Странник
Архимаг Сообщений: 715 профиль
Репутация: 55
|
Расы разделяются на три типа – обычные, элитные и неиграбельные. Обычные – просто расы они доступны в самом начале. Элитные – расы которые можно изменить по ходу игры. Так паладин при определенном стечении обстоятельств может стать ангелом, некромант личом и т.д. Неиграбельные – это расы за которых нельзя играть но которые тем не менее обладают разумом и являются игровыми персонажами. Принятые сокращения: Сила – С, выносливость – В, ловкость – Л, восприятие – Вс, сила воли – СВ, интеллект - И, харизма - Х. Нужно помнить что несмотря на то что допустим в Элгариоле нет орков как играбельной расы, банды орков или гоблинов могут вполне встретиться на дорогах страны, а в лесах и пещерах вполне могут жить минотавры и гноллы. В тех случаях когда вместо характеристик героя рассматриваются характеристики здоровья, атаки и защиты, это значит что раса негуманоидна и неиграбельна но обладает разумом. Рас очень много и для выбора лучше выбрать нужную страну и найти ее в списке рас. Элгариол Обычные расы: Элгариольцы – жители Элгариола, поклоняющиеся Небесному Свету, они не обладают редкими способностями, их общество характеризует четкая система вассалитета и периодические свирепствования инквизиции. Элгариол известен своими рыцарями и паладинами. Характеристики: все по 5(стоит помнить что к начальным характеристикам добавляется 35 пунктов при генерации которые можно рапределить между характеристиками). Способности: Гнев Света – урон демонам и нежити +10%. Феодализм – четкая структура иерархии, НПС персонажи подчиненные действуют исполнительнее.
Элитные расы: Ангелы – это посланники Света, некоторые благородные рыцари могут становится ими. Требования: уровень магии жизни эксперт, поклонение Небесному Свету, бывшая раса элгариолец, заслуги перед Элгариолом или Церковью Небесного Света. Способности: Ярость Света – урон демонам и нежити +20%. Расположение - +5 к репутации в землях Элгариола. Небольшой полет – полет через небольшие препятствия.
Архангелы – более высокая ступень в иерархии Света, архангелы могучие крылатые создания, помогающие жителям Элгариола. Требования: уровень магии жизни мастер, бывшая раса ангел, поклонение Небесному Свету, заслуги перед Элгариолом или Церковью Небесного Света. Способности: Великий Гнев Света – урон демонам и нежити +30%. Расположение - +10 к репутации в землях Элгариола. Полет – полет на малые растояния.
Херувимы – более сильные и могучие архангелы изменяются в херувимов. Обладая еще большей мощью света херувимы предостовляют серьезную угрозу для врагов Элгариола. Требования: уровень магии жизни грандмастер, поклонение Небесному Свету, бывшая раса архангел, значительные заслуги перед Элгариолом или Церковью Небесного Света. Способности: Великая Ярость Света – урон демонам и нежити +40%. Расположение - +10 к репутации в землях Элгариола. Длительный полет – полет на средние расстояния. Вид ангела – повышение морального духа союзников-элгариольцев в битве(раз в день).
Серафимы – высшие воплощения света в Элгариоле – серафимы, наиболее могучие союзники Элгариола. Требования: уровень магии жизни грандмастер, поклонение Небесному Свету,бывшая раса херувим, очень значительные заслуги перед Элгариолом или Церковью небесного Света. Способности: Величайший Гнев Света – урон демонам и нежити +50%. Расположение - +10 к репутации в землях Элгариола. Продолжительный полет – полет на большие расстояния. Вид ангела – повышение морального духа союзников-элгариольцев в битве(раз в день). Воскрешение – воскрешение персонажа(раз в день).
Земля Вечных Лесов Обычные расы: Лесные эльфы – лесные эльфы коренные жители лесов, они отличаются своеобразной культурой, близостью к природе и непревзойденным мастерством стрельбы из лука. Характеристики: С, В, И, - 4, Л, Вс, СВ,– 6, Х – 5. Способности: Знание лесов – бонус при нахождении в лесу, большая незаметность, ускоренное передвижение. Меткость - +10% урона при стрельбе из лука.
Дворфы – дворфы, жители холмов Земли Вечных лесов, они отличаются невысоким ростом, и умением мастерить невероятно крепкие доспехи и оружие. Характеристики: С, В, - 6, Л, ВС -5, СВ, И – 4, Х - 5. Способности: Кузнечное ремесло – бонус при изготовлении любых изделей из металлов. Обращение с дворфийским оружием – дворфийское оружие наносит +1 атака. Обращение с дворфийским доспехом – дворфийский доспех дает +1 защиты. Маленький рост – бонус к защите от дистанционных атак +10%.
Дендроиды – люди-деревья дендроиды являются воплощением лесных духов Земли Вечных Лесов, они являются своего рода пастырями деревьев, защишая и заботясь о них. Однако их необычный вид может отпугнуть многих представителй других рас. Характеристики: С, В, - 7, Л, Вс – 5, СВ, Зн - 4, Х - 3. Способности: Близость к лесу – восстановление 50HP в лесной местности(раз в день и не во время боя). Лесная маскировка – принять форму дерева в лесу(раз в день, не работает на персонажей с навыками следопыта, разведка или маскировка).
Альвы – альвы, полуэльфы полулюди, бывшие жители Спорных Земель, ихний город Ларингаль вошел в состав страны эльфов, теперь альвы часто служат в при дворе Сердца Леса дипломатами или магами. Характеристики: С, В, Л, - 4, Вс – 5, СВ, И, Х – 6. Способности: Дипломатичность - расположить к себе собеседника (раз в день). Лесная сила – +50маны в лесной местности, если максимум маны меньше то она восстанавливается полностью(раз в день).
Полурослики – низкорослый народец живущий в холмах и долинах, полурослики живут в норах и очень ценят комфорт и удобство. Сами полурослики очень ловкий и юркий народец и если они не хотят чтобы их заметили они постараются сделать все для того чтобы их не видели. Характеристики: С, В, Вс - 4, Л – 7, СВ, И – 5, Х – 6. Способности: Незаметность - +30% бонус к навыку скрытности. Маленький рост – бонус к защите от дистанционных атак - +10%.
Кентавры – люди-лошади живущие в холмах и лесах Земли Вечных Лесов, кентавры служат легкой кавалерией эльфов. Это красивый и гордый народ, давно живущий в союзе с эльфами. Характеристики: С, В, – 6, Л, Вс, - 5, СВ, И, Х – 4. Способности:Кентавр – бонус к бегу +10%, невозможность одевать снаряжение ниже пояса, +10 урон от древкового оружия.
Неиграбельные расы: Зеленые драконы – драконы одни из могущественнейших созданий Калирона, некоторые из них союзники эльфов другие союзники чернокнижников или Тань-Ханя. Зеленые драконы являются драконами лесов. Характеристики: HP 180, урон 40-50, атака 18, защита 18, скорость 7, инициатива(количество ОД) 8. Способности: Зеленый дракон – возможность везти всадника, полет на очень длинные расстояния, огненное дыхание(урон огнем -100HP, раз в день), неуязвимость к заклинаниям уровня ученик. Золотые драконы - драконы одни из могущественнейших созданий Калирона, некоторые из них союзники эльфов другие союзники чернокнижников или Тань-Ханя. Золотые драконы являются драконами холмов. Характеристики: HP 250, урон 40-50, атака 20, защита 20, скорость 9, инициатива 9. Способности: Золотой дракон – возможность везти всадника, полет на очень длинные расстояния, огненное дыхание(урон огнем -100HP, два раза в день), неуязвимость к заклинаниям уровня продвинутый.
