RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Статьи → Советы игрокам Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Кадровые вопросы
   Сообщение № 1. 1.8.2006, 14:59, Призрак Форума пишет:
Лок, Перс-клон.
Адаптируются под любую sci-fi


Прислал Vladimirex


1. Клон: №590G415AX.
2. Закреплённое Имя: ЛОК.
3. Возраст: 2 года.
4. Подразделение: Приписан к группе «Аякс 3» под №754 код L28.
5. Подготовка: медицинская апробация код TS973JYR762WJ09, прошёл начальную подготовку по спискам №245.25.5, №745.3.90, №36.51.8, №453.33.1, №.83.1354,4, №754.2.62, №73.16.54, №6.64.2, №943.12.95, №124.5.52, №254.222.7.
6. Базы обучения: «Дорта», «Чёрный медведь», «Нуга».
7. Послужной список: боевые действия – операция по устранению на астероиде «Рофт 4», номер 7 в группе прикрытия «Бетта».
8. Рекомендации по использованию: разведка, прикрытие, охрана объектов, пилотирование аппаратов классов A,К,M.

Лирическое отступление.

Хотя создание клонов и запрещено, военные ведомства все равно имеют некоторую квоту на их производство. Дело в том, что в отличии от киборгов и роботов клоны не имеют каких либо источников излучения кроме естественного биологического, которое довольно трудно детектируемо и в свою очередь легко подавляется спец средствами. Фактически, будучи людьми клоны не имеют проблем, обычно возникающих у роботов или киборгов при попадании в незапрограммированную ситуацию, не являются узкоспециализированными и могут использоваться практически во всех, доступных для человека условиях. При выращивании и содержании в соответствующих медицинских и психокоррекционных условиях клоны не только приобретают чрезвычайно высокую физическую форму, но и могут быть избавлены от большинства присущих людям моральных и нравственных норм поведения, что делает их незаменимыми при проведении многих спец операции.

Квента.

Родился Лок на Ганимеде утром ближе к обеду, если это можно назвать рождение. Выход партии из репликатора произошел в стандартном режиме и дети имеющие параметры 22 летних парней были препровождены в отделение «Быстрого становления». По плану руководства проекта в течении ближайшего года из Лока должны были сделать перспективную универсальную боевую единицу для Разведывательного Управления Земного Исполнительного Комитета. Однако, не все в жизни случается по плану.
Дело в том, что клоны не являются идентичными созданиями. В процессе репликации происходят флуктуации на уровне ДНК и хотя клон безусловно визуально сходен с оригиналом, но все же часто имеет ряд отличий как в физическом, так и в психическом аспекте. Обычно выход «брака» составляет менее 1 % и выявляется еще в стадии начального формирования и объект уничтожают. Но всегда бывают исключения…
Уже на второй неделе жизни Лока выяснилось, что на него не действуют стандартные стимуляторы роста мышечной массы. Т.е. СВЕРХ солдата из него не сделать. Однако отказываться от объекта на который было уже потрачено уйма денег не хотелось. поэтому основное обучение для Лока было отложено и врачи еще 2 месяца пытались выправить ситуацию, но не смогли… Был предложен и одобрен альтернативный вариант обучения и прохождения службы рядового Лока. Его предлагалось задействовать на вторых ролях в проведении операций в составах групп поддержки или расходных команд. С соответствующими рекомендациями Лок попал в тренировочный лагерь «Дорта», причем горазда позже основной группы.

База «Дорта».

База «Дорта» тоже располагался на Ганимеде и включал в себя полигоны для обучения ведения боевых действий в условия космоса. Здесь Лок овладел навыками стрельбы из стрелкового, лазерного и импульсного оружия, рукопашный бой в условиях невесомости и пониженной гравитации. Пилотирование систем класса К (стандартные орбитальные истребители, штурмовые шаттлы, брандеры, системы десантирования). Здесь Лок и справил свой первый День рождения.

Лагерь «Чёрный медведь».

Не смотря на название этот лагерь расположен в джунглях Амазонки и здесь проходят подготовка на выживание и имитирование боевых действий на поверхности других планет. Тут выяснилось, что «особый» подход к обучению и в связи с этим общение со многими психологически неподготовленными людьми сыграл с Локом злую шутку. Большинство тестов на жалость он провалил. Рядовой упорно отказывался уничтожать подопытных животных, если не видел причин для выполнения этого приказа. Получив соответствующую характеристику Лок все же получил аттестат на ведение действий в условиях тропиков.

База «Нуга».

Локу уже было больше полутора лет, когда он попал на основную военную базу в системе Бетта Центавра дислоцирующийся на астероиде «Большой Ломоть». Здесь он прошел обучение по охранным электронным системам и фактически принял своё первое боевое крещение. В составе одной из групп прикрытия «Бетта» он был высажен на астероид «Рофт 4» для устранения вышедшей из повиновения кибернетической системы станции слежения. Потерь в группе не было.

Последние дни…
Жил-был такой консорциум «Братья Лумт и К.». Занимался он торговлей по всей системе Бетта Центавра и еще кое где в космосе. Держал пару десяток заводов и фабрик на разных планетках. Все бы ни чего, только ко всему прочему были подрабатывали ее хозяева перевозкой разного барахла для военных. Конечно не официально! Как можно официально….
Что занесло грузовой борт «Фиалка» в сектор 56790-3435-АРП-46538е111 навряд ли кто из общественности узнает. Однако, то что она там исчезла вызвало некоторый переполох в узком кругу лиц консорциума, а некоторые из военных чинов в этот день съели валидола больше обычной нормы. Речь в узком кругу шла он некоторых документах находящихся в сейфе капитана злополучной «Фиалки», которая побывала с оказией до этого на одной весьма воинствующей планетке. Ничего особенного в них не было, но фигурирование в них некоторых лиц и подписей при соответствующем анализе могло в принципе недурно потрясти многие портфели на нескольких планетах. Конечно сейф капитана должен был самоуничтожиться при определённых условиях, но уничтожился ли?
Что бы быть полностью уверенным в завтрашнем дне было некие лица посовещались и решили послать разведчика, который проверит некоторые факты пропажи фиалки и если нужно поможет замять некоторые моменты. В тот же день клонер Лок с базы «Нуга» был переведен на автоматический космический маяк S7342 для проверки системы безопасности, причем о переводе знало всего 5 человек, и только 1 из них знал его истинную причину. Клонеры жили в отдельных изолированных помещениях во избежания психологических проблем и потому ни кто не заметил исчезновения новичка, который прибыл всего 3 месяца назад и не успел засветится. Клонеры народ не многословный и плохо различимый. А уже через 24 часа после его отбытия в секторе 56790-3435-АРП-46538е111 появилась небольшая двух местная космическая яхта класса К.
Для Лока задание было более менее стандартным, исследовать третью планету системы, найти «Фиалку» или то что от нее осталось и уничтожить документы, будь они еще целы. В случае если яхта будет уничтожена, то за ним обещали прилететь через неделю (враки конечно).

Электронный журнал (компьютер скафандра пилота).

Запись №1 День 1 Месяц «прочерк» Время 01:45
Вошел в систему, режим «невидимка», виду пассивное сканирование;

Запись №2 День 1 Месяц «прочерк» Время 01:55
Пассивное сканирование результатов не дало, подхожу к третей, сканирую веду пассивное сканирование и фотосъёмку поверхности;

Запись №3 День 1 Месяц «прочерк» Время 02:15
Совершил полный виток вокруг третей. Компьютерный анализ фотосъёмки с орбиты результатов не дал, пассивное сканирования работу маяков и другой активности не выявило. Выхожу из режима «невидимка», начинаю активное сканирование поверхности.

Запись №4 День 1 Месяц «прочерк» Время 02:17
Замечено неизвестное судно, класс вероятно Крейсер, конструкция не идентифицируется. На позывные не отвечает, сканирует. Вероятно пришло со второй или стартовало с другой стороны планеты, после моего облета.

Запись №5 День 1 Месяц «прочерк» Время 02:18
Чужой игнорирует мои позывные, приборы его не держат, судя по визуальному контакту он вошёл угол атаки. Идентифицирую как противник. Маневрирую. Отстрел обоих бот-передатчиков.


--------------------------------------------------------------------------------

Далее над Третей развернулась коррида. Небольшая яхта, которая на деле оказалась истребителем дальнего радиуса действия правда без вооружения, на сумасшедшей скорости резко ушла в сторону на предваряя залп Чужака. Атакующие лучи прочертили место где только что находился маленький кораблик и послушно преломились за ним. Однако, похоже жертва была не из простых. Через секунду яхта вспахала верхние слои атмосферы и выскочила в нескольких километрах в стороне от точки входа. Лучи нырнули в атмосферу, но уже не вышли. Чужак расстреливающий бот передатчики не сразу сообразил, что жертва на этот раз ушла, но все равно когда бросился в погоню скоро стало ясно что яхта не успеет выйти из поля притяжения планеты для прыжка. Сделав зигзаг яхта вошла в атмосферу. Через мгновение над точкой входа завис Чужак бомбардируя поверхность лучами.


--------------------------------------------------------------------------------

Запись №6 День 1 Месяц «прочерк» Время 02:21
Атакован, оторваться не удалось, сажусь на третей.
Запись №7 День 1 Месяц «прочерк» Время 02:22
Задет, значительные повреждения, бортовой компьютер вышел из строя, сесть в штатном режиме не удастся.

Запись №8 День 1 Месяц «прочерк» Время 02:23
Приводнился, судно быстро тонет, покидаю, основное оборудование взять невозможно.

Запись №9День 1 Месяц «прочерк» Время 02:28
Использовал аварийное катапультирование, яхта затонула, ухожу от водоёма. Первая точка поиска – ближайшая аномалия по данным активного сканирования.

Скользнув по воде дымящаяся скорлупка быстро ушла под воду, но через мгновение словно ракета из подводы выстрелился пилот в кресле. Кресло еще висело на стропах парашюта, когда Лок срезал ремни безопасности и скользнул в воду увлекая за собой ранец и автомат. Через пару минут человек в чёрномскафандре весь в водорослях и иле вышел на берег и проведя стволом автомата по горизонту быстро зашагал в буйную растительность джунглей.

Краткое описание персонажа:

Тёмные волосы, малообщителен, часто понимает все буквально. Физическое развитие среднее, однако ловок и довольно вынослив. Рост 1 метр 87 см. Хорошо сложён. В принципе обычный человек без аномалий. Рукопашный бой обычный и в условиях пониженной и нулевой гравитации. Вождение: Класс А – общевойсковые средства передвижения по поверхности: грузовики, разведовательные машины и прочее. Класс К - стандартные орбитальные истребители, штурмовые шатлы, брандеры, системы дисантирования; Класс М – мехи, шагающие машины. Легкое стрелковое, импульсное и лазерное оружие. Постановка и обслуживание систем охраны, а заодно и проникновение в них. Остальное добавь по смыслу.

Амуниция (Лок знал, что возможно придется быстро покидать судно):
1. Облегченный скафандр «хамелеон», наличествует глушение излучения генератора для штатного режима работы. (Всего три режима: режим энергосбережения, штатный режим, режим реверса).
2. Автомат с глушителем и с под ствольным гранатометом; подойдет любая огнестрельная система, главное, чтоб патрон было побольше в магазине и она могла противостоять пехотным подразделениям в штурмскафандрах, Гранатомет на 3 или 5 зарядов.
3. 2 ножа, на поясе с встроенными ножницами, и 1 на ноге.
4. 2 гранаты и 2 магазина к автомату на поясе .
5. Встроенный инфракрасный сканер.
6. Ручной металлодетектор, поисковый-датчик радиации; закреплен на левой краге скафандра и соединен с компьютером, имеет два режима – активный и пассивный.
7. Пистолет; тут в принципе все равно, можно импульсный или лазерный, главное чтоб боезапас был большой.
8. Рюкзак: добавь то что надо на неделю, а лучше на 2, но переносимый вес у меня меньше, чем в штурмскафандрах. Нужна маскировочная сеть для прикрытия стоянок с глушением против активного сканирования, сканер частот и 2-3 датчика движения (отдельные приборы), пара минирадио-камер. Радио Маяк для вызова с орбиты спасательного судна, если оно придет. Кстати, воздух на планете пригоден для дыхания - неплохо бы иметь ко всему прочему фильтры и анализаторы атмосферы на скафандре, а не тратить шашки. Стимуляторы. Аптечка в рюкзаке и миниАптечка встроенная в скафандр.

Лок приземлился на планете за сутки до основной команды, по счастью он оказался не далеко от их приземления и решил нагнать их рассудив, что они могут обладать полезной информацией и что вероятно они на его стороне. Вскоре он напал на их след, что с его навыками было не сложно. Правда догонять пришлось на стимуляторах, так как джунгли, они везде джунгли. К сожалению перед выходом из строя компьютер не смог обработать те немногочисленный данные полученные активным сканированием. У Лока должна быть примерная карта и он должен знать примерную историю планеты, если она есть. Сдается мне, что это будет отрывок из «Звездных королей»

   Сообщение № 2. 1.8.2006, 15:01, Призрак Форума пишет:
История Асколь-меча
Статья про уникальное живое оружие


Прислал: Vladimirex

Родился я в рубашке
Лохматых облаков,
Не будет мне поблажки,
До третьих петухов.
(с) Песняры

Это было очень давно, лет 500, а может и больше назад. Всё началось в королевстве, которого уже нет. Раздираемая бесконечными восстаниями местных лордов и терзаемая набегами внешних врагов страна уже была на краю гибели. Спасти её могло только чудо.
Последний принц королевства Ловен находился во владении последнего верного ему лорда, который уже был мёртв. Имея всего лишь две сотни верной дружины и несколько десятков охраны замка он не мог рассчитывать на победу против главного своего врага лорда Браксиса захватившего уже пол страны. Правда были еще 3 тысячи восставших крестьян приведённых Уликсай дочерью кузнеца взявшейся за меч своего убитого в этой кровавой войне отца. Но отступать было некуда, люди Браксиса не щадили пленных. Отступать тоже было не куда. Спасти их могло только чудо.
Рождение Асколь произошло в кузнеце замка. В его рождении принимали участия кузнец, старая ведунья, воительница Уликсай и Горд её главный советчик и помощник. Кузнец ковал, Уликсай помогала, ведунья сыпала в расплавленный метал травы и всякие ингредиенты, а Горд с сомнением качал головою, подпирая косяк входной двери. Они работали всю ночь, им надо было спешить. Уже под утро Уликсай приказала всем идти по есть и отдохнуть, а сама осталась в кузнеце подумать. Оставалось совсем немного. Когда через час они вернулись, то обнаружили Уликсай лежащей на полу с надрезанным горлом. Она очень любила своё родину, она сама это сделала.
Утром Ловен повел свои войска на битву оставив Уликсай на смертном одре под присмотром ведуньи. Однако кузнец сделал своё дело, а ведунья своё. В самый разгар битвы появилась Уликсай с Асколь в руках и произошло чудо. Три с половиной тысячи плохо вооружённых защитников королевства в едином порыве разбило более чем восьми тысячную армию закалённых в боях наёмников Браксиса. Битва имела решающее значение в истории государства. Через десять лет государство было окончательно объединено и Ловен возвёл на трон новую королеву Уликсай. Наступило время мира.


* * *

Однажды королевство посетил один известный бард. Было время праздников и его визит произошёл очень кстати. После праздников старая королева пригласила барда к себе. После долгого разговора она отдала ему свой меч со словами, - «Возьми его. Такие вещи не передаются по наследству. Ты много странствуешь по миру, найди ему нового хозяина». Бард принял меч.
Бард принял меч и пошел по свету, рассказывая легенды, баллады, исполняя песни. А на поясе у него весел Асколь. Меч не раз спасал ему жизнь, а когда наступало время, песен он не мешал барду даже когда весел у него на поясе.
Прошло много времени, когда бард попал к одному старому королю. Правитель был очень стар, а его сын был так молод, что не мог вступить на престол. Куча претендентов на престол собралась вокруг замка и требовала, чтобы король выбрал правителя из них, а юный принц отрекся от престола. Любое решение короля повлекло бы гражданскую войну и поэтому он медлил. Завтра ему надо было вынести своё решение. В тронном зале уже почти ни кого не осталось когда король попросил у барда совета. Бард поднялся к трону короля и отдал ему свой меч, - «Вам он нужнее».
На следующее утро старый король вышел к своим подданным опираясь на малолетнего сына и на Асколь. Он произнес длинную речь. Он просил прощения перед людьми и их ропот замолкал. Он говорил о законах человеческих и божьих, и недовольные опускали глаза. Он обещал, и в глазах слушающих появилась надежда. В этот вечер король сохранил свою страну и жизнь своему сыну.
Прошло пять лет и король лежал на смертном одре. В его покоях было пусто – он так решил. Он не хотел, что бы видели как он умирает. Только его сын стоял у его изголовья. В эту ночь молодой вор Корс и решил обеспечить своё будущее. Он залез в покои умирающего. Но юный принц услышал шум в дальней комнате покоев и Корс предстал перед королём под прицелом арбалета. Король посмотрел на молодого человека в простой одежде и тихим голосом произнёс.
-«Ты достоин наказания вор. Однако наказание ни всегда является добродетелью. Я хочу тебе предоставить выбор. Ты можешь взять столько золота, сколько сможешь унести, и я отпускаю тебя на все четыре стороны. Погони не будет. Либо ты возьмешь только одну вещь – мой меч.»
В эту ночь король умер на руках своего сына, а Корс вышел с мечом в руках из замка короля. Ни кто не знает, что с ним произошло потом. Но через десять лет когда на королевство напали варвары соседних племен одна маленькая приграничная крепость держалась целый месяц сдерживая орды нападавших. Это дало время вчерашнему принцу и теперешнему королю собрать армию и отразить нашествие. Рассказывали, что обороной крепости руководил молодой человек со странным клинком.
Варвары оставили от крепости одни развалины. Но еще долго люди старались не ночевать в развалинах и близко от них. Говорили, что по ночам там видели приведение молодого воина со светящимся клинком в руках. Даже разбойники, бесстрашные люди во множестве промышляющее на границе, обходили это место стороной. Призрак их не жаловал. Варвары продолжали мелкие набеги, но и они избирали другие места для своих нападений. Старая крепость продолжала защищать королевство.
Прошло много лет и один смелый паладин решил очистить это место. Он остался на ночь в развалинах. Ни кто не знает, что произошло, но утром паладин покинул старую крепость и отправился дальше туда, куда вела его вера. На его поясе теперь был новый меч.
Асколь еще не раз видели то там, то тут в разных концах света и у разных людей в руках, но уже давно его не видели в этом мире.


* * *

Асколь, это меч души. Он имеет свою собственную душу. Он сам выбирает хозяина и идет с ним по жизни. Каждый его предыдущий хозяин оставляет частичку своей души в нём.
Возможные бонусы:
Бонусы:
+3 (+5 по достижении персом 8 уровня в классе), двойной dam по андедам
+2 к харизме
Защита от зла (как заклинание)
иммунитет к Hold Person, Charm, Confusion
+ 2 уровня к Turn Undead ability
подсветка на 60 футов белым светом

Sword – long.

   Сообщение № 3. 1.8.2006, 15:02, Призрак Форума пишет:
Дневник изгнанника
Путешествие по телам...


Автор: Lord Deimos


Из дневника Фельд-Маршала Тиорри.
Я начинаю вести этот дневник т.к. сегодня я ступил на поверхность Земли. Всё не так……..хотя этого можно было ожидать. Экран не выдержит долго, ветер слишком силён. Нужно пробираться вглубь планеты…….к людям. К этим…….выродкам….которые, по воле судьбы, стали моей единственной возможностью к выживанию. Никогда не забуду тот день… Начался он как обычно……
На станции все ещё спали. Как всегда я встал очень рано и начал свою прогулку в биосаде. Это была точная копия одного из самых прекрасных садов на нашей планете. Он был расположен в огромном куполе, диаметром 250 метров и высотой 100. В саду росли прерассные деревья, под ними журчали ручейки кристально прозрачной воды, а посередине вода стекала в небольшое озеро, через которое вёл мост. Через купол было видно звёздное небо……….и ты понимал, что это настоящий оазис жизни ………маленький……но оазис. Обычно я долго стоял возле стекла купола и любовался звёздами, однако сегодня надо было быстро решить какие-то проблемы с центральным процессором. То есть с тем, кто его обслуживал. По заявлениям некоторых сотрудников, проблему с процессором начались, когда новенький обслуживающий что-то запустил в память процессора. Диверсия? Нет. Оказалось игра. Идиот. И как с такими работать? Пришлось его наказать: двухнедельный арест. После в коридоре встретил сержанта Лиэй. Опять начала капать на мозги. Она всегда настаивала на уничтожении Земли. Я конечно ненавижу людей, но причём планета? В этот момент процессор включил будильник. Все должны были проснуться. Теперь надо было идти и получить мой новый персональный компьютер. Недавно прилетел транспортный корабль с пополнением на базу, а вместе с ним привезли и новые разработки. В основном всё для компьютеров, а в их числе новый компьютер для меня. Интересно. Зашёл в лабораторию, где наши учёные уже сидели и обсуждали новые «запчасти». Оказалось, что этот компьютер снабжён искусственным интеллектом и умнее меня раза в два. Ужас. Для проверки я ему задал рассчитать координаты Земли через год относительно Сатурна. Он даже не подумал и сразу ответил. Надо будет его использовать как логический анализатор поведения. На распорядке дня был суд, тренировка, проверка солдат. Всё прошло отлично. Как всегда учился новым приёмам в виртуальной реальности. Но вечером настало что-то не то. Во-первых все с опаской на меня смотрели. Во-вторых за мной по пятам ходили два солдата. И вдруг….меня арестовали. Около получаса я сидел в камере, а потом меня повели……..к шаттлам. Там же стояла Лиэй. Она смеялась………..смеялась мне в лицо и сказала: - Так любишь Землю? Ну так и убирайся на неё!,- Я впал в ярость. Пытался её ударить, убить….но по мне ударили разрядником и я отключился……проснулся на Земле. Многим не понравилось моё начальство….вот меня и отправили на Землю. Правда оставили мне мой компьютер. Это хорошо. О…….кажется я нашёл вход в подземелье. Теперь надо включить антигравитаторы и закрыть глаза………ЗАКРЫТЬ ГЛАЗА! ТАМ ВЫСОКО! Конец аудиозаписи. Дата 34.578.77.5

