RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Трон Каменного Короля Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> (Мир) Points of Light, Сэйр и Альянс Рассвета
   Сообщение № 1. 8.9.2013, 12:59, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
(Сеттинг) Points of Light:

Общие сведения:
Свернутый текст

Мир населен разнообразием разумных рас, по большей части толерантных друг к другу. Страшные и не очень монстры так же естественны, как у нас - медведи или лошади. Древние империи оставили в мире множество руин и большое наследие... Это все более-менее привычно, но одно из главных различий - это те самые Points of Light. Цивилизация существует в небольших, изолированных точках света, разбросанных вокруг большого, мрачного, страшного мира.

Итак, большая часть мира сейчас - это кишащие монстрами дикие земли. Средоточия цивилизации далеко не так распространены, и отдалены друг от друга на немалое расстояние. Мир - это не королевства, которые сражаются за поддержание своих границ и чтобы оттяпать кусочек у соседа. Мир - это разбросанные города и деревни, соединенные несколькими полузаброшенными и опасными дорогами. Отклонишься немного от дороги в сторону - и ты уже по уши вляпался или в населенный гоблиноидами лес, или в стонущие от присутствия призраков курганы, или в выжженые пустоши, или в бесплодные земли, на которых охотятся на странников еще какие-то страшилища. Да и дороги - кто знает, куда приведет, например, этот заросший дворфийский тракт? В логово огров-мародеров? В забытую башню, где вас уже поджидает лямия? В пещеру троллей? В одинокую деревушку, где тайно скрывается демонический культ? В темный лес, где тени готовы высосать из вас жизнь?

У этого сеттинга нет карты. Спросите у деревенского жителя о том, где находится ближайший город - и он с трепетом посмотрит на Темные Нависшие Холмы к северу и ответит: "Я слышал, что за теми холмами когда-то были люди... но сомневаюсь, что там еще кто-то есть живой". Крестьяне, конечно, рассказывают и пересказывают сказки и баллады про королей юга, про болотных лордов, про черный фейский портал... Но спроси у них, куда идти, и они посмотрят на тебя так, словно ты спросил, как пройти к луне на небесах.

Для большинства людей все, что находится на расстоянии больше, чем пара дней пути - мифы и сказки. Между точками света лишь тьма и страх. Войти во тьму - легкий способ самоубийства. Шаг в Неизвестность... А карты Неизвестности не рисуют.

В этом мире на искателей приключений смотрят, как на очень странный народ. Простолюдины могут рассматривать их, как храбрецов - в лучшем случае. В худшем случае - как на безумцев. Но с другой стороны, именно поэтому герой никогда не останется без злодея, которого можно будет победить. Для старейшин деревень, для мэров городов именно исключительные авантюристы - единственный способ разобраться с мародерами или нападениями, со вспышками демонопоклонничества или нашествия призраков с кладбища. Конечно, есть и очень яркие точки света, целые баронства и большие укрепленные города, но и они в значительной степени окружены неизведанными лесами и пустынными холмами, где царит тьма. Солдаты правительства, конечно, могут поддерживать безопасность в пределах нескольких миль от города, но уже за пределами этого даже деревни предоставлены сами себе.


Религия
Свернутый текст

Известно, что мир появился благодаря двум совершенно противоположным силам - богам и извечным. Извечные (primordials), стихийные существа с невероятной силой, образовали его из Изначального Хаоса. Боги же создали в этом мире жизнь, дали ему постоянство и порядок. Но следом обе стороны столкнулись в конфликте, называемым Войной Рассвета. Боги в конце-концов одержали верх над извечными, у которых было преимущество в численности - но мир уже был на грани уничтожения. В дело вступила третья сторона - Первородные Духи, которые оказались в тот момент достаточно сильны, чтобы отбросить и побежденных элементалей, и истощенных бессмертных, которые пожелали не ввязываться в еще одну войну и отступили в Астральное Море.
Сейчас ни извечные, ни боги, не могут иметь власти над Миром. Но все еще могут на него влиять - через своих служителей, даруя им силу, но даже здесь боги ограничены в своих возможностях и не могут сделать из человека ангела - только он сам должен через опыт, поклонение и почтение придти к большей божественной силе.

