Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Explosive Runes Coffee > Good until the last BOOM


Автор: Starlite - 11.9.2009, 16:39
Итак, давайте перемещаться сюда из темы о наборе.
На данный момент мне прислали 4 рустера: это были МакФесс, Ауром, Санёк и Теста Пелата. Два я проверил, их и утверждаю. Санёк и Теста Пелата - ваши банды утверждены.

Остальных тоже постараюсь проверить сегодня.
Теперь давайте о том, что нам надо расписать и определить.

Кто готов играть с другим игроком? Если насчет онлайна, то ни один из выславших мне рустер у меня нареканий не вызывает - минимум раз в день всех вижу (выходные - выходными, но даже на них вроде все бывают).
Сразу развеивая возникшее заблуждение насчет игроков, тестировавших систему. Играть с ДМом не проще. Даже с поддавками, я разбираюсь в системе, в своих картах, в оружии и в используемых правилах лучше любого игрока. Также напоминаю, что тестовый бой выиграла моя банда :D

На этом форуме до того как мы начнем, мне надо еще создать несколько тем.

Первая будет с используемыми нами измененными правилами. Но не опирайтесь на всю информацию, которую найдите в рулбуках. Те вещи, на которые вы не можете повлиять, я, очень возможно, изменю. Хинт: это касается сценариев, некоторых предметов и происходящего в мире. Так или иначе, я не думаю, что вы будете недовольны по любому из пунктов.

Вторая будет с вашими рустерами, списками территорий и т.д. Рустеры я планирую держать открытыми, если вы все массово не проголосуете против (хотя я совершенно не вижу смысла в том, чтобы их скрывать, поскольку в бою все равно практически все кроме гранат вскрывается сразу).

Третья - по разработкам и изменениям в правилах. Если в первую тему с комментариями для соблюдения чистоты я вам лезть не дам, то сюда - пожалуйста. Сможете спрашивать там про любые правила, предлагать новые и главное - обсуждать.

Четвертая - по креативу. Сюда, наверное, будем складывать описания банд и всю информацию, которую вы желаете до своих партнеров о своей банде донести. Сюда же можно кидать ссылки на картинки и т.д.

Пятая - ветка развития. Здесь будем разбирать новые сценарии, выражать мысли по поводу того, что бы еще хотелось в партию внести, реализовывать ваши замечательные идеи.

Шестая и последующие - ролевые ветки ваших лидеров. Там можно будет заказывать оружие, патроны, сценарии. Закрытыми они, опять же, не будут, если не возникнет острой необходимости (слухи распространяются быстро). Здесь же можете выражать свои мысли относительно личных крестовых походов против сил ДМа (если у вас есть пожелания организовать что-то не с другой бандой, а с игровым миром; при участии банд или нет - вы сможете выразить свое желание именно тут, однако, понимайте, что на реализацию мне понадобится время).

Автор: МакФесс - 11.9.2009, 18:42
А техника будет? В смысле не чисто лит.прием, а именно средство передвижения и убиения...?

Автор: Starlite - 11.9.2009, 19:08
Правила для техники есть. Это F093 - Ash Wastes. Но пока мы без них будем. Это в перспективе.

Автор: МакФесс - 11.9.2009, 19:16
Хорошо) а что насчет лексики и цензуры в игре?

Автор: Starlite - 11.9.2009, 19:23
- Ваааргх, пракляты марины! Их паймать меня! Палучайте! Ага, не любить скорча! Арр, патрона нет! Хшшш ААААИИИИ! Ага, не любить силокогти! Эи малявка, твоя прикрыть моя сзади! (с) Из флафф библии

Весь мат благополучно зацензуриваем некоторым количеством '*'. Сильно много ругаться не советую, как и открыто проявлять агрессию к противнику. Никаких грубых личных оскорблений и т.п.
Почему?
Ну, вы когда-нибудь смотрели фильмы о ковбоях?
Вот.
Как говорил Снайпер из Team Fortress 2: "Feelins'? Look mate, you know who has a lot of feelings?"
"Blokes what bludgeon their wife to death with a golf trophy. Professionals have standards."
"Be polite."
"Be efficient."
"Have a plan to kill everyone you meet."

Автор: МакФесс - 11.9.2009, 19:26
Мне нравиться твой энтузиазм)))

Автор: SanyOK aka Stalker - 11.9.2009, 20:03
Цитата
Также напоминаю, что тестовый бой выиграла моя банда :D
Тай зафакапил тактику из-за неиспользования укрытий, а у нас со Стронгом была тупо неудобная диспозиция, т.к. нам через узкое место обоим пришлось идти. =Ъ

Автор: МакФесс - 11.9.2009, 21:09
А когда все планируется начинать?

Автор: Starlite - 11.9.2009, 21:15
После создания тем, определения всех игроков, кто с кем готов играть.

