RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Внутренний город · Кукольный театр · Old-style Theater Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Дайджест на все времена, Абсурдные рецензии странного автора
   Сообщение № 1. 28.12.2013, 11:25, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Sega MegaDrive [B]/ Genesis [/B]

   Сообщение № 2. 29.12.2013, 14:54, Anno пишет:
Anno
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 474
профиль

Репутация: 73
Цитата(Хадгер)
будет Pirates!Gold

Ждём-с...
и т.д и т.п.
__________
Отредактировал таблицу, т.к. в предыдущем виде она портила вид форума на маленьких разрешениях.
New England

   Сообщение № 3. 29.12.2013, 17:01, Anno пишет:
Anno
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 474
профиль

Репутация: 73
Pirates! Gold

Добавлю и я немного своих воспоминаний.

Действие "Пиратов" разворачиваются в водах у Испанского побережья Америки включает в себя элементы:
  • Файтинга
  • Стратегии
  • Экономический менеджмент
  • Головоломок
Первые три пункта описаны выше, к ним относятся навигация в море, морские сражения, сражения во время абордажа, дуэли, сухопутные сражения. Любителям "агрессивной дипломатии" игра позволяет топить корабли и осаждать города (как с моря так и сухопутно).
За боевые достижения перед определённой державой ваш герой получает земли и титул.

Кстати, говоря о навигации на море следует упомянуть о ветре и рифах. В совокупности, эти два элемента могут оказаться достаточно коварными, так что вероятность потерять всё и провести несколько месяцев на необитаемом острове есть всегда.

Лично для меня самой интересной часть игры являются именно "Головоломки" в основном это поиски сокровищ и для этого соответственно нужны карты.
Обычные карты сокровищ можно с большой вероятностью приобрести в таверне, их сразу получаете целиком. А вот например карту "Великих сокровищ" (золото Майя кажется) придётся собирать по кусочкам, покупая информацию об их владельцах в тех же самых тавернах и сражаться за них во время дуэлей.
Приблизительно таким же образом (по карте) происходят поиски потерянных родственников.

"Великие сокровища" не единственный лакомый кусок в игре, например также есть "Караван с золотом" (честно, даже, не помню как его) который можно грабить осадив определенный город.

У игры нету определенной цели, находясь в городе герой может "уйти в отставку" после чего нам сообщают обо всех его подвигах и достижениях.

P.S.
Это одна из немногочисленных игр на SEGA поддерживающая сохранение в память (оригинального) картриджа.

   Сообщение № 4. 2.1.2014, 18:19, Anno пишет:
Anno
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 474
профиль

Репутация: 73
Дабы поддержать тему предамся воспоминаниям из далёкого детства и расскажу о нескольких играх в которые когда-то с энтузиазмом гонял на Сеге, и да поможет мне Википедия.

Думаю не стоит распинаться об известных играх и сериях вроде Phantasy Star, Shining Force, Sonic the Hedgehog, Mortal Combat, Micro Machines и огромного количества других.
Так что я расскажу о трёх не очень известных играх, которые дороги мне ввиду принадлежности к жанру Меха.
Exo-Squad

С первого взгляда название игры мало кто узнает.
Однако, в середине 90х по ОРТ шёл американский анимационный сериал который назывался «Космические спасатели лейтенанта Марша» (знаю не потому что заглянул в Википедию, а потому что сам смотрел).
И это собственно это оно и есть, ну разве что игра является прелюдией к событиям сериала.

Процесс игры представляет из себя чередование миссий в виде двух вариантов сайдскрол шутера (один как в Afterburner второй как в Contra) и файтинга (с режимами 1P vs CPU и 1P vs 2P). После каждой миссии следует сюжетная вставка.
  • Графически игра сделана на высоком уровне, анимация движений экзокостюмов очень плавная и чем-то напоминает анимацию в некоторых бразуерных флэш играх.
  • Про управление не скажешь что оно «интуитивно понятно», но со временем привыкаешь.
  • Сохранение реализовано посредством пароля.
Моя оценка «Очень Хорошо» для аркадного режима и «Отлично» для режима файтинга.

Уровень 1 (Youtube)

Уровень 2 (Youtube)

Уровень 3 (Youtube)

EX Ranza

Очень качественный однопользовательский сайдскрол шутер, стоящий наравне с Contra Hard Corps и Gunstar Heroes и между тем имеющий с ними целый ряд различий в геймплее.

Красивая и затягивающая игра. В большинстве миссий помимо гуманоидного "меха" в распоряжении игрока находится вспомогательный, которым можно управлять при помощи кнопок X и Z.

Тут конечно можно было бы много чего написать: про функции вспомогательного меха, про энергию, про возможность летать при помощи ускорителя, про дополнительное оружие и пр. Но лучше просто поиграть в эту игру.
  • Великолепная графика (интро перед миссиями сделаны в каркасном 3D).
  • Отменное звуковое сопровождение.
  • Динамичный геймплей и даже сценки намекающие на наличие сюжета.
Уровень 1 (Youtube)

Assault Suits Leynoss

В Северной Америке и Европе известен как названием Target Earth.

Для меня он всё таки Лейнос, поскольку попал он ко мне в виде оригинального картриджа (так что о содержании сюжета ничего сказать не могу).

Ещё один сайдскрол шутер.
Графика конечно совсем не такая EX Ranza, однако геймплей ничуть не хуже.
Стоит упомянуть что игра достаточно сложная в прохождении, здесь нет привычных Power Up`ов, да и враги наступают без остановки.
Заряды для большинства видов оружия нельзя полнить, так что расходовать их приходится аккуратно. Несколько спасает способность «костюма» восстанавливаться автоматически, со временем.
Большое значение имеет количество очков набранных за уровень, поскольку за них дают дополнительные виды оружия и снаряжения.
  • Неплохая графика
  • Отменное звуковое сопровождение.
  • Наличие сюжета.
  • Разнообразные уровни (как по поверхности планет так и в открытом космосе).

Уровень 1 (Youtube)

   Сообщение № 5. 6.1.2014, 13:57, лин пишет:
лин ( Offline )
в бытность Архангелом — Уээль

*
Архонт
Сообщений: 1536
профиль

Репутация: 111
А я возьму на себя без благодатную тему описания того во что играли все.

Итак Contra: Hard Corps

шестая видео игра из серии игр Contra, выпущенная Konami для приставки Sega Mega Drive в 1994 году.

Сюжет игры происходит в 2641 году, через 5 лет после событий в Contra III: The Alien Wars.Некий бахмут на всех обиделся и начал террор а наш развесёлый отряд этому всеми силами старается помешать.(хватит о сюжете так как он интуитивно понятен даже в японской версии игры)

+игры Высокая скорость и динамичность,отличная графика,4 разных не не без шуток ,действительно разных персонажа оружие которых накладывает отпечаток на стиль прохождения игры.внимание ШЕСТЬ концовок. список стадий оружия и как дойти до той или иной концовки можно посмотреть в вики.


Присоединённое изображение собственна обложка



Присоединённое изображение меню японской версии.



Присоединённое изображение как в игре выглядит то что на обложке.



Присоединённое изображение беспонтовая огнемётная собака сваливает от противника



Присоединённое изображение блейн моно отбивается от майкла джексона с нашей помощью



кстати благодаря вики узнал что уровень харда японской версии совсем не хард, так как 3 жизни и континенты(продолжения) бесконечные.
все играли и прослезились...кто не играл тот идёт играть....15 из 10 средняя оценка если не криворук и джостик не глючит.
любители инди и ёба игр идут лесом
:kz:

Добавлено через 14 мин. 21 с.

ах да в управлении есть большой плюс .шот 1-2 .(шот два оказывается называется артелерийским режимом) в режиме шот раз диагональ вверх-право бежим и уничтожаем... шот 2 стоим и стреляем ....требует привыкания .так как во втором режиме антагонист стреляет вертикально в низ....а в первом при нажатии вниз и стрельбы ,всё же заляжет и будит вырезать наступающего противника кинжальным огнём из положения лёжа.

и стыдно не сказать о возможности подката которая упрощает игру на треть.тренинг позвоночника и автоматизации рефлексов приветствуется.

   Сообщение № 6. 3.5.2014, 02:52, лин пишет:
лин ( Offline )
в бытность Архангелом — Уээль

*
Архонт
Сообщений: 1536
профиль

Репутация: 111
помощь хаду хотя в принципе он меня о ней не просил :kz: (просто у нас немного разный взгляд на нетленку)


Допуск ноль,ZERO TOLERANCE,Нулевая терпимость.

Присоединённое изображение

Видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Technopop и изданная Accolade в 1994 году эксклюзивно для игровой консоли Sega Mega Drive/Genesis.

Разработчикам умудрилась смоделировать на 16 битной приставке 3-Д, когда как первая игра Doom появилась лишь на 32 битных процессорах(блуд шот пока не вспоминаем).

Суть игры проста. Вас высаживают на одну из космических станций, которая перестала подавать сигналы и ответы на запросы. Вы начинаете потихоньку обследовать территорию станции. Для этой задачи были выбраны одни из лучших специальных агентов быстрого реагирования, которыми вы и будете управлять. Кроме всего прочего, у станции был поврежден ядерный реактор и она может взлететь на воздух. Поэтому времени на разбор ситуации у вас явно не много…

Игра состоит из 40 уровней, разделённых на три части, действие которых происходит в трёх разных локациях — в помещениях космической станции Europe-1, в здании командного центра Planet Defense Corps и в подвале этого здания. Игрок должен уничтожать всех врагов на каждом уровне и использовать лестницу или лифт для перехода на следующий этаж (уровень). После зачистки и прохождения уровня выдаётся пароль.

Уровни можно и не зачищать но тогда пароля нема.

Для наведения демократии игроку выдаются 5еро разноплановых специалистов.(разноплановость их не всегда очевидна)

Сато Иши -снайпер,радист,и просто хорошая тётка.идеальна в начале середине игры так как попадает белке мутанту со ста метров в 2сантиметровый глаз.