Алмазные драконы - драконы одни из могущественнейших созданий Калирона, некоторые из них союзники эльфов другие союзники чернокнижников или Тань-Ханя. Алмазные драконы являются драконами утесов. Характеристики: HP 300, урон 50-60, атака 25, защита 25, скорость 12, инициатива 10. Способности: Алмазный дракон – возможность везти всадника, полет на очень длинные расстояния, огненное дыхание(урон огнем -100HP, три раза в день), неуязвимость к заклинаниям уровня эксперт.
Земля Ночной Тени Обычные расы: Темные эльфы – бывшие лесные эльфы, ущедщие под землю и создавшие свою культуру и свою страну. Они знатоки ядов и умелые шпионы. Характеристики: С, В, – 4, Л, Х - 6, Вс, СВ, И, – 5. Способности: Знание ядов - +10% урона ядовитым оружием, возможность распознать яд +10 %(при высказывании желания проверки). Подземное зрение – видимость в темноте как днем.
Иллитины – люди-спруты, иллитины являются древними сторонниками темных эльфов, они отличаются принадлежностью к рептилоподобным расам и склонностью к магии иллюзий. Характиристики: С, В, Вс – 5, Л – 4, СВ, И, - 6, Х – 3. Способности: Рептилоподобная раса – невосприимчивость к обольщению, невозможность романтических отношений с теплокровными. Мастер иллюзий - +10% к магии иллюзий Подземное зрение – видимость в темноте как днем.
Кобольды – маленький народец ящероподобных жителей подземелий, это умелые тоннелестроители и рудокопы, однако они отличаются подлостью и жаждой наживы. С давних времен кобольды служат темным эльфам. Их естественные противники – гномы. Характеристики: С, В, Л, Вс, СВ – 5, И, – 6, Х – 4. Способности: Тоннелестроитель - +10% к навыку добыча руды. Подземное зрение – видимость в темноте как днем. Маленький рост – бонус к защите от дистанционных атак - +10%. Естественный противник – +50% урона гномам. Низкое положение – низкое положение в иерархии Земли Ночной Тени.
Эттины – эттины, двухглавые великаны живущие в подземельях темных эльфов стали их давними союзниками. Эттины естественные противники наземных огров. Это дикие и своенравные великаны, только благодаря сложным интригам и могучей магии темные эльфы могут их контролировать. Характеристики: С, В, Вс – 6, Л – 5, СВ, И, Х – 4. Способности: Двухглавость – способность к следопытству +25%. Большой рост - +10% к урону дробящим оружием и без оружия. Немагическая раса – при изучении любых заклинаний отрицательный бонус 10%. Низкое положение – низкое полождение в иерархии Земли Ночной Тени. Естественный противник - +50% урона ограм. Подземное зрение – видимость в темноте как днем.
Микониты – люди-грибы, микониты являются очень странным подземным народом. Их культура ярко необычна для многих жителей поверхности. Микониты не являются гуманоидной или рептилеподобной расой. Они также являются союзниками темных эльфов, выступая в их армиях как легкая пехота. Характеристики: С, В, Вс – 6, Л, СВ, Зн – 5, Х - 3. Способности: Грибовидная раса – невосприимчивость к обольщению, невозможность романтических отношений с гуманоидными расами. Споры - -30HP ядовитыми спорами и -10 на следующий ход(раз в день). Подземное зрение – видимость в темноте как днем.
Элитные расы: Тени – некоторые темные эльфы, оказав значительную помощь Мединии – богине ночи, могут быть перерождены в теней, служителей богини и воплощение ночи, темных призрачных фигур в черных доспехах. Требования: бывшая раса темный эльф, религия поклонения Гекате, значительные заслуги перед Мединией или Землей Вечной Тени, только при жизни, при смене религии происходжит обратная трансформа. Способности: Хамелеон – 90% незаметность на 3 хода, раз в день, при атаке или разговоре снимается. Расположение - +10 репутации в Земле Ночной Тени. Подземное зрение – видимость в темноте как днем.
Драйтеры – темные эльфы, достигшие высот в иерархии Земли Ночной Тени могут становиться драйтерами – полуэльфами-полупауками, стражниками храмов Мединии. Требования: бывшая раса темный эльф, религия поклонения Гекате, значительные заслуги перед Мединией или Землей Ночной Тени, только при жизни, при смене религии происходит обратноая трансформа. Способности: Паучье тело – бонус при беге +10%, невозможность одевать обмундирование ниже пояса. Паутина - парализация на 3 хода(раз в день). Расположение - +10 репутации в Земле Ночной Тени. Подземное зрение – видимость в темноте как днем.
Дриовы – драйтеры, достигнув больших высот в иерархии Земли Ночной Тени могут стать дриовами – эльфами-скорпионами. Требования: бывшая раса драйтер, религия поклонения Гекате, значительные заслуги перед Мединией или Землей Ночной Тени, только при жизни, при смене религии происходит обратная трансформа. Способности: Скорпионье тело – бонус при беге +10%, невозможность одевать обмундирование ниже пояса. Удар хвостом – урон при ударе 70HP, урон от яда по 10HP три хода подряд(раз в день). Расположение - +10 репутации в Земле Ночной Тени. Подземное зрение – видимость в темноте как днем.
Аль-Кареский Халифат Обычные расы: Аль-каресцы – жители пустынного Аль-Кареского халифата отличаются умением выживать в пустыне и незаметно передвигаться среди песков. Характеристики: все по 5. Способности: Пустынный житель - +20% навыка следопыство и охота в пустыне, +10% навыка скрытность в пустыне. Фанатичность – НПС подчиненные действуют гораздо исполнительнее.
Шайтаны – шайтаны мелкие духи пустыни, они обладают силой песков, некоторые аль-тарекцы могут становится ими изучив демонология. Они выглядят как песчаные демоны маленького роста с витыми рогами. Альтернатива: можно стать шайтаном при знании демонологии на уровне эксперт и будучи аль-каресцем(характеристик в таком случае остаются те что были до перерождения). Характеристики: С, Вн, - 4, Л, Вс – 6, СВ, И, Х – 5. Способности:Сила пустыни – восстановить 50HP раз в день в пустыне и не во время боя. Маленький рост – бонус к защите от дистанционных атак - +10%.
Эфриты – эфриты духи песков живущие в Халифате, они искусны в магии огня и земли. Характеристики: С, Вн, Л, - 4, Вс, СВ, И, - 6, Х – 5. Способности: маг земли - +20% к магии земли. Маг огня - +20% к магии огня. Естественный противник – +50% урона джиннам. Тело эфрита – невозможность носить предметы ниже пояса. Полет (после 10 уровня) – полет на средние дистанции.
