RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Внутренний город · Кукольный театр · Old-style Theater Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (2) [1] 2  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Atari 2600 VCS, Game
   Сообщение № 1. 26.4.2014, 16:06, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Atari 2600 VCS

   Сообщение № 2. 26.4.2014, 16:32, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
ADVENTURE

Присоединённое изображение

Присоединённое изображение
Представьте себя осколком, точкой на бездонном море цветов. Мгновение спустя вас зажмут в тески узкие, душные коридоры. Стены давят на вас, а кроткие ваши шаги разбудят дремлющего в ночи монстра. Да и более коварного и устрашающего животного, в одиночестве воющего на ущербную луну. Где то на уровне обязательно найдется меч, призванный изгонять нежить. Чудная руна, магически притягивающая ценные вещи. Заколдованный мост, который приведет вас на путь истинный. Или же приведет туда, куда вам путь заказан. Ну и, конечно же, посеребренные ключи – чуть ли ни первостепенная задача их отыскать. С их помощью вы отопрете сложный замок и войдете в усыпальницу королей. Там будет лежать кубок! Но будь те осторожны! Зло тысячелетиями хранило эти места в тайне. И оно не даст какому-то вышибале с большой дороги, пусть и счастливцу со светлым кочаном на плечах, отобрать то, что таилось веками в застенках, проклятых темными силами, ядовитым и богоборческим колдовством…
Игра включает в себя три уровня сложности от «1- начало-начал», до «3 слота с повышенными требованиями к игроку». Новичкам, только что ступившим на путь приключений, по большему счету, не стоит озадачивать себя лишней информацией. Тыкаем на 2 и более не задумываемся над этим абзацем.
В игре три уровня. Первый уровень можно назвать – кратким экскурсом в суровую реальность. Второй, а, соответственно, и третий уровни будут намного! сложнее, чем первый. И если вы так и не смогли осилить «начало-начал», то не приближайтесь ко второму на расстояние пушечного выстрела.
Основная задача игрока – отыскать ключ, отпирающий таинственный замок. В том замке будет спрятан святой Грааль. Но, как я уже обмолвился чуть выше, вас будет преследовать монстр. У него три лика, что усложняет задача благополучно убежать от него. Поэтому, для того чтобы благополучно миновать адское создание, нам потребуется освещенное оружие. Меч можно найти в начальной комнате, в независимости от выбранного уровня сложности.
…Стоит учесть еще и тот момент, что ваш персонаж не может носить более одной вещи. Для того что бы таскать кроме, например, беспощадного меча (похожего, почему то, на копье) еще и нужные ключи со свитком – стоит озаботиться поисками магнита, валяющегося где то на уровне…
К сожалению, коварство монстра – не единственная напасть. Начиная со второго уровня, нас будет постоянно посещать летучая мышь гигантских размеров. Пришпорив дивное создание – мы сможем мобильно перемещаться по уровням, а коварство стен и жалкость монстра нам будет нипочем. Однако есть и обратная сторона медали. В том случае, если вы не сможете вовремя тыкнуть на нужную кнопку, она, одним махом, может похитить у вас все ценные и не ценные вещи. Обернется в чертика и исчезнет в тот же миг…

   Сообщение № 3. 27.4.2014, 14:36, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
SWORDQUEST

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Swordquest - gold-серия для Atari 2600, которая и возвысила "ту самую" Atari до небеса третьего рейха. Видеоигру отличала агрессивная рекламная компания, взывающая искушенных маразмом старичков попытать удачу и выиграть не только деревенеющий от старости Ноев ковчег (да простит меня Аллах!), но и кое-что реальное, вроде сгущенки у Бабы Люси в переднике. Swordquest отличал конкурс, устроенный издателем, победители которого получали все!... а не только бампер от "новой-лады-калины"! Здесь дело идет уже о вполне реальных бабосах, да и сумма лихая, призы оценены в 150 тысяч долларов (4 талисмана-гада по 25 000 долларов и меч-пресвятой Марии за 50 000 долларов).
Явное дело, атарька раскатала губу, но из запланированных четырех его-игр вышло всего три: Earthworld в октябре 1982 года, Fireworld прилетела на летающей тарелки в феврале 1983 года, Waterworld спустилась с небес в том же году. Последней, Airworld, так и не стало, ибо шаровая молния прилетела и дала зеленый свет уже порядком подросшим во всем домашним компьютерам. Из-за чего произошел крах игровых приставок, и следовательно интерес к ним иссяк. Atari вдруг превратилась в банкрота и стала давать концы... но выдала всем победившим заслуженные призы наличной и "смоталась на тракторе в Бразилию"...
Каждая игра комплектовалась не только с аккуратным мануалом и красочной коробом, но и замечательным комиксом от DC Comics.

Присоединённое изображение

В частности комикс объяснял как и сам сюжет игры, так и содержал в себе части-головоломки, которые должны быть решены геймерами "со стажем" для того чтобы пройти игру и выиграть гребанный конкурс (как же много мать его условий!...).
:pivo: (...я в этом не участвую, а только пиво пью!...) :pivo:
P.S-S игры этой серии наряду с "Приключением Ленчика - В поисках утраченного ковчега" были ранними попытками разработчиков-пулеметчиков объединить повествования и логические элементы. Но в купе с этим впихнуть динамические сцены, вроде экшена-мочилова для разнообразия картины. Поэтому оба проекта можно считать родоначальниками популярного ныне жанра "action-adventure"!

...Я рыбу ловить буду, а ты нырять!...

Игровой процесс до боли напоминает Adventure, о котором я уже рассказывал. Вы бродите меж цветными комнатами (...атари, ты меня смешишь...), собираете разбросанные там предметы и комбинируете их между собой, что бы в итоге получить плов... нет-нет, не кидайте тапками друзья, здесь реально придется покумекать и "чуточку напрячь мозги"...
После того, как зайдет за горизонт солнце и все станут черными... мы увидим подсказку, которая появляется после удачной комбинации на уровне-этапе-"лсд-комнате". Она заставляет ленивого гика открыть мануал-комикс и найти нужную страницу-нужный блок.
Присоединённое изображение

Цитата
как пример...16, 4 — страница 16, блок 4 из комикса

Цель игры - найти все пять пят, а в случае Waterworld, четыре, верные подсказки. После чего отправить их "Почтой-Россией" в Atari. И может быть игроку улыбнется сама удача и он сможет побороться в финале с другими задротами-философами и выиграть наконец-таки золотой унитаз.
...Знакомьтесь это Джин!...


Earthworld

Присоединённое изображение

Чудесная история крутится меж двух псевдо-близнецов - Тарры и Торра. Их родителей убил в сточной канаве маразматик Тиранниус из-за шарма, предсказанных старым пердуном Конжуро. Близнецов вырастили два добряка - Равшан и Джамшут. Однажды, обустраивая секретную шаражку под Кремлем, они проникают в покои Ленина и обнаруживают там Конжуро, колдующего над цинковым гробом. Они выдают себя и свое происхождение и их депортируют на родину - в Таджикистан. Старый пердун подключает Собянина и посылает за братьями-близнецами патруль демонов правого сектора. Спасаясь бегством, один из близнецов ненароком разбивает украденный запорожец Жириновского и драгоценный камень, привлекавший его внимание в Кремле. После этого появились два обедневших старосты Тираннуса, рассказали об артефактах "по-пацански" «Sword of Ultimate Sorcery» и «Talisman of Penultimate Truth» и телепортировали обоих близнецов в Земной мир - адскую печь дядюшки Фуры!...
...

Вы будете путешествовать по планете "Знаков Зодиака", которая разделена ровно на 12 секторов. Каждая группа из 3 уровней называется Тройственностью. Игрок будет передвигаться между комнатами по кругу, то есть все этапы-уровни-секторы расположены в форме колеса.
Телец - Дева - Козерог - земля
Овен - Лев - Стрелец - огня
Рак - Скорпион - Рыбы - воды
Близнецы - Весы - Водолей - воздух.
В каждой комнате можно обнаружить халявный предмет. Либо предлагается пройти Испытание и в итоге получить желанный приз - квест-вещь. Чаще всего это "те-самые" динамические сцены, нацеленные разнообразить игровой процесс в общем.
Решение
Существует две версии игры: PAL-версия и особая, то есть обычная.
Земной шар PAL-версия
прохождение
(перейти в сектор Scorpio)
Щит в Стрельце
Крюк в Овене
Кольца и ожерелья в Скорпионе
Лампы в Водолее
5а. Вода в Козерог

Амулет и ожерелье в Раке
Талисман в сектор Leo (различные водопады)
7а.Еду в Раке

Ключ & щит Телец
Короткий меч в Близнецах
9а. Ботинки скрытности в Деве
9б. Кинжал в Стрельце

Плащ-невидимка, веревка и ведро воды, а так же ботинки-скрытности в Весы
Воин-меч в Рыбах

Присоединённое изображение

Цитата
Оригинал прохождения

Земной шар обычная версия
прохождение
(идем в сектор Leo)
Кожаные доспехи в Раке
Крюк в Деве
Кольцо в Стрельце
Лампы в Козероге

Амулет в близнецах
Талисман в Leo

Ключ & ожерелье в Айресе
Короткий меч в Деве
9а.Ботинки скрытности в Близнецах
9б.Кинжал в Стрельце

Плащ-невидимка, веревка и ведро воды, а так же ботинки-скрытности в Водолее
Воин-меч в Рыбах

Победителем конкурса-игры по Swordquest стал бородатый Стивен Белл из Детройта. Ему достался здоровущий-дорогущий «Talisman of Penultimate Truth», медальон из чистого золота, образующий Знаки Зодиака. Стоимость талисмана была оценена в 25 тысяч долларов.
Присоединённое изображение

...Куда ползти - куда идти?...

Fireworld

После победы над тварями Фуры, близнецы оказались в комнате, где хранились артефакты. Это была личная кладовая белого Обамы. Один из близнецов приметил по середине комнаты воткнутый в камень меч. При попытке взять его, он прожег Алтарь, и Обама вдруг стал снова черным, а близнецы невзначай очутились в Огненном Мирке. Могучи Торр, разлученный с сестрой, призвал Пахома, а тот в свою очередь отдал ему вкусный хле... то есть воцарился хаус на земле, и из пупка вылез Менторр, который послал демонов и рассказал вкратце (как я вам сюжет) об артефакте «Кубок Света» («Chalice of Light»). Близнецы вновь воссоединяются, находят Кубок, но выясняется, что он не настоящий. Злодей Фура дает им Кубок, который растет до тех пор, пока не становится достаточно большим, после чего поглощает близнецов и телепортирует их в Водный мир. Собянин сажает "человека-имбецильность", а сам испаряется в Москву, тушить торфяники...
...

Игра основана на Древе Жизни из еврейской Каббалы. Каббала основывается на 4 миров, и имеет 10 "сфер" или "уровней". Если особо не вдаваться в сие подробности, то миры называют Сфиротами. ; мира следуют друг за другом:
Ацилут (Кетер и Даат): миры возникновения
Бриа (Хесед, Гвура и Тиферет): миры творения
Йецира (Хокма и Есод): мир образования
Асиа (Бина, Нецах, ход и Малкут): мир выражения (чувств?...)
Игра отличается тем, что теперь еще больше интересных и в меру сложных экшн-сцен. В них мы будем долбить змей и даже давать люлей ораве драконов (не круто ли...атари?!)
Присоединённое изображение

В игре имеется масса глюков и явных недоработок. Многие игроки-задроты отправляли бланки по почте в Atari, но видимо не одна до конторы не долетела (хм, Почта-России, не?...). Больше об этой игре говорить не буду ибо она крива...Что уж точно не скажешь про комиксы ибо они как всегда были на высоте и держали планку голда!...
...По щучьему велению - по моему хотению...

Waterworld

Присоединённое изображение

Последняя игра о которой я буду говорить это Водный Мир (нет это не фильм, а игра...)
Попав в Водный мир, близнецы снова разделились (и порядком разделись, привет PlayBoy...) и при этом забыли свои имена (долбо...упс, модератор извини). Тара, путешествуя на ледяном корабле встретила капитана Джигурду , разыскивающего артефакт «Crown of Life», с помощью которого он надеялся вылечить простату и взять вожжи правления Водным Миром (Мавроди в народы...). Торр же, путешествуя по подводному миру, повстречал бывшую королеву Собчак, которой артефакт нужен был для того, чтобы вернуть свой трон.
Встретившись лицом к лицу, близнецы начинают биться друг с другом за обладание короной. Каждый молится своему божеству, призвав тем самым Менторра из пукана и вернув свою память...Отбросив мечи, близнецы разделяют корону на две части, вручив по половине капитану и королеве. В итоге возвращается гитарист Плющенко на новой ладе-калине и чувствует себя ущемленный...
После этого «Sword of Ultimate Sorcery» телепортирует близнецов в Воздушный мир, где им предстоит сразится с королем Тираннусом и Конжуро.
Игра основана на Чакрах Кундалини (хм, Яйцах Чингисхана, да простит меня Святая Камасутра...). Как уже становится понятным, игрок передвигается по комнатам и располагает 7 чакр в правильной последовательности (ведь тааак?...). Первая сцена тут же бросает нас на растерзания акулам. Доплыв до конца этапа и избежав контакта с рыбинами мы получаем нужные квест-предметы и убираемся восвояси. Я так и не понял игру до конца (во всем виноват Лорд Волан-де-Морт конечно!...). Игра будет содержать характерные сцены борьбы с беззащитными тварями и... еще раз сцены борьбы, но вот только уже со своим самообладанием.
...Зы. Тогда и случился "тот-самый" крах видео-приставок в 1983 году. Atari выбрала из 50 финалистов всего 15 победителей. Это вызвало много шума и скандалов.
Цитата
Я так и не понял, был ли кто награжден Золотой Короной?!...

...Ишь, собака заморская!...

Это моя слезинка... Atari потеряла свои лидирующие позиции на рынке, а соответственно была в одном шаге над пропастью банкротства. Все спас конечно же новый глав. управляющий - Джек Трэмел (который умер...=( ...

Последняя игра должна была основана на китайском и-Цзин (книга перемен...). Вам пришлось бы бегать по облакам и еще раз бегать-уворачиваться-бегать. Этим и напичкан прототип последней приключенческой игры серии...
Присоединённое изображение

В итоге Swordquest из-за фееричной рекламной компании Atari произвела настоящий фурор в свое время. Бум и еще раз Бум, господа!
А на этом я с вами прощеваюсь...Не ждите от меня сладкого хле...кулича. Я раскланиваюсь и иду прочь с трибуны, привествуя нового оратора...
Всем до скорого ПА!
Спасибо Джойстику и форуму...всему свету спасибо! :kz:

   Сообщение № 4. 30.4.2014, 08:59, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Dragonfire
Присоединённое изображение
Dragonfire - ВидеоИгра выпущенная Imagic в 1982 году сразу для шести популярных и не очень систем, включая версию для Atari 2600.
Разработчиком пост-ранера стал Боб Смит, более известный как "левый" и он же "похоронный". Наконец, 24 мая 2003 года Боб-по-прозвищу-Бопс стал на душу щедрым (или душевно больным...) и выложил таки исходный код игрушки. Из-за этого интерес к столетнему хиту несколько увеличился, а около-футбольные инди-кудесники вылепили кучу ремейков и всяких портов, что я аж бухая под столом... :8-): ...Z-z-Х :sleep:
...Беги сука беги!... :evil: :twisted:
Присоединённое изображение
Игра сразу же кидает вас в гущу взрывных событий и совершенно не затрагивает сюжет, который кстати тут имеется (это нормально...в духе atari...). Вы-неутомимый Ленчик у которого в запасе 7 жизней (полу-кошка...), появляетесь в правом углу серых квадратов, которые образуют некое подобие огромной башни, тонущей в глухом тумане (при смене уровня сложности она меняет цвета). Из другого же угла на вас сыплются, с бешеной скоростью, два фаербола или огненных шара (как вам угодно сударь...). Их пускает проказник дракон, который видимо справляет свое сотое ДР на мрачноватом пейзаже, сидя на награбленном бюджете России(не его, вот он и бесится!...). Замечу так же, что если ваш персонаж (ну та кучка пикселей на фоне черноты...) хоть краешком коснется чертовых комков светящейся шерсти, выбывание и пара люлей вам обеспечено...
Цель сие жоподранства это избежать гадких снарядов извне и добраться на другую сторону печальной картины. С первой пробежки даже у самого актив-мена может не получится доползти до сереющей на противоположенной стороне башни-кладовой. Герой двигается с внушительной скоростью и по всем законам подлости порой, просто не хочет останавливаться (подозреваю, что это косяк моего джойстика...). Шары-растущие-как-грибы могут выскочить в совершенно неожиданный для вас момент, поэтому лучше один раз заныкаться и семь раз...наступить на те же грабли. Нет, серьезно, вы будите лизать передник тете Люси до тех пор, пока не научитесь полностью контролировать себя и героя-голодранца. Зарубите себе на носу - главное это научится держать скорость игры в вожжах :kz: (скажи спасибо капитану-очевидности...)
...Я здесь был и калиной рулил!...
Значит так, из карманов миллионов россиян были похищены самые настоящие зеленые, не пахнущие, бумажки. Все в замешательстве, а обман никто и не хочет раскрывать. Наказать вора решаетесь - Вы! Отважный принц Ленчик IV прибывший из Индии в сыром контейнере на кукурузнике, решается в одночасье восстановить справедливость в стране, да наказать "темную фигуру". Но, вор смывается на длительный курорт и оставляет в своей обители маленький подарочек - огнедышащее чудовище. Оно разленилось и разжирело, засело на сокровищах и спит. Но его будят санкции Обамки Черного и троллинг в CS. А тут по тихому заявляетесь вы...Началась третья мировая война!
...Далеко еще?...
Игра является смесью приключения и выживания. Вам придется попрыгать 10 уровней. Каждый состоит из двух золотых этапов. Первый соответственно пересечь разводной мост и попасть в кладовую злодея, уклоняясь от всяких неприятностей. Второй этап более приятный, но не менее хардкорный, собрать все сокровища в затемнённой комнате. Все бы хорошо, если не одно противное НО - в башне сидит туша дракона пытающиеся испепелить вас. Собрав на этапе все баяны, в левом верхнем углу откроется маленькая дверь, которая выкинет вас на следующий уровень. Подмечу, что этапы здесь идентичны предыдущим, за исключением огненных шаров, выпускаемых драконом, их скорость заметно возрастает. Чудовища уникальностью тоже не выделились, разве что заляпались и меняют цвета. Например синий тигрохрен дубль №2 умнее и сильнее первого - зеленого №1. Потом идет красненький, который двигается заметно быстрее. Следовательно за ним пошел оранжевый апельсинчик, ну и по всему спектру атарьки...
...Карма!...
Хотя это игра стара, но требует определенной находчивости и характерной ловкости рук, иначе пиши-пропало. В таком казалось бы старинном ранере нашлось место и стратегии и отличительным фишкам, заложенным автором-шкипером. Графика - неплоха, но отличной назвать ее можно с трудом. Звуковое сопровождение, как таковое отсутствует, но некоторые спецэффекты атарьки здесь есть, за что автору респект!
Как итог Dragonfire - отличный представитель ныне популярного жанра беги-и-собирай. За ней можно весело провести время вечером или...ночью за место дро...игры с рукой :biggr:
Всего хорошего-всего хорошего, Русские Идут!...

   Сообщение № 5. 4.5.2014, 19:07, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Star Wars
Присоединённое изображение
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Star Wars - атмосферная аркадная пострелялка, выпущенная, собственно, верхушкой Atari в 1983 году для своих игровых систем, так и для популярных, на тот день, домашних компьютеров.
Наверное, само название на картридже, написанное красным по белому и величественно уходя в неизведанные глубины космоса, должно внушать как минимум возросший, в массах, интерес. Неужели, мы сядем за штурвал истребителя X-wing и пролетим со скоростью света над койотами Гранд-Каньона?!...Не волнуйтесь, индейца, злобно улюлюкающего и кричащего: "Сегодня будет бум-бум!", вы уж точно не повстречаете. Вам придется пилотировать на здоровенном и супер-быстром агрегате, со скоростью света приканчивать приспешников Дарта Вейдера!
Игра имеет в себе скрытый сюжет, напрямую связан с фильмом, но в открытую не повествует об этом. Никакого текста - только хардкорная стрелялка и безудержное веселье гика! Жвачка для мозгов и болячка для рук (а если замучает головная боль, прими зеленую таблетку!...)...
Подмечаю, что игра позиционировала себя, как космоопера от первого лица, выполненая по технологии трехмерной векторной графики в цветной оболочке, очень новомодной и высокотехнологичной по тем временам, использовавшаяся в играх для 8-разрядной игровой консоли Vectrex.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Угадай кто?...
Вы берете на себя нелегкую долю Ленчика Скайуокера из отряда "Красная пятка". В вашем распоряжении не только "Удар коленом в пах" или "Клаустрофобия", но и знаменитый истребитель повстанцев, модели X-wing, с задним приводом на борту и безмозглым роботом в команде. Заправщик, в комплекте не идет, но при желании его можно заказать на Волжском автозаводе и приучить носить холодное пиво, да горячие бутерброды, прямиком из супермаркета...
Лазерный меч к вам ни коем углом не привязан ибо игра доскональна повторяет последние кадры из 4 эпизода фильма. Здесь смонтирована знаменитая сцена-баталия - атака на Звезду Смерти, представленная в форме аркады от первого лица (о чем я уже упоминал выше).
Итак, из всего этого бессмысленного текста, сколоченного мной из подручных материалов и гвоздей, проясняется общая картина - мы управляем истребителем, гасим пыл Дарту-хулигану и по ходу еще пьем крепкое, охлажденное в холодильнике, пиво, под шумок закусывая горячими пирожками...Ладно, хватит безумия, будем говорить по существу, а я пока вспомню формулу углеводородного газа...
Фурор аркадной версии Star Wars был связан не только в технологическом решении Atari, но и в игровом процессе, в целом. Если обратится к истокам, то популярность, тогда, набирали всякого рода дешевые 2D аркады, где нам приходилось уничтожать бестолковые тарелки пришельцев или же квадратные метеоры, угрожающие Земле (пролетающие по невидимым дугам конечно...), а потом восхищенно наблюдать за спецэффектами атарьки. Это конечно весело, но геймплей у такого рода проектов был однобок и быстро сходит на нет. В отличие от помойной массы хлама, Star Wars нашла другой способ завлечь искушенного, подобным жанром, гика.
Как правильно?
В сие творении, игроку предоставлялся выбор - для успешного прохождения не обязательно было пополнять свой счетчик ценящихся монеток, достаточно просто выжить, уворачиваясь от препятствий и наводя орудия только в крайней, безвыходной ситуации. Вы, пилотируя X-wing-ом, пролетаете на бешеных скоростях по всему уровню, но полностью взять вожжи правления над боевой машиной у вас не выйдет. В нужный момент вы, можете просто увернуться от препятствия, наведя курсор атаки в определенный угол монитора. Произойдет явное смещение картинки и может X-wing избежит удара болевого "коленом в пах" и не потеряет защитного щитка. Препятствиями здесь, служат не только барьеры под напряжением, но и башни, торчащие из Звезды Смерти, да окрашенные, в характерный цвет крови, кучка снарядов, пущенных в вас противником (в засос так сказать...). Увернуться от них практически не возможно, но уничтожить, вполне реально. Наведя курсором на цель и дав ракетам зеленый свет... Ваши выстрелы идут точно в цель, поэтому ошибиться или исполнять ту или иную позу в камасутре, пытаясь пресечь джойстик, не нужно. Но, если снаряд не был вовремя отправлен к праотцам (иными словами остановлен...), то ваша космическая склянка теряет один щит (с начала игры их 8). По истечению всех жизней-попыток, вы начнете не только громко матерится, но и узнаете от соседей, через стенку, точное мнение о вас и ваших мирских предпочтений.
Где мой глобус?...
Главная цель игрока - каким-то образом (позой 69), уничтожить (въевшуюся уже мне в мозг!) Звезду Смерти. Для этого надо пройти три фазы и попасть на Марс, прежде чем заведется копейка и сварится борщ...
Первая - горелый
Первый этап приветствует нас более чем демократично, с двойным аккордом на мандолине и пением жаворонков. Здесь игрок не может в полной мере управлять истребителем, типа X-wing, но никто не запрещал, загробными ручищами, укоротить лапки, лавирующим перед вашим носом, TIE истребителям! Но не делайте поспешные выводы - даже на этой фазе можно кануть в небытия, а итогом станет "дрейф на льдине из Красноярска", под симфонию Моцарта и гимн России! Ибо в вас, будут пускать, всякого рода, квадратные снаряды. А при контакте с мигренями у вас могут отказать ноги или остановится сердце (Якубовичу тоже больно, поддержите родителей...)!...
Второй - золотой
Вторая фаза - мост между третьей и первой. Вы наконец-таки достигаете желанной цели - Звезды Смерти. Злорадству Тьмы нету предела!... Яйцо уже предполагает, что сварится всмятку, поэтому пускает в вас еще большее количество квадратных мух, а расположенные тут и там батареи с турболазерами, не дадут спокойно, насладится музыкой труппы Ленинграда. Подмечу, если вам удастся, в полной мере, демонтировать все белые башни, то в награду получите ощутимый рывок в счете (и люлей от Степаныча)...
Третий - отстой
Третья фаза - решающая и думаю наиболее интересная и сложная в игре. Вы летите по экваториальной траншее к тепловой выхлопной шахте - заведомо уязвимому месту Звезды Смерти. Но не так-то все просто, дорогие друзья! Сложность добавляют силовые линии и лазерные выстрелы, пущенные в вас TIE истребителем (те же квадраты? нас зацензурили, расходимся ребята...). В конце всего этого, игрок обнаружит шахту (светящийся прямоугольник), всего одно мгновение и вы можете запросто ее пропустить, приняв за препятствие. По фильму, Люк должен успеть, пустить протонные торпеды в шахту, так и здесь - по случаю успеха "надоедливый апельсин" взрывается, под оглушительно триумфальный напев и...игра начинается с начало, но уже на более сложном уровне (пацан к успеху шел...)! А если же вы не успели вовремя "предохранится" (аиста в студию...), то придется начать, всю третью фазу, с начало (примечательно, что жизни остаются прежними...)
Стартуем!...
Фактически, в игре всего-навсего три уникальных этапа, скроенных если уж не совсем идеально, то в принципе удовлетворительно. По крайне мере, при игре в "это", мне ни разу не захотелось сходить в туалет и зверски сплюнуть...
Критики тоже не стали поливать грязью игру. О ней отозвались более чем положительно и благосклонно. Отметили оригинальный подход к игровому процессу и, что самое главное - в более поздних версиях присутствовала озвучка, что стало одной из ключевых причин бешеного успеха игры и подъема интереса у прессы (с доставкой на дом...)
До скорых встреч на неизведанных пространствах...
Всем спасибо!