Когда я открыл глаза, то не на шутку испугался. Я лежал на кровати, а на затылке было что-то не в порядке…..пока не дотронулся, не понял что. Оказалось в мой затылок был вставлен штекер и вставлен не просто так, а в имплантант! Тогда я поклялся, что убью того, кто это сделал. Кое как отсоединив штекер, поднялся и осмотрелся. Сразу же увидел на столе возле кровати мой компьютер, от которого вёл провод, а провод кончался штекером, который был в моей голове. Я тогда ничего не понимал и не заметил этого. Осмотрев небольшую комнатку с одной, ведущей из помещения, дверью, решил выйти из комнаты. Вышел. Дверь сама открылась. Взору предстал довольно длинный коридор. Всё было сделано из метала, на потолке горели лампы и везде были какие-то трубки и проводки. Неужели какой-то допотопный космический корабль? Оказалось гравилёт. Причём людской. Только они способны сделать такую махину, с тысячами никому неизвестных систем… Решил пройтись вперёд. В коридоре оказалось ещё две двери, напротив друг друга, но, заглянув туда, я не увидел ничего интересного. Кухня и какой-то склад. Решил зайти в последнюю дверь и попал в рубку. То что предстало моему взору, меня ошеломило. Во первых там было около десятка дисплеев, каждый из которых показывал разные параметры корабля, во вторых здесь никого не было и сразу набивался вопрос: неужели я тут сам? Однако больше всего меня поразил вид, открывшийся из окна рубки. Я увидел огромный город. Это было поразительно. Никогда бы не подумал, что люди на такое способны. В городе находилось множество лифтов, которые то и дело ездили вниз и вверх. Разнообразные строения были расположены на больших островках металла, по которым то и дело сновались люди. Везде горел свет. Сам город был расположен в огромной пещере и занимал всё её пространство, хотя конца города я не увидел. И вдруг ко мне пришло понимание. Я один на корабле, который летит в город Землян. У меня на затылке дырка. И тут я посмотрел на свои руки…….очень медленно….как-будто чего-то боялся, но одновременно опровергая свою боязнь. Руки оказались не моими. Я внимательно осмотрел свою одежду, тело……всё было не моё. Но в то же время я думал как я. В этот момент меня осенило и вскоре я уже сидел возле своего компьютера и читал информацию о нём. Как же я недооценивал то, что держу в руках. Оказалось что этот позитронный друг постоянно следит за моим состоянием и когда настала угроза жизни он записал моё Я в свою память. Потом из его памяти я выудил, что моё изувеченное тело подобрал какой-то землянин. Т.к. моя раса не отличается по внешним параметрам от людей он принял меня за человека и похоронил в глубинах Земли. Потом он начал изучать уцелевшую аппаратуру. Компьютер постоянно следил за ним. Поняв что он не разберётся в аппаратуре, человек перешёл к компьютеру. В нём он тем более не разобрался и решил подключить себя к нему. Быстро достал провод и варварским способом припаял его к компьютеру! После этого он проверил на своей аппаратуре, если это не опасно для жизни и подключился. В этот момент позитронное чудо стёрло его психическое Я и записал мой разум в его мозг…через час после этого я проснулся. Люблю новую аппаратуру. Засунув чёрный шарик в карман, я пошёл в рубку и начал разбираться в аппаратуре землян. Тогда мне пришла идея в голову и я спросил у компьютера, если он не записал память того человека. Комп ответил что записал. За это я его назвал именем Элеммайр. Это не компьютер…это что-то большее. Быстренько подключив к нему штекер я ввёл его себе в дырку на затылке. Через полминуты штекер сам выдернулся. Ужас. Это было больно, а так же ужасно болела голова, но я знал всё, что знал тот человек. Десять минут я просто сидел и тупо озирался по сторонам, понимая кого я так сильно ненавидел всю свою жизнь. Оказалось, что не зря ненавидел…но в то же время и зря. Странные они, люди. Очевидно тут сказалось моё воспитание, и я никогда не пойму их хода мыслей. Где-то через час я приземлился где-то в городе. Хорошо что у этого человека (Джеки) не было много друзей, иначе пришлось бы худо…мне. Я очень быстро нашёл его дом и вошёл в него. Оказалось что Джеки жил в довольно уютном месте….но я не привык к этому. Мы обычно живём в просторных помещениях, где можно побегать, попрыгать и т.д. Но выбирать не пришлось. Вскоре я начал жить его жизнью, а его друзья даже не подозревали что Джеки уже нету…невелика потеря. Через пару месяцев я попал в передрягу с тремя ворами. Хоть я и был в чужом теле, но дело своё я знал и вскоре они оказались в местной тюрьме. Через месяц мне пришло приглашение в Отряд Инвестигации Матрицы. Элеммайр посоветовала взять это предложение, т.к. изучив матрицу, я смогу улучшить её(Элеммайр). Кстати, о компьютере моём. Он оказался очень умён и вёл себя как типичный представитель моей расы. Как аватара он выбрал себе женщину и мы часто говорили с ним…жаль что это только компьютер…хотя, смотря на Матрицу я начинаю сомневаться что Элеммайр – это компьютер. Очень сильно сомневаться…
Конец Аудиозаписи. Дата 11.590.77.5


Lord DeimosВ этом разделе хранятся персонажи, которыми уже закончили партии, или которых писали, но не смогли ими играть. Вы можете использовать их по своему усмотрению. Ссылка на РПГ Зону необязятельна

   Сообщение № 4. 1.8.2006, 15:02, Призрак Форума пишет:
История одного вампира
Квента под любой модуль про вампиров

Автор D-Lain


Мои родители познакомились в Японии, отец, неплохой художник ездил в эту страну по делам, один его друг предложил открыть небольшую выставку отцовских работ в Токио. Именно там он и встретил впервые мою мать. Она тоже была художницей. Так что они быстро нашли общий язык. Так поездка по делам на пару недель, затянулась на много-много лет. Тогда же на свет появилась я. С самого детства я поражала окружающих свое красотой. Какой красивый ребенок, восторгались мамины родственники и папины друзья, а поскольку среди друзей моих родителей было много людей творческих, немало портретов маленькой зеленоглазой девочки выставлялось тогда на Токийских выставках. Выросшая среди богемной среды я с самого детства впитала в себя атмосферу всеобщего поклонения прекрасному. Стихи, музыка, скульптура и живопись лучших из лучших вот то что всегда окружало меня на пути к взрослению. Я начала петь….один папин знакомы продюсер даже выпустил пластинку с моими песнями… Когда мне исполнилось 14 лет произошла трагедия. Умерла моя мать. Она была убита по пути домой толпой нетрезвых подростков. Членов какой-то местной банды… я видела как это происходило …ее кровь на холодном асфальте была похожа на красные цветы, неизвестно откуда появившиеся в центре Токио…они убили ее просто так …просто так... Отец был вне себя от горя…..он начал пить….практически забыл обо мне…..все чаще и чаще он уходил из дома и не возвращался в течении нескольких дней….а я ….замкнулась в себе…..я ни с кем не общалась…..предпочитая обществу людей общество своей кошки….лишь она казалось понимает меня…так пролетело три года…...меня часто мучали кошмары в которых я видела смерть матери …и лишь моя кошка была рядом когда я с криками просыпалась посреди ночи…, …однажды проснувшись я увидела молодого человека который сидел на стуле возле моей кровати и пристально смотрел на меня……..Кто вы……как вы попали сюда? :-Я испугалась…..Он ответил мне, у него оказался очень приятный мелодичный голос…….Не бойся бедное дитя…..тебе не следует меня опасаться….он улыбнулся и я с ужасом увидела у него во рту клыки…….он продолжал говорить…..На поверку люди гораздо опасней, разве твоя мать не пример этого……я пришел к тебе дать тебе возможность отомстить убийцам больше похожим на зверей чем на людей……я дам тебе силу…..я дам тебе силу детей ночи…ты познаешь пути Каина….ибо ты прекрасна……ты должна быть среди нас…..тебя ничто не держит в мире людей….у тебя нет подруг, нет друзей….даже твой отец покинул тебя……соглашайся……приди к нам….с каждым словом он приближался ко мне….все ближе и ближе….его глаза…..казалось они занимают пол лица….я не могла отвести взгляд….казалось он гипнотизирует меня…..как….тебя зовут…..прошептала я….Эльрик ответил незнакомец и поцеловал меня в шею…….я почувствовала восторг……блаженство…..а затем холод…..страшный холод…..и мне становилась все холоднее и холоднее……..я умирала………..я умерла……..а затем я снова ожила……..я была голодна….Эльрик был еще здесь….ты слишком слаба….тебе нужно питаться……при этих словах он достал нож и резанул себя по запястью……по его руке потекла тоненькая струйка крови…..пей…..он протянул ко мне свою руку……пей….в его голосе появились стальные нотки…..я почувствовала как что-то внутри меня протестует….но голод который сжигал меня изнутри оказался сильнее…я начала пить……приветствую тебя дитя ночи…..рассмеялся Эльрик…..но достаточно…..спи…. Когда я проснулась рядом снова была только моя кошка…..она вопросительно мяукнула и запрыгнула ко мне на грудь…..я погладила ее….это был сон….ведь это был только сон ? Я успокаивала себя этой мыслью пока не вернулся голод…….рядом была только моя кошка……..мне было плохо….очень плохо…меня казалось окутывал кокой-то туман голода и боли…..наконец я не выдержала я схватила кошку и прокусив ей горло своими неожиданно заострившимися клыками стала пить……Кошка вначале вырывалась, а потом затихла…..нет…..до меня внезапно дошло что я наделала….туман окутавший меня развеялся….нет….не умирай…я схватила лежавший на столике возле кровати перочинный ножик и разрезала себе запястье….так же как это делал Эльрик ….вампир из моих снов…..пей милая…пей……Кошка с трудом приподняла голову и слизнула капельку крови…..затем еще одну…наконец она стала лакать все быстрее и быстрее….я расплакалась от облегчения……ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛА….дрянная девченка….я увидела Эльрика, казалось он появился из ниоткуда……ты что не понимаешь что только что произошло…..хотя откуда……его глаза мtтали молнии….он был в бешенстве……но мне так хотелось есть….я не сдержалась а когда я остановилась я поняла что она умирает….я не могла дать ей умереть………Ну что ж…..это моя ошибка….нельзя было оставлять тебя одну на такой долгий промежуток времени……я исправлю свою ошибку….ступай за мной ……я научу тебя охотится…..и начнем мы с тех кто виновен в смерти твоей матери…..он кровожадно усмехнулся….это будет красиво…..мне тяжело рассказывать о том что произошло….да они убили мою мать, но даже они не заслужили такой страшной смерти…..одному из них Эльрик вырвал сердце…..другому оторвал руки….и бросил истекать кровью……КРОВЬ вот заглавное слово….она была везде…..Эльрик учил меня как правильно пить кровь….и сколько…..он учил меня убивать….один из убийц моей матери был убит моей рукой…..Эльрик учил меня науке ночи…..кровь лилась рекой….казалось что мой учитель пьянеет от нее……он..был похож на безумца………казалось что ночь никогда не кончится…..
На следующий день вернулся Отец, он сказал мне что больше не может находиться в этой стране……и ночью мы уезжаем в Лос-Анджелес. Я рассказала это Эльрику….он рассмеялся….езжай…..мы увидимся там…..теперь мы связаны….помни об этом….и береги кошку она зависит от тебя и если не будет получать от тебя крови умрет…… По приезде в Лос-Анджелес мой Отец вновь исчез из дома а вернулся глубоко ночью пьяный. Так продолжалось день за днем….Отец напивался а я ночью, выбиралась из дома и пила кровь…..крысиную….я не могла заставить себя пить кровь людей……не могла…..Однажды отец не явился, мне позвонили из полиции и сообщили что он был найден в канаве захлебнувшийся собственной рвотой. Вот так я стала сиротой……владелицей собственного дома и небольшого отцовского состояния, которое он скопил на продаже картин….а еще у меня осталась моя кошка, мой дар и моя ЖАЖДА!!!!

D-Lain

В этом разделе хранятся персонажи, которыми уже закончили партии, или которых писали, но не смогли ими играть. Вы можете использовать их по своему усмотрению. Ссылка на РПГ Зону необязятельна.

   Сообщение № 5. 10.1.2009, 19:26, Taliesin пишет:
Александр Холмскрофт.

Рождение.
Это случилось в ноябре 1885 года в небольшой, никому не известной обсерватории, за несколько километров от английского города Бирмингем. Среди гор книг, которые занимали больше половины комнаты, перед огромным окном изрезанным разнообразными магическими символами восседал за телескопом высокий черноволосый мужчина в строгом сюртуке. Он был больше похож на блистательного придворного, чем на сгорбленного старика с белой бородой и колпаком в звездочку, которого мы ожидали бы увидеть на этом месте. Он постоянно записывал что-то мелким бисерным почерком в записную книжку и шептал:
- Я им покажу «фокусник», я им покажу «ученик деревенской ведьмы»! Эти зазнавшиеся герметики скоро, очень скоро поймут насколько мои способности управлять судьбой выше, чем их примитивные молнии и пентаграммы. Эти приземленные создания увидят свет новой звезды лет через сто. Кстати неплохо бы дать ей имя, раз уж я первый ее открыл… Красная звезда… Как бы мне тебя назвать, судьбоносная ты моя?
- Антелиос.
- Кто здесь? - Руки мага сплели Знак Грома – простейший фокус для создания молнии.
- Энрике... де... Вильена... А ты ничуть не изменился мой друг. Все так же похож на чопорного лорда, все так же бормочешь за работой. А звезду уже назвали «Антелиос». Впрочем, кое-что ты действительно понял первый. Дети, рожденные под влиянием этой звезды, действительно имеют необычные способности. – фигура в темных одеждах отделилась от угла комнаты и вежливо поклонилась. – Приветствую тебя.
- Судя по всему, Роберт Фладд? Я видел твой портрет в книгах. Правда, мне казалось, что ты помер лет 200 назад.
- Ты не ошибся. Как и многие другие маги дома Тремере, я оказался достаточно мудр, чтобы принять дар Горатрикса. Но я пришел не для того, чтоб обсуждать преимущества и недостатки бессмертного бытия. Я пришел, чтоб дать тебе пару советов насчет твоих исследований.
- Герметики не успокаиваются даже после смерти. С чего бы тебе помогать мне в чем либо? И почему ты решил, что я приму твою помощь? В конце концов, ты влез в мой дом, копался в моих записях, и я имею полное право выставить тебя отсюда, прикрепив на прощание пару проклятий.
- Дело в том, господин де Вильена, что пока вы изобретете ритуал, изменяющий судьбу рожденных под влиянием Антелиоса, будет уже поздно что-либо менять. У меня же есть готовый ритуал, правда воплотить его в жизнь может лишь владеющей Сферой Энтропии, то есть способностью к управлению судьбой. Я дарю Вам ритуал и право назвать его своим изобретением. Моя же заинтересованность простая: если ребенок не будет способен к магии, а значит для Вас, его творца, бесполезен - он через время станет моим потомком. Вот свиток с ритуалом. Если вы захотите им воспользоваться – не стесняйтесь.
Скрипнула дверь и силуэт тремера растворился во мраке. Де Вильена поднял с пола свиток и стал разбираться в хитросплетениях магических формул.


В полночь 13 ноября 1885 года вся тихая окраина Бирмингема дышала тем неповторимым провинциальным уютом, который бывает только в добрых детских сказках и на таких вот тихих и благополучных окраинах. Люди уже давно спали, и аккуратные английские лужайки, аллеи и парки были освещены лишь звездами и светом из окон единственного дома, обитатели которого, похоже, не собирались засыпать в эту ночь.
Хозяин дома, невысокий, добродушный на вид человек, носящий аккуратно подстриженную бородку и слегка склонный к полноте уже целый час метался в отчаянии по кабинету, время от времени выглядывая в окно.
В дверь негромко постучали.
- Да, входи Джеймс.
Джеймс, высокий и сухой как щепка дворецкий, служивший семейству Холмскрофтов уже 40 лет, бесшумно проскользнул в кабинет.
- Я принес вам кофе сэр. И… не изводитесь вы так. Полиция обязательно найдет мисс Лилит. Я уверен, с ней ничего не случилось. Может они просто задержались в дороге.
- Как бы я хотел, чтоб так это и было. Но я не могу не волноваться, ведь Лили беременна и … я же говорил ей никуда не выезжать… Лили, моя непоседливая Лили…
Ладно, выйди – я попробую поискать ее еще раз.
Бенджамин Холмскрофт дождался, пока дворецкий закроет дверь, и достал зеркало, свечи, несколько камешков и портрет любимой жены. Разложив предметы в привычном порядке, как делал это всегда, желая понаблюдать за детьми ночи, разными сверхъестественными существами, которые так интересовали его и так не желали быть увиденными, он сосредоточился и внимательно вгляделся в зеркало. Зеркало потемнело, и эта тьма медленно завладела сознанием Холмскрофта. Видения одно за другим промелькнули перед его глазами. Ночь… Равнина… Мертвая пустошь вокруг насколько хватает взгляда… Шепоты и тени... дыхание легкого ветерка… Звезд и луны не видно, но нет - одна зловещая Красная Звезда видна на небе, и ее ядовитый свет вселяет липкий, сковывающий страх. Раздаются голоса, будто отраженные от тысячи невидимых граней.
- Ты все-таки решился?
- Да Фладд как видишь. А что ты делаешь здесь?
- Помогаю тебе. И провожу небольшое тауматургическое вмешательство в историю.
- Ты смеешь использовать свои грязные ритуалы на человеке???
- Уже посмел. И расхваленный Книгой Нод знак молодой луны говорит о том, что вполне успешно. А про грязь кто бы говорил «мастер проклятий»
- «Мастер Судьбы». Раз ты закончил – отойди и не мешай.
Холмскрофт почувствовал на себе обжигающий потусторонний взгляд.
Он потерял счет времени в окутавшей его бесконечной враждебной тьме.
Последнее что он успел услышать перед тем, как потерял сознание, был отчаянный крик: «Чертов тремер! Я знал что в этом ритуале что-то не так! Будь ты проклят!» Потом была кровь. И тьма.
- Мистер Холмскрофт! Мистер Холмскрофт! – обеспокоенный дворецкий тряс хозяина, пытаясь привести его в чувства, – Слава богу, вы очнулись. Бросили бы вы свои ведьминские штучки. У меня хорошие новости – Лили нашлась. И еще – она родила мальчика.



Роберт Фладд, ученик 7 круга ордена Тремере, торопился к регенту доложить об успехе. Маг полностью купился на его уловку. Этот кичливый болван провел ритуал, преобразовавший всю его силу в энергию Энтропии и переливший ее в ребенка. Естественно Парадокс не заставил себя долго ждать. Конечно, всю эту силу лучше было бы взять себе, но покойный Энрике был достаточно умен, чтобы определить цель ритуала. Ничего, за такого неоната повышение все равно обеспечено. Вот только последние слова мага… Хватило ли у него сил на предсмертное проклятие или это был просто крик отчаянья?
Раздумывая над возможностями, которые откроет для него этот успех, Фладд прошел через лабиринт древних каменных коридоров Капеллы и постучал в тяжелую дубовую дверь кабинета Регента.
- Приветствую Вас, мессир.
- Заходите, мэтр Фладд. Я уже знаю о Вашем успехе. Примите мои поздравления. Но, как вы понимаете, для того чтоб ваш успех принес плоды Ордену, дитя Антелиоса необходимо оберегать еще много лет. Пусть младшие ученики и гули оберегают его от случайностей. И еще – никто, даже в Ордене, не должен знать об эксперименте. Это в ваших интересах. А сейчас идите. У меня сегодня много работы.
- Да, мессир. – Фладд направился к выходу. На полпути к двери он нелепо взмахнул руками и едва не упал.
- Вы ранены, мэтр Фладд? – регент обеспокоено поглядел на чародея.
- Нет. Это… это, похоже, просто камень. Я споткнулся.
Фладд быстро вышел из кабинета. У него было дурное предчувствие.



Ребенок, появившийся в семействе Холмскрофт, с рождения был неиссякаемым источником двух вещей: вопросов и проблем. Для Бенджамина Холмскрофта, знакомого с паранормальными явлениями не понаслышке было вполне очевидно, что их с женой любимое чадо является «паранормальным явлением» в самом широком смысле этого слова.
А что бы вы подумали, если бы Ваш семилетний ребенок утром предсказал, что экипаж в дороге сломается, а «эта тетя скоро помрет»; в обед продекламировал выученный стишок, который оказался отрывком из старинной книги, язык которой вы с огромным трудом расшифровывали последние полгода (а записи забыли на столе); а вечером убедит зашедшую к жене подругу съесть пирожок с клеем собственного изготовления, чтобы проверить, склеится она от него или нет? И этот день был далеко не единственным днем, когда непоседливый Александр(так назвали ребенка) чем-то удивлял родителей… или кого-нибудь другого. И это не считая того, что он ни разу в жизни не болел. (Хотя, в отличие от большинства детей, терпеть не мог обычные для такого возраста активные игры, предпочитая проводить время с книгой и общаться с другими детьми в основном для того, чтобы проверить разные «гениальные идеи», которые у него регулярно возникали). Так прошло 10 лет.


10 лет спустя…

Рим.
Резиденция Кардинала Армандо Поэна.
9 часов утра.

К шикарному палаццо, воплощающему в себе все величие и падение католической церкви, подъехала машина. Из машины вышел высокий человек в широкополой коричневой шляпе и длинном плаще. Его лицо было изъедено оспинами, а щеку пересекал длинный шрам. Внимательно оглядевшись по сторонам, мягким кошачьим шагом направился к палаццо. Он быстро, не обращая никакого внимания на прекрасные залы, прошел по коридорам и оказался в просторном кабинете. Возле широкого венецианского окна за столом сидел сам кардинал Армандо Поэна – действующий глава наиболее тайного и опасного ордена существующей католической церкви – Инквизиции, Общества Леопольда. Обладатель серой, ничем не примечательной внешности, он, тем не менее, умел выглядеть внушительно и даже величественно. Так величественно, как может выглядеть человек, выносящий каждый день смертные приговоры и абсолютно уверенный, что его миссия самая важная на Земле.
- Приветствую вас, брат Джастин, да пребудет с вами Господь.
- Здраствуйте, кардинал. Надеюсь, я плыл через океан по веской причине? Или вы просто хотели извиниться за то, что по Вашему приказу мы, уподобившись Ироду, занимались избиением невинных младенцев вместо охоты на порождения зла?
- Вы прекрасно знаете, Джастин, что, несмотря на то, что дети, рожденные в ту полночь, на первый взгляд, мало, чем отличаются от других, разве что чуть более талантливы, они – будущие Гении тьмы. И если мы не остановим их сейчас – потом будет поздно.
- Послушайте, кардинал, я отлично знаю, зачем я убивал. Но меня беспокоит навязчивое чувство, что из-за какой-то ошибки в толковании Пророчества я убивал не тех. Или само пророчество содержит ошибку. Ведь не ошибается лишь Господь.
- Потому я вас и вызвал. Нет, в святом тексте нет И НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ошибок. И расшифровали мы его правильно. Но вы заметили в Проклятых-с-рождения одну общую черту, которой в святом тексте не было? Они все болеют, попадают во всевозможные неприятности, их семьи страдают от различных несчастливых совпадений. Как будто что-то выпило из них всю жизненную силу. Как будто над ними злой рок. И так повсюду. Поначалу я считал, что это Божье наказание. Но постепенно пришел к выводу, что случилось то же что с пауками в банке – сильнейший пожрал остальных. И я стал искать. И, с Божьей помощью, нашел. Вы слышали имя Бенджамин Холмскрофт? Да, тот самый. 10 лет назад у него родился сын. И я уверен, что это тот, кто нам нужен. К сожалению, английская группа недавно почти целиком погибла. А вы единственный, кто способен возглавить новую.
- Я закончу дело погибших братьев. Но если вы ошиблись – я прекращаю эту бойню и возвращаюсь в Америку. У меня там несколько недобитых кровососов.
- Я благословляю вас. Вот бумаги о Проклятом и адреса братьев в Англии. До свидания. In nomine patri, et filii, et spiritus sancte, пусть тебе повезет.



Бирмингем. Капелла Ордена Тремере. Кабинет Регента.