Нурии – нурии призрачные женщины с белой мерцающей кожей, магическая и необычная раса духов песка. Характеристики: С, Вн, Л, - 4, Вс- 5, СВ, И, Х – 6. Способности: Женская раса – исключительно женская раса. Магическая раса - +10% ко всем магическим навыкам.
Элитные расы: Гули – гули, нежить песков, гули часто поднимаются магами Халифата, а некоторые из особенно преданных слуг Халифа сам становится гулем чтобы приносить большую пользу в своем нынешнем обличии. Требования: бывшая раса аль-каресец, заслуги перед Аль-Кареским Халифатом или религией Алхара, после смерти, воскрешение происходит на ближайшем кладбище без предметов. Способности: Нежить – заклинания благословления и проклятия меняются местами по эффектам, лечения магии жизни не действуют, многие заклинания магии жизни наносят вред, большинство заклинания магии смерти не действуют или приносят положительный эффект, не действует показатель морали, -5 репутация во всех странах кроме Некросса и Ордена Черной Руки, нечуствительность к обольщению. Гуль Халифа – не действует минус репутации нежити на жителей Халифата. Удар гуля - -50HP раз в день.
Маруды – более сильные чем шайтаны духи пустынь маруды способны обращать пески против своих врагов. Выглядят маруды как высокие демоны пустыни с бородами и витыми рогами. Требования: бывшая раса шайтан, заслуги перед Аль-Кареским Халифатом или перед религией Алхара. Способности: Сила пустыни – восстановить 50HP раз в день в пустыне и не во время боя. Волна песка – создать вокруг себя волну песка уменьшающую возможность стрельбы на 50%(раз в день). Зыбучие пески – возможность создать под противником зыбучие пески не дав возможности перемещатся на 3 хода(раз в день).
Дивы – дивы высшие духи пустыни, они выглядят как высокие демоны в просторных белых робах. Требования: бывшая раса маруд, значительные заслуги перед Аль-Кареским Халифатом или перед религией Алхара. Способности: Сила пустыни – восстановить 50HP раз в день в пустыне и не во время боя. Волна песка – создать вокруг себя волну песка уменьшающую возможность стрельбы на 50%(раз в день). Зыбучие пески – возможность создать под противником зыбучие пески не дав возможности перемещатся на 3 хода(раз в день). Пустынный ветер – отбросить врага назад(раз в день). Пустынная буря - - 70HP в облости 2х2 вокруг эпицентра(раз в день).
Ястреболюды – элитные стражники Халифа, ястреболюди магическая смесь ястребов и людей, только самые преданные Халифу воины могут становиться ястреболюдами. Требования: бывшая раса аль-каресец, значительные заслуги перед Аль-Кареским Халифатом или религией Алхара. Способности: Длительный полет – полет на средние расстояния. Удар с неба – +30% неожиданности при атаке с воздуха(раз в день). Расположение - +10 репутации в Аль-Кареском халифате.
Гурии – духи-соблазнительницы, гурии выглядят как прекрасные женщины с мерцающей бледной кожей, они являются старшими духами пустыни. Требования: бывшая раса нурия, развитые социальные навыки(минимум три на уровне эксперт) и харизма не меньше 10. Способности: Женская раса – исключительно женская раса. Магическая раса - +10% ко всем магическим навыкам. Обольщение мужчин – в мирное время расположение к себе собеседника, во время боя враг не отвечает один ход(раз в день, только мужчин). Красота гурии – харизма +3. Полет – полет на средние расстояния.
Фурии – воинственные женщины с кожей красноватого оттенка и крыльями за спиной, фурии очень гневная и воинственная раса. Требования: бывшая раса нурия, развитые боевые навыки (минимум три на уровне эксперт) и сила не меньше 10. Способности: Женская раса – исключительно женская раса. Магическая раса - +10% ко всем магическим навыкам. Небольшой полет – полет через небольшие препятствия. Ярость фурии – атака +3. Полет – полет на средние расстояния.
Орден Черной Руки Обычные расы: Велонорцы – людская составляющая Ордена велонорцы искусны в магии смерти и интригах, они составляют большинство Ордена, многие велонорцы впоследствии становятся вампирами или оборотнями. Характеристики: все по 5. Способности: Маг Смерти - +20% к магии Смерти. Интриган - +20% к навыку лицедейство. Склонность к вампиризму – становится вампиром в 50% случаев заражения. Склонность к оборотничеству – становление обротнем в 50% случаев заражения.
Скавины – люди-крысы, скавины это разведчики и агенты Ордена, они могут управлять стадами крыс. Характеристики: С, Вн – 4, Л, Вс – 6, СВ, И, Х – 5. Способности: Незаметность - +30% бонус к навыку скрытности. Управление крысами – взять контроль над стадом крыс, можно держать под контролем не больше одного стада, раз в три дня.
Суккубы – суккубы, демоны соблазнительницы, демоницы обладающие прекрасными телами и хитрым разумом демона, преимущественно рыжими волосами и когтями многие из них являются дворянками Ордена. Характеристики: С, Вн, Л – 4, Вс, СВ, – 5, И - 6, Х – 7. Способности: Женская раса – исключительно женская раса. Обольщение мужчин – в мирное время расположение к себе собеседника, во время боя враг не отвечает один ход(раз в день, только мужчин). Выпить силу – во время интимного контакта(поцелуй тоже интимный контакт), забрать 50% манны и очков действий у противника и передать себе(раз в пять дней).
Инкубы – демоны соблазнители, инкубы выглядят как люди с аккуратными рогами и красноватым оттенком кожи, это прирожденные соблазнители женщин. Характеристики: С, Вн, Л – 4, СВ, И, – 5, Вс - 6, Х – 7. Способности: Мужская раса – исключительно мужская раса. Обольщение женщин – в мирное время расположение к себе собеседника, во время боя враг не отвечает один ход(раз в день, только женщин). Выпить силу – во время интимного контакта(поцелуй тоже интимный контакт), забрать 50% манны и очков действий у противника и передать себе(раз в пять дней).
Элитные расы: Вампиры – вампиры, раса пьющих кровь существ, раньше они были помощниками некромантов, но отделились, именно благодаря двум вампирам Велонор отделился в Орден Черной Руки. Сейчас вампиры в основном дворяне Ордена. Требования: быть укушенным вампиром(20% при драке с вампиром) и пройти процесс инициации (если не вылечеивается в храме или с помощью зелья в течении недели, для лечения подойдет любой кроме храмов Матери Ночи и Парсии или заклинанием или соответствующей настойкой). Способности: Нежить – заклинания благословления и проклятия меняются местами по эффектам, лечения магии жизни не действуют, многие заклинания магии жизни наносят вред, большинство заклинания магии смерти не действуют или приносят положительный эффект, не действует показатель морали, -5 репутация во всех странах кроме Некросса и Ордена Черной Руки, нечуствительность к обольщению. Теплокровная нежить – возможны романтические отношения с другими расами, чувствительность к обольщению, бесплодность. Вампиризм – необходимость каждые три дня потреблять минимум 100мв крови, в случае отсутствия крови вампир теряет по 20 HP в день, возможность восстанавливать здоровье за счет крови гуманоидов по цене 50 микровент на 1HP(при убийстве маленького существа можно выкачать 1 венту, при убийстве среднего 3 венты, при убийтсве большого 5 вент). Гипнотический взгляд – подчинить волю гуманоида с уровнем Силы Воли меньше чем у вампира, вероятность 50% раз в три дня. Превращение в собаку(после 5 уровня) – возможность превратится в собаку, в облике собаки не действует амуниция и нельзя произносить заклинания, урон увеличивается на 30, атака на 5, защита на 2, скорость повышается на 10% раз в три дня. Превращение в летучую мышь(после 10 уровня) - возможность превратится в летучую мышь, в облике летучей мыши не действует амуниция и нельзя произносить заклинания, урон увеличивается на 20, атака на 3, защита на 2, скорость повышается на 10%, появляется возможность летать на средние дистанции, увеличивается навык скрытности на 10%, раз в три дня. Превращение в туманное облако(после 15 уровня) - возможность превратится в туманное облако, в облике туманного облака не действует амуниция и нельзя произносить заклинания, урон увеличивается на 20, атака на 3, защита на 2, скорость повышается на 10%, появляется возможность летать на средние дистанции, увеличивается навык скрытности на 20%, невозможно причинить вред оружием ниже серебряного, раз в три дня.