Автор: МакФесс - 11.9.2009, 21:50
Ну я не против с игроками поиграть. Хотя можно с игроками против ботов) Это так, реклама наёмных услуг))

Автор: Lockon - 11.9.2009, 22:02
Цитата(SanyOK aka Stalker)
Тай зафакапил тактику из-за неиспользования укрытий

Тактика была зафакапена с самого начала, т.к. мастер не сообщил (а я не спросил), где будет группа Стронга располагаться. Иначе фига с два бы я банду на две группы разделять стал; тупо бы толпой пробежал и числом задавил. :smile: А так я наивно расставился, думая, что вы будете вместе на правой части карты тусоваться, один внизу, один вверху - ан нет. :eh:

Ну а конкретно по теме - догенерился, с другими игроками играть готов (а как иначе? :wink: ), только это надо как-то сбалансировать, чтобы не вышло так, что после пары сценариев играть некому оказалось. ::D:

Автор: SanyOK aka Stalker - 11.9.2009, 22:19
Ну я, ясен-красен, не против PvP/PvE, хотя можно и с ДМом при необходимости порубать))

Автор: МакФесс - 11.9.2009, 22:48
Ну я как заядлый пацифист при возможности не рубать против игроков буду только рад за нейтральные бои)
Нападение на 13 участок арбитров...
Спасти джува Пепеткина из плена мутантов...
Открышевать у чужой банды доктора, который будет лечить бесплатно...
Союзное ограбление оружейного каравана...
Союзный отпор взбунтовавшимся мутантам с нижних уровней...

Автор: Starlite - 11.9.2009, 22:54
Я не могу обещать, что те, кто хотят играть со мной начнут так же быстро как те, кто хотят играть друг с другом, ибо мне тогда помимо прочего, придется еще и банды для игры с вами генерить.
Плюс все-таки расход драгоценных карт...

Автор: МакФесс - 11.9.2009, 23:00
А втокад вообще труден для неопытного пользователя? Может тогда в Вассале карты понаделать? Я когда-то пробовал - если никто и ничего не отвлекает, то 1-2 карты в день.

Добавлено через 2 мин. 2 с.

Я думаю ростеры держать закрытыми до первого боя... А потом как бы слухи распространились что те и те с такими пушками бегают...

Автор: Starlite - 11.9.2009, 23:15
В самом начале боя все равно все оружие должно быть вскрыто. Даже гранаты визуально можно заметить. Поэтому скрывать рустеры все еще смысла не вижу.

По секрету, именно после того, как я посмотрел на вассал и создал там первую карту - я и решил запустить Некромунду. Однако, я _очень_ быстро пришел к выводу, что нарисовать что-то мало-мальски приличное, не применяя автокад, для некромунды невозможно.
V40k хорош для вахраммера: там нужно много открытых пространств.
Для Некромунды же с ее многоэтажной системой и большим количеством объектов, домов, руин, укрытий и переходов - он слабоват =\

P.S. Поверьте мне, я искал все способы, чтобы облегчить процесс создания карт, но до сих пор единственная реальная помощь - от генератора пещер. Все остальное в лучшем случае дает мне 1-2 лишних объекта, которые я переношу в кад.
Если есть реальное желание помочь с картами - берите свои любимые шутеры, хватайте оттуда урбанистические карты в плане и закидывайте ко мне картинками. Я обведу, чуть подредактирую и уже можно играть.

Автор: Lockon - 11.9.2009, 23:17
Ростеры-ростеры...ну, для пущего ролплея можно конечно и закрыть сначала, но мне всё же интересно посмотреть. Так что я за открытые. :smile:

Автор: Starlite - 11.9.2009, 23:24
Lockon - проверен, все нормально.
МакФесс - проверен, ровно 1000. Просто так, если ты забыл, стэш у тебя пустой.
Ауром - проверен, сумма в 1000 зубов, однако поправить кое-что придется.

Автор: МакФесс - 11.9.2009, 23:28
Стар, а ты 1ый вассал устанавливал или второй?))

Автор: Starlite - 11.9.2009, 23:39
V40k 5.2
В предыдущий пост запихнул всю информацию по проверенным бандам.

Автор: Testa pelata - 12.9.2009, 01:39
Всем доброго утра.

Ничего не имею против открытых ростеров. Любопытство надо удоветворять.

Что касается боев с другими инроками, то я за мир. А мир будет, когда моя банда всех убьет :)
В общем, можно и с игроками.

И еще хочу известить Мастера, что на этих выходных я в отьезде, поэтому выход в интернет у меня ограничен возможностями кпк.

А называть меня можно как угодно - можно первым словом, а можно и вторым. Они оба самодостаточны.

Автор: Starlite - 12.9.2009, 20:58
МакФесс так и не прислал мне название банды.
Пока не пришлет - банду не выложу.

Автор: Starlite - 12.9.2009, 21:53
Темы созданы.
Те, кому выложил ростеры - проверяйте.
Те, кому не выложил - исправляйте и сообщайте.
Выкладывайте описания банд в удобной для вас форме в соответствующую тему.
Дабы никого не трясти, давайте начинать с понедельника.

P.S. Есть предложение рустер Тесты полностью перевести на иврит. Кто за? По данным гуглпереводчика Lasgun - לאס האקדח ::D:

Автор: МакФесс - 13.9.2009, 00:31
Вобщето я присылал название с первого раза... Простое слово: РАБОТЯГИ...

Автор: Starlite - 13.9.2009, 00:35
Мде? Мораль: надо присылать все вместе. Я не нашел ибо. И пришли английскую транскрипцию, пожааалуйста.

Автор: МакФесс - 13.9.2009, 00:53
Черт...hard worker что ли?