Скот Хил-нигра-психа- сапёр идеален для использования мин.так-как единственный не подрывается на своих же.И вообще крайне устойчив к сплэш урону.

Джастин Волф-отрядный врач ,жрёт аптечки с удвоенной эфективностью.

Томас Глечегототам-илектрик вероятно в следствии постоянных поражений током ,закалился душой и телом получает меньший урон.По непроверенным данным временное эл оборудование такое как очки, фонарики ,сканеры итп в его руках используются дольше.

Ну и конечно Тони Рама -2х метровый ботан в очках с одного удара забивающий любого противника(идеален в третьей части игры для уничтожения серых жуков выдерживающих дробовик в упор...да и нету там в третьей части игры патрон в таких количествах)


Арсенал разнообразен и многогранен, многое оружие заточено под конкретную задачу.если учесть что слотов в инвентаре всего 5, выбор того что нести с собой очень важен и критичен.

Например очень обидно забить всё патронами и пушками ,экономить уничтожая противника руками и ногами.а потом столкнутся с огнём и не иметь возможности подобрать огнетушитель или рыбу(термокостюм ...просто очень на рыбу похож).

Оружие в краеце.

Хэндган - пистоль...очень много используется в начале игры так-как собирается с противника .Для приличного использования нужна Сато.
Шотган - дроб...основное игровое оружие.(заметка патроны пулевые так что дистанция стрельбы норм)
ахтомат - идеален для борьбы с босами .достоинство и одновременно недостаток чудовищная скорость стрельбы (из за чего жалко применять на обычных противников)
пп с лаз прицелом - появляется во второй части игры с роботов .Помесь пистолета и автомата минусы скорострельность,низкая точность,ближняя дистанция,слабый урон.плюс скорострельность и лаз прицел.
гранаты и гранатомёт-большая вероятность прикончить самого себя, низкая скорость стрельбы-броска ,желательно пользоваться нигрой.
мины -забавная штука против крабов.
огнемёт-самая крутая пушка в игре к сожалению всего 10 зарядная.

куча доп оборудования.сканеры,фонари,броники,огнетушители,очки ,костюмы.



Присоединённое изображение
Присоединённое изображение

скрины карта одна из последних+тот самый тони рама

самый страшный минус игры это синдром последнего алиена ,когда приходится бегать и искать где сидит последний упырь.

а так игра супер...

нельзя не добавить о возможности игры в двоём посредством спец кабеля.
+ очень весёлая система кодов взламываемая любым нормальным восьмикласником,если погуглить можно найти современную прогу выдающюю пароли с задаными параметрами.


   Сообщение № 7. 23.5.2014, 02:15, Windstalker пишет:
Windstalker ( Offline )
Фрилансер

*
Магистр
Сообщений: 571
профиль

Репутация: 29
Дополню, пожалуй, и своей любимой игрушкой:

Bio-Hazard Battle


Shoot'em up side-scroller в пост-апокалиптическом мире, пережившем био-техногенный катаклизм. В самой игре толком нет текстов, открывающих игроку сюжет, лишь краткое описание на обложке картриджа вводит в курс дела.
Действие происходит на планете Аварон, где в результате глобальной биологической войны природа претерпела ужасные мутации. Оставшиеся в живых люди, обитающие на космическом крейсере на орбите планеты, решают послать вниз пилотов био-кораблей, чтобы наконец покончить с последствиями войны и основать колонию.

В распоряжении игрока\ов (можно играть вдвоем) имеются 4 био-корабля. Названий их в игре не упоминается, но в англ. статье на Wiki обнаружил их имена.
  • Красно-синий Orestes - довольно быстрый кораблик, наиболее эффективен с красным оружием типа "Кольца" (о типах оружия позже)
  • Красная с зелеными плавниками Electra - медленнее, но и обладает более мощными вооружениями (самонаводящийся красный луч, голубые энергошары)
  • Желтенький, всегда напоминавший мне ската либо кита, Hecuba - тоже медленный, может иметь луч-самонаводку, а также желтую "спираль" - еще одно дамажное орудие.
  • Зеленый "комар" Polyxena - сочетание скорости и мощи, имеет самые дамажные типы оружия. Впрочем, быстрота передвижения иногда становится для игрока фатальной, когда случайно можно наскочить на вражеский снаряд.
Каждый корабль имеет 3 вида вооружений:
1. Очереди энергоимпульсов выстреливаемые самим кораблем (удерживание кнопки А, либо одиночное нажатие В) - слабое, но эффективное против врагов на один выстрел
2. Энергошквал - накапливается энергия удержанием кнопки В или С, высвобождается при отпускании, самое мощное оружие, способное унести на тот свет крепкого монстра. У каждого корабля своя траектория разлета таких зарядов.
3. "Помощник" (на вики - Energy Star) - живой спутник корабля, способный быть в некоторых ситуациях щитом, но в основном - оружием (о которых упоминал выше) принимая разные формы в зависимости от подобранных цветных спор:
Зеленая спора: оружие по умолчанию, маленькие импульсы зеленого цвета, стреляющие очередями по три.
Красная спора: самонаводящийся луч либо рикошетящие от препятствий кольца
Желтая спора: энерго-"пулемет" либо двойная "спираль"
Голубая спора: 8-сторонний скорострел nova либо медленные наводящиеся разрушительные энергошары
Чем больше спор одного цвета поднимет корабль тем мощнее становится оружие (максимум 3).

На протяжении 9 уровней игрокам придется столкнуться и с огромными осами, летающими скелетонами, крабами-шагоходами и прочими фантастическими био-мутантами. В конце каждого уровня, начиная со 2го, игрока поджидает босс - и для каждого своя тактика победы (кстати, на картридже изображен босс 3го уровня).

Цвета игры очень красочные и в сочетании с отличным саундтреком создают неповторимую атмосферу соответствующую уровню.
Признаюсь, я прошел игру лишь на сложностях Practice (ограничено 5ью уровнями) и Easy (все 9мь), так как игра очень динамична и требует хорошей реакции и внимания. Иногда вся сцена превращается в сплошной bullet-hell, где от снарядов врага почти невозможно увернуться. Но именно ради игрового процесса так и хочется вновь и вновь проходить эту игрушку.

   Сообщение № 8. 25.5.2014, 17:08, лин пишет:
лин ( Offline )
в бытность Архангелом — Уээль

*
Архонт
Сообщений: 1536
профиль

Репутация: 111


Зомби сожрали бабушку и украли её пенсию...вероятно и с насильничали черти.

Zombies Ate My Neighbors.
Присоединённое изображение


Очень неоднозначная но чертовски весёлая и увлекательная игра.Сурвивал-экшен на уровне резидента :%): хотя если подумать в Resident Evil ты по большей части спасаешь свою попу(и напарника ) а в зомбях ещё и десяток невменяемых гражданских(в лучших случаях).Игра пародирует практически все известные штампы голливудских фильмов ужасов .

Смысл игры сводится к тому, чтобы спасти всех соседей на карте. После того, как последний сосед будет спасен, прямо из воздуха материализуется дверь на следующий уровень. Если какой-нибудь сосед будет убит монстрами, то в следующем уровне их будет на одного меньше. При успешном спасении всех жертв в течение нескольких последующих уровней, их число вновь увеличится. Если игрок не успел никого спасти, то экран заливает кровью и наступает Game Over.(ага а ещё на некоторых уровнях соседи без всякой видимой причины превращаются в волколаков-оборотней ..вобщем проклятые жертвы гибнут пачками ).

Всего в игре 55 уровней (48 основных и 7 бонусных).первый бонусный уровень не видел практически никто, так как чтобы его взять нужно проломить стену, а стенобойные орудия (базука или красная жижа появляется в открытом доступе этапа с третьего ) есть небольшой шанс что предмет выпадет рандомно со шкафа но уж очень он математически маловероятен.

Про оружие и экипировку.(за что игра первоночально и зацепила, разнообразие арсенала и большие проблеммы с делёжкой предметов при кооп режиме)

Водяной пистолет—слабое, но самое ходовое оружие.(в отрочестве считал что скорее всего он заправлен кислотой СЕРНОЙ....а может святой водой)

Содовая—банки с газировкой.Гранаты ёмаё.идеальны для борьбы из за укрытия...так как дальность броска в 3 сантиметра(на экране) это очень плохо.Тоже кислота, ортофосфорная вероятно :blushes: кокой говорят кровь хорошо смывать с асфальта.

Огнетушитель—тушит огонь и замораживает (на время) врага(фризер из дюка вероятно)

Базука—пробивает стены в которых есть трещины, выбивает двери,ломает живые изгороди (как оружие практически не используется)чисто тактическое применение

Газонокосилка—одно из самых полезных устройств(третье) .Бензапилаааа! Явная отсылка к фильму «Живая мертвечина».

Столовое серебро и тарелки- теоретически серебро должно лучше мочить оборотней а тарелки хз...на деле абсолютно идентичные типы оружия.

Томаты-книги по сеге доказывали что идеально против марсиан...фигня ...такая же фигня как тарелки и ножи.

Ин. Бластер — парализует противника (смысла в этом нет) единственное применение мочить муравьёв они от него дохнут.

крест-второе по важности в игре оружие...,,имперор протект,, ограниченная неуязвимость большая мощность минус никакая дальность действия.

Мороженое — Единственное оружие против красных радиоактивных амёб кроме огнетушителя;

Футбольный мяч-ересь из серии помидор.можно футболистам кинуть .

...надоела спискота ....из предметов лучшее что есть это шкатулка пандоры...самое мощное и лучшее оружие в игре, и клоуны работающие в паре с базукой выводящие игру на уровень не тупого шутера ,а можносказать стратегии. :respect: .

Отдельного упоминания заслуживает главный косяк игры.
Коды!!! более тупого исполнения не было нигде!четырёх буквенный код запоминает только количество жизней и соседей.
тоесть набрав код на предпоследнюю стадию имеем 2 аптечки и водяной пистоль....хотя к концу игры почти обязательное условие прохождения :пара случайно завалявшихся ключей черепов ...минигон,пзрк и танк до кучи....(это была шутка) но завалить 2-3 гробоидов не имея 60+гранат и 10-15 клоунов не реально.