Перед сидящим за тяжелым столом Регентом нервно прохаживался чрезвычайно изможденный на вид вампир. Пергаментная кожа обтягивала его угловатый череп как чрезмерно растянутое известное резиновое изделие. Глаза сверкали неестественным, слегка сумасшедшим блеском.
- Я не выдерживаю, мессир. Это проклятие медленно сводит меня с ума. Все, буквально каждая мелочь валится из рук. За последнее время я узнал столько побочных эффектов неудачно проведенных ритуалов и ошибок при использовании Тауматургии, сколько весь клан не знал с момента создания. Мне несколько сотен лет и моих знаний вполне хватило бы, чтобы возглавить капеллу в Новом Свете или одной из колоний. Но из-за предсмертного вопля того проклятого чернокнижника любое действие, которое я предпринимаю, если оно хоть немного сложнее завязывания шнурков, приводит к самому неожиданному и обычно неприятному результату. Я…
- Я знаю, что вы мне хотели предложить. И я не даю согласие убить его. Сразу по двум причинам. Во первых, этот неонат за пару десятков лет добьется того, на что вы тратите столетие, а во вторых я разобрался в механизме проклятия. Энрике де Вильена, как вы и предполагали, не имел достаточно сил, чтоб произнести сколько-нибудь значительное проклятие. Он потратил их на ритуал. Но он поступил гениально – привязал эффект к мощному, доступному источнику энергии, который привязан к нему и вам – Ребенок.
И теперь Александр Холмскрофт несознательно поддерживает проклятие своей волей.
- Простите, мессир, но этого не может быть. Воли человека, даже мага, не хватит чтобы поддерживать проклятие такой силы даже месяц, не то что 10 лет.
- Вы забываете, мэтр Фладд, что оно не всегда имело такую силу. Поначалу возможностей детского разума, укрепленного Вашими и де Вильены усилиями, хватало ненамного, но ребенок растет, плюс постоянная поддержка проклятия укрепляет его волю, и заклинание становится сильнее. Единственный способ снять проклятие – научить Александра взять его под контроль. Вам же я предлагаю уход в торпор до этого времени. Иначе вы столкнетесь с проблемами, по сравнению с которыми сегодняшние неприятности покажутся вам несущественными. Если же убить Александра – на вас в один момент обрушится весь эффект, скопившийся за 10 лет. Я не хотел бы в этот момент находиться рядом. Кроме того вы ощутите на себе весь мой гнев. Он уничтожит то, что оставит проклятие.
Фладд злобно поглядел на Регента.
- Да мессир, конечно мессир. Я надеюсь мне будет позволено использовать Капеллу, как убежище на время торпора?
- Разумеется, мэтр Фладд. Я понимаю вашу злость и надеюсь, вы сумеете возвыситься над эмоциями. Именно за хладнокровие я вас ценю. В свою очередь обещаю, что лично возьмусь за обучение этого неоната, когда придет время. Вы моя правая рука и мне вас будет очень не хватать.



Убежище Роберта Фладда. Бирмингем. Около полуночи.

Фладд сидел в своем любимом глубоком кресле, задумчиво глядя на тусклый огонек алхимической реторты. Как же он ненавидел этого ребенка. И себя – за то, что 10 лет назад связал с ним свою судьбу. За десять лет он понял на собственном опыте, что значит быть проклятым. То, чем бог наградил Каина за братоубийство, было просто лаской любящей матери по сравнению с плодом извращенной фантазии смертного мага. А сейчас Регент предлагает ему торпор! Отказаться от всех исследований, планов, влияния и просто залезть лет на 100 в склеп!
Ну уж нет. Пусть лучше погибнет один, даже многообещающий проект, но не все! Осталось придумать, как сделать это, не настроив против себя регента. Лучше всего чужими руками…

Неожиданно он почувствовал легкое касание чужого сознания. Кто-то использовал ритуал для связи. Секунда концентрации, и перед ним возник образ одного из учеников.
- Доброй ночи, мэтр Фладд. Я только что говорил с гулем, приставленным к Холмскрофту. Этот сорванец его вычислил. И еще – малыш утверждает, что некий «злой дядя» собирается причинить ему зло и просит помочь. Вот мыслеобраз «злого дяди».
- Я вами очень недоволен, Оливер. Неужели ваши гули – такие идиоты, что их может раскусить даже дитя? Замените гуля. Замените прикрытие. Я не обязан объяснять вам элементарные вещи. Что касается «злого дяди» - Александру 10 лет. Это просто детская обида или фантазия. Не занимайтесь ерундой.
- До свидания, мэтр Фладд.- Оливер задумался ненадолго и решил ехать к особняку Холмскрофтов. Он привык серьезно относиться к предсказаниям и предчувствиям. Если опасность существует, он ее устранит. Если нет – тем лучше. Оливер знал, как важен этот проект и был уверен, что мастер будет благодарен ему за усердие.
Фладд ликовал. Образ был ему знаком. Та же широкополая коричневая шляпа. Длинный плащ. Лицо в оспинах. Это был Джастин Нори. Один из лучших охотников Ордена Леопольда. Подумать только – этот фанатик, спаливший в свое время его лучшую лабораторию и убивший двоих учеников, теперь спасает его! Наконец судьба повернулась к нему лицом.



Джастин Нори в этот день был мрачнее тучи. Той, которая уже неделю непрерывно поливала его мелким противным дождем. Он был совершенно уверен, что появление Порождения Зла именно в этом сыром болоте – не иначе, как судьба. Где же еще ему появиться? «Группа», собранная кардиналом, оказалась кучкой закомплексованых недоумков, способных справиться максимум с деревенской ведьмой. Одна надежда на то, что тварь еще слаба. Особняк Холмскрофтов, как и вся местность удивили опытного охотника приятно и неприятно одновременно. С одной стороны глаз радовал пасторальный пейзаж, дышащий благополучием. А с другой – было неприятно вторгаться в этот рай и убивать его обитателей просто потому, что им не повезло. Проклятый, по сути, не совершил еще никакого зла. Он только мог его совершить. Джастин попытался сконцентрироваться на технических деталях – сомнения во время охоты губительны. Начнем ночью, подумал он. Так будет легче скрыться. Не хватало еще попасть в тюрьму. А Проклятый – это не вампир, он ночью спит. Охотник в последний раз осмотрел местность и пошел объяснять группе план.



А в это время…

Где-то в бедном квартале одного из бесчисленных мегаполисов, по щиколотку в крови зарезанных ей во сне родителей и сестры стояла десятилетняя девчушка. Обычный ребенок, в котором никто, кроме убитых ею, не смог бы найти ничего особенного, кроме, пожалуй, странного родимого пятна в форме молодой луны. Она улыбалась, крепко сжимая в руках большой кухонный нож, и шептала: «Смотри вперед. Не оглядывайся на боль. Не оглядывайся на смерть. Пусть смерть пирует вокруг, но ты иди вперед. Не бойся ничего. Ты сильна и жестока. Ты справедлива. Нет греха. Ты ведешь. Ты решаешь. Нет греха». Под светом единственной Звезды, чей свет чудесным образом пробивался сквозь измазанное грязью окно, она излучала счастье и готовность идти.



Сон. Много лет спустя…

В который раз я просыпаюсь с криком от одного и того же ужасного сна. Ночь… Я не сплю, только притворяюсь, чтоб не потревожить мать, уснувшую в кресле в моей комнате. Уже неделю меня днем и ночью преследуют одни и те же навящивые видения – человек с изъеденным оспой лицом, приносящий в наш дом беду и огонь. Мать беспокоится, извелась больше чем я. Уже несколько раз пыталась убедить отца переехать. Хорошо, что мне тогда удалось уговорить их не делать этого, тогда погибли бы мы все. Я знал, что в этом доме нас защищают. Чувствовал это. Отец нанял охрану – четырех дюжих парней-боксеров. Жаль, что они погибнут. Хорошие ребята.
В ту ночь мне было особенно не по себе. Не столько потому, что Это должно было случиться сегодня, сколько из-за чувства что кто-то отвернулся от меня. Днем я сам ходил к моему Защитнику, просил помочь. Он сделал вид, что не понял. Наверное, он так должен.
Не удержавшись, я подхожу к окну и наблюдаю. Люди в темных плащах один за другим перепрыгивают через забор. Они хотят меня убить. Интересно за что? Вдруг один из них падает на землю. Затем другой. Я слышу внизу, прихожей крик. Мать просыпается, хватает меня на руки и несет к запасной лестнице. О ней никто не знает, и она ведет к черному ходу. Мать кричит: «Сынок, беги!». Бегу. Уже из-за угла слышу крик и звук удара. Пробегаю мимо гостиной. На пороге комнаты лежит отец с саблей в руке. Под ним лужа крови. В одном конце коридора я вижу человека с оспинами и шрамом - Охотника. У него в руках странный глиняный шар и меч. В другом конце коридора стоит бледный человек в измазанном кровью костюме. Охотник бросает глиняный шар в стену возле меня и тут же падает, выплевывая изо рта фонтаны крови. Шар взрывается тысячей огненных брызг, и я теряю сознание от боли.
Я лежу на выжженной земле, покрытой трещинами и сочащимися кровью ранами. Ночное небо надо мной покрыто тяжелыми грозовыми тучами, через которые пробивается свет одной единственной звезды. Красной Звезды. Легкий ветерок приносит запах дыма, крови и еле слышные шепоты. «Смотри вперед. Не оглядывайся на боль. Не оглядывайся на смерть. Пусть смерть пирует вокруг, но ты иди вперед. Не бойся ничего. Ты силен и жесток. Ты справедлив. Нет греха. Ты ведешь. Ты решаешь. Нет греха».
Каждый раз, очнувшись и справившись с подступающей болью, я знаю, что стал сильней и… что-то потерял.



До становления.

Мне выпала удивительнейшая судьба из тех, что могут быть уготованы смертному в его короткой жизни. Сын талантливого ученого и оккультиста, я с детства видел то, что большинству кажется несуществующим, непонятным или враждебным. Огромная отцовская библиотека стала моим сказочным замком, хранящим ужасные и волшебные тайны. Любимое домашнее привидение отца(ради которого он и купил этот дом) было наверное лучшим из моих друзей в детстве. Люди всегда казались мне забавными, но немного глуповатыми, а этот призрак был мудрым, интересным, только очень одиноким. Мы часто переговаривались с ним с помощь надписей на стекле. (Жаль, что он исчез после пожара. Из него получился бы отличный компаньон. Когда освою некромантию, обязательно попытаюсь его вернуть).
Сколько себя помню, я необыкновенно много читал. Мне всегда нравилось учиться и еще больше нравилось на практике применять выученное. До сих пор не могу без улыбки вспоминать, как в семь лет прочел заклятие на санскрите, пользуясь отцовской транскрипцией.
Так как учился я всему с колоссальной скоростью, то был тогда (как и сейчас) похож на больного с ускоренным метаболизмом, запихивающего в себя и пережевывающего горы пищи-информации. Впрочем, если я чем-то в детстве и болел, так это неуемным любопытством. И я, и мои родители знали, что я отличаюсь от «нормальных» детей. К счастью они оказались достаточно мудры, чтоб научить меня легко с этим жить. Уже в Ордене я впервые услышал об эксперименте, предназначении и о том, чем может В ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ быть Антелиос. Хоть мне и было всегда безумно интересно, удалось ли тогда магу одарить меня предназначением, каждый раз находилось много других занимательных вещей вокруг. К тому же становиться классическим Темным Мессией мне не по нраву (банально), а моя собственная концепция Лучшего Мира пока в разработке.
Конечно же, смерть родителей была для меня тяжелым ударом. Я навсегда запомнил лежащего на полу отца с колотой раной в груди и последний крик матери. Только много лет спустя я узнал, что она не погибла в тот день. Она прожила еще пять лет в полной уверенности, что я погиб, до того как ее убили инквизиторы. До сих пор не могу понять, зачем они это сделали. Я тогда выжил благодаря тауматургическому лечению и своей счастливой звезде. Но на моем лице навсегда остались ужасные ожоги. Витаэ восстановила мою внешность… по-своему. Как бы то ни было, обуглившийся череп, обтянутый тонкой бугристой кожей, напоминает маску ужаса, а не лицо. Ну и так далее в том же духе. Но пусть за физиономию дрожат тореадоры. Куда неприятнее незаживающие раны, открывающиеся регулярно.
После нападения охотников тремеры отдали меня на воспитание мистеру Копперу – пожилому чернокнижнику, служившему клану за кровь, но по каким-то политическим причинам не получившему становление. Несмотря на то, что он очень старался воспитать меня наилучшим (в его понимании) образом и, безусловно, многое мне дал, большой симпатии к нему я никогда не чувствовал. Старик был аскетом, увлекался йогой, нумерологией, и одной редкой техникой управления сознанием. Во мне он видел свой билет в бессмертное будущее, некий артефакт, за который его ждет награда, если он сумеет его сохранить и улучшить. Уверен, ни один ребенок в мире (своих у Старика к счастью не было) не способен выдержать ежедневные двухчасовые игры «в гляделки» с йогом, владеющим техникой давления на сознание, или его неядовитой ручной коброй. Но как я уже писал, я не был обычным ребенком. За 15 лет, которые я пробыл у него, я сумел заставить Старика отвести глаза. Еще одной полезной способностью, полученной мною от Старика, было умение очень быстро считать. Он называл это магией цифр. Цифры были для него способом личного просветления. Он даже утверждал, что использует их, чтобы наносить ментальные удары. Не знаю, не знаю, но ментальные удары он наносить действительно умел. Особенно когда я бывал в настроении и начинал хвастаться своими успехами.
(Старик этого терпеть не мог и не зря. Позже, в Ордене и не только, я достаточно насмотрелся на хвастливые, тщеславные создания, которые на словах владеют половиной мира, а на деле не владеют даже собственным языком. Противно).
Старик был, разумеется, не единственным моим учителем. Я получил вполне основательное образование у приватных учителей, посещал лекции по психологии, медицине, интересующим меня наукам (а интересовали они меня буквально все). Но, учитывая, что оккультизм с детства был для меня именно наукой (причем любимой) предпочтение, конечно, отдавалось ему. Кроме того, я знал об ожидающем меня становлении и ждал его с нетерпением.
Не знаю, каким ханжой и отшельником я стал бы, учитывая мою внешность и воспитание Старика, если бы не еще одна личность, сыгравшая значительную роль в моем становлении во всех смыслах этого слова. Оливер…



Уроки Оливера.

Вы когда-нибудь общались с человеком в маске? Причем не во время маскарада или шоу, где она была бы уместна, а где-либо. Тогда вы наверняка знаете, какой коктейль из страха, недоверия, подозрительности и предубеждения вызывает маска. Она создает что-то вроде препятствия на подсознательном уровне, которое надо еще уметь преодолеть. Я впервые надел маску в десять лет, и с тех пор она – такой же элемент моей одежды, как для вас, например, штаны. По правде говоря, мне маска не нужна. У меня нет психологических проблем, связанных с моей внешностью. (Спасибо Копперу. Старый сухарь способен воспитать любого, кто не умрет в процессе его воспитания). Маска нужна другим. Чтоб их не мучили ночные кошмары с картинами моего личика.
Как бы то ни было, с общением у меня тогда возникали серьезные и вполне закономерные проблемы. После родителей, которые души во мне не чаяли и Старика, который умел смотреть достаточно глубоко, чтоб вообще не обращать внимания на внешность, с другими людьми было достаточно трудно общаться. А не общаться с ними я, разумеется, не мог. Во-первых, мне было необходимо получить образование, во-вторых, они вызывали во мне обычное любопытство. Кроме того, мне всегда хотелось немного расширить их горизонт, помочь им посмотреть чуть дальше собственного носа. Я нуждался в слушателях, которые могли бы оценить мои идеи и помочь воплотить их в жизнь. В конце концов, надо же на ком-то проводить эксперименты?
И тут мне на помощь пришел Оливер. Говоря философским языком, Оливер являет собой отличный образец единства противоположностей. Всегда в костюме, вежливый, услужливый, аккуратный, смахивающий на респектабельного Вентру, он ничуть не похож на того, кем является в действительности – сумасшедше рискового и веселого плута, мошенника и бонвивана. Его природное обаяние способно запудрить мозги любому. Даже понимая, что этот негодяй бессовестно меня использовал, я не могу не признать, что он мне весьма симпатичен.
Оливер был самым талантливым учеником Бирмингемской капеллы и потомком Фладда. Правда его таланты никогда не нравились сиру, и не получить смертный приговор от трибунала ему помогали только его лисья изворотливость и хитрость. Подумать только! Продать Князю Ливерпуля фальшивый артефакт 6 уровня, убедив его при этом, что артефакт не работает, потому что его после сделки подменили приехавшие в город Равнос, один из которых и помог продать фальшивку по просьбе примогена бруджа(которого Равнос потом убили, мстя за своего, погибшего от рук Князя), которому Оливер был должен 2 долга крови и обещал отдать за эту услугу настоящий артефакт. (Первая сделка, якобы, для отвода глаз). Ну как?
В этом был весь Оливер. И при этом он умел сохранять имидж лояльного, благонадежного и (помираю со смеху) честного каинита. Так сложилось, что он учил меня понимать окружающих, ладить с ними и надувать при возможности. Он также знал, что я на особом счету у регента и надеялся, что со временем я стану его полезнейшим союзником в клане. Я, в свою очередь, помогал ему своими способностями к предвидению, анализу и магическими чувствами. Если Оливер спас меня от судьбы асоциала, то я его – от кучи шансов прокатиться верхом на шесте, обмазанным смолой и перьями (в переносном, конечно, смысле). Использовав его понимание человеческой натуры и свой научный подход, я и нашел свое призвание на следующую сотню лет – нейропрограммирование, т.е. манипулирование памятью.


Хронология нежизни(важнейшие события):

1885 – рождение. Отец Бенджамин Холмскрофт – ученый и оккультист Арканума, мать Лилит Холмскрофт – его жена.

1895 – нападение инквизиции. Семья гибнет. Александр Холмскрофт по приказу регента отдан на воспитание Гаю Копперу, гулю Ордена. Чтоб скрыть свое происхождение, он берет новое имя – Александр Коппер.

1910 – становление. Сир - Игнациус Флавий, регент Бирмингемской Капеллы. Под влиянием Витаэ ожоги становятся очень восприимчивы к свету.
При становлении обнаруживается его иммунитет к узам крови. Регент принимает решение скрыть этот факт. Роберт Фладд попадает в торпор из-за случайного срабатывания усиленного варианта щепочного слуги. Вывести его из торпора не удается. Регент берется за разработку специального ритуала.

1910 - 1914 – обучение в Бирмингемской капелле.

1914 - 1918 – из-за больших трудностей с внутренним зверем Ирдис почти не выходит из лаборатории. Тем не менее, он чувствует большой прилив сил. Считая, что его проблемы связаны с магической подоплекой его рождения, он пытается взять под контроль проклятие де Вильены и разобраться в природе Антелиоса.

1919 – 1938 – внутренний зверь отступает. Ирдис зарабатывает состояние детальными пророчествами. Он публикует под псевдонимом труд по нейролингвистическому программированию на основе элементарного гипноза. Трибунал Ордена признает его невиновным в нарушении клятвы и разглашении тайных знаний.
Свое состояние Ирдис вкладывает в сеть психиатрических клиник, медицинских и прочих институтов по всей Европе. Детальные отчеты об исследованиях помогают ему в работе. Он в свою очередь дает смертным ученым несколько советов, которые станут основой для важных открытий в области психиатрии и нейрохирургии. Несколько Малкавиан интересуются его исследованиями, но их цели и подходы не совпадают. Ирдис осторожно собирает сведения об охотниках, пытаясь найти ту организацию, которая ответственна за гибель его родителей. В конце 30-х он посылает первых наемников, уничтожающих охотников на вампиров. В начале 1939 года выходит на Общество Леопольда и готовится к войне с ними.

1939 – 1946 – используя большое количество подставных лиц, Ирдис заручается поддержкой опытных союзников и открывает свою войну против общества Леопольда и Церкви в целом. Используя в своих целях Вторую Мировую Войну он тратит все доступные ему средства, атакуя чужими руками. После окончания войны Ирдис вынужден прекратить атаки, так как они задели интересы некоторых влиятельных Ласомбра. Кроме того, он обнаруживает, что находится на грани отторжения.

1946 – 1950 – большая часть инвестиций и проектов Ирдиса уничтожены войной. Он забрасывает бизнес, тратит большую часть времени на восстановление контроля над зверем и оказание услуг вышестоящим Тремерам. Добивается доступа к информации о Путях Просвещения и слухах о Голконде. На основе отрывочной информации, открытой ученикам, выходит на нескольких последователей распространенных Путей Просвещения. С частичным успехом пытается завязать под чужими именами переписку с некоторыми из них для обсуждения Путей. Разгребает возникшие вследствие этого проблемы.

1950 – 1965 – совершает путешествия в Турцию, Израиль, Россию и Индию.
Учит языки. Работает над формулировкой собственного пути (ищет альтернативный способ для себя бороться со зверем).

1965 – 2008 – возвращается в Великобританию, где возвращается к любимой теме – разум и память. Начав с программирования гулей и смертных, он постепенно подходит к способности изменять и собственную память, а также к структуре сознания. Он надеется, что его исследования - ключ к способности сломать ограничения силы крови, но не через добродетели, как это пытался Саулот, а через силы разума.
Такое открытие должно открыть перед ним двери Совета, а возможно и вовсе превратить в существо высшего порядка.
За это время регент Игнациус Флавий получает ранг лорда.
В 1995 году выходит из торпора Роберт Фладд. Ирдис останавливает действие проклятия. Фладд постоянно предпринимает действия, направленные на угнетение Ирдиса, желая отомстить за годы проклятия. Лорд Флавий прекрасно относится к пробудившемуся Фладду, во всем его поддерживает и делает вид, что забыл все оказанные ему услуги.

2008 – Ритуал готов. Ирдис готовит почву для выживания в случае возможной конфронтации с Старейшими Тремере после получения им новых сил. Его капиталы и исследования спрятаны в надежных местах. К сожалению, сам Ритуал можно провести только в немногих местах и самое доступное – Капелла. По неизвестным причинам Ритуал не принес желаемого эффекта. Он привел к тяжелой амнезии, поглотившей большую часть знаний и навыков Ирдиса. Капелла едва не была разрушена побочным эффектом. С подачи Фладда Трибунал лишил Ирдиса ранга за проведение безответственных экспериментов и создание угрозы нарушения Маскарада. Уверенный в том, что именно Фладд виновен в провале Ритуала, Ирдис освобождает всю силу проклятия де Вильены. Фладд погибает, сгорев от взрыва в своей лаборатории. Лорд Флавий обнаруживает, что Фладд сто с лишним лет назад использовал Тауматургию для создания подобия уз над ним и, не вникает в подробности смерти Фладда.

P. S. Пророческие знаки, которые могут быть неясными или внушающими сомнения, четко указывают на то, что Ритуал Восхождения прошел успешно…

Что бы это могло значить?

   Сообщение № 6. 10.7.2010, 22:30, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА ( Offline )
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 17049
профиль

Репутация: 457
Собственно, сюда можно выкладывать квенты, которые не жалко отдать в чужие заботливые руки. Можно (желательно) дать ссылку на игру, где персонаж был задействован. Так же, если есть какие-то пожелания по использованию, то их стоит указать.
Например:
* Не использовать без разрешения автора квенты.
* Ничего не менять.
* Использовать без ограничений.
* Свой вариант.