Большая часть людей поклоняются богам, но не в современном понимании (прочитал пару молитв, поставил свечку и свободен), а выказывают им постоянное уважение и почтение. Иногда даже не сколько по вере, сколько по традиции, или от страха. В Мире, которые отверг своими собственными силами богов, трудно найти неопровержимое доказательство того, что боги вообще существуют и как-то на мир влияют, но у большинства людей потребность в поклонении богам есть. У тех, у кого этой потребности нет, запросто могут счесть божественную силу клирика просто разновидностью доступной чародеям магии.
Клирики богов же имеют истинную веру, но опять-таки, взращенную не через чудеса и неопровержимые доказательства, а через собственный опыт, когда божество-покровитель даровало им силы следовать по назначенному пути, преодолевать препятствия. Даже самые неистово верующие, таким образом, могут быть подвержены сомнениям.
Храмы божеств очень распространены, однако, нет взгляда "поклоняться богу можно только в храме". Храмы также не проводят почасовые молебны или службы, а открыты всегда и служат святынями и собраниями верующих. В этом смысле храмами также служат, например, рыцарские ордена, посвященные Бахамуту, академии, посвященные Айоуну, гильдии ремесленников, посвященные Морадину или просто алтари у дороги или на морском берегу, посвященные Авандре или Мелоре.

Список наиболее почитаемых богов, описанных в Книге Игрока. LG - ортодоксально-добрый, G - добрый, Un - без мировоззрения.
  • Бахамут (LG: праведность, честь, благородство, защита, металлические драконы)
  • Морадин (LG: создание, ремесленники, семья, дворфы)
  • Авандра (G: перемены, удача, торговля, путешествия)
  • Пелор (G: солнце, земледелие, время, лето)
  • Кореллон (Un: магия, красота, искусство, эльфы и эладрины, весна)
  • Эратис (Un: цивилизация, изобретения, закон)
  • Айоун (Un: знания, пророчества, навыки)
  • Корд (Un: шторма, сила, сражения)
  • Мелора (Un: дикая природа, животные, моря)
  • Королева Воронов (Un: смерть, судьба, зима)
  • Сеанин (Un: трюки, луна, любовь, осень)
Разумеется, кроме них есть и злые и хаотично-злые большие боги, а так же, множество экзархов этих богов, каждый из которых тоже вполне достоин подчинения, так, если Сеанин лишь частично охватывает домен любви, то ее экзарх может быть полностью посвящена именно этому домену.


Мифы о создании мира и Войне Рассвета
Свернутый текст

Вначале было Совершенство. Точка бесконечного потенциала, воплощение массы и энергии, но как не удержать шарик на острие кинжала, так и баланс идеала сохранить невозможно. Крохотное нарушение равновесия - и высвобождается материя, распространяясь во все стороны Вселенной. Из осколков этой вспышки образовалось Астральное Море и Элементальный Хаос. Разумная сущность этих планов воплотилась в богов и извечных.

Боги уже тогда начали бороться за власть в Астральном Море, а извечные, как огромная, неуправляемая толпа, стала творить из Хаоса что-то большее. Первым их созданием были Титаны. Помощники в создании мира, они отделяли от всевозможной материи Прайма слишком светлую и слишком темную. Первая стала Фейвайльдом. Вторая - Шадоуфеллом. Прайм же был воплощением извечных, вечная элементальная буря, поглощенная в бесконечном случайном цикле разрушения и созидания.
Из Шадоуфелла возникли Гиганты Смерти, а сам Шадоуфелл стал фокусом для рождающихся и умирающихся смертных душ. Фейвайльд стал еще более безумным искажением Прайма, и когда Праймом занимались Титаны, в Фейвайльде образовались их искажения - Фоморы.

