RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Alter ego v1.1, Авторская система
Серафим Высотин ( Offline )
-

*
Мечтатель
Сообщений: 134
профиль

Репутация: 11
изображение


План:
1. Создание персонажа
1.1. Словесное описание персонажа
1.2. Цифровое описание персонажа
1.3. Характеристики
1.4. Навыки
1.5. Особенности
2. Игра
2.1. Основа системы
2.2. Действия
2.3. Модификаторы
3. Дополнения
3.1. Ранения

Предисловие: Система создана для систематизации моего мастерского опыта, ни на какую «истину в последней инстанции» не претендую.

1. Создание персонажа
Для того, чтобы вступить в словесную ролевую игру, вам нужно создать персонажа, от лица которого вы будете действовать. Создание героя – одна из самых важных для игрока подготовительных частей; во время игры вы живете за него: говорите, действуете, мыслите и чувствуете, как созданный персонаж. Сотворите полноценного, живого героя, за которого будет интересно играть! Я постараюсь вам помочь в этом увлекательном деле, задав форму для описания персонажа.

2.1. Словесное описание персонажа
1. Пол: мужской, женский, бесполый, гермафродит =)
2. Имя: Имя, фамилия, прозвище, кличка.
3. Возраст: Чем старше персонаж, тем длиннее его история и тем лучше могут быть развиты его характеристики и навыки.
4. Внешний вид: Опишите лицо, волосы, цвет глаз, телосложение, рост героя или замените описание изображением.
5. Характер: Какой у него характер? Веселый, спокойный, воинственный? На что он больше полагается на чувства, разум или, быть может, ваш герой руководствуется верой? Опишите характер своего персонажа лаконично, ярко и доступно. Взглянув один раз на описание характера, вы должны понять, что думает и чувствует ваше альтер эго.
6. Мечты: Мечты должны быть глобальными, интересными и легко делиться на множество маленьких задач, выполнение которых приведет вашего героя к выполнению заветного желания.
7. История персонажа: В описание истории, прежде всего, отталкивайтесь от мира игры. Не забудьте описать происхождение, детство, юность вашего героя, особенно подробно остановившись на ярких и значимых моментах.

Кроме того описание персонажа можно снабдить кратким рассказом, картинками и прочими подробностями которые помогут почувствовать героя и сделают игру интересней.
После того как художественное описание персонажа готово можно перейти к «оцифровке» необходимой для игры по ролевой системе.

Серафим Высотин ( Offline )
-

*
Мечтатель
Сообщений: 134
профиль

Репутация: 11
2.2. Цифровое описание персонажа
Что бы понять к чему приведет удар вашего героя по персонажу другого игрока недостаточно словесного описания и логики. Нужен «мастер» – арбитр и рассказчик, который вас рассудит и сможет придумать, где и при каких условиях ваши персонажи затеяли драку. А для того, что бы мастер ни сорвал голос и не испортил себе нервы, пытаясь убедить одного из игроков в том что: «Ну не мог твой герой пробежать по стене, сделать сальто и с разворота ударить противника в промежность» необходима нехитрая математическая система, определяющая способности персонажей и результат их действий в мире. Математическая система, как известна, оперирует цифрами, в сухие рамки которых мы и будем «загонять» героя.

Способности персонажа
Для того что бы определить какими способностями и на каком уровне обладает ваш персонаж придуманы:
1. Характеристики - показатель, отражающий физическое и психологическое состояние персонажа. К примеру «Ловкость».
2. Навыки – приобретенные знания и умения вашего героя. Например «Драка»
3. Особенности - индивидуальные качества, облегчающие или усложняющие жизнь вашего персонажа. Суда относятся недостатки, таланты и нейтральные особенности.