Разумеется, не запрещено выкладывать квенты, которые сейчас используются.
Для квент, которые использовать не желательно, есть отдельная тема.
Если не сложно, прячте саму квету под тэг [more]. Если к квенте прилагается чарник (техническая часть с циферками), то её под отдельный тэг.
[more=квента]
[more=чарник]

   Сообщение № 7. 11.7.2010, 01:31, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА ( Offline )
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 17049
профиль

Репутация: 457
Сам затеял... Флаг мне в руки :)
Небольшая квента с простеньким описанием деревенского кузнеца. Игра, к моему сожалению, не заладилась, а квента осталась.
Мир был фэнтэзийным, но в квенте это никак не отображается.
* Нужна будет, берите. Можно менять, резать, добовлять. Единственная прось, сообщить в ПМ о использовании.
квента

Деревенский кузнец.
Маленькая деревушка под названием "Большая грязь" испокон веков славилась... Чем же она славилась? Да вот тем и славилась, что о ней почти никто ничего не слышал, кроме её немногочисленных жителе. Получается, что только среди собственных жителей она и славилась. Пусть так.
Почти три сотни лет жители этой затерянной в бескрайних северных лесах деревни занимались охотой, рыбалкой, сбором мёда и умыканием девушек из соседних весьма неблизких деревень. Умыкали, когда кто-нибудь из юношей достигал женительного возраста. В общем, как женилка чесаться начинала, так и умыкали. И что странно, никто не жаловался - перепуганные пленницы поначалу боялись, а потом привыкали к вольной жизни без налогов, оброков, десятин и прочего произвола властьпридерживающих. А родственники умыкнутых вздыхали с облегчением, избавившись от лишнего рта, и говорили меж собой: - "Хозяин леса в жены выбрал".
И вот, жил в этой деревушке рыжеволосый парень по имени Сайко Кузнец. Жил себе, не тужил, мастерство кузнечное у отца перенимал, по болотам криницы раскладывал-собирал, да на охоту с рогатиной ходил. И дальше жил бы припеваючи, да молотом пудовым помахиваючи, но зачесалась у него женилка, а почесать как назло и не с кем было - два парня чуть помладше него, да малышка Исвельда, которой на тот момент еще и пяти лет не исполнилось - вот и вся молодёж в деревне.
С каждым днём кризис набирал обороты - приходил во снах в виде голой девки бесстыжей; оттягивал штаны, когда чья-нибудь жена наклонялась к земле, чтобы поднять некстати упавший предмет, и сарафан обтягивал упругие женские бёдра; мучал видением русалок в лесном озерце...
В общем, собрал Сайко сумку с провизией на пять дней, положил туда же моток тонкой, но прочной верёвки из жил и нож охотничий. Повесил через могучую грудь кожаную перевязь с кольцами для молота на спине, сунул в кольца молот, взял рогатину, короткий охотничий лук со стрелами и отправился в путь на поиски жены.
Внешность:
Невысокий рыжеволосый коренастый парень с чуть грубоватыми чертами лица и слегка непропорционально длинными руками. Больше ничем особо не запоминается.
Характер:
замкнутый, немногословный, рассудительный, добрый и доверчивый.
Особенности:
Сильный, но не очень ловкий. Сообразительный, но не обладает опширными знаниями, кроме как о кузнечном деле и о лесе.
Навыки:
Кузнец(подмастерье) - неплохо управляется с тяжелым молотом, способен очень долго почти без устали им махать, но что-то серьёзное сделать самостоятельно пока не способен.
Охотник - неплохо разбирается в повадках животных и в оставляемых ими следах. Способен из одной только верёвки соорудить капкан.
Знания леса - всю жизнь прожил в лесу, и этим всё сказано

   Сообщение № 8. 11.7.2010, 01:37, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА ( Offline )
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 17049
профиль

Репутация: 457
Квента сейчас в игре (ссылку позже добавлю), по-этому сюда её. Просто для ознакомления. Ну, можно еще по-критиковать в спецтеме.
Наш мир; наше врмя; парень мечтающий стать писателем.
квента

- На второй путь прибывает электричка из Новодвинска! –раздался приятный женский голос из динамика под крышей невысокого серого здания вокзала. И действительно, постукивая колёсами, а затем и скрипя тормозами, на второй путь прибыла электричка. Как и было обещано, прибыла она из славного города Новодвинска.
И ладно бы просто прибыла, постояла бы немножко, да дальше отправилась, так ведь нет – привезла в себе и высадила на перрон начинающего подпольного миллионера Анатолия Сергеевича Тимошкина. Ну, а если уж быть совсем точным, то Толика или Тимоху, как его иногда называли друзья и однокурсники в Новодвинском кулинарном техникуме, который он, кстати сказать, с отличием окончил всего месяц назад.
Ну здравствуй Урганск – родина слонов!
Кстати о слонах, этим утром в не менее славном чем Новодвинск городке Урганске стояла жестокая и беспощадная июльская Жарища. В общем, слонам понравилось бы.
И вот, этот самый подпольный Тимоха-Толик спрыгивает на перрон и радостно вертит своей кудрявой светловолосой башкой во все стороны, приветственно улыбаясь незнакомым людям, незнакомому городу и в чем-то даже незнакомому небу над головой.
Прошлая жизнь совсем чуть-чуть постояла за его спиной и уехала в электричке под стук колёс, унося с собой все беды и неудачи, что так часто сыпались на это кудрявую светловолосую голову. Толик поправил небольшие прямоугольные очки, что удобно устроились на его слегка горбатом и неоднократно ломаном носе, одёрнул рукава короткой куртейки из которой вырос полгода назад. Да, это странно, но в свои двадцать два года да при своих почти двух метрах роста он до сих пор рос.
Всё, позади остался отец алкоголик, от которого не спасал даже желтый пояс по тхеквандо, потому, что у отца был красный. И пусть он давно уже спился, но зарядить ногой в голову мог в любом состоянии. И заряжал, и очень точно заряжал.
Прощай навсегда пьяный мастер Сергей Поликарпович Тимошкин. Навсегда!
Еще позади осталась идиотская работа повара в детском саду номер пять, на которой Толик и поработал то всего две недели, но и за это короткое время успел её возненавидеть.
И где-то там, в прошлой жизни осталась Василиса. Жестокая и прекрасная Василиса, которую не устраивал обычный детсадовский повар – она не хотела ждать лучших времён, она хотела всего и сразу. Эх, как же сейчас приятно было думать… нет, представлять её лицо в момент распечатывания письма, которое он вчера оставил в её почтовом ящике. Вот она вскрывает конверт с брезгливой гримаской на своём красивом лице, вот она, ничего не понимая, разглядывает лотерейную таблицу в газетной вырезке, вот достаёт фотку лотерейного бидета сорвавшего джек-пот… И тут до неё доходит! И пусть теперь эта сука волосы на себе рвёт, а Толик Тимошкин будет идти по незнакомому городу с новеньким ноутом через плечо и стареньким рюкзаком за спиной, улыбаясь и подмигивая своему светлому и самому счастливому в мире будущему. Этот высокий немного худощавый парень шагал навстречу своей мечте. Мечта терпеливо ждала его в маленькой деревушке под названием Кельмовка, что в середине девятнадцатого века выросла на высоком холме в пятнадцати километрах от Урганска. Выросла, разрослась немного и сохранилась практически в первозданном виде до нашего времени. Именно в этой деревушке Анатолий Тимошкин и купил себе небольшой домик и именно туда он сейчас направлялся.
В банке ему легко и непринуждённо выдали двадцать тысяч рублей, такси нашлось очень быстро, через полчаса Тимошкин уже осматривал, ощупывал и обнюхивал свой собственный дом. Свой собственный Дом! Нет, вы только попробуйте произнести это вслух… Свой собственный дом. Толик произносил, произносил неоднократно. Произносил, заглядывая в сарайку, произносил, заглядывая в печку, произносил, усаживаясь за обшарпанный стол и глядя в окно – в окно собственного дома. Долго глядел, прежде, чем достал свой ноутбук, любовно его погладил и раскрыл. О да, мечты имеют свойство не сбываться, но иногда чудеса сбываются.
Толик всю жизнь мечтал стать писателем, и теперь у него появилась такая возможность. Некоторое время он пытался решить: пообщаться сначала со своей американской подругой, поупражнявшись в своём английском, или сразу начать писать свой первый рассказ. Так и не сумев выбрать, Тимоха достал из рюкзака пачку сигарет, вышел на крыльцо и закурил, любуясь своим собственным заросшим садом.
Он решил – решил, что сначала займётся тем, зачем сюда приехал.
Вернувшись в дом, Анатолий воткнул в ноут билайновский модем, прочитал письмо от Элены, совсем чуть-чуть помечтал о встрече и открыл ворд.
Идей было очень много, но выбирать не пришлось – по пути сюда он уже всё решил.
Первые строчки первого рассказа родились легко и быстро.

- Вам нужно всего лишь добежать до места, отмеченного на карте! – рявкнул здоровенный одноногий мужик, проходя мимо нас – мимо шеренги из двадцати восьми пацанов, младшему из которых было десять, а старшему четырнадцать. Мне тогда было одиннадцать. Да, кажется одиннадцать, но я могу и ошибаться – много с тех пор крови утекло.
- Пробежите через мёртвый посёлок, там свернёте на восток и двигаетесь вдоль леса. – Он остановился напротив долговязого рыжего мальчишки в драной серой робе с вышитым на груди номером 546785. Некоторое время он рассматривал его, а рыжий в ответ нагло скалил свой почти беззубый рот. – За что тебя сюда? - негромко и почти с интересом в голосе поинтересовался одноногий инструктор.
- Три доказанных убийства, семнадцать доказанных налётов и одно доказанное изнасилование, - продолжая нагло скалиться, шипилявым голосом сообщил беззубый пацан и сплюнул на землю. Наверное, сам себе он казался очень крутым, но мне он таковым не казался. Да и от этого его «доказанных» мне почему-то захотелось смеяться. Кажется, он и инструктору крутым не показался. По крайней мере, он ему точно не понравился. Через секунду после того, как плевок упал в серую пыль, рыжий наглец согнулся пополам и накрыл свой собственный плевок, корчась и дёргая ногами от боли в животе – бил одноногий быстро и точно. Я опустил глаза, опасаясь, что он подойдёт ко мне и спросит меня о том же. Не подошел.


- А потом пришли зомби и всех сожрали, - весело сказал Тимошкин, доставая сигарету. На улицу идти совершенно не хотелось и он закурил, открыв окно.
- Бляха-муха, как же всё-таки хорошо!


   Сообщение № 9. 11.7.2010, 12:21, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА ( Offline )
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 17049
профиль

Репутация: 457
Странный хоббит. Сапожник-хулиган.
* если кому понадобится, просто прошу сообщить мне о использовании. Менять разрешаю всё, что угодно.
квента

Хегнис Белльвигенс.
Маленький даже для своего племени полурослих вошел в таверну в самое оживлённое время. С тех пор, как он был здесь впоследний раз, прошло уже больше недели, и это его совсем не радовало. Просто ну очень не радовало. Хорошо, что хоть оба фингала успели сойти с его круглой и весьма наглой рожицы. Впрочем, он потому и не появлялся, что стеснялся этих самых фингалов.Для того, чтобы попасть внутрь ему понадобилось открыть только нижнюю половину входной двери, но он этого совсем не стеснялся - он гордился своим ростом. И вообще, он очень любил гордится и всегда находил поводы для этого. Он гордился своим необычайно малым ростом, гордился своим особенным характером, гордился мозолями на своих маленьких кулачках, но больше всего он гордился своей профессией.- Я сапожник! - заявлял он всем, кто его спрашивал, но гораздо чаще приходилось заявлять тем, кто не спрашивал. Заявлял и чуть не лопался от гордости, точно зная, что он единственный в мире хоббит-сапожник. Ну, может и не точно знал... На самом деле ему очень часто снились кошмары в которых он видел других хоббитов-сапожников. Пару раз в неделю точно снились. После таких кошмаров он становился совсем невменяем и даже пугливым. Во всех хоббитах, которых он встречал, ему чудились сапожники. Постепенно это стало манией. Нет, даже фобией! В такие дни его ломало, крутило, болела голова и от вида хоббитов ему становилось физически плохо.Надо сказать, что у него и без того был весьма скверный характер. Правда, сам Хегнис так не считал - он считал себя правдолюбом и всегда старался говорить всем правду прямо в лица. Ну, а кто же любит, когда ему сообщают, что он болван-перосток или дебил-недобитый? Правильно, никто не любит.В общем, он частенько становился зачинщиком драк, за что и прослыл хулиганом. Хегнис Белльвигенс не был бы Хегнисом Белльвигенсом, если бы не возгордился бы от этого. Ну, он и возгордился. Он не кричал и не хвастался тем, что он хулиган - он просто приобрёл клетчатую кепку, которую самолично подогнал под размер своей маленькой головы, и приобрёл привычку смачно сплёвывать на пол в общественных местах.- Ну что, пацаны, отметим моё скорое отбытие? - деланно наглым голосом спросил он, чуть наклонился вправо и смачно сплюнул на пол.

   Сообщение № 10. 11.7.2010, 14:03, Heavymetal_man пишет:
Heavymetal_man ( Offline )
водитель d&dлёта

*
архимаг
Сообщений: 2709
профиль

Репутация: 91
Отдаю, как говорится, на растерзание. Но с одним условием, все изменения согласовывать потому, что персонажи засветились и на этом форуме и кто нибудь может их узнать (правда людей с которыми играл тут почти не осталось)

Итак, без всякой системы, начнем:

Махар Дэва Мститель 1 ур. (ДнД 4)
Свернутый текст

В этот день Лик Райзы благосклонно взирал на мир с небосвода и ничто не предвещало ничего необычного. Люций, жрец Райзы и монах одного уединенного горного монастыря подметал дорожку во дворе и вокруг большого мраморного алтаря, предназначенного для подношения даров Богине.

Дойдя до внешней стены, жрец остановился и посмотрел на Солнце, может старые глаза начали его подводить, а может просто померещилось, но Люцию показалось, что Райза подмигнула ему. В этот же момент раздался звук как от вспышки, если плеснуть масла в огонь. Жрец испуганно обернулся и увидел сидящего на алтаре человека.
Человек выглядел странно, он был на голову выше Люция и куда шире в плечах, причем он был совершенно голый и без волос. Нагота и смущала больше всего - кожа у человека была совершенно белая, а из центра груди в стороны по рукам и ногам, по бокам и голове, расходились семь темно-золотых полос, утолщаясь к концам. Глаза у незнакомца были так же золотые, без зрачков и немигающе смотрели на Люция.

- Аман Нимрайс...- выдохнул жрец, уронив метлу. - Кто ты?
- Махар, - ответил странный человек, и обратился к нему на древнем наречии: - Наша великая Богиня даровала мне еще одну жизнь, дабы служить воле Ее, карать врагов Ее и нести Свет Ее в во тьме невежества и бездуховности...

Как выяснилось потом, Махар вовсе небыл человеком, он был дэвой - посланником Богини и отражением частички Ее в мире смертных. Сразу после перерождения дэвы не помнят практически ничего из своих прошлых жизней, кроме своего имени, своего предназначения и своего языка, и вынуждены постигать весь опыт заново.
Польщенные оказанной им честью, жрецы приняли Махара и стали обучать его секретам своего мастерства - духовного боя, а так же лаомскому языку. Шесть лет Махар постигал духовные знания и умение обращаться со своим телом как с оружием, учеба давалась легко - забытые премудрости все больше выходили на свет из темных уголков памяти с каждым днем.
Бесконечно преданный своей Богине, Махар не подвергал сомнениям ее учение, он усердно молился в положенные часы, а остальное время треннировался.
Как все дэвы он был предельно вежлив и учтив, никогда не позволял себе даже тени сомнения в людях, с которыми жил, и в вере, которой следовал.
Его необычный вид уже никого не смущал и Махар стал истинной частью общины уединенных монахов.
Утешение обездоленных и беспощадность ко злу стали его путеводной звездой в мире смертых и он с радостью принял этот путь, зная, что так велит Райза, Златоликая Воительница.

В отличие от самих дэва, которые не считали убийство и насилие во имя веры чем-то негативным, учение Райзы предписывало воздерживаться от бессмысленных смертей, пусть даже во имя веры. В этом Махар убедился с самых первых дней в монастыре, когда одному из младших жрецов приспичило стащить яблоко, из запасов, приготовленных для нищих. Тогда от верной смерти незадачливого жреца спасли только трое дюжих монахов, скуртивших пылающего праведным гневом дэву.
После этого случая Махар месяц постился и проводил все время в молитвах Райзе, прося наставить его на путь истиный.

По прошествии шести лет, для Махара настало время покинуть гостеприиимную обитель в горах и отправиться на встречу своему предназначению.


//Коротко о главном:
Мотивация - культ Райзы, цели культа - его цели. Нуждающиеся должны быть защищены, зло должно быть уничтожено.
Характер - очень сдержанный. Махар предельно вежлив и тактичен со всеми, кто не оскорбляет культ Райзы, не прославляет темных богов и не угнетает невинных - для таких людей одна возможная участь: смерть от руки праведного мстителя, дабы священное пламя очистило их грязные души.
Махар не поддается на провокаци, касающиеся всего, кроме культа Райзы. Он слуга и полностью повинуется воле Богини.
Махар несомненно будет сопротивляться угрозе направленной на него лично, ибо если он умрет, Райза может и не дать ему еще один шанс. Кто же тогда будет исполнять ее волю в мире смертных и нести возмездие ее врагам?
В разговорах молчалив, лицо практически не двигается, его взгляд как будто проходит сквозь вас и устремлен в глубины глубин... Глаза дэвы двигаются только тогда, когда он действительно наблюдает за кем то.
Внешне он производит впечатление мраморной статуи, опасной и беспощадной мраморной статуи.


Алексей Туголуков 1 ур. студент (GURPS 3(?))

Свернутый текст

Алексей Туголуков

21 год

рост 183
вес 62

сила 10
ловк 14
Инт 12
здрв 10

скорость 6

Достоинства

Интуиция +15

Недостатки

боязнь высоты -10

навыки

Обращение с компьютером 2 13 МЕ
Готовка 1 12 МЕ
Криминалистика 2 12 МА
Экономика 1 10 МН
Заговаривание зубов(fast talk) 6 14 МА
История 4 12 МН
Право 8 14 МН
Торговля 6 14 МА
Публичные выступления 4 13 МА
Спорт: футбол 2 14 РА
Плавание 1 14 РЕ
Письмо 2 12 МА
Ходьба 1 0 НРА

Внешность

Молодой человек, среднего роста. Волосы русые, коротко подстриженные, глаза голубые. Черты лица правильные, нос слегка вздернут, губы обычные, подбородок слегка сужен. Телосложение спортивное, подтянутое, кожа бледноватая. Классические джинсы, серый свитер крупной вязки с высоким воротом, черная ветровка, черные туфли.

История

Алексей родом из маленького провинциального городка средней полосы России, из небогатой семьи, отец Владимир Петрович Туголуков - предприниматель, владелец магазина стройматериалов. Мать - Алена Сергеевна, врач - педиатор. Детство Алексея прошло нормально, он рос здоровым, энергичным ребенком. В школе особых проблемм не испытывал, особенно хорошо ему давались гуманитарные предметы. Доброжелательный, вежливый молодой человек. В 17 лет уехал поступать в Юридический институт, легко поступил на бюджет. Учился он неплохо, хотя нередко пропускал занятия. Юриспруденция ему нравилась и он всерьез подумывал посвятить этому делу дальнейшую жизнь. Нахождение вдали от дома и семьи, студенческое общежитие так же весьма способствовали становлению его личности. Алексей быстро научился быть самостоятельным, самому решать свои проблемы и изыскивать средства к существованию, а так же налаживать контакты с людьми. Так же в институте Алексей играл за сборную института по футболу, хотя и не очень успешно.
Исытывая постоянную потребность в деньгах, после окончания третьего круса Алексей переводится на заочное отделение и устраивается на работу в фирму недвижимости "Недвижимость Плюс", стабильный средний доход дал ему некоторую свободу и независимость от родительских денег. Это был год, когда Алексей встретил Марину. Как это часто бывает, знакомство их произошло совершенно случайно: опаздывая на работу, молодой человек поймал машину, чтобы быстрее добраться до конторы. За рулем синего "Гольфа" сидела она, миниатюрная брюнетка с лучистыми зелеными глазами и обаятельной улыбкой. Сразу понравившись друг другу, молодые люди решили непременно встретиться снова и с этой самой встречи не расставались довольно долго. Как сам часто рассказывал Алексей, это были самые радостные 6 месяцев в его жизни. Расставание их произошло так же внезапно как и встреча. Словно гром среди ясного неба,21 августа Марина пришла на свидание и вид у нее был грустный и озабоченный, ей было трудно и неловко. Она просто сказала что не может больше с ним встречаться, в этом нет его вины, она не любит его и не хочет продолжать делать вид что все хорошо, потому что этот путь заканчивается тупиком. Это был страшный удар для Алексея, он просто молча сидел и не мог прийти в себя. Он любил ее, по настоящему, поэтому и принял все как есть. Правда предложение "остаться друзьями" отверг, потому что слишком это было больно.
Этот случай существенно изменил жизнь молодого человека, он переехал из общежития на съемную квартиру на окраине города, стал замкнутым и не очень общительным, стал нередко выпивать, избегать общения с женщинами. Правда природное упорство не позволило этому отразиться на работе и учебе. Алексей с головой ушел в дела и это действительно помогало ему отвлечься, хотя рана на сердце заживала медленно и болезненно.
Алексей Туголуков, умный, интересный в общении молодой человек. Целеустремленный и активный, правда немного стеснительный в общении с женщинами и иногда бывает замкнут и неразговорчив. Ценит дружбу, но расчитывает на собственные силы. По утрам бывает раздражительным, но обычно вежлив.


Витторио Гроцци Клирик 1 ур. (какая-то словеска)
Свернутый текст

Витторио Гроцци, известен как Брат Витторио, монах в монастыре Святого Павла, ныне странствующий священник.
Родителей не знал, рос на улице, пока его не взял к себе в услужение настоятель монастыря - отец Гроцци.
Детство Витторио выдалось тяжелым. С ранних пор он начал попрошайничать на улице, промышлял мелкими кражами, в основном чтобы прокормиться. В год, когда ему исполнилось десять, он увидел на рынке человека в простой робе, покупающего овощи в лавке. Маленький Витторио хотел стянуть у него кошелек, но человек оказался проворнее и поймал неудачливого вора за руку. Этим человеком и оказался отец Гроцци, настоятель местного монастыря.
Святой отец пожалел мальчика и взял послушником в монастырь.
Жизнь Витторио в монастыре не была медом.
Он вставал на рассвете и весь день работал на монастырских виноградниках, а вечером учил Библию наизусть и молил Бога простить его грехи ранних лет. Отец Гроцци все время наблюдал за его делами, и часто был доволен результатом.
По достижении совершеннолетия, Витторио был привнят в монахи стал считаться полноправным членом общины. Он был смиренным монахом, но мятежный дух требовал преключений и Витторио не раз обращался к настоятелю с просьбой благославить его путешествие с целью нести священное учение церкви людям в далеких краях. Через полтора года отец Гроцци дал молодому монаху такое благославление и Витторио отпарвился в путь. Он отправился на север, так как слышал много раз на проповедях, что людям этих темных, суровых земель необходим луч веры.

Вскоре молодому священнику пришлось испытать на себе силу своей веры, когда в одной деревушке жители побили его камнями и ему пришлось несколько недель жить в лесах, моля Господа простить тем людям их заблужление и жестокость. Однажды Витторио набел в лесу на раненного война, тот возвращался домой и на него напали волки. воин тбился от зверей но сам был сильно ранен и не мог идти. Витторио воззвал к Господу и исцелил война от ран, а благодарный воин поклялся отблагодарить доброго священника и обучил его обрящаться с молотом, дабы побкрепить сильную веру сильной рукой. Витторио и воин Грэхам много странствовали вместе по северным землям и стали поистине преданными друзьями.

В ходе странствий начали проявляться новые и закаляться старые привычки и жизненный принципы Витторио. Священник все отдавал вере, полностью растворялся в проповедях, которые читал в каждой леревне. Ни разу не отказал он в помощи ближнему, даже если это шло во вред ему самому, отчего не раз получал упрек от своего друга Грэхама. Однажды на дороге им встретился оборванный крестьянин у которого злой синьор отбрал в уплату налога его дом и скотину.
Крестьянин умолял священника и война помочь ему т.к. больше обратиться было не к кому.
Витторио уже много слышал от крестьян о бесчинствах сеньора, но это перевесило чашу его терпения и, как не уговаривал Грэхам не ходить к сеньору, Витторио и слушать ничего не хотел.
Барон, владелец этих земель, только рассмеялся на требование дерзкого священника снизить налоги и не притеснять крестьян. Витторио и Грэхама, который не мог бросить своего друга схватили, побили палками и бросили в темницу.
В тюрьме Витторио открылись новые горизонты веры. Его неутомимая страсть и поддержка Грэхама помогли священнику оборатить заключенных в истинную веру и создать в тюрьме некое подобие церкви, а так как заключенные все время прибывали, то паства постоянно росла. Но росло и недовольство властей. Наряду с этим случилось еще одно несчастье - Грэхам подцепил в тюрьме лихорадку и даже Витторио не смог его вылечить, воин умер.
Барон, прослышав о тремной церкви(раньше не придавал этому значения, но с увеличением масштаба организации...) почувствовал угрозу и решил казнить Витторио.
Но за неделю до назначенной казни, на земли барона напал сосед и захватил его замок. Барон был убит, а новый синьор выпустил всех заключенных, но не пожелал принять у себя священника чужой веры и Витторио был изгнан из этих земель со строгим предупреждением не возвращаться.
Учение священника среди народа не было забыто и вскоре Витторио прослышал, что в той провинции был поднят народный бунт и сеньор был свергнут.