Перед применением рекомендуем встряхивать...

   Сообщение № 6. 5.5.2014, 08:11, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
ALIEN
Alien - сия игра вышла на свет в 1982 году для домашней приставки Atari 2600, от какого-то Фокса (а что, вапедия дала красный свет...). Уже из названия становится понятно, что проект ляпнут на волне успеха замечательного, научно-фантастического фильма, режиссуры Ридли Скотта 1979 года соответственно. Сама коробка такая же невзрачная, но в то же время таинственная и по обыкновению ужасная, как впрочем и постер к фильму...
Думаю, сюжет рассказывать не за чем, в игре он и не оглашается (привычно, не так ли...). Тот синий пиксель, которого мы будем интенсивно насиловать - миловидная Рипли, в порванной юбке, чуть-чуть оголенной, с упругой...а, впрочем, вдаваться в подробности не будем, получится новая Emmanuelle, в кровавой обвертке и с атомной привлекательностью на конце...Итак, Рипли в беде, за ней охотятся сразу три ксеноморфа (не круто-ли атари?...). Насильники хотят поймать беззащитную девушку и наконец-таки угомонить, терзающую фантазию, основной инстинкт (да, ненасытная Шэрон Стоун вконец замучила бедных зверушек...). И тут, возникает резонный вопрос - каким боком клонировался Чужой?! Видимо, облапошенной бабушкиным пловом бригады, оказалось достаточно, для того что бы родить двух говнючков, да еще из костей космонавтов, сварить филе (на медленном огне конечно) и привлечь внимания полчища разноцветных тараканов и откуда-то взявшихся яиц (их много...поверьте на слово)! Другими словами, объяснить весь тот бред, который творится, сейчас, на моем экране, просто не возможно. Таким образом, разработчики решили сделать задел на будущий экшн-галематью, которая родится в последующих фильмах серии...Ладно, хватит с меня чебуреков, "время Ч" господа - перейдем к холсту...
Присоединённое изображение
Цитата(о-у)
В порыве страстном хочу к губам твоим припасть...Lacoste

Как отдаться за 5 минут...
Игровой процесс, тоже, не блещет оригинальностью. Кусочки того-сего, взяты сразу из нескольких популярных, на тот момент, игр (что умно, но не всегда хорошо...). Первая его часть - идентична аркаде про протагониста Pac-Manа (с японского, как: "открывание-закрывание рта", а на русском - "заглот-недалет"...). Здесь, Рипли, бегает от трех Чужих и собирает яйца (ингредиенты для плова...), а за одно, всякие вкуснятины, вроде, бессмысленного, желтого корабля (символизирует жизнь-попытку) и условно временной (жоподранной) бессмертности.
Присоединённое изображение
Цитата(снова в бегах)

Что они ни делают
Не идут дела:
Видно в понедельник
Их мама родила.

Собрав все яички, нас бросают на второй экран. Игровой процесс, здесь, полностью скопирован с зеленой лягушки по имени Frogger. Рипли должна пересечь тьму и попасть на желтый корабль, в конце коридора, посредством стальных яиц (а они у вас имеются? :cool: ...), минуя тем самым гребанных Чужих, которые бегают по невидимой дорожке (...на скалу теперь водят туристов?...), словно обезумевшие от соуса маэстро, тараканы. И все бы жопа, так разработчики пожелали "полного погружения" и поставили таймер. Улюлюкающая сирена и есть то самое "нечто в видео играх"...Мелодия (звенящая до селе в моих ягодицах...) закончилась, а вы еще не в танке - штраф! Коснетесь хотя бы краешком подола, бегающего взад-вперед Чужого - штраф! И вас выкидывает опять на главный экран, где словно в плохом сне, вам, придется повторно, собирать яйца! НЕТ!... :kz: (что ты себе возомнил - реклама!...)
Присоединённое изображение
Цитата(демоны!)
При святая могила

А кто это сделал?!...
В игре есть (хрен знает зачем...) контрольный, уровень сложности! Их здесь не три, а целых четыре (большая разница!...). Но, они, ровным счетом не отличаются друг от друга (практически ни чем...). Скорость, разноцветных тварей увеличивается, а ваша - тоже увеличивается :plotting: (но совсем чуть-чуть=(. Теперь у гадов, еще больше шансов, поймать вас за яйца и макнуть головой в унитаз, вот только за зря... :eps:
О-у, это же 10 из 10!...
К моему удивлению, прохвосты из Фокса, на момент релиза игры, успели подкупить многих рецензентов. Например, игровой ресурс Allgame, занялся садомазохизмом и поставил копрофилии оценку "Хорошо" подметив, что игра с достоинством бы заменила Pac-Man'а (хм, бредовые предрассудки...). Другой, (неизвестный мне к сожалению...) ресурс назвал Чужого - лучшей игрой по фильму для Atari 2600. А в минусы они зачислили, разве что, мультяшное исполнение Чужих (да, они, как чупокабры из Нового Орлеана, прибывшие на льдине, в период размножения...). Сайт «The Video Game Critic» дал тапкам и к моему искреннему разочарованию, присвоил сие игре категорию «B+», то бишь для долбо... :kz: ,отметив, что при игре выделяется кипучая энергия перебороть игру (наивные задроты, это невозможно зы...). Адекватную оценку поставил игровой портал «GameFreaks365», насчитав на спидометре не больше 6 баллов, отметив полное не соответствие фильму, но в то же время отдав должное сирене (м-м, атари перфект...). Все в итоге ссылались на "Добро", "Похвально" и "Неплохо", но вы, наверное, хотите узнать мнение неподкупного профи...
Хорошо, 10 из 10 друзья! :confuse: :mad:
С вами был Пахом и его друг - Япония...Счастливых, предстоящих, праздников!
С прошедшим перво-маем! :blushes:

   Сообщение № 7. 7.5.2014, 07:37, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Star Wars: The Empire Strikes Back
"Мы видели, как пилоты наших снежных спидеров каждый день тренировались на боевых симуляторах, пока спидеры готовили к холодным условиям. Но мы никогда не видели в бою целую эскадрилью снежных спидеров, и,поверьте, это было красивое зрелище"
Ворен На'ал о битве за Хот

Star Wars: The Empire Strikes Back - вышла на свет в 1982 году и в одночасье, стала первой, официальной, игрой по вселенной Star Wars. Разработчиками на сей раз выступила Parker Brothers, она же и издала, весьма сомнительный проект. Видео игра, в первую очередь, предназначалась для домашней игровой системы от Atari, но впоследствии, под конец 1983 года, была портирована на платформу от Intellivision. За несколько месяцев до этого, были анонсированы и доделаны версии, сразу для трех бытовых компьютеров (правда не одновременно): для мощной 8-битная система Atari 800, дешевого, но чертовски популярного компьютера ZX Spectrum (название было изменено на Battle on Hoth), а так же для кроткого Commodore, 64 наименования. Версии сильно отличались друг от друга, что было связанно в возможностях каждой из трех машин, в целом. Так, например, в наиболее удачном порте для Atari 800, нам показывается построенная база "Эхо", знакомая по фильму Джорджа Лукаса. Но и на этом, удивительные истории не кончаются, громадные меха, дойдя до построек, разрываются на маленькие кусочки (что выглядит весьма убедительно). Кроме того, пилот истребителя может, в любой момент, приземлиться на поверхность и свободно выйти наружу (ключевой момент в игровом процессе). Даже, бедненькая версия, для ZX Spectrum, имела ряд отличительных фишек, из которых, можно, выделить следующую особенность: шагоходы, не переставая идти на погибель, стреляют "необычными" лазерными лучами (что создает эффект полного погружения, в напряженную сцену баталии). Про версию для 64-ой машины, мне малость, что известно, но отличительного "бум" Commodore, по видимому, не заполучил (да всем по кочерыжке!...)
Вернемся, плавно, к началу статьи. Я уже обмолвился, что игра берется кратко пересказать, кровавый переполох, на заснеженных вершинах планеты Хот. Да, мы заарканим всех мехов и,думаю, выйдем победителем в этой сложной битве, за ледяной трон снежного человека. Этот момент, до сели, засел у меня в голове. Напряженная битва, в припорошенной снегом долине, считается одной из атмосферных и накаленных холиваров за всю эпопею! Поэтому, Parker Brothers решили не изобретать колесо, а реконструировали сражение при Хот...
Мерцал закат, как блеск клинка.
Свою добычу смерть считала...

Я уже разглагольствовал на общий настрой видео игры и говорил, что действие сие басни, происходит на острых пиках планеты Хот. Вам предлагается (всего за 20 баксов...) сесть за штурвал снегового аэроспидера модели Т-47. Машина, грубо говоря, очень капризная, но не поддается соблазну шмякнуться об "тот", необтесанный хребет, мирно торчащий из-под белоснежного полотна, но аккуратно прикрытого дырявым полотенцем. Во время напряженной битвы, такие истребители могли запросто надрать задницу гигантскому бронированному сухогрузу AT-AT. По фильму, пилоты использовали стальные тросы, чтобы связать клешни мехов во едино, в результате, гигантские имперские башни падали навзничь, словно младенцы. К сожалению, снеговые спидеры были весьма хрупкими и не могли, продолжительное время, вести интенсивную атаку. Вследствие чего, имперские черепахи могли хлопать повстанцев ежечасно, тем самым, подрывая боевой дух пилотам эскадрилий...
Parker Brothers решила сделать иначе и все до нельзя упростить. В игре вы не увидите тех маневров, которые прояснялись на экране, крупным планом, в фильме. Фокусы с тросами были полностью убраны за ненадобностью в игровом процессе (что, по мнению разработчиков, только усложняло игру и делало невозможным ее создание)...
Ты снова здесь, ты собран весь,
Ты ждешь заветного сигнала...

Итак, вам придется здорово попотеть, прежде чем понять, что игра - непроходима. И это не первоапрельская шутка, а жестокая реальность! Parker Brothers решила кинуть козырь и написала, что игрока ждет 16 "уникальных" режимов для его правой руки и 16 для совместного вечера познаний, гениталий своего партнера. Если сложить всю эту, ну в крайнем случае - несусветную бредятину с короба, то получим 32 приключения строгого режима. Сразу говорю, что в игре имеется скрытый режим (то бишь чит-чит...), который (мне кажется) наиболее интересен при игре вдвоем - один игрок (на один часик...) становится медленной черепахой, а несчастный второй гик, выступит за голодранца-повстанца (да, венок ему на могилу)...
Ладно, перейдем к основному процессу игры...
Трава в иллюминаторе...
Взвод зарывался в облака
И уходил по перевалу...

Итак, вы участвуйте в восстании повстанцев. События, я вам скажу, идут против ветра, но прибегни к Силе, о юный смертник и победи черта в своей банке. На скидку, вам дается целый флот истребителей Альянса! Но, думается мне, даже это не поможет остановить черепах (которые под конец игры кипятятся и ускоряются). Но грозить Южному э-э...Радикалу я вам категорически запрещаю, поэтому, без лишних слов в адрес разработчиков и вперед - покорять Эверест!
Вам очень пригодится хваленная на гражданке ловкость рук и нестандартность взгляда (и ума, если вы попытаетесь это пройти...), когда, под градом снарядов, вас будет тащить, словно девку на первом свидание. Если бесконечный поток пикселей покажется детским лепетом, то осознать, впоследствии, то, что аркаду надо пройти еще и за определенный отрезок времени, у вас уж точно не получится (вы просто сломаетесь...после получаса непрерывной игры). По задумке авторов, AT-AT потихоньку приближаются к энергетическому генератору Повстанцев. Вам поручено сдерживать атаку, но тем самым, не отражать ее, как в большинстве tower defenderse, а еще и давать существенный отпор противнику. Все эта мешанина, очень напоминает популярную игру - Defender, выполненной в жанре сайд-скроллер. Сказать, что творение Parker Brothers чистой воды халтура - язык не поворачивается. Игра, всецело, проникнута духом фильма, а накал событий и редкие изменения, на общем фоне игрового процесса - уже как минимум подвиг для видео игр для данной системы (это я сейчас не про компьютеры ляпнул...).
Ладно, опять я болтологией занялся, грядет перемена!
Ведь это наши горы,
Они помогут нам!

Шагоходы типа AT-AT оборудованы прочной, нержавеющей, броней, которая "как-бы" блестит на солнце Хота, но почему-то отображается на экране тучей серых пикселей, в которых, лишь частично, промелькнет вся мощь имперской техники. Для полного уничтожения танкеров требуется, как минимум 48 ракет и около двухсот выстрелов. При попадание вашего лазерного луча на гладкую поверхность нержавейки, шагоход моментально меняет свой цвет и в скором времени, его мутит и он уходит на тот свет (а все это под аккомпанемент всех спецэффектов атари...). Существует и другой, гуманный, способ уничтожения, требующий сноровки пилота-профессионала. Надо воспользоваться случаем и точным выстрелом попасть ракетой в мерцающий бомбовый люк шагохода. На заметку, танкеры не прочь поиграть в кошки-мышки и пускает ,иногда, в спидер игрока самонаводящуюся бомбу, замедленного действия. Она будет преследовать вас и не отстанет, пока вы не поразите ее восьмеркой. После уничтожения очередного шагоходя на поле боя появляется новый - более быстрый и более резво стреляющий.
Присоединённое изображение
Их надо сбросить с перевала!
Спидер игрока перемещается справа налево навстречу шагоходам. Положение относительно карты, можно определить по оригинальному навигатору, работающему, видимо, на системе глонасс. Управлять истребителем можно с помощью джойстика или манипулируя им в пространственном воображение. Как я уже говорил, ваш спидер очень мал и хрупок для масштабных баталий и может выдержать, только 5 повреждений, после каждого из них цвет склянки меняется. Однако, почитав мануал, я обнаружил, что на неспокойную планету можно грохнуться специально, да еще и отремонтировать за счет заведения свою межгалактическую десятку. Это дает вам фору ибо спидер краснеет (переходит в свой первозданный вид) всего за две с лишним секунды. Но пользоваться этим можно лишь два раза, на каждую вылетевшую из бочка склянку, размером с кулич.
Игра, без определенного начала, может оборваться в трех случаях из ста: в первому, когда горбатый сядет на плечи и начнет, с молниеносной скоростью, рвать все возможные мануалы, а впоследствии и обои в квартире (поверьте, будет весело!); второй случай, как две капли воды, похож на первый - дитятко сломает вам игру, помешав безумному прелюдию с джойстиком; третий случай наиболее вероятен из первым двух - истуканы в коем-то веке дойдут до базы Альянса и в одночасье, оставят вас без месячной зарплаты (..."я в этом не участвовал, а просто бастовал"...), но существует конец, более трагический - когда все спидеры игрока (то бишь, великий флот повстанцев) будут сбиты. Конечно, ваши подвиги оценит, лишь подобная вам тень времени, но поверьте на слово, если игру можно пройти - я бы не стал писать про нее так много бессмысленного текста, нахлынувшего мне в голову, как из рога изобилия.
Свет в конце туннеля...
так, господа, мы подошли к концу зубодробительного текста, теперь можно вздохнуть полной грудью и...впрочем, я не буду советовать вам эту игру. Причина веская, но скрытая, в блудливых извилинах мамонта. Если перейти к чистой конкретике, то Parker Brothers сделала достойную игру по фильму, передав всю безысходность, но в то же время героизм повстанцев. Молниеносными атаками, мы пытались урвать куш, но в итоге оказываемся в положение, на грани полного уничтожение этой, квадратно-пиксельной планеты...
Я уже обмолвился в начале, что игра является одной из первых во вселенной Звездных Войн. Но Ленчик, не был бы летчиком от бога, ведь до официальной видео игры вышло аж три самобытных проекта, воспевших творение Джорджа Лукаса: это и Star Battle, появившаяся на прилавках, незадолго до культового фильма, на заплесневевшую систему Bally Astrocade, а так же Space Maze, заточенная под Apple II и Star Fire, выпущенная умельцами из «Exidy» на все возможные платформы...
Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
На этом, думаю, следует и закончить мой сегодняшний рассказ...
Спасибо, что слушали меня...
Добрых, предстоящих праздников...

   Сообщение № 8. 13.5.2014, 19:33, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображение
Star Wars: Jedi Arena
"Стань мастером-джедаем, не покидая собственного дома!"
"— Ты рыцарь Джедай, верно?
— С чего ты взял?
— Я видел твой лазерный меч. Такое оружие есть только у джедаев.
— А может я убил джедая и забрал себе его меч.
— Ну это врядли. Никто не может убить джедая.
— Если бы это было так."
"— Вот ты джедаев не любишь?
— Ненавижу, даже кушать не могу! "

Цитаты от бога 2ч.
Star Wars: Jedi Arena - видеоигра от оригиналов из Parker Brothers, выброшенная на шаткий рынок в 1983 году эксклюзивом, только для популярной домашней системы от Atari. Очумелые ручки не стали лепить еще одну звездную камасутру, под музыку грязных танцев, а нацелились на атмосферные битвы джедаев, в частности их многогранное и свойственно этому, очень муторные обучения (в трущобах Амазонки), имитирующие смертельные дуэли двух, душевно больных рыцарей, в разноцветных сюртуках, с большими э-э...лазерными мечами. Вдохновившись подобной галиматьей, разработчики дали дубка и принялись клепать серию скетчей в стиле "Исповедь благородного джедая" или "Сгинуть на помине".
И вот он, легендарный Грицько Шумахер!
Вместе с картриджем, в подарок юному падавану, шел великолепный постер-плакат с раскосым в белых одеяниях и мерцающим, на черном фоне, лазерным мечом. Прибьем его на стену, восхищено вздохнем и... сдадим на макулатуру, как это сделает любой, конечно же без царя в голове, гражданин, решивший помочь бедным африканским неграм, в борьбе за всенародную справедливость, в бунте спаривающихся эмигрантов на Майдане...
Parker Brothers заявила, что игра сподобиться не только скоротать время в дурке, но и научит управлять силой мысли, что, возможно, сделает задрота настоящим рыцарем-джедаем (а главный приз — пожизненное разрешение поворачивать налево из крайнего правого ряда...).
Итак, мы берем непосильную, обычному актеру, роль Ленчика Скайуохера (его рожа на первом плане...). Нас опять (не опять, а снова!...) кидают в пекло событий, не дав толком разобраться с сюжетом сценки (Борис, ты не прав!). Но подвигав джойстиком вправо-влево (в нашем случае - влево...), вы в мгновение око поймете жопость сие ситуации...
Если меня не четвертовали на треть колена, то мы, невзначай, оказываемся в оборудованном подвале для тренировочного боя на световых мечах. Встречайте, в верхнем правом углу экрана нас встречает немного туповатый ии в красных изваяниях и с краснеющим э-э...мечом-светофором. Соответственно, у параши - вы, в синем халате звездочета с крупным...просто фантастическим феноменом промеж ног...
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Игроку дана честь, взять вожжи правления над золотоволосым джедаем, а его противник, соответственно, небритый хер, в красных одеждах и с дырочкой, в правом боку. В любом случае, играть можно вдвоем, но вот безудержного веселья при этаком раскладе, снискать не получится ибо творение Parker Brothers заточено на быстроту реакции и, как минимум - вдумчивость в происходящее на экране (А вообще, я хочу маршрутку водить...).
С обеих сторон игрока защищает дефлекторный щит, отражающий наезды противника продолжительное время. Управляя световым мечом с помощью "колесика" джойстика, вы отражаете лазерные выхлопы противника со стороны тренировочного дроида-ищейки (которым,однако, управляет ии), а заодно и сами наносите результативный удар по открывшемуся щитку оппонента. К тому же, направление выстрела лазерным лучом соответствует текущему положению светового меча. Если в защите противника окажется брешь, то до полной капитуляции, как рукой подать. Но, и на вашей улице случается перво май ибо ведроид, время от времени, выходит из-под контроля и начинает беспорядочно обстреливать все и вся (право, сударь, настоящая жопа...). Выдержать раскаты грома противнику очень сложно (собственно и вам, не позавидуешь...), этим можно воспользоваться и оторваться в счете, если адекватно использовать данный вам шанс.
Хотите жвачку? Я её почти не жевал...
Теперь о целях. Можно горланить военные песни, но это лишь усугубит ваше преклонное состояние, а в районом вытрезвителе одним пациентом станет, возможно, больше. Итак, цель состоит в том, чтобы нанести результативный удар по оппозиции противника. Пробить защитные лучи и дернуть током врага. Но в то же время - заботится о себе хорошем и всячески отражать беспорядочные хлопки оппонента. Игра имеет четыре уровня сложности (подарок от атари...), определяющих скорость перемещения дроида (на харде дроид становится невидимым). Видеоигра благополучно заканчивается, когда хотя бы один из играющих получит три прямых попадания "ударом колена в пах". А победителю достается ранг рыцарь-джедай и колесо от КамАЗа в подарок (это по любви!...). Задрот обзаведется выпускным из школы и поедет в Еревань...
— Аллё, Кибальчиш вызывает Задолбалу. Примите молнию. Измена! Измена!
— Старикан снова накурился.