Автор: SanyOK aka Stalker - 13.9.2009, 01:09
Просто "Workers", я считаю))
Кстати, Мак, пофикси, пожалуйста, линки в темке с креативом при случае))

Автор: Lockon - 13.9.2009, 01:16
Нет, с "хардом" оно точнее. :) Хотя, есть ещё такие сленговые варианты как "Go-getter" и даже "Hot Shot". Последнее, кстати, вполне себе звучит.

Автор: SanyOK aka Stalker - 13.9.2009, 01:22
Sloggers или Plodders тогда уж. :)

Автор: МакФесс - 13.9.2009, 01:25
А как это они переводяться?

Автор: SanyOK aka Stalker - 13.9.2009, 01:30
Рыботяги/трудяги, мужЫги-которые-вкалывают. :)

Автор: МакФесс - 13.9.2009, 01:32
понял. за "хот шот" спасибо.

мастер, поменяешь название?

Автор: Starlite - 13.9.2009, 01:40
Когда ростер сделаю - Hot Shot и впишу.
А, да, господа, в процессе асечного общения возникла маленькая важная деталь, которую нужно до вас донести.

Я всячески поощряю действия, которые, вообще говоря выходят за рамки системы (нет, я не поощряю те вещи, которые нам просто не удается воспроизвести: например, лечь на землю и оттуда вести огонь), но, однако, поскольку в правилах You'd better do something есть такое действие, как 'operate', я буду рад, если вы будете им пользоваться, неважно насколько бредовыми окажутся ваши заявки. Мир некромунды подчиняется Ньютоновско-ДМовской физике и, если вам позарез хочется, например, выстрелить по основанию опоры ЛЭП, чтобы она упала на вашего противника - очень вероятно, что вам может даже удастся это сделать.
Поэтому импровизация у нас в цене. Не обижайтесь, если вы не додумались до какого-нибудь очень читерного метода убийства противника (например, активировать где-нибудь слив отходов и окатить другую банду д*рьмом). Помимо тактики, у нас еще и рпг.

Автор: Lockon - 13.9.2009, 01:45
Цитата(Starlite)
Поэтому импровизация у нас в цене. Не обижайтесь, если вы не додумались до какого-нибудь очень читерного метода убийства противника (например, активировать где-нибудь слив отходов и окатить другую банду д*рьмом). Помимо тактики, у нас еще и рпг.

Бросать в противника нижнее бельё в качестве отвлекающего маневра - пойдёт? (действие вполне себе в рамках образа моего балагана) ::D:

Автор: Фех - 13.9.2009, 01:51
Цитата(Starlite)
Помимо тактики, у нас еще и рпг.

Опасная смесь, которая легко может выйти из под контроля.

Лучше предусмотреть "эти грязные" приемчики, и те которые в правилах не описаны - трактовать заранее и хомрулами.

Я лично пришел поиграть в варгейм и после первого придуманного оппонентом и поддержанного мастером действия не описанного правилами\хомрулами - пожалуй откажусь от продолжения.

Не зря нельзя ложиться на землю, не потому что кто-то на РПГ и реализм закладывает, а потому что баланс существует - а уж если расшатывать баланс - так хоть предупредите заранее в какую сторону.

Автор: SanyOK aka Stalker - 13.9.2009, 02:01
Цитата
Бросать в противника нижнее бельё в качестве отвлекающего маневра - пойдёт?
Думаю, тут "поражающий" эффект будет достигнут не самим бросанием/попаданием, а тем, что для того, чтобы бросить - надо снять, а у тебя в банде бабы дамы... xD

Автор: Starlite - 13.9.2009, 02:59
Фех
Это касается взаимодействия с игровым миром. Что я под этим подразумеваю? Ну, например, если перегрузить трубопровод, а затем немного пострелять по нему - в воздух поднимется облако пара или брызги жидкости, затрудняющие видимость.
Промах из ракетницы необязательно означает, что все спаслись. Если за тобой стена дома - тебя все равно накроет взрывом.
Гранаты в замкнутом пространстве намного опаснее, чем на открытой местности. Если больше половины радиуса маркера не помещается в зоне взрыва - гранаты получают +1 Str.
Прыжки с высоты - довольно опасны, но никто не мешает немного пострелять, чтобы что-то свалилось вниз и создало тебе плавный спуск.

Естественно я не буду подыгрывать таким образом кому-либо. Если на карте будут расположены взрывоопасные бочки - я сообщу об этом заранее.

На самом деле у меня даже была одна очень интересная мысль относительно реализма в Некромунде, от которой я пока что отказался...
Использовать зоны видимости. То есть каждый игрок получает карту только с тем, что он видит, на манер Fog of War из любой стратегии. Это сразу делает игру в десяток раз реалистичнее, серьезно повышает эффективность маскировки, стелс-скиллов и т.п.
Однако, надо ли превращать игру в такой хардкор? Я пока думаю, что нет.

И естественно, на любой самый грязный прием у меня будут припасены броски и модификаторы. Если кто-то захочет перегрузить генератор, так чтобы он взорвался вместе с бандой врага... Ему придется выкинуть подряд очень много шестерок, чтобы это произошло.

Автор: Фех - 13.9.2009, 05:15
Цитата(Starlite)
На самом деле у меня даже была одна очень интересная мысль относительно реализма в Некромунде, от которой я пока что отказался...

