Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Ключи Безумия > Безумие?.. ЭТО! ФЭЙРУН!


Автор: Shooter__Andy - 25.10.2012, 10:15
Поскольку темы так и нет, то создам я. Есть несколько вопросов к мастеру:

1. Будем ли мы скрывать чарники от другой команды?
2. Будем ли мы скрывать квенты от другой команды?
3. Будем ли мы скрывать базовую информацию вроде имени-расы-внешности от другой команды?
4. Будут ли у нас раздельные флудильни?

Автор: Крид - 25.10.2012, 10:50
Скрывать будем ВСЕ :)

Серьезно - игровые темы будут идти под групповым приватом (поэтому советую заготовить шаблон поста с кодом), чтобы избежать "соблазнов". Честность честностью, но так надежнее.

Чар-листы и квенты можно не скрывать - по желанию. Хотя мне почему-то кажется, что большинство предпочтет скрыть :) Базовая информация точно будет открытой, т.к. герои, в принципе, известные - все знают, с кем им воевать предстоит. Это еще один повод открыть квенты, хотя бы частично. Все-таки Черные Сердца и Хранители предполагаются как легендарные отряды, а следовательно о вас будут знать в мире.

Оффтопов можно сделать сколько угодно, хоть каждому. :) Но думаю два так и будет - все-таки есть информация, которую не хочется открывать "противнику".

А вообще - с почином :) Начинаем обсуждать игровые классы и определяться с идеями про избранного и предателя.

Автор: Shooter__Andy - 25.10.2012, 10:52
Цитата(Крид)
Но думаю два так и будет - все-таки есть информация, которую не хочется открывать "противнику".

Ну просто это как раз ничего особенного не даст с точки зрения скрытности, если только всю тему не пестрить приватами...

Автор: Крид - 25.10.2012, 10:54
Я это и имел в виду :)

Автор: CTPAHHUK - 25.10.2012, 10:55
В таком случае, наверное, лучше запрашивать сразу 2 запароленные темы

Автор: Shooter__Andy - 25.10.2012, 10:57
Цитата(CTPAHHUK)
запароленные темы

Невозможно на этом форумном движке.

Автор: CTPAHHUK - 25.10.2012, 11:01
Да всё возможно, просто не делал никто. Их же даже на старом Плее делали.

Автор: Shooter__Andy - 25.10.2012, 11:03
Цитата(Вейлор)
Нет, можно создавать только целиком запароленные форумы. Топики нельзя.


Автор: Крид - 25.10.2012, 11:08
А жаль, кстати, крутая фича для таких вещей.

Автор: Ремар - 25.10.2012, 11:37
Я верно понимаю, что если Носс заявляется варваром, то боевой заклинатель будет уместнее еще одного бойца первых рядов?

Автор: heartreaver - 25.10.2012, 11:43
А давайте список по никам кто в какой партии?

Автор: Крид - 25.10.2012, 11:45
Злые:

Носс
Ремар
Молоток

Добрые:

Shooter__Andy
heartreaver
Эрфар-Краснобай
Sire

Предварительно вот так. CTPAHHUK продолжает дразнить и не отвечать :)

Ремар, да, еще один вояка будет не столь полезен.

Автор: Ремар - 25.10.2012, 11:46
Цитата
Ремар, да, еще один вояка будет не столь полезен.

Тогда начинаю потихоньку работать над варлоком.

Добавлено через 13 мин. 5 с.

Кстати, что у нас со стартовыми деньгами/снаряжением и какой используется способ выбора начальных характеристик?

Автор: CTPAHHUK - 25.10.2012, 12:02
Я пока подразню ещё немного и только замечу, что по структуре IPB форумы можно вкладывать в другие форумы, что и позволяет создавать запароленные ветки внутри отдельных игр.

Автор: Shooter__Andy - 25.10.2012, 12:03
Цитата(CTPAHHUK)
Я пока подразню ещё немного и только замечу, что по структуре IPB форумы можно вкладывать в другие форумы, что и позволяет создавать запароленные ветки внутри отдельных игр.

Теоретически, да. Практически, я не уверен, что это не превышает лимит вложенности.

Автор: Крид - 25.10.2012, 12:15
Закуп и статы - по стандарту, т.е. поинтбай.

Автор: Hocc - 25.10.2012, 16:20
Вот, граждани, теги с приватами вставлять в посты каждый раз – тот ещё геморой. К тому же мой айпад, кажется, никаких приватных текстов не видит. Может ну его нафиг? Игроки все друг друга знают, не первый день на форуме. Строго секретное в посте можно, в крайнем случае, под спойлер убирать. А то писать без читателей как-то грустно.

Добавлено через 1 мин. 12 с.