Спасибо за внимание...до встречи!

   Сообщение № 9. 15.5.2014, 08:59, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Star Wars
Return of the Jedi: Death Star Battle

«Как только вы подумали, что ЗВЕЗДА СМЕРТИ обратилась в пыль - она вернулась снова! Фрагмент за фрагментом Империя восстанавливает космическую станцию. Её завершение даст силам Империи невероятную мощь!
ЗВЕЗДА СМЕРТИ должна быть уничтожена... раз и навсегда!»

Return of the Jedi: Death Star Battle - эдакая буря в стакане от Parker Brothers, выпущенная в 1983 году и являющаяся первой официальной игрой по VI эпизоду эпопеи. Толпы мигающих точек и взрывающихся в мгновения ока лучей, так и норовят насадить нас на шпику и проглотить, смачно рыгнув. Жаргон видеоигры не сложно определить ибо завязка аналогична предыдущим творениям компании - надрать задницу всему, что движется, собирая попутно бонусы и уклоняясь от неожиданных вспышек врага. В этот раз Parker Brothers приготовила забор и небольшую полянку, утыканную остроконечными звездами, на темнеющем фоне бездны.
Итак, игра взялась насильно пересказать, вкратце, финальные сцены фильма (то бишь титры...). В очередной раз, нас кидают ветераном в гущу событий, что привычно или фантастически странно. На разжевывания сюжета, Parker Brothers не удостоилась даже брошюрку с фильмом положить, что делает меня крайне униженным и злым. Чтобы компенсировать пробел в тексте, я сам (от лица казачков разумеется...) оттанцую хронологию и отсеку клешню мамонту...
Крутящиеся колесо Ленчика ни коем углом не затрагивает сюжетную линию Люка, а всецело посвящена повторной атаке Повстанцев на Звезду Смерти.
Мы уже знаем, что Люк принял решение кинуть братков и улететь восвояси, с планеты Эндор. Его цель - встретится лично с Дартом Вейдером.
Пробравшись на яйцо, наивный прохвост встречает лорда ситхов во все оружия и тот, однако, смилостивился и попытался склонить сына к темной стороне (ну там наркотики, марихуана, путаны и строгая монархия...рай на земле!). Но Ленчик Скайуохер решил, что он появился из тыквы и не признал в ушастом няне отца. Перевозбуждения стальных ягодиц на общей картине семейной драмы и всей неполноценности Люка, заканчивается балаганом и веселым прищелкиванием семок со Степанычем и Императором, который приехал незамедлительно, как только узнал, что портвейн подешевел. Но склеенное пати оказывается ловушкой и Люка, в итоге, зашпиливают в тюрьму строгой дедовщины (меньше пить надо...).
На следующий день Повстанцы определили местонахождение генератора щита. На карту были поставлены тысячи душ, но коррупционная война за власть в космосе не может быть плюшевой и требует жертв. В итоге, флот повстанцев, той же ночью, вышел на орбиту в гиперпространство, чтобы закончить все приготовления к атаке на Звезду Смерти. Темные делишки Императора, который уже давно знал об обнаружении Повстанцами местонахождения генератора щита, на этом не закончились и он с трепетом в душе предвещал, что Альянс, в скором времени, окажется в капкане, как и опьяненный ненавистью и портвейном Люк.
Под шумок, повстанцы вошли в сердце генератора щита и моментально оказались в цепких лапах Петросяна. Выход закрыли санкции госдепартамент Таджикистана, а тут еще обнаруживается, что защитные лучи не сняты со Звезды Смерти. Неожиданно из глубины космоса выплыл Имперский флот, и битва началась!...
Собственно, на этом и заканчивается предыстория игры, нас ждет ураганная пострелялка, с видом от третьего лица...
Бей! Кусай! Царапай!
Итак, мы пилотируем "Тысячелетним Соколом", а остатки флота Альянса будут прикрывать нашу спину, оттягивая на себя всю мощь Имперской гвардии. Ваша задача - уничтожить Звезду Смерти прежде, чем ее достроят таджики. Фактически, игра делится на два этапа. Первый это своего рода начало игры, ведь игрок на старте, находится в отдалении от яйца. Здесь, главная задача Сокола - выживание и сражение. Вам придется биться с различными имперскими истребителями, попутно уклоняясь от суперлазера Звезды Смерти и зеленых метеоров (вы не подумайте, я еще в норме...). Возможно, через некоторое время, совершенно случайно, может проявится тромба в энергетическом щите. Лазеры исчезнут и вы сможете свободно (правда нужно очень быстро) воспользоваться этим и транспортироваться к Звезде Смерти. Достигнув яйца всмятку, начинается второй этап игры...
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Здесь, главная цель - взорвать нерадивое пятно. Взяв вожжи над "Тысячелетним Соколом" вам придется под напрячь свои яйца, долбить в потолок Звезду Смерти, уклонятся от очумевших маршруток и...зеленых метеоров, а так же от суперлучей (ну как же без них...). Разрушая структуру яйца надо добраться до желтка, пустить протонные ракеты в шахту и убраться восвояси, заведомо избегая столкновения с обломками Звезды Смерти...
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
После завершения игры вас ждет миловидный сюрприз - сие творение начнется повторно с увеличенной сложностью (более быстрые враги, более быстрая скорость строительства Звезды Смерти и т.д.). Перед игрой разработчики дали права самому настроить общий хардкор на экране.
Коротко о портах
Игра, выпущенная Parker Brothers в 1983 году для всех платформ от Atari, продолжительное время оставалась топовой (на низах самых...). Это подтолкнуло компанию портировать игру на ZX Spectrum в 1984, а по некоторым данным - игра добралась на домашний компьютер только под конец 1988 года. Конечно же каких-либо фишек и новшеств в графике, кассета с игрой не получила, поэтому осталась незаметной публике, а соответственно не такой популярной, в отличие от старшего брата...
Присоединённое изображение
Спасибо за внимание, до скорых встреч!

   Сообщение № 10. 18.5.2014, 16:30, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Return of the Jedi: Ewok Adventure
«Взрыв, яркий, как свет звезды. Покрытая лесом планета, её отважные защитники, улетающие корабли и... ты, как я понимаю, в центре всего этого. Скайуокер, нет разницы, найдешь ли ты их. Нет разницы, убьешь ли ты джедаев, переживших Приказ 66. Теперь я понял... Сила никогда не умрет»...
Return of the Jedi: Ewok Adventure (первичное название Revenge of the Jedi: Game I) - последнее творение Parker Brothers на поприще "быстрых маршруток", анонсированное в 1983 году для Atari 2600, но официально не выпускавшаяся в продажу и канувшее в лету на страничках желтой прессы. Видео игра выполнена в жанре Shoot'em Up! с вертикальной прокруткой для одного игрока, за авторством Лэрри Джелберга. Место действие аркады - ложбины лесистого спутника Эндора. Наша задача пилотировать планером мохнатого, не по годам, Альфа, избегая встреч с имперскими пикселями, а, в конечно счете, найти и демонтировать под корню бункер генератора защитного щита, спрятанного на поверхности граненной местности.
На горе стоит пивная...
Итак, сюжет игры крутится вокруг около-футбольного гражданского восстания на планете Эндор. Немалая часть армии повстанцев в ловушке, на лесистом спутнике. Выкрутится сему балагану, помогают таинственные мохнатые панды - эвоки. Они раскрывают красноармейцам местонахождение питательного центра Звезды Смерти - бункер набитый героином и черствым хлебушком. Начинается крупная заварушка, что в итоге, приводит бравых на нары. Хотя гарнизон консерваторов был на голову разбит, а колониальный оплот оказался в руках радикалов, в скором времени (буквально через минуту сей несанкционированной акции ) из-за лесных чащ вылезла недовольная (немного угловатая и сплюснутая по бокам) кабина мини-меха системы AT-ST (звучит , как ат-ас...) и ровный строй штурмовиков, штыками вперед. Паника вперемешку с грубой яростью и горестью утраты прежних позиций, переходит в беспорядочное отступление, уверенных в себе ранее, повстанцев. Безнадежную ситуацию спасли эвоки, сотнями сваливаясь на головы имперцам, громя их примитивным оружием браконьеров. Одновременно с бунтом пушистых, планетарную оборону пробивает эскадра разбойников. Освободив деревню эваков от возмездия мертвой руки, контрабандисты решаются помочь повстанцам в осаде лесной крепости. Однако, оправившись от внезапной атаки, содружество объеденных наций, перешло в крупномасштабное наступление, тесня аборигенов по всем фронтам. Несмотря на резкий спад боевого духа в рядах мохнатой армии, эвоки безуспешно пытаются идти в контр-наступление. Используя планеры, дикарям поручено сбрасывать камни на шагоходы и веревками, связывать ноги ходячим истуканам. Это на какой-то миг оттянет атаку имперских штурмовиков, чем воспользуются повстанцы, уничтожив бункер, взорвав его реактор...
Гитарист...
Присоединённое изображение
Традиционно, нам поручена самая сложная задача - уничтожить вечное. И первое, что предстоит совершить - управлять планером и избегать столкновения с различными препятствиями в лесу (деревья, реки, валуны) и имперскими силами, включая снежного человека. Летательный аппарат Леонардо управляется вращением по часовой стрелке или против часовой стрелки, изменением высоты полёта. Снижаясь, мы окажемся на опасной близости от препятствия. В то же время, это позволяет набрать скорость, а подъём наверх наоборот, приводит к ее потере. Заведомо, эвок-тракторист не беззащитен, тащит на себе мешок с булыжниками и мелким гравием. Количество такого рода снарядов ограниченно и отражается внизу экрана. Если у эвока закончились камни, их можно пополнить, полетев низко над валуном. Избежать врагов также можно, пролетая над ними, но чем выше враг, тем тяжелее финтить. На помощь игроку приходят воздушные воронки, спрятанные в лесу хитрым архитектором. Они могут в мгновения ока повысить скорость птицы и, возможно, даже помочь в борьбе с вояками евроэндора.
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Вторая задача игрока - поиск бункера. Разработчики заявляют, что это решается одним из двух путей: либо эвок-планерист высаживается на пороге бункера, собрав некоторое количество взрывчатки в лесу, либо он захватывает шагоход AT-ST или гравицикл. Стрелка подкаста, находится внизу экрана, указывает направление, в котором находится бункер, и исчезнет, когда игрок оказывается непосредственно возле него. Завидев в дали бункер можно просто посадить планер у дверей. В тот же миг, вы увидите каст-сцену, с одиноким эвоком, выбегающим из бункера, а затем он взрывается.
Я уже обмолвился, что можно захватывать вражескую технику. Для этого, эвок должен осторожно пролететь над ней, точно выдерживая высоту полёта (для определения высоты полёта удобно использовать тень от планёра на земле). Захватить - еще пол беды, ведь мохнатые те еще бомбилы на дороге. Поэтому, через некоторый промежуток времени, игрок теряет контроль над имперской техникой и вынужден лететь прочь.
Кручу верчу - удивить хочу!
И снова Parker Brothers приготовила многослойный пирог из 4 уровней сложности. Первый, по абхазским легендам - «Лётная школа», где враги не стреляют по игроку, темп игры невысок, а игровое пространство составляет всего 12 экранов. По его завершению, игрок переходит на второй этап - «Эвок-ученик». Здесь становится уже не до массирования пятой точки, а летательный аппарат, уже через пять минут игры, прохудится и упадет в ближайшую канаву. На поле раскидано еще больше разнообразных препятствий, а враги начинают нещадно барабанить по вашей тарелке. Со второго уровня игрок должен собрать взрывчатку в лесу, чтобы взорвать бункер с планёра (взрыв с помощью захваченного имперского транспорта не требует дополнительной огневой мощи), а игровое поле составляет 25 экранов. На третьем курсе изучения камасутры (кодовое название «Эвок-пилот»), планёром изначально трудно управляем, пока не пролетит над эвоком, который исправит его (при этом облицовка экрана изменится с синего на красный). Снаряды и заветную взрывчатку становится все сложнее определить, а враги начинают агрессивно отстреливаться, что приводит, чаще чем никогда, к срыву и бесконечному потоку нецензурных словосочетаний в адрес игры. Четвёртый уровень («Эвок-пилот ас - Битва при Эндоре») - самый сложный, где разыгрывается настоящие сражение. Успешное завершение этого этапа не гарантируется даже олд-геймерам старой школы. Вас могут грохнуть прямо на старте из-за самокритичности вашей персоны и дерьмоватости судна в целом. Под конец, Parker Brothers приготовила подарок - вы увидите слова «Член племени» со всеми вытекающими правами и обязанностями. Можете взять кредит на кругленькую сумму и не выплачивать гребанные проценты ибо ваша заслуга перед эвоками будет приравниваться к званию героя победы федерального значения.
Присоединённое изображение
Смотрим в корень
Но и на этом время удивительных историй не кончается. Где-то на середине игры можно узреть личные инициалы Лэрри Джелберга. Пролетев далеко вниз до горной цепи на любом «зелёном» экране, вы увидите кричащую надпись LG (а в PAL версии они будут похожи на TG).
Последний поход...
Игру планировали сделать пятой в серии про джедаев для Atari 2600, а также для Atari 7800, ColecoVision и Intellivision. К сожалению, накаленная ситуация в 83 году, в частности, на рынке домашних консолей перешла к развалу игровой индустрии, как чего-то целого и уже сформировавшегося.
По заверению самого Лэрри Джелберга, Ewok Adventure - качественно сделанная игра с оригинальным геймплеем. Одним из немногих её недостатков является отсутствие в игре музыки. Да мы и сами можем проследить глобальный труд программиста и стремления разнообразить игру.
"Мне всегда было жаль, что в Ewok Adventure у нас не было достаточно места для музыки, все усилия ушли на графику, таким образом мы не имели достаточного количества памяти (даже с нашим огромным 8 Кб!) для мелодий..." - говорит сам Лэрри в одном из интервью.
Игра так и не была официально издана. Лэрри Джелберг объяснил это своими разногласиями с маркетологами: в то время, как он предлагал оригинальную систему управления с поворотом во вращении, изменением скорости изменением высоты и пролётов над восходящими потоками, от него требовали стандартного движения в направлении отклонения джойстика. Лэрри отказался сделать это, и издатели закрыли игру.
Спасибо за внимание дорогие форумчане!...
До скорых встреч.

   Сообщение № 11. 15.7.2014, 16:33, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
"Давно это было, меня тогда еще не было..."
Defender
Небоскребы величественного города N вздымались ввысь, протыкая зловонный смог и пропадая в столбах тумана. Впрочем погода была мрачновата, а под ночь стало совсем невмоготу - душно и загадочно сверкали молнии, где-то над горизонтом. Когда солнце окончательно изъявило на покой и последние лучики скрылись за городом, мирскую тишь, крайне необычную для вечеров сити N, пронзили раскаты приближающегося грома, заявившего о себе в нетрадиционной форме хама. Все благородно сетовали кто о чем и готовились к долгожданному дождю, что было редкостью за последние две, а то и три недели. Открыв зонты, жизнь вновь закипела в муравейнике. Огоньки близ проезжих машин под такт блюзу и начавшемуся ливню, лавировали между смеренными грузовиками, пыхтевшими и энергично сигнализирующими о себе, но и между чудаковатыми мопедами, включая городской транспорт, раскрашенный в демократичный красный цвет. Зажглись фонари на тесных улочках и в гавани сити N. Жители, сняв усмирительные рубашки обычного разнорабочего, запрыгнули на кожаные диваны, повод гордости любой современной семьи, к бесценному телевизору, пророку беспечной информации. Проделывая тромбы на пульте ду, рядовой потребитель прищелкивал белоснежными зубами и переключал однобокие каналы, успевая разгадать кроссворд и приготовить кофе на предстоящие вот-вот утро. Но оно озарилось испепеляющим маревом и бесконечным, казалось, криком беспокойного младенца, потерявшего в суматохе свою игрушку.
Это был не натиск беспринципного террора, что разглагольствовал первый канал. Конец мира или пропасть между адом и кровавым раем...
По всему городу били колокола и грохотали снаряды. Сотни, нет тысячу раз за этот так и не начавшейся толком день, выстрелил бронированный танк в небо, где мелькнула юркая тарелка, отдающая зеленым цветом. Но сладость послевкусия не остается, лишь страх за свою шкуру. И вновь по сити N прошел мощный гром, предвещая порядком приевшийся дождь. На площадях теперь стало совсем безлюдно, анархия и перестрелки с потусторонним злом прекратились. Лишь изредка по дорогам, вымощенным из желтого камня, прокатывались инопланетные машины, неописуемые и дикие в плане дизайна. Скорее это были гигантские колбы на колесиках, всасывающие души из поверженных в агонии людей. Зачистка центральных и близ лежащих к сити N районов была успешно завершена. Телевидении, глаза и уши современного человека, прекратили свое вещание. А богом забытое радио еще скрежетало и подавало надежды на жизнь. Сигналы шли со всего мира, шок товарищей по соседству был неописуем. Казалось, внеземная раса одним точным ударом сможет захватить подсознание людей, прибрав еще одну густо населенную планету в мохнатые лапы, гнусно растоптав любого поперечного, кто будет сопротивляться холодному игу.

Толком не подготовленное человечество принялось успешно оборонятся, а вскоре и наступать на пятки инопланетянам. И вдруг все изменилось...
Оказалось, что коварные поработители натолкнулись на Землю совершенно случайно. Сигнал с "Космического Скитальца", посланного с пометкой "дружба", обошел солнечную систему и выбился за ее грань, дальше Млечного Пути. Преодолевая тысячи парсеков за считанные секунды, "бабушкино сообщение" ловят гуманоиды и не правильно расшифровывают сигнал. Соединившись в единое целое, воинственные пришельцы из загадочного созвездия "home
in" решают раз и на всегда покончить с таинственной для них планетой, Землей. И теперь, волной за волной стремятся захватчики на место "так называемого врага"...
Итак, мы управляем неким сверхскоростным космолетом, облетая нашу родную планету и спасая беспомощных людей из рук коварных инопланетян. В нашем распоряжении топорная коробка из нескольких видов оружия, которые впрочем практически ничем не отличаются, разве что эффективностью и радиусом поражения. Компаса нет и локации несколько однообразны, но зато нас никто не ограничивает, лети куда душе угодна. Главное, попутно уничтожать назойливых гуманоидов и не давать головастикам похитить брыкающихся людишек. Впрочем, они не более чем точки на фоне желтеющего города, который так нет, а устремляется в бесконечность (именно здесь сказывается скудность ландшафта). Иногда случается так называемый скачек энергии и нас начинает не шуточно тормозить, бросая в противоположенные углы экрана. При этом, на нас охотятся инопланетяне, нещадно взрывая космический челнок, если тот подвернется им под ноги. И все же разработчики предусмотрели несколько детскую карту из непонятных мигающих точек. Она полезна, но принуждать пользоваться ей нас никто не требует. В обычной ситуации, следует полагаться на собственное чутье и надеяться на крепкую задницу.

Игра поражает с первого включения своими спецэффектами и мгновенными сменами экранов, чем славится старушка 2600. Воистину, простота видео игры только подчеркивает ее универсальность и потенциал в противовес аналогичным пострелялкам. Несмотря на достаточно быстрый и интенсивный геймплей, в конце концов игра приводит нас к кульминации и мы можем здорово отдохнуть или даже понять смысл жизни.

   Сообщение № 12. 17.7.2014, 18:32, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Раскаты грома полоснули изголодавшие в муках джунгли. Ничего не предвещало затяжных дождей, столь частое явление в дебрях Амазонки. На небе, до недавнего времени чистом и ясном, словом прекрасное личико отполированной с боков модели, теперь шаром не покати. Тучи, охватившие сплошь и рядом прорастающий терн, тянущийся на многие мили столь злопамятного королевства, угрожали превратиться в вечное. Гром, делая неимоверные усилия своей пятой точки, кинул, что есть «зигу». Шлеп и дождь, как параша на душу, кинулся в такт и вскоре забарабанил по ушам северного большака. А тем временем не дремал и кот, колдуя на кофейной гуще. Мурлыкнув, он тяпнул озадаченного хозяина Дадли. Но мужик был не из второсортных, тем более мозгом, поэтому оттолкнул прохвоста и продолжил изучать каракули, начирканные на иссохшей бумаге, похожие на показания венеролога. Дождь, нехотя бурля и укоряя собственную неполноценность по отношению к искрометной молнии, раз, да решилась закрыть свои разбухшие каналы. Стало ужасно тихо и душно. Укушенные совестью молнии смотались за хабаром куда-то вдаль исчерпавших себя джунглей. Кот был жирненьким и упорным в своих начинаниях, поэтому попытался побороться с могучей ногой хозяина, по правде сказать, измученных гноем и вечными спазмами. И когда хвостатый решил нанести смертельный удар – легкий укус, Дадли чуть ли не взлетел от неожиданности. Пожимая пульсирующую пятку, болезный принялся искать глазами «своего ненаглядного красавца». Но кот ожидал такого исхода событий, поэтому смотался в кусты, не дожидаясь взбучки. Тихо тикали часы, показывая на циферблате чайное время. Дадли, истинный англичанин до мозга костей, принялся лакать свое внеочередное пойло, приправленное вонючими листьями и ягодами ежевики.
Время давно перевалило за вечер, а леди Пенелопы, супруги мистера Дадли, не было в развернутом в джунглях гамаке. Негр Джо сказал, что мадам отправилась исследовать местность в поисках какого-то ростка, занесенного учеными в красную книгу. Будучи заядлым биологом, Пенелопа могла задерживаться часами в парках Лондона, наслаждаясь умиротворенной природой и чиханием срущих птиц. Но Дадли не на шутку перепугался, когда на часах стукнуло десять.
Запрыгнув в эффектный джип, снабженный мини-пулеметом и военной аптечкой, Дадли завел машину и ринулся в опасное путешествия по дорогам извилистого каньона. Вскоре череда камней сменились густым лесом пальм. Вскинув голову, Дадли принялся всматриваться вдаль, сбавив ход авто. Вскоре он заметил еле различимые следы, скорее всего принадлежавшие его возлюбленной. Они уводили в непролазные джунгли. Остановив джип, Дадли выполз из машины и включил небольшой фонарик, питавшийся от двух толстых батареек. Делать нечего, придется лезть в гущу…
Итак, действия происходит в тропиках, что, впрочем, должно сроднить игру от Taito с аналогичной пробежкой от Activision называемой Pitfall. Но это лишь на первый взгляд и мимолетное схождение в идеологии самих аркад на 2600 консоли. В остальном, Jungle Hunt самобытный проект, с головой погружающий нас в сногсшибательное приключение по разноцветному лесу. Наш герой достаточно узнаваем и в графическом плане у игры проблем явных нет. Неожиданная смена экранов, как осадок, поэтому нещадно поливать грязью продукт я, увы - умываю руки. Впрочем, игра и не нуждается в поспешных суждениях и критики. Jungle Hunt это в первую очередь первоклассная аркада с видом с боку и красочной картинкой. Она создана для получения удовольствия, хотя и чересчур хардкорна. В некотором роде, Taito повторила успех искателя сокровищ и нашла свою золотую нишу со здоровой фан-базой.
Сюжет у игры не замысловат, и его можно описать в нескольких словах. Итак, безумные каннибалы похищают красавицу-жену главного героя. Теперь ему ничего не остается, как вытащить куколку из лап неотесанных мужланов, но сделать это надо предельно быстро, ибо чудаковатые дикари затеяли пир,…и лакомится, собрались супом, из аппетитной подруги.
Игра состоит из четырех разномастных этапов, объединяющие в себе все прелести аркады. На первом экране нам придется немного попотеть, изображая из себя эдакого Тарзана. Перескакивая с одной лианы на другую, мы балансируем между тянущимися вдаль джунглями, пытаясь удержаться как можно дольше в воздухе и не упасть в гущу леса. С каждым уровнем сложности, скорость висячих концов увеличивается и вскоре ухватится за прорастающий терн, становится все сложнее и сложнее. Второй этап достаточно безобиден и простоват, но это только на первый взгляд! В инвентаре у нас только острый нож, прихваченный путешественником совершенно случайно. Впрочем, этот своего рода подарок нам навряд ли поможет. Итак, мы гребем (чаще под водой) по бурлящим водам Амазонки, кишащей прожорливыми крокодилами. Лавируя между ними, не забывайте про капающую полоску воздуха, преждевременно пополняя ее. К сожалению, пираний нет, нас обделили одними крокодилами, немного туповатыми (хотя это свойственные им манеры), но и не медленными, как черепахи. Далее всплываем на сушу и преступаем на следующую комнату. Третий экран оригинален, но и легкой прогулкой его не назовешь. На нас летят камни, всякие разные, от малых до велика. Нам, как вы уже догадались, придется лавировать между, угрожающими убить, булыжниками, попутно бредя по горе. Впрочем, четвертый этап наглядно показывает, что Jungle Hunt для настоящих мужиков, не терпящих излишних нюней и готовых к настоящему хардкору. На заключительном экране нам предлагается пробежаться по лагерю бушующих индейцев. Да, здесь туроператор не прогадал, засунув нас в самую горячую точку. Мы снова в бегах и ищем глазами Пенелопу, уклоняясь от смертельных копий каннибалов, наконечники которых смазаны смертельным ядом змей. Здесь возникают некоторые проблемы – перепрыгнуть тушу врагов, поставив орудия штыками вверх, достаточно проблематично. В любом случае нас насадят на отвердевшее копье, так же как в фильмах инородного жанра. Ясно, что это удовольствие сомнительное, но удрать от анальной кары становится, как это не парадоксально – невозможно. На долю секунды мы видим просвет, разгоняемся – прыгаем и…вновь начинаем этап сначала. Но и здесь разработчики не стали приписывать нам стопку невыполнимых задач – убивать дикарей никто не просит. В конце концов, история благополучно завершается, и вы вызволяете Пенелопу с ига.