Я в Мб новом такую же штуку использую. Для форума это мега неудобно, но возможность зайти кому-то в спину и стать сюрпризом не только для противника, но и для игрока, который управляет противником - это конечно все перекрывает!


Цитата(Фех)
Я лично пришел поиграть в варгейм и после первого придуманного оппонентом и поддержанного мастером действия не описанного правилами\хоумрулами - пожалуй откажусь от продолжения.

Это заявление, озвученное чтобы не создавать споров.
Просто говорю, что в случае "придумывания" правил по ходу, в сражении, в погоне за интерактивностью - я лично, плюну и оставлю оппонента в недоигранном комбате (так что подумай, нужен ли тебе такой игрок, если собираешься делать из некромунды гурпсу :kz: )
Хочешь напихать хомрулов - сделай это заранее, чтобы это появлялось из списка возможных и обговоренных действий, а не из головы какого-нибудь фантазера:)
Ты ведь понимаешь как оно получается. Сталкиваешься ты с изъебаной заявкой, а потом с претензией: а как ты ее обсчитал? А по чему так, когда я думал совсем иначе? И рано или поздно в этом препирании ты или с кучей проблем делаешь откат, уже обсудив конкретику на пальцах с заинтересованными игроками, или придется сказать: "мастер прав, идите нах" :)

Почему бы сразу не прикинуть, всякие там разлитые лужи масла, разряженные на землю высоковольтные кабели, рикошеты и непрямые атаки "стрельнуть в тот канат, чтобы та херота упала на того-то".

Автор: Starlite - 13.9.2009, 12:53
Здесь двояко. Предположим, один из игроков захотел забраться по канату на 2й этаж, но не успел и остановился где-то посередине. А его противник открыл по тому огонь. Обсчитывается просто: первый в свой ход мог стрелять только с 1й руки, т.к. должен был держаться, а второй стрелял по нему как обычно.
Если второй попал - логично, что, даже если первому не нанесли раны - он мог сорваться? У каждого персонажа есть такой параметр как инициатива, отвечающий именно за такие ситуации: "успел ли перехватиться, крепче сжать руку и т.д.". Зачем еще нам нужен этот параметр? Она ведь тоже иногда повышается с уровнями, но является отнюдь не такой полезной, как BS или T или W.
Аналогично, открывая непонятный вентиль, игрок тоже должен рисковать. Поэтому каждых ход д6, на 1-2 заливает его банду, на 3-4 - обе, на 5-6 противника.

Я и хочу донести, что манчить в рамках системы я не позволю. Если случается что-то, что не оговорено правилами сценария (например входит персонаж мастера, для которого целями являются обе банды) - не станет же никто отказываться играть, т.к. не готов к такому повороту событий?
Все происходящее будет максимально приближено к игровой механике (персонаж будет таким же персонажем, со своими параметрами BS, WS и т.п.).
Давайте не будем обижаться, а будем просто весело проводить время. Очень редкие действия будут удачнее обыкновенной стрельбы по врагу. Но интересные задумки мне бы не хотелось душить в зачатке.
Правила и уточнения будут все равно возникать сами собой. На первый раз - буду решать их я, после чего они будут сразу же вынесены на голосования. На то я вам тут и мастер, чтобы решать подобные ситуации. Если же у меня нет логичного решения проблемы (как, например, заявка лечь на землю) (Хотя оно у меня на самом деле есть, просто я не уверен, что оно нам нужно) - попросту ничего не происходит или я запрещаю подобные действия.

Автор: МакФесс - 13.9.2009, 13:07
Я за фан без выебонства со стороны игроков)

Автор: Starlite - 14.9.2009, 00:47
Я закончил выкладывать территорию. Теста - с тебя выбор любой, который дают Green Hivers.
Теперь, из банд мы ждем когда Ауром пофиксит своих Гринскинс, но пока двоим нашим самым маленьким, а именно Тесте и Лок'Ону (по рейтингу) предлагается выбрать себе противников.
До завтра также у всех, у кого нет желания играть с игроками - есть возможность высказаться об этом. Однако, вы тогда 100% завтра не начнете, поскольку карт у нас мааалоо и мне придется рисовать дополнительные.
Собственно, мы заканчиваем с подготовкой. Со всех описание банд в соответствующей теме.

Hint: все броски можно посмотреть на нашем дайсомете. Если вы видите дублирующий бросок - смотрите по первому, ибо иногда тормозит сервер.
Со всеми претензиями ко мне.


Upd.
Нет, можно еще со всеми претензиями к Саньку, просто чтобы ему было не скучно, но потом все равно придется ко мне.

Автор: Lockon - 14.9.2009, 00:57
Вот посмотрел я на потенциальных противников, и посчитал, что пока мне половину жалко, а половину страшно. ::D: Так что выберу, когда описания будут. У кого банда самая злобная будет - с тем и играть. :plotting:

Автор: Testa pelata - 14.9.2009, 01:10
Я за ограниченную здравым смыслом и кубиками импровизацию. Если взрывающиеся бочки с горючим, коптящие паропроводы и падающие на головы опоры ЛЭП не будут возникать из ниоткуда, если мастер адекватно будет оценивать нестандартные заявки и так же адекватно их пробрасывать на кубиках - это будет ну ваще.
Но сейчас мне возразят, что у каждого своя мера адекватности. И ведь будут правы. Но что касается меня, то я в таких случаях не буду истерично вопить, что "тут надо было выбросить не 2 из 6, а 3 из 6, и вот тогда бы я выиграл". В игре есть мастер, и он прав. И раз я начал здесь играть, я заранее признал его правоту. Ну а если уж уровень адекватности мастера не будет соответствовать моим представлениям - придется уйти, все просто.