Ниже я опишу, какими характеристиками, навыками и особенностями может обладать ваш персонаж. Пока сосредоточимся на том, как при помощи цифр описать ту же степень ловкость или умение драться.
После прочтения словесного описания вашего персонажа или перед началом игры мастер выдает очки персонажа, которые вы можете потратить на приобретение уровней характеристик, навыков и особенностей по цене 1 к 1, последовательно уровень за уровнем. Например, чтобы получить скорость 5, вам надо приобрести первый уровень скорости, затем второй, третий, четвертый и только после этого пятый. Проведем нехитрые вычисления, что бы понять, сколько очков вы на это потратите: 1 + 2 + 3 +4 + 5 = 15 очков. Если вы хотите получить негативную особенность, например немоту стоимость которой – 2, вы напротив получаете дополнительные очки за каждый уровень: 1 + 2 = 3 дополнительных очка на развитие персонажа.
Все просто. Гораздо сложнее найти ответ на другой вопрос - сколько очков выдавать?

5-10«Неудачники»: История о неполноценных персонажах.
10-15 - «Серые люди»: Реалистичная история, персонажи которой являются заурядными людьми.
15 – 22«Норма»: История об обычных людях, которые обладают несколькими примечательными талантами, но звезд с неба не хватают.
22-30 - «Специалисты»: История о подготовленных людях, хорошо знающих свое дело.
30-40-–«Профессионал»: Способности персонажей значительно выше средних, но все еще укладываются в рамки реалистичности.
40-55 «Герои»: Эпическая история о героях с выдающимися способностями. Практически идеальный вариант, позволяющий маленькой команде игроков быть серьезной силой способной что-то изменить.
60-70 - «Легенды»: Невероятная история о выдающихся личностях. Интересно только в том случае если мастер правильно ведет историю, понимая, что герои подобного уровня могут натворить такого, что не в сказке сказать, ни отрядом спецназа урезонить.
70 – 105«Миф»: Сказочная история, герои которой могут спасать королевства, останавливать вторжение инопланетян и защищать мир от «Вселенского зла».
110 и больше«Титаны»: Мифическая история о языческих полубогах и их противниках или о героях наделенных подобной силой. На очень большого любителя.

И так, вы получили от мастера очки на создание персонажа и успешно распределяете их между характеристиками, навыками и талантами. Возникает иной вопрос «Разум – 3» это мало или много? Как понять, достаточно ли для накаченного профессионала уличных боев силы – 2 и рукопашного боя – 2? На помощь в таких вопросах придет трактовка значения характеристик и навыков:

0. Заурядный человек. Хуже среднего. Если ваш навык «Драки» 0 это значит, что последний раз вы дрались полушутя в школе.
1. Обычный человек. Вы не отличаетесь особыми талантами, не хватаете звезд с неба, но хорошо справляетесь с повседневной жизнью и простыми задачами. Если ваша «Сила» 1 вы можете сделать с десяток отжиманий или помочь перенести шкаф.
2. Обученный человек. Ваши возможности в этой области выше среднего, но все еще не достаточны что бы считать вас профессионалом. Это уровень студентов только-только окончивших институт и спортсменов любителей. Если ваш навык вождения «2» это значит что вы уверено водите машину и хорошо ориентируетесь на дороге.
3. Компетентный уровень. Профессиональный водитель, хороший программист, натасканный полицейский, закоренелый вор, припеваючи живущий за счет своих навыков между ходками в зону. Если ваша сила воли «3» это значит что вы волевой человек, который зачастую способен справляться со своими недостатками и перебарывать себя, когда это действительно нужно.
4. Профессионал. Серьезные спортсмены, спецназовцы, ученые, профессиональные врачи с большим опытом работы. Если ваш навык «Рукопашного боя» 4 вы умеете высвобождаться из любых захватов, можете сломать руку или ногу незадачливому противнику, неплохо сражаетесь одновременно против 2 противников и отправляете неприятеля парой точных ударов в накаут.
5. Мастер. Олимпийские спортсмены, кандидаты наук, чемпионы в различных боевых единоборствах. Если ваш навык «Живопись» 5 ваши произведения искусства можно ставить в один ряд с заслуженными классиками, вы способны писать днями напролет забывая про пищу и сон, иногда принимаете гениальные решения.
6. Гений. Вы можете встать в один ряд с олимпийскими чемпионами, выдающимися философами, признанными мастерами боевых искусств. Если ваша «Скорость» 6 это значит, что в секунды вы можете сделать 4 разных действия и успеваете вовремя среагировать на любую опасность.
7. Легенда. Уже при жизни о вас складывают легенды, почти никто не может с вами конкурировать. Если у вашего героя навык «Музыка 7» то его смело можно ставить в один ряд с такими выдающимися личностями как Моцарт или Элвис Пресли.