   Сообщение № 13. 6.8.2014, 11:39, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Диалоги для Atari
Предупреждение! Прежде чем читать эту статью загляните себе в душу и спросите: "Я ли извращенец?!". В любом случае "это" не стоит читать людям с неуравновешенной психикой и больной простатой. Всем же остальным не следует бросаться на меня с матами и прочими плохими словами, вроде редиски - я вас предупреждал!
«На зоре создал он горе невиданное до ныне ропотом и очами людей и было то искушение, погрязшее чернь иль доисторических обезьян, усохши их могилы, в мандраж. И, казалось бы, проклял тот мир он, но…его связали, скрутили по рукам и закатали в черный воронок, где собственно ему и место – безбожному троглодиту…»
Истории из жизни известных аполитических пофигистов

Итак, вернувшись из продолжительной реабилитации на природе, я – заступник сей темы, загляну вновь в темное прошлое Atari. И благо, что место там просторного хотя бы отбавляй и воздух, собственно для свежих мыслей и неимоверно сольных цитат, заквашен, но суть не в этом. Моему перекошенному лицу не было предела радости, контрастное с дуркой, когда ночью меня посетил порядком посидевший, но все еще загорелый и в форме – товарищ Степаныч, как его прозвали-то…ах, то бишь Мексиканский Вояжер. И чертес-два, что он мне шептал на ухо, но был дятек рад, а я ему нехотя и так по-свински, запарил лапшу, облепленную салом и копотью. Сам же, что бы трезво вести разговор, занюхал табак (знатный такой, как-никак из закром). Было часа два с хвостом, а хитрец решил меня байками травить и все ему не ладится, скотине такой, что он меня в трясину фантазий затянет, а ему-то с гуси вода. И любит же он свои истории приукрасить, что обязательно на него все и вся цепляется, как репейник, а он утюгом и в жар.
На этот раз было и впрямь не до шуток – работа, кот и какая-то зараза на второй полосе. Но и пропустить душераздирающих историй от блудливого спец агента, ранее обычного пьяницы из Уральских закром, однако, сочтется за преступление. И я решил жить в кайф, добавить перца в кофе и запастись блокнотом с красной ручкой и активированным углем, на сей случай, если вечное взбунтуется.
«Итак, если в трех словах описать все то безумие, творящиеся у меня в голове, то это, в общем, несуразная каша из топора. Все, абсолютно без исключения, картриджи с играми весьма пикантного жанра продавались в красных кейсах на застежках. Выглядело это, как минимум элегантно и красиво, хотя и скрывало в себе копилку, нет, кладезь всевозможных утех ретро-извращенца. Обложки тоже весьма убедительны и ожидаемо – качественно оформлены. Что же касается содержимого, нет, я не имею в виду на редкость вялые книжечки (им не хватает что-то наглядного и прямого…красноречия в выражениях и резиновую бабу из Бразилии), как две капли воды, смахивающие на инструкцию к применению какой-нибудь сверх каменной Виагры, я же напротив, расцениваю, собственно, саму видео игру, за которой пришел в магазин и отдал честные, а возможно ворованные (не суть разница) – бабки! И будь наш сегодняшний рассказ, хоть каплю сконцентрированным и менее внятным, я бы не стал столько времени затаскивать читателя в так называемый пролог, написанный явно не для галочки (и это не самокритика, а тонкий намек). Собственно с чего начать…
Первый баян, начавшийся у меня в каморке, и расплодившийся в похотливых мыслях был, мягко говоря, не гуманен, даже по тогдашним моральным меркам. Встречайте, в крайнем левом углу мы видим кучку пикселей, одетую в вызывающий костюм, али старпер. Описать мужичка не сложно, ну, что это Степаныч со свойственной ему фигурой, волосатыми боками, дряхлым задом, длинным хером, деревянным и не подвижным, а так же в красной шляпе, стянутой у барбоса. И ладно, что куда-то делись трусы в сердечко, подаренные тещей на годовщину…э-э, своей не вылеченной простаты. Ладно, думаю, что читатели получили доподлинный портрет порядком оголенного мужчины. Но самое интересное еще впереди и поверьте, оно вас разочарует. На противоположенной же стороне стоит абсолютно нагая…кучка гребанных шевелящихся спрайтиков, складывающихся кое-как в весьма странную фобию – химеру с упругим задом и большими грудками. Фон то же весьма подходящий и романтический – где-то в Мексике, среди колючек и раскаленных валунов, укрытых зыбучим песком.
Итак, переходим ко второй стадии – амортизации. Пора нажать на тормоза и здраво подумать. Все, разумеется, красиво, но откуда, среди пустырей, возникла влюбленная пара, состоящая из озабоченного детка и пылкой амазонки? И, конечно же, нас ждет жаркое представление. И здесь стоит включиться в саму игру, не задавая лишних вопросов. Взять в одну руку (подсказка – в левую) видавший виды джойстик, а в другую…ну что там обычно берут. После этого мы получаем идеальное рагу на два, а то и более часов, не забыть только, затянуть на шее веревку и в момент экстаза повесится. Идеально средство для самоубийства и благородное. Но собственно расскажу вам о самом геймплее, ибо нести чепуху я более не в силах. Перекрестившись, Степаныч кинулся, а точнее заковылял, еле двигая свой хер, к обезвоженной красотке. И тут мы обнаруживаем, что на нас градом летят какие-то херовены с небес, именуемые стрелами. Но герой упорно не хочет идти назад, не ровен час, можно попасть под смертельный дождь и не натянем мы больше заветный плод. Идти, однако, недалече, а божественные фекалии уже облюбовали нас, и игра начинается сначала. Мне редко, да удавалось подойти к смазливой Еве. И здесь думаю, не уместны комментарии из зала, а работают инстинкты. Дедок затаскивает свои мощи в тыл даме и делает глобальную мобилизацию ее тайных мест, включая заросшее терном королевство.
Опять же здраво расценить происходящее я не могу. От одной мысли, что нам придется трахаться с красоткой, под градом стрел, приводит меня в абсурд. Ваши нервы на взводе, а его член стоит, словом гора – мужайтесь…»
Собственно, только от первой байки я смог почувствовать, что вечное снова меня побеспокоило. Но с какого бодуна, а он горланит ту же песню. Теперь же, нормальному человеку следует умыть руки, но для особой аудитории – извращенцев (для кого я стараюсь и все тщательно анализирую), приготовлен настоящий подарок. Одним словом, слушайте и представляйте…
«Итак, вторая игра упакована по аналогии первой – в красный кейс на застежках с обеих сторон. С виду выглядит, как какой-нибудь кошелек от гучи. Но на самом деле там скрыто, то, что на свет явилось оккультным путем двух спаривающихся голубых, на фоне заката рисовой ботвы в центре Москвы. Иллюстрация вызывает отлагательный признак – порядком оголившая свой торс девушка (толстая и прыщавая, словом гладильная доска) энергично обсасывает эскимо с горчинкой. И как это зрелище может вызвать крепкий, извините за прямолинейность – стояк?! Ладно, черт с упаковкой, туда явно мамонт навалил, как и начхать на программиста, отрезанного от мира в деревенском сортире, вылепившего сие чудо. Перейдем к основной части, а именно к аппендиксу мракобесие.
Никакого намека на сюжет, как впрочем, и в предыдущем похождение Степаныча. Оригинальным игровой процесс может назвать только законченный критин. Цыганен плачет при виде банального клона так называемой игры Кабум, что, кстати, принесла не дюжий успех издательству Activision в те стародавние времена. Но у нас здесь не восьмое марта и жизнь оказывается не мила (это даже Паниковский с гусаком не смогли опровергнуть), поэтому довольствуемся весьма странной хреновиной от программистов охочих на легкие деньги. Однако если смотреть в корень проблемы, то, по сути, виноват не игродел, а потенциальный покупатель,…но это право, будет уже послесловие.
Итак, мы управляем гигантским фаллосом и испражняемся с крыши небоскреба на двух особ, ползающих под зданием, словно гиены в надежде обнаружить падаль. Корявые пиксели, как впоследствии оказалось закоренелые феминистки, пытаются поймать все капельки секрета, капающие из органа полового гиганта. Наша цель удовлетвориться самому, так и не дать издохнуть сглаженным квадратикам (изредка напоминающих ведьм, что делает из порно-игры еще и ужастик). Под конец, наш гениталий начинает потеть и уходит вне бытия. Тогда происходит самая коварная и уродливая сцена за всю историю существования старушки Atari. Проклятые путаны, по-видимому, довольные цирком уродов (никак иначе весь этот ужас, творящийся сейчас на моем мониторе, не назовешь), поворачиваются к нам ужаснейшими чертами, и в усмешке, активно облизывают губы или скорее две прямые линии на фоне черноты. После атрофирующей мозг анимации, игра рестартит и начинается с начало, но с удвоенной скоростью…»
На этот раз Степаныч лакал пиво, поочередно повествуя все свои похождения, причем в мельчайших подробностей, уж уйдя от основной темы. Мне приходилось вызволять изголодавшего по любви старика в привычную калию. После получасового вожделение над туалетом, на душу, раненый Степаныч с благородством выполз из сортира и начал свой новый и надеюсь, последний рассказ, прервать который было бы глупо…
...
Послесловия не будет ибо статья еще находится в альфа стадии и не может похвастаться присущими мне чертами графомана. Обещаю, что в скором времени обзор будет полностью укомплектован и сброшен в Антарктику. Остается лишь немного (а возможно и множко) подождать.

   Сообщение № 14. 13.8.2014, 19:56, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
H.E.R.O.
или
Helicopter Emergency Rescue Operation
H.E.R.O. - итак, если вы когда-нибудь мечтали по пилотировать карласоном, с тугим пропеллером и невыразительными чертами простака, ныне майора полиции, то это игра, влитая в мрамор бронзовая статуя, на фоне от зеленевших лавр прошлого. К сожалению, мотивы проекта от Activision (вылепленного в 1984 году и изначально задумывающегося издательством, как кассовый эксклюзив для Atari 2600 (но кризис 83 и жажда наживы все перечеркнули)) иные и заключаются в спасении всякого рода жиртрестов, не способных обеспечить и защитить себя, так и желторотых, которые по старинки признаны циниками на свой круглый зад, прохвостами и беспечными хулиганами, забывшимися в собственной трусости и чрезмерной дерзости. Но всю это комиссионку объединяет общий и, пожалуй, самый распространенный недуг - глупость и страх клаустрофобии. И если первое из компонента обыденно для туроглотов и раздолбаев, положившись на собственное чутье, сохранив пару десятку долларов на карте и мексиканском гиде, в итоге оказались в тугой кишке с одной лишь догорающей спичкой и растерзанными псалмами. И тут вступает в силу страх замкнутого пространства - второй ингредиент для пущего веселья. Наконец, пропащего и наверняка раскаявшегося во всех смертных грехах туриста, списывают на неотложку и решают спасти из дерзкого дна. В итоге нас засылают в какие-то энергично мигающие пенаты, состоящие целиком из квадратов и прямоугольников. Блеклая точка на черном фоне это не что иное, как наше альтер эго. Корявые пиксили, медленно и расторопно перемещающиеся по своей траектории, оказываются главными противниками в игре - летучими мышарами. А ползущие из вакханалии точки, весьма точно дают представления о тарантулах и прочих всеядных паучках. Иногда из стен может вылезти удав, отдаленно напоминающий добродушного героя из 38 попугаев, правда сущность зеленого цвета и не прочь съесть главного героя (это жестокая реальность, по натуре советствий мультфильм повествовал о живности, готовой в любой момент раскромсать друг друга). В конечном счете, нас может слопать все и вся, да и вы совершенно случайно можете оступиться или взорваться на собственном динамите.
Немного разрушений
Отличительная сторона игры это великолепная графическое исполнение и спелость идей, ожививших чахлый жанр аркад. Нас с первой минуты бросают в странную, окруженную стенами комнату. Какое-то время мы сидим в недоумении и пытаемся понять без должной толики приукрашивания, - «Что же мать его надо делать?!» Подвигов взад вперед крестовину джойстика, мы с лихвой восполняем свои мысли и уже через пару минут происходящие на экране можно назвать приемлемым и интересным, даже для современной аудитории, в корню не избалованной технологической пудрой. Со второго уровня все сомнение уходят прочь в забвении, а мы энергично клацая по одной единственной кнопки, высвобождаем пленных, окутанной мраком гор.
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Но не одной лишь палитрой творение Activision одарено. В первую очередь это антураж и фактура. Что и понятно, где мы еще можем стать супер спасателем и полазить по непроходимым лазам Сибири. Но, пожалуй, единственным и самым интересным нововведением является пресловутое разрушение стен, которое и является ключевым в геймплее. Можно устроить целый "ба-бах", но завалить уровень, увы, полностью не удастся. Зато наткнуться на собственную бомбу и взлететь на воздух никто не возбраняет. Взрывы, как и предполагалось, оказались реалистичны на столько, насколько это в обще возможно для 2600 модели. Того и гляди, телик ненароком превратится в сумбурную кашу и копоть.
Нетипичное послесловие, как начало истории
А стоит ли в обще упоминать героя, безликого и работящего, словно какого-нибудь бездушного терминатора? Совершенно пропащее дело, ибо разработчик не упоминает его даже в мануале, обозвав неким Родериком Героем, способным на многое исходя только из фамилии. Место действие расплывчатое – некая гора, обозванная Леоном (скорее всего в честь города в Испании). Застрявшие там шахтеры и голодранцы туриста (право, но шахтеров на скупую долю намного больше) не могут выбраться из пещер, так как обоснованно или волей случая попали в ловушку природы – банальный обвал из-за не согласованной деятельности человека. Мгновение спустя нас уже встречают во все трубы хмурые горы и грозовые тучи, собравшиеся в кучку для опорожнения семени. За спиной добрые тысячи миль, а цель неясно тлеет на горизонте, скрываясь за облака. Экипировка под стать настоящему агенту с двумя нолями и крестиком на жопе – рюкзак, снабженный вертолетным двигателем, по всей видимости, разработан отечественными кооперативами, ибо свою прямую цель он выполняет через пятое колено (по заверению в паспорте данная лабудень гарантирует полет не отличимый от потряхивание жигуля на гололеде). Вторая, весьма эффектная, штучка это не что иное, как шлем виртуальной реальности от Samsung – каска с ночным видением, умеющая в довесок испепелять мелкую снедать на расстоянии вытянутой руки. И наконец, бесценная груда динамита, не обладающая умным таймером и философской зажигалкой в комплекте.
Рассказчик от бога
Если приметить, что динамитные шашки ощутимо греют наш зад, так еще и не бесконечны, то разоблачение о скорой кастрации энергии меня привело в легкий мандраж. Но шокотерапия и пару укусов летучих бомбил, привело к действительности мои трескучие нервы.
Между Родериком, испанскими дылда-пряниками и горемычными работягами и просто прожигателями жизни – не одна сотня тоннелей и загадочных пещер. Впрочем, дизайн уровней, как это предполагалось, не широкий и не пестрит радугой цветов – затемненный комнаты, скрывающие нас до пят, а так же локации, где преобладают мигающие красные квадраты и прямоугольники – текущая своим чередом опасная лава. Расположенные невпопад ловушки из зыкающих неопознанных летающих объектов, как некстати поджидающих нас за экраном (что, разумеется, обидно). Потеряв пару жизней, начинаешь досконально изучать ходы в пещерах и шугаться каких-либо отклонений на ряду протекающих событий. «Отъевшиеся» шахты освещены наотмашь или в обще – никак и ни чем. А заковыристые тромбы на последнем уровне заполнены на добрую долю мутной водой и по обыкновению дурно пахнущей.
Наконец, последнее, что я хочу донести до читателя это расчет бонус очков. Они начисляются за каждого обездушенного псевдо противника или расчищенный завал в шахте. Дойдя до обездвиженного, парализованного и убитого по всем меркам классики, шахтера, Родерик вознаграждается пару сотнями баллов и пинком под зад. В мануале так же оговаривалось о возможности восполнить свои жизни за счет преобладающей валюты. Набрав 2000 очков, мы поднимаемся в своих глазах, но через пару мгновений, чекпоинтов вновь не хватает, увы…
Далеко еще?
Напоследок, я закончил свой многострадальный рассказ и раскланиваюсь. Конечно, былого задора мои скрижали потеряли. Хондрит погода за окном и я вместе с тем переживаю не лучшие дни кончающегося лета. На дворе уже август, а дельные обзоры выходят редко, а шедевров, однако, еще меньше. И ладно, что это практически никому не нужно и эти слова навряд ли кто-нибудь прочтет, но я пожимаю руку тем, кто в грустных мгновениях поддерживал меня всей душой…

   Сообщение № 15. 30.8.2014, 20:46, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Плохую картину можно спрятать, скверную скульптуру – разбить, но как поступишь с фасадом дворца?
Д. Дидро

Если высказывание выше вас смущает, более можете не обращать внимание на тюфяк, набитый искрометными цитатами, но в данном случае это наш пациент. Игра, которую я по вине своей пропустил когда-то, всплыла со дна, однако, подозрительно неожиданно. Я обнаружил ее, копаясь в бардаке некогда пропащего сайта. Там же подметил не менее интересный, но уж больно пресный клон pac-man`а – Dark Cavern от многострадальной Mattel, 82 года отроду. Без особых изысков и почетных лавр, я скачал ром-файл и закинул его по обычаю на свою «мобилу». Примечательно похожую до мозга костей на холодильник «Восток» – умеющий хранить на века, что потом потреблять в пищу ни коим углом не возможно. Уже месяц, как образ лежит в забвении и ищет случай от случая, когда его наконец-таки опробуют. Итак, случилось это на прошлой недели и прямо сказать – я был малость удручен.
Я никогда не был преданным фанатом серии пестрых героев и блистательных злодеев вселенной Marvel. И все же, что-то в разномастных боях между мутировавшими деградантами, нацепившими подвернувшиеся под руку тряпье, было необычно пафосное и брутальное (разумеется, это присуще не всей линейке пухленьких хомяков). Не буду сейчас вдаваться в бурные дискуссии с людьми, противоположенными моей идеологии – из этого бы вышла жаркая смесь, смахивающая технически на Глубокую Глотку (наверняка этот кино шедевр доподлинно оценил бортовой рот), но уж явно не по теме. Касаемо последнего шедевра с обезумевшим енотом и похотливым энтом – в общем, оценил холодно, но достаточно бодро досмотрел. Я уже, который раз убеждаюсь, что героическая сага, в частности почему-то невзлюбившая СССР, а впоследствии и Россию – пестрая дрянь, отмороженная и пересоленная, словом не дать, не взять развлечение для антисемитов чуть ниже младшей братии. Но, пожалуй, есть и отличительная черта шаловливого – четкие формы и великолепный бюст, а какая по…стойте, не ужели я опять потерял рассудок и полез в закрома поднебесной – физиологические черты мягкотелого рода?! И, да и нет, думаю, надо встреть сегодняшнего героя – Spider Man на Atari 2600.
Начну свой рассказ, как всегда издалека. Плотно обступившая полоса детишек, с ноготок, разумеется, уже добрый час лупила менять битами. В чем же соль, спросит меня искушенный читатель, отвечаю – я уже который раз орал, выйдя на улицу во двор, что Человек-паук днище. Естественно оно когда-нибудь и у меня должно было прохудится. И если вас изо дня в день радуют заниженные тазы и лысые деды, то можете читать далее – самолюбие ваше никогда не поблекнет. Ежели, вы удрученный гик, до пятой точки кающийся перед фигуркой полудурка в костюме из галеры, то можете далече не ходить, ища меня, что бы засадить в одно мягкое место. А я меж тем продолжу писать.
Итак, в моих руках именно то, за и чем вы сюда наведывались – видеоигра от укропов из Parker Brozz (собственно акцент делался на две последние буквы, если шутка не раскрылась на клик мышки или чего там еще). Перед нами веский представитель аркад, где мы берем роль расхитителя паучьих тайн – некого спайдера, по прозвищу мена (не путать с ментами, они не возбраняют к себе эдакое отношение со стороны местного компромисса). Но все бы этого не случилось, если бы не подвигли на то резкий прирост популярности playboy от марвиков. Отсутствие должных игр на поприще, дало вожжи ребятам из штаб квартиры Parker Bros, где по обычаю вкушали кокаин. Естественно столь прибыльное дело обернулось резким успехом братанов и получилось следующие – игру таки выпустили, а на обложку с кариком наклеили злобного гоблина верхом на тарелке и ползучего паучка, право в нелепой форме. Перейдем к деталям, что скрыто под подолом юбок прекрасно черты Урала.
Присоединённое изображение
Никакого здравого смысла и идей игра не привнесла. Сюжет по обычаю не оглашался даже в мануале, кидая сразу в гущу событий. Впрочем, это не Супер Фигат, где экраны были сдвоены, и все это выглядело, как квест (а идея, в сущности, была не плоха, правда страдало именно исполнение). В нашем случае это небоскреб, устремляющийся к небесам, но с убогим дизайном даже по меркам 2600 модели. В окошечках нам встречаются, как заложники, так и бандиты, кастрированные и не способные толком остановить паучка. Поймав за шкирку злостного нарушителя, мы тут же вытаскиваем того из окна и выбрасываем, получая за это звякающие монетки-очки (однако, жестокости игре не занимать). Наконец мы подползаем к противной половинке игры – узкие перемычки косоугольной халтуры, за которые ухватится паутиной так же сложно, как завести одному планету 5 после многолетнего простоя в гараже. Взрывающиеся через пару секунд бомбы подкрепляют ненависть к этой половине уровня. В конце концов, объявляется гоблин, двигающийся быстро, энергично, но тупо – по одной траектории, заданной заведомо авторами. Обидно, что практически безвреден подобного рода противник, не умеющий толком передвигаться на своей тарелке. Впрочем, шанс зацепится паутиной именно за его тарелку велик, поэтому отчаиваться, явно не стоит. Но шанс оступится по собственной глупости, а не по вине гадких разработчиков, очень велик. Но битва с гоблином не за горами, если ее вообще можно назвать схваткой. Напряженная, ведь шанс упасть ниц велик, как никогда. Дойдя до вершины эдакого биг бэна, мы должны обезвредить бомбу-генератор, извиваясь под взрывчатками и гномом, о, извините – гоблином. Спустя цать попыток дойти до эшафота, ваши нервы порядком пошатались и азарт, о чудо, явился! И тут мы начинаем получать удовольствие от столетнего пиксельного дерьма. Продукт, купленный за кровные 45 долларов наконец-то оправдывает свои ожидание. Мы вживаемся в шкуру паука, становимся единым целым с джойстиком. Надо бы отметить, что авторы в довесок бросили нам козырь реалистичности – полоска нашей спайдер-энергии, по истечению который мы оступаемся и летим вниз – на смерть нашу. Обходя все и вся, мы пытаемся не только просчитать путь, но и попутно обходя ловушки, мило представленные программистами.
Присоединённое изображение

Я уже какой день в отключке. Ребро ломит, живот гудит, но вроде как жив. Во все виноваты провода, секущиеся и извивающиеся, да интернет, мирно сдыхающей прошлой ночью. Однако – я вновь здесь и не пытаюсь более подкрепить словом свое присутствие.