И вот боги обнаружили Мир. Вечно меняющееся создание извечных, и боги знали, как его можно было улучшить, как направить в нужное русло бушующий хаос. Увлеченные новым делом, боги создали жизнь, укротили необузданные элементы, воплотили рассеянный свет в луну и солнце. Ангелы, сформированные из астральной эссенции, помогали богам в творении и организации порядка.
Извечные заинтересовались организованным изменением их созданного мира. Первой бедой стало их желание "поиграть" с новыми творениями Морадина - дворфами. Довольный вниманием к своей работе, Морадин передал дворфов в руки извечных, а те отдали их в рабство к гигантам, которые начали использовать их для того, чтобы строить империю в честь своих хозяев. Морадин не мог не слышать вопль своих созданий, но не мог и в одиночку выступить против многократно превышавшей численностью армии извечных. Этот период известен среди дворфов, как Эпоха Цепей.
Второй бедой стало проникновение из другой вселенной могущественного артефакта - Осколка Чистого Зла. Созданного иномирной расой обайритов, что практически уничтожили собственную вселенную, Осколок вместе с оставшимися обайритами проник в эту, расшатывая структуру космоса. Бог Таришдун обнаружил его и взял его в свои руки, из-за чего мгновенно обезумел. Он сразился с обайритами за владение Осколком, поместил его в Элементальный Хаос, создавая Бездну (Abyss) и обращая извечных в демонических принцев. Лишь объединенными усилиями боги смогли заточить Таришдуна в своем же создании - Бездне.
Третьей бедой стала реакция извечных на проникновение в их план Осколка Чистого Зла и на вторжение в их план богов. Они нанесли ответный удар на Астральное море, но полем боя и окончательной целью в итоге стал Прайм.

Началась Война Рассвета.
Извечные в десятки раз превосходили богов численностью, и те могли выиграть только объединенными усилиями. Извечные не формировали армий - они брали только числом и своей необузданной хаотичной мощью. Боги же - напротив, они постарались объединить свои силы и разделить обязанности. Каждый из богов взял себе аспект своего творения, за которое он считал себя ответственным - портфолио.
Война охватила все. Пало немало богов, пало немало извечных, навсегда изменился мир. Она разделила на три расы создание Кореллона - эльфов. Она позволила Морадину помочь своим созданиям освободиться от цепей гигантов. Посреди войны предала остальных богиня зимы Кала, обращая уже на братоубийственную драку злых богов и внося еще большую смуту. Извечные тоже развернули масштабное сражение в тылу Хаоса за Осколок и титул Принца Демонов...
Победили все же боги, разделяя неорганизованные отряды противников и нападая малыми группами на самых могущественных извечных. Но это была победа дорогой ценой. И как оказалось, даже боги представляли собой угрозу для Мира - что показала на своем примере уже побежденная Кала. Великие Старейшие Первородных Духов Прайма поставили жирную точку в конфликте, объявляя Мир свободным от власти элементалей и бессмертных, изгоняя обе стороны - как разбросанных по планам побежденных, так и истощенных победителей.

   Сообщение № 2. 8.9.2013, 13:18, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Сэйр

Расположенный в небольшой и хорошо подходящей для защиты от окружающей темноты долине, Сэйр - цветущий город, что находится на расстоянии около 160 миль на юго-запад от Оверлука. Как уже можно рассудить по расстоянию, он находится в совершенно иной точке света, и новости от более северной дварфийской столицы доходят сюда небыстро - но даже здесь уже знают (за два месяца-то!) о Героях Оверлука, Ночных Стражах.
Жаль, что они уже стали историей...

Крутые холмы, нисходящие с северо-восточного плато, защищают северную сторону города и позволяют оберегать его нескольким смотровым постам на вершинах холмов. Где кончаются холмы на северо-западе от города, там раскидывается богатое рыбой Озеро Песен - в самом деле, много картин, баллад и легенд посвящено этому невероятно красивому месту, даром, что сейчас его разлив контролирует мощная дамба, а воды уже не так чисты, как несколько сотен лет назад. Поющая река спускается ниже, разделяясь на три ветви, проходящие через весь город, сливаясь снова в одну, прежде чем упасть действительно звонким водопадом с обрыва высотой больше 60 метров. Этот обрыв защищает город от нападений монстров с востока и юго-востока, и таким образом, единственный путь, по которому могут придти неприятности, остается с юго-запада, через поля, фермы и защитные башни.

Сэйр - относительно молодой город, который построен на руинах более древнего поселения Эжер, убежища для изгнанных тайноведцев с острова Нефелус. Наследие этих древних академиков и знатоков магии и ритуалов до сих пор явственно чувствуется в Сэйре - как и то, что он является центром искусства и образования - от небольшого театра до одного из лучших университетов на расстоянии многих сотен миль. Сейчас город сияет ярким маяком в океане тьмы, привлекая богачей, артистов, студентов, мудрецов... и беженцев с отдаленных краев, охваченных войной.
Об еще одном наследии знают немногие. Величайшее детище основателя Эжера, Эглоса, Стеклянное Небо, надежно скрыто под землей в самом центре города. Когда-то именно оно привело Эжер к гибели, сейчас же лучшие умы и академики ломают головы над тем, чтобы поставить его на службу новосозданному Альянсу Рассвета.

