Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Трагедия Души > (Персонажи) Навстречу Одному-в-Пустоте |
Автор: Makshow - 19.7.2015, 20:19 |
В амфитеатре храма Чанхиир собралось в тот день так много героев, как никогда. Позже эту команду назовут Сотней - хотя никто, кроме возможно, Бейжама, не знает точное число пришедших. На каждом из них дэйв нарисовал белопламенную метку, которая позволяла использовать мощь самого великого из телепортационных устройств, которое когда-либо только знали планы. И несколькими часами позже эта команда лучших воинов, магов и жрецов Прайма отправилась в нападение на главную верфь гитьянки - нанести превентивный удар расе гитьянки, попытаться повернуть в свою сторону чаши весов войны, обрушившийся на известный мир. Но эта попытка останется за кадром нашей истории. Ведь одновременно с ними другие герои, не менее известные, но куда меньшим числом, постараются не оружием, но твердым словом и хитростью завоевать мир для всего Прайма. Узнаем же о них поближе. Хоумрулы /Общее/ Официально пущен рефлафф чего угодно во что угодно в пределах здравого смысла игрока и мастера. :) /Классы/ - Крайне не рекомендуется использование классов в стиле one-trick pony (которые делают чрезвычайно хорошо только какое-то одно простое действие, вроде мба или чарджа). Примеры таких классов: scout, thief. - Добавлены фиты: — Hybrid Healer (Prereq: hybrid, leader role, 16 lvl). Select one encounter healing power from hybrid class feature, such as healing word or inspiring word. You can now use this power twice per encounter. / С этим фитом гибридные лидеры не будут отставать от чистых классов. — Elemental Affinity (Prereq: any Arcane, Divine or Psionic class). Choose among fire, cold, acid, lightning, force, poison, necrotic, radiant and psychic. With a free action, any damage you deal becomes damage of your chosen damage type and your attack powers gain that keyword instead of their normal damage type keyword(s). Another free action returns the damage and keywords to normal. / Фит позволяет специализироваться на конкретном элементе, не привязываясь к оружию с этим свойством. /Бэкграунды и темы/ - Не используются бэки, которые меняют характеристику, с которой считаются хитпоинты. - Персонаж, который не имеет выбранной Character Theme, имеет право на дополнительный бесплатный фит (получение его желательно как-то привязать к ролеплею). /Навыки (фиты)/ - Каждый персонаж бесплатно получает +1 feat bonus к атаке на 1, 11 и 21 уровнях и +1 feat bonus к не-АС защитам на 11 и 21 уровнях (эквивалент бесплатных фитов Versatile Expertise на 1м уровне, Paragon Defenses на 11м уровне и Robust Defenses на 21м уровне). Эти фиты являются фиксом механики и их нельзя заменить на какой-то другой вид экспертизы или улучшенных защит (но персонаж может взять еще другой фит экспертизы или защиты и получить вторичный бонус). - Каждый персонаж получает +1 item bonus к урону на 5м уровне, этот бонус увеличивается до +2 на 10м уровне, до +3 на 15м уровне, до +4 на 20м уровне, до +5 на 25м уровне и до +6 на 30м уровне. (для получения этого и предыдущего бонусов в билдере можете пользоваться фитом-фиксом, выложенным ниже). - При наличии хорошего ролеплейного обоснования персонажи могут брать расовые фиты других рас, кроме своей. - Мультиклассовый персонаж имеет право на бесплатные фиты Novice Power, Acolyte Power, Adept Power и может при этом игнорировать ограничение в уровнях для этих фитов. Тем не менее, каждый такой фит может быть взят только один раз. - Dragonmarked feats в кампании не используются (banned). - Last Legion Officer, White Lotus Riposte и White Lotus Master Riposte в кампании не используются из-за групповой инициативы (banned). /Action Points/ — Кроме получения дополнительного стандарта можно использовать очки действия для других героических деяний, таких, как: - Свойство 11 уровня пути совершенства (такое, как Archer's Action), - Немедленно получить +5 к броску d20 или перебросить неудачный d20, - Взять на себя удар по раненому союзнику, - Спасти союзника от падения в пропасть и так далее. Такое использование не считается в лимит "одно очко действия на сцену". /Экипировка/ - Стартовая закупка идет на количество золота, соответствующее сумме стоимости 2 предметов уровня-1, 1 предмету уровня персонажа и 1 предмету уровня персонажа плюс 1. - Используется система rarity предметов, таким образом, персонажи не имеют ограничений на количество использований дневных сил предметов. - Персонажи могут создавать и зачаровывать предметы любого качества, но создание или получение при стартовой закупке предмета rare-качества должно быть обосновано ролевым отыгрышем. - Предметы rare-качества во всех отношениях считаются стоящими вдвое дороже своей соответствующей цены. - Любой предмет может быть продан или распылен с возвратом 50% своей стоимости (соответственно, rare-предмет продается за 100% указанной в статблоке стоимости, а купить его можно за 200% далеко не в каждом магазине). - Запрещено накрученное использование дневных сил предметов (например, взятие десяти слабеньких Symbol of Battle и получение бонуса к урону в каждом раунде). - При улучшении доспеха зачарованием также можно бесплатно улучшить masterwork-свойство доспеха (masterwork также является ничем иным, как скрытым фиксом механики). - Персонаж с фитом Superior implement proficiency может "настроить" под себя имплемент, медитируя с выбранным предметом в течении часа. После этого имплемент получает новое или изменяет существующее Superior-свойство согласно фиту персонажа (такое, как Accurate или Resonating). - Предметы и сет-бонусы предметов с untyped бонусом к атакам, защитам или урону, которые позволяют получать этот бонус каждый раунд, получают тип бонуса item и перестают складываться друг с другом. Примеры: Eberron Dragonshards (item бонус к урону), Cloak of Translocation (item бонус к АС и Реф при телепортации), Belt of Vim, Resplendent Gloves, Gloves of Ice. Это не относится к masterwork свойствам доспехов и superior свойствам имплементов. - (Wondrous/lvl9/19/29) Elven Chain Shirt - не используется в нашей кампании (banned) / Или всем, или никому - решили, что никому. - Superior implement, Energized и Deadly дают фиксированные +2/3/4 к урону при использовании этого имплемента. You gain a +2 bonus to damage rolls made with a deadly or energized implement. The bonus increases to +3 at 11th level and +4 at 21st level. / С этим изменением заклинатели, что не специализируются на конкретном элементе, не будут отставать от специалистов. /Ритуалы/ - Копирование/создание книги или свитка ритуала требует 1/2/3 часа для ритуала героического/совершенства/эпического этапа соответственно. Освоение ритуала требует 1 часа. - Герой с любой способностью проводить ритуалы не требует покупки, освоения и материальных затрат на проведение ритуалов, которые на 5+ уровней