Конечно самым нвероятным событием в жизни молодого священника произошло через год после этих событий. Витторио странствовал по северу и однажды укрылся в пещере на ночлег. В этой пещере не было ничего необычного, но проснувшись утром Витторио не узнал местность. Пещера оказалась вратами между мирами и священник вместо земли попал в совершенно другой мир.
Осознание этого пришло к Витторио, когда он набрел на отряд гоблинов. Неведомые твари атаковали священника, но вера не оставила его, а, наоборот, приобрела еще более сильную форму. Витторио вознес молитву Господу и сокрушил нечестивых гоблинов своим верным молотом, благо уроки Грэхама не были забыты.

Физические данные:
Рост - 177см
Вес - 85 кг
Волосы - черные кудрявые
Глаза - карие.
правша
Полноват, но обаятелен.
есть шрамы, в основном от побоев.
Родинка на шее, с левого боку.
Нос сломан
Голос - баритон

Одет в серую рясу, дорожный плащ с капюшоном.


Эдрион Карадан Ольф Знающий (самопальная система)
Свернутый текст

Имя - Эдрион Карадан
Пол - М
Раса - Ольф - Знающий
Квента:

Когда его янтарные глаза впервые взглянули в этот мир, когда взгляд его проник сквозь кроны тысячелетних деревьев, запределы Леса, сквозь пустыни и горы, сквозь моря и ледяные пустоши, и вернулся обратно, он уже знал его. Эдрион - так нарекли новорожденного. Ни от кого не укрылось, что рожденный в семье ольфского охотника Энгласа Карадана мальчик - знающий. Это было предречено еще тогда, когда прекрасная Аганиэль - Знающая - согласилась принять руку и сердце простого охотника. Отец ожидал этого момента со смешанным чувством, с одной стороны он хотел детей, с другой - он в глубине души боялся, что его сын не сможет жить среди простых ольфов. Но, когда родился сын - радости его небыло предела.

Эдрион рос активным и любознательным ребенком. Отец обучал его всему, что умел сам - стрелять из лука, управляться с копьем и без него, бесшумно передвигаться по лесу, подкрадываясь к зверям так, что можно было рукой коснуться. Сливаться с местностью и терпеливо ждать. У матери Эдрион постигал тайны природы, именно от нее он приобрел знания о травах и зельях, основы магии и прикоснулся к секретам бытия. Остальному он охотно учился сам, ведь вес лес был его домом и, одновременно, наставником.

Первые сто лет пролетели как один день, Эдрион из ребенка с янтарными глазами превращался в юношу-ольфа, быстрого и гибкого, как молодой ясень. К этому времени, он уже знал наизусть каждую травинку в родном лесу и стал все чаще задаваться вопросом, как же выглядит мир на самом деле? Такой ли он, каким чувствуется? Эдриону безумно хотелось увидеть все своими собственными глазами, потрогать, попробовать мир на вкус и порой эта жажда жгла его огнем. Но молодой знающий помнил
кто он, знал, что еще многому предстоит научиться и многое следует понять, прежде чем его мечта исполнится.

Когда Эдриану исполнилось сто двадцать лет, Аганиэль, решила вплотную заняться его образованием и ввести в круг учеников. Наступило время кропотливой учебы. Алхимия, травничество и созидательная магия, неотделимая от самой Природы занимали большую часть его времени. Под чутким руководством матери и деда, который тоже был знающим, непоседа-Эдрион читал и впитывал древние знания о сотворении Мира, о Богах и демонах и других обитателях его родины.

Все свободное время он старался проводить с отцом в лесу. На охоте, или просто на прогулке. Оттачивал свои навыки скорее даже не специально, а потому что это доставляло ему
удовольствие. Он мог с разбегу забежать на дерево, подкрасться и схватить белку за хвост, застыть, прикинувшись кочкой и наблюдать, как мимо него с важным видом пробегает семья барсуков. Так же он с легкостью рассекал стрелой висящее на ветке яблоко за сто шагов, а никто из молодых охотников не мог точнее него бросить копья.
Эдрион впитывал новые знания как губка и стремился получить новые. Он рос добрым и открытым юношей, всегда откликался на помощь товарищей, был честен и справедлив. Родители гордились
своим сыном, зная, что воспитали достойного представителя своего народа.
Но новые знания только подстегивали его неутолимую жажду приключений. Чем больше он узнавал, тем сильнее росла тяга к новому и неизведанному.

Но со знанием пришло и понимание ответственности. Роль в жизни Знающих и Ольфов и участие в судьбе самого Мира, небыли секретом для Эдриона.
Время шло, подходило к концу и обучение Эдриона, он стал уже взрослым и самостоятельным ольфом.
Когда Эдриону исполнилось 285 лет, он уже четко знал, что ему следует делать.
Невозможно обьять необьятное, нельзя изучать жизнь по старинным рукописям и воспоминаниям старших. Чтобы Знать он должен был сам прочувствовать на себе, каков он этот мир за пределами Ольфского леса.

Родители с огорчением приняли решение сына покинуть Ольфский лес и устремиться навстречу неизведанному. Но отговаривать не стали. Мать знала, что это невозможно, а отец верил, что
Эдрион одолеет все трудности и вернется. Они только просили его всегда помнить кто он и, что его всегда ждут дома.
Дом остался позади, впереди же был весь Мир.

Навыки:
1. География (лес и ближайшие земли) - расовый
2. История - расовый
3. Травоведенье - расовый
4. Оккультные знания (ритуалы знающих) - расовый
5. Большое холодное оружие - копье.
6. Дальнобойное оружие
7. Камуфляж
8. Боевая реакция
9. Лекарь
10. Алхимия
11. Ботаника
12. Зоология
13. Следопыт
14. Кошачья поступь
15. Лазание
16. Легкая атлетика
17. Веревки
18. Акробатика
19. Магия природы

Бонусы:
Долголетие - расовый
Образованность - расовый
Хорошая память - расовый
Активность
Эмпатия к животным

Недостатки:
Гуманность - расовый
Кодекс чести (определенные нормы поведения) - расовый
Честность
Упрямство


Морган Мартинерон Волшебник 1 ур. (ДнД 3)
Свернутый текст

Морган Мартнерон
Среднего роста, довольно худой молодой человек. На бледном, вечно недовольном лице, ярко выделяются глубоко посаженные, воспаленные глаза. Его жиденькие черные волосы заплетены в тугой узел на затылке. Одевается в легкую удобную одежду, любит чтобы было много карманов, если их нет - пришивает сам. Поверх любой одежды всегда носит темный просторный плащ с капюшоном. Телосложение худое, даже костлявое, создается вречатление, что если ветер подует чуть сильнее - Моргана унесет.
Отец Моргана, Миртан Мартинерон, как рассказывала мать, был солдатом в королевской армии и погиб в очередном походе, незадолго до рождения сына. Сама мать, Элестиана, работала в одной из лавок своего отца, то биш деда Моргана - Гинмира Хиворда. Он был богатым торговцем и имел несколько лавок по всему присумеречью. Торговал всем, чем только можно, от оружия до целебных трав. Семья не бедствовала и маленький Морган практически ни в чем не нуждался, но рос довольно хилым и болезненным мальчиком - зато рано проявился его острый ум и любопытство. Даже в свои пять лет Морган поражал окружающих своим интеллектом и остротой языка. Однажды, ранним дождливым сентябрьским утром в дом, где жили Морган с матерью, вошли двое людей в темных одеждах и с суровыми лицами.
"Твой сын уже достаточно взрослый, настала пора ему покинуть тебя и начать жить самому" - с этими словами мужчины подняли мальчика с постели и, разрешив на прощанье оняться с матерью, увели в холодный рассвет.
Так началася путь молодого Моргана в Гильдии. Проверка показала у него очень сильные магические способности и мальчик был направлен обучаться искуству вызова и управления демонами (демонолог). Политикой, да и жизнью за пределами Гильдии вообще, Морган не интересовался, все, чему он посвящал свои мысли и времы была демонология и магия, новые существа, новые силы, большая власть... Он проявляся как очень самокритичный и жадный до знаний молодой человек. Когда кто-то делал что-то не так и отвлекал учителя, Морган часто сердился и потом выговаривал недотепе, все что о нем думает, порой доходило до драк и серьезных наказаний. Молодой демонолог был всегда чем-то недоволен и это явственно читалось на его бледном лице, за что и приобрел репутацию озлобенного и необщительного студента.
К Императору он никак не относился, есть и есть и ладно. Демоны же из портала, представляли для молодого Моргана неподдельный интерес и он рвался в бой.


Джонас Вендертур - Рыцарь (мой самый первый персонаж, для таверны)
Свернутый текст

Джонас Вендертур
Рыцарь в шестом поколении. В свои 27 лет уже успел поучавствовать в трех войнах( из низ 2 с орками) и около десятка пограничных стычек и локальных конфликтов. Удостоился звания - "Верный Воин Короны", за героическую оборону сторожевой башни от многократно превосходящего числом врага.
Из личных качеств:
Храбр в бою, предельно честен со всеми, независимо от положения в обществе и ситуации. Замечен в употреблении алкоголя, по слухам может выпить залпом бочку пива. Практически никогда не расстается с латами и редко когда снимает шлем. Однажды привлекался к суду за драку в таверне и с тех пор недолюбливает местные власти. Подчиняется только тем кто служит делу добра, и то по своему усмотрению. С врагами жесток, но справедлив( никогда не убьет безоружного). Честь для Джонаса Вендертура превыше даже ужина.

Краткая история появления в таверне города Большие Бодуны:

Однажды вечером, верувшись из патруля, Джонас сидел в таверне и пил пиво. К нему подошел мужчина в возрасте, но еще не старик. Мужчина был одет в строгий костюм с галстуком-бабочкой и накинутый на плечи коричневый плащ, на плече у него сидел большой черный ворон. Этого мужчину звали Джеймс Ди, он был талантливым магом - иллюзионистом и, по совместительству, карточным фокусником. Между ними состоялся небольшой разговор на обычную тему(как дела на границе, много ли селяне собрали репы, служьа не надоела ли и т.д и т.п.)
Пытаясь развесилить рыцаря, и, в большей степени, себя самого, Джеймс Ди показал Джонасу несколько простых фокусов. Джонас, уже в изрядном подпитии, вскочил и с криком: "Никто не может дурачить Джонаса Вендертура", бросился на Ди. Сделав несколько быстрых пасов руками маг отправил рыцаря в шарманку.

Скитаясь по измерению шарманки и мучаясь от похмелья и поланого непонимания поисходящего несколько дней он безуспешно искал выход. К концу четвертого дня он подумал, что не стоило грубить магу и, в этот момент шарманка "выплюнула" его в таверне Больших Бодунов.

Теперь о персонаже конкретнее:

СЛ 17
ЛВ 13
ТС 15
ИНТ 11
МД 9
ХАР 10

из вещей:

Полный пластинчатый доспех обычного стального цвета, но под определенным углом можно было рассмотреть золотистый оттенок.

Двуручный меч+1 - Фамильный меч Вендертуров, подаренный прадеду Джонаса королем Отто Первым, и с тех пор передававшийся от отца к сыну.

Семья

У самого Джонаса нет семьи, но у него живы отец и мать, младший брат Джейкоб сужит на южной границе. Сестры Джонаса - Мая и Элиза замужем за солдатами Принца Евгения(На родине Джонаса
военоначальником является старший сын короля).


Ну и хватит пока.

   Сообщение № 11. 11.7.2010, 18:38, Heavymetal_man пишет:
Heavymetal_man ( Offline )
водитель d&dлёта

*
архимаг
Сообщений: 2709
профиль

Репутация: 91
Итак, предлагаю вашему вниманию три квенты людей, в разное время игравших в моей партии "В Погоне за Светом" ДнД 3
Со всеми этими людьми я давно потерял всякие контакты. Соответственно, использовать эти квенты нельзя даже с моего разрешения.

Мьюри Гейне. Человек Вор 3 ур.

чарник


Пол: мужской
Раса: Человек
Класс: Вор
Имя: Murie Geigne
Alignment: Chaotic Good
Сила 10
Ловкость 16
Телосложение 12
Мудрость 10
Интеллект 13
Харизма 12
Хиты: 21

Cтойкость 2
Воля 1
Реакция 6

Базовая атака 2
Атака +5


Скиллы (навыки)
Оценка (Инт) 4 (+2)
Гримировка (Хр) 4 (+1)
Прятаться (Лов) 4 (+3)
Прыжки (Лов) 4 (+3)
Поиск (Инт) 4 (+2)
Кувырок (Лов) 4 (+3)
Балансирование (Лов) 4 (+3)
Взлом (Лов) 4 (+3)
Бесшумное Передвижение (Лов) 4 (+3)
Дипломатия (Хр) 4 (+1)
Обирание Карманов (Лов) 4 (+3)
Использование Магического Устройства (Хр)
(эксклюзивное умение) 4 (+1)
Выведение из Строя Устройства (взлом ловушки и прочая) (Инт) 4 (+2)
Расшифровка (Инт) (эксклюзивное умение) 4 (+2)
Чтение по Губам (Инт) (эксклюзивное умение) 2 (+2)

Перки:
Quick to Master
Weapon Proficiency (rogue)
Uncanny Dodge I
Armor Proficiency (light)
Disarm
Sneak Attack (+2d6)
Dodge
Evasion

квента

Общий вид:
рост 186 см (в своей "дурацкой" квенте я указал и вес, и рост)
вес 65 кагэ
темные, жгуче, черные волосы, с редко встречающимися седыми волосами (наследие Хью)

Полуатлетического сложения, поджарое, ловкое тело...
Загоревшая кожа...

Лицо овальное, высокий лоб, тонкий нос с мерными симметричными складками ноздрей, большие карие глаза, брови слегка опущены в стороны, что придает ему какой ему печальный вид. Зато глаза постоянно искрятся весельем или отдают холодом...
Длинные, тонкие пальцы, которые подойдут больше скрипачу, быстрые... тонковатые на вид руки, если не перевитые мускулами выше локтей предплечья...

Походка всегда настороже. Заметно его легкое хромание на одну ногу (результат его падения с детства с лошади), там же на голени практически незаметный шрам (хирург постарался, когда штопал!).

Одет в плотную темную рубаху без пуговиц на шнуровке с высоким воротом, ремень из матовой стали, обтягивающие шаровары такие же темные (близко к черному) со множеством карманов (как тайных, так и явных), черные сапоги, полуподвернутые, мягкие (тоже с матовой бляшкой).

Сзади на спине слева, близко к плечу, наколка Гильдии воров:
Рвущийся в небо ворон, несущий стрелу...

История

Мьюри не любил распространяться о себе. Он не знал почему. Может дело во всей его скрытности, как внутренней, так и соответствующей его нелегкой судьбе вора. Он не любил, когда на него давили: чувство внутренней свободы сказывалось. Но наступали моменты (то ли депрессия, то ли необходимость кому-то высказаться), когда Мьюри просто садился и рассказывал без остановки за кружечкой пахнущей мятой перебродившей браги, которые он любил хлебнуть длинными вечерами после тяжелого "рабочего" дня. Все нижеследующее суть короткая информация, которую выудил друг его Кареглазый, Ваш покорный слуга, господа хорошие.