Автор: Starlite - 14.9.2009, 01:11
Теста :) Грин Хайверы XD
Спасибо за поддержку)

Автор: Testa pelata - 14.9.2009, 01:28
Пускай будет Settlement
Извиняйте, что не сразу - вернулся не так давно и сразу пришлось покурить рулбук.

Добавлено через 5 мин. 24 с.

Цитата(Starlite)
P.S. Есть предложение рустер Тесты полностью перевести на иврит. Кто за?


Я против. В моем случае это должен быть идиш. Который они, конечно же, благополучно забыли, кроме парочки слов и спокойно себе разговаривают на имперском готике.

Автор: Testa pelata - 14.9.2009, 01:45
Похоже, что терзаемый муками выбора противника, я совсем обессилел и хочу спать. Отложим это важное мероприятие до завтрашнего утра.

Автор: Testa pelata - 14.9.2009, 08:40
Страаааааааашно мне. А можно в духе моей банды спрятаться, пересидеть, пока все постреляют, а потом напасть на кого-нибудь побитого и израненного? Нет? Тогда будем драться с Hot Shot, если, конечно МакФесс не против.

Автор: Фех - 14.9.2009, 09:11
Main Dancers'ы пока что желают начать свою компанию с конфронтанции с малой перефирийной бандой, которую может отыграть мастер.

Но больше всего они хотят, чтобы накинули и сообщили их первый сценарий, ибо засаду мы сразу пихнем в сторону играющих :)

А еще можно попросить подписать ростеры именами игроков? Чтобы я мог брезгливо ткнуть пальцем в тех кто уже отличился в предыдщих партиях такого формата и сказать - "вот с этими я не играю".

P.S. Не знаю Стар, потяну ли я автокад, но вот в своем любимом Corel Draw могу создать карту и провести боевочку (тока чутка попозже как норм въеду во все ньюансы) - ну... просто чтобы ты тоже разок сыграл, а то я прекрасно понимаю какого быть сапожником без сапог.

Автор: МакФесс - 14.9.2009, 09:51
Это игра, думаю отказываться не имею права :-)

Автор: Starlite - 14.9.2009, 11:48
Пока что система пусть будет такая: сначала выбираем игрока, с которым играем, затем бросок 2д6 и, в соответствии с броском, играем. Фех выбрал меня, на броске - 7 - банда с более низким рейтингом (а это всяко будет не моя банда, без обид) выбирает сценарий, и, если в этом сценарии есть те, кто атакуют и те, кто защищаются - то та банда, которая выбирала сценарий, считается атакующей. За сегодня подготовлю банду и карту, думаю, вечером уже начнем.
Для парочки Теста, МакФесс выпало 3. Hot Shot выбирают сценарий (напомню, что выбирать можно и из книжки Outlaws)
Санёк, Локон... Вы вдвоем уже играли, если не хотите кидать обычный кубик - у меня припасен для вас довольно забавный сценарий для кооператива (временного, естественно). Там солидные награды, однако я не уверен, не окажется ли он для вас слишком сложным (и не окажется ли слишком простым, если повезет).

P.S. Фех, не очень понял о чем ты :) Если ты о том, что мне некем играть, то зря ты так думаешь. Я тоже создам банду и буду с вами играть, просто не сразу и только если реально будет хватать времени.

Автор: Фех - 14.9.2009, 11:52
Стоп, стоп!
Стар может быть стоит упорядочить компанию?
Объясни, какие конкретно есть опции у каждого играющего перед началом раунда битвы (желательно не в теме оффтопа). Пока я мало что догоняю :)

Автор: МакФесс - 14.9.2009, 11:54
О, я был бы тоже рад кооперативу)))

Мда...чето я не нашел в своих закромах эту книгу и такое название не видел среди файлов для скачки.

Автор: Starlite - 14.9.2009, 11:57
Кхм)
Опция номер один, для которой я пока не придумал системы: выбрать соперника. Выбирайте пока сами, поскольку мне в голову идей не приходит как сделать лучше. Ну, Роулплей там. Пока что право выбора буду давать по очереди, наверное.
Опция номер два: сделать бросок 2д6 самим или попросить меня сделать его.
В соответствии с результатом на броске и таблицей на странице 109 оригинального рулбука - выбрать сценарий (если написано, что одна из банд выбирает - выбираем из представленных в оригинальном рулбуке и книжечке Dead Of Alive).
Опция номер три: заказать у меня карту для вашего боя.
Опция номер четыре: провести бой.

Пока что будет в теме оффтопа, поскольку, сами понимаете, систему я еще до конца не отладил и сверх того, что написано в рулбуке не сказал.

Автор: SanyOK aka Stalker - 14.9.2009, 12:00
Я, в принципе, не против обычного заруба)) А о коопе что-нибудь узнать банды могут?