   Сообщение № 16. 4.10.2014, 13:47, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Battlezone
Бесконечное скитание танкера по ухабами и выглаженным вширь да гладь пастбищам, крытым разномастным шифером, из переливающегося на солнце логотипа Atari. Достойная анимация и плавность перехода картинки, а не сплошное слайд шоу – пожалуй, одно из ключевых особенностей данного проекта, в муляже миловидной аркады – протагонист временного континуума, не заслуженно забытого гиганта и, пожалуй, одной из первых попыток, подчеркну - удачных, совместить трехмерную картинку, пострелялку и ужать это до вменяемых размеров и еще более расширить потенциал вездесущего жанра аркад…Но все же не всегда простота может сойти нам на пользу. Получившиеся гремучая смесь, из кастрированной гиены - это в первую очередь, простатит для наших нервов и двойной удар по охладившему рвение запору в одном месте. Да, именно за весьма посредственную реализацию порта на Atari 2600 – данный тренд не пришелся к лицу, а лишь грубо стукнул по оробевшим пальцам, в надежде ощутить вожделенное чудо, сидя вечером у приставки с литром пивка, пенящегося в граненом стакане.
Присоединённое изображение
Battlezone это сугубо безумные перестрелки со странными фобиями, отдаленно напоминающими мне всякого рода коробок и крутящихся тарелок. Наше альте эго представлено, как несложно догадаться, громадным квадратичным танком с топорной обрисовкой. Если учесть, что в распоряжение нам дали ободранного полу-кота, с 5 хитами и всемогущим оружием, то в итоге, на коленках собранный дизайнерами, вездесущий Сталинец 80 модели, с крупнокалиберным стволом и горячим пылом социалистической интеллигенции, который впрочем, из раза в раз глохнет, что лишь подчеркивает аутентичность.
Сюжетной составляющей у игры нет, хотя, впрочем, ничего путного или вменяемого на основе Battlezone, если можно придумать, то на мысль приходят следующие мысли: В тылу СССР, Угроза советского народа доминирующему социально-политическому строю США, битва в Москве или,…а впрочем, все прочий бессмысленный компромат-клюква на аналогичные строчки, сворованного из журнала «Крокодил», где «восхваляется» небывалая мощь пендосии и их мерзких закром. Но, не буду вдаваться в политику, а продолжу спорное повествование.
Присоединённое изображение
Итак, сходка переносит нас во времена Франциска 1, когда трава была еще зеленой и разум людей, однако, не покрылся мхом нынешних комплексов и всемирного коллапса глобальной разрозненности. На горизонте вздымаются ввысь серые треугольники, называемые в народных сказках – горами-самоцветами чистой пробы, если идти с пиков. Где-то в глубине бледного месива происходит извержение вулкана, сопровождаемое вспышками изменчивой погоды. Но в данном случае пред нашими очами скрыто пытливое, немного обескураживающие, чистое небо, кое можно не часто наблюдать в промышленных зонах нашей страны (про остальные молвить не стану). Четко выделяется Лунный серп и ясное очертание обрисованных геометрических фигур. Остальную же часть экрана всецело поглотило зеленеющее поле, выцветающее на закромах.
Наша цель найти и уничтожить медленно движущиеся объекты голубоватых оттенков, по-иному говоря – танки. Так и сверхскоростные, но туго соображающие (это выражается в их весьма неоднозначных маневрах) махины, родом из цехов Тольяттинского автозавода. Кроме всего прочего, изредка нас наведают НЛО (секретная разработка Китая), но право, смысла в подобной декорации, ровно, как и потенциального врага – никакого. Отвечать взаимными залпами, такая байда не умеет, зато двигается, как стрекозил, и попасть в нее достаточно затруднительно. А теперь мы плавно перейдем к маразматическому управлению. И первое мое замечание – собственно, нелогичный подход к крестовине джойстика. Это выражается в весьма спорном управление, которое оказалось обратно данному. Второе это маневренность танка. Она попросту никакая, а вовремя спрятаться от пущенной в лоб пули, практически не возможно. Представленные укрытия и не убиваемые объекты, в которых по закону жанра можно схоронится, лишь немного скрашивают жизнь нашей нерезиновой пятой точке. В конце концов – весьма спорное оформление порта, что возможно, расценивать, как и безусловный потенциал.
Подведем итоги. Если учесть, что по Battlezone проводили любительские соревнования и, что частенько бывала, проектом заинтересовались военные – то в остальном, аркада, призванная на землю небесными творцами, что бы скрасить обыденную жизнь вечерней скуки, удалась. В остальном же, данный картридж на большее и не претендует. Во многом, благодаря кривизне порта, но и прекрасной реиграбельностью.

   Сообщение № 17. 18.10.2014, 19:57, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Halloween
Порыв ветра, пронизанного пепелищами и клубящимся дымом дальнего хутора, пронзил мои обездвиженные чела, а неестественные мысли - ребячеством и доктриной тотального безумия и иудейских утех безутешных тварей из преисподней. Экран покрылся кровавыми разводами и омрачился. Тем временем, закадровый голос, дрожащим роптанием, привел колоссальные усилия, что бы ни заглушить шумящие фоны. Заиграл синтезатор, но более внимание отягощало желание побыстрее забыться и шальной пес, рвущий рифмы за рифмами из наивного писаки. Вскоре труп превратился в перловую кашу и замызганная чернилами картинка, превратилась в бурую копоть. И снова вы смотрите в глаза судьбе, испытывая себя, преодолевая парсек за парсеком, пронзая ввысь и витражи, разномастных узоров оккультного происхождения. Куда, однако, приводят бешеный ритм графомана и шаловливые фантазии…ведомо лишь создателям Halloween…
Скорее всего, каждый третий в списке заложников собственных многогранных пространств, испытывал двоякие ощущения покалывания в одном месте, вспоминая о самых жестоких персонажах, придуманных рынком для развлечения себе подобных, таких как Фредди Крюгер или Кожаное Лицо. Пусть кинут в меня камнем, если возникнут разногласия. Однозначно, что страх это универсальный способ заработать, а человек, как известно существо не идеальное, поэтому напугать его, как два пальца обмочить. А вот поискать полноценную ремарку для Atari 2600 уж явно не стоит свеч. В действительности, так оно и есть, найти ужастик, который будет походить скорее на веселую аркаду, нежели на тонну обещанных кирпичей – словом слепо наткнуться на иголку в стоге сена. Возможно, целевая аудитория 80-х годов была еще не готова для мерзких расчленений и жареных трюфелей. В общем, и жанр еще порядком только начинал свой долгий неидеальный путь в обоюдное отрочества, однако, уже был бешено популярен на телевиденье. Естественно, в погоне за деньгами и теряя здравый смысл, Wizard Video Games купила права на реализацию кассового продукта "Halloween" и интерпретировала данное на 4-битную домашнею приставку. Естественно, что ожидаемого успеха не произошло….
Проект явился миру в 83 году и раскурился дилерами в миг. Разумеется, на главном плане вырисовывался безжалостный психопат Майкл Майерс, в чем и была вся соль. Под многозначительными заголовками и экстравагантными лозунгами на коробке, картриджи немного немало заинтересовали молодую публику. Клюнули блохи - все сожрут! Естественно и популярные на то время журналы рассматривали новинку, как крайне негативную вещь, похожую на порно фильм или глухую шмаль. Во многом из-за творящегося на экране дробления цветастых пикселей и прелюдий с двойными проникновениями ваших тоннажей, иными словами – мол, много насилия. Крупные магазины, в общем, почувствовали нагнетание пятой точки и объявили бойкот Halloween'у, отказавшись заниматься продажей неестественного выводка бездны.
Ладно, дискутировать на эту тему я как бы ни собирался, поэтому заглянем под коробку…
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Под юбкой у нас все в порядке, во многом это подтвердил Джей и Молчаливый Боб, но не хватает изюминки. Да, от одного только вида искрящихся символов на экране меня повергло одновременно и в восторг… но в то же время и в бессознательное уныние.
Итак, если бы в особняке бесконечно пели «касту» и крутили «Дом 2», то я бы без лишних преувеличений назвал Halloween доктором своего тела. Но, отнюдь, нам не придется играть реалити-шоу, насилуя метровый шест. Как я уже молвил, действие игры крутится вокруг богатого дома зажиточного господина и скорее всего пент-хаус стар (нет, еще старее, чем игра). Некая 17 летняя Лори, за кого нам и предстоит вести дальнейшую авантюру, однажды ночью присматривала за соседскими детьми и читала им евангелию (ладно, с книжицей я преувеличил). Вдруг в дом с размаху вламывается Майкл Майерс, а за ним петушиный рэп и орущий Эдуард. Покуда еще деваться девственной львице - не ясно, маньяк ломает все на свое пути. Но куда подевался Алчи? Наша цель это собрать всех детишек и спастись самой. Если второе не осуществимо, то первое равноценно последнему. Дело в том, что игра идет на очки и привычного нам «Game Over « здесь нет. Все намного печальней и безысходней…
Однотипные экраны, сменяющие друг друга, не говорят нам ни о чем, даже не скрывая халтуру программиста. Видимо на оформление разработчик поскупился или попросту забыл, скуривая плоды кокса. При появлении Майерса на экране, процесс тыканья кнопки заметно возрос, на этой почве я вынесу следующие суждение – с управлением в игре наблюдаются, периодически, торможения. Маньяк появляется под аккомпанемент заглавной темы фильма (примечательно, что это единственная композиция на протяжении всей игры). Что же, выглядит кучка пикселей действительно удрученной и опасной – в руке у нее сокрыт здоровенный самотык. Встреча с «ним» окажется настоящим танго – смачно рубя тыковки надоедливым младенцам, «он» постепенно приближается к Лори. Она кричит и пытается обхитрить убийцу, но скрип в спикере лишь раздражает наши рецепторы и мешает, что-либо понять или предпринять. В конце концов, гадина все равно нам втащит по самые яйца, но это лишь к слову – я уже отмечал, что подобные игры идут на счет и не могут быть логично завершенными.
Что бы ни лишится благородной плевры, и головы нам придется немало раз попотеть, совершая кроссы от злейшего существа всеми возможными способами. Либо оббежать тупого истукана, либо вовсе скрыться в другую комнату. Примечательно, что поначалу Майерс двигается со скоростью черепахи – исходя из собственных рассуждений о вечном, не мне ли одному кажется, что парень просто оказался в не формате. В конце концов, его соображала возрастает, и спрятаться чувихе будет уже проблематично (не говоря уже о спасении раскиданных по дому мелких нарушителей спокойствия).
Но программист решил разнообразить игровой процесс и привнес в игру слученное оружие – нож! Выглядит он скорее, как полуторный меч или молоток, но не суть важно. У оружия имеются побочные эффекты на прямую связанные с поведением говнюка, преследующего героиню. Но существует и теорема обратная данному – на смену героизму приходит реализм. Если мы соизволим напасть на Майерса, то он, однако, может и разозлится и еще более впасть в депрессию, увеличив гребанную единицу speed раньше времени в 2-3 раза. Пожалуй, стоит вывести из всего этого отрывок быстротечных мыслей моих – просто кто-то решил зверски поиздеваться над нами.
Процесс скорейшего смывания выполнен на слабенькую тройку. Это не полноценная аркада, парадирующая Dragonfire или Pitfall – перед нами худшее из худшего (похлопаем в ладоши). Вам велено прятаться где угодно, но убийца обнаружит вас везде, в этом и заключается парадокс. Только вы устремились к вопящему от страха младенцу, успокаивая его, откуда не возьмись, появляется полуживой психопат размахивающий…э-э, чем-то помахивающий. Вы переключаетесь на возникшую фобию и забываете уследить за толстопузом, который уже бежит в распростертые руки Майерса. Происходит красивое обрезание и скрип в спикере…
В некоторых комнатах периодически отключается свет, это связанно с перебоями электричества в особняке. Поэтому, в какой-то миг мы окажемся в полной тьме. И опять же – где-то рядом крадется к героине маньяк. Вам страшно?! Мне - отнюдь. Да-с, помимо бессмертия и чрезмерной наглости, Майкл Майерс обладает телепатией. Впрочем, всевозможные законы физики бездейственны по отношению к маньяку. Возможно и такое, что при переходе в другую, менее освещенную комнату, может оказаться он (причем совершенно случайно) и оторваться по полной программе!

Что же, вот мой окончательный вердикт, ибо возвращаться к «этой» игре у меня просто напросто нет желания, да и сил терпеть происходящие на экране.
Итак-с, в целом Halloween можно назвать первопроходцем на поприще охающих дам за кадром и не критиковать многие огрехи в коде или безбожных ошибок программиста. А так же в скудном оформлении. Но простить ей казусы времени становится уже мне не по силам. Многие заявят в ответ, что атмосфера, напрямую влияющая на успех того или иного проекта, должна отдать свои плоды. И в не сомнения, вы будите, правы – загадочная безысходность и всевозможные мучения, сопровождающие нас по ходу игры, как бы подкрепляют стимул таки отомстить маньяку. Но это, увы, никогда не получится. Единственная возможность завершить демагогию это полностью начхать на процесс и дождаться надписи "Game Over" или разбить джойстик и бухать неделю, заливаясь слезами. В любом случае – вам все равно отрежут голову и пустят по кругу чертям.

   Сообщение № 18. 11.11.2014, 18:31, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Haunted House
Пепельно-черная мгла окутала кристаллическое тело. Театр звуков слился в скрип сплошного перестука из непродолжительного хохота, и вечно шепелявя, пуля пронзила мирскую плевру и в мгновения ока – скрылась за темнеющей ширмой. Тесные надстройки, бесконечные лестничные пролеты и загадочный подвал – закадычный друг всея ужаса. За окном что-то глухо стукнуло. Я оглянулся – часы протяжно били час…кровавая пятница. Собравшись с мыслями, я попытался нащупать свои очки. Что-то еще ближе, намного звонче и четче, било в фанфары. За дверью завыл девственный ветер. Стены налились кровью. Я этого с благоговением и стойкостью в помыслах, не узрел, но…чувство – смерть, все яснее крутилось за спиной. Оно щупало меня, мяло, как хлебный мякиш. Плач и рокотание, земля уходила из-под ног, тело с легкостью деформировалось в какой-то параллельной вселенной. Это определено нагнетало, ведь «оно» пело, орало и дискутировало само с собою. Душевные терзания, как тяжелый недуг, поразили меня, и я плюхнулся на пол. Послышался резкий хруст. Повеяло гарью, я задыхался и бился в агонии, катаясь по полу и натыкаясь, уже который раз, об дверной косяк,… чувствуя лишь сладострастный привкус разложения. Тем временем за спиной шла демагогия. Чудовища насиловали девятилетнюю фобию, позже потрошили и сожгли. Смачное чавканье и дикая отрыжка. Я сжался в комок, зарылся в одеяло и заткнул уши, лишь бы не слышать вечного и безумия. Холодные иглы проткнули мои черства, и издох я, на последнем дыхании, всхлипнув – «Game Over»…
Присоединённое изображение
Итак-с, внеочередная инкарнация Лешего, в малиновом пиджаке и начищенных брюках,… продолжается. На сей черед, в студии несколько стираются грани нашего воображения, исходя из возможностей консоли и скупости разработчика, опираясь на искусственный страх, иными словами, созданный не старательным программюром, а лишь нашими пороками и шалеющими фантазиями, порожденными необузданной тьмой и загадочным сгустками печального тумана. Да, Haunted House пользуется иными ресурсами, под стать яркой картинке на коробке с картриджем. Резкие, совершенно не обоснованные толчки и выхлопы спикера заставляют иной раз подскочить, крутанувшись вокруг своей оси раз цат. Этому благоволит сильнейшая атмосфера, обусловленная гнетом, сваренным с отбивными тотального безумия, готовясь свихнуться на каждом шагу нетерпеливого серфинга по удушенному временем дому, далече усохшего в могиле Захария Грейвса.
Нескольких слов было бы достаточно, что бы предельно объективно описать весьма спорный проект, во многом предопределивший жанр. Но со всего по ниточки, а цепочку вон. Далее, я опишу вам то, что должно быть в каждой, писанной пред светом божьим, уполномоченной статейки – незатейливое вступление, чаще всего сворованное у воров, которые в свою очередь числятся в рядах недобитков, да в обще…следует иногда и мне держать язык за зубами.
События повествуют о неком маленьком городишке, как две капли воды похожем на чарующий грибной суп из проселочных Мытищей и дешевого, на вскидку, разумеется, Silent Hill-а с его деревянными массивами и бесконечным приключениями обдолбанного ежа в тумане (все лучшее из советской мультипликации)…ладно, не буду вас терзать своими строчками – американская глубинка Спирит Бэй (что значит – «Отличный спирт»). Но, что менее важно, жители города настолько безлики и несчастны, что мало выходили из своей обетованной. Но был, скажу сразу, весьма корыстный, человек по имени Захарий Грейвс, в годы отрочества подцепил плешивость своего предка и решил стать, в одночасье, чуть ли не мумифицированной тварью переднего маразма. Что же, безумец всю оставшеюся жизнь приходил в дичайшем пессимизме, не делая и шагу за порог своей хаты…и в сортир поганец в обще не ходил и вкушал минуты уединений там, куда бы и черт волосатый за гривен не полез. Весь этот ужас подытоживало то, что у Захария сохранилось весомое наследство, с чем он и умер, омрачив однажды весь городок ужасной отрыжкой и бенгальскими огнями к югу от обитого золотом особняка. Да-да, шизофреникам иногда тоже везет, ведь не каждого провожают на тот свет многозначительными криками радостных соседей…Но, не суть важно. Теперь нам предстоит понять этот особняк тысячи оков и стащить как можно больше дорогих побрякушек. Зато слухи разнятся. Одни молвят, что там кроме призраков есть разве ядовитые пауки, коих любил плодить при жизни Захарий. А иные, менее сговорчивые, утверждают, что в особняке скрыта магия, спрятанная в древней реликвии рода Грейвсов. В итоге – перед нами мигающий экран и…ваш ход.
Наша главная задача заключается в поисках утраченного нечто, и вернуться, естественно, под сенями живого сияния. Теперь сам особняк. Представляет собою целый замок на коленках, насчитывающий в общей сложности около 24 комнат. Но чаще всего на дверях покоятся сложные замки, открыть которые возможно лишь, если сунуть в дверную щель маленький золотистый ключ. Хотя никто не возбраняет и не искать иные пути, обойдя появившиеся препятствие. Зато в комнатах царит кромешная тьма и ужасающий рокот хозяина. Поэтому нам придется часто прибегать к помощи спичек.
Но все бы было хорошо, если бы не хитрость программиста, расколовшего реликвию на три равные части. И тут появляется необходимость в тщательном осмотре комнат, чему противодействуют погань вроде надоедливых паучков и туповатых приведений (тряпье на палке и кучка скользкого дерьма). Но о них я обмолвлюсь несколько позже.
В чем игра меня поразила, произведя небольшой «бум» и в свое время так это в первую очередь ее небывалая свобода, открытость игроку и запутанность в тот же момент. Идеально сочетается с этим и наша уязвимость. Ведь ответить надвигающейся гибели мы не можем, лишь спикер, скрипя и тужась, заявляет о нашей кончине, и игра начинается вновь. Конечно, веселым времяпровождением бесконечные откаты назад сейчас можно назвать с натяжкой, но в последнее время я вижу обратное. Еще одно неоспоримое преимущество это загадочность и атмосфера. Тьма и череда цветов, создают блеск проекту. Несколько напоминает феномен с выходом первого оного (имея в виду баснословный Silent Hill), где применялась похожая технология, но обернутая в фонарик. Здесь же мы путешествуем со спичечным коробком и пару медяками в дырявом кармане, запачканных дорожной грязью брюк. В конце концов, это весьма неплохой стелс, где можно им попросту восхитится. Помните, что препятствие можно обежать и бренчать далее. Напоследок можно назвать еще и пару очевидных вещей, вроде ограниченности инвентаря и тому причитающегося, но это лишь будет бессмысленной тавтологией и усугубит мои мысли (то, что писал выше – не в счет).
…Но вернемся к треклятым мыслям…о-у, монстрам. Я уже подмечал, что их более чем достаточно, что бы в край польстить нас ниже плинтуса. Дом попросту кишит говнарями, гоняющимися за свежим витком эволюции. А поймав начинают дико кромсать и отрыгивать не переварившиеся комки. Их отзывчивость обусловлена медлительностью игрока. Иногда они могут попросту не заметить героя и пропустить шажки альте эго мимо, устремившись в неизвестность или остановившись, как вкопанный. Вариации декораций весьма скудны – пауки-мутанты, приведения и летучие мыши. Но и их достаточно для полного погружения в мир иной.