Глаза его загорались, когда рассказывал о своем прошлом, особенно о детстве. Родители были из древнейшего рода нобилей. Отца звали Хью Белобородый (родовое отличие, даже в молодости, если род Гейне обзаводился бородой, она всегда была ослепительно белой). Он был крепким кряжистым мужчиной (и это несмотря на свой аристократическую кровь). Ветеран двух войн, лихой командир тысячной кавалерии, он не любил распространяться про войну. Да, когда потом подрастет Мьюри и будет теребить пожилого Хью (Белобородый женился достаточно поздно), старик с видимым удовольствием, закатив глаза от приятных воспоминаний, будет рассказывать про то, как кони их рассекали вражьи стены, как нож масло, раздавая направо и налево хлесткие удары мечей. В глазах Хью зажигались огоньки, он опять стоял под своим орифламме и кличом призывал к атаке своих подчиненных. Взлетев в седло, влетал в строй. Рывок, удар, и охрипший глас с кровавой пеной у рта будоражит кровь Хью. А вот ему пробило латы, и он как змея, в которую воткнули палку, пытается вывернуться и слезть с меча, но уже поздно. Он потерял много крови и как куль падает пред ногами его коня. А вот он потеряв меч, ломает шею какому-то нахалу, посмевшему полезть на него. Белая борода, молодые голубые глаза, стальные блистающие латы - враги боялись его. Его видели издалека - белая борода всегда покоилась на груди. Но время прошло, кости уже не такие крепкие, жилы не столь стальные, кровь не такая горячая. Но зато в душе горит огонёк, нет не упоения победой, упоение боем. И такими же живыми были глаза его отца: горячие, блестящие, живые.
Мать Мьюри была полной противоположностью его отца. Крестьянка по происхождению, она в отличие от живого, импульсивного, кипучего Хью была кроткой, целомудренной, воспитанной женщиной. Челядь, слуги, жители окрестных ленных деревень уважали и ценила Номэру за её воспитание, которым обычно бывают одарены носители голубой крови. Мягкая, но не красивая, она просто очаровала порывистого Хью, перед которыми женщины всегда укладывались штабелями. Он сам был непрочь приударить за юбкой. Но Номэра Кузнецова (то бишь английское ) сломала его, охладив весь его пыл, загнала его гордыню куда-то вглубь, укротила его несносный характер. Хью остепенился до самой смерти. Мьюри до сих пор помнит глаза его матери. Из-за них Хью потерял голову. Глубокие, мечтательные, с такой любовью глядящие на этот мир, они всегда следили за выходками как отца, так и сына. Мьюри всегда помнил о своей матери, не забывал её никогда, храня в глубине своего любовь к ней, как к самому чистому человеку на этом свете.
Замок нобилей располагался в глубокой долине, владея ажно тремя большими богатыми деревнями. Ленные владения его рода расстилались на множество миль: плодородные виноградные, пшеничные, фруктовые квадратные поля пересекались неглубокими каналами и парой долинных речушек. Белошапочные отроги гор, как древние каменные стражи, берегли тишину и счастье долины от беспокойных соседей и кочующих охотников за легкой поживой. Так тянулись дни его детства и отрочества. Скачки на лошадях, фехтование с мастерами, стрельба из лука. И еще была большая библиотека, пахнущая знаниями и мудростями. Мьюри часами, днями напролет просиживал за книгами. Вначале читая все беспорядочно, потом стал интересоваться географией, историей, мореходным делом, астрономией, военным делом. Его сжигало стремление познать. Этот неизведанный большой мир пьянил его мальчишеское воображение. Стены библиотеки раздвигались, вздымались старые крепости, наполненные храбрыми героями, вода пенилась в фарватере бригантин, огромные города раскрывали громадные окованные ворота, незнакомые животные бродили в долинах, рыскали в степях, взметали пески, взрезали воду и рассекали воздух в упоительном полете. Он бредил приключениями. Ему снились по ночам глубокие лабиритны подземелий, освещенные медленно гасущими факелами, непонятные письмена в гробницах, и молчаливые стражи, готовые молниеносно убить, кто посмел покуситься на здешние сокровища, уже лежащие веками - огромные сундуки, полные золотыми имперскими монетами и артефакты, древние и редкие. Сам Мьюри был с детства хилым мальчиком, здровьем крепким не обладал: анемичная кожа, хрупкость костей и прочыя. Но в нём талант познавать непознаваемое, он с детства научился ценить информацию. Шло время, голова мальчика постепенно наполнялась знаниями об этом мире. Фехтовать пока не научился, лошади его признавали и просто сбрасывали со спины: он даже один раз сломал голень ноги. Зато Мьюри отлично военное дело, по всем правилам он запросто мог бы обложить осадой маленький город или провести саботажную операцию, знал где надо скрывать засаду, когда её показывать врагами и самое главное где. До гения войны ему было далеко, но для своего возраста он уже сравнялся с младшими офицерами, у которых за плечами уже был первый десяток сражений. Стрельба и бег были его коньками. Когда дворовые играли в прятки, он умудрялся спрятаться в такие потаенные места, что потом вся челядь искала его часами. Мьюри лишь тихо посмеивался, думая с удовольствием о том, как легко можно обвести вокруг пальца людей. И каждый раз менял место сокрытия - не любил однообразия (оно его тяготило). Но долго водить у него не получалось: Бог одарил его немалой толикой интеллекта, слухом и реакцией. Он находил прятавшихся, даже слишком легко. Потом все это ему надоело, и он бросил эти детские игры, но навыки свои не потерял. Так проходило его детство и отрочество, пока вскоре не грянул гром. Умер старый король их маленького королевства. На трон взошел новый король: молодой, самолюбивый, алчный человек - его сын. Небо и земля, говорили люди, перешептываясь по вечерам в гостях. Правление его началось с повышения налогов. Дальше хуже, он ввел практически налоги за все: за прохождение по земле, за использование воды из рек, за отлавливание животных в его королевстве, за выдание дочерей и сыновей в замужество или женитьбу (налог на счастье), налог на проведение похорон и прочыя. Его тщеславная и алчная душа требовала денег и пдобострастия. Границы его маленького королевства не смогли сдержать его непомерные амбиции. Первым от этого пострадал его северный сосед. Королем этого королевства был старый друг его отца. Мечом и огнем юный тиран промчался от края до края соседской территории, выжигая целые города и полоня людей. Старый король умер под стенами своей столицы в луже своей собственной крови. От меча молодого тирана его не спасли даже его серебрянные латы: двуручный меч молодого короля легко взрезал латы старика. Столица была отдана на разграбление. Полыхали дома, улица, районы, кровь шипела от жара, испарялась, оставляя за собой бурые пятна. Летал пух, пепел, уши раздирали женские и детские крики. Вечером вокруг города была построен частокол из человеческих голов. Юный король победил. Победило тщеславие и алчность и воздвигло трон свой на горе окровавленных и обезглавленных трупов, на боли и страданиях. Звали его Лестарк из рода Бальвеолов, древнего, могучего рода, равным которым практически не было на этой земле. Он был первым, кто осквернил свой род: герб (весы в одной и меч в другой) на их родовом склепе внезапно почернел и упал на землю, домельча разбившись. Не выдержали предки его возопили: по ночам слышались вопли возле склепа и кто-то теребил колокол каждую ночь.
Напасть пришла в дом Гейне внезапно. Явился новый сборщик налогов и попытался наложить свою "лапу" на все движимое и недвижимое, увеличив процент налогов. Отец воспылали гневом и послал его ко всем чертям, его и его короля. Через неделю сюда явилась отряд наемников, немытых разбойников, любящих брать лишь страхом, а не мечом. Их стезя бить из-за спины, а не в лоб, появлять на несколько мгновений, забрать нужное и скрыться столь же быстро и незаметно. Хью Белобородый, уже сильно постаревший, но все такой же статный и все еще крепкий стоял рядом с его личной стражей, крестьянами, мужчинами - жителями его ленных владений. Встретила дружина долины врагов прямо у входа в долину: узкий проход, осененный нависшими скалами. Сеча длилась два дня, погибли практически все. Мьюри не пустили, хотя от злости и бессилия он искусал себе руки. Отец был в авангарде и был жив практически до конца, мужественно отбиваясь от нахлынувших волн "имерских" войск. Он был убит на исходе первого дня битва, и вероятно смерть Хью Белобородого предопределила исход сражения. Его окружили, и просто-напросто забили до смерти мечами. Они боялись к нему подойти, ибо знали им не поздоровится. Трусы, даже когда отец упал на одно колено, они лишь быстрее закружились вокруг него, призывая смерть на его седую голову. Он умер от потери крови, до последнего момента сжимая свой меч.
Отца похоронили рядом с полем боя, поздно вечером. Тягостное молчание простерлось печальным крылом над бивуаком. Солнце уже село, а на землю опустился туман. Почти никто не пролил слез, не потому что не любили его, как раз таки наоборот. Просто смерть старого Хью воодушевила их, они уже были готовы идти завтра на смерть, положить свою голову здесь, даже не заикнувшись о побеге. Зато души были напряжены до предела, в глазах клубилась печаль, руки их дрожали, а сердца были готовы вырваться из грудей.
Утро пришло прохладное. Небо затянуло тучами. Бой начался сразу же после пения петухов. И ударились топоры во вражеские щиты и взломали они их, и потекла вражеская кровь, орошая сыру землю. И взвизгнули мечи, столкнувшись, и латы рассыпались искрами, погнулись сабли, заржали кони, зазвенели тетивы и воткнулись стрелы в оба ряда. Смешалась кровь, люди, кони. Злобные лица мелькали, меняясь на холодные, каменные защитников долины. Трупы падали на живых, живые падали на мертвых. Но дрогнули защитники, врагов было много. За ночь подтянулась еще пара вражеских отрядов кавалерии.
Они ворвались в долину, круша все, проходясь ненасытной саранчей, не оставляя за собой ничего. Дома горели как факелы. "Имперцы" убивали стариков, детей, женщин. Все живое, что могло ходить и разговаривать. Мьюри бежал, ему ничего не оставалось делать. Он загорелся идеей отомстить. Он пока еще не знал как, но стал одержимым. Он хотел видеть как падет, истекая кровью тот, кто отдал приказ на разорение его родной земли. Он знал, что молод, это его еще больше будоражило. Он сможет, надо время. Когад они добрались до замка, мать уже стояла в полных латах. Никогда Мьюри не видел мать такой. Глаза её были красные, но сухие. Весть пришла еще утром. Она собрала всех женщин,они нацепили броню, взяли в руки, кто топор, кто молот, кто меч, сели на лошадей и понеслись навстречу врагу, и немало полегло тех, кто посмел осквернить своей стопой долину, кто посмел ворваться к ним, убивая все и сжигая вся. Враг не ожидал воинственных "амазонок" с копьями наперевес, с сияющими мечами, крутящимися над головами топорами. Но женщины все погибли, все до единого. Они выбрали свою судьбу. Мьюри стоял ошеломленный на стенах замка, ошарашенный такой переменой в судьбе её матери. Он стоял и беззвучно плакал. Слезы лились по щекам, падали на руки, на одежду, на землю. Руки его дрожали. С этого момента он уже точно знал, что ему нужно сделать и на что он идет. Через несколько минут из-за замка мелькнул всадник в сером на великолепной лошади. Он несся с такой скоростью, что его не смогли достать вражеские стрелы. Не сбавляя скорости, и оставляя обезумевших от бессилия "имперцев", Мьюри Гейне выскользнул из долины через секретный проход в горах (старая узкая тропа, секрет которой был знаком только семье Белобородого да близким слугам).
Лошадь сорвалась в пропасть, когда они проходили по краю узелья, Мьюри чудом успелся схватиться за какой-то корень, и пересиливая себя залезть наверх, обливаясь потом. Он сел и заплакал уктнувшись в ладони. Он потерялся все, абсолютно все. Что надо делать? Почему именно это произошло с ним? Нет, надо успокоиться, ведь так недавно он был готов решимости. Нельзя сдаваться. Надо идти вперед. И мьюри пошел.
Поздно ночью он вышел на дорогу, что пролегала вдоль гор. Неширокая, дорога вилась в лесу. Уставший Мьюри сел на камень, решив на пару мгновений передохнуть. Его тело не привыкло к таким физическим испытаниям. Ночной лес гукал совами, легкий ветер нашептывал что-то верхушкам деревья, наверное, напевал колыбельную. Притихла природа до утра. Он не почувствовал, как кто-то подошел сзади и тронул его за плечо. После всего пережитого его навыки дали сбой, тонкий слух и чуткость в этот раз подвели.
- Я знаю, это тяжело... Вставай, идем, Мьюри...
Мьюри подскочил, вытащил нож и сжался, готовый прыгнуть. Факел в руке незнакомца полыхнул и озарило на мгновение лицо незнакомца: сощуренные серые, жесткие глаза, давно нетронутую лезвием щеку, шрам на ней, протянувшийся от глаза к скуле.
Незнакомец улыбнулся, мягко несмотря на свою внешнюю суровость. Он подошел к Мьюри, взял его за руку, держащую нож и сжал её, давая понять, что если он хочет жизни, то лучше не шутить. Мьюри упал на колени от усталости и морального обессиливания.
Незнакомец поднял его, подставив плечо. И они пошли.
Костер разжегся медленно, воздух был сырой, хворост был гнилой. Но лучше уж это, чем ничего. Незнакомец представился. Бленкс, странник, идет в соседний город. Он долго молча смотрел в лицо молчащего Мьюри, как будто ожидая то ли момента, то ли слова от сына Хью.
- Я научу тебя, что знаю я. Я пришел за тобой, Мьюри. - Бленкс подбросил хвороста в огонь, тот нехотя затрещал, пуская в небо столб дыма. Мьюри молчал.
- Я сделаю тебя вором, Мьюри. Но необычным вором. Ты будешь профессионалом. Я искую из тебя оружие возмездия. Так не должно продолжаться. Я знаю тебя очень давно, я следил за тобой с детства, Мьюри. Я знаю даже ту тропу, по которой пришел сюда.
Мьюри удивленно вскинул голову. Бленкс продолжал внимательно смотреть.
- Ты хочешь быть вором и отомстить за свою мать и отца, о сын Белобородого Хью? Готов ли ты?
Мьюри привстал, его глаза горели, желваки заходили под кожей от напряжения. Он лишь выдавил себя единственное слово, глядя с вызовом в глаза Бленкса:
- Да!
И потянулись череда дней, когда Бленкс заставлял с утра бегать, растягиваться, поднимать тяжелые камни. Тонкая, бледная кожа Мьюри покрылась загаром, мышцы налились силой, он чувствовал, как крепчают икры, как легкие расширяются. Он научился отслеживать противника, читать по губам, вести бой, используя обманные движения, его знания в риторике углубились. Если в течении пяти минут Мьюри не находил Бленкса, тот медленно подкрадывался и больно бил дубинкой по затылку, приговаривая, что враг бить будет до смерти и не будет ждать пока его найдут. Бленкс злился и топал ногами:
- Глаза бы мои тебя не видели, неуч! Ты даже монетки не сможешь стянуть у слепого нищего! Как ты ходишь, как ты ходишь? Даже медведь ходит мягче... Еще раз...
Но в глубине старина Бленкс был доволен своим новым учеником, тот был на диво смекалист и ловок.
Прошла неделя. Мьюри уже мог затнкуть за пояс любого вора-профессионала, но до уровня Бленкса было еще далеко.
Город выплыл громадиной ранним утром. Стражи, поеживаясь от холода и зевая, молча кивнули Бленксу - его тут знали. Они пересекли несколько улиц, народу было мало, город еще не проснулся, а спешить надо было. Нырнули в какой-то переулок, зашли в тупик. Бленкс что-то дернул, где-то сбоку открылась потайная низенькая дверца, Мьюри даже не запомнил где, так она была хорошо спрятана. Они нырнули туда, и начали спускаться по длинной винтовой лестнице, видать здесь раньше было нечто иное, нежели логово воров.
Потом прошли холодный полутемный зал, и наконец уперлись в дверь. На стук Бленкса в маленьком открывшемся окошке заерзал орочий глаз. Послышался смех, звук отодвигаемого засова, и громадный орк обнял Бленкса.
- Задушишь, Зорг!!!
- Старина Бленкс! Вот не ждали гостей! Проходи, слушай?
А потом шепотом, стрельнув глазами в сторону Мьюри: - Это кто?
- Ученик мой. Знакомься, Мьюри. Мьюри, это Зорг, глава местной гильдии воров.
У Мьюри глаза полезли на лоб. Орк, да еще вор, и никакой там тебе обычный, а глава гильдии.
Бленкс и Зорг расхохотались. Орк даже пнул Мьюри рукой в плечо.
- А ты что думал, орки не люди что ли? - огромный зеленый глаза орка подмигнул сыну Хью. - Я, брат, - он посмотрел на свои большие руки, - мастер в деле уворовывания жизней у существа. Кто-то лишает кого-то кошелька, а я могу в придачу еще и жизни лишить.
Он усмехнулся и затолкал за дверь. Пахло жареным пшеном и мясом.
- Не голодны ли с дороги?
- Спасибо, Зорг. Мы не против.

-Эй, Гяйт - голос орка разнесся по всей пещере. - Где ты, Гяйт? Неси гостям поесть.
На дубовую доску стола, что по центру пещеры легли две миски с пшенной кашей и пахучими кусками мяса. Мьюри уворачивал за две щеки, роняя крошки на пол, запивая хладной медовой брагой. Бленкс с Зоргом о чем-то неслышно разговаривали.
Через пару минут объевшийся Мьюри сидел, довольный и сытый. Старые воры, уже перегорив, сели напротив него, суровые и угрюмые. Первым взял слово Бленкс
- Мьюри, мы решились! Ты уж знаешь много...
Зорг наклонился и зарокотал своим басом: - Мы хотим дать тебе задание. О Ты должен присоединиться к одной команде. Их миссия совсем другая, нежели твоя, но они помогут тебе, и ты поможешь им. Ты хочешь начать или нет?
Мьюри расслабленный сидел и думал. Надо сказать да, ибо другого выбора у него нету. Скажет он нет и уйдет. И что он один тогда сможет сделать? Нет, надо выбирать себе дорогу.
- Да! - его голос, по-мальчишески звонкий дрожал.
Бленкс улыбнулся и поднялся с места, хлопнув Мьюри по руке.
- Выступаешь завтра утром, решено!
Зорг достал ему какой-то фиолетового цвета, плотно облегающий торс камзол, такого же цвета штаны, наградил его старыми, но крепикми ботами, слегка большим для него. В них в свое время, целые сокровищницы грабили, так что гордись, приговаривал Зорг.
- Эдакий ты высокий, для человека вора метр 86 - это много, только вес хороший - 55 кило. Ну да ничего, в старости жирку наберешь, - Зорг засмеялся и ударил Мьюри по плечу. Тот подумал, что если я останусь с ним еще пару деньков, то скоро уже можно будет прощаться с одной рукой.
Лег он поздно, словоохотливый Зорг много рассказал об этом городе, об устройстве их гильдии, много чего полезного. Но думаю, это уже отдельная история, ибо уже с утра хмурый 18-летный молодой темноволосый, подзагоревший Мьюри из рода Гейне, сын Белобородого Хью, ушел из города налегке навстречу своей судьбе.


Огион. Эльф Друид 3 ур.
чарник

Имя: Огион
Класс: друид
Раса: эльф
Мировоззрение: Нейтральный
Хиты 30

Характеристики:
Сл 8 -1
Лов 16 +3
Тс 15 +2
Инт 12 +1
Мд 16 +3
Хар 8 -1

Умения:
дикая местность 6
Профессия - гербарика 6
дипломатия 4
любовь к зверям 3
знание природы 3
концентрация 3
основы магии 3
чувство правды 2

Навыки:
Изящество с оружием
Колдовство в бою

Заклинания:
0 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА (МОЛИТВЫ)
Вспышка. Ослепляет одно существо (-1 к атаке).
Добродетель. Субъект получает 1 временный хит.
Лечить Мелкие Раны. Излечивает 1 пункт повреждения.
Обнаружить Магию. Обнаруживает заклинания и магические предметы в пределах 60 футов.
Обнаружить Яд. Обнаруживает яд в одном существе или в маленьком объекте.
Очистить Пищу и Питье. Очищает 1 кубический фут/уровень пищи или воды.
Починка. Незначительный ремонт объекта.
Руководство. +1 к одному броску, или проверке.
Свет. Объект светится подобно факелу.
Создать Воду. Создает 2 галлона/уровень чистой воды.
Сопротивляемость. Субъект получает +1 к спасброскам.
Направление. Указывает на север.
Читать Магию. Позволяет читать свитки и книги заклинаний
----------------------------------------------------------
Животная Уловка. Животное-компаньон исполняет уловку.
Темное семя. Медленно убивает растения.
Рассвет. Пробуждает спящие существа.
Ошеломление Животного. Животное теряет одно действие.
Огненные глаза. Вы видите через естественный огонь, дым и туман.
Пугало. Животное становится поколебленным


1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА
Волшебный Клык. Одно естественное оружие прирученного существа получает бонус +1 к атаке и урону.
Вызвать Природного Союзника I. Вызывает существо, дерущееся за вас.
Густой Туман. Туман окружает вас.
Добряника. 2d4 ягод, каждая лечит 1 хит (макс. 8 хитов/24 часа).
Дубинка. Дубина или посох становится +1 оружием (урон 1d10) в течение 1 минуты/уровень.
Лечить Легкие Раны. Излечивает 1d8 хитов +1/уровень (макс. +5).
Невидимость для Животных. Животные не чувствуют субъекта.
Обнаружить Животных или Растения. Обнаруживает одну разновидность животных или растений.
Обнаружить Ловушки и Ямы. Показывает естественные или примитивные ловушки.
Огонь Фей. Выделяет субъектов светом, отменяет заклинание марево, обнаруживает спрятавшихся и пр.
Опутывание. Растения опутывают каждого в радиусе 40 ф.
Приручение. Приручает животное.
Пройти без Следа. Один субъект/уровень не оставляет никаких следов.
Успокоить Животных. Успокаивает число животных, бестий и волшебных бестий, Кубик Хитов которых равен 2d4 +1/уровень.
Устойчивость к Стихиям. Защищает от 5 пунктов/раунд повреждения от одного типа энергии.
----------------------------------------------------
Камуфляж. Предоставляет +10 по проверкам Скрытности.
Ястребиный глаз. Увеличивается дальность.
Мощный взгляд. Определяет HD или уровень существа.
Регенерация легких ран. Цель заживляет 1 НР/раунд.
Песчаный взрыв. Создает краткую песчаную бурю по дуге.
Лесной воуз. Вызов малого духа природы.


2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА
Вызвать Природного Союзника II. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Вызвать Рой. Вызывает рой маленьких ползающих или летающих существ.
Говорить с Животными. Вы можете общаться с обычными животными.
Дубовая Кожа. Дает бонус к базовому классу защиты +3 (или выше)
Животное-Посыльный. Посылает миниатюрное животное в определенное место.
Животный Транс. Очаровывает животных с 2d6 КХ.
Замедление Яда. Останавливает урон от яда на 1 час/уровень.
Искривление Древесины. Сгибает древесину (ось, ручка, дверь, доска).
Ледяной Металл. Холодный металл повреждает тех, кто его касается.
Малое Восстановление. Снимает магический урон с характеристик или восстанавливает 1d4 единиц поврежденных характеристик.
Огненная Ловушка. Открытый объект наносит 1d4 +1/уровень повреждения.
Очаровать Существо или Животное. Делает одно существо или животное вашим другом.
Пламенный Клинок. Контактная атака наносит урон 1d8 +1/два уровня.
Пылающая Сфера. Выбрасывает шар огня, наносящий 2d6 повреждения, длится 1 раунд/уровень.
Размягчить Землю и Камень. Превращает камень в глину или землю в песок или грязь.
Раскаленный Металл. Горячий металл повреждает тех, кто касается его.
Сопротивляемость Стихиям. Защищает от первых 12 пунктов повреждения от одного вида энергии каждый раунд.
Сотворить Пламя. 1d4 +1/два уровня повреждения при контакте или броске.
Стать Деревом. Вы выглядите в точности как дерево в течение 1 часа/уровень.
Удержать Животное. Удерживает одно животное беспомощным; 1 раунд/уровень.
Форма Дерева. Перестраивает деревянные объекты по вашему желанию.
------------------------------------------------------------------
Волна Адреналина. Предоставляет каждому из ваших вызванных существ +4 к Силе.
Уменьшение Животного. Животное сжимается в размере.
Тело солнца. Огонь и свет исходят на 5 футов от тела заклинателя.
Сеть колючего кустарника. Как запутывание но шипов наносят урон каждый раунд.
Ползающий Холод. Наносит прогрессирующий урон от холода (+1d6/раунд).
Разложение. Раненые существа теряют 1 дополнительный НР/раунд.
Зеленая Блокада. Создает стену растительности.
Мощь дуба. Предоставляет +4 Силу, -2 Ловкость.
Постоянство Волн. Предоставляет +4 Телосложение, -2 Сила.
Регенерация умеренных ран. Цель заживляет 2 НР/раунд.
Скорость Ветра. Предоставляет +4 Ловкость, -2 Телосложение


Выученые:
уровень 0

огненые глаза(к)
руководство
направление
создать воду
починка
свет

уровень 1

волш клык
добряника
лечить легкие раны
регенерация(к)

Уровень 2

скорость ветра(к)
регенерация продвинутая(к)

Инвентарь:
Доспех из шкур защита +3, бонус ловковсти +4,
рапира урон 1д6 крит 18-20,
походный паек на 10 дней,
веревка пенька 50м
костюм друида,
мех для воды 2 шт,
спальный мешок,
походный рюкзак
Огниво и кремень
деньги: 22зм 9см

квента

История персонажа:
Герой происходит из знатного рода эльфийской аристократии, и с самого рождения его готовили к судьбе мага и опоры трона.
Именно обучаясь магии он впервые столкнулся с декадансом и высокомерием опутавшими затворническое общество высших
Эльфов. Застой ведет к вырождению, и углубляясь в книги герой находил лишь подтверждение этому тезису. Наконец вопросов накопилось слишком много чтобы их сдерживать и он набравшись храбрости высказал их главе своего рода, но наткнулся лишь на непонимание. Тогда он произнес слова отречения и отправился в добровольное изгнание чтобы убедится в собственной правоте, тем самым нанеся страшное оскорбление всему своему роду. Так начались годы странствий героя, наполненные лишениями и душевными терзаниями. Оказавшись на свободе он начал жадно впитывать окружающий его мир, изучая и анализируя его. За время путешествий он встретил множество друзей и врагов, побывал во многих городах. Однако где бы не находился герой, его преследовала черная печать отчаяния – во всем огромном мире не было места которое он мог бы назвать домом, да и во всем его существовании не было никакой важности. И эту пустоту невозможно было заполнить лишь жаждой знаний. И вот однажды будучи серьезно раненым в стычке с чудовищами он углубился в близлежащий лес. Наитие привело его в Сердце Леса – заповедную поляну где обитает дух-хранитель леса.
Герой упал на траву готовясь умереть и предаваясь мрачным мыслям о своем бытие. Прожитая жизнь проносилась у него перед глазами и эльфу казалось что он не совершил в отпущенное ему время ничего важного. Поскольку эльф живет значительно дольше человека то он страшнее переживает собственную гибель сильнее цепляется за жизнь. От отчаяния безумие начало овладевать разумом героя и стало гасить искры его сознания. Хранитель леса почувствовал боль и слепой ужас раненого существа и принялся его исцелять. Для хранителя, плутающий в лабиринте собственного разума герой, был сородни раненому животному которому необходима помощь.
3 суток страж врачевал израненного эльфа наполняя его естеством леса. Солнце, земля, вода, ветер наполняли поврежденное тело эльфа жизнью. Кода лечение было завершено, разум вновь героя вновь пробудился. Осознав что произошло эльф ужаснулся, ведь он практически потерял свой разум. Однако вскоре это чувство сменилось глубокой благодарностью, ведь Лес дал ему второй шанс – возможность исправить ошибки, совершенные им в жизни. Он от всей души поблагодарил лес и лес ответил на его зов. Случилось то что и должно было произойти – исцеляя героя лес стал его частью, и эльф стал понимать Волю Леса. В перешептывании листьев на ветру герой услышал слова “Пойдем я приведу тебя туда, где ты должен быть” и могучие деревья и кусты расступились указывая ему путь. Не колеблясь эльф последовал указанной для него дорогой и вышел на выжженый дотла участок леса диаметром 30 метров.
Все живое было мертво. Созерцание этой картины ворвалось физической болью в сердце героя, и тут он почувствовал прикосновение Души леса. В глазах героя потемнело и не него лавиной обрушились обрывочные картины недавнего прошлого… Он узрел произошедший на этом месте поединок между заботившимся о лесе друидом и человеком в черном одеянии. Обменявшись боевыми заклинаниями, словно ударами во время фехтования, силуэты противоборствующих метнулись друг к другу намереваясь закончить поединок рукопашной. Столкновение сил вызвало магический диссонанс, принявший форму огромного лилового шара антиматерии, и поглотивший сражающихся вместе с окружающим их лесом. Когда коллапс рассеялся лишь один силуэт остался стоять посреди окружавшего ее распада… Улыбнувшись вымученной улыбкой черный человек изящным движением стряхнул пепел со своего плаща, и заковылял прочь из леса. Как только видение покинуло героя, он осознал глубокую скорбь леса по своему стражу и не колебаясь предложил себя в замену. Лес принял его, и эльф наконец обрел то что он искал – дом. От павшего друида осталось множество книг и герой углубился в изучении своего нового ремесла. Но все равно главным учителем персонажа оставался сам Лес. Он беспрестанно нашептывал эльфу свои тайны, и герой проникался естеством леса одновременно совершенствуя свой дар – способность общаться с лесом. Несмотря что эльф часто исцелял и помогал животным, он избегал пользоваться их помощью – слишком многих друзей он потерял во время своих странствий, да и считал недостойным подставлять под предназначающиеся ему удары кого бы то ни было.
Избегал он и перевоплощений – в душу эльфа навсегда въелся страх перед потерей собственной личности. Однако в обращении с силами природы и лесом – ему не было равных : пытливость досталась ему со времен обучения премудростям эльфийской магии, а сущность леса глубоко отпечаталась в душе героя во время чудесного исцеления. Его жизнь в качестве стража была счастливой и продолжалась достаточно долго. Пока в его лес не забрело чудовище… Да это правда что раса эльфов менее всего предрасположена к воздействию вздесущих сил Хаоса. Однако когда это происходит на свет рождается ужасающее чудовище, обладающее разумом и сроком жизни бессмертного. Осквернитель как раз чудовище такого типа. Ведомый лишь одному путь проходил сквозь лес который поклялся защищать герой. И герой не отступил перед таким мощным противником. Заручившись поддержкой духа-хранителя, он встретил осквернителя в Сердце Леса, месте где его силы были максимальны. Они сошлись в свирепом поединке, и герой сразил врага. Но победа далась слишком дорогой ценой – ради победы над чудовищем дух-хранитель пожертвовал собой. Гибель хранителя означает смерть леса, и наблюдая агонию леса эльф решил спасти его единственным возможным способом. Несмотря на то что это вело к тому чего он боялся больше всего – потере себя. Он подошел к Великому древу, древу с которым посредством корневой системы связана вся растительность леса и вонзил ладонь в поддавшийся гниению ствол. Эльф решил впитать в себя лес, предоставив ему место в своих душе и теле, и не дать ему погибнуть безвозвратно. Когда герой очнулся от забыться то его окружал лишь мертвый лес без признаков жизни. Он взглянул на свою левую руку и его взору предстала кора заменившая кожу. И он прозрел относительно своей дальнейшей судьбы – ему суждено нести в себе семя будущего леса, до тех пор пока не будет найдено место где оно сможет прижиться и дать всходы. И гарантией будущего урожая станет самая большая жертва которую эльф способен принести – его собственная жизнь.
Однако эта перспектива не пугает героя ведь именно таким образом он способен отплатить за свое спасение….