Правит городом Леди Катерина Торренс, человек аристократических нравов. Она так же блистает умом, как и ее пропавший без вести муж, Дивиан Торренс, но в отличие от весьма дипломатичного бывшего мэра, ее язык гораздо острее, и даже в неформальной обстановке она теперь не расстается с изящной рапирой на поясе. Слухи говорят, что ее приход к власти, хоть и вынужденный - благо для города, поскольку в более опасные времена нужны и более резкие правители.

Население: 13 000, включая около 1 500 населения Университета и около 1 000 беженцев разных социальных слоев. Большинство из населения - люди, эльфы, эладрины или полурослики, но наличествуют небольшие группы других рас, включая дворфов и гитзерай, которые держатся обособленно.
Правление: Развитием города занята Леди Катерина Торренс, воинственная и достаточно скрытная персона, несмотря на небольшой опыт в правлении, ее твердая рука и дерзкие речи по нраву жителям города в это непростое время. Кроме нее, большое влияние на город имеют Гильдия ремесленников и декан Университета.
Защита: Стражи Марша - основная защитная сила города, ведомая генералом Алвро Тарамином, но чаще всего у них нет иных дел, кроме патрулирования города и решения мелких проблем с преступностью. Большинство купцов, гильдий и знатных фамилий имеют собственные наемные силы, которые защищают имущество. Генерал Тарамин имеет право призвать на службу города все наемные отряды в кризисный момент (на данный момент этим правом городская стража еще не пользовалась ни разу), при этом общая военная мощь города учетом ополчения могут составить более 2000 персон. Тем не менее, основная защита города лежит в его благоприятном расположении между горным плато на севере и крутым обрывом на востоке, да окружении естественным рвом - рекой.
Гостиницы: Зал Танцев Каперли, Крыса и Молот, Поющая Река, Жемчужина Реки (самая дорогая), Грязный Пёс (самая дешевая) и другие.
Таверны: Промокший Чародей, Кружка Чернил и другие.
Торговля: Рыночный район, район Стеклодувов и район Подножия. На рынках можно найти сотни различных торговцев даже из иных точек света, с самым разным товаром - в том числе и не всегда законным. Стекольщики - место, где можно найти лучших художников и ремесленников, лучшее место для того, чтобы разжиться скульптурой или ожерельем или продать драгоценные камни и найденные ценные предметы. Подножие горы - дом для большинства дворфов Сэйра, хоть к его оружейникам и бронникам без рекомендации дворфа пройти будет трудно.
Храмы: Кузня Света (Морадин), Башня Основания (Эратис), Великий Зал (Айоун), Святыня Поющих Вод (Кореллон), Перепутье (Авандра).