   Сообщение № 19. 23.11.2014, 15:28, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Lock ’N’ Chase
Смог, снующий по вентиляционным шахтам лабиринта N, вырвался, непрерывными томными парами, на свободу, через прохудившуюся канализационную трубу. На шум сбежалось за раз толпы голодных крыс, цыкая и шепелявя на своем, никому не известном, крысином языке. Спустя какие-то часы, узкие затоны, перемычки и заглушки под лабиринтом, озарил смрад, и черная грязь наполнила доверху кубки вальпургиевых червивых валетов. Под неимоверным давлением и магмой, стальные прутья и плотная решетка, задерживающая воду на случай авральных ситуаций, лопнула и отвратный дурман, неестественные пары и выбросы нечистот, вышли из спор своих естественных мест, затопляя пустеющие комнаты лабиринта. Прекратилась автоматическая подача кислорода и началась интенсивная откачка. Но шланг в считанные секунды разорвало, превратив в пепел. Необузданная природа неизведанного, еще более проворно и озлобленно своим безразличием и беспомощностью, затопляла гектары за гектарами пустеющих лабораторий и кустарных лачуг, молниеносно уничтожая преграды на своем пути. В конце концов, потоп прекратился и система пришлась на временный, чаще всего длившийся вечность, ребут, в самый неподходящий момент. Считывать золотые убытки было не кому, пучина поглотила и невинных, оставив стыдливые следы своего мародерства. Охранники-андроиды переквалифицировавшись, прекратили думать микрочипами, а включились в фазу альфа – незапланированное самоуничтожение. Но это, скорее стремление ученных усовершенствовать свои машины и сделать их на шаг к идеальному разуму, мясорубки, без труда поменяв логи программ, бездушные машины превратились в неподвластное людям орудие убийства. Подземный бункер так и остался наедине с вечнозеленой ядерной зимой, случившейся пару сотен лет назад, когда о крупной аварии смели говорить лишь самоотверженные люди, выдвигающие иные пути светлого капитализма. Поддерживать весьма прогрессивный центр под кодовым шифром N (далее идет некоторый набор цифр и многозначительное многоточие на конце), ныне руины, погребенные под слоем зеленных массивов и топких болот необъятного Урала, никто не имел особого желания, разжевывая чужую жвачку, идти, скорее, в убыток своим финансам.
Итак, стоило мне на неделю другую оторваться от вожделенного пера, как тяга к науке и вечному вернулась в миг. И вот, я, добропорядочный гражданин своей воли, сажусь на тернистый путь нового обзора. И да, в первую очередь, разумеется, мне кинулись в миг самые, что не на есть, весомые перспективы просидеть у экрана монитора еще одну кромешную ночь, перебирая пальцами истерзанную временами, белесую клавиатуру старого пня. Однако, покуда я уже начал редактировать свою толком и не законченную рецензию, наткнулся на некоторые неприятности, в частности, связанные с зудящим порыванием моего второсортного кулера. Покопавшись на радио-рынке, я без труда для своей потенции и «подверженного экспрессивными лозунгами радикалов» кривому самолюбию на последний слог, сел и продолжил начинания годовалой давности. В итоге, у меня вышло следующее, о качестве которого рассуждал Мольер в своих трактатах и музейных комедиях…
Присоединённое изображение
Мы ступаем на порог провинциального рабочего – однорукого вора, трехпалого головореза. Иными словами, мы уже доподлинно почувствовались мануалом и видим в нашем герое лишь безликие черты лжеца и плута, попавшего в редкую передрягу. Вот и сейчас, прямо на ваших глазах, совершится приговор над фобией, облаченной в темные шаровары гнома. Войдя в темный лабиринт, двери за нами раз и навсегда захлопнутся, разве при условии того, что раскиданные тут и там монеты будут бережно собраны. Кроме аляповатостей сплошного уровня, идентичного Pac-Man-ну, есть и честно отваренные пикающие ширмы, называемые «прилюдными лабиринтами» (я их предпочитаю называть все же первым). Кроме того, путешествие в денежном хранилище становится увлекательнее и напряженным, когда за «ходячим кирпичом», выраженный, как протагонист, начинают охотиться андроиды. Стрелять подобные твари не умеют, зато безропотно поглощают в себя всю естественность ваших кубических, сферических нервов, предпочтя данную игру, взамен здоровому питанию и энергичному самоудовлетворению с чашечкой кофе. Хотя веселью и приобретенным впоследствии навыком «борьбы с треклятым управлением» будет не занимать для прохождения какой-нибудь части Гульмана.
В конце концов, не возбраняется просто таки мотать олимпийские круги, показывая приближенным, вашу многогранную крутость. Однако разработчики привнесли в свой проект еще одну народную забаву – «ставить на счетчик». По каким-то непонятным для меня причинам, милиция может на некоторое время дать дубка (что некоторые и по сей день делают в думе), да откинуться на неопределенный срок в другую часть уровня, когда мы будем ходить у них перед носом. В особенности это случается, когда игрок в непроизвольный момент скрывается на последнем издыхании от сущности-с-мигалкой в какой-нибудь один из порталов-дверей. Там наш сердечный друг и остается, пытаясь выждать и поймать нас, когда, как мы мироно себе ходим мимо него.
Монеты, о которых я уже молвил, стоят каждая по 20 целковых. Набрав значительный денежный мешок, нам откроются следующие бонусы – безликая кочерыжка, называемая головным убором; корона из пластилина; портфель с пивными сосками для второго игрока и телефон, открывающий нам возможности позвонить Альфу на Мелмек (не удивляйтесь, если из трубки полетят остроты, в частности, касающиеся вашей принадлежности к тому или иному вероисповеданию). Разумеется, каждый артефакт с небес, как чемодан с долларами (скорее плевок с балкона какой-нибудь брежневки), вам на голову не ниспадет. За все придется платить натурой или шеломом. Допустим так же, что за сомнительные ценности придется хорошенько попотеть (в хорошем смысле слова) и наверстать кругов цать, после чего можете с чистой совестью отправляется в утроб…

   Сообщение № 20. 5.12.2014, 17:33, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
E.T. the Extra-Terrestrial
Присоединённое изображение
Вначале было слово…
…Иными словами из объемистой скорлупы высвободился на волю инопланетянин весом ровно с баржу и головой, отдаленно напоминающий кочан капусты. Житие его текло достаточно размеренно и фантастически быстро. Уже спустя какие-то сотни лет, нашу фобию с планеты Обезьян уж было совсем не узнать. Тело его выгнулось, облупилось и стало походить на старую черепаху, страдающую запором. Одновременно с этим, мордашка поросла 1000 и 1 наростом, в итоге стала походить на что-то среднее между нахальным мопсом и склеротиком Эйнштейном. А дальше, за протекающие вровень со временем события молочных глубин синей глади, дали повод на создания межзвездного крейсера, что бы воплотить мечты о далеких планетах. С мирными целями, неутомимая внеземная раса натыкаются на нашу Солнечную систему, по пути встретив коричневый катышек из скоб и пыли, называемый планетой Землей…
Корабль пронзил межгалактический плед, с толчком влетел в тугую дыру венерологической обетованной. Снуя меж остроконечных звезд, пролетая в мгновении ока гигантские расстояния, соизмеримые разве, что с шагами титанов, залетный Штирлиц лег в мерный дрейф. Засучив рукава и звонко гудя в спиктрофон, эмбриональное чудовище со шпилями и тугими рамами, врезалось в стратосферу Земли. На бешеных скоростях пересекая забытые миром островки Гавай, шумная тарелка скрылась в неизвестном направлении. Буря бесплодный терн, ракета, яростно пульсируя и демонически взревев, влепилась в редкий лес, озаряя своим специфическим гулом и непревзойденным дурманом солярки, скорее национальный парк, общественно достояние и неплохие деньги для незаконного лесоповала. Поднявшиеся пары, схватились в сию же минуту, впоследствии величественно обступили, предлагая нам воочию взглянуть на пережаренную склянку, замороженную котлету и недоваренный суп…
Заметив квадратичный объект, специалисты из NASA вызывают по радару рядом околачивающихся спецагентов правительство одной при милейшей страны. Окружив огненную тарелку, они ждут подходящего момента для дружного контакта с потусторонними существами. Но многочисленные очереди из M16 убеждают научно-исследовательскую группу кротов покинуть Землю быстрее, чем-то они задумывали. Забыли лишь одного, менее расторопного и нервного коллегу. Чудом убежавший инопланетянин, не попадает в руки тупым воякам, а к ропотному мальчику Элиоту, который собирается помочь фобии в его нелегком деле…бегстве с Земли.
…Любовь это взгляд с экрана…
Присоединённое изображение
Игра является полноправным дублером кассового фильма, классики эпохи VHS и выполнена по всем канонам стародавних квестов, когда трава была еще плоским фоном, а игровой процесс представлялся потенциальному игроку двояковыпуклым, чертовски сложным и дьявольски казуальным. Само же игровое поля, эдакая сплошная полянка для пикничка, правда усеянная вдоль и поперек незатейливыми пропастями, представляется нам, как гибрид скрещивания примитивной картинки. Лаборант математического университета нудной лоботомии, изрек свою светлую мысль иными словами – с видом сверху (но слова, как «по первобытному гениально и археологически бесценно» были бы для данного контекста более уместны). Но какова наша цель, для чего весь маскарад и сыр-бор? Честно говоря, я изначально, включившись в игру, затруднялся ответить на данный вопрос, ломая голову скорее над следующим – «Зачем я вообще на нее время ценное возложил?!» Однако, покуривая иностранные мануалы, некоторые вещи, встали на свои места, все остальное отпало, как мышиный хвост. Итак-с, продолжаю свое немного предновогоднее повествование…На чем я в прочем хотел заострить ваше внимание О-о?
И если не отвлекаться на совершено не понятные мне отсылки к заморским сказам Афанасия Никитина, то основа мат. части громогласно утверждает, что нам надо найти три части межпланетного телефона и, само собой, разумеется, растерять детали вновь, что бы впоследствии долго их искать (нет, сейчас вы не на конвейере новой лады). Но все бы было хорошо, если не несколько весьма печальных факторов, сделавших игру одним из самых нудных занятий в моей жизни – 1) (забираем свой средний палец себе назад и больше никогда мне его не показываем); 2) части микросхем разбросаны в случайно выбранных в начале игры ямах; 3) Программист решил немного пофантазировать на оккультные темы и впихнул в игру, таящую на глазах, полоску энергии (а при падении в злосчастные ямы энергия расходуется еще быстрее…прямо таки супер-комбо); 4) Наконец, последним я могу назвать лишь неподъемную скорость туповатой ИИ, которая в разы эффективнее наших двоих…
Однако свой рассказ я еще не закончил, поэтому помечтаете о новогоднем разгильдяйстве и пьянстве потом, сейчас наша работа – дочитать, выскочить и ни о чем не думать.
Присоединённое изображение
…Но если у нас есть своеобразная полоска «хитов» она должна преждевременно пополняться, что бы ни скиснуть до полного нуля. Для этого наш инопланетянин кустарного производства, должен хавать, как кадавр, селедку с отрубями или же Reese's Pieces на худой конец. Но и здесь, на нас низложили еще один щедрый бонус – собрав 9 таких «маршрутных аптечек» можно позвать Элиота, что бы тот в срочном порядке нашел нам заслуженную часть межпланетного айфона.
Наконец, собрав все части чудо-кирпича мы должны, в сопровождении Элиота, позвонить родной планете и сообщить свои орбитальные координаты. Но и на этом игра не заканчивается (уж немного тяжело для старушки 2600) – теперь нам надо добраться до зоны дислокации, где на месте первого траулера, должна стоять адская карета в мир иной (ну или по иному – квадратная мелькающая коробка). После этого нас вновь кидают в начало с тем же уровнем сложности, но с уже добытыми игровыми очками, накопанные в прошлой сессии у синего экрана.
Теперь, когда в общей механике мы немного разобрались, стоит листнуть на новую страничку…
Итак, действия будут разворачиваться на шести экранах, но запутаться в них вам не составит большого труда. Все они, как один, похожи друг на друга, разве, что локация с домом и серым фоном может похвастаться оригинальностью. Покуда нам приходится работать коллектором, ныряя с головой в «колодцы» с целью отыскать погремушку, за нами будут следить два неплохо нарисованных врага: первый это традиционно ученный, пытающийся забрать нас к себе на зловещий операционный стол. Второй это агент ФБР, преследующий нас с целью изымания казенного имущества, а именно – частей трубки. В остальном же – мы принадлежим только себе и редким безлюдным местам…
Обыденная концовка…
В этой ветке буду немногословен, ибо сказал уже предостаточно и более чем объективно, но не серьезно отнесся к критическим моментам игры, попросту сбив их в единый земной мешок. В первую очередь E.T. удивляет нас своей самодостаточностью, напористостью и…нескончаемыми ошибками, зачатые еще в момент разработки игры, что бы впоследствии исправить их заплатками или внести щепотку еще боле неординарных идей, предлагаемых Говардом Уоршоуном. Кстати именно он, по иронии судьбы, был назначен «мозгом» для фигурирования в деле «о падших надеждах и несбывшемся рождестве» (в последнюю очередь и в виду ограниченного срока на выпуск картриджей в розницу, на этом основании Atari решила не прибегать к фокус-группе, что бы проверить творение Говарда). Во-вторых, нудность игрового процесса и его спектральная противоположность первоисточнику. В конце концов, E.T. была настолько нудна и тяготила мою душу горьким путепроводным камнем, что проведя за ней часок другой, совершенно ничего в голове не укладывается, скорее, получается тихий бред, который я, собственно и написал выше…
Пусть, мой рассказ и получился, несколько странноват и типичен, но я постарался осветить «ошибку природы» и номинанта на премию «худшей игры в мире» в лучшем свете,…скорее всего, всему виной, ударивший в голову хмель графомании.


   Сообщение № 21. 31.12.2014, 18:27, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Gremlins
Присоединённое изображение
Кто же такие, эти могва́йи и как отпраздновать нулевые числа новогоднего диван-пролета, когда за окном поют дивные песни на оккультный лад иных смачных матюков, нерешительные, покамест дня два назад до торжества точно, ново русские планктоны офисных будней? Попробуем разобраться вместе, спев перед телевизором хава нагилу, заев чесночком минувший год, не помянув лихом пропитую закваской зарплату... и вновь вколоть себе морфий безмятежных праздничных попоек.
Итак, отдаленно американский и приблизительно рождественский городок, раскинувшийся в широтах спилберговских фантазий, посетил ревизор. Это лохматая сущность, не иначе, как потомок болтливых неандертальцев, известных своей правдивой ложью и склонностью к самопожертвованию матушке овну, повернуло время вспять, когда узнала, что инфляция достигла невиданных до ныне оборотов. Но «жалкий капиталистический домик на колесах» жил весьма припеваючи и спокойно, не желая мирится с круглыми налогами и весьма дурными законами небезызвестного штата...покуда главному протагонисту сегодняшнего триллера, Билли Пе́льтцеру, на рождество не подарили маленького, раскрепощенного и вороватого гремлина. Историческая справка громогласно утверждает, что эта сущность, а точнее певучая фобия, родилась в англицком фольклоре из пробирки, являясь в то же время западным ответом (или идеальным скрещиванием демократии и анархии) на состарившегося домового Кузьму, русской души любой православной печки лохматых годов. Ладно, с домочадцами разобрались, теперь надо и гостей со всех ракурсов рассмотреть...
Если не брать в расчет, что наш герой — среднестатистический американец, то картина выходит, если не маслом, то гуашью точно. Итак-с, Билли, личность разносторонняя. Являясь одновременно абитуриентом некого университета, он успевает подрабатывать консьержем в банке, которого не существует, а так же водить дешевый гольф, любить красавицу Кет и спасать бездомных собак от злобных происков загнаивающегося частного зверинца. Отец протагониста, Ренделл Пельтцер, приходит нам в образе изобретателя поневоле, у которого в голове витают мечты о фабричной мыловарне...и страсти к восточной дряни. Купив где-то в Гонконге (или это был Зеленый Рынок...остается лишь догадываться) у дряхлого старика сущность под ником могва́й, батя на радостях спешит к себе домой. В качестве рождественского подарка сыну, немного пьяный и веселый Ренделл, вручает расстроенному Билли необузданного чертенка среднего телосложения и порицает юношу, что бы тот ухаживал за новым членом семьи с особой тщательностью (в конце концов, его можно понять с двух слов...малец явно желал, с благоговением в душе, новый айфон...а получил кота в мешке). Дав лохматой фобии кличку Гизмо, парень на минутку забивает на «Семь неопределенных заветов» и идет спать под елочку. Покуда Билли смачно дрых, гремлин решил выпить стакан виски, но, на радостях публике, обмочился. К тому же, деликатно удалившись к себе в коробку, зелененький проказник решил наплодит себе детей. Но они выходили какими-то отвратительными и злыми, как тысячи чиновников, заключенных в одну железобетонную камеру. Вдоволь поигравшись, Гизмо решил прилечь на боковую, подле своего хозяина. Но пару десятков гоблинов, вырвавшись из чрева родителя, устроили в доме погром, угрожая семье Билли смертью, если те не включат им 2x2. Началась не шуточная заварушка, поставив на уши весь городок. И тут наш, пожалуй единственный и неповторимый лентяй, да пройдоха, протагонист семейной драмы, решается остановить нашествие пушистых. Для этого ему понадобится пару сотен корзин и с десяток яиц. Берегитесь, проказники гремлины, Билли вышел на тропу войны!
Если версию для atari 5200 можно назвать самостоятельной, неординарной и могучей, в плане геймплейных фишек, то, в нашем случае, проект для 2600 приставки выглядит, если не идеальным примером халтуры разработчика, то очень хардкорным клоном культовой Kaboom. На стол произвола легло тело, усопшего в лаврах успеха, кассового фильма. Оное стремительно сопротивлялось, мутировало до неузнаваемости. В итоге, включая игру мы видим примерно следующие...
Наш глаз режет отвратительная картинка, которая, наверное, могла статься и лучше, если бы разработчики действительно что-нибудь творили. Тонна кривоватых пикселей, извиваясь и претворяясь летящими в бездну бомбочками из одноименной игры, вызывают у нас наивную печаль. Когда же обороты безумия возрастают в значительной степент, то мы, смахивая выступающий пот с напряженных членов, подаем первые признаки эпилепсии. Наше лицо перекосило, а рот жадно ловил бесформенные сгустки воздуха. Нашим язвительным замечаниям не было предела...
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
На помощь, товарищи и другие! На нас хлынул дождь похотливых могвай, которые, в одночасье, забрали у нас пульт и дали в руки джойстик, заставляя танцевать под их дудку. Но мы же с вами образованные люди, поэтому против суицида. Что бы не лишится единственных конечностей, не попав при этом на стол жадного Тесака, нам придется на продолжительные время отключить свои нервы. Игра, состоящая всего лишь из двух внеочередных локаций, нарисованных младенцем за 20 баксов, предполагает, что игрок, скорее всего психически больной читатель, не станет убивать пару тройку часов на игру, а просто выключит ее после пяти минут. Но если бы они знали меня лучше...
Итак-с, третий подряд -такс, нам дают взять вожжи правления над Билли. Он решается в коем то веке лишится простаты, поэтому его движения плохо скоординированы. Разработчик, решивший положить болт на оригинальность, дал нам право поскакать по двум безликим площадкам для массовки из одноименного фильма. Однако, ничего запоминающегося эти образы не вызовут. На первом этапе нас заставляют ловить гремлинов на живца - расставленные тут и там сэндвичи. Одновременно с этим, мы должны хватать за уши летящих с небес желтых чебурашек. Это клонировавшийся Гизмо, который решил срубить пару сотен бутербродов? Однако, успешно пройдя первые три лесенки на пути к неминуемой могиле, мы появляемся на развороте дешевого порно-журнала. Здесь нас ждет еще один маленький сюрприз. И да, нам вновь приходится бороться с гремлинами. Этот способ отнюдь не отличается ничем. Только теперь мы не ловим, а стреляем (наверное, новогодним печеньем) в наплодившихся извне созданий из ада. Они бегут на нас со скоростью формулы 1, поэтому расстрелять всех поганцев будет достаточно проблематично, если совсем невыполнимой задачей...
Уничтожив орды нежите, можно спокойно загадать желание, чокнуться головою об стенку и таким образом провести оставшиеся новогодние каникулы. С праздником друзья...пусть вас больше никогда не беспокоят санкции и гремлины!
///С новым, урожайным, многоголосым и лучшим, 2015!///

   Сообщение № 22. 6.2.2015, 09:03, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Space Invaders
Что есть космос? Ну, это весомый, относительно пустынный, участок молочной Вселенной, который лежит вне границ атмосфер небесных тел. Нет. Некоторые, весьма точные люди, у которых часы ходят вспять и показывают абсолютное без пяти шесть, изготовятся в позе бдящего философа, и попробуют поспорить со мной на гран-при. Хорошо. Тогда сможем ли мы, пусть даже приблизительно и не точно наверняка, описать вслух внеземную расу? Думаю, что я вас совершенно не заинтересовал, заставляю выслушивать сейчас совершенно неестественные вопросы. Развожу бестолковую демагогию и отвлекаю вас, обычного обывателя обывателей, бестолковыми расспросами. Однако, я не спроста начал сегодняшний, внеочередной и неряшливый с виду, рассказ, затронув именно космическую мыльную оперу. Вспомним хотя бы Войну Миров и ее многочисленные инкарнации, ну или попытаемся силой мысли прервать мой безоговорочный монолог. В известной научно фантастической оде, репрессорами выступили злые пришельцы (главным образом это были красные человечки с Марса), приговорившие Землю к ее скоропостижной смерти, в муках собственной агонии. Великие и ужасные империи людей попытались объединится, защитить себя от гигантских роботизированных тварей, несущих смерть, разруху и голод. Нам посчастливилось увидеть свет в конце туннеля и мы смогли выстоять в неровный час, расквитавшись с надменными инопланетянами. Ага. Я сказал — «инопланетянами». Да-да, эти непонятные гуманоиды с далеких созвездий, но что с того?! Вся соль в том, что есть только сахар. На нашу нелегкую долю любителя почитать всякую муть на ночь, не вразумив поэмам Пушкина или Лермонтова, приходится половина самой разношерстной фантастики. В некотором роде, даже и не НФ. Интерес, возникший у народных масс и меньшей братии гуманитарных коллег, вперемешку с бестолковыми мыслителями-прозаиками, пришелся на середину двадцатого столетия. Писателей, а по совместительству еще и интересных личностей, словами не перечислишь. Каждый, в меру своей испорченности и дикого нрава, читал только НФ, обнеся классические романы частоколом. Это отдельное звено естественной эволюции человеческого сознания, пройденный этап этических и моральных классов. Сейчас можно с головою погрузится в прочтения о героических похождениях самодостаточного лицемера и фаталиста, закованного в массивный скафандр и неподъемный экзоскелет, на какой-нибудь Альфа-Центавре. Искреннее недоумение от широты мысли писателя, непонятной символики и терминам, пронзающим интеллигенцию до глубины души, теперь вызовет приступ детского смеха, наивной улыбки. Кто-то, сжав всю свою силу в кулак и направив ее на скомканное перо, принялся творить далекое будущее человеческой расы пару десятков лет назад, - ныне наша современная реалия доказывает обратное. Возможно, к счастью, что мы никогда точно не сможем предположить пути развития людей на сто лет вперед. Ведь все может ровно, да наоборот — сильно исказится, поменяться до неузнаваемости...
Однако некоторые аспекты поп-культуры и по сей день помнят своих героев. Знакомьтесь, Томохиро Нисикадо. Нам наиболее известен, как создатель нескольких замечательных старичков по палате — в первую очередь это Space Invaders о которой и пойдет сегодня речь. Правда, была у японского, немного не лысого и вполне бритого, коллеги и весьма новаторская идея по замещению обычного контролера-джойстика на, вылизанный с газона 53, подопытный руль тракториста — антураж гонщика. Так миру сему и явилась Speed Race. О ней, в сущности, не скажешь так много, как о «нынешних стимуляторах гонщика-симулянта», да и зачем лишний раз оглашать столетние шедевры, влитые в мраморную доску. Ее примитивный игровой процесс (однако и по сей день меня затягивает, зараза), в полной мере - порт и в меньшей — халтурная копирка, вышла на китайских клонах Gameboy или Тетрисах (она и по сей день популярна, не обременённая резкими скачками времени), коих у меня навалом в гараже, как гуталина на заводской воровайке. Но давайте вернемся к истокам повествования...
Присоединённое изображение
Итак, игра Space Invaders, вылетевшая пулей из-под пера маэстро современной индустрии, на время прошибла мне нервы, когда произошел первый контакт онемевших членов молокососа и гипертоники старого телевизора. Я взирал на него искоса, посмеивался над неряшливым видом гиганта пролетарской инженерии, пока мне не дали в руки обшарпанный джойстик от пост-советского клона зарубежной Atari 2600 - приставки Рэмбо TV-Games. Радужные 4-битные аккорды сами кодировались детским воображением, а руки немного подрагивали от прилива чувств. Что, в прочем, только положительно сыграло досадливую мину моей многогранной фантазии, вдохнув в устаревший кусок пластмассовой непотребности, жизненную энергию. Рыская по монотонному меню, все время клацая по опасливой красной кнопке, я достиг «этого святотатства» лотерейным путем. Да, это чудо генной инженерии впоследствии и стало Космическим Захватчиком. Сказать, что столетняя западная приставка радикально отличался от родного китайского радио выброса — не сказать ничего. Половина вшитых в железо консоли игрушек, были либо урезанными версиями оригиналов, либо совсем не запускались, скоропостижно вылетая. Но мне, к счастью, удача сопутствовала в самый неподходящий миг карнавальной жизни, поэтому корявый аналог популярной Space Invaders заиграл ровный вальс, бодро кидался в меня помидорами и вскоре, перекосил мою физиономию, раскатав моментально все видимые и не видимые надежды прибить в агонии всех инопланетных иноверцев, изуверцев. Мои последующие попытки выйти из глубокого запоя не увенчались успехом. План «Красного Барбариса» тоже прошел, казалось, мимо моего всеядного желудка. Даже летнее солнышко и деревенская речка не манили меня своими природными очарованиями. Целыми днями напролет я не выходил из хаты друга и квасил свои мозги необузданной ратью пришельцев. Но победа была ближе, чем я предполагал...
Чем же обуславливается такая популярность столь старого проекта? Ответ, в голос с эхом столетнего храмовника видео игр, весьма незамысловат, поставив как бы клином - Space Invaders оказалось кассовой из-за того, что была первой (следует помнить, что изначально игра была заточена под игровые аппараты, а только потом — с лихвой экспортирована на всевозможные платформы умелыми программулями). Ее можно назвать своего рода прорывом, в иное измерение. Даже популярная фантастика тех лет не обошла стороной этот феномен. А для Atari 2600, Космический Захватчик и вовсе стал первым killer app-ом, подстегнув продажи игровой системы до ее потолка...
Если детально рассматривать сие проект, обернув время вспять и не заострив внимание на ряде других первостепенных наград, то Space Invaders самодостаточный представитель  shoot 'em up, в котором игроку отводится роль чистильщика, защищающем родную Орбиту на межгалактическом истребителе, бороздящем просторы Вселенной. Наше зрение остро и мы замечаем варварские корабли внеземных рас, вынырнувших из темной толщи талых звезд, - решаемся атаковать стаю безвольных уродов. Недаром же оказалось, что все континенты всеобъемлющей Земли рукоплещут труженикам нашего большого балета. Поэтому мы, как верный соратник одной страны — Империи -, решаемся преподнести троглодитам уроки танго.
Наша лазерная царь-пушка, спрятавшаяся в нижней части экрана, может передвигаться только строго по горизонтали, но доподлинного ощущения скованности не возникает. Наша цель это перестрелять все мушки, надвигающиеся сверху на нас богоподобным маршем. Косая свинья представляет собой переосмысленную строевую парада на Красной Площади. Эти пять рядов по одиннадцать инопланетян в каждом, выглядят в идеале, как приплюснутые яйца фаберже. Они двигаются в разных плоскостях, но сплоченно и предугадано. Попадание по одной твари за мили секунду дает нам отрыв в счете на пару очков. Но есть и обратная сторона медали — тогда скорость захватчиков значительно возрастает. Музыка, а точнее отголоски пищания в микрофоне, неутомимо действуют нам на нервы. А агрегат нашей чудовищной машины по кремированию, уже работает на всю катушку и, извиваясь, пыхтит. Но инопланетяне не одним только вечным едины. Они сшиты из углепластика и, во всяком случае, попытаются считаться с нами — прерывиста отстреливаясь. Иногда, правда, это у них с лихвой получается. Условия таковы — промедлив на долю секунды и ты уже в тисках врага —игра заслуженно забирает одну кровную единицу жизни. Если количество вашей экспрессивной энергии будет разбазарено, то вы потерпели поражение. Подписывайте пакт о сдаче Земли и ждите, когда за вами придут агенты ЦРУ. Смерть так же неминуема, если строи вражеского арьергарда дойдут до наших границ. Они условно обозначены невидимой линией, поэтому вы вряд ли ее не заметите. Спустя пол минуты напряженной игры, извне может появится Зеленый Слон за уничтожение которого дают «уважуху и респект на районе пацаны». Для защиты от паразитирующих захватчиков и их гадких разведчиков, которые еще кружат у меня над головой, люди выстроили массивные доты и космические бункеры. За них можно спрятаться...правда, это вам мало чем поможет. Ведь рано или поздно вы все равно потерпите поражение, и ваши останки, а точнее — сгустки праха, увезут прочь, на армейском траулере, либеральных крыльях красного креста...

   Сообщение № 23. 11.2.2015, 13:24, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Berzerk
Гремит, несясь на всех парах, 3200 год со дня рождения первого разумного робота. Планета Mazeon, бесформенный бурый кусок, плавающий в звездной яме, переливался чудесными красками и расплывался, словно плавленый сыр. Ваш астрономический лайнер плыл к земле. Вскоре, после приземления межгалактической посудины на вершину рыжеватого холмика, вы и еще кучка гуманитарных приматов, поселившихся в глубинах лаборатории космического траулера, берете пробу первым камнем. После весьма изощренных тестов с помощью спектрального анализа роботом-техногеном, разумным копателем, мы можем оперировать смутными догадками, относительно жизнеспособности планеты. Она мертва и ее силы иссякли, а, следовательно – и не пригодна для заселения. Разочарованно коробя металл, припустив рукава, вы берете на себя роль первого пилота и отчаянно пытаетесь, лавируя меж остроконечных скал, вырваться из тисков коварной планеты. Что? Повреждена впрыскивающая система и пробит бензонасос?! Наш корабль рухнул наземь, распластавшись по всей округе на мельчайшие частицы. Некий Automazeons, гигантский мозг вымершей компьютеризированной станции, очнулся от тысячелетнего сна, пробудившись из-за земных толчков, радиоактивных бурь. Наверняка, затаившееся зло в холодной стали и мутация кодонов в коде программы, подвигло андроида на слепое сопротивление неизвестному противнику. Искусственный интеллект буквально вселился в планету, контролируя ее извне. Черт ногу сломит, что может быть дальше…
Сейчас мы являемся пленником, рабом собственных инстинктов. Сопротивление бесполезно, кажется вам, ибо убраться с обескровленной земли, силами своих двоих – равноценно безумству. Мы попали в лабиринт, где даже стены, изнуренные жаром, пылают смертью и жаждут свою жертву. Прислужники Automazeons, кроткие безжалостные убийцы, напичканные скупо написанной программой, снуют меж кругов ада, в надежде отыскать и детонировать вас под корень. На теплый прием мы вынуждены ответить решающим огнем. Перетирая железные аргументы машин в пепел и хлам, верно стреляя из лазерной винтовки, мы куда-то бежим, панически оглядываясь по сторонам.
Что такое безопасность, когда из труб крематория валит черный дым, а интерактивный выкидыш социума, слепленный из пластмассы и математических формул, пытается приструнить человека, который, в свою очередь, собрал все это своими же золотыми руками. Какой бы правдоподобной не была эта игра, но наша редакция, укомплектованная профессорами филологических наук, говорит об обратном явлении. Что это все вздор наивных фантазеров! Ведь если прибегнуть к трем правилам робототехники,…однако, но это уже другая история.
А меж тем злосчастная площадка, как пытка для наших нервов, сплошь и рядом усеяна опасностями. Бестактные жертвы абортов, приветствуя нас залпами из всех орудий, еще меньшая проблема. Гипофиз испытания составляют развернутые тут и там тупики, и лестничные пролеты, обступленные со всех сторон смертоносными лазерными лучами. Ненароком задев хотя бы краем инкубационную плаху, мы наглядно покажем практикантам, печальные последствия после неудачных опытов в области экспериментальной метафизики, в мгновения ока разложившись на молекулы. Единственная надежда выжить - это прятаться, бежать и еще раз прятаться. Согласованные действия ваших клешней, передвигая фигурку героя-светофора по аморфному экрану, скрытность и находчивость юношеских веснушек и прыщей – лучший способ избежать скоропостижной смерти. Тем временем, злой Отто, передвигаясь со скоростью черепашьего шага, посеял плоды рукоблудия, залез в журнал «Видео-Асс» и принялся закачивать в себя смесь зеленых человечков. Приобретя невиданные доныне всевышние силы, утопическое изваяние, превратилось в излишки программы «RoboCop». Став киборгом, Automazeons принял решение лично преследовать нас, разрушая все на своем пути. Добрые сотни фунтов безжизненной массы, тяжелая поступь и ястребиная зоркость, дробящая пласты минералов, как пулемет. Внушающие скрежетание в спикере, подражающее нечленораздельной речи гуманоидов – ваши ужасные грезы и вырвавшиеся на свободу эмоции. Пожалуй, единственная надежда выскользнуть из лап злого андроида, оказавшись по ту сторону электрифицированного лабиринта - это перехватить инициативу первым, укусив врага за больное место. Тогда роботизированному мозгу ничего не останется, как просто замкнуться, самоуничтожиться. Однако, такой результат достоин только героя, ну а мы…мы просто пришли сюда, что бы разнообразить будни после утомительной работы. Расслабьтесь, устройтесь поудобнее в вашем кожаном кресле, налейте себе скотча и…вперед, штудировать библиотеку Atari 2600 о которой я попытаюсь вам рассказать в следующий раз.

Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение

   Сообщение № 24. 15.2.2015, 08:51, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Tomarc the Barbarian
Мглистый туман, густо стелющий водную гладь, расступился перед натиском лодки Томарка. Огромный черный массив, целиком состоящий из базальтовых столпов равных по высоте сводам александрийского колоса, целиком с корнями уходящего в пучину талого моря. Именно здесь обитает злостный чернокнижник, заковавший душу красавице Сенте в чугунные оковы темниц. По приближению к многоярусной пещере, нарастало присутствие зла. Толщи скал, омываемые незыблемой дымкой, питались страхом заплутавшего путника, маня его очаровательными кельтскими напевами на семиструнной арфе. Стены пещеры, словно вымощенные дорогим мрамором, пылают аморфными телами, блаженно блефуют на импровизированном солнце. Морским портом, порог пещеры назвать нельзя — ее канал слишком узок даже для обычной рыбацкой лодке. Однако решение пришло неожиданно быстро, средь редких лесных насаждений нашлось место и кроткой тропке, которая расположилась над самой кромкой воды. Бросив прохудившуюся речную посудину, варвар ухватился за каменное изваяние, торчавшее из общей массы блистающих булыжников. Переход по горной клоаке оказался, пожалуй, самым опасным, но и не менее веселым, занятием воина. На перевале, варвар решил облегчится, снять с себя тяжкий груз и отдохнуть. Воткнув свой широкий меч в кашу узоров и мелких алмазов, разбросанных тут и там, Томарк улегся на жесткую подстилку из драгоценных камней. Долго ли суждено было спать варвару, но разбудили его смутные мысли и покалывание в области таза. Гигантские крысы-мутанты, следившие за героем, решили нанести неожиданную атаку по противнику. Но и яда обезумевшего морского дьявола, оказалось не достаточно что бы остановить напасть и злобный рык проснувшегося Томарка. Прислужники оккультных культур, побросались кто-куда, хоронясь в томных ложбинах и незаметных пролетах. Но волшебное оружие храброго воина, искореняющее мутные субстанции, было на веке потеряно. Однако, не все еще было в опале беды и варвар ухватил к себе в пленники нерасторопного мышонка, пытавшего покончить с собой, отдавая, онемевшие от страха члена, в ледяную воду. Пленник выложил Томарку все по чесноку, рассказав, милуя о помиловании и свободе, куда именно камергеры Колдуна упрятали принцессу Сенту, возлюбленную протагониста. Однако, победить злого волшебника без помощи магии меча будет невыполнимой задачей. Завербовав к себе шпиона из арьергарда противника, Томарк решил подложить магу свинью, специально растягивая тягостные минуты. К тому же, надо же кому-то следить за поведением обезумевшего старика. Возможно и у него имеется не менее изощренный план, но, возможно, более гнусный и коварный по отношению к Томарку. Но вот уже смеркается, становится невыносимо холодно. На небо взошла ущербная луна и тысяча и одна звезда. Трещат своды горы, как будто они живые великаны и переговариваются друг с другом. Гадкие рептилии и колкие змеи, шныряют меж колон в поисках Томарка. Варвар не спит и таращится в ночную мглу, вслушиваясь в шорохи и вздрагивая от раскатов грома. Хлюпает дождь, где-то совсем близко топчется бессонная птица, а принцесса, меж свободою и смертью, орет по чем зря. Закадычные смешки. Неуместные, грязные, лживые комплименты. Череда хлопков, затем, слышаться древние напевы, текущие из уст чернокнижника. Вспышки молний, потом опять страшная тишина...
Как видите, ситуация на грани коллапса. У Томарка отобрали его меч, нашивки отличая и рассекли стальное сердце пополам. Мы, как и всяк порядочный игрок, верный любимому делу, просто не можем пройти мимо этой трагичной истории. О, злостный похититель забрал в плен самое драгоценное Томарка - его возлюбленную! Неужели мы просто сложим наши пальцы в глухой шалаш, подопрем запылившиеся учебники покореженным джойстиком и начнем взирать на приватный танец со свойственным безразличием. Нет! Мы постараемся помочь варвару, надеясь на приличную завязку. Что же, готовьте попону пан киллера и вперед, резать черное зло...
Игра дала нам важный шанса, выстояв в неровный час под натиском агрессивного
врага, исполнить негласный завет и пройти ее. Для этого в распоряжении игроку дали право куролесить, как Томарком, так и его второй половинкой. Играя за варвара мы приветствуем две важной цели, которые прямо пропорциональны друг другу. Первая. Где-то в пещере спрятан волшебный меч, без которого будет просто невозможно победить колдуна, - нам надо отыскать побрякушку и воспользоваться ею в нужный момент. Второе и последнее. Это разобраться в хитросплетении пролетов пещеры, не отдастся алчным басурманам на растерзание и поругание, а так же, что является и целью всего забега — спасти принцессу, без которой вояжер и ночи не проживет. С плененной все гораздо проще и яснее. Пока муженек ползет по потолкам и матюкается, девушка должна защитить себя от озабоченности гигантских летучих мышар, ведь это напрямую зависит от ее дальнейшего здравия. Для этого все средства хороши, - используем волшебные молнии, прыгаем по клетке, словно обезумевшие, ну и пытаемся разонравится упитанным тварям. Меж тем, если полоска жизней хотя бы одного из героев приблизится к нулю, то пиши пропало. Игра безосновательно начинается сначала, а наши нервы демонтируются под корень...

Присоединённое изображение
Присоединённое изображение

   Сообщение № 25. 7.6.2015, 17:06, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Игра полностью дублирует события одноименного фильма. Сам он – золотая середина между откровенной халтурой и скучным хламом, но вот его младший брат-близнец вполне способен зацепить нас у приставки на хотя бы один томный вечер.
Присоединённое изображение
Итак, перед нами неизвестная планета Крулл, застрявшая в пятом измерении. Но не суть. Мир лежит на зачатках цивилизованного извращения, а, значит, фауна еще не собирается деградировать и бурно развивает свои не иссекаемые мощи. В общем, и в целом перед нами ровная (и вполне благополучная) накатанная рельса эпохи Средневековья. Не хватает лишь сладковатого привкуса верескового меда на язычке. Планета поделена между двумя фракциями, ослабленными бесконечными стачками на привольной земле со всякой мутью и нежитью. И что бы связать два голословных государства в единую струю, лидеры обеих домов решают выпить на брудершафт. Проще говоря – переженить весь царский костяк. И первым таким знамением должна была статься свадьба принца Кольвина и принцессы Лиссы…
Присоединённое изображение
Бух! Бабах! На сцене появляется Зверь с ватагой озлобленных привычками инопланетян. Белокаменный замок, где было решено устроить церемонию бракосочетания, окружило воронье. Черной магией Чудовища, было стерто с лица земли присутствие двух королей одного несостоявшегося царства – Трулорда и Эйрига. Пришло время за малым – прислужники бездны начали топтать гарант суверенности – обезумевшую от страха стражу. Потом, так же бесчеловечно и зрелищно, расправились с всевозможной прислугой (подноготной барского туалета). Принцесса Лисса была наглым образом похищена (надо бы сказать, что актриса, «великолепно играющая главную героиню в фильме» и не собиралась препятствовать похищению), а принц-наследник, по счастливому стечению обстоятельств, отделался от укусов жал монстров лишь легким ранением и многочисленными царапинами на спине. Спустя часы, тянущиеся, казалось, вечность, на путь развалин и побоев домашней скотины, набрел некий еврей Инир, являющийся одновременно мудрым провидцем, лекарем и хитрым продавцом (теперь вы оценили шутку про евреев в сказочном мире… эм, ладно, проехали). Он подлатал герою прохудившийся зад и, волей не волей, стал верным спутником Кольвина. После затяжной попойки на развалинах неудавшегося брака и праха всех отцов и матерей мира сего – компания решается на дерзкий шаг – дать сопротивление демократии Чудовища и освободить из уз ада возлюбленную принца…
Наша миссия – во что бы то ни стало отыскать координаты Черной Обители, где возложило свои мощи трижды проклятый Зверь. Ну а там действуем по обстоятельству.
Присоединённое изображение
Но все усугубляет то, что расположение архипелага меняется с каждым новым восходом солнца. И для того что бы узнать новую точку на карте, мы должны непременно посетить логово старой девы у которой ошивается гигантский белый паук. Внутри пещеры той нас будет ожидать головоломка, смертельная для наших онемевших членов.
Присоединённое изображение
Весь костяк строится на том, что мы должны добраться до мерцающего выхода из логова, не увязнув в хитроумных сплетениях паутины и не попавшись злостному пауку на поругание. Если нам, каким то чудным образом, сподобится добраться до конца этого невообразимого ребуса, то мы «как бы поговорим со слепой девой-праведницей, которая укажет нам путь к хоромам Чудовища».
Далее скачем галопом к финалу, на что у нас уходит ровно полдня. По мере дикой скачки по пустынной местности с редкими зелеными насаждениями, рекомендуется подбирать все, что будет мерцать у вас на пути. Ну, там всякие бонус-жизни, сливающиеся с фоном, а так же ваш основной боезапас – пятиконечная глефа (скажем сразу, что именно этого вам будет не хватать в финальной стачке с боссом). И здесь самое главное – не проморгать огромный замок, переливающийся медью, с развивающимися по синему небу сказочными агитационными плакатами неизвестных диктаторов (прям сразу и не скажешь, что здесь живет такой скверный хозяин, как Чудовище).
Конец игры неожиданно огорчит вас. Во-первых, на вызволение принцессы из пиксельной темницы вам дан ровно день, а это минута с хвостиком от реального времени. Так же не забываем о Звере, который кидается в нас, на удивление метко, фаерболами и про то, что в будущем босса придется убить (да, это будет расплата за все наши мучения). За этим еще кроется одна немаловажная ремарка – жизней и боезапаса у нас критически не хватает, поэтому первый бой мы, разумеется, с треском провалим. И да, вы угадали, игра начнется с конца нотного стана.
Нам вновь и вновь придется лезть через логово облигатного хищника. Этот переросток членистоногих под конец меня так заманал, что я начал петь ему колыбельную (это, разумеется, ни черта не помогло, а лишь усугубило мое положение до хрипоты прокуренных легких). Правда, есть один нюанс – с каждым новым удачным восхождением к замку главного злодея, наша жизненная сила и боезапас значительно увеличится. И уже через двадцатую ходку в райскую пещеру девы-провидицы, я чувствовал в ногах себя достаточно уверенно. Перешагнул черту страха перед боязнью «потерять все и начать сначала». Вообще и в целом, мои члена, пропитанные кровью вёльсунгов и чистосердечным матом в унисон, были готовы раз и навсегда решить судьбу Крулла. И уже спустя считанные секунды после трехчасового сидения у приставки, я смог доказать немыслимое – есть еще порох в пороховнице…