как уже звучало игра не однозначна ...весела и интересна...но если играть ,желая её пройти..обязательное условие наличие кориша для в два раза более плотного огня, и наличие минимум 4 часов свободного времени.

   Сообщение № 9. 26.5.2014, 00:59, Windstalker пишет:
Windstalker ( Offline )
Фрилансер

*
Магистр
Сообщений: 571
профиль

Репутация: 29
Bloodshot

Еще один FPS для Сеги - конкурент Zero Tolerance.
Сюжет (содрано с вики):
События игры разворачиваются в 2049 году, когда Лунную колонию вдруг уничтожает инопланетный крейсер. Земной флот Федерации тут же отправляет несколько боевых кораблей, которые останавливают пришельца на подступах к Земле, но всё оказалось не так то просто. Разведка показала, что корабль чужих необитаем, и управляется роботами. К тому же, он несёт на себе такое количество бомб, взрыв которых сравним разве что со взрывом сверхновой звезды. Для того, чтобы нейтрализовать корабль-камикадзе, необходимо поочерёдно отключить плазматические модули — энергетические блоки, питающие корабль. Разумеется, они отлично охраняются роботами-стражами, да и сами вооружены отменно. Для подавления сопротивления и уничтожения плазматических модулей, на корабль пришельцев отправляется команда искусственно созданных бойцов, напрочь лишённых чувства страха. Боль делает их ещё агрессивнее и беспощаднее.

После запуска игрока встречает такой сплэшскрин и закадровый голос произносящий название игры:

Затем меню оформленное под компьютерный терминал с меняющей цвет цифровой текстурой из квадратиков на заднем фоне, что в целом смотрится интересно.

Режимы игры:
1. Один игрок - кампания.

Как можно видеть, графика уровня изобилует цветами, но, впрочем, чересчур яркими. По сравнению с ZT здесь можно легко потеряться, если не смотреть на карту, так как от текстур стен иногда рябит в глазах. Но, в отличие от ZT на каждом уровне могут попадаться секреты (привет, Wolf3D) со всякими вкусностями.



Врагов целое множество, с каждым след. уровнем попадаются все более мощные образцы. Оружия тоже широкий набор, среди которых выгодно отличаются Rapid - скорострел, Ricochet, Piercer - плазмаган с возможностью стрелять сквозь стены, Kinghell - аналог думовского BFG 9000.
Цель каждого уровня, казалось бы, проста: добраться до конца, уничтожить плазмамодуль (вооруженный аки крепость) и бегом обратно в лифт. Но не тут то было! Бежать приходится чуть ли не вслепую, ориентируясь лишь по карте, так как свет на уровне начинает мигать (что в купе с рябящей графикой игры дает ужасный обзор).
И так каждый уровень из 10ти. Довольно повторяющийся геймплей, но при этом весьма сложный.

2. Кооп. режим кампании.
Здесь игра предлагает режим сплит-скрин для игры с напарником по джойстику. Тот же однообразный геймплей, но присутствие друга как-то разбавляет скуку.

3. И самая основная фича игры, из-за чего и стоит в нее поиграть: НАСТОЯЩИЙ DEATHMATCH!

На выбор предложено три арены. Вы начинаете в одном конце карты - противник в другом. Подыскиваете подходящее оружие и вперед охотится на соперника. Единственный минус - возможен spawn-kill, поэтому приходится договариваться с противником о соблюдении некоего кодекса чести.

Bloodshot уверенно тянет на 3+ из 5 (причина: тяжелая для визуального восприятия графика), но за возможность игры вдвоем без проблем (по сравнению с ZT) я бы дал ему твердую четверку.

   Сообщение № 10. 26.5.2014, 15:03, лин пишет:
лин ( Offline )
в бытность Архангелом — Уээль

*
Архонт
Сообщений: 1536
профиль

Репутация: 111
Windstalker
Хотел плюсануть но плюс потрачен на пред идущую игру....мне блуд шот никогда не нравился хотя и стоит в одном ряду с зеро толерансом...хорошо описал коротко и по делу.

   Сообщение № 11. 28.5.2014, 20:33, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Comix Zone
За окнами безжалостно хлещет дождь, карая прохожих-истуканов. Мигают вереницы машин, энергично сигнализируют и проезжают мимо, устремляясь в ночной город. Расплодившиеся курятники-новостройки, натыканные вплотную друг к другу, защемляют видавшие виды усадьбы. Негожие места в темном парке, посещаемые разве, что крысами из канализационных труб. Сити N, кружась и метясь, переживает нелегкие дни реконструкции и капиталистического краха...
В одном таком районе, не тронутым по ныне рукой предприимчивого олигарха, сейчас, под светом лампады, вещает писатель историю, излагая подробности на рулонах потертой бумаги. Письменный стол, единственный в съемной квартире, по обычаю завален ватманами. Раскиданные акриловые краски, где-то под толстым слоем пыли спрятана кисть. Смачный получился бардак. Авторучка, любимая автором и хранящаяся в оформленном чехле, в руке человека, углубившегося в думы. Он пишет комикс, представив себя протагонистом будущего шедевра. Хотя сим творение еще далеко до завершения, художник вылепил из глины главного злодея. Проникшись им, автор забывается и на минуту падает в бездну снов. На мирный храп, выглядывает из норки чудаковатый крыс, размахивает забинтованным хвостом, хотя, лишь тем, что от него осталось. Крючком, он прыгает на крепкое плечо художника. Автор пробуждается в тот же миг, его лицо озарено детской улыбкой. Казалось, писатель и не замечает появление на сцене рослой мыши, а забавляется с текстом, экспериментируя над героем комикса и кидая его в разношерстные передряги. Но упоению приходит, в скором времени, конец. Картинка обрывается, а писатель снова в раздумьях. Поглаживая балдеющего крыса, развалившегося на столе, подле чернил, автор прибегает к драме. "А что, если закрутить роман?" - цепляется художник, грызя гранит оккультных тем. В тот же миг на улице разразилось страшная буря, сопровождаемая градом, размером с горошину, да отдаленными раскатами грома. И связь между реальностью и фантастикой, в одночасье, напрочь стирается...
Итак, возможно вы догадались, что сегодняшняя речь, краем цепляющая и возможно наивная, пойдет о замечательной игре Comix Zone. Это видео игра выпущенная эксклюзивом для Sega Mega Drive (спустя 5 лет, увы, игра распрощалась с этим званием и была пере запущена на многих платформах) в начале 1995 года. Игра, вкупе с выдающейся картинкой, выполнена в жанре Beat 'em up. Возможно, вы заметили, что приключение храброго перца выполнено в духе комикса, где каждая сцена является новой страничкой. Не буду расхваливать музыкальное сопровождение и ее настрой. Особого внимания я ей не уделял, здесь сказывается постоянный ритм игры. Но обмолвится о композициях я думаю, как минимум стоит. Итак, композитором выступил Говард Дроссин, написавший не напрягающие мотивы в стиле рокенрола. Отдельно стоит выделить и прорисовку персонажей. Они были перенесены с реальных людей методом оцифровки и технологии захвата движения motion capture. Результат превосходит все ожидания, а реалистичность движения, по меркам того времени, просто зашкаливала.
Акт 2. Первый контакт
Присоединённое изображение
Итак, сюжет. Мы выступаем в роли накаченного фанатика - Скетча Тёрнера. Он только что расплатился со всеми долгами и теперь сидит на мели. Выкрутится сему помогает заказ в печатном издательстве. В объявлении оговаривалось о катастрофической нехватки супер-комиксов, которые, по словам заказчика, должны взбудоражить читателя. Потирая рукава, Скетч решается схватить куш. И вот, он начинает вплотную работать над новой вехой в комиксах. В его работе речь идет о попытке Новой Мировой Империи спасти Землю от нападения мятежных инопланетян. Покурив дважды бамбук, Скетч с вдохновением лепит главного злодея, оставив сюжетную линию на растерзание стервятникам. Вскоре, художник отходит подремать, но желание творить жжет сердце. И вот, Скетч с энтузиазмом долбится головой об бетонную стену, пытаясь разнообразить героя театра. За окном начинается сильная гроза, и одна из молний (поворот!поворот!) ударяет в пустые хоромы Тёрнера. Неожиданный бах добивает силача и писатель падает без сознания на собственный стол. Утонув в бумаге, Скетчу предвидится (с дури-то ума), что странички комикса вдруг ожили. В тот же момент главный злодей, Мортус, вырывается в реальный мир и кидает на прогиб полудохлого художника. Получив оценку от арбитра, злодей, без особого труда, забрасывает опешившего героя в мир под названием Comix Zone. Поскольку сам Мортус является рисованным персонажем, он не может полностью воплотиться физически в реальном мире пока автор комикса жив. А план злодея, как пять копеек, прост до безобразия. Нарисовав пару тысяч слуг, Мортус попытается переписать историю, выбив всю дурь из Скетча.
Оказавшись на страничке собственного комикса, писатель подозрительно зыкает на миловидную девушку Алису Кейн, которая принимает его за супергероя, явившегося из мира сего (показываю в потолок) для спасения Земли от настигшего апокалипсиса. Несмотря на едкие фразы в адрес дамы, Алиса переубеждает Тернера и он отправляется искать вечное. Связываясь с сексапильной принцессой посредством рации, Скетчу придется изрядно попотеть, прежде чем вернуться в свой мир и наконец-то закончить этот несусветный кошмар.
Акт 3. Пробный камень
Присоединённое изображение
Кувыркаясь на уровнях и выполняя "мир вашему дому", главный герой постепенно двигается к финишу. И каждый шажок качка сулит неприятность вашей жопе. Полоска здоровья постоянна стремится к нулю ибо бумага негативно влияет на Скетча. В хождениях по мукам вас будет сопровождать верный соратник художника - ручная крыса Родкил. Она заползла в комикс первой, но более не представляет из себя ничего. Маленький друг будет верно служить хозяину, ища полезные предметы или помогая с махинациями над рычагами.
Акт 4. Улей
Присоединённое изображение
Игра имеет три концовки, зависящая лишь от исходной битвы с финальным боссом - Мортусом.
В хорошей концовке Скетч, отомстит злодею и бросит того на япон, успев спасти возлюбленную и вовремя покинув Comix Zone.
В плохой концовке все намного жизненней. Герой побеждает Мортуса, но плюет на привереду Алису и покидает этот мир без нее.
В случае же полной полной капитуляции Скетча, зверски хохоча, Мортус делает реквием по вашим надеждам пройти игру и превращается в реального человека.
Акт 5. Зона повышенного контроля
Какой же Beat 'em up без багажа оружия?! А в Comix Zone его с лихвой хватает, чувство голода или перенасыщения просто не возникнет, даже у привереды.
Вот, оглашу вестись:

