самовыкопавшийся пандозавр
Обормоборотень Сообщений: 16855 профиль
Репутация: 464
|
О проведении боёв.
1. Первый вариант , для тех кому не хочется заморачиваться с циферками(их очень мало, но всё же...) . Просто отписываем один - три удара(чем больше , тем меньше шансов на удачность) и ждем пока я их общитаю и выдам результаты. 2. Для тех кому не хочется ждать пока я появлюсь в сети и общитаю ваш ход. У каждого "вражеского" непися будет всего один параметр, назову его крутость для простоты, в чем крут тот или иной непись будет ясно из его описания. * 1 почти не опасен. * 2 внушает опасения * 3 опасен * 4 весьма крут. Босс . Таких без меня не убивать * 5 Божественно крут. Таких в игре не будет, но без меня не убивать)))
Обьясню на примере: Бородатый* полуголый мужик с топором одетый только в кожанные штаны.
Бросаем Д4 за себя и за врага, прибавляем к собственному результату свой параметр к результату врага его круть, вычитаем из своего броска бросок врага и сравниваем результат с таблицей. Если один раз бьём то без штрафов.Если два удара то каждый с модификатором -1 и -1 за каждого лишнего врага.
Бросаем Д4 за бородача на защиту и удар и прибавляем его крутость
Таблица повреждений -4: Смертельная рана.(кома) -3 : Серьёзное ранение игроку, ничего неписю (перелом, отрубленная или надрубленная конечность, клубокая дыра.) -2: Ничего неписю,Среднее ранение себе(глубокий порез, укол, сильные ушибы...) -1: Легкое ранение себе и врагу(царапины, неглубокие порезы, синяки, ушибы) 0: Без повреждений +1: Легкое ранение себе и врагу(царапины, неглубокие порезы, синяки, ушибы) +2: Ничего себе,Среднее ранение врагу(глубокий порез, укол, сильные ушибы...) +3: Серьёзное ранение (перелом, отрубленная или надрубленная конечность, клубокая дыра.) +4: Смертельная рана.(кома) [ 28.05.09 11:17:07 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d4(+2) с результатом - 6 (4+2). Комментарий: Бородач. [ 28.05.09 11:16:26 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d4(+3) с результатом - 6 (3+3). Комментарий: Серж.
Разница по броскам равна 0 .
Расписываем то , что получилось.
Серж резко присел , уходя от топора бородача , слегка подался вправо и ударил его саблей по груди, но тот подставил под удар древко топора и глухо зарычал .
На добавку. Определить куда бьёт непись можно при помощи дайса . 1. Голова 2. Тело(грудь, живот ,спина) 3. правая рука 4. Левая рука 5. Правая нога 6. Левая нога
Иле решать самому. Всё просто , стои только раз попробовать
Немного о магии для тех , кто собирается играть за "местных", "наши" определятся с магией по ходу игры .
Магия слов: Заклинания требуют пассов руками, длинных текстов. Длительное время на подготовку заклинания , но зато не тратит свою энергию и нет отката.
Сила мира:Заклинания короче , требуют небольших пассов руками. Довольно быстро , но чем мощней заклинание , тем серьёзней откат. Два , три(зависит от силы мага) сильных заклинания и маг в обмороке.
Собственные силы:Мыслеслово и короткий жест или взмах посохом. Заклинания можно готовить зарание (подвешивать). После каждого боя маг теряет силы и требует длительного отдыха. Не больше трёх серьёзных заклинаний в день.
Нужно определится с выбором заклинаний , подумать над их эффектом и внешним видом. Маг 1 три мелких заклинания , на подобии поска следов или отгона комаров Маг 2 Три мелких и три посерьёзней , как-то лечение ран и улучшение физических параметров. Маг 3 + 2 сильных заклинания. Файербол , молния .... Маг 4 + 1 очень сильное заклинание. Фантазию ни чем не ограничиваю.
Это мои варианты , если у кого окажутся свои собственные , выкладывайте сюда. Не жадничайте . делитесь со всеми. )
Боевая магия
Цитата(Дирк_Вэйлок) К тому же если маг стоит вдалеке от бойца ближнего боя и у него -3, то это получается, что боец швырнул в него мечом и отрубил этим руку?
У бойца стоящего вдалеке против мага не может быть -3. На дальних расстояниях сравнивается уровень магии атакующего и уровень магии защищающегося. У бойцов неписей уровень магии равен нулю(если не указан специально). В такой ситуации дайс бросается только на "степень попадание" (если , конечно, маг не пуляется огненным шаром с системой самонаведения, реагирующей на тепло). Если маг атакует того , кто его не видит, тогда заклинание срабатывает стопроцентно.
Маг против мечника на ближней дистанции : если маг хочет отвести глаза или ослепить(любое другое действие) то сравнивается крутость магии с крутостью ближнего боя. Или маг дерётся посохом(или что там у него?) против меча-ближний бой против ближнего боя.
Маг против лучника: Крутость магии против крутости стрелка.
Не сомневаюсь, что мага отыгрывать сложней. Нужно продумать внешний вид заклинаний и их возможный эффект. И к каждому заклинанию нужен свой индивидуальный подход при расчетах.
Если сомневаетесь в эффекте "выстрела" , ждите пока я общитаю. А вообще, я не зря писал, что это почти словеска, не можете точно обсчитать, опишите покрасивше)) Я не для того игроков набирал, что бы придираться к их стилю ведения боя , или убивать их в самом начале игры)))
|