Оборотни-волки – оборотни превращающиеся в волков, одни из многочисленных видов оборотней Калирона, состоят в Ордене Черной Руки. Требования: быть укушенным оборотнем-волком(20% при драке с оборотнем) и пройти процесс инициации (если не вылечеивается в храме или с помощью зелья в течении недели, для лечения подойдет любой кроме храмов Матери Ночи и Парсии или заклинанием или соответствующей настойкой). Способности: Уязвимость к серебру – серебряное оружие наносит +50% урона. Превращение в волка - возможность превратится в волка, в облике волка не действует амуниция и нельзя произносить заклинания, урон увеличивается на 30, атака на 5, защита на 5, скорость повышается на 10%, навыки скрытности и удара в спину повышаются на 20%, раз в три дня, если превращение не происходит больше двух недель превращение может произойти произвольно. Атака в прыжке - +20% урона в атаке в прыжке в образе волка, раз в день. Вой – призыв стаи волков если они бродят в округе(не факт что они будут настроены дружелюбно) в образе волка, раз в день. Вожак стаи – если поблизости есть волки 50% ими можно управлять в образе волка, можно управлять только одной стаей, раз в день. Чувство своего – волки не нападают, кроме зачарованных и прирученных.
Оборотень-кабан - оборотни превращающиеся в кабанов, одни из многочисленных видов оборотней Калирона, состоят в Ордене Черной Руки. Требования: быть укушенным оборотнем-кабаном(20% при драке с оборотнем) и пройти процесс инициации (если не вылечеивается в храме или с помощью зелья в течении недели, для лечения подойдет любой кроме храмов Матери Ночи и Парсии или заклинанием или соответствующей настойкой). Способности: Уязвимость к серебру – серебряное оружие наносит +50% урона. Превращение в кабана - возможность превратится в кабана, в облике кабана не действует амуниция и нельзя произносить заклинания, урон увеличивается на 20, атака на 5, защита на 5, скорость повышается на 30%, навыки скрытности и удара в спину повышаются на 10%, раз в три дня, если превращение не происходит больше двух недель превращение может произойти произвольно. Удар бивнями - -70HP в образе кабана раз в день. Вожак стаи – если поблизости есть кабаны 50% ими можно управлять в образе волка, можно управлять только одной стаей, раз в день. Чувство своего – кабаны не нападают, кроме зачарованных и прирученных.
Оборотень-медведь - оборотни превращающиеся в медведей, одни из многочисленных видов оборотней Калирона, состоят в Ордене Черной Руки. Требования: быть укушенным оборотнем-медведем(20% при драке с оборотнем) и пройти процесс инициации (если не вылечеивается в храме или с помощью зелья в течении недели, для лечения подойдет любой кроме храмов Матери Ночи и Парсии или заклинанием или соответствующей настойкой). Способности: Уязвимость к серебру – серебряное оружие наносит +50% урона. Превращение в медведя - возможность превратится в медведя, в облике медведя не действует амуниция и нельзя произносить заклинания, урон увеличивается на 40, атака на 8, защита на 8, раз в три дня, если превращение не происходит больше двух недель превращение может произойти произвольно. Рев – оглушение на один ход, в облике медведя, раз в день. Медвежий захват – захват противника обездвиживание и -50HP на один ход, в образе медведя, раз в день. Чувство своего – медведи не нападают, кроме зачарованных и прирученных.
Пороховое Братство Обычные расы: Гномы – гномы маленький и трудолюбивый народ, они хорошо разбираются во всевозможных механизмах и являются естественными врагами кобольдов. Гномы очень плохо рабираются в политике и поэтому часто перекладывают эту сферу деятельности на людей и эльфов Порохового Братства. Характеристики: С, В, – 7, Вс, Л – 5, СВ, И – 4, Х – 3. Способности: Обращение с механизмами – +10% навыки инженер и мастер осады. Алхимия – +10% к навыку алхимии. Маленький рост – бонус к защите от дистанционных атак - +10%. Естественный противник - +50% урона кобольдам. Немагическая раса - -10% ко всем магическим навыкам. Недипломатичная раса - -10% ко всем разговорным навыкам.
Люди Братства – нанятые гномами консультанты-люди отличаются познаниями в политике и торговле, многие обучились стрельбе из мушкетов изобретенных гномами, они развлекаются балами и охотами. Характеристики: С, Вс, Л, СВ, И, – 5, В - 4, Х – 6. Способности: Обращение с порохом - +5 урона пороховым оружием. Дипломатическая раса - +10% ко всем разговорным навыкам.
Эльфы Братства – нанятые гномами эльфы, искусны в дипломатии и торговле, они с пренебрежением относятся к пороху, предпочитая в войнах использовать свои луки, а в мирное время ведут дипломатические и торговые дела страны вместе с людьми Порохового Братства. Развлекаются они балами и охотой. Характеристики: С, В, – 4, Вс, СВ, И - 5, Л, Х – 6. Способности: Дипломатичность – расположить к себе собеседника(раз в день). Меткость - +10% урона при стрельбе из лука.
Вечный Эль Обычные расы: Монголы – монголы, кочевые племена населявшие Азию в мире Аль-Терры, двинулись в великий поход под знаменами Чингизхана. Они построили флот с помощью него собирались высадиться в Японии. Но флот попал в невероятной силы буран, вызванный японскими шаманами и катаклизмами столкновения Клинков на Калироне, он должен был уничтожить армию монголов, но перенес их в мир Калирона. Там они освоились, основали свое государство и теперь уверенно чувствуют себя в новом мире. Характеристики: все по 5. Способности: Наездник – атака в седле лучше на +5урона. Животновод - навык обращение с верховыми животными и животноводства +10%.
Номаты – степной народ бледнокожих воинов, с черными волосами и острыми клыками, они великолепные наездники и могучие солдаты. Номаты стали союзниками монголов почти с первых дней появления армии Чингисхана из портала. Характеристики: С, В, Вс, СВ, Х – 5, Л – 6, И – 4. Способности: Наездник – атака в седле лучше на +5урона. Житель степи – восстановление 50HP в степи(раз в день и не во время боя).