И да, в партию остро требуетс хоть какой-нибудь хиллер. Странник, помнишь я говорил, что не буду заставлять тебя играть? Я скоро изменю своё мнение, мне клир с лечилками ох как нужен.

Автор: Sire - 25.10.2012, 17:41
Цитата(Hocc)
теги с приватами вставлять в посты каждый раз – тот ещё геморой
Согласен полностью. Со смарта даже и не надеюсь сколь-нибудь часто постить в таком ключе.
Цитата(Hocc)
Может ну его нафиг?
Если другие согласятся, я против не буду.
Цитата(Hocc)
мне клир с лечилками ох как нужен.
Арендуй у нас. Цена договорная, но аванс - один ключик. ;-)

Автор: Крид - 25.10.2012, 17:46
Да приваты штука добровольная. В принципе, их могу ставить я.

Автор: Эрфар-Краснобай - 25.10.2012, 18:32
Хм... А скилл-челенджи будут?

Автор: Крид - 25.10.2012, 18:45
Если имеется в виду применение навыков, то да. Если что-то другое, то прошу объяснить.

Автор: Эрфар-Краснобай - 25.10.2012, 18:48
Это последовательное количество бросков навыков, например "до 5-ти побед, или 3-х поражений" при победе идёт какая-то плюшка, при поражении плюшка может не идти (например - избежать, или не избежать боестолкновения) подробнее курить ДМГ

Автор: Sire - 25.10.2012, 18:48
Скилл-челленджами называются особые энкаунтеры, для успешного прохождения которых требуется не завалить кучу врагов, а прочекать определенные скиллы. (не совсем точно, но все же объяснение) Например, выкинуть четыре успеха на историю или аркану при изучении какого-го нибудь опасного древнего фолианта, прежде чем наберется три провала и оттуда выползет монстр, из другого измерения. ;-)

Автор: Крид - 25.10.2012, 18:51
Значит я правильно понял. Да, конечно будет.

Автор: CTPAHHUK - 26.10.2012, 09:56
В общем, пока главное, что меня отвращает от игры - это усиленная приватность. Мне этот подход крайне претит, так что я всё же откажусь.

Автор: heartreaver - 26.10.2012, 10:01
Ряды последователей безумного бога рядеют! Муахахаха!! ::D:

CTPAHHUK
Но вот у меня вопрос: а как обойти тогда ситуацию когда игрок точно знает из соседней ветки что ключ в "этой щели", и он бы обязательно эту щель проверил бы, если б не знал что ключ именно там. Но сейчас ему проверка щели видится метагеймом.

Автор: CTPAHHUK - 26.10.2012, 10:06
Оставлять конкретную ключевую инфу под приватами. И тогда другие будут видеть, что ключ находится

Автор: heartreaver - 26.10.2012, 10:08
CTPAHHUK
Угу, станет понятно что ключ находится примерно там, куда его идут искать в предыдущих и последующих постах.

Автор: CTPAHHUK - 26.10.2012, 10:34
Ну, вот я и не хочу заморачиваться на такое. Подожду следующего раза. Заодно, может и у меня будет получше с временем.

Автор: Крид - 26.10.2012, 10:45
Ну можно подумать, что это прям ключевая особенность игры! Я же сказал - приваты по желанию, можно вообще все открытым держать. Что, кстати, потихоньку и происходит уже.

Автор: Shooter__Andy - 26.10.2012, 11:12
ТВИСТ: Избранный и Предатель — одно лицо.

Автор: Hocc - 26.10.2012, 12:01
С раздвоением личности!

Автор: Shooter__Andy - 26.10.2012, 12:02
ТВИСТ: Сирик и Торм — один бог с раздвоением личности!

Автор: Hocc - 26.10.2012, 17:35
Мастер, к слову о чарниках: есть расхожий хоумрул, дарящий Improved Defences подарком от мастера, дабы компенсировать растущие уже на парагоне бонусы атаки монстров. Ты как к этому относишься? Просто иначе этот фит все автоматом берут, просто теряя, фактически, фитовую опцию.

Автор: Крид - 26.10.2012, 17:46
Ну вот, уже начинаем клянчить поблажки :cool:

А если серьезно, то я просто не слышал про подобную практику, но с другой стороны и на парагоне я вожу первый раз, так что думаю стоит разрешить.

Автор: Sire - 26.10.2012, 18:24
Вообще именно Improved Defenses дают редко, думаю. Мэкш дает автоматом Paragon Defenses - у них бонус на единицу меньше. ИМХО, импрукы - это уж слишком жирно.