Теперь вы можете представить, что означает каждая цифра напротив ваших навыков и характеристик.
С принципами описания способностей в рамках системы мы разобрались, самое время переходить к перечню характеристик, навыков и талантов.

Серафим Высотин ( Offline )
-

*
Мечтатель
Сообщений: 134
профиль

Репутация: 11
2.3. Характеристики
У каждой характеристики есть пассивный и активный бонус.
Пассивный бонус – это дополнительное преимущество, влияющее на вашего героя всегда. Например, если у вашего героя выносливость 5, его будет намного сложнее убить, чем обычного человека, да и болезни он будет переносить значительно лучше.
Активный бонус – преимущество, которое вы получаете, если заявляете о том, что активно используете эту характеристику в данном ходу. Например, если вы активно используете силу, нанося удар ножом, то получите возможность вогнать свое оружие по самую рукоять в тело противника. Активно использовать за один ход можно только одну характеристику.

1. Выносливость – способность справляться с нагрузками и повреждениями.
Пассивный бонус: Повышает запас здоровья.
Активный бонус: один дополнительный положительный кубик на число ходов равных выносливости.
2. Сила – физическая сила.
Пассивный бонус: сдерживает часть физического урона.
Активный бонус: +1 к урону за каждый уровень, если вы атакуете оружием, использующим физическую силу бойца.
3. Ловкость – владение своим телом.
Пассивный бонус: позволяет частично или полностью уйти от одной атаки за 30 секунд.
Активный бонус: дополнительные действия на уход от атак.
4. Скорость – быстрота движений и реакций.
Пассивный бонус: внезапная атака или уход от нее.
Активный бонус: +1 действие за каждый уровень.
5. Восприятие – ощущение окружающего мира.
Пассивный бонус: видишь количество действий противника равное уровню.
Активный бонус: возможность нанести точную атаку по определенной части противника.
6. Разум – восприятие и обработка информации.
Пассивный бонус: подсказки от мастера раз в игровой день, количество которых равно уровню вашего разума.
Активный бонус: переброс кубиков, количество равно уровню.
7. Сила воли – самоконтроль, уверенность, храбрость.
Пассивный бонус: сдерживает часть негативного нефизического влияния.
Активный бонус: минус один отрицательный кубик на число ходов равное силе воли.

2.4. Навыки
Каждый уровень навыка дает одно специальное действие, на котором вы специализируетесь и по тому при его выполнении получаете дополнительный бонусный куб. Например, навык выживание вашего героя 2, следовательно, у вас может быть два специальных действия, скажем: «Разведение костра» и «Сбор грибов». При разведении костра или сборе грибов у вас будет дополнительный бонусный кубик, который значительно повысит ваши шансы на успех.

Фехтование – умение владеть разными видами клинкового оружия
Щитовик – умение владеть щитом
Лучник – умение владеть луком
Метатель – умение использовать метательное оружие
Всадник – умение ездить на лошади и обращаться с ней
Копейщик – владение длинным древковым оружием
Драка – умение вести бой без оружия
Огнестрельное оружие – умение использовать различное огнестрельное оружие легкой и средней тяжести (пистолеты, дробовики, винтовки, автоматы).
Тяжелое огнестрельное оружие -– умение использовать различное тяжелое огнестрельное оружие (гранатометы, пулеметы, огнеметы).
Взрывчатка – умение использовать различные виды взрывчатки
Медицина – набор медицинских знаний и умение оказывать медицинскую помощь
Травник – умение делать лекарство, знание трав, грибов
Кузнец – умение чинить, модернизировать и изготовлять холодное оружие, щиты, доспехи
Оружейник – умение чинить, модернизировать и изготовлять огнестрельное оружие
Механик – изготовление сложных механизмов и ловушек
Взлом – умение вскрывать замки и обходить ловушки
Карманник – умение незаметно красть
Сельское хозяйство - умение садить, взращивать и убирать различные сельскохозяйственные культуры.
Выживание - умение выживать в различных условиях.
Торговля - набор общих знаний о торговли, умение торговать

Перечислять можно до бесконечности. Впрочем, в этом нет нужды. Ознакомившись со списком имеющихся навыков, ваш мастер может дополнить его всем необходимым для конкретной истории. Например, если герои игры ведьмаки, то к перечню навыков стоит добавить «Алхимию», «Знаки», «Охота на монстров».