Неиграбельные расы: Тенгри – посланники Кок-Тенгри – Вечного Неба, они вызываются шаманами монголов для помощи войскам Вечного Эля. Тенгри это сотканные из ветра фигуры воинов в богатых монгольских доспехах. Характеристики: HP 100, урон 20-30, атака 10, защита 10, скорость 7, инициатива 5. Способности: Длительный полет – полет на средние расстояния. Призрачность – урон от стрелкового оружия снижается на 50%.
Духи бездны – шаманы монголов иногда вызывают духов бездны на помощь. Они выглядят как призрачный силует старика с белой бородой. Характеристики: HP 50, урон 10-18, атака 5, защита 5, скорость 8, инициатива 5. Способности: Полет – полет на малые расстояния. Призрачность – урон от стрелкового оружия снижается на 50%.
Голодные демоны – голодные демоны занимают более высокое положение в иерархии бездны, их могут вызывать более умелые шаманы. Они выглядят как сотканные из ветра демоны. Характеристики: HP 50, урон 20-25, атака 7, защита 7, скорость 8, инициатива 5. Способности: Полет – полет на малые расстояния. Ярость бездны - +5 атака, +10 урона(раз в день). Призрачность – урон от стрелкового оружия снижается на 50%.
Ярость бездны – старшие демоны бездны, иногда вызываются монгольскими шаманами для помощи войскам. Они выглядят как сотканные из ветра демоны с большими пастями. Характеристики: HP 80, урон 20-30, атака 7, защита 7, скорость 8, инициатива 5. Способности: Полет – полет на малые расстояния. Ярость бездны - +5 атака, +10 урона(раз в день). Призрачность – урон от стрелкового оружия снижается на 50%.
Империя Скалистых Островов Обычные расы: Скальные пираты – пираты Скалистых Островов грабят многие суда на морских просторах Калирона. Они искусны в мореплавании и навигации. Характеристики: все по 5. Способности: Мореход - +10% к навыку навигации и +10% к навыку адмирал.
Никсы – никсы полулюди-полурыбы, они часто помогают пиратам в их рейдах. Характеристики: С, Вн – 6, Л, Вс, Х – 5, СВ, И – 4. Способности: Плавание - +10% к навыку плавания. Рептилоподобная раса – невосприимчивость к обольщению, невозможность романтических отношений с теплокровными. Дыхание под водой – возможность нахождения под водой увеличена.
Краснокожие – коренные жители Скалистых Островов часто помогают пиратам, также они содержат многие заведения на островах и являются прирожденными рыбаками. Характеристики: С, Вс – 6, Л – 4, Вн, Св, И, Х – 5. Способности: Плавание - +10% к навыку плавания. Рыбак - +30% к навыку рыболовства.
Элитные расы: Морские амазонки – элитная гвардия Адмирала Скалистых Островов, морские амазонки используются им как стражницы и шпионки. Требования: предыдущая раса скальный пират, персонаж-женщина, заслуги перед Империей Скалистых островов или перед религией Навира. Способности: Женская раса – исключительно женская раса. Обольщение мужчин – в мирное время расположение к себе собеседника, во время боя враг не отвечает один ход(раз в день, только мужчин). Плавание - +10% к навыку плавания. Мореход - +10% к навыку навигации и +10% к навыку адмирал. Шпионаж - +20% к навыкам скрытности и лицедейства.
Мульхоранд Обычные расы: Мульнхорандцы – простые жители Мульхоранда, они издавно живут в пустынной стране, также многие мульхорандцы хорошо рыбачат ведь их страна расположилась в устье реки Нилии, это необычный народ с необычной культурой. Характеристики: все по 5. Способности: Пустынный житель - +20% навыка следопыство и охота в пустыне, +10% навыка скрытность в пустыне. Рыбак - +30% к навыку рыболовства.
Нибейцы – чернокожая раса нибейцев давних союзников мульнхорадцев, в древности Мульнхорад завоевал нибейцев, потом они ассимилировались и заслужили славу могучих наемников и стражников хорошо орудующих топорами и копьями. Характеристики: С, Л - 6, СВ, И – 4, Вн, Вс, Х – 5. Способности: Древковое оружие - +10% навыка древковое оружие. Топоры - +10% навыка топоры.
Арахниды – далеко в пустынях Мульхоранд бродят арахниды, по легенде они стали жертвой грандиозного магического эксперимента став людьми-пауками. Это древние и могучие обитатели пустыни. Характеристики: С, Вс - 6 Л, Вн, И – 5, СВ, Х – 4. Способности: Паучье тело – бонус при беге +10%, невозможность одевать обмундирование ниже пояса. Паутина арахнида - парализация на 1 ход, раз в день.
Скорпионолюды – еще одна загадка пустыни, люди-скорпионы обитающие в далеких уголках пустыни. Характеристики: С, Вн – 6, Вс, СВ, И – 5, Л, Х -4. Способности: Скорпионье тело – бонус при беге +10%, невозможность одевать обмундирование ниже пояса. Удар хвостом скорпионолюда – урон при ударе 20HP, урон от яда по 10HP на следующий ход, раз в три дня.
Элитные расы: Анибиты – собакоголовые слуги Аниба, бога мертвых, они отличаются ловкостью и изворотливостью. Требования: бывшая раса одна из рас Мульнхоранда, заслуги перед Анибом. Способности: Ловкость анибита +3 ловкость. Расположение - +10 репутации в землях Мульхоранда. Прыжок анибита - +20% урона в прыжке, раз в день.
Сетиты – шакалоголовые слуги Сета, бога пустыни, отличаются способностью повелевать песками. Требования: бывшая раса одна из рас Мульнхоранда, заслуги перед Сетом. Способности: Волна песка – создать вокруг себя волну песка уменьшающую возможность стрельбы на 50%(раз в день). Зыбучие пески – возможность создать под противником зыбучие пески не дав возможности перемещатся на 2 хода(раз в день). Расположение - +10 репутации в землях Мульхоранда.
Нефтиты – бараноголовые слуги Нефис, богини ремесел, отличаются выносливостью и искусностью в кузнечном и гончарном мастерстве. Требования: бывшая раса одна из рас Мульнхоранда, заслуги перед Нефис. Способности: Выносливость Нефис - +3 выносливости. Мастерство Нефис - +20% к навыкам стеклодувство, кузнец, кожевничество, глинодел, ювелир, ткачество. Расположение - +10 репутации в землях Мульхоранда.
Сехметиты – кошкоголовые слуги Сехмет, богини рек, отличаются способностью управлять реками. Требования: бывшая раса одна из рас Мульнхоранда, заслуги перед Сехмет. Способности: Волна – волна из реки находящейся рядом отбрасывает противника назад, раз в день. Цунами – волна из ближайшей реки смывает противника, нанося 70HP урона, раз в день. Дождь – вызывает дождь благотворно влияющий на посевы, раз в три дня, эффект не накапливается.
Стражи Ра – орлоголовые стражи Ра, бога Солнца, отличаются способностью управлять солнечным светом и тучами. Требования: бывшая раса одна из рас Мульнхоранда, заслуги перед Сехмет. Способности: Удар Солнца - -70HP удар светом противнику, раз в день. Затянуть тучами – место вокруг затягивает тучами, навык скрытности растет на 20%, раз в день.