Автор: Эрфар-Краснобай - 26.10.2012, 19:13
мак ещё даёт веристал экспертиз или что то такое

Автор: Shooter__Andy - 26.10.2012, 20:29
Крид
Ну, теоретически, тут дело обстоит как: Improved Defences и бонусы от любых оружейных и имплементных экспертиз (которые Makshow выдавал через Versatile Expertise), по сути, учитывались Визардами как то, что есть у любого персонажа к парагону. Монстры, соответственно, делались, исходя из этих увеличенных цифр, поэтому персонаж без этих фитов будет достаточно серьезно (на 2) отставать в защитах и атаках, отчего такие фиты получили неофициальный статус "фиксов механики". По сути, эти бонусы стоило бы давать персонажем автоматически на определенном уровне, чтобы все были в равных условиях, но по какой-то, вероятно, очень старой причине, они идут как фиты. С оружием дело еще понятно — можно взять экспертизу только на конкретный вид оружия, поэтому автоматически выдать "+1 на все" — перебор, но вот с Improved Defenses дело обстоит иначе.

Конечно, самими Визардами такой хоумрул нигде не рекомендован, но некоторые его используют. Я, например, нет, но вот Makshow — да.

Автор: CTPAHHUK - 26.10.2012, 20:36
Официально заявляю: никакого фикса нет и не требуется. Сам лично ещё ни разу не брал Improved Defenses, и не ощущаю по этому поводу никаких переживаний. Также, часто играю без экспертизы, так что не могу согласиться с заявлением о том, что "это берут все".

Автор: Shooter__Andy - 26.10.2012, 20:41
CTPAHHUK
Тем не менее, визарды считают именно так :)

Ну и, конечно, тут имеет значение, какие монстры используются. Это начинает проявляться где-то со второго-третьего MM.

Автор: Hocc - 26.10.2012, 22:20
Ну да, по-хорошему, монстров накачали только в третьем монстрятнике, так что мастер в праве и не маяться такими вещами. В конце концов, все важные фиты у меня влезли:)

Автор: Крид - 27.10.2012, 00:07
Да я совершенно непротив подарить лишний фит, главное, чтобы играл шла весело и интересно, да игроки не пропадали :) Предлагаю ограничиться тем, что Sire предложил - ослабленной версией.

Автор: Крид - 28.10.2012, 13:10
А еще мне нужен точный ответ - будут ли Избранные, будет ли Предатель? Каждый отпишитесь по принципу: "да, да" или "нет, нет" или как-то еще. Можно подкрепить решение аргументами, но нужен четкий вердикт.

Автор: Shooter__Andy - 28.10.2012, 13:15
Да, Да.

У нас, правда, если будет предатель, то мы проиграем совершенно точно, поскольку нас будет в два с половиной раза меньше, но все равно лишние отличия, если они не противоречат игре вообще, всегда интересны :)

Автор: Sire - 28.10.2012, 13:49
Да - избранному с артефактом, нет - предателю. По крайней мере в доброй команде. Второе, а по большому счету и первое, должно логично вытекать из квенты, истории и характера персонажа. Лично я предателя генерить, а следовательно и отыгрывать, не буду.

Автор: Shooter__Andy - 28.10.2012, 13:53
Ну, предатель же не обязательно предает по собственной воле... Даже не говоря о всяких доминантно-магических заклинаниях, банальные угрозы семье и любимым никуда не девались.

Автор: Sire - 28.10.2012, 14:08
Ну вот я не собираюсь отыгрывать персонажа, на подобное поддающегося. Собственно, если у меня останется вариант первоначальный, на полуорке... По-моему, там даже по чарнику видно, что "запугать" - это про него, но немного с другой стороны. ;-)

А какое-нибудь божественное откровение, что нужно всех собратьев порешить - плоско и попахивает мастерским произволом. Нафиг такое надо.

Вот в тему предателей другое пркдложение - персонаж Эрфара может быть когда-то в прошлом связан с кем-то из Хранителей, а потом значится встал он на путь зла. В общем, такое необязательно совершенно - просто фраза из соседней темы на мысль такую навела.

Автор: Shooter__Andy - 28.10.2012, 14:22
Те, кто умеют пугать, умеют и бояться...

Найти что-то, чем можно зацепить персонажа, можно всегда, если персонаж достаточно хорошо прописан, а не просто: "Мой персонаж ничего и никогда не боится, потому что он такой крутой". Может быть у него есть родители или дети, может быть — любимая девушка, может быть он боится потерять свои силы (данные богами, не забываем, а значит, столь же легко и теряющиеся), может быть у него есть какая-то банальная фобия, может быть один из членов отряда злодеев — его друг/родственник и он не хочет убить его, но не видит иначе другого пути, может быть у него есть какой-то секрет, который продержится ровно до победы добра, может быть он всего лишь боится смерти, может быть он боится потерять цель жизни, если добро окончательно победит и его "квест" закончится навсегда, может быть он знает, что с победой Торма тоже будет не все так гладко, как кажется остальным, может быть он нашел что-то свое в том, к чему стремятся служители Сирика, может быть он понимает, что для окончательной победы нужны будут такие жертвы, на которые он пойти не готов, может быть он считает, что злодеев нужно не уничтожить, а убедить в безумности их замысла, но остальные с ним не согласны, может быть наоборот... И это навскидку. Варианты бесконечны.