Серафим Высотин ( Offline )
-

*
Мечтатель
Сообщений: 134
профиль

Репутация: 11
2.5. Особенности
По какому принципу назначается цена особенности?
На цену особенностей влияют три основных фактора – частота, сила и приспособленность.

Частота: Насколько часто эта особенность влияет на ваши действия. Чем чаще мастер или вы можете апеллировать к этой особенности героя, тем дороже она стоит.
Редко (0) - Оказывает на вас влияние один раз в неделю.
Ежедневно (1) - Оказывает на вас влияние почти каждый день
Часто (2) - оказывает на вас влияние несколько раз в день
Всегда (3) - оказывает на вас влияние всегда или с незначительными промежутками (каждые 30 минут, к примеру).

Сила: Насколько сильно влияет на личность и/или способности вашего героя эта особенность
Незаметно (0) – не дает штрафов или преимуществ, оказывает на личность незначительное влияние
Слабо (1): +/- 1 к результату, слабое влияние на личность
Среднее (2): +/-2 к результату, оказывает заметное, серьезное влияние на личность
Сильное (3): дополнительный бонусный или штрафной кубик, оказывает очень серьезное влияние на личность

Приспособленность: Насколько хорошо ваш герой научился справляться со своими особенностями или правильно их использовать
Для положительных особенностей:
Никак (0) – ваш герой не умеет использовать эту особенность, она проявляется спонтанно по воле мастера.
Плохо (1) – ваш герой с трудом использует эту положительную способность. Для нужного результата помимо отыгрыша и разумного использования нужно сделать бросок с использование двух характеристик + подходящий навык против сложности 8 - 9.
Нормально (2) – ваш герой умеет использовать эту особенность. Для нужного результата помимо отыгрыша и разумного использования нужно сделать бросок с использование двух характеристик + подходящий навык против сложности 6 - 7.
Отлично (3) – ваш герой прекрасно использовать эту особенность. Для желаемого результата достаточно отыгрыша или обычной логики.
Для отрицательных особенностей все наоборот.

Складываем все показатели и получаем результат. Недостаток слепота: частота – 3, сила – 3, приспособляемость – 0 (3+3+0 = 6). Этот недостаток принесет вам шесть дополнительных очков опыта. Почему так мало? По тому, что ваш герой научился превосходно справляться со своим недостатком. Да, он не может видеть цвета или лица людей, но зато отлично ориентируется в мире, руководствуясь другими чувствами. Почти «Сорвиголова». Если бы ваш герой никак не мог справляться со своим недостатком, тогда бы вы получили 9 дополнительных очков опыта, но играть подобным героем было бы намного сложнее.

Что бы вам было из чего выбирать я все – же приведу краткий список недостатков и талантов опираясь на который, вы можете придумать свои особенности и согласовать их с мастером.

