успеха(заклинание получается особо зрелищным). И штраф, равный величине провала(заклинание выглядит смешным и нелепым, хотя может таковым и не является). Может похожим образом влиять на броски умений Perfomance, Acting, и т.д. Может так же, иногда, прямо влиять на реакцию персонажей.


Новая специализация:

Stage Combat(Magic)(DX/A):
Требует Magic art
По-умолчанию: Magic art -2

   Сообщение № 7. 20.7.2011, 19:38, Hlaraan пишет:
Hlaraan ( Offline )
Странник



Герой
Сообщений: 46
профиль

Репутация: 0
Правила ходьбы.
За каждый час ходьбы тратиться по 1 FP. Каждый час можно пройти расстояние равное Базовому Движению в километрах.

День ходьбы включает в себя 10 часов чистой ходьбы. Т.е. за день можно пройти 10*БД потратив не менее 10 ЕУ(FP). Эти потери вполне можно восполнить отдыхом.

Каждый привал снимает максимальное количество ЕУ на 1 до момента сна. Т.е. под вечер, сделав 3 привала на марше, персонаж имеет максимальный ЕУ на 3 меньше, чем утром, после завтрака. (Привет, от Snevа)

Сверх-усилие(extra effort) ходьба тратит 2 ЕУ. Его можно применить только один раз в день.
Ровная асфальтовая(или идеальная грунтовая) дорога считается за модификатор 1. Все остальные модификаторы отсчитываются от этой точки.

В данной игре, версты приравниваются к километрам.

Пример.
Двое магистров, назовем их Д.Р и А., отправляются с места битвы на дороге. Дорога грунтовая, средней паршивости(0.9), проходит по лесу, легкий дождь слегка размыл дорогу(-0.05). Модификатор 0.85.
За час Д.Р. и А., пройдут 0.85*5=4.25 км. Тратиться 1 ЕУ.
Идем дальше, мы знаем, что время требующиеся добраться до города где-то 10-20 минут. Еще минут 10, Д.Р. и А. будут идти по городку. Считаем это за 0.5 часа. За 0.5 часа тратится 0 ЕУ. Округляем вниз.
Но если Д.Р. и А. решат по-наяривать еще 30 минут по городу, снимется уже 1 ЕУ, т.к. в сумме парочка пройдет целый час.

   Сообщение № 8. 7.8.2011, 01:26, Hlaraan пишет:
Hlaraan ( Offline )
Странник



Герой
Сообщений: 46
профиль

Репутация: 0
Любые броски влияния во время боя требуют одного Маневра Концентрации.

Разница между бросками(бросок влияния бросок сопротивления) и считается выигрышным бонусом или штрафом к Реакции. Для Запугивания и Сексапильности разница умножается на 2.

Отсутствие броска на сопротивление дает модификатор x2 к величине успеха броска влияния. Эта величина успеха помноженная на 2 и считается выигрышным бонусом или штрафом к Реакции.


*В теме "Пролог: Дорожные встречи", правило не применялось в своем текущем виде.

   Сообщение № 9. 8.9.2011, 16:07, Hlaraan пишет:
Hlaraan ( Offline )
Странник



Герой
Сообщений: 46
профиль

Репутация: 0
Если объект получает Серьезную рану дробящими повреждениями, то бросается 1к6 и при результате 1-3 начинается появляется внутренние кровотечение. Отличается от обычного только тем, что не может быть остановлено броском первой помощи, но если внутренние кровотечение в конечности, то можно наложить жгут. Останавливается либо броском хирургии, либо магией, либо естественным путем.
В случае, если режущие, проникающие и пробивающие повреждения приводят к Серьезной ране, бросается 1к6 и при результате 1-3 начинается появляется Серьезное кровотечение. Если режущие, проникающие или пробивающие ранения каким либо образом вызывают Серьезное кровотечение не по этим правилам, то это правило не применяется.
В случае, если обжигающие или разъедающие повреждения приводят к Серьезной ране, бросается 1к6 и при результате 1-3 они вызывают потерю кровяной плазмы – с теми же эффектами, что и обычное кровотечение.
В случае, если токсические повреждения приводят к Серьезной ране, бросается 1к6 и при результате 1-3 нужно сделать бросок ЗД на немедленную смерть, как при -1*ЕЖ.
Если объект получает более ЕУ/2 очков изнуряющего повреждения, то требуется сделать бросок Воли, чтобы выбрать любой маневр кроме Бездействия. При успехе вы можете действовать как обычно. Вы можете тратить ЕУ на заклинания и т.д., а если вы тонете, то можете продолжать бороться, но получаете вышеуказанный урон по 1 ЕЖ за потерю каждой ЕУ. При провале вы изнемогаете, выходите
из строя и не можете ничего делать до следующего хода, в том числе и активные защиты. Выбор маневра Бездействие в этот ход сохраняет применении активных защит со штрафом -4.

*В "Прологах" не используется.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Defectus | Следующая тема »

Яндекс.Метрика