Присоединённое изображение

В городе находится 10 районов, включая студенческий городок, который является одним из самых больших по численности населения.
Городские районы
1. Стеклодувы - таково уже официальное название района, который в городе самый богатый не только денежно, но и по части художественного и скульптурного мастерства.
2. Отстойник - несмотря на название, это самый популярный район для средней и бедной части города, где можно найти как пивные и танцзалы, так и бордели с бандитскими притонами.
3. Подножие - район высоких каменных стен, узких улиц без указателей и дворфов, которые интуитивно находят здесь дорогу. За безвкусным камнем скрываются превосходные рестораны и отели, провидцы и ремесленники, лучшие мастера оружейного дела - но только если вы дворф... или завоевали их доверие.
4. Наветрие - запах скота, который обычно уносит ветер на юго-запад, характеризует этот район лучше всего - здесь можно найти как скотобойни и простые фермы, так и экзотических животных или монстров (хоть и не каждый день).
5. Рыболовы - эта низинная местность регулярно затапливается весенними дождями, и здесь живут только те, кто не боятся воды, в своих поднятых над землей домиках - в основном, это полурослики. Разумеется, только здесь можно найти самую свежую рыбу, особенно, если вы поймаете лодку, идущую с места вылова.
6. Марш - парадная площадь города содержит больше двух дюжин великих статуй и считается если не лицом города, которым является район Стеклодувом, то как минимум центром веселья во времена праздников. Правда, при всплеске преступности триумфальные арки легко превращаются в арки висельников. Здесь же находятся бараки городской стражи.
7. Рынок - а это сердце города для всех, кроме самых богатых граждан. Улицы полны самого разного народа, и практически любой товар может быть куплен или продан здесь - от чернил осьминога до перьев ангелов. Благодаря Университету, на Рынке можно найти и множество продавцов книг и свитков.
8. Обзорный холм - окруженный реками с каждой стороны, этот небольшой холм возвышается над остальным Сэйром, и конечно, именно здесь живут самые богатые и представительные персоны города. Где богачи - там и охрана, и сюда сложно попасть сомнительным типам, практически нет здесь и преступности.
9. Стоки - к сожалению, и Сэйр не обходится без трущоб, где приходится ютиться всем, кто не может позволить себе дом в других районах города. Укрытый туманом, что днем и ночью поднимается от водопадов, он таит в себе узкие улочки среди темных зданий, крыс и кашляющих от вечной простуды нищих.
10. Студенческий городок - конечно же, его сердцем является Университет, основанный жрицей Айоун, и здесь обучаются не только юноши и девушки, но и взрослые персоны самых разных рас, и узнать здесь можно все от земледелия до магических теорий.

   Сообщение № 3. 8.9.2013, 13:19, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Окрестности Сэйра

Многие точки света вокруг Долины Эльсир стали историей - мир перекраивается в этот самый момент, и виной тому концентрированные нападения гитьянок в самые неудачные моменты для когда-то процветающих общин, деревень и городов. В какой-то момент исчезает вся точка света целиком, со всеми домами, укреплениями и, разумеется, сокровищами - да настолько быстро, что это можно сравнить с задутой свечой. Раз - и остались только пожарища и пепелища.
Гитьянки пока не добрались до Сэйра на юге и были уничтожены в Оверлуке на севере, таким образом, Долина Эльсир и окрестности Сэйра сейчас являются арьергардом цивилизации Прайма - рубежом на пути гитьянских захватчиков с амбициозными планами по завоеванию "низших рас".

В точку света посреди океана тьмы долину Поющей Реки превратили в давние времена племена эльфов, населявшие леса, которые сейчас находятся на западе и востоке Сэйра. Сейчас кроме нескольких десятков эльфийских племен прямо между кронами деревьев основано несколько небольших поселений эладринов и гномов - разумеется, поближе к перекресткам фей.

Направления на юге и севере заняли исконные расы Прайма - в основном, люди.
На юге от Сэйра главным городом является Цивирон - по размерам схож с Сэйром, пусть и менее известный и богатый. По движению Поющей реки на юго-восток находится несколько городов поменьше.
На северо-западе среди Красных Гор находятся поселения дворфов, по большей части живущие добычей минералов, в той же стороне находится Акма'ад.
Между долиной Эльсир и долиной Поющей реки севернее Сэйра главным торговым городом считается Дорнейт - буквально в центре известного здешними мира.
На северо-востоке самый крупный из известных городов - стоящий в отдалении Шеррбир, известный теократическим правлением и очень большим уклоном в поклонением самым разным божествам, главной богиней считается Эратис.

Представителей практически всех этих поселений и городов, которые пока еще не пострадали от нападений гитьянки, удалось собрать Амирии. В общем-то, таков первый шаг к объединению против захватчиков Прайма.

   Сообщение № 4. 8.9.2013, 16:02, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Альянс Рассвета

Вторым шагом было объединение этих представителей в Альянс Рассвета.
"Чем не название? А кому хочется и нет дел поважнее, пусть придумывают всякие глубокомысленные объяснения, что тут сокрыты символы обновления, расцвета, отражающегося на драконьей чешуйке солнца, золота и чего только душенька пожелает. Хоть фей-лордов плюшевых. Ну правда!" — Эрис.