Да и потом, необязательно же предатель — это тот, кто готов "порешить собратьев". Возможно, всего лишь немного остановить, направить не в ту сторону...

Автор: Hocc - 28.10.2012, 14:45
Избранному да, предатели - нет. Игра и так сверхгромоздкая, мастеру дай бог справиться с двумя относительно адекватным партиями, а уж с двумя дисфункциональными игра не проживёт и месяца, имхо. Так что я бы без нужды сущности бы не плодил.

Автор: Sire - 28.10.2012, 16:02
Цитата(Shooter__Andy)
Найти что-то, чем можно зацепить персонажа, можно всегда, если персонаж достаточно хорошо прописан,
Ну, значит, считай, что данные аспекты квенты я сознательно не хочу прописывать сколь-нибудь подробно. А мастер без игрока не сможет зацепить его персонажа - настолько прописанных квент "на всякий случай" не бывает.

Автор: Shooter__Andy - 28.10.2012, 16:03
Цитата(Sire)
настолько прописанных квент "на всякий случай" не бывает

Интересно. Я всегда стараюсь прописать своих персонажей так...

Автор: heartreaver - 28.10.2012, 16:05
Да. Нет.

Поправте меня если я ошибаюсь, но у последователя Бога безумия 4 из 4 должны быть предатели)
Покрайней мере уж за артефакт избранного они должны устроить резню))

Автор: Sire - 28.10.2012, 16:15
Shooter__Andy
Понимаешь ли, то, что ты написал в квенте "просто так", можно использовать как зацепку - но не без твоего участия. Пусть там есть родители. Пусть даже написано, что он их любит. И вот мастер решает тебя этим пронять. А ты, вместо того чтобы поддаться говоришь - да, родители есть. Но служение Ордену, и честь - выше привязанности. И вообще, отец персонажа перестал бы его уважать, если бы тот поддался.

То есть, если ты специально не подыграешь - фиг из твоей, даже подробной квенты, можно вытащить стопроцентную мотивацию. Именно потому, что персонаж живой, а не робот. И вот подыгрывать в предательстве я не хочу. Ну не интересно мне почуствовать - "а как это бывает". Тем более создавать персонажа, в котором подобная черта прописана явно (типа, предавал и буду предавать). Я, в конце концов, в партию гудов записывался. ;-)

Добавлено через 3 мин. 17 с.

Цитата(heartreaver)
за артефакт избранного они должны устроить резню
Далеко не факт. У всего есть цена - и кому-то она может казаться слишком высокой. А еще кто-то не хочет командовать (а ведь придется!), предпочитая простую резню по команде.

Автор: Shooter__Andy - 28.10.2012, 16:21
Цитата(Sire)
А ты, вместо того чтобы поддаться говоришь - да, ролдители есть. Но служение Ордену, и честь - выше привязанности.

Нет, ну я согласен, но тут есть момент — если этим злоупотреблять, получается робот. Даже не ворфоржд, а просто робот, который только и умеет говорить "Бип-буп, я несу добро и мне на все пофих".

Конечно, мастер без игрока это вряд ли сможет сделать, если только в квенте не написана напрямую этакая личная пирамида Маслоу этого персонажа, но, с другой стороны, иметь одну единственную мотивацию на протяжение всей игры, особенно учитывая, что эта мотивация тоже, по сути, прописана мастером, — это ли не рельсы, на которые посажен персонаж?

Мне бы, по крайней мере, было ужасающе скучно играть кем-то, у кого есть ровно одна причина двигаться дальше по сюжету и я к ней даже отношения не имею (она была прописана в наборе мастером)...

Автор: Sire - 28.10.2012, 16:31
Так ты говоришь о развитии сюжета. Но Предатель, предложенный Кридом - это автоматический выбор. Этакий сайлон из "Галактики", которую мы недавно здесь отыграли. То есть, по сути, замена одних рельсов на другие.

Попробую подвести итог - я не против, чтобы мастер ставил персонажей перед моральным выбором. Заставлял искать возможность избежать даже "меньшего зла", и горевать, если не получилось. Но все это - в рамках логичной картины мира, развития сюжета и взаимодействия характеров. И при этом, как понятно - нет гарантии, что кто-то все же поддастся. Или же что все не перейдут на сторону Зла. ;-)

Плюс - Носс правильно заметил, игра будет довольно сложной и без экстраординарных заморочек. Пока на этом форуме не отыграна полностью ни одна парагонная партия, как я понимаю. Зачем сразу хоронить очередную?

