RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Оружейная Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (2) 1 [2]  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Магическая система
   Сообщение № 31. 12.6.2009, 17:43, Klangeddin пишет:
Klangeddin ( Offline )
гениальное днище

*
Архимаг
Сообщений: 636
профиль

Репутация: 96
Ну это странно получается - ведь если поднимать лошадь, прыгать по веткам, стрелять из лука, "понижаться" будет одно и то же - запас сил, выносливость, правильно? Или некая связка параметров сразу - после тягания лошади акробатикой заниматься не просто.

По поводу привязки заклинания к конкретному параметру - это всё можно реализовать не зависимо от собственно наполнения и логики маг. системы, которую тут обсуждают.
То есть, это всё можно, но предмет этой темы иной, и состоит в том, что автор попытался сделать магическую систему, основанную не на конкретных заклинаниях, а на обобщенных принципах (сотворённой водой скажем можно как напиться так и наполнить лёгкие врага) которые теоретически позволят реализовать любой эффект. Но пока мне это видится нереальным.

Куда, скажем, отнести призывания? Не всяких элементалей, бог с ними, а скажем демонов/ангелов или даже предметов как в Обливион? Куда отнести телепортацию вещей/существ и телекинез? Ясно что это Изменяющая сила, но какая стихия? А повышение параметров у себя, понижение у врагов? Придётся превращать конкретные стихийные силы в абстрактные символы (типа огонь - это ярость, сила, поэтому он повышает урон...), опускать их материальность. Куда отнести какой-нибудь "магический щит", он явно не из воды сделан. А магию мозгоправста? Как заигрывать со временем, используя эту систему?

   Сообщение № 32. 13.6.2009, 04:12, Taliesin пишет:
Taliesin ( Offline )
Storyteller

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3167
профиль

Репутация: 72
Для создания магической системы сначала определимся с тем, что мы от нее хотим.
1 - универсальность. Она должна охватывать ВСЕ возможные эффекты и ВСЕ способы их создания.
2 - она должна быть интуитивно понятной (т.е. отыгрывающий мага должен легко определять как ему сконструировать нужное заклятье и какие требования для каста)
3 - она должна быть логичной и сбалансированной.
4 - она должна быть частью основной игровой системы.
5 - она должна состоять из классификации эффектов по видам и мощности, модификаторов и, опционально принципов и "матчасти".

Буду честен, я собираюсь в немалой степени отталкиваться от разных линеек WoD. ИМХО классификация эффектов, структура и принципы пострения маг. эффектов там описаны отлично, в основном в MtA, конечно, но тауматургия, чародейство людей и фей и маги темных веков тоже неплохо. Минус - расплывчатые описания, слабая система модификаторов и чертово ведро десятигранников для броска, но это поправимо.
Но раз креативим - значит креативим.

Что предлагаю отбросить сразу так это 4 стихии. Количество эффектов, которые невозможно ассоциировать с ними огромно + их трудно разграничить между собой ("метеорит"т.е. летящий и горящий камень - это воздух, огонь или земля?)

В моих глазах механизм магии в самом общем виде можно представить так: маг черпая силы из какого-то источника применяет эффект относящийся к какой-то сфере реальности каким-то способом формализируя это в своих действиях.

1. Источник - выраженное числовым значением нечто, откуда маг черпает силы. Воля, просветление, божья помощь, природная способность. Очевидно должен влиять на максимальную мощность эффекта.

2. Сферы. Уровень - числовое значение. Мое предложение: жизнь(живые существа), (материя)неживая материя, энергия, время, судьба, пространство, разум, дух и, опционально, первоосновы. Очевидно влияют на максимальную сложность эффекта.
Сферы нужны чтобы создать заклинание, но не для того, чтобы его применить. Отдельные заклинания, специально разработанные (или нет) могут быть заучены и использованы с уменьшенной (?) эффективностью теми, кто не владеет нужными познаниями. Отдельные заклинания сведенные вместе для более легкого изучения формируют "пути". Можно конечно спионерить концепт о динамической и статической магии MtA, но зачем нам левая модель мира, на которрой он базируется?

3. Способа влияния я могу представить 4: созидание, разрушение, изменение, познание. Польза от них в том, что они помогут сформулировать, что может маг на каждом уровне изучения сфер и ничего не упустить.

4. Действия. То, как маг делает свое дело. Это и ограничения, налагаемые конкретной школой магии, и модификаторы, и элементы отыгрыша, и антураж.

Продолжение следует...

   Сообщение № 33. 13.6.2009, 10:52, Klangeddin пишет:
Klangeddin ( Offline )
гениальное днище

*
Архимаг
Сообщений: 636
профиль

Репутация: 96
По поводу сфер хотелось бы услышать пояснения.
Теоретически - жизнь, материя и энергия охватывают весь физический мир. Что тогда делает "пространство"? Если это - перемещение, телепортация объектов/существ, то что делает "материя"?
Что такое судьба - предсказания, предвидение или заигрывания с теорией вероятности?
Что есть дух? Вообще - дух это вроде душа. Как реализуется данная сфера магии?

Куда отнести способность видеть происходящее на огромном расстоянии? Это влияние "познание", но какая сфера? Куда отнести все заклинания, создающие не примитивный предмет типо камня или ледяного шара, а тот, что в обычных условиях требовал бы знания ремесёл? Например "призыв меча"?
Куда отнести некромантию? К духу? Тогда получается, дух противостоит жизни? Опять же возникает вопрос, что есть дух?



   Сообщение № 34. 13.6.2009, 10:59, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Цитата(Taliesin)
("метеорит"т.е. летящий и горящий камень - это воздух, огонь или земля?)

Можно элегантно сказать, что из всех трех и лишь маг владеющий тремя этими стихиями может скастовать нечто подобно... А таек, слушаю дальше, хотелось бы примеры на вышеописанное еще увидеть^^

   Сообщение № 35. 14.6.2009, 12:08, Taliesin пишет:
Taliesin ( Offline )
Storyteller

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3167
профиль

Репутация: 72
Klangeddin, теоретически весь мир охватывает материя. Если мир волшебный, то материя + дух. Но хотелось бы сделать разделение на большее количество элементов для интереса и игрового баланса.
Пространство - сфера воздействия на расстояния. Дальновидение, восприятие расстояния, телепортация, изменение структуры пространства, в сочетании с другими сферами - каст магии на больших дистанциях. Воздействие оказывается на направления и расстояния, а не на материю.
Жизнь - воздействие на живых существ, как вариант - на всю органику.
Материя - воздействие на все, что материально, но при этом не является живым.
Судьба - предсказания в реальном времени \познание судьбы\ (т.е. основываясь на сложившихся предпосылках и существующих причино-следственных связях. Время позволит принять во внимание связи, которые в настоящем не существуют), любое другое воздействие на шансы, вероятности.
Дух - воздействие на все эфемерное, нематериальное. Духи, души, мир духов, астральные путешествия и т.п.
Первоосновы - влияет на саму магию. Теоретически можно обойтись без нее, распределив ее объект между другими сферами.
Цитата(Klangeddin)
Куда отнести способность видеть происходящее на огромном расстоянии?

пространство
Цитата(Klangeddin)
Куда отнести все заклинания, создающие не примитивный предмет типо камня или ледяного шара, а тот, что в обычных условиях требовал бы знания ремесёл? Например "призыв меча"?

Если меч создается - материя. Сложность предмета никак не влияет на сферу. Меч ведь неживой. Ничего не мешает сделать дополнительный бросок на соответствующие знания мага, если он создает сложный предмет. Если мы используем первоосновы, то для создания магического меча применяем их в сочетании с материей. Если меч где-то есть и нужно, чтоб он оказался у мага - это пространство.

   Сообщение № 36. 20.6.2009, 06:40, Delakrua пишет:
Delakrua ( Offline )
Mad mage

*
Маг
Сообщений: 344
профиль

Репутация: 17
Я вот что хотел бы добавить, пусть у каждого живого существа будет щит от несущественных магических воздействий, какбы на инстинктивном или даже природном, биологическом уровне, или например некая "аура души". Делается это вот зачем, как тут уже было сказанно, магу гораздо проще надавить на сердце телекинезом и вызвать инсульт, чем тратить ману на огненный шар призванный прикончить противника. Эта "аура души" препятствовала бы действиям, затрагивающих внутренние органны, например внутрь легкого нельзя было бы телепортировать поллитра воды. Практически, все внутренности живого человека обладали бы иммунитетом к магии, вот так.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Оружейная | Следующая тема »

Яндекс.Метрика