Для новых игроков и желающих ими стать: в моём профиле на форуме есть №ICQ. Стучитесь во второй половине дня и первой половине ночи по Киевскому времени. Можно звонить на скайп whiteavenger_lex, так даже удобнее.
О некоторых хоумрулах и особенностях:
1. Вампиры способны поглотить некоторое небольшое количество жидкости без необходимости отрыгивать её, как в оригинальных правилах. (Т.е. к примеру бокал вина, кружку пива, но не *бочку* пива или *суп с фрикадельками*.) Вкус ощущается как факт; удовольствие весьма сомнительное (т.е. хорошее вино от плохого отличить можно, но ни то ни другое вампиру не понравится).
\\ Очень уж мои игроки-настольщики любили этот хоумрул.
Созрел на публикацию еще ряда хоумрулов. Действительно с момента следующей сцены для каждого из персонажей.
2. Принимаются заявки на получение специализаций - отточенных персонажем финтов и действий, которые дают возможность: добиться большего в узкой сфере (10ки перебрасываются, возможно добавляя успех или одна единица в броске игнорируется). Требование: 4 точки в параметре,
сюжетное основание. Специализации можно расширять индивидуальными фишками по договоренности.
Пример: Знание улиц 4, специализация - черный рынок (переброс десяток на бросках связанных с ним). Стоимость 2 со. Углубление специализации в черный рынок оружия - еще 2со, но в еще более узкой сфере также игнорируется одна единица.
3. Вливание крови "на сцену".
Цитата
Два вампира врага идут друг другу навстречу. До встречи 3 раунда. Один узнал противника и хочет использовать кровь, а второй нет и не имеет причин этого делать. Вопрос: может ли узнавший начать поднимать кровью физические аттрибуты до начала боя? Если да, он обретает очевидное преимущество. Если нет - это элементарно нелогично. Ответ: да, может.
Суть: в случае логической необходимости я несколько расширю понятие сцена. Будьте бдительны в опасных местах. Для любителей следить за другими и устраивать засады: сцена боя начнется непосредственно перед активными действиями (в разумных пределах), а не полгорода назад, когда была влита кровь для слежки. За длительную слежку или время в засаде может пройти даже несколько условных сцен.
4. Лечение в бою. Для лечения во время активных действий требуется Выносливость+Атлетика=8 (не Выживание). Атлетика - талант и более рефлексивна по природе.
5. Стрельба на дальние расстояния, особенно снайперская требует Восприятие, а не Ловкость. Вблизи по прежнему ловкость. Снайперская стрельба без специализации на ней имеет дополнительные штрафы за расстояние.
6. Множественные действия. Для персонажей с развитыми защитными боевыми способностями (дайспул 6 и выше) есть возможность делать 1 защитное действие в процессе другого физического боевого действия. Сложность обоих действий возрастает на 1. Для дополнительного навыка "боевые искусства" и специализаций есть особенности.
Применение дисциплины для применения которой
необходимо касание или удар может быть одним действием с этим самым касанием. Возможна потеря концентрации.
7. Бойтесь плохих чародеев. Вместо потери 1 постоянного ПСВ маги крови в случае крит. провала страдают от менее долговременных, но более опасных последствий. Особенно эффектно ошибаются играющие с огнём.
8. Каитиффы качают все Дисциплины как неклановые(х7), но есть кое-что, что всё же спасает этих бедолаг от слишком усердной охоты за ними.
9. В
абсолютно спокойной обстановке дневной сон восстанавливает 1 псв. Психозы, лечение аггравы, голод, громкая музыка у соседей могут замедлить этот темп.
10. Есть особенности в дисциплине Превращение для Гангрелов. Будут Гангрелы, расскажу подробнее.
11. При создании персонажа Сила Воли до 5 включительно стоит 1 СО. Выше 5 - 2 СО.
12. Изменения в механике вампирской дисциплины Celerity: правила будут такие же, как в 20th Anniversary Edition.
Ловкость даст постоянный дайс Ловкости за каждый пункт дисциплины. Можно получать дополнительные действия не больше уровня селеры. Каждое такое действие требует траты 1 ПК, который не входит в лимит ПК за раунд. Каждое такое действие отнимает 1 от бонуса Ловкости. Количество действий заявляется в начале раунда. Дополнительные действия производятся в конце раунда.