Фирутх. Дроу, Волшебник, 1 ур. (в самой "Погоне" не играл, персонаж для так и не состоявшейся партии "Возвращение Тьмы" ДнД 3, которую я все мечтаю возродить)
мострочарник

Имя: Фирутх`ахель лух Керрнет авар Квиалнстин
Пол: М
Возраст: 110
Раса: Дроу
Класс: Маг
Уровень: 1
Мировоззрение: Нейтрально-злой

Религия:
Нерулл (ударение на «е») – нейтрально-злой бог смерти. Также известен под кличками: Мрачный Жнец, Противник Всего Живого, Ненавидящий Жизнь, Несущий Тьму, Король Мрака. Неруллу поклоняются те, кто ищет зла ради собственного удовольствия или выгоды. Его домены это Смерть, Зло и Хитрость. Обычно выглядит как скелет в балахоне с косой в
руках.

Характеристики:
Сила:10
Ловкость:10 +2 эльф = 12
Телосложение: 14 -2 эльф= 12
Интеллект: 18
Мудрость:13
Харизма:10
Хиты: 7

Школа: Некромантия (запрещено Иллюзия)

Фамилиар: Летучая мышь - Тиль

Умения:
1 Алхимия 3
2 Знание 4
3 концентрация 4
4 Основы магии 4
5 Магический кристалл 2
6 Дипломатия 4
7 Ремесло 3

Наыки
Колдовство в бою

Спасброски:
Воля: 2
Реакция: 0
Стойкость: 0

Заклинания известные:
0 уровень:
стандартные

1 уровень:

Доспехи Мага. Дает существу бонус к защите +4.
Обнаружить Нежить. Находит нежить в 60 ф.
Идентификация. Определяет свойства одного волшебного предмета.
Волшебная Стрела. Урон 1d4+1; +1 стрела/уровень выше первого (макс. +5).
Леденящее Прикосновение. 1 касание/уровень наносит урон 1d6 и возможно урон Сл 1.
Оживить мертвых животных / Animate Dead Animals (Necromancy)
Истребление / Exterminate (Necromancy)
Луч негативной энергии
Луч Негативной энергии
уровень: клр 2 кл\маг 1
школа: некромантия
Компонент: В С
Даьность: средняя
Эффект: одна цель
Длительность: мгновенно
Спасбросок: воля 1/2
сопротивляемость: да

Луч негативной энергии бьет целевое существо, причиняя 1д6 пунктов урона за каждые 2 уровня заклинателя, максимум 5д6 пунктов на 9м уровне. Заклинания негативной энергии имеют обратный эффект на нежить, вылечия их вместо того, чтобы ранить.


• Оживить мертвых животных / Animate Dead Animals (Necromancy)

Дальность: 10 футов
Компоненты: В, С, M
Длительность: Постоянная
Время сотворения: 2 раунда
Область воздействия: Особая
Спасбросок: Нет

Данное заклинание создает нежить – скелетов и зомби – из костей и тел мертвых животных, а именно позвоночных (рыб, земноводных, рептилий, птиц и млекопитающих). Оживленные останки подчиняются простым словесным командам заклинателя независимо от того, на каком языке он говорит. Данное заклинание может оживить только встречающихся в природе животных, и не более чем псевдо-разумных (ящериц, кошек, лягушек, ласк, тигров и т.д.), включая очень маленьких и гигантских немагических животных. Эта нежить остается оживленной, пока не будет уничтожена в схватке или изгнана; заклинание оживления не может быть снято.
Число нежити, которую может оживить маг, зависит от HD животного, уровня заклинателя и типа создаваемой нежити. Заклинатель может создать следующее количество скелетов животных:

• животное с ¼ HD и менее: 4/уровень заклинателя
• животное с ½–1 HD: 2/уровень заклинателя
• животное с 1+ до 3 HD: 1/уровень заклинателя
• животное с 3+ до 6 HD: ½ уровня заклинателя
• животное с 6+ HD: ¼ уровня заклинателя

Заклинатель может создать следующее количество зомби животных:

• животное с ¼ HD и менее: 2/уровень заклинателя
• животное с ½–1 HD: 1/уровень заклинателя
• животное с 1 до 3 HD: ½ уровня заклинателя
• животное с 3+ HD: ¼ уровня заклинателя

Характеристики оживленных скелетов животных, имевших ¼–1 HD, соответствуют характеристикам скелетов животных (см. "Скелет" в MC). Скелеты животных, имевших менее ¼ HD, соответствуют тем же характеристикам со следующими изменениями: AC 9, HD ¼; hp 1, #AT 1, Dmg 1. Скелеты животных с 1+ HD имеют стандартные характеристики животных из MM со следующими изменениями: AC ухудшается на 2 (AC 10 максимум), повреждения на атаку уменьшаются на 2 (1 hp минимум), передвижение сокращается наполовину. Характеристики зомби животных соответствуют характеристикам того животного, которое было оживлено, со следующими изменениями: HD животного увеличивается на один, AC ухудшается на три (AC 8 максимум), передвижение сокращается наполовину.
Скелеты и зомби животных имеют стандартные иммунитеты нежити (сопротивление заклинаниям холода, sleep, charm и hold), но теряют любую защиту, которую животное имело при жизни. Они также теряют любые особые атаки (царапание задними лапами, проглатывание целиком и т.п.) и не могут впрыскивать яд или выделять мускус, слюну и т.п. Проглатывание не наносит дополнительного ущерба проглоченной жертве, жертва лишь оказывается пойманной в “клетку” между ребер проглотившего ее животного. Священники при изгнании такой нежити получают бонус +1.
Данное заклинание часто становится первым опытом некроманта в оживлении трупов. Для этого тело или скелет животного должны быть неповрежденными. Материальными компонентами данного заклинания являются капля крови и кусочек кости животного того же вида, что и останки (с помощью одного заклинания можно оживить животных только одного вида).

• Сенсорная связь с трупом / Corpse Link (Necromancy, Alteration)

Дальность: 10 ярдов/уровень
Компоненты: В, С, M
Длительность: 1 ход/уровень
Время сотворения: 1
Область воздействия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

С помощью данного заклинания волшебник устанавливает сенсорную связь между собой и трупом или оживленным зомби человека, человекоподобного или гуманоида в пределах дальности заклинания. В результате этого заклинатель может получать сенсорную информацию об окружении трупа или нежити. На каждые три уровня опыта, не считая первого, волшебник имеет возможность получать информацию по сенсорной связи с трупом через дополнительное чувство. Например, на 4 уровне волшебник может выбрать до двух чувств (до трех на 7 уровне, четыре на 10 уровне и все пять на 13 уровне).
Зрение: Заклинатель видит то, что видит труп или существо-нежить, как если бы он смотрел его глазами.
Слух: Волшебник может слышать одним ухом то, что слышал бы, стоя на месте трупа (если заклинатель – волшебник/вор, он может также использовать свой навык восприятия шума).
Обоняние: Через одну ноздрю волшебник может ощущать запахи, как если бы он находился на месте трупа. Заклинание не передает запах разложения от трупа, поэтому можно легко различить даже слабые оттенки ароматов (например, запах розы).
Вкус: Заклинатель может почувствовать вкус любого вещества, положенного в рот трупа. Вещество может быть твердым или жидким, а его вкус чувствуется так же, как если бы волшебник пробовал его собственным языком. Это может быть особенно полезным при проверке пищи на присутствие яда или для идентификации неизвестных снадобий. К счастью, вкус гниющей плоти самого трупа через заклинание не передается.
Осязание: Заклинатель получает возможность одной рукой осязать структуру и внешние условия, как если бы он находился на месте трупа. Волшебник может определить структуру поверхности и температуру любого предмета, который контактирует с соответствующей рукой трупа.
Тип и количество сенсорных сигналов волшебник выбирает в момент сотворения заклинания и не может изменить их за все время действия заклинания. Заклинатель получает сенсорные сигналы через один орган (глаз, ухо, ноздрю, одну сторону языка или руку) трупа или существа-нежити. Заклинание будет работать, даже если этот орган не соединен с трупом.
Пока заклинание действует, волшебник может нормально видеть/слышать/обонять/осязать через свои органы (не связанные с трупом). Например, некромант удаляет левый глаз у свежего трупа (с успешной проверкой навыка анатомии) и кладет его на высокую полку с видом на входную дверь. Если после этого он читает данное заклинание, левый глаз волшебника будет видеть через левый глаз трупа, и он сможет следить за любыми посетителями, в то время как его правый глаз остается обычным.
Более того, если объектом заклинания является зомби, магия позволяет волшебнику передавать через эту связь простые команды. Команда может состоять максимум из четырех слов и может относиться только к движению существа (сделать два шага вперед и т.п.). Если заклинатель или зомби выходит за пределы области действия заклинания, его действие прекращается. Заклинание corpse link не оживляет мертвые ткани; если оно прочитано на обычный труп, он остается неподвижным в течение всего периода действия заклинания.
Материальным компонентом заклинания является свежий труп или свежеоживленный зомби. Если разлагающиеся органы чувств трупа не были защищены какой-либо защитной магией (такой как embalm или spirit bind), объектом заклинания не могут быть останки существа, умершего ранее, чем один день на уровень волшебника назад. Для этого заклинания также нужен соответствующий орган чувств существа или монстра, имеющего особенно острое восприятие (например, глаза ястреба, ухо кролика, рыло свиньи и т.п.).

• Истребление / Exterminate (Necromancy)

Дальность: 10 футов
Компоненты: В, С, M
Длительность: Мгновенная
Время сотворения: 1
Область воздействия: 1 небольшое существо или 1 кубический фут на уровень (максимум до 10 существ или 10 кубических футов).
Спасбросок: Нет

В исполнении заклинателя-новичка это заклинание мгновенно гасит жизненные силы мелких грызунов и хищников в пределах области воздействия, включая таких животных как мухи, мыши, жуки, крысы, пауки и т.п. Заклинание действует только на существ с 1–3 hp на уровень заклинателя (9 hp максимум) и разумом животного. Более сильные волшебники могут воздействовать на более крупных животных, включая больших пауков, стрижей, ядовитых змей и гигантских сороконожек. Если существа очень мелкие (1 hp и менее), волшебник может очистить от вредителей и паразитов до 1 кубического фута на уровень (максимум 10 кубических футов).
Это заклинание может применяться как в помещении, так и на открытом пространстве. Оно очень популярно среди некромантов, живущих среди паразитов и болезней. Бывают случаи, когда жестокие маги с помощью этого заклинания уничтожают полезных животных, а иногда даже чьих-то домашних любимцев. Соматическим компонентом является указание пальцем, одновременно заклинатель издает тихий звук “zzzt”. Материальным компонентом заклинания является щепотка лаванды и сушеный чеснок.

• Определение местонахождения останков / Locate Remains (Necromancy, Divination)

Дальность: 0
Компоненты: В, С, M
Длительность: 1 ход + 5 раундов/уровень
Время сотворения: 1 раунд
Область воздействия: расстояние 30 футов + 5 футов/уровень
Спасбросок: Нет

Данное заклинание настраивает волшебника на вещественные останки мертвых существ в пределах области действия. Заклинание locate remains легко определяет наличие непохороненных трупов или нежити, имеющей тела (такой как скелеты, зомби и вурдалаки (ghast)), но не действует на бестелесную нежить (такую как привидения и призраки). Область действия представляет собой луч, расширяющийся до 10 футов вперед от заклинателя. Сканирование занимает один раунд, в течение которого заклинатель должен оставаться неподвижным и сосредоточенным на заклинании.
На заклинание locate remains не влияют стены и препятствия, хотя его область действия уменьшается (до 10 футов + 1 фут/уровень) тремя и более футами сплошного камня, десятью футами дерева или твердой земли или одним дюймом металла.
В общем случае заклинание четко определяет местонахождение любых вещественных останков существ в пределах области действия, независимо от их пола, вида и состояния нежити. Заклинание не дает никакого знания о личности (или типе нежити) обнаруженных останков, оно определяет только текущее положение трупов в пределах области действия. Если во время сотворения заклинания у волшебника есть личная вещь или небольшая часть погибшего, заклинание может определить местонахождение останков этого существа. В этом случае заклинание не определяет присутствие никаких других останков.
Как стандартный, так и конкретизированный вариант данного заклинания не действует по отношению к живым существам. Материальным компонентом данного заклинания служит кусочек кости человеческого трупа (для стандартного варианта) или предмет одежды, личная вещь или прядь волос (для конкретизированного варианта). Это заклинание популярно в регионах со строго фиксированными ритуалами похорон.

• Призрачный голос / Spectral Voice (Necromancy, Alteration)

Дальность: 10 ярдов/уровень
Компоненты: В, С, M
Длительность: 1 ход/уровень
Время сотворения: 1
Область воздействия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Данное заклинание подобно заклинанию 1 уровня ventriloquism, поскольку позволяет заклинателю менять источник своего голоса. Однако в данном случае голос заклинателя может исходить только из уст выбранного им трупа, скелета или зомби. Голос, исходящий от трупа или нежити, будет отличаться от голоса волшебника. Если это труп или зомби, голос будет звучать как более хриплый, скрипучий голос мертвого. Если это скелет, то голос будет звучать как тихий, скрежещущий шепот. Во время действия заклинания (которое не может быть прервано) голос заклинателя исходит от трупа или нежити. Поэтому волшебник не может читать другие заклинания с вербальным компонентом, пока не окончится действие заклинания spectral voice. Материальным компонентом заклинания служит специальным образом сохраненный язык.

Заклинания заученные:
0 уровень:
• Выз. Луч Холода. Наносит урон холодом 1d3.
• Соз. Вспышка. Ослепляет одно существо (-1 атака).
• Выз. Луч Холода. Наносит урон холодом 1d3.
• Выз. Луч Холода. Наносит урон холодом 1d3.
1 уровень:
• Луч негативной энергии 1д6 урона негатив энергией/2 лвла магии
• Луч негативной энергии 1д6 урона негатив энергией/2 лвла магии.


Инвентарь:
Оружие: Посох ученика(1d6, крит х2, 4 фн., Большой, Ударное).
Боевой серп (1d6, крит х3, 4 фн., малый, Колюще-режущее).
Доспех: Роба ученика с капюшоном
Тряпочные штаны,
Кожаные сапоги.
Кожаная перевязь для серпа и пояс с маленькими кармашками.
Вещьмешок: Книга заклинаний, 3 листа пергамента, чернила ,ручка, 50 зм, запас еды, фляга с водой.

квента

Фирутх`ахель лух Керрнет авар Квиалнстин (Тёмный_волшебник_слез сын Керрнета из дома Квиалнстин), Фирутх, маг - повелитель нежити, Некромантия.
Мать: Луах Авайн`укер - младшая жрица Ллос, убита верховной жрицей Шинтрой при неясных обстоятельствах.
Отец: Каланантран’вир Керрнет – архимаг, некромант и просто подлая личность, после смерти Луах стал фаворитом матроны Шинты.
Были сестры, но все погибли в юном возрасте так и не успев стать полноправными жрицами Ллос. Их детские имена забыты, а взрослых они не успели получить.

Фирутх стал проклятием для своего отца, своего рода клеймом, что несомненно не могло не отразится на нем в детстве. Чтобы не мозолить глаза отцу и не напоминать о его оплошности, в совсем юном возрасте мальчик был отправлен в самые низшие подвалы цитадели, туда где держали особо ценных пленников и проводили пытки и допрос с применением различных магических и физических средств. Собственно это и были первые университеты малолетнего некроманта. Однако ни пытки ни страдания не трогали душу юного дроу, зато магические действия всячески привлекали его внимание и он с упоением наблюдал как высшие маги пытая пленных могли бесконечно их убивать и воскрешать снова, вызывали души убитых для допросов и древних для советов, истязали плоть болезнями и превращали кости в жидкость и многое многое другое. Особенно его впечатляли то что вытворял его отец, когда спускался в подвалы к особо знатным пленникам. У мальчика несомненно был дар, и весьма неплохой, но вот учить его никто не хотел. Но пытливый ум молодого Фирутха сам нашел способ получать знания - он пристально наблюдал и заучивал все действия которые совершали другие маги и в один прекрасный день ему удалось поднять из мертвых маленького геккона, раздавленного в подземелье одним из стражников. Это была первая победа молодого некроманта ,но далеко не последняя. шли годы и скрывать от глаз других дроу молодого юношу уже было невозможно - младшие жрицы все чаще поглядывали заинтересованно и презрительно на жалкого обитателя глубинных подвалов цитадели и вот однажды одна не в меру злобная, но весьма амбициозная младшая жрица решила проучить недоноска за то, что он смел дышать с ней одним воздухом. Фирутх был жестоко избит жреческой плетью, и, не выдержав боли, натравил зомби геккона на свою обидчицу. Ничего серьезного маленькая тварь конечно же не могла причинить жрице Ллос, но пару царапин на лодижке он успел оставть... Фирутх провалялся в беспамятсве около недели, язвы от ударов плетью заживали медленно на истощенном теле и навсегда оставили на нем жуткие шрамы, но мальчик выжил и более того, за ним пришел его отец. Архимаг был в жутком гневе, из под которого то и дело проблескивал не менее жуткий страх за свою шкуру, Без объяснений и разговоров, он избил юношу до потери сознания. Следующее что помнил Фирутх - это стены грязной кельи в жреческой школе магии. Он снова выжил, и более того , его послали учится любимому делу - некромантии. в школе были и другие ученики ,но Фирутх не смог ни с кем сойтись или подружится , т.к. он был изгоем и здесь - за ним не стоял ни дом ни родная мать, он был ублюдком странным образом попавшим в святая святых. Но это нисколько не тяготило пытливы ум молодого мага, мешали конечно бесконечные оскорбления и нападки как учителелей так и учеников, но вот знания он впитывал как губка. Читая фолианты и книги заклинаний Фирутх не знал усталости, он постигал, учил и запоминал даже то что пока немог понять, ему было интересно все - от истории мира и географии, до тайных имен богов верхних и инижних планов. Выносливость и работоспособность ученика удивляли наставников, более того , этот молодой нахал проявлял тягу к созданию магических вещей, и при этом показывал неплохие результаты при написании свитков заклимнаний, а в перспективе ему прочили неплохие способности в зачаровании предметов. Но все же Фирутха чаще били , нежели хвалили, однако природная ловкость и умении выживать сделали свое дело - тело его огрубело и стало невосприимчиво к побоям, а палкой он научился орудовать столь ловко, что некоторые ученики стали его даже побаиватся предпочитая нападать группами.
Вскоре Фирутх приручил себе фимилиара - это был как не странно опять геккон. Молодой волшебник привязался к зверьку, часто с ним разговаривал, и геккон отвечал ему тем же... Это не осталось незамеченным в среде учеников, и хотя столь ранняя способность привлечь фимилиара была удивительна и говорила о будущей немалой силе волшебника, они решили убить зверушку. Как-то раз вернувшись в келью после занятий Фирутх не увидел встречающего его как обычно у двери геккона, это озадачило волшебника, но в этот момент разъяренный зверек напал на своего друга и оставил ему пару глубоких шрамов на левой щеке прежде чем маг смог уничтожить врага. Оказалось, что его недоброжелатели убили любимца Фирутха, а затем превратили в зомби и натравили на него. Фирутх жутко переживал смерть любимца, и решил отомстить обидчикам. однажды, когда вся школа спала он подкрался к их келье и запустил внутрь удушающее облако, и все бы закончилось смертью части учеников, но тут как назло мимо проходил один из учителей, он увидел что сотворил Фирутх и поднял тревогу. Учеников откачали, некроманта в очередной раз избил и бросили в карцер...
Сколько прошло времени Фирутх незнал, но в конце концов его заточение кончилось. Его выволокли наружу, раздели догола, сунули в руки чистую свежую одежду, котомку непонятно с чем и небольшой посох, заставили умыться и одеться. За всеми этими манипуляциями наблюдал его отец. Когда Фирутх привел себя в порядок, воин в адамантитовых доспехах сказал ему - "пошли" и без всяких объяснений Фирутх в первые в группе молчаливых дроу покинул родной город. Долгие скитания по подземным пещерам не прошли даром, некромант научился выживать в пещерах, сражаться за свою жизнь с монстрами, творить заклинания в бою, концентрироваться на необходимой задаче отбрасывая все, что происходит вокруг и многому другому. Такая жизнь ему нравилась больше. В подземелье к нему прибилась малеьная летучая мышь, с которой они быстро поладили и она неплохо помогали магу искать спрятавшихся в укромных местах монстров. В котомке у него обнаружилась его книга заклинаний с записанными заклинаниями разных уровней, даже теми которые он еще совсем не скоро сможет постичь, несколько листов пергамента для написания свитков, чернила, ручка, фляга для воду, немного золота. На поясе у него висел боевой серп, подаренный одним из воинов, после первой же стычки с подземными ящерами, в которой Фирутху, кроме посоха нечем было защищаться.
В одну безлунную ночь их отряд вышел на поверхность. Мир звезд и ветра заворожил некроманта, но любоваться этими прелестями ему предстояло не долго - молодой недоученный маг попал на войну...


Физические данные:
- Рост - 178 см
- Вес - 70 кг
- Размеры - гибкое сухое телосложение.
- Размер одежды - Долгополая роба черного цвета.
- Цвет/длина волос - седые до плеч.
- Цвет глаз - светло-золотистые
- Правша/левша - левша.
- Насколько привлекательным вы считаете себя для лиц противоположного пола? - жрицы внимание обращали, но близких отношений не было.
- Любые шрамы или другие особенности кожи, очевидные/скрытые окружающим? Где? - двойной шрам на левой щеке ниже глаза до подбородка.
- Если ваши характерные особенности будут уничтожены, то каким способом можно вас идентифицировать? - сильно иссеченная плетью с крючками спина.
- Носите ли вы любые отличительные драгоценности? - нет, ничего ценного не дали.
- Имеете ли вы татуировки? - нет , пока не заслужил.
- Что является вашим наиболее ценным физическим имуществом? - посох ученика.
- Какого вокального типа ваш голос: бас, баритон и т.п.? - слегка хрипловатый приглушенный.