меньше, чем уровень героя. Не стоит заморачиваться подбором пачки ритуалов, заниматься их инвентаризацией и следить за тем, сколько осталось на каждый компонентов. Время проведения 10-минутных ритуалов на 5+ уровней меньше уровня героя сокращается до 1 минуты (5 раундов со свитка), если отыгрыш не требует иного. Однако, у персонажа должен быть доступ к этим ритуалам (библиотека, союзники, собственная книга) и компонентам (если героя бросили голым в яму, из воздуха компоненты он не возьмет). Если на проведение ритуала требуется сурдж, он тратится, как обычно. Для ритуалов, создающих предметы (такие, как Enchant Magic Item или Brew Potion) требуется обычная стоимость компонентов. - Ритуал Brew Potion позволяет создать до 6 зелий в час. - Вы можете придумывать свои ритуалы, схожие по силе с существующими. It's magic! - Ритуал Comrade's Succor - banned. Распоряжайтесь сурджами экономно! /Ретрейн/ - С каждым левелапом персонаж может изменять также значения своих характеристик. /Инициатива и порядок хода в бою/ - Раунд внезапности не играется, вместо этого персонажи, нападающие внезапно, автоматически получают право первого хода. - После обычного броска инициативы для каждого из персонажей и их противников результаты бросков группируются для ускорения форумного сражения. Внутри группы персонажи могут действовать в любом порядке, заявки будут обсчитаны согласно порядку постов. Если из раунда в раунд порядок действий меняется, это рассматривается, как автоматическая заявка на дилей от персонажей, которые еще не походили. Также мастер может поменять посты местами при необходимости, если это идет на пользу игроков и заявлять дилей за отдельных монстров, которые разбивают своим ходом инициативную группу игроков. - Способности, которые действуют "Until the start of your next turn", "until the end of your next turn", "until the end of its next turn" действуют вместо этого ровно один раунд. При помощи действия реди или дилея невозможно продлить или уменьшить время действия способности. Пример: если шадар-кай до начала его нового хода стал бестелесным, бесполезно заявлять на начало его хода реди атаку. Пример: если лидер дал бафф для всех союзников в первый раунд, он подействует на всех, независимо от того, каким по порядку он ходит во втором раунде. - Использование интерраптов нужно предварять каким-то триггером в своем ходу или на постоянной основе, чтобы мастер мог просчитывать ход и без вашего участия. Например: "использую Shield (Wizard 2) при первой возможности, когда он сможет защитить от атаки", "использую Reactive Surge (Endurance 10) сразу же, как только становлюсь bloodied" или "использую Blinding Light (Flame of Hope 12), если кто-то в радиусе действия отправляет моего союзника в нокаут". /Пересмотренные элементы персонажей/ — Champion of Order paragon path [Revision]: Champion’s Hammer (16th level): The target of your Divine Challenge takes a -2 penalty to saving throws against conditions that you create. Your attacks ignore the resistances of demons and elemental creatures. Certain Justice Attack: Strength + 4 vs. AC Hit: 1[W] damage. If the target is marked by you, it is also weakened and dazed (save ends). — Devout Protector Expertise While you use a shield, your adjacent allies gain a +1 shield bonus to AC. /Прочее/ — Если существо заставляют атаковать себя, он может немедленно бросить спасбросок, при успехе спасброска действие теряется. Homerule CBLoader .part file [attachmentid=21939] Инструкция по использованию: - Скачать. - Распакованный .part файл поместить в папку Custom вашего Character Builder (обычно находится в C:\Program Files\Character Builder\Custom ). - Запустить билдер с CBLoader'ом. - Открыть персонажа и добавить ему кнопкой дополнительный feat (кнопка с "домиком" чуть ниже и правее надписи Feat Choice Checklist на вкладке Build-Feats). - Выбрать из списка героических фитов Everything Fix. Вы получите соответствующий хоумрулам feat-бонус к атаке и защитам, item-бонус к урону, зависящий от вашего уровня. Полученные предметы и деньги Ring of Wizardry (Ring/lvl21) Gloves of the Healer (Hands/lvl22) Abyssal Adornment (Neck/lvl23) Zephyr Boots (Feet/lvl24) Carcanet of Psychic Schism (Head/lvl15) Fireflower Pendant (Neck/lvl22) Magnificent Tsor's Unrelenting Fury (Boon) - Валарин Dragonslayer Weapon (Weapon/lvl24) - Митрака Shield of Deflection (Arms/lvl22) - Эрис Ring of Flight (Ring/lvl20) - Валарин True Portable Hole (Wondrous/lvl20) Shape of the Multiverse (Wondrous/lvl20) 3х Elixir of Flying (epic tier) 2x Flask of Astral Mead + 143,000 gp + 5 potions of vitality + 4,400 gp worth of Residuum Последние предметы (листинг) Ring of Wizardry (epic tier) Level 21 This silver band is engraved with powerful arcane symbols. Lvl 21 225 000 gp Item Slot: Ring Rarity: Uncommon Property: Gain a +3 item bonus to Arcana checks. Power (Daily): Minor Action. Regain the use of an arcane encounter utility power that you've already used (as if you hadn't used it this encounter). If you've reached at least one milestone today, you can instead regain the use of an arcane encounter attack power. Gloves of the Healer (epic tier) Level 22 Your healing is enhanced by this elegant handwear. Lvl 22 325 000 gp Item Slot: Hands Rarity: Uncommon Property: When you use a power that lets one or more creatures spend a healing surge to regain hit points, one target regains an extra 2d6 hit points. Power (Daily • Healing) Standard Action. Spend a healing surge. An adjacent ally regains hit points equal to the value of the healing surge you lost. Abyssal Adornment Level 23 Made of charred and twisted black metal, this heavy chain broods with bridled hate. Lvl 23 425 000 gp Item Slot: Neck Enhancement: +5 Fortitude, Reflex, and Will Rarity: Uncommon Power (Daily): Immediate Interrupt. Use this power when you are hit by an attack that would deal acid, cold, fire, lightning, or thunder damage. Gain resist 30 against that damage type until the end of your next turn. Zephyr Boots (epic tier) Level 24 You catch the wind and fly like bird with these light boots. Lvl 24 525 000 gp Item Slot: Feet Rarity: Uncommon Property: Gain a fly speed equal to your speed while wearing light armor or no armor. Fireflower Pendant Level 22 Formed from a string of fire opals, this ornament unleashes fiery retribution. Lvl 22 325 000 gp Item Slot: Neck Enhancement: +5 Fortitude, Reflex, and Will Rarity: Uncommon Property: If you take fire damage from an enemy attack, the first attack you make before the end of your next turn deals extra fire damage equal to the pendant's enhancement bonus. Carcanet of Psychic Schism Level 15 This ornate headband protects your mind by splitting it in two, but there's a price to pay. Lvl 15 25 000 gp Item Slot: Head Rarity: Uncommon Property: Gain a +1 bonus to Will defense. Power (Daily): Immediate Interrupt. Use this