Отрицательные особенности:
Рассеянность – вы страдаете от забывчивости и невнимательности.
Маниакально-депрессивный синдром – вы страдаете от резкой смены настроений, приступов безудержного веселья и ненависти.
Заблуждения. Вы слышите голоса, общаетесь с инопланетянами, претендуете на звание магистра экзофизики или считаете себя богом. Ну или что-то в этом роде.
Мазохизм. Вы ненавидите себя и получаете удовольствие от издевательств над собой.
Фобия. Вы боитесь чего-либо до потери контроля над собой.
Паранойя. Вы считаете, что у вас везде враги. Вас преследуют, наверняка за вами следят!
Дурной нрав. Ваши дурной нрав раздражает окружающих и может выйти вам боком.
Трус. Вы боитесь так, что теряете контроль над собой.
Упрямство. Вы не любите признавать собственную неправоту, принимая в штыки все противоречащие вашему мнению предложения.
Неудачник. Вам патологически не везет. С вами постоянно что то случается, причем почти всегда - плохое.
Потерянная конечность – Вам не хватает потерянной части тела.
Ограниченное передвижение – В силу определенных причин, вы плохо передвигаетесь.
Потеря зрения – Вы видите хуже нормальных людей.
Дефекты речи – Вы говорите хуже нормальных людей.
Потеря голоса – Вы можете говорить с огромным трудом или вообще не говорите.
Дурная слава – Люди "знают" о вас. Когда вы встречаетесь с кем-то, есть вероятность того, что эта ваша репутация повлияет на ваши отношения.
Секрет - Вы не тот, за кого себя выдаете. Если истина всплывет, то вас ожидают некие серьезные последствия.
Дурные привычки – У вас не приятные манеры.
Отличительная черта – Ваша внешность имеет некие особенности, выделяющие вас в любой толпе.
Враги – Кто-то назначил цену за вашу голову или любую о вас информацию, могущую вам повредить. В любом случае, некая группа людей работает против вас.
Кодекс чести. Следуя своему кодексу чести, вы рискуете.
Чувство долга – Вы обязали себя выполнять некие опасные для жизни действия ради спокойствия окружающих.
Обет – Это просто некое обещание, которое вы поклялись выполнить. Это может быть обет защитить кого-то, добиться независимости для Колоний, ну или просто выкинуть это магическое кольцо в вулкан…
Ответственность – Вы считаете необходимым заботиться о неких личностях. Это могут быть ваши дети, друзья, родственники, любовники… Кто угодно.
Наркотическая зависимость – Вам нужна некая субстанция для того, чтобы оставаться в форме, иначе вы начинаете страдать физически и/или ментально.
Импульсивность – Вы предпочитаете не думать, а действовать.
Нетерпимость – Вы не любите тех, кто не похож на вас.
Клептомания - Вы постоянно крадете чужие вещи. Просто так, для удовольствия.
Глупость – вы склонны совершать глупости.
Похоть – грубо-чувственное вожделение, сексуальное влечение.
Обжорство - неумеренность и жадность в еде, доводящая человека до скотского состояния
Алчность – страстное желания приобретать материальные ценности.
Гордыня – непомерная гордость, высокомерие, надменность.

Нейтральные особенности:
Любовь к кошкам – вам нравятся домашние кошки и семейство «кошачьих» в целом.
Чувствительные ноги – ваши ноги очень чувствительны к щекотке и боли, зато все остальные части тела почти не реагируют на щекотку и не так чувствительны к боли.
Два ряда зубов – там, где вы росли, о вырывании зубов не слышали, поэтому, местами у вас два ряда зубов: молочные и коренные.
Лесной – вы отлично чувствуете себя в лесу, неплохо ориентируетесь на природе, но не любите города и не понимаете, как они устроены.
Неприхотливый – вы не очень прихотливы в еде и можете, есть что угодно или не есть дольше, чем остальные. Это связано с низкой чувствительностью и малым количеством рецепторов на вашем языке, из-за чего вы не способны отличать оттенки вкусов и не в силах понять, чем же отличаются разные сорта красного сладкого вина.