   Сообщение № 12. 11.7.2010, 21:44, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА ( Offline )
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 17049
профиль

Репутация: 457
Дварф кузнец.
Нулёвая квента нигде не использовавшаяся. Не помню, для чего её делал, но поиграл бы им.
квента

В небольшое помещение с низким по меркам дварфов потолком неторопливой походкой входит кузнец. Почему именно кузнец? Наверное потому, что он дварф одетый в кожаные коричневые штаны и кожаный фартук на голое тело. А еще потому, что в правой руке у него молот, а коротко постриженная борода опалена во многих местах, от частой работы с огнём. Ну, и может быть потому, что этот высокий и широкоплечий дварф с грубыми, как у всех дварфов, чертами лица зашел в кузницу. Да, горн в самом центре помещения, полки с инструментами, несколько наковален и два верстака не оставляли никаких сомнений - это кузница.
Дварф-кузнец останавливается в паре шагов от входа и осматривается. Может это странно, но во взгляде его искренняя радость встречи с другом, которого долгое время не видел, и немного грусти. Он вздыхает, шумно втягивает носом неповторимый и легко узнаваеммый запах кузницы и кладёт молот на одну из множества полок, рядами ютившихся на каменных стенах. Некоторое время он смотрит на него и хмурится, явно что-то вспоминая - что-то не самое приятное. Он поднимает правую руку и осторожно ощупывает затылок. Болезненно морщится. Пальцы его нащупывают золотую пластину, которая закрывает дыру в черепе. Дварф снова смотрит на молот, зло скалится и показывает ему свой здоровенный кулак. - Я всё-равно с тобой справлюсь, - обещает он, подходит к верстаку и по очереди зажигает семь свечей над ним. Зажигает и накрывает их колпаками из толстого неравномерной толщины стекла. Мрак рассеивается рядом с ним, но по углам сгущается. Кузнец ласково и с замиранием проводит кончиками пальцев по разложенным на столе инструментам, и инструменты отвечают ему тихим мелодичным позвякиванием - как-будто они тоже рад встрече после долгой разлуки. Рука его останавливается на рунном чекане, дыхание его замирает. Это не обычный инструмент и к нему нужно относиться с особым почтением, и он относится.
- Ну зравствуй, родной, давно не виделись. Чекан отвечает ему знакомым теплом.
- Да, я тоже рад тебя видеть, - с теплотой в голосе говорит кузнец и берёт дорогой инструмент в руки. В свете свечей видно, что цвет у рунного чекана явно отливает в синий, а всё "тело" его покрыто рунами. Точней всего одним повторяющимся сочетанием двух рун - "мать" и "руна".
- Здравствуй, мать рун, - совсем тихо говорит кузнец и касается чекана своим низким лбом. Закрывает глаза и замирает.
- У меня есть для тебя работа.
Чекан удобно устроился в небольшом кармане на фартуке, а дварф извлекает из другого кармана небольшой керамический флакон с плотной деревянной крышкой и ставит его на стол перед собой. Ох и нелегко ему достался этот флакон. Нет, не флакон - содержимое флакона, а именно, кровь живого шестилапого Ургха, хозяина дальних пещер. По условиям ритуала, Ургх на момент его свершения должен быть живым. Кровь живого Ургха. Остаётся только надеяться, что не зря вся грудь и весь живот, а так же руки и бока покрыти пусть и не глубокими, но множественными шрамами. Свежими шрамами, густо покрытыми заживляющей мазью, отчего кожа его блестит в свете свечей.
Он много и долго работал, готовяск этому дню. Он посещал библиотеку столь часто и сидел там столь много, что старый библиотекарь начал путать его со своим внуком - по крайней мере, внуков своих он видел гораздо реже. И вот теперь, всё было готово к испытанию - так казалось Дарфуэлю Бихгенсу.



   Сообщение № 13. 18.7.2010, 19:35, Анри пишет:
Анри ( Offline )
до экспы и сисек охоч

*
Он самый
Сообщений: 6895
профиль

Репутация: 184
"Панда заставил" (с)

1) Человек, Эра Водолея, пользовал в партии Долл (http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=282).

Арлен

// Анкетные данные:

Имя: Арлен Ревдитов
Пол: М
Возраст: 24
Рост: 172
Вес: 77

// Внешность:
Среднего роста и сложения, черты лица - северноевропейские, волосы светлые, стрижка - машинка 9мм, глаза серые.
Нос прямой, щеки и губы - полные, лоб уже с морщинами, уши небольшие.
Выбрит обычно гладко, но пару раз в год может отрастить небольшую бородку.
Голос - баритон.
Шрамы, татуировки, кожные заболевания отсутствуют.
В общем - средней привлекательности. По врождённым данным - не красавец и не урод ("легко скрывающийся в толпе"), но ухожен, аккуратен, опрятен.
Одежда - стиль спортивно-молодёжный, цвета - серый и бежевый. По выходным и праздникам может одеть пионерский галстук.

// Механика:

Атрибуты и навыки
- Сила 2
- Ловкость 2
--- Стрельба 2
- Выносливость 2
- Образование 2
--- Бюрократия 2
- Мышление 2
--- Ориентирование 2
- Уверенность 3
--- Треп 2
- Везение 3
--- Взрывотехника 2

Особенности:
- Эфирный Иммунитет
- Райская жизнь
- Подозреваемый

// Квента:

Институт - не контора. Уже совсем не та контора, что была раньше. За бурные девяностые в него стали брать всех подряд. И пусть официально они кричат, что "такой подход себя оправдал", мы-то знаем... Случаев выхода из НИИПЭ не ногами вперёд хватает. Ладно, если человек поменял гражданство и формально уже не может состоять в ячейках. Бывает. Ладно, члены ячейки не сошлись характерами. Со всеми возможными последствиями. Бывает. Конечно, начальство вам не расскажет о том, как некоторые сотрудники продали институт ради своей наживы. Нет, пару историй про Рэда и Брыся они могут вспомнить. Но эти истории будут отдавать таким пафосом, какого нету даже в методичках по патриотическому воспитанию.
Да, "бывшим сотрудникам" обычно затирают память и они возвращаются к жизни простых обывателей. Семья и работа, телевизор и магазин. Но изредка, изредка люди помнят о всей белиберде, которой учат в институте: духах, магах, вампирах. Причины разные: кто-то смылся так хорошо, что его не смогли или не захотели ловить; кому-то бабушкин отдел предсказал возвращение к опасной службе сотрудника в будущем... Всякое бывало.
Так случилось и с Арленом Ревдитовым. Внук несгибаемого большевика из Замкадья, он рано остался без родителей, и деланием из него настоящего Человека занялся дед. Делал он это кряхча и матерясь, но родному внучку привил то редкое чувство, которое иногда называют "Истинной верой". Правда вера эта была отнюдь не в доброе-светлое-вечное в понимании религии, а в свободу-равенство-братство, торжество науки и техники, ну и конечно же в истинность левой идеи.
Школу паренёк закончил посредственно, от армии не косил, а после службы Родине устроился на подработку охранником в супермаркете, параллельно вступив в КПРФ, где был замечен и быстро пошел вверх (вполне возможно, что вначале не столько из-за своих способностей, сколько из-за авторитета деда).
Каким чудом Арлен оказался в институте сейчас мало кто скажет. Сам стать случайным свидетелем шаманства он физически не мог. Не верит парень в эти предрассудки, да и они не спешат доказывать ему своё существование. Небось сам привлёк внимание сотрудников. Товарищи с эфирным иммунитетом на дороге не валяются.
После нескольких лет бегания за сектантами, ловли духов и торговли с мелкими бесами он по не совсем непонятным мотивам ушел из НИИПЭ. Ничуть не более понятно и то, почему "бывший" до сих пор помнит хотя бы про существование института, не говоря уже о деятельности.
Недавно - переехал в Москву. Снимает довольно дешевую однокомнатку (в которую даже стыдно привести друзей/девушек), учится на заочке на инженера, вернулся к партийной деятельности. Друзей новых еще не завёл, но поддерживает сносные отношения с некоторыми бывшими соратниками по ячейке и товарищами по идеологии.
Свободного времени пока не имеет, если чудом находит - посвящает чтению классиков.
Не пьёт, не курит, наркотики не употребляет.
Ответственный исполнитель, но как организатор еще недостаточно опытен.
Убеждённый материалист, но свою точку зрения другим не навязывает.
Раньше ради доказательства своих убеждений был готов и на драки, и на участие (или даже организацию) беспорядков.
Но горячий возраст закончился, и сейчас Арлен от маргинальных элементов отдалился, хоть на мирных митингах бывает регулярно.
Планы на 4-5 лет - закончить учебу, устроиться на работу
Планы на 10 лет - свой вклад в борьбу с антинародным режимом
Дело жизни - мировая революция


2004 - замечен НИИПЭ как потенциальный агент.
2005-2007 - служил в Восьмой Московской ячейке.
2008 - не принимал участия ни в одной из ячеек.
По одним документам - уволен из НИИПЭ по профнепригодности
По другим же - переведён на чисто техническую должность в отделе снабжения, но из института не уходил
По свидетельствам бывших коллег - ушел сам, перед этим имел разногласия с начальством в вечном вопросе соотношения "целей-средств"
2009 - в свете последних событий получил от капитана "предложение, от которого просто невозможно отказаться" и восстановлен в качестве сотрудника НИИПЭ. Определён в эту ячейку. В ячейке - две недели

Навыки: неплохой стрелок, разбирается в подрывном деле, достойно ориентируется на местности, знаком с современной бюрократией.
Особые черты - эфирный иммунитет, неестественная удачливость.

Моральный облик - положительный, вредных привычек не имеет, в порочащих связях не замечен.
Религиозные взгляды - атеист.
Политические взгляды - коммунист.


2) Человек, файтер, система мастерская, умершая партия Тенгро (кстати, а где он?) (http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=260)
Эспосто


1) Циферки:

Родная провинция - Таллия

Сила - 4
Ловкость - 6
Реакция - 6
Интеллект - 3
Мудрость - 3
Вера - 2

Навык на старте - Школа Казней

2) Инвентарь (предварительный список желаемого)

На себе, видимое:
1.1 Простая рубаха (дешевая ткань, летний фасон)
1.2 Кольчужная рубаха (с подкольчужником)
1.3 Кожанные перчатки, с металлическими бляхами на случай кулачного боя
1.4 Кожанные штаны
1.5 Кожанные сапоги

2.1 За плечами - прямой полуторный меч в ножнах.
2.2 За плечами - солдатская сумка. В ней:
2.3 Плащ (на случай дождя и в качестве спальника)
2.4 Котелок
2.5 Кремень, огниво
2.6 Еда на 3 дня
2.7 Бинты (набор первой помощи/защитные для безоружного боя)
2.8 Небольшая емкость с маслом
2.9 Точильный камень
2.10 Набор личной гигиены (с поправкой на условно средневековый мир)
2.11 Несколько кусков мела
2.12 Карта региона

3.0 На поясе:
3.1 Фляга с водой
3.2 Мошна с мелкими деньгами (3 золотых)

3) Худ.часть

<Наши дни. Неделя до начала путешествия. Типичная келья. Церковный следователь утверждает у вышестоящих список стражи, выбранной им для миссии>

Иссохший древний монах, издали напоминающий скелета, уже потянувшись за чернилами чтобы подписать Письмо Разрешения на формирование отряда, вдруг тычет пальцем в конец списка и возмущенно цедит сквозь зубы:

- Вот скажи мне, дорогой брат, что такие как вот этот делают среди воинов? Воинов, чей долг защищать веру, помогать страждущим, быть примером для колеблющихся? Это же не воин - это бандит! Половина их своры еще и оказалась еретиками! Я сам этим делом десять лет назад занимался... Я помню... Вот из-за того, что мы колеблемся и поддаёмся милосердию, ереси еще не искоренены! И не будут изничтожены до тех пор, пока мы не выжжем всякую погань в первую очередь из наших рядов!
- Простите, святой отец, но "вот этот" за время службы в страже проявил себя... довольно неплохо. Я знаком с историей его принятия в наши ряды, но с тех пор он, видимо, искренне покаялся и изо всех сил старается искупить прошлые грехи.
- "Пытается искупить"! Ты греешь у себя на груди гадюку! Если бы не специфика вашего задания, я бы не пустил этого тебе в отряд. Ради твоей же безопасности! - и уже успокаиваясь добавил, - сядь. Давай я тебе расскажу как действительно это было...

<Десять лет до начала. Предместья Лейции. Группа беженцев даёт показания тогда еще церковному следователю>

- Как есть говорю, милсдарь следователь! Демоны это были, а не люди! Как в посёлок ворвались начали ужасы творить. Мужиков догонят - рубят... Девок - насилуют! Милсдарь, эти изверги даже войта нашего внучку... Ей лишь четырнадцать зим было... Распяли, нечестивцы... А как до храма добежали - подожгли! На святом алтаре нужды свои поганые справляли, прости Господи, иконы ногами топтали! И святых всех бранью крыли! А потом в зверей оборотились и разбежались во все стороны! Как есть говорю! Вам это любой из наших мужиков подтвердит! А нас здесь почти сотня! - пока главный говорил, из толпы слышались возмущенные возгласы:
- Да, нелюди то были... Прямая дорога им на костёр!
- За что ж нам кара такая! Вы хоть, милсдарь, сделайте что-нибудь! Призовите к ответу!

<Наши дни. Два дня до выезда, архив стражи, наш следователь заинтересовался и поднял и более старые дела, связанные с прошлым героя>

- Вот, нашел. Итак, кто же ты на самом деле, Эспосто Лейциано? Он же "Малыш"... Он же в иных кругах "Мясник"... Он же "Южанин"... Командир должен знать о своих стражах всё. А следователь - тем более... Ты-то ничего не скажешь... А вот документы... "Покаяние нового стража перед принятием обетов..." - это чепуха, там одно и тоже... "Грешен был, каюсь, больше не буду..." У всех одно и тоже... А вот... "Записано сержантом стражи со слов пьяного..." С каких это пор пьяный бред хранят среди документов? Но интересно... Боже, кто же так к документам относится? Кто такое название давал? Во-первых, это не сказки пьяного, тут же сержант сам признаётся, что подсыпал освящённую траву истины! Подсыпал по приказу... Естественно, имя и должность затёрты и неразборчивы... Да это же не только к биографии относится! Это же ценнейшее свидетельство по делу десятилетней давности? Не успею до выезда поднять... А ведь интереснейшие факты всплывают!

<Пара лет до начала. Принятые в стражу обмывают своё первое удачное задание>

- Серж! Ты что, думаешь меня перепьёшь? Думаешь, перепьёшь самого Эспосто Лейциано? А ну ка! Ребяты, считайте! Одна пошла... Две... Три... Десять... Что, серж, уже лежишь? Ребят? Ууууё... Они уже тоже лежат... Я их всех перепил! Так что, серж, поговорим? Хочешь, значит, чтоб я те рассказал секрет мастерства? Это не всем дано... Для этого надо было родиться Эспосто! И бабки у тебя такой, как у меня, нету! Я ж внук самой Анны Тран... Тьфу, вроде все пьяные дрыхнут, вроде все свои... А, у нас за пьяные песни не жгут! Самое страшное - пару дней уборные в кельях мыть... Ну да ладно, бабка то давно, то неинтересно. А вот мамка моя... Мамка моя была бля... Прости, Господи, мы теперь в страже... Родителей надо уважать... Была, значит, маркитанткой... А папка... Ну если отряд у Старого Гвистизаре был как треть полка... Кто-т из них и был мой папка... Может даже сам старик Гви... А может простой кондотьер...
И было это четверть века назад... Представляешь, серж! Двадцать пять лет мы режем народ... Сначала за деньги, потом привыкли... Кровь - она ж как наркотик... А теперь - за веру режем... Хотя, серж, ты никому не говори... Я большой разницы не ощутил... Результат-то один... Как был продукт нашего ремесла - труп... Так и остался... И с церковью нас примирило покаянье...
Было нас смелых... Неа, детишек за отрядом немного бегало. Да и почти все за пару лет от болячек отбрасывались... А я крепкий был... Вот и вырос мамке да папке на потеху... Да на такую потеху, что меня сам Гви мечом владеть учил! Нет, наверное он таки папка... Он самый главный был... Ему больше всех давали...
Такс... Детство - то неинтересно. Но уже с тринадцати я был в отряде. Остальные даже до десяти не дожили из мелких... За пару лет я был под Еффинэ, в Ариго... Даже на подавлении бунта в Тампштадте! Рыцарям-то ручки нежные марать не хочется... Голодных крестьян резать... Вот нас и привлекли... Монет-то обещали... А получился пшик! Кинули нас эти пид... святые рыцари... Каких-то клоунов наняли... Те нам столько свидетельств в ереси придумали, что за нами потом пять лет по лесам следователи гонялись!
Но я здесь... Так получилось, что фантазии на всех не хватило у "нанимателей" наших, чтоб их в гробу вши солдатские закусали!
По ереси пошла половина наших... Их сразу жгли... А остальные... Вот я, оказывается, малолетку драл и амбар поджег... Но когда под петлёй стоял - меня святой Аларик вспомнил и слово волшебное нашептал... Тс, на самом деле мня ему капитан наш научил... Но, спасибо Аларику, вспомнил я его вовремя... Да и по иронии - вешать нас в Таллии собрались... На родине, так сказать... Там до сих пор традиция - с эшафота и с каторги можно в стражу проситься... Главное - убедительно покаяться и уметь "врагов веры" рубить... А всё остальное - привычка... Наркотик... Ремесло...

<Наши дни. Начало путешествия>

...он обычно держался позади остальных, постоянно оглядываясь назад, и нервно дёргая левым плечём. Высокого роста, но не очень плотного сложения, с несколько более длинными чем у остальных руками и ногами, парень производил впечатление крупного нескладного подростка. Но у обычных подростков из серых глаз не веет могильным холодом, а движения еще не настолько резки. Да И седые волосы обычно появляются намного позже. К выводу о том, что ему всё же необходим врачебный уход, а не дорожная пыль, подталкивали и кривой от нескольких переломов нос, дышащий судорожно и нервно, постоянно дрожащая левая бровь...
Смуглая кожа, со множеством более светлых линий - результат шрамов и дешевой целительной магии... Те, кому выдавалось увидить Эспосто с обнаженным торсом не могли не заметить ужасного старого ожога на правом плече (дешевые целители, чтоб их! Вместо того чтобы вывести клеймо преступника полностью и залечить шрам нормально, они переместили его с лица на плечо и затянули лишь на половину!) и татуировки на левом плече - сабли в ножнах.
При неудобных вопросах от чужих - довольно умело прикидывался глухим, немым или дурачком, при общении со своими - достаточно адекватен, но всё равно его охрипший голос слышат нечасто. Зато если его пробьет - то говорит сразу много, хоть и редко.


3) Гном Хаоса, Вархаммер-сеттинг, но словеска. Партия еще идёт, так что выкладываю только для ознакомления.
Норр

1. Имя: Н'орр Оггс Э'тгэл, он же просто Норо, он же Пескожуй
2. Пол: Мужской
3. Раса: Гном Хаоса
4. Фракция: Псы Войны
5. Класс: Воин

7. Биография:
Рождённые в Жарр-Наггрунде всегда будут нести на себе грязную печать города. Сажа заводов, плавящих металл во славу Хашуута, въедается не только в кожу так, что невозможно смыть до конца своей жалкой жизни. Эта сажа, как и всё исходящее от богов Хаоса, пытается лезть прямо в саму душу. Постоянный стук машин и инструментов приучает к размеренному ритму жизни, наказание за нарушение которого безжалостно и неминуемо. А, кажущееся пришельцам адским, пламя на самом деле лишь тлеющий огонёк по сравнению с тем, что горит в глазах у одержимых властью и богатством лордов и колдунов.
А еще в этом славном городке, чтоб их зиккураты поразваливались, родился Н'орр Оггс Э'тгэл, один из лучших наёмников в сотне миль вокруг. Ну ладно, не в сотне, а в десятке... Но всё равно лучший! Спокойно, спокойно, Азарнил у нас вне конкуренции, хоть он и мантикора-знает-где. И не смотрите, что чаще всего Норо можно найти в кабаке под столом или в борделе! Это лишь подтверждает наличие у него постоянных доходов. А постоянство в нашем ремесле сами знаете сколько стоит.
Почему он оказался здесь - нелепая случайность или предательство и провокация - не скажет точно никто. Всего лишь потому что те, кто мог сказать хоть что-то определённое уже мертвы. Единственное, о чем сожалеет Норо так это то, что не все они умерли от его руки. Но лучше будет начать с самого начала.
Лет эдак тридцать, а то и все тридцать пять, тому назад, в воинской касте Жарр-Наггрунда родился... Подробности того, что было до его рождения мы опустим. В самом деле - связи его матери или всякие чудные пророчества это источник дешевых слухов. А если по делу... О детстве можно сказать только два слова - "Гномы Хаоса". Всё остальное пускай рисует фантазия слушателя в меру своей извращенности.
Как только он смог приносить пользу обществу, он начал восхождение по скользким и крутым ступеням гномской иерархии. Был он и надсмотрищком за гоблинами, и простым бойцом в пешем строю, и в расчете экспериментальных ракет. И всё складывалось хорошо, пока не разолил Норо одного колдуна. Колдуны они у гномов главные. И злые. Хотя там все злые, колдуны злее всех. Так вот, Н'орр Оггс Э'тгэл, к тому времени уже почти ветеран-чемпион, умудрился прямо в зиккурате, прямо во время важной-преважной церемонии упасть прямо на верховного священника Хашута. Неизвестно, сам ли он споткнулся или его подтолкнули , но сбежать ему удалось - сказались и воля к жизни, и все врождённые таланты, и просто удача. Торжественно завершая этот этап жизни, Норо вырезал несколько десятков своих бывших соплеменников
Первое время он действительно играл в убийц, гномских убийц - в смысле побрился, сделал из своей черной гривы ирокез, взял топор в руки... Но потом это ему наскучило, слишком долго искать жертву, да и не так много достойных тварей осталось.Оказалось, что пять минут экстаза битвы, но перед пара лет лазания по болотам. Не понравилось так Норо, забросил он это дело. Следующей попыткой найти своё в большом мире были славные годы наёмничества, которые длятся и до сих пор. Выдалось нам и бандой орков покомандовать, и с людишками покрутиться. Именно у людишек наш беглец и задержался. Хотя псы пустыни это не простые людишки. Некоторые вот их вообще демонами считали. Именно под палящим солнцем Аравии можно было удобно скрыться не выдавая своё происхождение одним только внешним видом. В тех местах все были загорелые и черноволосые. А под просторными одеждами, прячущими от палящих лучей, можно было спрятать целый арсенал, что было довольно актуально. Ведь из привычек, от которых никак не получается избавиться и которые мешают жить, у Норо осталась чрезмерная (как для людей) или относительно скромная (по меркам хаоситов) тяга к накопительству. Почти с каждой жертвы он утаскивал маленький трофей или сувенир. И если лагерь снимается, то Норо, погрузив все свои пожитки, становится похож на смесь эльфийского сада и гоблинской мусорной кучи - много всего, непонятно откуда, непонятно как оно держится вместе в сумке одного гнома... Но воистину чудо - всё это имущество смотрится очень даже гармонично.
И еще - не смейтесь, когда увидите гнома-кавалериста, поверьте - в ваших же интересах промолчать. Есть шанс, что это будет Норо, ведь наёмники Аравии это в первую очередь лёгкая кавалерия. И хочешь - не хочешь, но выучить и эту манеру боя прийдётся. Но нашего героя ознакомление с новой техникой убийства врагов только радовало.
В изгнании Н'орр Оггс Э'тгэл всё еще наплевательски относится к культам и давно уже не проявлял должной благодарности богам Хаоса. Что, впрочем, не мешало ему предаваться и пьянству, и блудодействам всяческим, и упиваться кровопролитием. Но занимался он этим для себя, для души, а не ради глупых фантазий культистов.
А вообще, если вы хотите организовать осаду на замок соседа, организовать соревнования по выпивке или кого-то убить без излишней скрытности, так чтоб вся округа видела что бывает с вашими врагами... Вы знаете к кому обращаться.


   Сообщение № 14. 19.7.2010, 08:20, Taliesin пишет:
Taliesin ( Offline )
Storyteller

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3220
профиль

Репутация: 70
Когда-то давно выкладывал эту квенту в Библиотеке. Александр Холмскрофт, тремер. Пользуйтесь при желании, но дайте мне знать. Мне было бы интересно следить за игрой своего персонажа. Чарника там нет. Если понадобится, могу дать и его, но предпочту посмотреть, какую оцифровку даст персу другой человек.

   Сообщение № 15. 20.7.2010, 16:59, Oly пишет:
Oly ( Offline )
PowerPuff

*
Сказочница
Сообщений: 5795
профиль

Репутация: 245
Я в свое время наткнулась на хорошую статью по квентописанию. Эх жаль сейчас не найти.. Но есть и другие. не менее интереные и большие. Вот например.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
Вы не авторизованы, но можете оставить сообщение в этой теме как гость. Введите Ваше имя

Добавить комментарий

  Закрыть все тэги

Когда мало слов
:cool:  :wink:  :x_x:  :smile:  ::D:  :respect:  :roll:  :eh:  :brr:  :worry:  :weird:  :plotting:  :raincloud:  :%):  :furious:  :ku:  :confused:  :bee:  :blushes:  :eps:  :dead:  :confuse:  :kz:  :mrgreen:  :rolleyes:  Показать всё


 Включить смайлики?
 

« Предыдущая тема | Статьи → Советы игрокам | Следующая тема »

Яндекс.Метрика