power when an attack would make you stunned, dazed, or dominated. You are unaffected by that condition, and you instead take a -2 penalty to attack rolls and Will defense for the condition's normal duration. Magnificent Tsor's Unrelenting Fury Level 18 The moonblade is seeing it's wielder as worthy and will protect him with it's supernatural powers over life and death. Grandmaster Training (Estilwen's Boon) 85 000 gp Rarity: Uncommon Property: You gain a +2 item bonus to death saving throws. Power (Daily * Healing): No Action. Requirement: You must not have expended your second wind. Trigger: You would drop to 0 hit points. Effect: You use your second wind and also gain a +2 power bonus to attack rolls until the end of your next turn. Dragonslayer Weapon Level 24 The bane of dragonkind. Lvl 24 +5 525,000 gp Weapon: Any Enhancement: Attack rolls and damage rolls. Critical: +5d8 damage, or +5d12 damage against dragons. Property: This weapon provides resistance 30 against dragon breath attacks. Power (Daily): Minor Action. Your next attack with this weapon against a dragon, if made before the end of your turn, gains a +5 power bonus to the attack roll and automatically ignores any resistance the dragon has. Shield of Deflection Level 22 This enchanted shield reduces the damage you suffer from ranged attacks. Lvl 22 325,000 gp Item Slot: Arms Level 22: Resist 10 to damage from all ranged and area attacks. Ring of Flight Level 20 This delicate silver ring bears a feathery pattern. Lvl 20 125 000 gp Item Slot: Ring Rarity: Uncommon Property: You take no damage from a fall and always land on your feet. Power (Daily): Minor Action. Gain a fly speed equal to your speed until the end of your turn. If you've reached at least one milestone today, this lasts until the end of your next turn instead. True Portable Hole This slip of black cloth lets you safely store items in a hidden space when you unfold it. Lvl 15 25 000 gp Property: A true portable hole weighs 1 pound and is 6 inches in diameter in its dosed state. It can be enlarged to 6 feet in diameter or shrunk to its smaller size by folding it as one folds a sheet of cloth. When spread upon any surface, a true portable hole transforms into the mouth of an extradimensional space 10 feet deep, into which items can be placed for storage. When the hole is picked up from the surface, the entrance disappears and anything inside the space remains there. The hole cannot be closed if any creatures are within it. The items that can be placed within the portable hole are limited only by volume-up to a maximum of 6 feet by 6 feet by 10 feet-not by weight. Rarity: Uncommon 3х Elixir of Flying (epic tier) A moment after imbibing this effervescent draught, your body lifts off the ground and you feel light as a bird. Lvl 21 9 000 gp Utility Power (Consumable): Minor Action. Effect: You drink the elixir and gain a fly speed of 8 and can hover until the end of the encounter. When the effect ends, you float 100 feet toward the ground. If you are not on a horizontal surface sufficient to bear your weight at the end of this distance, you fall to the nearest such surface, taking damage accordingly. Rarity: Uncommon 2x Flask of Astral Mead (epic tier) This sweet sparkling beverage infuses and restores your body. Lvl 23 17 000 gp Rarity: Uncommon Property: A single flask of astral mead weighs half of a pound and has the nutritional value of a full day's worth of food and water. Power (Consumable • Healing): Standard Action. You drink the flask of astral mead. For the next 12 hours, you gain a +2 power bonus on Endurance checks and regain an extra 2 hit points whenever you spend a healing surge. Текущий уровень: 20 |
Автор: Митрака - 19.7.2015, 22:29 |
Митрака Абдулькарим Warforged Knight, lvl 20 Внешность Рост: 189 см (6'6") Вес: 136 кг (300 lbs.) В отличие от большинства Сотворенных, единица, называемая Митрака Абудлькарим, хотя и основана на человекоподобной базовой конструкции, на человека похожа куда меньше. Две руки, две ноги, голова и туловище есть, но их конструкция не вполне соответствует типовой — сразу видно, над сборкой работали индивидуально. Гладкая сфера головы не имеет даже примитивного подобия лица, маски, характерной для сотворенных. Вместо этого всего лишь три отверстия, из которых обычно исходит неяркий зеленый свет, в случае необходимости меняющийся на любой другой оттенок, скажем, красный в случае угрозы. Массивные руки и ноги защищены странной броней, с виду напоминающей жучиные панцири. Вся внешняя обшивка сделана из темного металла, покрытого искусной золотистой гравировкой. Обычным оружием является молот, сделанный из чего-то вроде бронзы, а другая рука занята большим щитом, выпуклый овал которого тоже похож на насекомое и тоже покрыт гравировкой. Митрака не выглядит быстрым, а его движения сложно назвать изящными, напротив, они — либо резкие рывки, либо, наоборот, нечеловечески плавные и гладкие. Несмотря на обилие металлических деталей, ожидаемого лязга и грохота при перемещении почти нет, скорее всего потому, что многие из них будто бы двигаются самостоятельно: надкрылья жучиной брони открываются и закрываются, поворачиваются так, чтобы не задевать остальные части, которые, в свою очередь, действуют так же. Тем не менее, по понятным причинам, за бесшумного его не примет и глухой, и этому не способствуют негромкий, но постоянный звук работы многочисленных устройств, одновременно функционирующих для поддержания работоспособности этой единицы. Еще одной интересной деталью является голос. Хотя Митрака и может общаться бессловесно, когда особой нужды в этом нет, он использует более традиционные методы ведения разговора. И вот тогда-то и становится понятно, что он звучит... немного неожиданно. Спокойный, всегда вежливый и какой-то статный голос был бы скорее к месту у какого-нибудь дворецкого из дома богатея на Прайме, чем для машины, столь хорошо приспособленной для ведения боя. Шутка Сейда? Или прошлого хозяина? Кто знает... Изображение Новый молот Характер Несмотря на несколько угрожающую внешность, Митрака не опасен... по крайней мере до тех пор, пока не поступит приказ быть опасным. Или пока вы не попытаетесь угрожать хозяину и его собственности (а значит, и самому сотворенному). Вообще, судя по всему, все ключевые решения принимает именно Сейд, Митрака всего лишь исполняет полученные команды. Разумеется, для такого точного подобия разума окончательно обойтись без чего-то, что можно было бы назвать личностью или характером, было бы невозможно. Поскольку, вроде бы, сотворенные не просто машины, беспрекословно следующие приказам, можно предположить, что подобная преданность исходит изнутри. Но ведь Сейд был не первым хозяином этой единицы, так что дело, наверное, не в личной привязанности или, по крайней мере, не только в ней. Личный кодекс чести? Нежелание