Автор: Starlite - 14.9.2009, 12:02
Отвечая на возникшие вопросы:
Книжка выложена, ссылку на медиафайр в топик правил я вставил.
Ок, хорошо, давайте, если вы все хотите в кооператив - я не против. Карта у меня как раз есть, но учитывайте, что если хоть один начнет тормозить - начнут тормозить все. Поэтому подумайте дважды, косо друг на друга посмотрите и сообщите мне.
Вы у меня еще и сценарии выбирать будете по подробностям? Имейте совесть! XD
Отстрел животных различных.

Автор: SanyOK aka Stalker - 14.9.2009, 12:07
Ну блин, если это какая-то нестандартная миссия, да ещё и кооп, то наверняка банды прочитали где-то объявление, пришли и сказали: "Давайте нам это задание, мы его выполним, а вы нам дадите кучу бабок!" :)
PS мне не обязательно кооп, просто в него бы я тоже поиграл, но как Тай решит тогда уж. :)

Автор: Starlite - 14.9.2009, 12:14
Лана, ща, погодите

Автор: Lockon - 14.9.2009, 12:58
Не хочу кооп. По крайней мере, пока не хочу. Хотя, если выбирать между вариантами "Кооп с Саньком" или, к примеру, "Шутаут с Саньком", я выберу кооп. ::D:

Какие у меня ещё опции? :smile:


Автор: SanyOK aka Stalker - 14.9.2009, 13:01
Lockon
^,..,^ :3
Лысый с Маком рубяццо, Фех - с ДМом, больше никто не сгенерился... ^,..,~

Автор: Lockon - 14.9.2009, 13:06
Нууу...а можно мне сыграть самому с собой тренировочный сценарий "Кто кого перепьёт?" Лидер и гэнгеры против хевика и джувов. ::D:

Автор: Starlite - 14.9.2009, 13:16
Ну я тогда не пишу описание для коопа пока.
Короче киньте там кубик и сообщите мне результат.

Добавлено через 13 мин. 34 с.

По просьбе игрока:
Теста, выбор сценария за тобой.
Аналогично можешь выбрать, кто атакует, а кто защищается.

Автор: Testa pelata - 14.9.2009, 13:56
Аааа, ну чем я провинился, мастер? Почему опять мне выбирать?

Автор: МакФесс - 14.9.2009, 15:01
Ибо я не имею времени и знаний. Прости, Теста

Автор: Starlite - 14.9.2009, 15:03
Так, меня тут подзавалили работой, да и пейнт дот нет почему-то на моем компьютере не поставили... Поэтому карта вам будет уже из дома.

Автор: МакФесс - 14.9.2009, 21:54
А может для высоких объектов применим правила из 4 редакции настолки 40к? Те высоты, что выше чем персонаж будут 3. Сами персонажи будут 2, а те перекрытия, которые позволяют персонажу видеть, стрелять и т.п. имеют высоту 1?
А то я малость непревычно смотрю на эту карту.

Автор: Starlite - 14.9.2009, 22:20
Эгхм, я дам описание карты чуть-чуть попозже... (Завтра не обещаю, но наверное все же завтра, не смотря на ДР)
Я понимаю, что всем бы хотелось знать, что дает +1 за кавер, а что +2, но я постараюсь это доходчиво объяснить

Автор: Starlite - 14.9.2009, 23:19
В связи с довольно странной датой завтрашнего дня могу немного всех задержать или вообще быть полностью неадекватен.

Автор: Фех - 14.9.2009, 23:24
:drink: :kz: :happy:
Да мы все понимаем!
Жги!

Автор: Testa pelata - 15.9.2009, 08:16
Цитата(SanyOK aka Stalker)
Лысый с Маком рубяццо

Не надо хамить, вьюноша! Я не лысый, я альтернативно лохматый!

Автор: Lockon - 16.9.2009, 01:16
У меня подохла аська (100% с Саньком вчера\или позавчера уже сглазили ::D: ), так что если не оживёт, то играть буду мееееедленно, т.к. вопросов к ДМу у меня всегда миллион. :roll:

Автор: Starlite - 16.9.2009, 09:40
*Зевает*
Мак, 10 минут как бы прошло... Ты хоть сторону укажи, чтобы Теста тоже расставляться мог начать.

Автор: МакФесс - 16.9.2009, 10:48
Сорри, я решил, что на др и на день после не беспокоить.
Нижняя сторона моя.

Автор: Starlite - 16.9.2009, 14:08
Гхм... Дело в том, что мне на работе не поставить Paint.net... И я пока не придумал как вообще заставить его без установки (из-за постоянных проблем с лицензиями - отдел ИТ мне его ставить отказывается и напрягает пользоваться ГИМПом... а мне для карт всего 1 фильтр нужен, которого в GIMP'е как раз нет :() Так что пока я, наверное, обновлять карты смогу только из дома.

Автор: Starlite - 16.9.2009, 18:03
Господа, сегодня я собираюсь выложить для сценария Феха (о ужас!) 4-х уровневую карту.
Вот, собственно, после этого знаменательного события всем будет предложено посмотреть на нее и высказаться, хотим ли мы видеть карты такими или же хотим скорее вроде тех, которые я делал раньше.
Надо сказать, что на создание подобного ужаса меня сподвигли фотографии нескольких столов для некромунды. И, хотя карта создавалась наспех и вряд ли претендует на хоть какую-то архитектурную выразительность, она довольно точно воссоздает происходящее в городе-улье.
Однако, восприятие ее в двухмерном пространстве сильно усложняется, а расчеты дальности стрельбы уж тем более. В общем, когда увидите - скажите свое фи и мы наверняка решим больше такие карты не делать.