Автор: Крид - 28.10.2012, 16:59
В общем предателя убираем :)

За избранного пока все за. Так что начинайте тогда решать, кто им будет в каждой из команд.

Автор: Shooter__Andy - 28.10.2012, 17:01
Цитата(Sire)
То есть, по сути, замена одних рельсов на другие.

Не спорю. Но тут это может быть, по крайней мере, выбором игрока...

Ну да ладно.

Автор: Крид - 28.10.2012, 17:06
Мне все-таки кажется, что совсем без рельс обойтись все равно нельзя. Выпускать игрока в мир без определенной мастером начальной мотивации очень рисково. Игра может свернуть совершенно в другую степь. А так как тут хоть и песочница, но с сюжетом, то подобного бы хотелось избежать :)

Автор: Shooter__Andy - 28.10.2012, 17:07
Ну так я и не говорю "совсем", я говорю, что только рельсы — это довольно скучно.

Автор: Hocc - 28.10.2012, 17:10
Перкинса, все читаем Криса Перкинса, он гений!

Мастер, может, раз уж у нас ты за божество, сам выберешь Избранного? Оно и интересней получится, и естественнее.

Автор: Sire - 28.10.2012, 17:31
Я полагаю, что мастер вполне может избранного назначить сам. Путем вручения артефакта тому, кому хочет. В любом случае, это лучше делать уже после сдачи всех чарников и квент. Мне кажется, избранность в предистории прописывать не нужно, по крайней мере не такую. Тут она имеет конкретное воплощение, и проявилась только что, при новой миссии.

Конечно, могут быть более или менее подоходящие на роль избранного персонажи. Ну тут уж мастер, думаю, в состоянии это определить.

Автор: Hocc - 28.10.2012, 17:57
Ой, и правда, квенту же надо написать...:)

Автор: Крид - 28.10.2012, 19:39
Я, как жуткий либералист, не могу это сделать сам :) Пусть все решит голосование или самовыдвижение. :)

Автор: Shooter__Andy - 28.10.2012, 19:40
А программы будем писать? Дебаты будут?

Автор: Крид - 28.10.2012, 19:51
Самое время для дебатов :respect:

Автор: Shooter__Andy - 28.10.2012, 19:52
Ну, тогда нужен независимый модератор, который будет задавать кандидатам вопросы. Лично я выдвигаю себя как центрист-Тормист.

Автор: Hocc - 28.10.2012, 22:13
Слова "либералист" в русском языке не существует, так что даже не пытайся улизнуть. Назначай сам, любой другой способ вызовет только проблемы.

Автор: Крид - 28.10.2012, 22:41
Ах вот оно как, да? Хорошо, раз вы тут самые активные, то и расхлебывайте :)

Добряки - Shooter__Andy
Злюки - Носс

Удачной игры :brovi:

Автор: Shooter__Andy - 28.10.2012, 22:43
Ура, я победил в выборах!

Я УСТАНАВЛИВАЮ ДИКТАТУРУ.

Автор: Ремар - 29.10.2012, 11:48
В-общем, кажется, я окончательно пришел к выводу, что четверка - не для меня. Извиняюсь перед теми, кто на меня рассчитывал, но полагаю, что трое на трое - это вполне честный расклад.

Автор: Крид - 29.10.2012, 12:19
Очень жаль, я как раз думал донабор до 4:4 устроить. Хотя, в принципе, я его и так сделаю, наверное. Вдруг заинтересуется кто.

Автор: Крид - 31.10.2012, 18:37
Завтра утром старт. Кто не успеет выложить чарники - тот редиска!

Автор: Эрфар-Краснобай - 31.10.2012, 19:23
Завтра вечером выложу и сразу в игру

Автор: Крид - 1.11.2012, 16:14
И куда все подевались резко? :)

Автор: Shooter__Andy - 1.11.2012, 17:13
Сегодня занят был, вечером-ночью отвечу.

Автор: heartreaver - 1.11.2012, 20:46
Хей, я поиню этого верховного смотрителя, он нас на болотах лечил))

Автор: Эрфар-Краснобай - 1.11.2012, 21:33
Жуткая головная боль и никакой фантазии, ничего не идёт :(

Автор: Hocc - 3.11.2012, 18:13
Мастер, тебе не кажется, что у тебя закреплена куча флудотем, а две игровых сиротливо валяются внизу?:)

Автор: Shooter__Andy - 3.11.2012, 18:14
Hocc
Ну у меня тоже так, и что? :)

Флудотемы-то никуда не деваются, а вот игровые главы имеют свойство накапливаться...

Автор: Hocc - 3.11.2012, 18:17
Вот потому и закрепляются игровые темы, чтобы легче было найти актуальную. Но не принципиально, конечно, вопрос вкуса.

Автор: Shooter__Andy - 3.11.2012, 18:19
Актуальная всегда первая по порядку после прикрепленных, как ни странно :)

Автор: Sibhreach - 3.11.2012, 19:05
Можно мне заглянуть под приваты? Пожалуйста.

Автор: Крид - 3.11.2012, 20:26
Sibhreach, я бы с радостью, но это значит, что под каждый пост теперь надо внести твое имя...

Вообще, надо хорошо подумать насчет приватов. Предлагаю под них заносить только то, что может натолкнуть на местонахождение партии - названия городов, например. Кто что скажет?

Автор: Эрфар-Краснобай - 3.11.2012, 20:29
согласен

Автор: Sibhreach - 3.11.2012, 20:55
Можно, наверное, ограничиться игровыми, пока их мало.

Автор: Крид - 3.11.2012, 21:01
Я, в принципе, могу вообще поверить игрокам и открыть темы для всех, с условием, что команды не будут читать чужие ветки. Но это только если все согласятся.

Автор: Крид - 3.11.2012, 23:34
Молоток, ты играешь? Тебя ждать вообще или продолжать игру?

Автор: Hocc - 4.11.2012, 15:47
Молоток критически важен для ситуации? Если нет, мне кажется, можно играть. То же справедливо для меня: если пропаду и мой вклад в игру не будет критичен для ситуации, смело скипайте дальше.

Автор: Крид - 4.11.2012, 17:28
Я просто хочу это от него услышать. Если скажет, что окей, то скипанем конечно. Завтра это случится в любом случае.

Автор: Молоток - 4.11.2012, 17:50
выходные... если ничего критического не происходит, скипайте конечно

Автор: Крид - 5.11.2012, 23:37
Завтра продолжаем. На выходных особо не получается до компа дорваться.

Автор: Крид - 12.11.2012, 10:00
Короче, я оставил попытки найти нормальный редактор карт, а потому - привет Excel :) Надеюсь, никого это не смутит.

Автор: Крид - 12.11.2012, 11:40
Все делаем в реальном времени в Google.Documents. Заходим, правим свой ход - готово. Все сразу видят изменения. И не надо пятьсот раз все перезаливать. Надеюсь, аккаунты у всех имеются? Если нет, то вот ссылка для регистрации - www.google.com :)

Автор: Hocc - 12.11.2012, 14:28
А ссылочку-то на документ дашь, о ленивейший из мастеров?

Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 14:33
Это — первый квест :)

Автор: Крид - 12.11.2012, 15:07
Я ее дал в игровой теме :)) Вот она - https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjQlxVLr85_OdDlaOXA0ZHU0cF9SSG92UjJXRWNxdkE#gid=0

Автор: Hocc - 13.11.2012, 14:02
А у добряков что, настолько всё секретно, что все до единого посты в приватах? И ничего-ничего нельзя почитать?

Автор: Shooter__Andy - 13.11.2012, 14:03
Еще бы.

Автор: Крид - 13.11.2012, 14:10
Я только когда в посте есть упоминание города ставлю приват, а остальные по своему желанию :)

Автор: Крид - 22.11.2012, 18:06
И хде все? :wink:

Автор: Sire - 22.11.2012, 20:35
Лично я совершенно не представляю географии Фаэруна, и не имею возможности в настоящее время восполнять этот пробел. Посему жду решений от других членов команды, прежде всего от Избранного.

Автор: Shooter__Andy - 22.11.2012, 22:08
А я не знаю, что от меня требуется. Не вижу разницы, где именно останавливаться.

Автор: Крид - 23.11.2012, 11:11
Разница есть для меня :wink:

Автор: Hocc - 23.11.2012, 11:34
А я жду лут:)

Автор: heartreaver - 23.11.2012, 11:58
Крид
А с какой скоростью мы движемся?

Автор: Крид - 23.11.2012, 12:04
Да там только золото в луте будет, у меня просто времени нету подсчитать. Ходите пока дальше.

Скорость условная, все переезды будут скипаться, в принципе. Я веду отдельный "календарь" для обеих команд, чтобы не было несостыковок.

Автор: Shooter__Andy - 23.11.2012, 12:45
Цитата(Shooter__Andy)
А я не знаю, что от меня требуется


Автор: Крид - 23.11.2012, 12:59
От тебя требуется открыть карту и решить как вы из Города Н в Город М движетесь. Через какие населенные пункты и где останавливаетесь. Это ведь песочница, может вы в объезд поедете или вообще в другое место. Полная свобода действий.

Автор: Shooter__Andy - 23.11.2012, 13:02
Тогда хотелось бы эту карту (с дорогами) увидеть. А еще лучше — несколько вариантов заранее, чтобы не пришлось сидеть с линейкой у монитора.