Нож — Серьезное оружие против вандалов, вкупе активирует подлые рычаги.
Связка динамита — Здесь все просто - ложимся на пол и смотрим мультики.
Граната — Она кусача, хоть и не собака.
Кулак — Скетч превращается в супергероя и наносит мощный удар коленом в пах, стирая всех видимых врагов с панели комикса.
Вопрос — Случайно дает призы (кроме крысы разумеется, ее вы не достойны). Может показать средний палец и скрыться в трущобах Плоского мира.
RoadKill — Ручная крыса Скетча по имени "RoadKill", перенесённая посредством инопланетян на страницы комикса. Активирует недоступные рычаги и находит скрытые предметы. Может атаковать врагов электрическим током, а так же явный противник слабого пола.
Бутылка с водой — берем-пьем-видим волны.
Акт 6. Возмездие
Игра изобилует врагами. Все до единого штампы, но любовно прорисованы художником. Здесь тебе и рьяные феминистки, и скорпионы, пускающие в вас ядовитые испарения, а так же чертовы стриглы, встречающиеся преимущественно в канализационных водах. И опять таки, присутствует какая-никакая - гармония, играющая на интеллекте и общем поведении врага...
Фишки: я заметил интересную особенность. Поставим игру на паузу и через некоторое время увидим озорную надпись - Sega. Множество отсылок к голливудским фильмам можно проглядеть не только в стилистике и манере поведения главного героя, но и в динамичной подаче сюжета, а так же общая атмосфера и пышность задних планов.
Акт 7. Прощание
И вот, мой очередной обзор благополучно закончился. Я снова здесь господа! Что же касается Comix Zone, то здесь я не могу делать какого-либо внятного вывода. Игра сама-собой приводит нас к концу, назвать ее хардкорной я не смогу (и это уже мои личные притязания). Излишек в игре нет, здесь присутствует и добрая доля классического файтинга, а так же свойственный юмор. Непередаваемая словами атмосфера и прекрасная графика, что может быть лучше?!...

   Сообщение № 12. 11.6.2014, 19:08, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Rock n’ Roll Racing
"Нажми на кнопку - получишь результат,
И твоя мечта осуществится,
Нажми на кнопку, но что же ты не рад,
Тебе больше не к чему стремиться?..."

Безликая планета на которую приземлился наш межгалактический траулер, как две капли воды похожа на сгнивающий в депрессиях Марс. Закурив папиросу, шкипер скривился и высунул свой прыщавый крючковатый нос на обозрение публики. Впрочем, картина охающих тут и там недобитков сопровождалась смехом капитана и это, как минимум, выглядело потрясно. Но ребячество прекратилось в мгновения ока, не дав разогреться моей многострадальной селезенке. Под такт начавшемуся дождю, на шхуну взошли ощетинившееся рокеры. Слабонервных, как можно мягче сопроводили в кубрик и заперли на замок. В итоге я был в смешанной ситуации, с одной стороны это шанс смотать удочки, да скрыться под шумок, не заплатив ни пенни. С другой стороны, налет жаждущих наживы пиратов только ускорит процесс эпилепсии. Мой мозг был на грани взрыва, а я, воспользовавшись мгновением отошел в сторонку в надежде убежать в тень. Но мощная рука бандита схватила меня за шкирку и подтащила к извивающемуся шкиперу. Капитан был на пике, угрозы кастрировать трехпалого не в счет. Я вспомнил заветы и начал мычать. Но псалмы только ускорили процесс накала стали и мне, в одночасье, стало тошно. Крыс, разодетый в прекрасно скроенный жакет, по видимому главарь сей шайки, приветствовал меня предприимчивой улыбкой лжеца. Он протянул мохнатую лапку и я привстал. "Смелее земная тварь!" - в спину дышал обезумевший тролль. "Тебе нечего боятся человек," - на свой лад произнес крыс. Его голос вселил в меня надежду и я беспрекословно встал на ноги, поклонился и...замолчал. Словом, всему чему обучилась лобная часть сплюснутого мозга, я пользуюсь каждый божий день. Главарь сделал ответный реверанс и добропорядочно представился. Не буду разглагольствовать его имя и род занятия, но все мои надежды, что чудаковатая сущность вдруг соизволит освободить бедствующих (и меня...) из лап разбойников, брякнулась на оба хвоста. Дело крылось в другом. Некий прохвост разнюхал, что я везу на судне отшлифованного до блеска "Мародера". В конце концов моей машиной заинтересовалась банда жуликов, решивших сварить щи на ралли-каре. Но впрочем, угонять "Мародера" никому и в кочерыжку не стукнуло ибо управляться с подобного рода агрегатами могут только избранные, обученные в элитных автошколах. И я, как на грех (а возможно и к своему счастью), оказался одним из тех коему только через одно место удалось успешно сдать "сложнейший" экзамен на права. Делать нечего, назвался груздем полезай в кузов, так я и стал в одночасье соучастником одной из самых без башенных гонок на Sega Mega Drive за все существование приставки...
...Втоптав в грязный асфальт догорающий окурок, я без промедления надел на голову темный шлем, зашнуровал шнурки на разряженных ботфортах, защелкнул на себе синею майку, а для брутальности выпил три кружки крепкого кофе и приправил все это острым соусом с разбитыми на ободке солнечными очками. Выйдя на трассу я первым делом осмотрел машину и проверил предохранители. Подушка безопасности в норме, мотор рвет и метит. Пропеллер аля Карлсон упорно не хотел заводится и подозрительно стучал. Времени на разгромные дискуссии с механиком не оставалось. Испробовав свои нервы и колеса мышц, я решил повременить с руганью и залечь в дрейф. В конце мирского дня меня вызвал по рации заказчик. Расплатившись за комнату в мелкомягком борделе, я пристегнул ремень и двинулся на старт, к своей судьбе...
Этап 1. Полны пэ!
Rock N’ Roll Racing это феномен в мире гонок и музыки. За долго до сногсшибательной carmageddon, детище знаменитой Blizzard (изначально Silicon & Synapse) стало безумием, впрочем не далеко уйдя от классики жанра, но совместив в себе и элементы удачно сбитого экшена. Но кто бы мог подумать, что нечестная игра - единственная надежда выжить в мире тяжелого металла и крутых виражей. И здесь стоит заметить, что Rock N’ Roll Racing не смогла бы получить всенародную любовь и известность без навороченных аккордов на электро гитаре. Детальная оцифровка звуков и ее насыщенность в библиотеке игры, поначалу кидает искушенного геймера в легкий мандраж и не ведание. Картинка энергично сменяет другую, а безудержный голливудский боевик, происходящий в данный момент на трассе, в одночасье, приводит в ступор и восхищение. Подушечки пальцев не решаются даже притронуться к шершавым кнопкам, а сверкающие от радости и восторга глаза на долго впиваются в экран телевизора. Смахнув скупую слезу, вы интенсивно жмете на вечное, но получаете кайф только на выходе. Строка здоровья блекнет с завидной скоростью и потихоньку приближается к нулю. Но ведь никто не говорил, что будет легко!...
С самого начала перед вами стоит нелегкий выбор между цирком и уродами, не отличающимися впрочем совершенно ничем. А существ здесь мама не горюй. Встречаются и черти на куличиках о которых даже в летописях Каран не упоминалось. Далее, нас воодушевляет крыс и сулит счастливого приключения. За скудную сумму мы можем закупить свой первый внедорожник, но и тут засада - из представленных трех пузырей, зеленых хватает только на две копейки, без бампера и повторителей, правда оформленных под е-мобили. Выбор не однозначен и требует дальнейшего анализа.
...Впрочем, беспокоится о скудности автопарка не следует, его с лихвой хватит, что бы обкатать все трассы. И не только этот фактор сделал Rock N’ Roll Racing самой продаваемым и популярным гоночным симулятором в 93 году. Именно затронутый ранее фактор "подгадить игроку чтобы приехать первым" дал толчок для развитие подобных идей, что дало детище Blizzard статус культовой нержавейки.
Этап 2. О жизнь - ты сука!
Каждый заезд проходит только с согласием игрока. Максимальное число участников в игре не более 4 гонщиков, что должно сбалансирует общий процесс и перекрывает случаи каши на карте. Однако, никто не запретил поиграть вдвоем. Собственно план-боя выполнен в популярной тогда изометрической проекции. На этот раз лаять на управление я не собираюсь, оно не вызывает нареканий даже в совокупности с приевшейся псевдо 3-D картинкой. ИИ на удивление дают ощутимый отпор даже на среднем уровне сложности и активно сигнализирует нас ядерными боеголовками, пущенными в хвост. Игра не претендует на звание сложной харды, но и легкой прогулкой Rock N’ Roll Racing могут назвать лишь ветераны накаченных рук.
Если взяться за описание игрового процесса, то выделить только то, что машинка фурычит и пыхтит будет малого стоить. Объясняю, что основой игры является все таки умелая резня в разношерстном кругу, а не повороты на 180 градусов. Нас таки вынуждают брать аптечки, раскиданные вдоль и поперек или стрелять в оппонентов, что бы охладить их пыл на некоторое время. Трассы в основе своей заковыристые, но короткие, а с увеличением сложности становятся еще и опасными. Всякие шипы и бомбы, расставленные умелыми инспекторами ГАИ, дают трезво взглянуть на ситуацию с разных ракурсов и задуматься, а стоит ли рисковать и лезть под колеса любому поперечному или струхнуть и залечь в дрейф, попутно приговаривая одного лихача за другим. Впрочем ИИ не чтящий закон кавалер и активно крысячит, чуть ли не в самом начале гонки. Обидно, что боезапас у неисправимых читеров божественен и равен бесконечности. Поэтому шанс слиться в первом же раунде равен половине половинки. Но и как же без мешков с деньгами, раскиданных по иронии в трудно доступных местах. Редко появляются трамплины, а еще реже - пропасти. Если первое еще можно назвать драйвом и весельем, то последнее только дырой в одном месте, с толикой красноречивого мата.
Связи с быстрой сменой событий, после гонок у вас есть шанс передохнуть, подзарядится и немного напиться (уколоться и забыться).
Оборудовать свой драндулет можно разными способами. Присутствуют и шины с шипами и кузова новоделы, да и местному оружейнику есть чем похвастать. Но, а если вы устанете от бесконечной пальбы и шума мотора, то настроение сгладит диктор Лэрри, умело обращающийся со своим микрофоном в самый неподходящий момент. Его фразы, вроде: "The stage is set, the green flag drops!», произносимые с явной толикой издевки и энтузиазма, стали уже коронными и приобрели статус крылатых. Впрочем, не одним певучим голоском Лэрри можно протрезветь от восторга.
Акт 3. Автостопом до Аляски
Абсолютно каждая гонка включает в себе четыре круга по пересеченной местности. Что бы перейти в следующую лигу, игроку придется изрядно попотеть, прежде чем заработать сомнительные очки и перейти в контр-наступление. Впрочем не стоит забывать о машине, которую на полученный гонорар можно улучшить или купить новый драндулет. На каждой планете вы сможет вдоволь повеселится и заметить, что цены немного завысили, ИИ стал умнее и хитрее, а возможностей машины почему-то уже не хватает на головокружительные трюки.
Присоединённое изображение
Впрочем уровней в игре не так уж и много:
1«Хем-6»;
2«Драконис»;
3«Богмайр»;
4«Новая Мохаве»
5«НХО»;
6«Инферно».
Акт 4. Оружейная
Итак, на очереди машины. Каждая, однако, не просто черная точка на карте, но и важный элемент в игре. У одной броня из загадочного мефрила, но слаба на поворотах и хромает в скорости, у другой - запредельная мощность, но обшивка из рук вон плоха.
Первая машина, как всегда корыто с гайками и не достойна внимания, но описать ее для приличия следует...
Машина для дрифта или "Ужасное корыто" конструкцией схожа с жуком инородного происхождения. Обладает всем багажом болячек и пластинками из 60-х годов, да пригодится такая склянка разве что ценителям старины. Возможность подгадить оппоненту присутствует, правда не в полной мере. Шипы не в счет...
Второй стала "Мародер" или "Молокосос". Она практический во всем копирует свою предшественницу. Оказалась правда немного быстрей предыдущей (особенно заметно при разгоне по прямой), но остается младенцем ибо много гадит на трассе.
Третья та еще склянка со своими причудами. Сверх скоростной болид в заостренной форме акулы. Первая ассоциация, возникшая у меня в голове, шипящий утюг. Машины намного быстрей двух предыдущих, но не отличается броней и сообразительностью на поворотах. К сожалению, агрегат фактически бессмыслен, а на последних планетах будет глотать пыль придурковатых оппонентов.
Четвертая настоящая махины - танк. При желании межзвездный траулер можно назвать самым лучшим предложением на рынке спросов и предложений, хотя и с оговоркой на последний слог. Скорость у эдакого гиганта равна чуть ли не световой, но впрочем, не намного перегнала предыдущие кары, хоть и стоит в два раз дороже. Однако у танкера есть и много стратегических плюсов, включая полное игнорирование шипов на трассе.
Последнее это Хэвок. Этот хаус или воздушная подушка, оказалась на порядок умнее предыдущих. Мало того, что снаряды в нее практически не попадают, так еще и крутится умеет на поворотах. Скорость запредельна, но риск потерять управление велик как никогда. Гонять на таком агрегате одно удовольствие, если не придел любого автогада. Но здесь кроются и свои жирные минусы. Во первых - самонаводящиеся ракеты проходят через пятое колено. Во вторых - броня во многом уступает танкеру, что сводит на нет существование Хэвока на трассе...
Теперь я расскажу немного о оснащение в игр:
1.Ракеты/пули/снаряды — оружие нападения. Максимум 7 слотов.
2.Шипы/Мины/Масло — оружие пассивной обороны. Максимум 7 слотов.
3.Устройство для подпрыгивания (только на первых двух машинах — Ужасное корыто и Мародер) — помогает срезать крутые уклоны и повороты, а также перепрыгивать через мины и масло.
4.Реактивные ускорители — крайне необходимы для быстрого набора скорости.
5.Броня — спасает машину от вражеских снарядов, мин и таранов. Может быть 1-4 уровня.
6.Мотор — существенно повышает скорость. Может быть 1-4 уровня.
7.Колёса — снижают заносы на поворотах. Могут быть 1-4 уровня.
8.Подвеска — помогает мягко приземляться после прыжка и полётов над трассой. Может быть 1-4 уровня.
Акт 5. В заключение...
Несомненно, музыка, сопровождающая нас на протяжение всей игры гениальна и легко запоминаемая. Хорошая оцифровка принесла игре многократный успех, но а нам пару часов ураганного геймплея и несколько чашек нервозного кофе...
На прощание, я перечислю все мелодии, вошедшие в игру и исполняемые популярными группами из 90-х:
«Paranoid» от Black Sabbath
«The Peter Gunn Theme» от Генри Манчини
«Highway Star» от Deep Purple
«Radar Love» от Golden Earring (только для Sega Mega Drive/Genesis)
«Born to Be Wild» от Steppenwolf
«Bad to the Bone» Джорджа Торогуда

   Сообщение № 13. 24.6.2014, 10:31, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
Double Dragon
Что можно представить под словом апокалипсис? Выжженные пустоши, тянущиеся на многие километры. Потеря нравственности среди разномастных слоев населения и полная анархия на улицах городов, некогда чтящих бога, а возможно и поющих многострадальную прозу о вреде алкоголя и здоровом образе жизни. Возможно, за чертами Нью-Йорке мы можем встретить эту картину и сейчас - голосующих и оккультных организаций подавляющее большинство, давно перевалившее за критическую планку. По всюду и везде нас пытаются зомбировать и доказать обратное. Земля в пучине олигархии и грязных денег потеряла добрую толику стыда, а стремление человека облагородить лишь себя хорошего вызывает отвращение и ненависть. Естественно это в конце концов доходит до кровопролития, открыто нарушая законы морали и противореча собственным словам, писанным при свете лампад и искушенных очей. Пролетело немного немало пять лет после ядерной атаки. Крысы выползли из грязных лачуг и сточных канав на утонувший в забвении Нью-Йорк. Бандитские группировки, некогда прячущиеся в тени сих событий, без особых усилий захватили верхушку города. Каждый божий день лишь отягощает петлю на шее рядового гражданина, чудом выжившего после ядерной катастрофы. На шаткой почве темных улочек и разношерстной преступности, выросли два брата-близнеца, привыкшие отвечать на любой аргумент мощным ударом по ребрам...
Выросшие в дали силуэты неизвестных громил в мгновения ока ломают хлипкий забор - заграждение между грязным миром и закутком братьев Ли. Подъехавший тут же элегантный седан энергично сигнализирует. Завидев хрупкую девушку, пораженную столь быстрым течением обстоятельств, озлобленные панки избивают ее до потери сознания и увозят в пылающий город...
Чья-то мощная рука толчком подняла обессиленное тело Билли и грубым пинком катапультировала героя в ближайший мусорный бак. Прокатившись по земле дерзнувший попытался приподняться на ноги, но получил в одночасье лишь злорадный смех и холоднокровные взгляды, окружившие в тот же миг окровавленную тушу Билли. Головокружение и непрекращающийся импульс скрутил голову. Последнее, что услышал герой был хруст собственных костей и чей-то до боли напоминающий тоненький голосок. В тот же миг машина с Мэриэн скрылась в городском тумане, оставив на прощание благоухание канализации да едкий столб пыли...
Возвращение на землю...
Я взахлеб прыгал по деревянным платформам, перескакивая с места на места, сметая все на своем пути. На лбу выступил пот, а дыхание участилось. И вот я снова танцую под шквалом пуль, летящих с завидной скоростью. Огромный кадавр кинув через прогиб, смачно раскатал героя по асфальту, сделав из Билли лепешку. Но сдаваться игра не возбраняет, а всячески наталкивает игрока преодолеть заведомо сложный барьер между сексапильной особой, одурманенной газом и тем гигантом, идущим на поводке собственных инстинктов. Выбор очевиден - финтить и никого не миловать. И что же получилось в итоге?...
Несомненно, Легенда о Двойном Драконе стала культовой в жанре beat’em’up. Родоначальник не совсем успешной, но поразительно популярной серии в народе. Считать Double Dragon сложной для новичка будет оскорбительно глупо. Конечно, приспособится к немного тормозному игровому процессу на 16-битке будет сложно, но поверьте, это вызовет у вас двоякие чувства. Скорости в боях критически не хватает и это заметно, если рассматривать ситуацию с тремя и больше врагами. Плохие парни так и норовят окружить вас с двух сторон и дубасить до посинения. Из этой ситуации возможно выкрутится лишь одним способом - всячески извиваться над врагами и ждать, когда капкан раскроется. Проблема smd-версии именно в скорости, даже музыке не хватает ритма, а скрежет, что доносится из спикера, немного пугает. Впрочем, металлические нотки и некоторая медлительность в геймплеи не должна вас пугать. Великолепная картинка на выходе и зеленеющие, на фоне апокалипсиса, деревья. И не верится даже, что по Нью-Йорку прошло возмездие мертвой руки (когда-нибудь это настанет...). Впрочем, события идут против ветра ибо город оккупирован мелкомягкими ворами и предприимчивыми мафиози. Полное беззаконие, однако, не мешает вам дать дубка и жить благополучно. Портит поляну группировка Black Warriors, главный игрок на рынке постапокалиптического городка. И грязную игру же затеяла банда, связавшись в одночасье с братьями Ли. Прямого контакта конечно же не состоялось, босс был на столько укуреным, что решил забрать будущую женушку мастера на все банки - мистера Билли. Естественно, развязалась война, что привело в итоге обоих на нары.
Никакой иронии и доли здравого смысла - главные герои, а именно Билли и Джимми, идут танками к чертогам злодея. Там Билли рьяно нокаутирует нахального Shadow Boss-а и забирает свою возлюбленную обратно - под теплое гнездышко.
Примечательно, что в версии для NES Джимми предает своего брата и становится главным соперником для Билли, в конце игры.

   Сообщение № 14. 26.6.2014, 10:59, лин пишет:
лин ( Offline )
в бытность Архангелом — Уээль

*
Архонт
Сообщений: 1536
профиль

Репутация: 111
McDonnell Douglas AH-64 Apache.
...серия так сказать, страйков начало....
Не я ошибся .

Присоединённое изображение
Desert Strike: Return to the Gulf.

Вводная- в мире произошло хз что, кругом бабы убицы и сумасшедшие мужики (килбабы и мэдмэны),островком стабильности и демократии остался неизвестный фрегат ,зелёный- белый крест в центре карты и наша боевая машина являющаяся(вероятно) душой погибшего танка(уж больно много керозина жрёт и попаданий выдерживает).

Игра представляет собой симулятор боевого вертолета с видом от третьего лица, выполненный с использованием изометрической проекции .

Первая и относительно самая сложная часть (вероятно потому что первая ) на самом деле для первого прохождения, самой сложной является урбан страйк.

В 90 годы игра для детей не имела политической окраски (как я заблуждался) подумаешь диктатор....в пень советские пзрк ,в пень пустыню,нефть итп ....это братцы был Ирак и дедушка Саддам Хусейн..но о плохом не будем.
Глупых детей совратили на фабрике .

Игра цепляла ультимативностью казалось бы простых задач ,результаты которых можно отслеживать в инете-телевизоре посей день .

первая миссия- радары,(с выстрелов по которым и началась буря в пустыне)вторая аэродромы ,третья добить связь...потом уничтожение анклавов местного сопротивления....не ту игру назвали ККнД.

Вооружение скудно .
Присоединённое изображение
хелфаеры, гидры , авиационная одноствольная автоматическая пушка M230 и крюк цепляло .
Если учесть что в качестве противника очень часто выступает бтт выдерживающая 3-4 попадания(хелфаеров являющимся самым мощьным из носимого оружия) становится совсем печально.Но ловкий клик лучший друг настоящего индейца,противозенитный маневр ,тактика ударил убежал , атака в срейфе ,гидра в рожу каждого пикселя посмевшего шевельнутся немного спасает положение .Не в каждом файтинге на крестовину джоя ложились такие нагрузки.


Игра получила неплохие отзывы критиков и послужила основой для большого количества продолжений становящихся всё краше с каждой частью .

   Сообщение № 15. 21.12.2014, 13:42, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Я просыпаюсь в холодном поту,
Я просыпаюсь в кошмарном бреду,
Как будто дом наш залило водой,
И что в живых остались только мы с тобой.

И что над нами километры воды,
И что над нами бьют хвостами киты,
И кислорода не хватит на двоих.
Я лежу в темноте...

Слушая наше дыхание,
Я слушаю наше дыхание.
Я раньше и не думал, что у нас
На двоих с тобой одно лишь
Дыхание.

Я пытаюсь разучиться дышать,
Чтоб тебе хоть на минуту отдать
Того газа, что не умели ценить.
Но ты спишь и не знаешь,
Что над нами километры воды,
И что над нами бьют хвостами киты
И кислорода не хватит на двоих.
Я лежу в темноте...

Слушая наше дыхание,
Я слушаю наше дыхание.
Я раньше и не думал, что у нас
На двоих с тобой одно лишь
Дыхание.

Слушая наше дыхание,
Я слушаю наше дыхание.
Я раньше и не думал, что у нас
На двоих с тобой одно лишь
Дыхание.

Но, слушая наше дыхание,
Я слушаю наше дыхание.
Я раньше и не думал, что у нас
На двоих с тобой одно лишь
Дыхание.

Но, слушая наше дыхание,
Я слушаю наше дыхание.
Я раньше и не думал, что у нас
На двоих с тобой одно лишь
Дыхание. Дыхание...
С любовью...Наутилус