Автор: Фех - 16.9.2009, 18:08
Ого! Такого в моей практике еще не было! Огромное спасибо! :smile:

Автор: Lockon - 16.9.2009, 18:30
Цитата(Starlite)
В общем, когда увидите - скажите свое фи и мы наверняка решим больше такие карты не делать.


Да ладно, 4 уровня - нормально. :smile: Я тебе ещё попробую всё-таки потом, когда закончу ремонт, найти диск и снять скринов башни из Casshern'а - там можно и 8-уровневую карту забацать будет. ::D:

Автор: Testa pelata - 16.9.2009, 23:06
не, все отлично, кроме двух моментов:
самый большой геморрой в таких картах - считать расстояния и определять видимость при стреьбе между уровнями
но если мастер не боится, то ваще круто, да

Автор: Testa pelata - 17.9.2009, 08:18
А может быть ввести и разместить где-нибудь расшифровку наиболее часто употребляемых на картах объектов? Написать, что вот эта штриховка обозначает кучу щебенки и строительного мусора, эта - непроходимую стену и т.п. Это вроде бы должно уменьшить частоту дерганий мастера вопросами вроде: "А на J8 это че, стена или просто бордюрчик? А перепрыгнуть ее можно?"

Автор: Starlite - 17.9.2009, 09:05
Ммм можно, ок. Сделаю для вас легенду отдельным файлом.
P.S. МакФесс, Ауром? Куда пропали? То, что мастер болеет и отлынивает от своих обязанностей не дает вам право заниматься тем же!

Автор: Starlite - 17.9.2009, 14:06
Нет, господа, вы не подумайте плохо: ваше слово по поводу тех или иных правил - всегда последнее. В конце концов, вам с этими правилами играть. Если вам всем не нравится правило, например, drop, то можно его смело исключить. Если я о чем-то говорю в разработке правил - просто стараюсь объяснить ту или иную позицию, которая наверняка и сподвигла фанатов на создание этих дополнений. Но я никак не настаиваю на своей правоте.

Автор: Starlite - 17.9.2009, 21:18
В общем, могу сказать, что создание 4хэтажных карт съедает какое-то нереальное количество сил и нервов... Очень сложно именно мыслить пространственно, когда смотришь на плоскую карту. Очень помогает эта картинка:
http://www.gamehobby.net/images/photo_gallery/necromunda/gallery_necromunda_setup_campaign_opener1.jpg
Не скрою, некоторые объекты я беру именно с таких столов.

Автор: Starlite - 18.9.2009, 10:39
Господа, я чутка промахнулся с размерами Gas маркера. Он оказывается 5'' в диаметре, а не 4'' (он используется для Frag гранат). Я поменял на всех свободных полях рядом с картами. Сегодня будут обновления.
Да, Стронг, Ауром - простите за задержку, думаю, вами сегодня займемся по максимуму и может быть даже успеем начать.
Честно говоря, я пока не очень успеваю, конечно, поэтому с боями отыгрываем максимум 1 ход каждого игрока в день. Ибо иногда меня работой заваливают и карты рисовать некогда становится.

Автор: Starlite - 18.9.2009, 14:09
Господа, на примере Санька.
Если вы хотите донести до меня какую-либо информацию, чтобы я ее запомнил - используйте либо вашу игровую тему, либо ПМки, либо оффтоп. Спрашивать по аське - спрашивайте. Но на работе я не могу смотреть хистори и уж тем более не стану заниматься поисками ваших бросков в нашем дайсомете. Продублированная в этом подфоруме информация - воспринятая мной информация, сказанная по аське - двадцать раз забытая мной информация.
Войдите в положение, вас много, я один, меня могут и загрузить и просто сам по себе забыть могу. Нет, я не обижусь, что вы принимаете меня за склеротика.

Автор: Starlite - 18.9.2009, 17:16
Стронг, выложил твою банду. Экспа и территория - вечером.
Ауром - постарайся тоже выслать в ближайшее время все.
И, да, пусть у вас возникает ощущение, что в этом оффтопе я общаюсь сам с собой =\

Автор: МакФесс - 18.9.2009, 17:51
Стар, усе в порядке))) И тебя вылечат, и нас вылечат))

Автор: Starlite - 19.9.2009, 12:27
Овервотч с этого момента пишем приватом, дабы противник не пользовался.

Автор: Starlite - 19.9.2009, 19:22
Я сегодня ночую на новом месте без инета, а завтра праздную.
Возможно (возможно) посты будут завтра с утра.
Если нет, то в понедельник.

Автор: Фех - 19.9.2009, 23:12
Цитата(Starlite)
Овервотч с этого момента пишем приватом, дабы противник не пользовался.

Стар у меня просьба.
Можно важные объявления давать не в теме оффтопа? У меня не хватает времени на все-провсе.

Автор: Starlite - 20.9.2009, 12:03
Все объявления, которые я даю в тему оффтопа - важные.
В общем-то, оффтопом я и пользуюсь как местом для объявлений.
Можно, конечно, дифференцировать объявления на
1) Связанные с заявками
2) Связанные с моим отсутствием
3) Связанные с пинанием тех или иных игроков
4) Связанные с исправлениями совершаемых мной ошибок...
Но в итоге читать придется все, а плодить темы не вижу смысла.