Автор: Крид - 23.11.2012, 13:06
Блин, карта Фаэруна в свободном доступе, со всеми дорогами. Я могу ее выложить в тему, но нахрена? о_О

Линейка не нужна, просто выбери маршрут и все. Прикинуть как будет быстрее можно и без дополнительных измерений.

Добавлено через 38 с.

http://www.google.ru/imgres?num=10&hl=ru&newwindow=1&tbo=d&biw=1440&bih=766&tbm=isch&tbnid=Psn1-xRdHPHCnM:&imgrefurl=http://www.abeir-toril.ru/geografiya/geografiya-zabytyh-korolevstv.html&docid=nYiDCrTcq2EAPM&imgurl=http://www.abeir-toril.ru/maps/faerun_4th_3.jpg&w=8856&h=6390&ei=qEqvUP3uOqyP4gSkj4GADw&zoom=1&iact=rc&dur=1&sig=116596989061728946947&page=1&tbnh=136&tbnw=209&start=0&ndsp=35&ved=1t:429,r:0,s:0,i:85&tx=101&ty=76

Автор: Hocc - 26.11.2012, 13:34
Прошу прощения за исчезновение, тяжёлые выходные были.

Автор: Shooter__Andy - 26.11.2012, 23:09
Крид

Автор: Крид - 27.11.2012, 11:00

Автор: Shooter__Andy - 27.11.2012, 11:36
А зачем нам останавливаться в любом из этих городов, кроме как чтобы переночевать? Песочница имеет смысл только если у нас есть более одной цели, но на данный момент у нас она ровно одна, поэтому план "едем, пока не устанем, где устанем — там останавливаемся". Если я правильно помню скорость передвижения в день, то остановиться все равно придется в каждом из городов.

Автор: Крид - 27.11.2012, 11:42
Дело в том, что в каждом из городов может приключиться нечто "эдакое". И если вы в нем останавливаетесь переночевать, то такая вероятность появляется, а если просто проезжаете, то может случиться что-то другое. В общем давно бы уже ответили на мой вопрос и продолжили бы играть. Если вам все равно, то зачем тогда тратить время? Случайным образом укажите и все.

Останавливаться в каждом смысла нет. Расстояния хоть и приличные, но не настолько.

Автор: Shooter__Andy - 27.11.2012, 11:43
Цитата(Крид)
Если вам все равно, то зачем тогда тратить время?

Мне все равно.

Автор: Крид - 27.11.2012, 11:45
Тогда до конца дочитай хотя бы мою фразу.

Автор: Shooter__Andy - 27.11.2012, 11:49
О господи.

Ну хорошо, останавливаемся в каждом втором.

Автор: Крид - 27.11.2012, 11:55
Просто нафига было играть в "песочницу" если это неинтересно? Я же сразу написал, что не буду говорить где искать ключи, только подсказки. То, что вас послали в Вестгейт не говорит о том, что там вам скажут где ключ искать.

Автор: Shooter__Andy - 27.11.2012, 12:12
Мне кажется, кто-то из нас не понимает, в чем смысл "песочницы".

Когда есть одно и только одно задание, которое нужно выполнить срочно и безотлагательно, иначе настанет полный геймовер, останавливаться в случайных городах и расспрашивать случайных прохожих о том, не видели ли они случайно нигде один из ключей уже не очень логично.

Автор: Крид - 27.11.2012, 12:16
А вы прям знаете где их искать? Вот представь, что тебе не сказали бы об этом волшебнике в Вестгейте. И чтобы вы делали тогда?

Автор: Shooter__Andy - 27.11.2012, 12:19
Понятия не имею. Но точно не отправились бы в турне по случайным городам опрашивать не пойми кого. Спросили бы у Верховного, кто главный эксперт по Сирику, кто мог знать больше о вратах, кто должен был заниматься хранением и т.д. Но пока нам это не нужно, поскольку первая зацепка уже есть.

P.S.: Снова спойлер.

Автор: Крид - 27.11.2012, 12:27
Да пофиг, с такими темпами уже можно не боятся спойлеров.

Смысл игры и был в том, чтобы разыграть ситуацию в которой нет очевидных решений. Ключи могут быть ГДЕ УГОДНО. Хоть в маленькой деревеньке на северной окраине, хоть в центре того же Чалта. Интерес именно в том, как их искать.

Автор: Shooter__Andy - 27.11.2012, 12:41
Цитата(Крид)
Смысл игры и был в том, чтобы разыграть ситуацию в которой нет очевидных решений.

Очевидным решением был бы инвокер... Но мы не ищем простых путей.
Цитата(Крид)
Ключи могут быть ГДЕ УГОДНО. Хоть в маленькой деревеньке на северной окраине, хоть в центре того же Чалта. Интерес именно в том, как их искать.