принимать командование на себя? Или просто тонкая шутка, тянущаяся так долго, что она стала реальностью? Кто знает... Квента Митрака, тогда еще не называемый так, был создан искусным артифишером. Как и остальные сотворенные, его первоочередным назначением было ведение боя, однако он не был простым солдатом в стальной армии, нет, он был сделан для охраны конкретного лица — его создателя. Он отлично справлялся с этой функцией, но настоящие искусники не почивают на лаврах достигнутого, а потому, уже в погоне за новой моделью, создатель подарил его своему знакомому — Сейду Язид Хакиму. Детали передачи неизвестны этой единице. Так или иначе, вскоре переименованный новым хозяином Митрака Абдулькарим продолжил свою работу с таким же спокойным упорством, с каким он охранял прошлого. За несколько лет, проведенных вместе, он успел побывать на нескольких планах, значительно расширив его кругозор, каким бы ограниченным он все еще не был, обзавестись несколькими новыми деталями и расплющить тяжелым молотом не одну излишне горячую голову, пытавшуюся угрожать его новому хозяину. Саммэри ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Mitraqa Abdulkarim, level 20 Warforged, Fighter (Knight), Dreadnought Knight Option: Shield Finesse Knight Weapon Specialization Option: Staggering Hammer Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Hammer) Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Axe) Brother in Battle (Brother in Battle Benefit) Theme: Guardian FINAL ABILITY SCORES STR 23, CON 21, DEX 15, INT 12, WIS 11, CHA 11 STARTING ABILITY SCORES STR 16, CON 14, DEX 14, INT 11, WIS 10, CHA 10 AC: 38 Fort: 35 Ref: 30 Will: 29 HP: 160 Surges: 14 Surge Value: 40 TRAINED SKILLS Athletics +21, Endurance +25, Intimidate +17 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +12, Arcana +11, Bluff +10, Diplomacy +10, Dungeoneering +10, Heal +10, History +11, Insight +12, Nature +10, Perception +12, Religion +11, Stealth +12, Streetwise +10, Thievery +12 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Guardian Attack: Guardian's Counter Warforged Racial Power: Warforged Resolve Fighter Attack: Battle Guardian Multiple Class Utility: Defender Aura Fighter Utility: Defend the Line Fighter Utility: Hammer Hands Multiple Class Attack: Power Strike Fighter Utility: Poised Assault Fighter Utility: Measured Cut Fighter Utility 2: Glowering Threat Fighter Utility 6: Ignore Weakness Fighter Utility 8: Shield Block Fighter Utility 10: Clearheaded Endurance Utility 10: Reactive Surge Dreadnought Attack 11: Inexorable Advance Dreadnought Utility 12: Blood Iron Fighter Attack 13: Anvil of Doom Dreadnought Attack 20: Line-Breaker Assault FEATS Shield Finesse Level 1: Warforged Tactics Level 2: Vicious Advantage Level 4: Martial Cross-Training Level 6: World Serpent's Grasp Level 8: Encouraging Shield Level 10: Unbalancing Shield Shove Level 11: Hammer Shock Level 12: Ubiquitous Shield Level 14: Agile Opportunist Level 16: Phalanx Warrior Level 17: Versatile Expertise Level 17: Paragon Defenses Level 18: Armor Specialization (Plate) Level 20: Hammer Strike ITEMS Mithral Plating Warplate Armor +4 x1 Hammer Shield Heavy Shield x1 Strikebacks x1 Command Circlet x1 Diamond Cincture (heroic tier) x1 Delver's Light Watchful Eye Handy Haversack Amulet of Protection +4 Farslayer Warhammer +4 Dragonborn Greaves x1 Zaarani's Solitaire Watcher's Horn Climber's Rope Armbow Repeating crossbow +3 Ring of Personal Gravity x1 Dragonslayer Warhammer +5 x1 Shape of the Multiverse Fireflower Pendant +5 x1 ====== End ====== |
Автор: Walarin - 19.7.2015, 22:58 |
Бралани Валарин из дома Элороти Eladrin Warlock Многие из тех, кто слышал о Валарине, знают о его тяге к таинственности и скрытности, и когда они встречают его, то часто остаются несколько разочарованными. Его лицо, пусть и довольно приятное, не представляет из себя ничего особенного, жемчужно-белые волосы уложены в обычную для эладринов прическу, а наряд выдает в нем простого путника, пусть достаточно богатого. Кожаный камзол, украшенный незатейливым узором, крепкие походные сапоги, посох, дающий опору уставшему страннику, все это никак не укладывается в образ одного из самых могущественных помощников архфеи Инзиры, Повелительницы Белоснежного Леса. Характер его полностью соответствует облику - он знает себе цену, но не заносится из-за нее, любит пошутить и умеет посмеяться над шутками других, идет к своей цели до конца, но всегда обращает внимание на тех, кто попался ему на пути. О нем ходит множество слухов, но точно известно лишь одно - ради своей госпожи он готов отправиться куда угодно и выполнить любое поручение, и горе тем, кто посмеет ей угрожать. Картинки [attachmentid=21968][attachmentid=21969] Саммари lvl 17 ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Walarin, level 17 Eladrin, Warlock, Feytouched Build: Deceptive Warlock Eldritch Blast: Eldritch Blast Charisma Eldritch Pact: Fey Pact Twofold Pact: Sorcerer-King Pact Eladrin Subrace: Sun Elf (Eladrin) Select option: Sun Elf Skill Bonuses Select option: Wizard Implement Proficiency Select option: Eladrin Education Background: Dark Apprenticeship (+2 to Bluff) FINAL ABILITY SCORES Str 11, Con 15, Dex 14, Int 20, Wis 9, Cha 22. STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 13, Int 14, Wis 8, Cha 16. AC: 30 Fort: 28 Reflex: 31 Will: 33 HP: 107 Surges: 8 Surge Value: 26 TRAINED SKILLS Arcana +18, Thievery +15, Intimidate +19, History +18, Bluff +25 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +10, Diplomacy +14, Dungeoneering +7, Endurance +10, Heal +7, Insight +9, Nature +9, Perception +7, Religion +13, Stealth +12, Streetwise +14, Athletics +8 FEATS Level 1: Staff Expertise Level 2: Superior Implement Training (Accurate staff) Level 4: Cursed Shot Level 6: Dual Implement Spellcaster Level 8: Improved Defenses Level 10: Implement Focus (Staff) Level 11: Called Shot Level 12: Twofold Pact Level 14: Spirit Talker of Lalali-Puy Level 16: Spirit Master of Lalali-Puy Feat User Choice: Mindbite Scorn Feat User Choice: Everything Fix POWERS Eldritch Blast: Eldritch Blast Warlock encounter 1: Witchfire Warlock daily 1: Decree of Khirad Warlock utility 2: Assassin's Bane Warlock encounter 3: Otherwind Stride Warlock daily 5: Roaring Storm of Cania Warlock utility 6: Fey Switch Warlock encounter 7: Mire the Mind Warlock daily 9: Command Insanity Warlock utility 10: Ethereal Sidestep Warlock encounter 13: Bewitching Whispers (replaces Otherwind Stride) Warlock daily 15: Plague of Frogs (replaces Decree of Khirad) Warlock utility 16: Infuriating Elusiveness Warlock encounter 17: Thirsting Tendrils (replaces Witchfire) ITEMS Belt of Vim (heroic tier), Gloves of Eldritch Admixture (heroic tier), Eye of Deception (heroic tier), Defensive Accurate staff +4, Feytouched Feyleather Armor +4, Deep-Pocket Cloak +4, Phylactery