Альянс стал основной группой, координирующей усилия точек света на Прайме против захватчиков гитьянки. Созданный дэйвой Амирией, в свое время перерожденной Ночными Стражами из меча-реликвии, он объединяет восемь самых крупных поселений и их окрестностей, на которые идет основной удар противника на этом материке.
Их лидеры собираются на правах открытой встречи-форума в городе Сэйре, из которого в обозримом будущем будет происходить координация всех подчиненных Альянсу войск через Стеклянное Небо.
Кроме армии Прайма, в распоряжении Альянса выступает так называемый "кулак" - ударная группа из лучших героев и мастеров своего дела, называемая Рыцарями Рассвета. Лидером последней является Эрис Сель'Шеррин.

Значимые достижения Альянса на данный момент включают снятие осады с Цивирона, города-сестры Сэйра, отражение внезапной атаки на эльфийские племена (благодаря информации, полученной через Небо), защита окрестностей Шеррбира и первое масштабное сражение при самом Шеррбире, из которого Альянс вышел победителем.

В данный момент Альянс Рассвета включает в себя шесть персон и объединяет восемь точек света.

Сэйр - Лидер отсутствует (Амирия).
Цветущий город с естественными защитами и масштабной армией, состоящей из наемников всех мастей, подчиненных различным лордам и непосредственно городской страже. Является столицей Альянса, включает в подконтрольную территорию множество мелких городков и вторую столицу Цивирон в окрестностях. Прежний лидер Альянса и самого Сэйра, лорд Дивиан Торренс, пропал без вести во время битвы за Шеррбир.
Амирия, основатель Альянса, несмотря на то, что не имеет поселения или военной мощи, которая может стать решающей в войне с гитьянки, была наделена полномочиями и голосом за Сэйр до появления лучшего кандидата.
Присоединённое изображение

Долина Поющей Реки - Калиандра из племени Бегущих Оленей.
По обе стороны к Сэйру примыкают дремучие леса, разбросанные вдоль берегов Поющей Реки, имеющей очень большое значение для двадцати пяти племен из разных рас и множества живых существ, хранящих природный баланс рядом с цивилизацией. Кроме этой очевидной помощи, магия эльфов также защищает от разрушения дамбу на Поющем Озере, при всем этом просто любящие жизнь племена не требуют от Сэйра ничего взамен.
Калиандра, представляющая в Альянсе все эти земли, зовется их матерью и несет мудрость одиннадцати поколений эльфов. Ее другая сторона - "королева варваров", и отчасти это так, ее дикий нрав и любовь к грубой силе делает ее плохим советчиком в плане тактики и ведения войны.
Присоединённое изображение

Оверлук и Долина Эльсир - Лидер отсутствует (Йоффрам Трояс).
На далеком северо-западе за лесами Поющей Реки и Грядой Виверны располагается другая точка света - Долина Эльсир, которая не так давно объединила свои силы с могучей дварфийской крепостью Оверлук, что находится на западной границе известной цивилизованной части Прайма - горами Стоунхоум. Своему теперешнему процветанию эти земли обязаны не сколько удаче, сколько знаменитым Ночным Стражам, которые не только сплотили эти земли, но и защитили их от угрозы со стороны генерала гитьянки Зитирууна и шадар-кая Саршана. Ввиду большого пространства, долина Эльсир имеет два совета старейших, один из которых находится в Оверлуке (дворфы), другой - в Бриндоле (люди).
До битвы за Шеррбир представителем от этой точки света был генерал Калад, один из героев Оверлука, сражавшийся бок о бок с Ночными Стражами. Отчасти, именно его мужество стало залогом победы, к сожалению, оно же стоило ему жизни. Узнав о его гибели, в Сэйр спешно прибыл Йоффрам Трояс, амбициозный и воинственный советник Бриндола, который приписывает себе часть славы Ночных Стражей. Если от Оверлука не поступит дополнительных распоряжений, место представителя Долины Эльсир вполне может занять он сам.
Присоединённое изображение