Положительные особенности:
Амбидекстрия. Вы одинаково хорошо владеете обеими руками. У вас нет добавляемого по умолчанию модификатора в -2 за использование "не той" руки, если вам внезапно надо сменить руку. Эта положительная черта очень полезна для фехтовальщиков, поскольку помогает драться сразу двумя руками или просто смущать противника "неправильным" хватом.
Эмпатия к животным. У вас просто идеальное взаимопонимание с животными. Они практически никогда не нападают на вас первыми и практически всегда относятся к вам как к одному из "своих". Это вовсе не означает, что они будут вам подчиняться или выполнять какие-то ваши поручения, но если вы хорошо попросите…
Красота. Когда вы идете по улице, вслед вам с восхищением пялится большая часть прохожих.
Бой вслепую. У вас нет никаких проблем с рукопашным боем в темноте. На вас абсолютно не действуют минуса за темноту, вы просто "чувствуете" противника.
Смекалка. У вас явно есть ангел хранитель или хорошенько расторможенное подсознание, которое предостерегает вас от совершения неоправданных поступков. В игровых терминах, когда вы начинаете откровенно тупить, Мастер имеет право прийти вам на помощь, сказав что-то типа: А тебе не кажется, что это не самая лучшая идея?
Гибкость. Ваше тело может растягиваться и изгибаться таким образом, что вы способны скорчиться в клубок, заняв места в два раза меньше, чем требуется нормальному человеку. Вы можете без особых проблем проталкивать себя в узкие проходы и вентиляционные короба. Даже связать вас крайне затруднительно, поскольку одной веревки для этого явно мало. Вас надо или превращать в мумию или использовать сети, наручники и кандалы. Кроме того вы уворачиваетесь по пониженной сложности.
Иммунитет. У вас иммунитет к какой-то определенной группе ядов или болезней.
Интуиция. У вас очень сильная вероятность неожиданного озарения. Мастер может разрешить вам бросок на восприятие, чтобы вы могли заметить какие-то факты даже тогда, когда вы не можете этого сделать.
Чуткий сон. Вы моментально просыпаетесь от малейшего постороннего шума или прикосновения.
Ночное зрение. Вы способны видеть в темноте до тех пор, пока она не является абсолютной темнотой.
Музыкальный слух. У вас бонус к игре на любом музыкальном инструменте.
Быстрое исцеление. Вы восстанавливаете в два раза быстрее, чем все остальные.
Везунчик. Вам периодически везет: вы находите деньги, смертельный удар пролетает мимо, наковальня падает не на вас.

Список может дополняться по инициативе мастера или игроков.

Серафим Высотин ( Offline )
-

*
Мечтатель
Сообщений: 134
профиль

Репутация: 11
3. Игра
Герой создан, пора подробней рассказать о системе определения результата действий ваших «alter ego».

3.1. Основа системы
Что нужно для того что бы узнать результат действия вашего героя?
Во-первых: выберите подходящие для действия две характеристики и один навык. Подходящим считается любые характеристики, и навык которые разрешит использовать для совершения данного действия мастер. Мастер, как и любой человек, руководствуется логикой и своим представлением о мире, поэтому разрешит использовать для нанесения удара рукой силу, ловкость и драку, или скажем ловкость, скорость и бокс, но не позволит использовать силу воли, разум и алхимию по тому, что эти характеристики и навык явно не подходят для данного действия.
Если у вас нет подходящего навыка, используйте только характеристики.
Во-вторых: Сложите показатель характеристик и навыка. К примеру: Сила 2 + Ловкость 2 + Драк 1 = 5.
В-третьих: Возьмите два разных по цвету или размеру шестигранных кубика. Раз и навсегда решите, какой кубик у вас будет «положительным» а какой «отрицательным» сообщите об этом мастеру и все остальным игрокам. Сделаете бросок двух кубиков и вычтите из положительного кубика отрицательный (6 – 3 = 3)
В-четвертых: Прибавьте полученный результат броска кубиков к показателю выбранных характеристик сложенных с навыком. В нашем случае это будет: 5+3=8. Вы получили математический результат своего действия!