of Action, Rod of Office +3, Eladrin Ring of Passage (paragon tier), Eladrin Boots (paragon tier) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== [attachmentid=21974] Саммари lvl 18 ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Walarin-Hexblade, level 18 Eladrin, Hexblade, Paragon Multiclassing Arcane Admixture Damage Type: Arcane Admixture Cold Eladrin Subrace: Sun Elf (Eladrin) Select option: Sun Elf Skill Bonuses Select option: Wizard Implement Proficiency Select option: Eladrin Education Arcane Admixture Power: Lightning Cuts Background: Eldritch Harlequin (Eldritch Harlequin Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 11, Con 14, Dex 22, Int 13, Wis 9, Cha 22. STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 13, Dex 15, Int 10, Wis 8, Cha 17. AC: 32 Fort: 31 Reflex: 31 Will: 34 HP: 111 Surges: 8 Surge Value: 27 TRAINED SKILLS Acrobatics +20, Stealth +19, Thievery +20, Bluff +27, Intimidate +22, Arcana +15 UNTRAINED SKILLS Diplomacy +15, Dungeoneering +8, Endurance +10, Heal +8, History +10, Insight +10, Nature +8, Perception +8, Religion +10, Streetwise +15, Athletics +8 FEATS Feat User Choice: Arcane Prodigy Feat User Choice: Acolyte Power Level 1: Adept Power Feat User Choice: Novice Power Level 2: Disciple of Freedom Level 4: Improved Defenses Level 6: Superior Implement Training (Accurate dagger) Level 8: Superior Will Level 10: Wintertouched Level 11: Sorcerous Power Level 12: Lasting Frost Level 14: Icy Heart Level 16: Agile Opportunist Feat User Choice: Everything Fix Level 18: Arcane Admixture POWERS Paragon Multiclassing: Sorcerous Pulse Paragon Multiclassing: Lightning Cuts Primordial Adept Starting Feature: Solkara's Wave Level 1 Hexblade Daily Power: Malicious Shadow Level 2 Hexblade Utility Power: Ethereal Stride Level 5 Hexblade Daily Power: Roaring Storm of Cania Level 6 Hexblade Utility Power: Mirror Darkly Level 10 Hexblade Utility Power: Ethereal Sidestep Level 15 Hexblade Daily Power: Menacing Shadow (replaces Malicious Shadow) Level 16 Hexblade Utility Power: Hero's Defense ITEMS Blade of Winter's Mourning, Gloves of Ice (paragon tier), Belt of Vim (heroic tier), Acrobat Boots (heroic tier), Veteran's Feyhide Armor +4, Ring of Fury (paragon tier), Bracers of Speed (paragon tier), Davros Elden's Blinding Strikes (paragon tier), Everlasting Provisions (heroic tier), Incisive Dagger Accurate dagger +4, Liar's Trinket +4, Gaj Headdress (heroic tier), Magnificent Tsor's Unrelenting Fury (paragon tier), Ring of Flight (paragon tier) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== [attachmentid=22456] Саммари lvl 19 ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Walarin-Hexblade, level 20 Eladrin, Hexblade, Paragon Multiclassing Arcane Admixture Damage Type: Arcane Admixture Cold Eladrin Subrace: Sun Elf (Eladrin) Select option: Sun Elf Skill Bonuses Select option: Wizard Implement Proficiency Select option: Eladrin Education Arcane Admixture Power: Lightning Cuts Background: Eldritch Harlequin (Eldritch Harlequin Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 11, Con 14, Dex 22, Int 13, Wis 9, Cha 22. STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 13, Dex 15, Int 10, Wis 8, Cha 17. AC: 33 Fort: 33 Reflex: 32 Will: 35 HP: 121 Surges: 8 Surge Value: 30 TRAINED SKILLS Acrobatics +21, Stealth +20, Thievery +21, Bluff +28, Intimidate +23, Arcana +16 UNTRAINED SKILLS Diplomacy +16, Dungeoneering +9, Endurance +11, Heal +9, History +11, Insight +11, Nature +11, Perception +9, Religion +11, Streetwise +16, Athletics +9 FEATS Feat User Choice: Arcane Prodigy Feat User Choice: Acolyte Power Level 1: Adept Power Feat User Choice: Novice Power Level 2: Disciple of Freedom Level 4: Improved Defenses Level 6: Superior Implement Training (Accurate dagger) Level 8: Superior Will Level 10: Wintertouched Level 11: Sorcerous Power Level 12: Lasting Frost Level 14: Icy Heart Level 16: Agile Opportunist Feat User Choice: Everything Fix Level 18: Arcane Admixture Level 20: White Lotus Defense POWERS Paragon Multiclassing: Sorcerous Pulse Paragon Multiclassing: Thunder Leap Paragon Multiclassing: Lightning Cuts Level 1 Hexblade Daily Power: Malicious Shadow Level 2 Hexblade Utility Power: Ethereal Stride Level 5 Hexblade Daily Power: Roaring Storm of Cania Level 6 Hexblade Utility Power: Mirror Darkly Level 10 Hexblade Utility Power: Ethereal Sidestep Level 15 Hexblade Daily Power: Menacing Shadow (replaces Malicious Shadow) Level 16 Hexblade Utility Power: Hero's Defense Level 19 Hexblade Daily Power: Darklands Eclipse (replaces Roaring Storm of Cania) ITEMS Blade of Winter's Mourning, Gloves of Ice (paragon tier), Belt of Vim (heroic tier), Acrobat Boots (heroic tier), Veteran's Feyhide Armor +4, Ring of Fury (paragon tier), Bracers of Speed (paragon tier), Davros Elden's Blinding Strikes (paragon tier), Everlasting Provisions (heroic tier), Liar's Trinket +4, Gaj Headdress (heroic tier), Magnificent Tsor's Unrelenting Fury (paragon tier), Ring of Flight (paragon tier), Incisive Dagger Accurate dagger +5 ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== [attachmentid=22698] |
Автор: Megan Swiftblade - 20.7.2015, 00:04 |
Меган «Быстрый клинок» Human Swordmaster Светлые волосы с искорками преждевременной седины. Волевое лицо, которое могло бы считаться красивым, не будь оно изуродовано старым шрамом во всю левую щеку. Длинный клинок в потертых ножнах. Мало кто из сражающихся на стороне Рассветного Альянса не знает Меган из Талара, Меган «Быстрый клинок», Меган - предводительницу Всадников Свободы. Чья слава уступает разве что Рыцарям Рассвета - тем самым, с которыми они штурмовали этот храм. Не случись десять лет назад нашествия гоблиноидов и прочей нечисти, подстрекаемой приспешниками Тиамат, все сложилось бы иначе. Не пришлось бы дочери крестьянина, похоронив родню и наспех замотав тряпкой голову, браться – сперва за вилы, а после и за рукоять меча. Из-под венца да на войну. И эта война до сих пор не закончена. «Какая банальная история!» - воскликнет поэт, отложив перо. «Враги сожгли родную хату». Все так. Не о чем, да и незачем писать это. Сколько их было таких? Сколько в землю легло безвестно? Не перечесть, не спеть и не оплакать. И тем ценее те, кто остался. Кто выжил и кто продолжает сражаться. Не за власть и богатство, не за влияние и земли, не за славу и не от скуки. За то, чтоб другие могли мирно спать. На самом деле Мэг довольно добродушна. За занудой и молчуном не потянутся люди, не получится собрать свою ватагу и уж подавно не добиться доверия правящих лордов. Среди одаренных всяческими богами, чародеев, колдунов и пришлецов из неведомых земель непросто быть обычной смертной – наравне со всеми. Еще тяжелее раз за разом оказываться не первой, несмотря на все старания. То негодяйский дварф присвоит себе все заслуги за осаду, то пигалица, едва ль не в дети годящаяся, взлетит чуть ли не в главнокомандующие. А, чего там… Будет и на нашей улице праздник. Свернутый текст Код ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Megan Swiftblade, level 18 Human, Fighter|Ranger, Swordmaster Hybrid Talent: Fighter Combat Talent Fighter Combat Talent: Tempest Technique (Hybrid) Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Reflex Human Power Selection: Heroic Effort Background: Chessenta (Chessenta Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 23, Con 12, Dex 19, Int 9, Wis 16, Cha 11. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 15, Cha 10. AC: 33 Fort: 32 Reflex: 31 Will: 30 HP: 110 Surges: 8 Surge Value: 27 TRAINED SKILLS Stealth +17, Athletics +20, Endurance +15, Perception +17, Acrobatics +18, Religion +13 UNTRAINED SKILLS Arcana +8, Bluff +9, Diplomacy +9, Dungeoneering +12, Heal +12, History +8, Insight +12, Intimidate +9, Nature +12, Streetwise +9, Thievery +12 FEATS Human: Hybrid Talent Level 1: Weapon Proficiency (Double sword) Level 2: Weapon Focus (Light Blade) Level 4: Disciple of Divine Wrath Level 6: Two-Weapon Fighting Level 8: Superior Will Level 10: Resilient Focus Level 11: Agile Opportunist Level 12: Agile Tempest Level 14: Two-Weapon Opening Level 16: Reserve Maneuver Feat User Choice: Acolyte Power Feat User Choice: Everything Fix Level 18: Reckless Attacker POWERS Hybrid at-will 1: Twin Strike Hybrid at-will 1: Cleave Reserve Maneuver: Rain of Blows Hybrid encounter 1: Off-Hand Strike Hybrid daily 1: Jaws of the Wolf Hybrid utility 2: Invigorating Stride (retrained to Holy Blessing at Acolyte Power) Hybrid encounter 3: Armor-Piercing Thrust Hybrid daily 5: Spinning Razor Strike Hybrid utility 6: Ignore Weakness Hybrid encounter 7: Opportunist's Rend Hybrid daily 9: Attacks on the Run Hybrid utility 10: Clearheaded Hybrid encounter 13: Off-Hand Diversion (replaces Off-Hand Strike) Hybrid daily 15: Blade Cascade (replaces Jaws of the Wolf) Hybrid utility 16: Ranger's Parry Hybrid encounter 17: Lunging Dervish (replaces Armor-Piercing Thrust) ITEMS Winged Darkhide Armor +4, Brooch of Shielding +4, Acrobat Boots (heroic tier), Symbol of Victory +2, Belt of Mountain Endurance (paragon tier), Kara (Melegaunt's Darkblade +4), Fey Step Potion (heroic tier) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== |
Автор: Аннизинтрикс - 20.7.2015, 20:44 |
Аннизинтрикс Pixie Lightning Fury Внешность История Борьба за власть - вечная судьба знати. Таинственные Лорды Сидхе из Фейвайлда - не исключение. Более того, магия, сияющая в каждом уголке этого мира, как и его особое положение, близкое к другим планам существования, порой заставляет благородные дома искать силу далеко за пределами своего мира. Двор Зимы не стал исключением. Среди тех, чья жизнь была посвящена поиску новых союзников, древних знаний и могучих артефактов в бесконечной буре Элементального Хаоса, оказалась и Аннизинтрикс. Умелый дипломат, чьё обаяние не уступало разрушительной силе, исследователь с живым умом, никогда не падающая духом, стремительная и не ведающая усталости, словно молния, с которой она породнилась. Никто не мог лучше неё провести экспедицию через очередной колоссальный шторм, такой огромный, что он мог бы опустошить целую страну. Искрящаяся Аннизинтрикс пала жертвой того, что ей давалось лучше всего. Дрожащие руки, прерывистое дыхание. Неописуемое удовольствие от высвобождения скопившейся энергии, которую тело феи втягивало всё больше и больше с каждым днём. Яростный треск бесчисленных молний, сопровождающий даже простейшее заклинание. Уважение, обратившееся в ужас, когда при очередном возвращении домой неудержимый шторм выплеснулся из неё и уволок за собой, на мгновение сделав из благородной феи помешанную на разрушении психопатку. С тех пор Аннизинтрикс ни разу не возвращалась к своей работе. Удалившись в далёкие леса, подальше от публики, ведя отчаянную борьбу за свой разум против заполнившей её электрической ярости, напитавшийся и окрепшей во время многочисленных путешествий. Спокойствие, изящество, благородство. Это путь фей её Дома, на которой она надеется когда-нибудь вернуться. Характер? Дождь. Тихий раскат грома где-то вдалеке. Снова темнота. Вздох. Надо же, снова крылья промокли. Анни грустно посмотрела на обуглившийся зонтик. Больно сжала свою руку. Какая досада, снова это. Ночь озарилась ещё одной вспышкой. Проклятье. Ещё до очередного "бубух" в воздухе раздался электрический треск. Несколько разрядов сбежали с перевозбуждённого тела феи вниз по дереву. А может просто?.. Нет, глупости. Дела так не делются. Что ей говорили? Спокойствие, изящетсво, благородство. Безумные разрушители - позор Зимнего Двора. Неравную борьбу ведёт холодный разум, когда сама искрящаяся душа благословлённой штормом рвётся наружу, к родной стихии. Зажмуриться, чтобы не смотреть на налившиеся голубым светом крылья.Глубокий вдох. Вспышка. Отклик. Над лесом разнёсся беззвучный плач, заглушенный шумом падающих капель. Саммари ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Annizintrix, level 17 Pixie, Sorcerer, Lightning Fury Build: Storm Sorcerer Spell Source: Storm Magic Background: Arcane Student Who Saw Too Much (Arcane Student Who Saw Too Much Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 9, Con 12, Dex 20, Int 11, Wis 11, Cha 24. STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 18. AC: 30 Fort: 24 Reflex: 28 Will: 34 HP: 104 Surges: 7 Surge Value: 26 TRAINED SKILLS Arcana +13, Intimidate +20, Diplomacy +20, Bluff +20 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +13, Dungeoneering +8, Endurance +9, Heal +8, History +8, Insight +8, Nature +10, Perception +8, Religion +8, Stealth +15, Streetwise +15, Thievery +13, Athletics +7 FEATS Level 1: Sorcerous Blade Channeling Level 2: Dual Implement Spellcaster Level 4: Distant Advantage Level 6: Unarmored Agility Level 8: Superior Implement Training (Lancing dagger) Level 10: Superior Will Level 11: Danger Sense Level 12: Lightning Soul Level 14: Flitting Harrier Level 16: Sorcerous Vision Feat User Choice: Everything Fix Feat User Choice: White Lotus Evasion POWERS Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall Sorcerer at-will 1: Acid Orb Sorcerer encounter 1: Explosive Pyre Sorcerer daily 1: Howling Tempest Sorcerer utility 2: Good Timing Sorcerer encounter 3: Flame Spiral Sorcerer daily 5: Slaad's Gambit Sorcerer utility 6: Lightning Shift Sorcerer encounter 7: Spark Form Sorcerer daily 9: Howling Hurricane Sorcerer utility 10: Stall Tactics Sorcerer encounter 13: Chains of Fire (replaces Explosive Pyre) Sorcerer daily 15: Lightning Daggers (replaces Howling Tempest) Sorcerer utility 16: Avatars of Chaos Sorcerer encounter 17: Thunder Summons (replaces Spark Form) ITEMS Ring of the Radiant Storm (paragon tier), Torc of Power Preservation +3, Defensive Staff +3, Butterfly Sandals (paragon tier), Gauntlets of Remote Action, Bracers of Escape (heroic tier), Cincture of the Githzerai (heroic tier), Eagle Eye Goggles (paragon tier), Thunderbolt Lancing dagger +3, Flowform Feyweave Armor +4, Unguent of Darkvision (paragon tier) (6), Elixir of Gaseous Form, Elixir of Invisibility (paragon tier) (2), Quaal's Feather Pigeon, Storm Torc Tattoo (heroic tier), Lesser Ring of Feather Fall, Potion of Cure Moderate Wounds (5), Fey Step Potion (heroic tier) (2), Elixir of Speed (paragon tier) (2), Potion of Resistance (paragon tier) (2), Potion of Clarity (Lvl 15) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== |