Тань-Хань Обычные расы: Танханьцы – жители Тань-Ханя отличаются необычной культурой, они живут под покровительством цинлуней – восточных драконов. Они известны необычснм кодексом чести воинов Тань-Ханя – бусидо и искусными убийцами ниндзя. Характеристики: все по 5. Способности: Ниндзитсу - +10% к навыку скрытности и удара в спину. Бусидо – НПС подчиненные военные действуют гораздо исполнительнее.
Гуи – потомки бесов спасенных Королем-драконом от Катаклизма, они видоизменились и остались жить в Тань-Хане. Характеристики: С, Вн -4, Л, Вс – 6, СВ, И, Х – 5. Альтернатива: можно стать гуем при знании демонологии на уровне эксперт и будучи танханьцем(характеристик в таком случае остаются те что были до перерождения). Способности: Экзотическое оружие - +10% в навыке экзотическое оружие. Маленький рост – бонус к защите от дистанционных атак - +10%.
Элитные расы: Они – призраки воинов Тань-Ханя, они могут и после смерти послужить своей Тань-Ханю. Требования: предыдущая раса таньханец, заслуги перед Тань-Ханем или религией Ки, только после смерти, возрожденный на ближайшем кладбище без предметов которые были на нем при жизни. Способности: Нежить – заклинания благословления и проклятия меняются местами по эффектам, лечения магии жизни не действуют, многие заклинания магии жизни наносят вред, большинство заклинания магии смерти не действуют или приносят положительный эффект, не действует показатель морали, -5 репутация во всех странах кроме Некросса и Ордена Черной Руки, нечуствительность к обольщению. Экзотическое оружие - +10% в навыке экзотическое оружие. Призрачность – урон от стрелкового оружия снижается на 50%. Расположение - +5 репутации в землях Тань-Ханя, отрицательный бонус репутации нежити не действует.
Оборотни-обезьяны - оборотни превращающиеся в обезьян, одни из многочисленных видов оборотней Калирона, живут в Тань-Хане. Требования: быть укушенным оборотнем-обезьяной(20% при драке с оборотнем) и пройти процесс инициации (если не вылечеивается в храме или с помощью зелья в течении недели, для лечения подойдет любой кроме храмов Матери Ночи и Парсии или заклинанием или соответствующей настойкой). Способности: Уязвимость к серебру – серебряное оружие наносит +50% урона. Превращение в обезьяну - возможность превратится в обезьяну, в облике обезьяны не действует амуниция и нельзя произносить заклинания, урон увеличивается на 10, атака на 3, защита на 3, скорость повышается на 10%, раз в три дня, если превращение не происходит больше двух недель превращение может произойти произвольно. Руки обезьяны – возможность взять в руки одно одноручное оружие или метательное оружие в облики обезьяны. Чувство своего – обезьяны не нападают, кроме зачарованных и прирученных.
Оборотни-лисы - оборотни превращающиеся в лис, одни из многочисленных видов оборотней Калирона, живут в Тань-Хане. Требования: быть укушенным оборотнем-лисой(20% при драке с оборотнем) и пройти процесс инициации (если не вылечеивается в храме или с помощью зелья в течении недели, для лечения подойдет любой кроме храмов Матери Ночи и Парсии или заклинанием или соответствующей настойкой). Способности: Уязвимость к серебру – серебряное оружие наносит +50% урона. Превращение в лису - возможность превратится в лису, в облике лисы не действует амуниция и нельзя произносить заклинания, урон увеличивается на 20, атака на 3, защита на 3, скорость повышается на 20%, навыки следопытства, скрытности, логистики и удара в спину повышаются на 20%, раз в три дня, если превращение не происходит больше двух недель превращение может произойти произвольно. Скрытность – незаметность 50% при передвижении снимается при атаке, в облике лисы раз в день. Чувство своего – лисы не нападают, кроме зачарованных и прирученных.
Оборотни-тигры - оборотни превращающиеся в тигров, одни из многочисленных видов оборотней Калирона, живут в Тань-Хане. Требования: быть укушенным оборотнем-тигром(20% при драке с оборотнем) и пройти процесс инициации (если не вылечеивается в храме или с помощью зелья в течении недели, для лечения подойдет любой кроме храмов Матери Ночи и Парсии или заклинанием или соответствующей настойкой). Способности: Уязвимость к серебру – серебряное оружие наносит +50% урона. Превращение в тигра - возможность превратится в тигра, в облике тигра не действует амуниция и нельзя произносить заклинания, урон увеличивается на 30, атака на 5, защита на 3, скорость повышается на 20%, раз в три дня, если превращение не происходит больше двух недель превращение может произойти произвольно. Рев тигра – уменьшение морали противника, в облике тигра, раз в день. Вожак стаи – если поблизости есть тигры 50% ими можно управлять в образе тигра, можно управлять только одной стаей, раз в день. Чувство своего – тигры не нападают, кроме зачарованных и прирученных.
Оборотень-журавль - оборотни превращающиеся в журавлей, одни из многочисленных видов оборотней Калирона, живут в Тань-Хане. Требования: быть укушенным оборотнем-журавлем(20% при драке с оборотнем) и пройти процесс инициации (если не вылечеивается в храме или с помощью зелья в течении недели, для лечения подойдет любой кроме храмов Матери Ночи и Парсии или заклинанием или соответствующей настойкой). Способности: Уязвимость к серебру – серебряное оружие наносит +50% урона. Превращение в журавля - возможность превратится в журавля, в облике журавля не действует амуниция и нельзя произносить заклинания, урон увеличивается на 20, атака на 3, защита на 3, скорость повышается на 20%, возможность перелетать на средние расстояния, раз в три дня, если превращение не происходит больше двух недель превращение может произойти произвольно. Полет – полет на средние дистанции. Чувство своего – журавли не нападают, кроме зачарованных и прирученных.
Неиграбельные расы: Дракон бури – драконы одни из могущественнейших созданий Калирона, некоторые из них союзники эльфов другие союзники чернокнижников или Тань-Ханя. Драконы бури являются драконами Тань-Ханя. Характеристики: HP 180, урон 30-50, атака 15, защита 15, скорость 7, инициатива 9. Способности: Дракон бури – возможность везти всадника, полет на очень длинные расстояния, огненное дыхание(урон огнем -100HP, раз в день), неуязвимость к заклинаниям воды и огня уровня ученик.
Дракон шторма – драконы одни из могущественнейших созданий Калирона, некоторые из них союзники эльфов другие союзники чернокнижников или Тань-Ханя. Драконы бури являются драконами Тань-Ханя. Характеристики: HP 200, урон 30-40, атака 17, защита 17, скорость 7, инициатива 9. Способности: Дракон шторма – возможность везти всадника, полет на очень длинные расстояния, огненное дыхание(урон огнем -100HP, раз в день), неуязвимость к заклинаниям воды и огня уровня продвинутый.