И что теперь с ним делать, спросите вы? Сообщить мастеру, который скажет вам насколько успешно или не успешно было ваше действие.
Как он будет это делать? Может почесать правой пяткой за левым ухом и сказать, что первое в голову придет, а может воспользоваться стандартами сложности или результатом броска другого персонажа для того что бы определить успешность вашего действия.
В случае противостояния ваш математический результат сравнивается с аналогичным результатом противодействующего персонажа. У кого выше числовое значение, у того и получилось успешно провести свое действие обставив оппонента. Чем больше разница, тем лучше результат. К примеру: ваш персонаж с силой 2, выносливостью 2 и дракой 2 бьет противника, который желает увернуться с ловкость 2, скоростью 2 и дракой 3. Вы складываете свой навык и характеристику с броском кубиков и сравниваете математические результаты. У вас 2+2+2+результат броска 2 = 8. У него 2+2+3 результат броска -1=6. Ваш математический результат выше его на 2 единицы, следовательно, вы по нему попали.
Рассмотрим другой случай. Например, вам противостоит не другой персонаж, а замок двери – который вы хотите открыть. Мастер определяет сложность его вскрытие в 15 единиц. Как только ваш математический результат будет больше 15 – вы вскроете замок. К примеру: ваша ловкость 3, разум 2, навык вскрытия замков 5 результат броска кубиков 3. Следовательно, ваш математический результат 3+2+5+3=13 меньше 15, замок открыть не удалось. Можете попытаться еще раз, затратив на это игровое время. Допустим, вы пытаетесь еще два раза: выпадает 12 и 14. Ненавистный замок не удается открыть. Более того, мастер говорит, что выносливость вашего персонажа всего 3 и следующую попытку вы будете совершать с дополнительным красным кубиком, результат броска которого так же будет вычитаться из общей суммы броска. Вам придется оставить злосчастную дверь в покое, а вашему персонажу отдохнуть 15 минут игрового времени, прежде чем он сможет снова попытаться открыть дверь без дополнительного «штрафного» кубика.

Что бы вы и мастер не гадали, какую же сложность выбрать, ниже я приведу стандарты сложности:
0-3 – просто
4-8 – нормально
8-11 – проблематично
11-14 – сложно
14-17 – тяжело
17-20 – очень тяжело
20-23 – невероятно
23-26- невозможно!
27-30– чудо

Кажется, я вас утомил своими цифрами и подсчетами. Не беспокойтесь, стоит вам попробовать поиграть по этой системе несколько раз, и вы научитесь в течение 2 секунд высчитывать свой математический результат, без подсказок сравнивать его с результатом противника или стандартом сложности и быстрее мастера трактовать результат своих действий.

Серафим Высотин ( Offline )
-

*
Мечтатель
Сообщений: 134
профиль

Репутация: 11
3.2. Действия
С основой системы мы разобрались, теперь пора подробней рассмотреть такие важные вопросы как:
- очередность действий
- игровое время
- игровые действия

Очередность существует в компьютерных играх и воображении создателей игровых систем. Для большей реалистичности все действия совершаются одновременно. Сообщать о своих действиях можно на форуме с помощью скрытого от всех кроме мастера текста, а в «живой игре» по средствам специального набора карт с одинаковыми рубашками.

Игровое время. При совершении игровых действий нужно понимать разницу между игровым и реальным временем, которая становиться особенно заметной во время боевых столкновений. В игре существует свое внутреннее время, которое можно «ускорить» когда речь идет о монотонных и неинтересных действиях или напротив «замедлить» во время битв. Во время боев игровое время течет значительно медленней реального и для удобства делиться на «ходы».
Во время хода все участники битвы сообщают мастеру о своих действиях, игровое время в этот момент не идет. После того как все сообщили о своих действиях, мастер или вы кидаете кубы (бросок делается один раз за ход), считаете математический результат и сравниваете его со сложностью или результатами противника. После того как математические результаты сравнили, мастер описывает к чему привели ваши действия и ход считается завершенным. Один ход – это 3 секунды игрового времени. За один ход вы можете совершить 2 действия, если не используете активный бонус скорости или ловкости.

Игровые действия. Никаких ограничений не существует, вы можете делать все что захотите, хоть прыжок с переворотом и броском гранаты. Только помните, что любые действия нужно разделять на односложные компоненты. Описанные чуть выше действия, будут включать в себя: 1) Прыжок 2) Переворот в воздухе 3) Бросок гранаты. Итого три действия.
Во время проведения словесных игр «в реале» используются карточки со следующими наиболее распространенными действиями:
- Атака
- Защита
- Передвижение
- Уклонение
- Прочее.

Карта. Как говорил мэтр «без карты не шагу». Я использую карту, состоящую из шестигранников. Каждый шестигранник обозначает игровую территорию длинной и шириной в 5 метров. Ближний бой можно вести только находясь на одной клетки. Перестрелку на любом расстоянии, если этому не препятствуют технические характеристики оружия или особенности местности и строения.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика