Обсуждалось
тут.
Планировалась мини-игра, но попросили сделать "полноценный набор". Вот. Место действия: Ленинград и окрестности.
Время действия: примерно наше время.
Мир: почти как наш, но с некоторой магией, вампирами, оборотнями и призраками.
Система: отсутствует.
Количество игроков: не ограничено, всё равно отвалятся по большей части или погубят персонажей.
Скорость: 1 пост в 2 дня желательно, но если сможем быстрее, это будет хорошо.
Персонажи требуются в две группы:
1. Экстрасенсы, вампиры, оборотни.
2. Подростки-"сатанисты".
Экстрасенсы в данном случае это люди, обладающие некоторыми магическими способностями. Точнее, обладают способностями все люди, но развивают их лишь очень немногие. В отличии от мошенников, чьими объявлениями пестрят газеты, реальные экстрасенсы не афишируют свой талант кому ни попадя. Почему? Да потому что никто не желает стать невольным слугой криминала, бизнеса, спецслужб. Куда проще, применяя свои способности втихую, делать свой бизнес.
Необходимость разруливать столкновения интересов между собой, избавляться от отморозков, привлекающих внимание спецслужб и бизнеса, заставляет их кооперироваться. В Ленинграде действует всего одно объединение экстрасенсов, именуемое в шутку Гильдией. Шутки шутками, а Гильдия через своих членов весьма серьёзно может влиять на бизнес Ленинграда, соседних областей и даже Прибалтики. В Гильдию вхожи и не экстрасенсы. Это люди, которым Гильдия может доверять. И которых может проверять, конечно. В политику Гильдия не лезет - табу. Да и не во всякий бизнес может соваться. Это следствие того, что сферы интересов поделены, а войны не желает никто. Жесткой дисциплины нет, как нет и жесткой структуры управления. Это скорее союз для взаимопомощи, чем боевая группировка. Наиболее сильные или влиятельные экстрасенсы составляют "Центральный Комитет", его решения обязательны к исполнению. Но собирается этот орган весьма редко, а что-то важное решает ещё реже. Несколько членов ЦК, как легко догадаться, образуют "политбюро". Вот уже эти четверо или пятеро на связи круглосуточно и в курсе всех текущих проблем Гильдии. В экстренных случаях они осуществляют координацию действий.
Вампиры и оборотни крайне редкие существа. Их меньше, чем один на миллион населения. Соответственно, стай, племён, кланов, сект и прочих организаций у них нет. Они не размножаются через укус, а просто такими рождаются. Но проявляется их природа лишь с подросткового возраста.
Вампиры боятся солнечного света, но не сгорают на нём моментально. Вампиру достаточно надеть паранджу и тёмные очки, чтобы гулять днём. Спит вампир, как и человек, восемь часов, но весьма крепко. Вампир ест, пьёт и дышит. Но может долго обходиться без этого. Кровь вампиру нужна для продления жизни, для регенерации и для применения магии. Охотятся вампиры крайне редко, предпочитая иметь стадо или покупать кровь.
Оборотни, в отличии от МТ, вовсе не добренькие экологисты, а вполне себе хищные тварюги, которым для продления жизни необходимо изредка рвать людишек (просто мочить, а не жрать). Как и вампиры, они не стареют (пока мочат пиплов). Могут менять форму на одну из трёх: хомид, люпус, кринос. Серебро им причиняет страшную боль, они не могут регенерировать или применять магию, пока контачат с серебром.
К оборотням и вампирам экстрасенсы относятся крайне подозрительно, но членство в Гильдии допускается. Персонажи игроков, заявленные этими классами, должны входить в Гильдию.
Подростки-"сатанисты", за которых предлагается играть, это люди, обиженные миром. Они не отморозки, не безумцы, но в своей небольшой секте им проще чувствовать себя не такими одинокими и непонятыми. При этом, к кое-кому у них счёты, и если что, за несправедливость по отношению к себе они готовы заплатить, как только представится возможность. Желательны персонажи, которые, получив некоторые возможности, станут их применять. Для личной мести или для общественного блага, не так важно. Поэтому возможны даже обе крайности. Разве что, суперзлодей, мечтающий уничтожить всё человечество или что-то в этом духе отморозить, не нужен. Цель должна быть относительно вменяемой из разряда "добро должно быть с кулаками". Разобраться с несправедливой училкой, проучить ментов, разгромить офис ЕР, изгнать наркоторговцев, сжечь местному олигарху виллу. Этакий Робин Гуд в чёрном балахоне. Неуловимые мстители. Кира, если угодно. Оккультным они интересуются, но в глубине души не верят в то, что делают. Это для них скорее игра, общее хобби. Они не мучают кошек и не режут куриц на алтаре. Они относительно вменяемые дети. У них хватает мозгов не связываться с настоящими сатанистами.
Кто не желает париться с цифрами, тому раскидаю на основе описания персонажа сам.
Для основной генерации можно использовать генератор для ВТМ.
Параметры стандартные: 3-5-7 на атрибуты, 5-9-13 на способности, 5 в дополнения, 15 свободных очков
Достоинства и недостатки не используем.
дальше по другим правилам:
Вампирам: 6 дотов на дисциплины (но не более 3х на каждую)
Оборотням: по 1 дару от породы, покровительства и племени 1го уровня, и по 1 2го уровня.
Экстрасенсам: 10 "заклинаний", можно придумать и согласовать со мной, можно поручить придумать мне.
Свободные очки:
дот в атрибуты за 5 очков
дот в способности за 2 очка
дот в дисциплины, дары и прочую магию за 5 очков
Не допускаются значения 1 и 5 в атрибутах.
Не допускаются значения 4 и 5 в способностях.
Не допускаются значения 4 и 5 в дополнениях.
Базовая сила воли: 6, можно докупить по 2 СО за 1 дот.
Базовый запас крови у вампиров: 10, можно докупить по 2 СО за 1 дот.
На все дисциплины, дары, заклинания, смену формы и пр. тратятся ПСВ.
ПСВ восстанавливаются по 2 за 8 часов сна. Иногда моим произволом.
Трата 1 ПСВ не даёт автоуспеха, а прибавляет к броску 1 кубик.
Системы нет, броски я делаю из своих соображений, трактую результаты тоже, поэтому не запаривайтесь над цифрами, они просто для ориентации. Относительно чёткие правила будут для бросков на применение магии, там на каждый каст бросок однозначен.