Цинлун – драконы одни из могущественнейших созданий Калирона, некоторые из них союзники эльфов другие союзники чернокнижников или Тань-Ханя. Цинлуны являются древнейшими драконами Тань-Ханя. Характеристики: HP 250, урон 40-50, атака 18, защита 18, скорость 8, инициатива 10. Способности: Цинлун – возможность везти всадника, полет на очень длинные расстояния, огненное дыхание(урон огнем -100HP, раз в день), неуязвимость к заклинаниям воды и огня уровня эксперт.
Бракадия Обычные расы: Бракадцы – прирожденные маги, жители заснеженных гор бракадцы чрезвычайно любят комфорт и удобство, они часто выходят из своих заснеженных замков за новыми знаниями. Характеристики: С, Вн – 3, Л, Вс, Х – 5, СВ, И – 7. Способности: Магическая раса - +10% ко всем магическим навыкам. Знаток истории - +10% к навыку тайные знания.
Гремлины – маленький народец, очень трудолюбивы и изобретательны, они издавно помогают бракадцам в их исследованиях. Характеристики: С, Вн – 4, Л, И – 6, Л, И, Х – 5. Способности: Маленький рост – бонус к защите от дистанционных атак - +10%. Знание зачарования - +10% навык зачарования. Знание алхимии - +10% навык алхимии.
Джинны – духи воздуха обитающие среди гор давно стали союзниками и помощниками магов Бракадии. Они искусны в магии воды и воздуха. Характеристики: С, Вн – 4, Л, Вс, Х – 5, СВ, И – 6. Способности: Маг воды - +20% навык магии воды. Маг воздуха +10% магии воздуха. Естественный противник - +50% урона эфритам. Тело джинна – невозможно надевать амуницию ниже пояса. Полет (после 10 уровня) – полет на средние дистанции.
Красные гномы – маленький народец красных гномов давно стал союзником магов Бракадии, они невероятно искусны в построениях различных механизмов, в отличии от простых гномов красные гномы ставят в основу своих конструкций магию. Характеристики: С, Вс – 6, Вн, Л – 4, СВ, И, Х – 5. Способности: Маленький рост – бонус к защите от дистанционных атак - +10%. Знаток магических конструкций - +10% навыки зачарования и инженер.
Наги – наги, четырехрукие люди-змеи прирожденные воины, они часто охраняют чародеев Бракадии в их замках. Характеристики: С, Вн, Л – 6, Вс, СВ, И – 4, Х – 5. Способности: Четырехрукость – возможность использовать в бою четыре руки, при использовании третьей или четвертой руки для атаки идет отрицательный бонус -30% урона на уровне владения тем оружием которым проводится атака мастер отрицательный бонус уменьшается до 20% на уровне грандмастер до 10%, если используются третья и четвертая руки отрицательный бонус суммируется. При использовании щита или парировании третьей или четвертой рукой идет отрицательный бонус защиты 30% при навыке щита или парирования на уровне мастер идет снижение отрицательного бонуса до 20% на уровне грандмастер идет снижение до 10%, если используются третья и четвертая руки отрицательный бонус суммируется. Тело наги – нельзя одевать амуницию ниже пояса.
Неиграбельные расы: Гиганты – гиганты жители гор Бракадии отличаются большим ростом и физической силой, они обитают в заснеженных скалах этой страны и часто служат в армиях магов. Характеристики: HP 100, урон 30-35, атака 8, защита 8, скорость 5, инициатива 7. Способности: Гигантский рост - +20% к урону дробящим оружием и без оружия. Возможность использовать оружие и амуницию - возможность использовать оружие и амуницию.
Титаны – могучие жители гор Бракадии, они выносливей и умнее гигантов. Характеристики: HP 120, урон 40-45, атака 8, защита 8, скорость 5, инициатива 7. Способности: Гигантский рост - +20% к урону дробящим оружием и без оружия. Возможность использовать оружие и амуницию - возможность использовать оружие и амуницию.
Пустоши Обычные расы: Пустоземцы – варвары, живущие в Пустошах отличаются диким нравом и необузданным характером. Характеристики: С, Вн, Вс - 6 Л, СВ, И – 4, Х – 5. Способности: Варвар – навыки охоты, рыболовства, кулачного боя и топора +10%. Немагическая раса - -10% ко всем магическим навыкам.
Гоблины – многочисленная раса зеленокожих, их армии идеально подходят для грабежа многочисленными отрядами. Характеристики: С, И, Х – 5, Вн, Вс – 6, Л, СВ – 4. Способности: Маленький рост – бонус к защите от дистанционных атак - +10%. Грабитель – навык удар в спину и короткие клинки +10%.
Орки – прирожденные воины, многочисленные кланы орков населяют Пустоши время от времени совершая набеги. Характеристики: С, Вн, Вс – 6, Л, - 5, СВ, И, Х – 4. Способности: Топор – навык топора +10%. Грабитель – навык удар в спину и короткие клинки +10%.
Тролли – зеленокожие великаны, тролли часто выступают в армиях Пустошей как тяжелая пехота. Характеристики: С, Вн – 7, Вс, СВ, И – 5, Л, Х – 3. Способности: Большой рост - +10% к урону дробящим оружием и без оружия. Регенерация – восстановление 30HP раз в три дня не во время битвы. Уязвимость к огню - +25% урона от огня.
Огры – великаны огры отличаются невероятной физической силой и тугоумием. Их естественные противник - эттины. Они часто выступают в армиях Пустошей как основной ударный отряд. Характеристики: С, Вн, – 8, Вс, СВ - 5, И, Л, Х – 3. Способности: Большой рост - +10% к урону дробящим оружием и без оружия. Немагическая раса – при изучении любых заклинаний отрицательный бонус 10%. Естественный противник - +50% урона эттинам. Кипение крови - +20% урона, раз в день.
Циклопы – гигантские циклопы, жители пещер, они союзники жителей Пустошей, способные парализовать врагов пристальным взглядом единственного глаза. Характеристики: С, Вн – 7, Вс, Л, Х – 5, СВ, И – 3. Способности: Большой рост - +10% к урону дробящим оружием и без оружия. Парализация – парализация на один ход, раз в день.
Элитные расы: Хобгоблины – более сильные гоблины могут стать хобгоблинами более умелыми воинами нападающими на поселения и живущие преимущественно набегами. Требования: бывшая раса гоблин, два из боевых навыков раскачены до уровня эксперт. Способности: Маленький рост – бонус к защите от дистанционных атак - +10%. Грабитель – навык удар в спину и короткие клинки +10%. Многочисленность – атакую в группе хобгоблин наносит бонус +2 урона за каждого своего союзника но не более +10.
Неиграбельные расы: Чудища – полуразумные чудища обитают в горах Пустошей, это массивные создания с мощными когтями. Из-за своей невероятной силы чудища могут пробивать броню противника существенно ее снижая. Характеристики: HP 100 урон 20-25, атака 10, защита 10, скорость 4, инициатива 5. Способности: Мощь – снижает защиту противника на 20%, раз в день.
Чернотопье Обычные расы: Чернотопцы – извесные ведьмы и звероловы жители болот Чернотопья преуспели в исскустве знахарства и тактики партизанской войны. Характеристики: С, Вн – 4, Л, И – 6, Вс, СВ, Х – 5. Способности: Болотный житель - +20% навыка следопыство и охота в болотах, +10% навыка скрытность в болотах. Знахарь - +20% к знахарству.