Присоединённое изображение
Легкое Начало или Вводная
Легкая амнезия, нет, что-то еще ужаснее, чем просто отмороженные конечности. Воспоминания нахлынувшие на меня сумбурной кашей из перемолотого помета . Они, словно холодные остроконечные звездочки на темном фоне безликого космоса, ранят меня в сердце. Каждую минуту я прерывисто вздыхаю и вновь открываю глаза. Анабиоз — странная штука. Кайфа оное особого не приносит, напротив, заставляет горько всплакнуть об ушедших временах моей молодости, мимолетных мечтаниях и о жалком трио неудачников-друзей. Они, думаю, уже мертвы...Со вздохом кончив свои слова, я вновь взглянул на мирно тикавшие часы-элекразер. Холодильник, неутомимо гудевший в углу тесной каморке. Закурив, печали улетучились сами собой, а будущее, будучи поверхностной плоской шуткой, ныне уже не казалось таким безнадежным и неосязаемым. Хотя подобное давало мне плоды на мысли оккультного характера, поразмышлять над вечным, так сказать. Зачем, почему я пью черствое кофе, закидываю в себя дешевое детское питание? В конце концов, откроется ли душа неутомимого поэта жизни, когда будет свет в конце туннеля? Единообразные витражи, переливающиеся на крыльях либеральной свободы, не более чем жалкое ответвление от беспринципного капитализма, что сродни с полым шаром рельефной анархии... Каждый час ничего приятного мне не сулит, питалово, установленное склеротиком в начищенных черных ботинках, сверкающих под косым светом прожекторов, в деловых очках и белом сюртуке. Чистый он, непорочный и страдающий простатитом мозга, как бы вынужденный раб иль тупой патриот аморальной родины. Так вот, из необычного черного шкафчика, непропорциональной формы и доносящимся извне проницательных звуков «Аве Марии» под аккомпанемент бас-гитары сорта тяжелого хэви-метла, шел гребенкой ток и заунывные аккорды Наутилуса, питали мой гроб, в котором я обязан делать все, что угодно, но не отходить от него ни на шаг. Подобный футляр менялся каждую неделю по расписанию в час дня или под вечер — часиков в девять, в канун час-пика. Бородатые мастера приносили его сюда, освобождали от транспортировочной пленки и погружали в воду. В это время я обычно сплю или непрерывно курю, погружаясь с голою в собственные тернии ветвистых мыслей. Но однажды, я обратил внимания на подобные манипуляции. Ситуация, в общем, была наполнена чистым чеховским юмором. Тощий пацан из 13 сектора, пытался услужить своему вечно орущему толстосуму начальнику. Однажды, мастер решил перекурить и оставил мальца одного, винтить что-то в холодильнике. В воздухе повеяло резким, удушливым запахом гнилого. Я ничего не чувствовал ибо был обесточен и просто тупо глядел на паникующего пацана. Он изредка поглядывал на меня и что-то бурчал себе в нос. Вскоре вернулся и веселый начальник — истинный кабан и лентяй. Он гримасничал и двигал желваки в такт только ему слышимой музыке. Завидев полыхающий шкаф и сгорающую проводку, мастер на все руки разразился нецензурными словами, вбил во вспотевшего пацана три пяди неосновного завета «удрученного работяги», оттолкнул его и принялся работать. Он делал это быстро, что-то крутил, одновременно тарабаня по дышащему на ладом компьютере. На экране мелькал авард, а другой монитор, чуть поменьше и древнее, считывал некоторую температуру, постоянно меняющуюся, приравнивая ее к числу пи и бесконечной нулевой. Хотя, обиженный жизнью малец не собирался сдаваться, взял со стола нож и принялся грызть гранит науки. Обошлось, к счастью, без жертв. Дохлого мальчика нашли в кровавом месиве и луже неоднородного пота. Его увезли нервозные ангелы в белых халатах и начертанных на них черных крестах. Тем временем, толсторожий мужик предоставил меня самому себе, лишь немного изменив конфигурацию моего «чудо-домика на скрипучих колесиках»...В конце концов, я проснулся в холодном поту, бредя во снах в ночном бреду и похваляясь миру сему. И дверь назад была уже закрыта. Дороги впереди нет, странно и страшно одновременно мне стало...ядерное буря в граненом стакане.
Присоединённое изображение
Salò o le 120 giornate di Sodoma
В общем, очередная предтеча к фильму. Однако, весьма успешная интерпретация по мне так одного из самых без башенных и противоречивых боевиков 90-х - «DEMOLITION MAN”.
Сам сюжет фильма выдержан в стиле «аля-Бабай». Это недалекая фантастика, которую мы так и не пережили, а структура сценария выращена из пробирки и передерживается канонов угловатой картины из масла и кислого лимона — бестолковая кибер-будущее, смешанное кровными узами с двумя золотыми стволами и уймой, забитых импровизированной краской, спецэффектов. В общем виде, все выглядит примерно так:
На дворе прошлый век — 96 год. На улицах солнечного Лос-Анджелеса бесчинствует труппа безмозглых головорезов, делая квашенные переулки местами жарких перестрелок. Над всем этим замешен некий Саймон Феникс, чернокожий психопат и неуравновешенный урод, каких по миру много, что и пальцев на конечностях не хватит, что бы пересчитать. Однако, здесь особый, скрываемый под ширмой темных уголков обесточенных улиц, тип, наполненный дерьмом и дешевыми наркотиками. На его счету порядком ста забитых в убое свиней мира сего. Однако, безобразие пытается устранить лучший костолом местного обезьянника — Джон Спартан по прозвищу Разрушитель. Обидно лишь то, что все тщетно, его гениальные планы терпят крушения, вот уже, как два года. В конце концов, ему удается загнать мелиорированного злодея в угол. Но и тут случается осечка, бравый полицейский вынуждает Феникса устроить фейерверк, взорвав целый квартал, набитый шайкой немытых бомжей и злых псов. В итоге, оба протагониста попадают на нары и на долго. Поместив двух свободолюбивых штучек по рознь в криогенные камеры. Саймону объявляют пожизненное кремирование, а Джону — всего лишь 70 лет заключения (ну это должно быть совсем немного). Но проходит, какие то 30 лет, а Феникс решает вновь заявить о себе и совершает дерзкий побег, как это сделали в одноименном фильме — в «Побеге из Шоушенка». Естественно, правительство недовольно и дает полицейскому вторую попытку, освободив его из вечной мерзлоты. Видимо у Джона отмер и мозг, поэтому он не споря со своими надзирателями выходит из вечной комы в новое пламя...вот только зачем ему это? Быт однако за какие-то годы совершенно изменился, превратившись в бесхитростную игру с компьютером...даже кибернетика заменила любовь.
Присоединённое изображение
Скованные одной цепью
Поскольку постольку за основу режиссуры игры был взят одноименный сценарий, а точнее его редкие наброски карандашом, поэтому нам чаще всего будут представляться стопки текста и юмористические эпизоды, вырванные с корнем из фильма, правда обыгранные по своему. Их основная масса — это многочисленные цитаты, беспочвенные проблемы адаптации героев к посредственному мирку недалекого будущего (или забытого прошлого). Во многом, авторы игры заполнили сюжетные тромбы (а они в фильме имеются) бессмысленными перестрелками иль эпичными баталиями между со партийцами на одной скамейке, вроде перетягивания одеяла, заканчивающиеся чаще всего взаимным отступлением обоих сторон. Однако мы предвкушаем динамическую завязку и багровый финал, который авторы оставили в покое/практически без изменений в деталях.
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Наконец, если кратко описать игровой процесс, то он состоит из 2D-аркады и бессмысленного режима, который по динамике разворачивающихся событий ни с чем нельзя сравнить. Он аналогичен Зельдовской классике (именно первой части на Nes-е), с оговоркой на последний слог — в нашем случае этот режим продолжителен, а скорость прокрутки картинки увеличивается в 8 раз. Естественно, подобные извращения на пользу не пошли, а лишь отпугнули меня чрезмерной сложностью.
Новогодний шалаш
Проведя некоторые аналогии между игрой и фильмом, хочется заметить, что на картридж поблескивает шильдик с само утвердительной надписью «Строго для взрослых». Это можно подчеркнуть многочисленным насилием кривоватых спрайтов и грубого лексикона, перекачивавшего из фильма. Так же, наши противники, которых Саймон освободил во время дерзкого побега из тюрьмы, напоминают скорее троллей и клоунов-уродов в человеческом обличье.
Напоследок, некоторые советы тем, кто хочет насладится игрой и успеть съесть новогоднюю индейку ровно в час между туманным будущем и минувшим настоящим:
1. Вооружение героя, скорострельный пистолет неизвестной марки, позволяет по накоплении некоторого опыта поражать врага под любым углом на бегу или в стойке — часто меняйте направление стрельбы между двумя из восьми стабильных.
2. Нахождение дробовика или револьвера системы «Магнум» на время увеличивает зону и силу поражения.
3. Для мгновенного истребления противника из неудобных для стрельбы положений можно использовать трофейные гранаты.
4. Стандартный набор атлетических движений (бег, прыжки, лазанье по стенам и потолку) местами дополняет спуск на шнуре-амортизаторе — обычное падение с большой высоты смертельно, хотя иногда удается предотвратить это, уцепившись за натянутый трос или край платформы.
5. Сбор призов и расстрел врагов — занятия исключительно добровольные. Призы (оружие, аптечки разных размеров, бронежилеты временной неуязвимости и значки-жизни) иногда спрятаны за стенами, как и ведущие к ним лестницы и поручни.
6. Жизни также можно добывать стрельбой по дразнилке Фениксу, но опасайтесь его контратаки. В ящиках и «авоськах», помимо призов, могут оказаться брикеты взрывчатки Си-4, одинаково хорошо поражающие и вас, и противника.
7. Самый опасный враг — громила с базукой, его снаряды не только очень мощны, но и отбрасывают Джона в сторону. Из висячего положения его обычно своевременно расстрелять не удается, но большинство пропастей можно удачно преодолеть прыжком с разбега.
8. Два уровня (музей и библиотека) представлены в изометрической проекции.
9. Обратите внимание на особенности управления стрельбой. Для круговой обороны комнат от полчищ саймоновых корешей (быстро передвигающиеся враги обычно не стреляют, и наоборот) зажмите кнопки A и B и спокойно меняйте направление прицела джойстиком.
10. Для быстрого продвижения по коридору и поединка с лазерными пушками удобнее зафиксировать направление, зажав B и C.
11. Пушки желательно уничтожать из непростреливаемой зоны, а гранатометчиков бить их же оружием.
12. Половину уровней завершает дуэль с маньяком. На первом уровне надо просто пробежать мимо ящиков с взрывчаткой, на третьем — прогнать Саймона стрельбой и спровоцировать на взрыв помещения (в прыжке с лестницы зацепитесь за облюбованную им площадку). В финальной битве и Феникс, и управляемый им подъемник уязвимы лишь в замороженном состоянии.
13. На низком уровне сложности (от его выбора зависит число жизней и продолжений, а также выносливость героя) игра закончится на седьмом этапе. Конечно, самая привлекательная градация — total demolition, поскольку ближе всех к реальности (в начале у героя лишь одна жизнь, и теряет он ее мгновенно от попадания гранаты или луча лазера) и вынуждает глобально слиться с персонажем, на все сто использовать его способности. Если вы сможете осилить все уровни в этом режиме, на нормальной градации сложности вы вряд ли потеряете хоть одно продолжение! Жаль, но финальная заставка сей подвиг никак не отметит...

   Сообщение № 16. 12.1.2015, 13:51, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Друзья и прочие читатели, которые зашли сюда, чтобы утолить свой своенравный аппетит или, нарвавшись на мой иносказательный лад, вечно зеленого и пьяного лингвиста, кинуть мне в личку пару добрых строк клюквы и умыть руки...Однако, обычно, я пытаюсь исправится перед потенциальным читателем, с пониманием относясь к его не резиновому времени.
Итак, я собираюсь делать перезапуск темы. Чужие творения я трогать не стану. Поэтому, готовьтесь вновь погрузится в мир мега драйва, пожалуй, еще на одну неделю бессонных ночей и в мерный треск зловонных могильников неоновой классики.

   Сообщение № 17. 22.2.2015, 05:08, Windstalker пишет:
Windstalker ( Offline )
Фрилансер

*
Магистр
Сообщений: 571
профиль

Репутация: 29

BATTLETECH

A Game Of Armored Combat


И Звезды Кланов с боем пробивают путь...

Когда мне в руки попался картридж с этой игрой я не слыхал ни о Звездной Лиге, ни о Государствах-Наследниках, ни о Кланах, да ни о чем вообще из альтернативной Вселенной XXIX - XXXII века, порожденной компанией FASA в далеком 1984 году в качестве настольной игровой системы. Могу с уверенностью сказать, что начиная именно с этой игры я узнал о значении слова Mech и жанре "меха" в целом.

Сильно не вдаваясь в историю вселенной, скажу о том, что сюжет игры строится вокруг вторжения фракций называемых Кланами во Внутреннюю Сферу (космическое пространство радиусом около 450-550 св. лет с Землей (Террой) в центре) поделенную на Государства-Наследники некогда великой, но распавшейся, Звездной Лиги. И вторжение это не совсем и вторжение, а скорее возвращение домой потомков армии Звездной Лиги после многовекового периода самоизоляции и саморазвития. Вследствие милитаристского устройства общества Кланов, их "путь домой" неизменно сопровождается битвами с обитателями Внутр.Сферы. Кланов первой волны вторжения всего четыре, и в игре вам отводится роль воина из Клана Волка под командованием Влада Уорда.

Управлять доведется символом всей вселенной BATTLETECH - мехом Timber Wolf, именованным во Внутренней Сфере как Mad Cat.

Повоевать придется на нескольких планетах с разным климатом и плотностью врагов на единицу площади.


Геймплей позаимствован из серии Strike'ов:
Вид - косоугольная проекция, с вашим роботом в центре. Из задач - уничтожать здания, подобрать какую-нибудь вещь или подобрать соратника, иногда еще и на время. Перемещаемся по карте от миссии к миссии, при чем строго последовательно, так как возможности посмотреть все миссии нет в отличие от тех же Страйков. В режиме двух игроков один джойстик управляет ногами, второй - поворачивает торс робота и стреляет.
Среди противников имеются:
[*] пехота, смахивающая на Элементалов
[*] наземная техника - ховер-танки, тяжелые танки, мехи (всего около 4ех видов за всю игру)
[*] воздух - аэрокосмический истребитель (АКИ), неуязвимой тенью наносящий удар с большой высоты, и назойливые вертолеты.
[*] оборонные сооружения: турели всех мастей: от лазера до long-range missiles (LRM)
На некоторых локациях возможны природные либо искуственные препятствия способные повредить меха.

Оружие и аммуниция:

Доступно три вида вооружений. Из тяжелого: PPC, Gauss Rifle либо самонаводящиеся LRM Arrow VI, из среднего: мины, short-range либо medium-range ракеты, из автоматического: импульсный лазер, автопушка, пулемет.
По ходу выполнения миссий можно подбирать ящички с боезапасом, а также сбивать перегрев и ВНЕЗАПНО ремонтироваться охладителем.