Автор: Sire - 22.7.2015, 04:20 |
Сейд Язид Хаким Janni Sybarite Внешность [attachmentid=21954] Немного о... Сигил - город, равных которому нет ни на одном из планов. Дом для существ из тысяч миров, простецких и невероятнейших, слабых и величайших, нищих и купающихся в богатстве. И почему бы здесь не быть еще одному? Дворец на одной из отдаленных улиц. Скромный с виду, ведь скромность - одна из добродетелей. Да и незачем иметь яркий фасад, ведь внутри просторы сотен комнат, и все - для одного. И убранство каждой неповторимо и радует глаз как россыпь жемчужин в искорках света, играющего на драгоценных камнях, а невидимые слуги исполнят любое желание. Так что главное - не пожелать. Хаким есть "мудрый", и мудрость веков в распоряжении хозяина дворца. Джан, крови джиннов - воздушных, а быть может, и водных стихий. Друг героев, знакомец небожителей, конфидант императоров. Тот, чьим делам всегда сопутствует удача, как будто из воздуха достающий горы золота на очередную прихоть - и не жалеющий отдать вдвое больше другому, коль тот прихотливей его. Живущий в свое удовольствие, и знающий толк и в удовольствии, и в жизни, и вместе с тем не гнушающийся жизни чужой, ибо вдвойне радуется тот,кто принес радость другим. И плыть на своем корабле по Астральному Морю навстречу опасности не для тебя, но для других, а может и для всех - это тоже радость, и удовольствие, и прихоть в чем-то. И самое главное - это жизнь. Саммари ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Seyd Jazid Hakim, level 20 Kalashtar, Bard|Shaman, Prince of Genies Hybrid Bard: Hybrid Bard Reflex Companion Spirit (Hybrid): Stalker Spirit (Hybrid) Hybrid Shaman: Hybrid Shaman Fortitude Hybrid Talent: Bardic Virtue Bardic Virtue: Virtue of Cunning Kalashtar: Diplomacy Bonus Background: Airspur (Airspur Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 12, Int 22, Wis 14, Cha 22. STARTING ABILITY SCORES Str 9, Con 13, Dex 11, Int 15, Wis 13, Cha 15. AC: 33 Fort: 29 Reflex: 32 Will: 33 HP: 121 Surges: 9 Surge Value: 30 TRAINED SKILLS Perception +20, Arcana +22, History +22, Insight +20, Diplomacy +27 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +16, Bluff +21, Dungeoneering +17, Endurance +17, Heal +17, Intimidate +21, Nature +17, Religion +21, Stealth +16, Streetwise +21, Thievery +16, Athletics +15 FEATS Level 1: Resourceful Leader Level 2: Ritual Caster Level 4: Hybrid Talent Level 6: Sudden Call (retrained to Nimble Spirit at Level 11) Level 8: Telepathic Sensitivity Level 10: Bard of All Trades Level 11: Majestic Rescue Level 12: Improved Cunning Level 14: Extended Telepathy Level 16: Skill Power Feat User Choice: Adept Power Feat User Choice: Novice Power Feat User Choice: Everything Fix Level 18: Group Mindlink Level 20: Skill Focus (Diplomacy) POWERS Hybrid at-will 1: Spirit Infusion Hybrid at-will 1: Staggering Note Skill Power: Insightful Comment Hybrid encounter 1: Shout of Triumph Hybrid daily 1: Great Watcher Spirit Hybrid utility 2: Assistance of the Strong Spirit Hybrid encounter 3: Sly Fox Spirit Hybrid daily 5: Song of Discord Hybrid utility 6: Call for Capitulation Hybrid encounter 7: Prescient Warning Hybrid daily 9: Four-Armed is Forewarned Hybrid utility 10: Illusory Erasure Hybrid encounter 13: Spirit of the Killing Shot (replaces Shout of Triumph) Hybrid daily 15: Whispers of the Dream King (retrained to Call to Action at Adept Power) (replaces Great Watcher Spirit) Hybrid utility 16: Haste Hybrid encounter 17: Greater Seek Weakness (retrained to Blade Burst Trap at Novice Power) (replaces Sly Fox Spirit) Hybrid daily 19: Increasing the Tempo (replaces Song of Discord) ITEMS Ritual Book, Amulet of Protection +4, Greater Flying Carpet (paragon tier), Folding Astral Skiff (paragon tier), Feast Table (heroic tier), Decanter of Endless Water, Unseen Servant's Hand (heroic tier), Lesser Ring of Feather Fall, Cannith Goggles (paragon tier), Diplomat's Scabbard (paragon tier), Pale Tooth (heroic tier), General's Glaive +3, General's Belt (paragon tier), Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Feytouched Feyleather Armor +4, Gloves of the Healer (epic tier) RITUALS Control Weather ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== [attachmentid=21955] |
Автор: Aeryth - 10.10.2015, 13:40 |
Эрис, некогда урожденная Сель'Шеррин из дома Длардрагет Alu-fiend Внешность [attachmentid=22299] Бэкстори Все началось в Адретии. Некогда живописной и плодородной земле на выдающемся во Внутреннее море полуострове, поделенной на части между процветающими городами-государствами. Много лет непрекращающейся грызни и зыбких временных союзов в итоге породили чудовище, когда несколько чародеев-чернокнижников и военачальников из разных городов объединились в союз, названный Железным Кругом. Один за другим разрозненные города пали под натиском существ, призванных с Нижних Планов и вымуштрованных легионов, ведомых в бой командирами, чье искусство войны превосходило все, что могли противопоставить защищающиеся. Наступила эпоха тирании, мрачной и кошмарной, где бурно цвели лишь разнообразные пороки, которым предавались власть имущие. Но когда пал последний свободный полис, положение начало изменяться. С трех сторон Адретию ограждало море. С четвертой, материковой стороны, лежала огромная и практически непроходимая пустыня. Завоеватели начали скучать - постройка флота, достаточно мощного, чтоб покорить лежащие за морем королевства, обещала занять не один год, а попытки провести армию через пустыню закончились неудачей. И тогда их взоры обратились внутрь, и началась долгая и беспощадная борьба за положение в иерархии Круга. Впрочем, не для всех. Одного из военачальников, Герарда, прозванного Железноруким из-за латной перчатки на левой руке, которую он никогда не снимал, не интересовали подковерные дрязги. Его, пожалуй самого выдающегося из легатов Адретии, интересовало лишь одно - война. Поэтому, когда в походный шатер явилась нечеловечески красивая женщина, представившаяся как Шислассис, эмиссар Владыки Авернуса, Верховного Герцога Бэла, с соблазнительным предложением, он не колебался ни мгновенья. Когда еще выпадет возможность, минуя длинное и болезненное возвышение среди баатезу