Гноллы – гиенолюди гноллы часто служат основой войска Чернотопья, они хорошо обращаются с цепами и всевозможным дробящим оружием, так же они хорошо ориентируются в болотах, но они занимают достаточно низкую ступень в иерархии Чернотопья. Гноллы неплохие воины и проводники по болотам. Характеристики: С, Вс – 6, Вн, И, - 4, СВ, Л, Х – 5. Способности: Болотный житель - +20% навыка следопыство и охота в болотах, +10% навыка скрытность в болотах. Дробящие оружие - +10% навык дробящего оружия. Мародер - +10% навыки короткие клинки и удар со спины. Низкое положение – низкое положение в иерархии Чернотопья.
Людоящеры – прирожденные специалисты в ядах и жители болот людоящеры специалисты в партизанской войне, исполняя роль стрелков армии Чернотопья. Характеристики: С, СВ – 4, Л, Вс – 6, Вн, И, Х – 5. Способности: Болотный житель - +20% навыка следопыство и охота в болотах, +10% навыка скрытность в болотах. Мастер ядов - +5 урона ядовитым оружием, возможность распознать яд 20% при проверке.
Булливуты – лягушкообразные булливуты являются хорошими следопытами и воинами в болотистой местности, они также занимают низкое место в иерархии Чернолесья занимаясь разведкой и шпионажом внутри болот. Характеристики: С, Вн – 4, Л, И,– 6, Вс,СВ, Х – 5. Способности: Болотный житель - +20% навыка следопыство и охота в болотах, +10% навыка скрытность в болотах. Рептилоподобная раса – невосприимчивость к обольщению, невозможность романтических отношений с теплокровными. Следопыт - +20% к навыку следопыт. Низкое положение – низкое положение в иерархии Чернотопья.
Неиграбельные расы: Виспы – призрачные огоньки святящие на болотах называются виспами, это древние призрачные создания, они могут завести путника далеко в глубь болот и бросить там а могут и помочь. Странные и непонятные создания болотных местностей. Характеристики: HP30, урон 10-20, атака 5, защита 5, скорость 5, инициатива 8. Способности: Призрачность – урон от стрелкового оружия снижается на 50%. Заманить – возможность заставить противника с волей меньше чем у виспа идти за ним три хода, вероятность 50%, раз в три дня. Тело виспа – возможность общатся только с помощью магии, неуязвимость к оружию ниже серебряного.
Ниготия Обычные расы: Ниготцы – искусные маги и чернокнижники, ниготцы создали удивительную страну находящюся наполовину под землей. Характеристики: все по 5. Способности: Чернокнижник - +10% к магии Огня, Смерти и Земли Подземный житель - +10% к навыку следопыт в подземельях.
Гарпии – люди-птицы гарпии обитают в Ниготии, они отличаются скверным нравом, они часто служат разведчиками в армии Ниготии. Характеристики: С, Вн – 4, Л, Вс – 6, СВ, И, Х – 5. Способности: Грабитель – навык удар в спину и короткие клинки +10%. Полет(после 10 уровня) – полет на средние дистанции.
Троглодиты – похожие на лягушек троглодиты – коренные подземные жители, они не имеют глаз и ориентируются по слухи и обонянию, но ориентируются отлично, также они хорошо обращаются с копьями и часто служат в армии Ниготии. Характеристики: С, Вн – 6, Вс, Л – 5, СВ, И, Х – 5. Способности: Нечуствительность к ослеплению - нечуствительность к ослеплению. Древковое оружие - +10% навыка древковое оружие.
Кабанолюды – люди-кабаны тоже древние обитатели подземелий, они часто используются лордами Ниготии как основная ударная сила в войнах, они искусны в атаке на мечах. Характеристики: С, Л – 6, Вс, Вн – 4, СВ, И, Х – 5. Способности: Длинные клинки - +10% навыка длинные клинки. Клыки - -30HP удар клыками(раз в день).
Минотавры – люди-быки минотавры давние союзники Ниготцев, они невероятно искусны в обращении боевым топором. Характеристики: С, Вн, Вс – 6, Л, СВ, И – 4, Х – 5. Способности: Топоры - +10% навыка топоры. Блок топором – 50% полностью поглотить повреждения, только вооружившись топором, раз в день.
Неиграбельные расы: Бехолдер – бехолдеры, раса магов похожих на огромные глаза плавающие в воздухе. Они манипулируют предметами с помощью щупальцев и имеют единственный глаз посредине головы. Они состоят из головы и растущих вниз от нее щупалец. Характеристики: HP 50, мана 50, урон 5-10, атака 3, защита 3, скорость 5, инициатива 5. Способности: Рептилоподобная раса – невосприимчивость к обольщению, невозможность романтических отношений с теплокровными. Тело бехолдера - Невозможность одевать доспехи и носить оружие. Удар из глаза – дальнобойный удар из глаза бихолдера лучом света, 3 раза в день, урон 10-20, атака 3. Владеет заклинаниями магии земли, воздуха и воды на уровне подмастерье.
Злобоглазы – бехолдеры достигшие высот в постижении магии, отращивают себе несколько псевдоглаз вокруг головы, не все они злые, это просто устоявшиеся название. Характеристики: HP 70, мана 50, урон 5-10, атака 3, защита 3, скорость 7, инициатива 7. Способности: Рептилоподобная раса – невосприимчивость к обольщению, невозможность романтических отношений с теплокровными. Тело злобоглаза - Невозможность одевать доспехи и носить оружие, противнику сложно подкрастся незаметно -20% штраф скрытности при попытки подкрастся. Удар из глаза – дальнобойный удар из глаза бихолдера лучом света, 3 раза в день, урон 10-20, атака 3. Владеет заклинаниями магии земли, воздуха и воды на уровне эксперт.
Красный дракон - драконы одни из могущественнейших созданий Калирона, некоторые из них союзники эльфов другие союзники чернокнижников или Тань-Ханя. Красные драконы являются драконами равнин. Характеристики: HP 200, урон 30-35, атака 12, защита 12, скорость 7, инициатива 7. Красный дракон – возможность везти всадника, полет на очень длинные расстояния, огненное дыхание(урон огнем -120HP, раз в день), неуязвимость к заклинаниям до уровня эксперт.
Черный дракон - драконы одни из могущественнейших созданий Калирона, некоторые из них союзники эльфов другие союзники чернокнижников или Тань-Ханя. Черные драконы являются драконами гор. Характеристики: HP 230, урон 40-50, атака 15, защита 15, скорость 7, инициатива 8. Черный дракон – возможность везти всадника, полет на очень длинные расстояния, огненное дыхание(урон огнем -150HP, раз в день), неуязвимость к заклинаниям до уровня мастер.
Темный дракон - драконы одни из могущественнейших созданий Калирона, некоторые из них союзники эльфов другие союзники чернокнижников или Тань-Ханя. Темные драконы являются драконами подземелий. Характеристики: HP 250, урон 50-60, атака 18, защита 18, скорость 7, инициатива 10. Темный дракон – возможность везти всадника, полет на очень длинные расстояния, огненное дыхание(урон огнем -190HP, раз в день), неуязвимость к заклинаниям до уровня грандмастер.
|