Шеррбир - Иного Дравич
На далеком северо-востоке располагается теократический Шеррбир, центр поклонения множеству божеств и экзархов. Восточная граница известной части Прайма - Аррейн, высокий горный шпиль, на котором в далеком прошлом обитали божества, и сейчас Шеррбир считается лучшим местом для того, чтобы достучаться до богов, с его засильем храмов и консульством из священников. Он оказался последней масштабной целью для атак гитьянки - возможно, с расчетом на то, чтобы сломить боевой дух всего Прайма и показать, что даже боги не способны защитить мир от их армии. Несмотря на то, что гитьянки в этой битве потерпели поражение, частично их план удался - впервые за столетия в городе введено военное положение, жители спешно убегают в окружающие поселения, вера в богов слабеет.
Дьякон Дравич, представитель Шеррбира и один из важнейших членов совета городов всех религий, временно назначен исполняющим обязанности главнокомандующего армией Альянса. К сожалению, быть служителем Эратис и носить сверкающие латы недостаточно для того, чтобы вести многотысячные отряды - и Иного понимает это сам, готовый при наличии лучшего кандидата вернуться к своему дорожному посоху и книге молитв.
Присоединённое изображение

Дорнейт - Квеленна Энтромиэль
В центре известной цивилизации Прайма находится Дорнейт, и благодаря своему выгодному расположению это - крупнейший торговый центр посреди точек света. Самая большая прибыль стекается именно сюда, город ведет торговлю как с Консорциумом Эльсира, так и с Университетом Сэйра, и как ожидается, Дорнейт вполне может стать следующей целью нападений гитьянки - без купеческих потоков и без того редких новостей и координации точки света окажутся отрезанными друг от друга. Большинство представителей Альянса считает, что это станет небольшой потерей с учетом запуска Стеклянного Неба, и разумеется, с этим в корне не согласна правитель Дорнейта - Квеленна. Она считает, что лучшей стратегией в данный момент станет оборона - нападения гитьянки не может длиться вечно, и готова пойти на жертвы, чтобы укрепить и обезопасить родной город.
Присоединённое изображение

Свободный народ (драконы) - Фарлекс Чешуемолот.
Несмотря на то, что количество взрослых драконьих особей едва ли исчисляется десятками, их помощь крайне неоценима для Альянса - кроме огневой мощи, драконья стая осуществляет разведку, координацию и воздушную поддержку против красных драконов гитьянки. Свободный народ представляет самый общительный любитель человеческой формы, Фарлекс, и как и у многих драконов, его богатства и связи могут сравниться даже с таковыми у Квеленны. Но в отличие от последней, интересы Фарлекса совсем другие, главным образом, любопытство и страсть к политическим дебатам.
Присоединённое изображение

Гитзераи - Одос Высокочтимый
Гитзераи в своей численности уступают лишь драконам - принявшие на себя первые удары гитьянок, своих кровных врагов, большинство из них было убито в кровопролитных сражения в отдаленных уголках Прайма. Большинство среди выживших гитзераев - бывшие обитатели Акма'ада, крепости Красных Гор, но в последнее время в Сэйр собрались сотни других беженцев этой расы из разнообразных монастырей и поселений - настолько, что им выделили целый район в отстраивающихся быстрым темпом Стоках. Несмотря на немногочисленность, каждый из монахов и псиоников-гитзераев стоит в бою десятерых, а их лидер, Одос - непревзойденный выживист и знаток тактики и истории своих кровных противников. Пусть он никогда не берет на себя ответственность за другие расы, а нрав его трудно назвать приятным, его советы всегда ценятся очень высоко.
Присоединённое изображение

Нефелус - Бейжам
Нефелус находится в южной части цивилизованной части Прайма и является изолированным магократическим обществом дэйвов, что расположен на одноименном острове. Существование Нефелуса для большинства - миф и легенда, по которым сам остров был пустынным считанные столетия тому назад. Немногочисленные гости Нефелуса знают больше - это место стало местом крушения огромного спеллджаммера, корабля, способного путешествовать между мирами. Убедить дэйвов присоединиться к Альянсу оказалось непросто - против них выступил лично экзарх Тиамат, вооруженный артефактом великой силы, и только одолев его, Рыцари Рассвета завоевали поддержку одного из членов правящего на острове Фракциниума.
Бейжам, будучи могущественным заклинателем и ритуалистом, сам по себе мощное добавление к Альянсу, но дэйвы также обещают вернуть совершенное им добро и помочь в борьбе с гитьянки. К сожалению, Нефелус лишен армии или ополчения в их традиционных смыслах, немалой проблемой служит также отчужденность его населения.
Присоединённое изображение

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Трон Каменного Короля | Следующая тема »

Яндекс.Метрика