после смерти (а в том, куда он попадет, можно было не сомневаться), стать во главе адских легионов в Войне Крови? Соблазнительным у Шислассис было не только предложение. У них с Герардом родилось множество детей, благо заниматься вынашиванием и родами суккубе не приходилось. Детей, в чьих жилах кровь смертного завоевателя смешалась с кровью падшего ангела. И в "лучших" традициях злобных правителей Герард объявил, что его наследником (нет, конечно, он не собирался умирать - просто могущественному баатезу, в которого он превратился, нельзя было ступить на земли смертных просто так) станет тот, кто победит в так называемом "Параде Ста Демонов". Иными словами, кто сможет подчинить и поставить себе на службу сотню преданных вассалов. Более сильных, чем слуги других претендентов. Естественно, борьба за наследство прератилась в настоящую резню. Тем из потенциальных кандидатов, кто не обладал колдовской мощью в сочетании с умением вести за собой - не смертных, но чудовищ - пришлось выбирать из бегства и быстрой, но мучительной, смерти. Эрис бежала. В мир, где жестокость и насилие не были повседневной нормой. В мир, где живут персонажи сказок и историй, рассказанных рабыней-кормилицей, убитой и сожранной на пиру, когда о ее попытке вырастить из девочки нормальную, добрую смертную прознали во дворце. Туда, где водятся настоящие герои. Которые смогут защитить от убийц, подсылаемых родней и придать жизни смысл. Если, конечно, они согласятся приютить отринувшую дьявольскую магию и не умеющую ничего, кроме как командовать адским легионом, девчушку. Увы. Когда удалось выйти на след тех, кто сражался и одолел генерала гитьянки в сражении при Оверлуке, чьи имена были высечены на барельефе в честь славной победы, оказалось, что они покинули этот мир. Ушли в поисках пропавшей феи, чтобы никогда не вернуться назад. Зато нашлись другие. Пьянчуга-рудокоп, ведьма-домохозяйка, безумный бродяга и взрослый карлик, прикидывавшийся малышом. В компании которых пришлось отправиться на летучем корабле в осажденный гитами Акмаад, сражаться и изображать тех самых героев, в которых все так нуждались. И которых не нашлось набрать из кого получше. А потом было много всего. И радость победы и боль поражения. Альянс, созданный при первых лучах солнца и смерть от все-таки добравшегося убийцы. Люди и нелюди, которые вставали рядом... и уходили, не успев стать настоящими друзьями. Горечь воспоминаний и меланхолия амнезии. И снова смерть, на этот раз в сражении. Пока, наконец, не настало сегодня. Пока не получилось наконец примириться со своим прошлым и не начать смотреть в будущее с гордо поднятой головой. И адским пламенем, горящим в сердце. Саммари лвл 18 ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Aeryth, level 18 Tiefling, Sorcerer, Demonskin Adept Build: Chaos Sorcerer Spell Source: Wild Magic Background: Scion of an Ancient Bloodline (Scion of an Ancient Bloodline Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 9, Con 12, Dex 20, Int 13, Wis 13, Cha 24. STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 11, Dex 15, Int 10, Wis 12, Cha 17. AC: 32 Fort: 27 Reflex: 29 Will: 35 HP: 109 Surges: 7 Surge Value: 27 TRAINED SKILLS Arcana +15, Diplomacy +23, History +18, Bluff +25, Nature +15 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +14, Dungeoneering +10, Endurance +10, Heal +10, Insight +10, Intimidate +16, Perception +14, Religion +10, Stealth +16, Streetwise +16, Thievery +14, Athletics +8 FEATS Learned Spellcaster: Ritual Caster Level 1: Superior Implement Training (Accurate staff) Level 2: Unarmored Agility Level 4: Skill Power (retrained to Burn Everything at Level 18) Level 6: Hellfire Blood Level 8: Superior Will Level 10: Dual Implement Spellcaster Level 11: Fiery Blood Level 12: Staff Fighting Level 14: Secrets of Belial Level 16: Learned Spellcaster Feat User Choice: Everything Fix Level 18: Destructive Wizardry POWERS Skill Power: Legend Lore Sorcerer at-will 1: Chaos Bolt Sorcerer at-will 1: Dragonfrost Sorcerer encounter 1: Explosive Pyre Sorcerer daily 1: Ice Javelins Sorcerer utility 2: Focused Chaos Sorcerer encounter 3: Flame Spiral Sorcerer daily 5: Thunder Leap Sorcerer utility 6: Sudden Scales Sorcerer encounter 7: Chaos Storm Sorcerer daily 9: Prime the Fire Sorcerer utility 10: Fog Form Sorcerer encounter 13: Cyclone Pull (replaces Explosive Pyre) Sorcerer daily 15: Lightning Daggers (replaces Ice Javelins) Sorcerer utility 16: Dominant Winds Sorcerer encounter 17: Thunder Summons (replaces Chaos Storm) ITEMS Hellfire Accurate staff +4, Robe of Eyes Feyweave Armor +4, Belt of the Witch King (paragon tier), Deep-Pocket Cloak +4, Shield of Deflection Light Shield (epic tier) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Саммари лвл 20 ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Aeryth, level 20 Tiefling, Sorcerer, Demonskin Adept Build: Chaos Sorcerer Spell Source: Wild Magic Background: Scion of an Ancient Bloodline (Scion of an Ancient Bloodline Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 9, Con 12, Dex 20, Int 13, Wis 13, Cha 24. STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 11, Dex 15, Int 10, Wis 12, Cha 17. AC: 33 Fort: 29 Reflex: 31 Will: 37 HP: 119 Surges: 7 Surge Value: 29 TRAINED SKILLS Arcana +19, Diplomacy +24, History +19, Bluff +26, Nature +16 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +15, Dungeoneering +11, Endurance +11, Heal +11, Insight +11, Intimidate +17, Perception +15, Religion +11, Stealth +17, Streetwise +17, Thievery +15, Athletics +9 FEATS Learned Spellcaster: Ritual Caster Level 1: Superior Implement Training (Accurate staff) Level 2: Unarmored Agility Level 4: Skill Power (retrained to Burn Everything at Level 18) Level 6: Hellfire Blood Level 8: Superior Will Level 10: Dual Implement Spellcaster Level 11: Fiery Blood Level 12: Staff Fighting Level 14: Secrets of Belial Level 16: Learned Spellcaster Feat User Choice: Everything Fix Level 18: Destructive Wizardry Level 20: Wizard's Wrath POWERS Skill Power: Legend Lore Sorcerer at-will 1: Chaos Bolt Sorcerer at-will 1: Dragonfrost Sorcerer encounter 1: Explosive Pyre Sorcerer daily 1: Ice Javelins Sorcerer utility 2: Focused Chaos Sorcerer encounter 3: Flame Spiral Sorcerer daily 5: Thunder Leap Sorcerer utility 6: Sudden Scales Sorcerer encounter 7: Chaos Storm Sorcerer daily 9: Prime the Fire Sorcerer utility 10: Fog Form Sorcerer encounter 13: Cyclone Pull (replaces Explosive Pyre) Sorcerer daily 15: Lightning Daggers (replaces Ice Javelins) Sorcerer utility 16: Eternal Returns Sorcerer encounter 17: Thunder Summons (replaces Chaos Storm) ITEMS Hellfire Accurate staff +4, Robe of Eyes Feyweave Armor +4, Belt of the Witch King (paragon tier), Abyssal Adornment +5, Ring of Wizardry (epic tier) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== [attachmentid=22300] |