   Сообщение № 26. 9.6.2015, 10:31, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Сюжетный костяк примерно таков…
Все что вы помните это отголоски неясных воспоминаний и кусочки странных шифров, витающих хаотично в раскалывающейся от боли голове. Кажется, что только вчера исследовательская одиссея с Земли (где вы, разумеется, засветились в роли эскортного танка, с нашивками отличая), совершила вынужденную посадку к одной из звезд созвездия Ориона. После была ужасно затяжная радио буря, развеявшая все надежды на скорейшее спасение. Связь с базой была безвозмездно утеряна. Тогда вы, собрав уцелевшую группу ученных и вооружившись автоматом, отправились на поиски источника жизненной энергии, зарываясь в недра джунглей странной планеты. Вскоре показались первые ветки цивилизации… надо бы сказать, что это лишь омрачило ситуацию. Сначала гудел ветер, и ныла земля под ногами, потом послышались всплески стонов и череда выстрелов. Из кустов терния выбежал дикий человек, трясущий кулачками, закованных в увесистые кандалы. Он с надеждой взирал на нас, пытаясь вымолвить и слова. Но вновь прогремевшие залпы мощных орудий решительно оживили босяка, и он побежал в неизвестную даль, зарываясь в сером смоге, овеявшем тропический лес. Исследовательская группа прибывала в глубоком шоке, не могла и пальцем шевельнуть. Вы быстро оправились от увиденного и были готовы встретить новых гостей от всего сердца. Внезапно на сцене появляются разумные, хорошо экипированные и вооруженные обезьяны, которые открывают шквальный огонь по нашей группе. Вы ловко перескакиваете поваленное бревно и пользуйтесь им, как укрытием от беспорядочной пальбы агрессора… А теперь вы совсем одни, погруженные в анабиоз, бессильные перед наседающим ужасом сложившейся ситуации. Да, вы чудом уцелели, удостоившись лишь парочкой несерьезных порезов. Но сложно держать себя в руках, когда мысленно уже схоронил себя в ближайшей канаве… ведь из Ада пока еще никто не выбрался… живым или мертвым.
Ваша задача заключается в том, чтобы при удобном случае сбежать с Планеты Обезьян, отыскав последний оплот человечества – цитадель гуманизма. Но это надо сделать, прежде чем вас захватят врасплох и сделают рабом разумных орангутангов на всю оставшуюся жизнь!
Действия игры разворачиваются на шести экранах: Пустыня, Тропический Лес, Деревня Обезьян, разрушенный мост через реку, Коварная пещера и репродукция Статуи Свободы, символизирующая человечность и успешный конец игры…
Вас будут все время преследовать «друзья-обезьяны» и вся похоронная процессия, хаотично двигаясь по экрану, не будет давать вам спокойно перейти локацию. Я выделил для себя три вида противников в игре. Это шимпанзе, которые представлены здесь совсем маленькими кляксами и считаются не опасными. Это орангутанги, которые уже по более малышни и способны захватить вас врасплох, посадив в клетку. Наконец гориллы – наиболее опасные человекообразные твари, способные на большие пакости, нежели просто посадить вас на 15 суток. Эти обезьяны способны держать оружие и стрелять из него, пусть и не метко, делая осечки, зато внушая страх на открытых пространствах (это равноценно всем 5 локациям игры).
Мой вам совет, постоянно моргать на табло с жизнями, которые убывают с завидным постоянством. А если их эквивалент достигнет отметки в ноль, то игра обрывается и начинается вновь. В худшем случае, ваша смерть будет медленной и мучительной для онемевших членов. Это случается в том случае, когда вы ненароком попали в ловушку или вас затащили в клетку, что в поселке обезьян. Но если вы сможете добраться до Статуи Свободы, что, увы, не всегда удается с наскока (ведь до финала вам как минимум надо пройти двадцать экранов с хвостиком), то ваше здоровье зарядится до максимума, и игра начнется уже на более высоком уровне сложности.
Лес Таганка и Речка Поганка
Присоединённое изображение
Одна из самых опасных локаций это Лес. Топь и болота, высасывающие из эвкалиптов питательный компост, способны затянуть вас в чертоги ада и игра начнется сначала. Так же есть небольшие ямки, разбросанные в самых неподходящих местах отступления. Они так же опасны и их эффект «мгновенной смерти» будет схож с эффектом более медленной смерти в цепких хватов болот, если вы туда ненароком забредете. В остальном – в лесах очень мало обезьян, поэтому какой-нибудь ватаги горилл вы здесь, к счастью, не повстречаете. Ваша следующая цель это, желательно живым, добраться до реки, которая лежит на юге. Перемахнув 5 однообразных экранов, мы погружаем наш подгоревший зад в прохладный омут Течи. Здесь все размеренно и легко (что может сойти за обычную прогулку в каком-нибудь парке дивным летним вечерком), ведь ловушек, усугубивших обстоятельства, здесь не так уж и много, а одноруких охотников за вашей головой – подавно. Идите на юг и достигните запретной зоны…
Деревня Дураков/ Тюрьма/ Запретная Зона
Присоединённое изображение
Вы в любом случае побываете на этой локации. Либо вы коснулись ненароком ошеломленной гориллы или орангутанга (в этом случае вы окажитесь в курятнике), либо пришли сюда, перемахнув реку. Разгуляться не придется, ведь на каждом шагу вас будет ждать препятствие. А тут еще постоянное присутствие гадких обезьян самых разных мастей. Двигайтесь на юг локации, и вы достигните пустыни.
Пустыня Каракумы
Присоединённое изображение
После урбанизированного огорода обезьян, вы достигли знойной пустыни. На этих безликих просторах, утыканных кактусами и квадратными кустами, в одночасье, сталось самое большое скопление обезьян. Придется быть начеку и дорожить всяким случаем пройти пустыню от начала до победного конца (а это около шести, идентичных первому, экранов). На юге лежит пространная пещера, где обитает одинокий ситх-голубой.
Пещера
Присоединённое изображение
Эта локация является последним препятствием на пути к счастливому концу. Здесь нет обезьян, а архитектура разветвленного лабиринта до боли напоминает орнаментный рисунок инициалов Atari. Пещера поистине коварна, ведь она может вывести вас в лес, где вы тут же завязните в топях, либо в деревню обезьян, где вы тут же будете пойманы орангутангом или гориллой, неожиданно выскочившей из крайнего левого угла экрана. К тому же, на прохождение лабиринта (а это около 5 однообразных экранов… возможно и более) вам дано секунд 30 от реального времени. Советую вам не раскидываться мощными словами, а вырываться из всех сухожилий, ведь долгожданный финал так близок.
Финал!
Вместе с доктором-шимпанзе Зире, который помогает вам беспрепятственно убежать из плена ренегатов, ваша крепко сбитая компания бежит в привольную степь. На синем фоне мигает Статуя Свободы, которая, руководствуясь корнем фильма, должна символизировать свободу. Но на воле, к которой так долго стремились ваши младенческие члена, вы делайте для себя печальное открытие. Оказывается, что планета обезьян это Земля через две тысячи лет, застрявшая в параллельной вселенной фантастике Пьера Буля.

   Сообщение № 27. 10.6.2015, 18:59, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Это игра чистейшая вишенка, навеянная невинными походами за сокровищами, слащавыми бабочками и многочисленными стачками с безликими монстрами за пропитый в кабаке диван тещи и ящик портвейна. И все это в чужом гараже среднестатистического канадского лесоруба, который по паспорту еврей. А ведь именно это игра, одна из первых попыток адекватно интерпретировать один из безумных модулей для AD&D (они все одинаково безумны, ибо сейчас играть в них просто не возможно, даже когда приспичит отодвинуть временную заслонку на полвека назад). Плавненько перескочу тематический вечер о парадигмах гик популяции и о волшебном подвохе обычной «пищевой» информационной ленты, способной отгрузить для консоли колоссальные 6 кб памяти (кажется, вы ничего и не поняли из моих слов – верно?).
Итак, исходя из интригующего названия на коробке – Dragonstomper – я бы смел предположить, что сегодня мы будем якшаться со сказочной мутью и нокаутировать башни сорванным драконам. И мое чутье, в самую трудную минуту оборвавшегося обзора, не подвело своего хозяина. Но сюжетный костяк игры примерно следующий.
Итак, мир победившего социализма и исходя из постеров – «счастливое место для того что бы хотя бы умереть здесь один раз». Здесь есть, где нажраться и на кого наорать с пьяни, здесь есть чем поживится и что пожать. Этот мир, где дети не загнаны в рамки капитализма, не живут на игле коммерции, а могли бы просто и бессмысленно проводить свое время, общаясь на одном языке с матушкой природой. Диктатор здесь мудрый мужик с седой бородой, доходящей ему до самых пят.
И в это спокойное время, без изысков и лишних скромностей, жил один чудак – друид. На тридцать третьем съезде КПСС, он сотворил немыслимый артхауз – возвел мощный амулет на костях какого-то Дьявола, который жил где-то в Аду. Эта, значит, погремушка возвела в ареал своего творца и дала чудаку шанс повелевать драконами. Друид не уживался на одной перине с уродливой женой и сундуком государственного имущества, поэтому назвался демократом и пошел в народ. Но прежде чем посягнуться на коррумпированный митинг против коррумпированной власти, махинатор решил заручиться помощью самого злого дракона в округе. Так у друида было бы больше шансов внушить всем, что он способен держать удар.
Но войдя в гости к коварной тучной твари, разлегшейся посередь берлоги, друид испугался и от жалости к свой трусливой персоне – намочился в штаны. Дракон учуял неладное, за матерился и начал принюхиваться в полумрак, где протяжно выл друид. Окончательно проснувшись и выкурив самокрутку, огнедышащий дядя недоуменно взирал на вжавшегося в стену друида. Но более всего дракону не понравилось то, что этот наглец нещадно обгадил его новый палас. В качестве мести, Горыныч, не думая, закусил незваным гостем и вместе с дряхлыми костями старца проглотил и амулет, который весел у того на шее.
Медленно, но верно неистовая мощь амулета текла по прожилкам потолстевшего за год дракона. Медленно, но верно туша начала философствовать, хитрить в шахматы, когда играла со своей тенью и чаще мыться, замечая каждый божий день, что банки на плечах стали внушительными, да и открылся невиданный ранее талант к колдовству и адекватному восприятию магии. И как только дракон полностью вошел в положение, он стал воплощением самого Зла. Одержимый оккультной религией, он ринулся на тоталитарное королевство с войной и жестким сводом регламентов.
Колдуя из своей пещеры всякие непотребства, дракон вызывал культ анти ангелов. Осушил мировой океан. Сломил хребет союзным державам и перерезал аппендикс суверенности. Медленно, но верно вселенная скатилась в адскую бездну, где всем заправлял ужас в лице беспристрастного дракона и его прислужников – всевозможных монстров, заполонивших мир.
Государь в отчаяние и мечтает о кровавой расплате. Верные рыцари пали в прах, как и стены культурных центов страны. И все это от лап жалких рэкетиров огнедышащей твари. Маги со всего света бессильны перед темным колдовством гигантской ящерицы и склоняют свои лбы перед ним в знак своей беспомощности… Правда надежда на спасение все же оставалась…
Итак, войдя в этот омут с головой, вернуться вы уже не сможете, если, конечно, вас не вытащит за уши гомосексуальный насильник, но о плохом пока думать рано… Коль уж назвался Dragonstomper-ом, полезай в кузовок. И да, вам придется вразумить моим словам, прежде чем вы завязните в зыбучих песках, либо умрете от клинка наглого орка. И вам придется применить свою: закалку, не дюжую силу, интуицию, былое остроумие и вездесущую находчивость. Направив этот багаж болезней на зло, зависшее пеленою над чертогами королевства. И нам придется пройти нелегкий путь, лежащий через сельскую местность, глухие болота и милующие глаз равнины, давая пинки всем направо-налево. Далее что-то вроде героического освобождения деревни, вставшей колом на нашей дороге. Ну а потом и финальная битва с драконом, которая, по идеи, должна закончиться нашей триумфальной победой.
Замечу, что игра, представленная на суд общественности, записана на трех картриджах. На каждом – собственная игра с собственным мирком на ладони.
На подступах к королевскому селу
Присоединённое изображение
Наша цель заключается в том, что бы благополучно пройти отрезок этого безликого мирка, заполучить как можно больше магии и потерять как можно меньше жизненной энергии. Ведь если она иссякнет, то можно безвозмездно считать, что вы труп и безнадежный игрок в покер. Мы будем атакованы различной снедью, вроде оживших скелетов, проклятых гулей, труппы орков и необразованных гоблинов. От каждого, горячо встреченного балагана, мы получаем, поштучно, пакет денег, на которые, в будущем можем купить какую-нибудь лютую гадость.
Изначально в нашем чарнике 400 монет золотом, 23 очка силы (кои позволяют нам давать люли всяким проходимцам не страшась за свою бороду) и 23 очка ловкости (они помогают нам безвозмездно проходить всякого рода ловушки, расставленные на карте мира, а так же успешно парировать мощные налеты врагов).
Надо бы заметить, что затон богат всевозможными творениями мастеров архитекторов, кои можно обследовать. Например, часто встречаются замки, пещеры и всякие хижины папуасов. Иногда возникает проблема с обчисткой подобных структур, ибо к ним просто невозможно подобрать нужный ключ (ключи можно приобрести у ключницы, либо просто стыбзить их из лап спящего монстра). Так же некоторые здания имеют привычку пугать путника – переливаться цветами радуги. Инструкция гласит, что эти места необходимо посещать, ибо чекпоинты, но я, будь то на вашем месте сударь, поспешно убрался оттуда по добру по здоровью.
Медленно, но верно я приближался к каменному мосту, раскинувшемуся над звучной рекой, бьющейся ключом из недр одинокой горы, распростершейся к северу от ветвистого леса, окружившего эстакаду по оба берега. На переправе нас будет ждать жадный охранник, который пускает в село, лишь за круглую сумму в 600 золотых. Конечно, надменного чиновника можно послать на три буквы и затеять драку, но это практически бессмысленно, ибо вы все равно станетесь печально молчаливым трупом. Зато со стражем можно поторговать, отгрузив в его вещевой мешок всевозможные орудия войны и, исчерпывающие себя, свитки заклинаний.
В конце концов, мы прошли через мост и…
На горизонте селение, кэп!
Присоединённое изображение
В деревне много магазинов, но лишь некоторые способны приковать наше внимание и отдать, зомбировано, продавцу кошель, набитый медяками и буржуйским золотом. Среди бутиков под незатейливым прификсом «Шырли-Мыли», можно отыскать интересные заклинания, способные парализовать, сто раз отыметь и сжечь Горыныча (ну там заклинание взрыва, яркой вспышки, оглушения и невидимости). В центре селения нас будут ожидать бравые войны, которых, после длительной перепалки, можно рекрутировать под свое теплое крылышко.
Замечательно, теперь можно поставить жирную точку на вступлении… нас ждет финал!
Итак, пещера дракона. Игра всячески острит, подсовывая нам неожиданные ловушки и толпы взбалмошных монстров, раскинувших по периметру логова Горыныча свои шатры. Разобравшись с язвами, хвостом в лице умертвия и бури в животе, я был готов спустится во чрево дьявола… но если не одно НО – я не купил веревку в деревне, хотя мог запросто это сделать (а именно она, треклятая, просто необходима для длительного спуска в бездну)…

Присоединённое изображение

Спустя час, я вновь с вами друзья и мы благополучно угодили прямо в самое брюхо огнедышащему чудовищу,… шучу, я, по крайне мере, стремлюсь это сделать. В мануале сказано, что мы должны применить всю свою мощь, накопленную за время игры, но я просто возьму и начну орать на монитор, возможно, что это улучшит мое припекающее положение (подсказка клоунам, посягнувшимся на мой геймерский стаж – я использовал электрошоковую терапию чего и вам желаю).

   Сообщение № 28. 16.6.2015, 10:30, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Итак, на Землю снизошла третья мировая война, развязанная головоногими андроидами. Посему поэтому, в зональной точке планеты разрывается мощный фугас, ознаменовавший еще и конец света. И мы, разумеется, стались последним оплотом человечества, должны дать отпор обезумевшим электрифицированным ящикам, набитых хлоркой и потрохами яблочной продукции. Нас не обременили четким уставом, не раскрыв карту брифинга, а пинают сразу в гущу затяжного боя. Вот вам, значит, мощный лазер, режущий редуты врага по локоть.
Спустя сотню секунд, ночной смог озаряет яркая вспышка автоматных очередей. Заунывная песня о трех рублях, выдающая собою, что я сбил ненароком вражескую посудину. Подбитая ласточка медленно, но верно разбивается о каскад скал. И вот я опять на взводе, жду виража и нервы мои на пределе. И вновь, к гадалке не ходи, сквозь густую пелену тумана, вырывается заостренный нос бомбардировщика, на протонной тяге. А за ним парочка воздушных транспортеров, засаживая поле брани бравым десантом. Мать вашу… я покойник!
Враги, которые так и норовят прищучить нашу плазма-пушку, прибывают на условное место дислокации волнами. Приготовьтесь посильнее сжать яйца в кулак, что бы своим криком заглушить хруст онемевших членов. Скоро на небе и девственного облачка не останется от разрывов разлетающейся в пух и прах воздушной техники противника. Наша пушка закреплена на плацу, зато ее радиус разворота достигает 360 градусов, и имеет удивительную способность пронзать перистые облака мощным разрядом плазмы. Нас окружают высотки, олицетворяющие наши шансы на дальнейшее выживание в игре. Если на зданиях, во время артобстрела, успеют закрепиться три и более роботизированных десантника, то одному из опорных пунктов придет скорая капитуляция (а вы должны защищать их верой и правдой, ведь так указано в мануале). Если эти несанкционированные марши окажутся безнаказанными, то противник осмелеет и начнет делать подкоп. Это рано или поздно выльется в неожиданный финал – землеройки пробурят проходы до плазма-пушки и детонируют ее на корню. Не менее важно учесть и тот факт, что изредка игра будет ставить нам палки в механизм, набирающий обороты. Допустим, что в разгар битвы вы, всецело поглощенные борьбой с букашками, витающие в небе, не усмотрели за радаром. А именно в этот миг, пропитанный пеклом и порочным матом, вылетает пикирующий бомбардировщик и контратакует нас, сравнивая с землей квадрат за квадратом. Оглянуться не успеешь, как ты уже мертвец.
Открою вам тайну, капитан...
За каждый сбитый самолет/вертолет начальство отвалит 200 баксов, а за обезвреживание десанта дарят на порядок меньше – 115 целковых. Если мы зальем в наш портфель более 10 000 лимонных, сам генералиссимус пожмет тому герою руку и подарит ключи от роллс-ройса. Все это озарится оглушительным звоном рождественских колокольчиков и томным пение младенца-антисемита.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

   Сообщение № 29. 17.6.2015, 19:32, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Итак, ночь продолжительностью в день весеннего равноденствия. Потух последний фонарь, а томная луна, крещенная ночным смогом, отражалась в броском низеньком оконце тесной студии. Сознание, затуманенное сладким сном, проведала нам неприметные зарисовки оккультной тематики. Тело мерно дремало на жестковатом тюфяке, набитом свежей соломой. Очи. Смотрели в пространную даль. Онемевшие члена изредка подергивались от наплыва острых ощущений и дерзких эмоций, переполняющих чашу равновесия чувств. Оковы гипноза, сковавшие крепкую грудь, спали со звоном. Мертвая мина на огрубевшем лице скривилась в усмешке. Мозг разорвало в щепки мыслями безумными. Тело свело судорогами. Затрясся пол под ногами. Разразился безудержный смех, а за ним еле слышимые всхлипывания и причитания. Сон был прерван…
Присоединённое изображение
Ситуация не в нашу пользу. Вы были похищены. Пронеслись с бешеной скоростью над Мичиганом и, вспыхнув яркой звездой, озарили озеро. Темное небо вмиг преобразилось, ставшись кроваво красным. За тем вы падали-падали-падали. Удивительно, но вы ни разу не проснулись, хотя попутный ветер бил вам в лицо, а тело готово было разорваться на части. Плюхнувшись на мягкую перину, вы поспешили оглядеться, либо сделали вид впередсмотрящего. Мир, с момента падения, преобразился в нечто, напоминающее психбольницу.
Присоединённое изображение
Значит, нас окружают гигантские стены, гладкие как стекло. Пол, вымощенный золотом. Нас ждал сюрприз в виде бесконечных коридоров, без видимого выхода. Пробродив так целую вечность, уловим странное колебание, режущее слух. Эти фанфары, глаголющиеся извне, предупреждают нас о двух вещах. Первая из них фатальна – встреча с так называемым иноземным сталкером, который представляется в свете обезумевшего робота-переростка. К сожалению, но ходячий морозильник, вымораживающий члена, не способен воспринимать ненормативную речь узника рубероида, а предлагает выпить на брудершафт. Это аналогично нашей смерти. Но есть и вторая вещь. Писк спикера выводит нас на бонус уровень, где нам предлагают заработать полезные хиты. Обидно, правда, то, что очки просто так не дадутся. А их придется заработать в тяжелых испытаниях, выдержанных в стиле – шесть испытаний под редакцией мега героя вселенского масштаба. В нашем случае это различные мини-игры способные на долю секунды разнообразить монотонный геймплей.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Цель сие забега это отыскать все кривые фигуры, раскрашенные в желтые цвета, и поместить их в определенный паз в назначенный час. Ситуация усугубляется тем, что фигушки разбросаны по всему лабиринту в слученной форме, к тому же нести более одной фишки вы не в состоянии. Поэтому длительная пробежка станется более тяжкой, присовокупляя еще и то, что по лабиринту все время ходит тикающая бомба (зато какой-никакой, но элемент стелса). Пеленгатор внизу экрана, возможно, самая полезная функция в игре. Эта стрелка служит для нас глазами и, по идеи, должна указывать путь к выходу из лабиринта. Карта с мигающей точкой, где мигающая точка это ваше местоположение в некоторой части лабиринта. Наконец, это и весомый запас жизненной энергии, который скрасит нам шансы на победу.

Надпись. Маг застенок пророчит за каждым твоим шагом, посылая на вас ватагу своих полоумных прислужников. Вы сидите на пороховой бочке. Сказать смерти «нет», все равно, что бросить курить или честно, приложив руку на сердце, сдать муторный экзамен – однозначно не возможно. Прислушайся к ропоту стен, стань собой. Это поможет развить в тебе орлиный глаз и даст путь к ключу прохождения опьяняющих разум лабиринтов.

   Сообщение № 30. 24.6.2015, 12:27, Хадгер пишет:
Хадгер
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Клинок Сароса
Следуя заветам обритого кружком старца, вы должны спуститься в мрачные катакомбы зловещего мага. Исследуя квадрат за квадратом утроб ада. Протыкая плевру времени рельефным характером и неистовой энергией. Вязнув в зыбучих песках и коварном плетении паучищи. В конце концов, сам Бог послал вам силы отыскать магический артефакт Сароса.
Итак, я вкратце обрисовал ситуацию. Перед нами очередной квест – на этот раз отыскать потерянную реликвию церковной обители, возвышающейся над всем миром особняком. Правда есть малоприятный факт – очередной злой маг решил потешиться и засунул наше альте эго в третье измерение. Это иными словами и есть знаменитый лабиринт Сароса. В качестве аргумента, безумный колдун насытил безликие катакомбы реальной угрозой – пауками, тараканам, конями педальными и бомжеватой челядью в лице мертвецов, во главе коих встал горою чернокнижник. Этот черт, с густой белой бородой доходящей оному до пят, стоящий по правую руку безликого злодея игры.
Лабиринт представлен 9 комнатами и 7 уровнями сложности.
Присоединённое изображениеКомнаты, как и положено, усеяны делегацией бесноватых монстров. В какой-то из тысячи попыток найти артефакт лежит ключ, кой приведет нас к невидимой двери. Вставив смычок в замочную скважину, и отперев неосязаемый замок, мы устремляемся молнией к развязке. По словам очевидцев там сложили свои головы не одна сотня счастливцев, и мы станемся 101. Кроме ужасающей кучи трупов, мы обнаружим черную метку, сундук с пиастрами и монстра, мечущего в нас прочее овно.
Присоединённое изображение
Присоединённое изображениеВ первой комнате мы отыщем разветвленный коридор дверей, которые отпереть без ключа будет проблематично. В северной части лабиринта маг решил скостить свою смерть и оставил в качестве презента сбалансированный клинок. В южной же части катакомб, плед таинства скрыл от искушенных очей портал, который трансгрессирует нас на более сложный уровень. И наконец, руководствуясь сноровкой сапера и бешеной скоростью пак-мана, мы открываем для себя последнюю комнату, о коей я уже обмолвился чуть выше.
Но вернемся к началу повествования.
Присоединённое изображение
Шлем – на челе его, в длани – молния бесноватая, величественный лик и пламенный дух, рвущий злодеям всякие там гениталии. Сробеет Маг, содрогнется твердыня его. Волк и паскуда на троне волшебной страны узурпированы будут в срок, пока не грянет на нары левые бравый ОМОН. Повержено Зло будет и вызволен мир из пучины говна.
В качестве акции «Ланселот тоже плачет» всем начинающим сорвиголовам – нам пожертвовали 25 хитов здоровья, хитиновый костюм, облегающий наше еще девственное тело, не тронутое поруганиями. Сила 10, выкинутое судьбой на дайсах, поэтому я предположил, что наш герой, скорее всего, с пропорциями пингвина в горошек.
Когда же игра нас вкидывает в реал, хочется заткнуть ушную раковину ватными берушами. Процесс передвижения фигурок по карте сопровождается скрипом в спикере. Редко, но метко нас кидают на второй экран, олицетворяющей те самые 8 комнат. Не успею я толком осознать место дислокации, как из крайнего левого угла экрана на нас бросается эдакая маракабесия, желающая онемевшим членам героя скорейшей смерти. В качестве подарка судьбы, нам подкидывают всякие бонусы, вроде здоровья, золота или ключей, что отпирают цветные двери на картах уровня.
Напоследок, обмолвлюсь о свирепости напора последнего уровня и скажу, что вы его наверняка пролетите, как я пролетел когда-то среднюю школу.
В зависимости от уровня сложности, у злодея игры от 1 до 5 хитов здоровья и уйма регенерирующихся уродов, которые прут на нас с завидной скоростью ракеты. Лавируя меж призрачной угрозы, мы все ближе подбираемся к колдуну, вошедшему в эмоциональный транс аут (сокращенно ЭТА). Если мы ненароком столкнемся в неравной схватке с одним из бобылей, то враг, вполне вероятно, отнимет нам от 1 до 4 хитов. Это, естественно, побочный эффект реакции, а после 7 таких попыток добраться до злодея и умертвить змея – мы озаримся свечением и взлетим на воздух.
Удачи!

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Old-style Theater | Следующая тема »

Яндекс.Метрика