Для простого игрока неискушенного в вселенной MechWarrior игра весьма неплоха, так как представляет собой еще один вариант симулятора боевой машины наряду с Strike-серией. Для фана игра предстанет совершенно неканоничной, с кучей несоответствий истории мира, мехам и их вооружению. Но так как это всего одна из двух игр по Battletech выпущенных на платформе Sega, можно простить и такие неувязки и просто наслаждаться процессом игры.

   Сообщение № 18. 5.4.2015, 13:43, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение
[SIZE=14]Инкарнация Борна

Road Rash
Время меняет людей. А меня только могила исправит. Всем привет господа, если вы еще со мной, конечно. Не много мне известно о мотоциклах, тем более что неподкупное жюри в моем лице еще слишком юно и порочно что бы просто так сесть за игривую лошадку. Но мечтать никто не запрещал. А хочется, однажды погожим воскресным вечером, сесть у родного синезуба, включить приставку и наслаждаться остатками неторопливо текущих часов выходного дня. Джойстик в одной руке, в другой что придется. Но это и не главное, когда фантазия рисует перспективную картину…
Меня гложет рев мотора. Такой родной запах соляра и загустевшего масла. Хаотичный ветер, земля, уходящая из под колес моего супер байка. Аж голова кругом идет. Радость полная штаны. И все это у вас на ладони. Игра… ну разумеется она. А много ли хороших игр про мотогонки мы знаем… их по пальцам перечислить можно. Одна из немногих, без преувеличения, знаменных серий, отведена ареалу Road Rash. И именно первая часть, для меня, стала неповторимым шедевром классической школы. Более современные, нудные гонки курят в сторонке. Уж поверьте мне на слово, хотя кому я о балете лепечу…
Итак, нам, как самому активному огребателю по щам, подарили великолепный мопед. Кажется, на его стертом шильдике красовалась яркая надпись, уходящая вдаль – Банзай. И досталась она нам совершенно не случайно. Теперь мы рокер, ну или блеклое подобие крутого парня в черной кожанке и с золотой цепью в правой руке.
Для удобства беспорядочного прохождения, разработчик удосужился разделить хронометраж на пять равноценных этапов. И с каждым новым восхождением к верхушке гоночного мастерства, наш зад все конкретнее припекает. Такая конкретика, впрочем, понятна и лютому езжу. Со временем мы заколотим необходимую сумму и сможем сменить дедушкину кресло-качалку на что-то более подобающее. Скажем, на колесо от Ecosse Heretic Titanium… Гараж весьма обширен и включает в себя 6 матерых волков, добрая часть из которых – жуткая параша. Характеристики машины здесь играют, чуть ли не первостепенную роль, но стоит уделять немного драгоценного внимания и диалоговому окну. Чаще всего там рассказывается о первостепенных качествах мотоцикла. Либо оное является несбалансированным днищем, либо идеальной ласточкой первого разряда, но стоит, извините, выгребную яму купюр…
Трассы, по которым мы и будем колесить все этапы, самые разные. Их тоже несметное количество – ровно 5. Начиная с тихоокеанского побережья и заканчивая пустынями с пальмами. Гонки проводятся прямо на оживленных магистралях. Ну, или полуживых. На дорогах изредка встречаются медленные корыта, которые норовят вам помешать. На обочинах вросли в землю истуканы-люди, что-то кричащие нам, сельская картина в лице теленка или озадаченной коровы. А ну да, есть еще бессмысленные дорожные знаки) Надо признать, что препятствия здесь, в ключе всего выше перечисленного, играют отнюдь не второстепенную роль. Они размывают картину происходящего. При столкновении с ними наш герой ловко кувыркается вперед, в паре метров от своего байка, а строфа прочности машины уменьшается на пару сотен пунктов. Конечно, если вам повезет. В худшем случае – занесет так, что вы забудете, как вас зовут. И вот тогда – пиши, пропало. Самое веселое, впрочем, ждет нас впереди. Гонщик сам добежит до своего мотоцикла и попытается его живо оседлать, но мы вправе остановить напутствие ии и можем взять управление альте эго на себя. Пусть, например, до финиша на своих двоих бредет, если столба впереди не заметил, … ждите от меня искрометную ачивку. Да, думаю и не только от меня… И эта демагогия характерна и для противника, что несомненно хорошо.
Ну и напоследок можно заикнуться и об чумовой системе спарринга на мотоциклах. Драться можно всем, что не запрещено дарвинизмом или марксизмом. Тут вам и прорезиненная дубинка шухерного мента и бессмысленная цепь панка… в общем – что-то заоблачное. А пополнением коллекции бдсм-игрушек можно заняться прямо во время зубодробительной гонки! Просто выбить оппонента из седла, замять его своей массой и, тем самым, отобрать ,невзначай под аккурат бьющегося сердца, эту самую ядреную игрушку. Стоит, конечно, помнить, что вас так же могут, силой воли, свалить по наклонной вниз и забить до полусмерти…
Не знаю, что еще можно добавить. Мой отзыв и так более чем объемный для погружения в атмосферу игры, но неясен и кишит предрассудками. Впрочем, все остальное – решать вам.

   Сообщение № 19. 11.4.2015, 19:39, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1615
профиль

Репутация: 86
Ребята дорогие... встречайте, без преувеличений и скрытого смысла, альфа-версию обзора на Мальчика Хамелеона...
Это эссе написанное под впечатлением от сорокаградусной жиже и бесконечного вразумления у экрана синего монитора...
Присоединённое изображение
Приветствую дорогого почитателя. Сегодня, в потных слипшихся руках, я держу блеклый картридж с игрой Kid Chameleon. Я весь сочусь неприятными испарениями и дурманом французского парфюма, в голове витают смутные догадки, а на лице читается бесхитростная улыбка деревенского вышибалы. Я взволнован внутри и спокоен с виду с боку. Плохая была идея попытаться пройти эту игру, тем более что написать про нее внятную рецензию. Она не щадит вас, рвет шаблоны по профессиональному нагибанию в кучу дерьма. Мне жаль потраченного времени и сил, но, черт возьми – оное меня манит вновь и вновь. Вот уже как день, с распахнутыми настежь дверями и окнами, в обширные залы моей берлоги приплывают весенние сухогрузы, гарь костров и слабое дуновение ветерка. Но даже каноничная атмосфера, царящая в квартире, не дала ожидаемых плодов. Я разбил китайский джойстик, унес в скупку старый телевизор, на котором крутил дешевое порно между перерывами и томными вздохами… а картридж с этой бестией я запер в черном ящике и поклялся не открывать, покуда вновь не опухнут от обезвоживание смятые яйца, пока меня не бросит девушка, которую я придумал сам и пока мне не исполнится 18…
Знаете сюжеты дешевых сериалов с обнаженными телами и фиолетовыми лилипутами промеж ног? Так вот он на тысячу и одну сотую вечного тихо курит в сторонке, взглянув только на этот навар. Вся суть крутится вокруг пацана в черной кожанке, Кейси, который, в обозримом будущем, попадает на аттракцион виртуальной реальности "WildSide". А этот клубный мозжечок с ног на голову перевернуло и что-то клюкнуло в ходе беспристрастной игры. И, кажется, что ничего необычного в этом нет, но школьников, умело прогуливающих вечерние школы, начало засасывать в этот чудо аппарат. Удивительно ждет нас только впереди. Босс игры разжился ценными на грамм мозгами и взломал код, выбравшись за четко очерченные грани смертного ии. Он безжалостно пользуется новыми возможностями, очеловечив зло, и крадет, украдкой во время игры, облапошенных на четвертаки детей. И тут, под бравые песни интернет-флибустьеров, в пошарканный салон входит невозмутимый Кейси. Он транжирит родительские деньги, в глазах его мечется пламя, в ушах сокрыта плесень и пригоревшая сера медленно сползает по стенкам, а на уме звенящий поползень и обезьяны, играющие на тромбоне и барабанах. Этот злой ребенок прослыл в дурных обществах сизым торчком хамелеоном. И Он пришел наказать супер-босса, пройдя его супер игру и втоптав зло в мутный омут заблеванной луны…
Мы, будучи молокососом в кепке, должны трансгрессировать свои обездвиженные члена через ряд хитросплетенных уровней. По большей части они прямолинейны и просты в экстерьере. Более того – на финишной черте уютно присобачили белоснежную простыню, натянутую на корявый сук. Это условное обозначения того, что из 103 уровней нам осталось пройти уже 102 уровня. Как мило. Но все, впрочем, по порядку. К примеру, эти телепорты, скрытые там, где их ждет меньше всего. Само собой, что где-то рядом лежит богатый придаток в виде аптечки, добавочной жизни ну и монеток ускорения на сухой остаток. Эдакий магический камень, от которого идет неестественное свечение, вправе нас занести в сущую дыру мироздания. Телепорт настолько взбалмошен и неуправляем, что мы совершенно справедливо окажемся где-нибудь на краю света. Это я к тому развожу демагогию, что уровни, умело размноженные разработчиком, как высосанные из пальца, что нелогично налеплены друг на друга. Построение картины в игре во многом напоминает этот обзор – читаешь с начала, а оказалось что с конца и уже не понятно – куда занесут нас неугомонные ноги-шестеренки механизированного рубероида. Что, возможно, показалось мне более всего обидной явью это отсутствие системных паролей. То есть, их совсем нет, а сохранится, во время напряженного кинца, попросту нельзя (исключаю эмуляторы и тщедушные переиздания)… Все, мой галдеж и едкая змеиная критика исчерпала себя.
Казенный хамелеон недаром зовется хамелеоном, ведь можем мы менять маски разные, примерять. Чаще всего они затаились за кирпичными стенами или скрыты вуалью фона. Надевая на себя пречудесный бонус мы берем ару того или иного персонажа игры. Всего их 10 из 10 по номенклатуры вапедии. Тут вам и железный рыцарь, костяная башка, самурай, ну и джаггернаут само собой. Из всего вытекающего мы задарма получаем регенерирующую способность. Подлатаем хиты и вперед – замачивать на шашлык прочих бестий, населяющих обширный зверинец…


1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Old-style Theater | Следующая тема »

Яндекс.Метрика