Я все еще не понимаю, какое отношение это имеет к выбору маршрута. Я ни за что не поверю, что мы можем по дороге чисто случайно наткнуться на кого-то, кто знает, где лежат затерянные черт знает сколько лет артефакты, способные выпустить бога Хаоса из заточения. Это просто нереально малая вероятность. А если он нас знает, тогда может найти вне зависимости от нашего маршрута, и обратное тоже верно — если мы о ком-то таком узнаем, то изменим свой маршрут соответственно, как, собственно, и произошло сейчас: узнали о колдуне — пошли к колдуну.

Это же таки не компьютерная игра, где население городов исчисляется парой десятков человек, из которых половина — квестодатели, а половина — безымянные стражники. Пытаться чего-то найти наугад будет самым скучным и бесполезным времяпрепровождением, если, конечно, у нас не будет сплошных деус экс махин.

Автор: Крид - 27.11.2012, 13:02
Именно поэтому у вас есть "зацепка", но что мешает расспрашивать людей по дороге - я не понимаю. Не надо ведь говорить "а вы ключ Цирика не видели?". Есть множество других вариантов - не было ли чего странного в округе последнее время, как себя местная фауна ведет и т.д. Ясен пень, что в большинстве случаев вы ничего полезного не узнаете, но с чего вдруг совсем забивать на это? Все равно ведь мимо проезжаете, во времени вы не скованы, таймер не тикает.

Автор: Уилворд Донсблад - 27.11.2012, 13:04
Цитата(Крид)
Есть множество других вариантов - не было ли чего странного в округе последнее время, как себя местная фауна ведет и т.д.

Не понял, а причем здесь это? Что-то я не припомню, чтобы где-то было сказано, что ключи себя проявляют как-то.

Автор: Крид - 27.11.2012, 13:20
И обратного тоже не было сказано.

Автор: Shooter__Andy - 27.11.2012, 13:49
...

Автор: heartreaver - 27.11.2012, 17:24
И тут такой я внезапно выхожу на сцену)

Думаю что поддерживаю мнение Шутера о песочнице, т.е. при наличии менее чем двух срочных квестов выбирать путь глупо.

Поскольку мы спешим - то мы останавливаемся как можно реже, чтобы как можно быстрее попасть в точку назначения. Именно поэтому я спрашивал про скорость нашего продвижения.

Автор: Крид - 27.11.2012, 17:53
Ну окей, тогда больше наводок не будет. Раз все так спешат.

Автор: heartreaver - 27.11.2012, 19:57
Цитата(Крид)
Раз все так спешат.

Так задача ставилась)

Если б мы искали "где бы погеройствовать" - совсем по другому реагировали бы.

ЗЫ я нашел другую карту, по которой наш путь иожет пролегать как минимум двумя способами)

Автор: Shooter__Andy - 27.11.2012, 20:00
heartreaver
С картами Фаэруна надо всегда убеждаться, что они не с 3.5.

Автор: heartreaver - 27.11.2012, 20:23
Shooter__Andy
Я почти уверен что она была с 3,5 )))

Автор: Shooter__Andy - 27.11.2012, 20:24
Ну, с 3.5 Фаэрун таки изменился... Дороги могли успеть зарасти. Или быть проложенными заново...

Автор: Shooter__Andy - 5.12.2012, 12:12
А чего тут нужно отписать-то, еще раз? Вроде маршрут же уже определили...

Автор: Крид - 5.12.2012, 12:13
По-моему пауза затянулась - игроки тут вообще?

Добавлено через 25 с.

Ну я расчитывал, что ты это хоть как то опишешь, мол, Марти, рули туда-то, а потом туда-то.

Автор: Shooter__Andy - 5.12.2012, 12:15
Могу, но до ближайшей точки у нас все равно одна дорога. Предлагаю пока промотать до нее.

Автор: Крид - 5.12.2012, 12:28
Хозяин барин. Хотелось бы правда, чтобы хоть кто то еще отписался о желании продолжить игру.

Автор: Sire - 6.12.2012, 00:09
Я пока еще сижу в карете, и вообще мой пост последним был. ;-) Так что можно попробовать продолжить.

Автор: Крид - 7.12.2012, 10:54
А злая команда пропала в полном составе?

Автор: Hocc - 7.12.2012, 12:34
Я типа тут. Но не пишу. Потому как у двоих моих спутников были каке-то планы на пленников, а моему дварфу эти пленники по боку.

Автор: Крид - 7.12.2012, 14:15
К сожалению твои спутники пропали из игры. И не только моей :( Вот я и думаю - либо лавочку сворачивать, либо донабор устраивать.

Автор: Эрфар-Краснобай - 8.12.2012, 01:58
не надо, думаю я вернусь на выходных, или следующей неделе... Но без молотка как-то в двоём играть...

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)