Автор: Testa pelata - 21.9.2009, 15:46
Эээ, Стар, когда будет нормально со временем и инетом, добавь, пожалуйста, в ростер моей банды клички бандитов. А то там только имена.
Чтобы, значит, врагам и супостатам ориентироваться легче было.

Автор: Starlite - 21.9.2009, 16:28
Завтра уже, но добавлю, нет проблем.

Автор: Starlite - 21.9.2009, 18:38
Реально сегодня не успеваю ответить... Сдаем комплект, просто не вырваться с работы...
Может быть если к компу еще успею попасть сегодня...

Автор: SanyOK aka Stalker - 21.9.2009, 18:48
Godspeed.
Держись там, мы всё понимаем. -_-

Автор: Starlite - 21.9.2009, 19:09
А, не, вродь попал в старое 'домой', щас постараюсь вас осчастливить.

Автор: Starlite - 24.9.2009, 08:50
4х-уровневая карта - это сплошная головная боль с линией огня и модификаторами кавера. Я уже чуть ли не склоняюсь к тому, чтобы трехмерную карту рисовать для таких случаев, но пока просто остановлюсь на 3х-этажных с минимальным количеством зданий и сооружений на 3м этаже.

Автор: Фех - 24.9.2009, 09:35
Стрелок
X3
X2
X1_______
К.Цель

Если К это ковер:
а) легкий (-1)
б) тяжелый (-2)

Если ____ - это растояние: равное 10 метрам

Если Х3 это потолок 3го яруса и поверхность 4-го яруса, на которой располагается стрелок и высота от поверхности 1го этажа 6 метров.

То как ты будешь рассчитывать кавер для случаев а) и б)? просто распиши, чтобы в последствии методику можно было использовать игрокам и экономить тебе время.

Автор: Starlite - 24.9.2009, 09:57
Понимаешь, все несколько сложнее... Давай я приведу пример для Neester'а. Он на вышке высотой 4м, сам он, как я прикинул - 1.8м. (2 метра этажей приняты для упрощения расчетов: при определении повреждений от падения - берется целое значение высоты. Более логичные 2.5 метра не дадут возможности правильно обсчитывать прыжки).
Итак, Нистер стоит довольно далеко от бортика, аж на 1.4 метра и получает следующую слепую зону.
[attachmentid=7194]
Постоянными в данном случае являются высота зданий, этажей, персонажей и 0.9м равная половине модели (когда она скрыта - получается хэви кавер).
Есть идея уравнения?

Автор: Starlite - 28.9.2009, 11:31
Скоро квартальная премия, а у меня так и нет нового телевизора.
Ну, вы догадались: это означает то, что сегодня я с работы обновлять ничего не буду :)

Автор: МакФесс - 28.9.2009, 17:50
Маста и Теста, сорри за задержку. Проблемка с учреждением.


Upd. Я гадаю, когда же хоть одно сообщение, кроме заявки на ход, попадет в соответствующую своему содержанию тему :brr:
Ваш ДМ, подобравший себе модный цвет для редактируемых сообщений.

Автор: Starlite - 29.9.2009, 19:18
Я даже не буду использовать Casino для столь незначительного момента.
Итак, сегодня я услышал про себя замечательную вещь о том, что я нарушаю правила (как же мне нравится этот цвет.. наверное даже никто не заметил, что он отличается от нормального).
Ок, давайте теперь я расскажу как в этой игре можно спекулировать правилами.
Стрельба по ближайшей модели: "Я так поверну своего бойца, что ближайшая окажется вне 90' и выстрелю по тому, по кому хочу."
Линия взгляда: "Я по умолчанию считаю, что то, о чем мне не рассказал ДМ, выбирается мной"
Стрельба: "Я сначала брошу кубики, а затем буду переставлять бойцов - так можно намного чаще в кого-то попадать"
Измерение расстояний: "Сначала брошу кубики, затем зайду в редактор, прикину расстояния, потом расположу бойцов. Так еще и в меня никто попасть не сможет."
Броски кубиков: "Я написал неправильный комментарий и не попал, пойду переброшу"

Как может спекулировать правилами ДМ?
Укрытия: "Невозможно высунуться в горизонтальной плоскости так, чтобы получить линию огня и Heavy Cover. Это взаимоисключающе."
Прятки: "Здесь объективно невозможно спрятаться. Объективно возможно - это за сплошной стеной. А тут пузо будет выпирать."
Расстояния: "Округлю на полметра - никто и не заметит"
Броски: "Фиг вам форумный дайсомет. Фиг вам открытые броски."
Перемещение моделей: "Буду перемещать строго по часам/координатам. Хоть сами мне рисуйте где стоят - все равно нормально не поставлю."

Заметьте: все это будет в полном соответствии с правилами. Принцип "Не пойман - не вор" в силе.
Если есть желание играть с такими - давайте просто закроем проект.

Я стараюсь, серьезно стараюсь представлять ваших персонажей, то, как они могли бы разместиться на игровом поле, как могли бы нагнуться/высунуться, чтобы получить желаемое.
И заявки тоже трактую в вашу пользу. Объективно, можно пренебречь правилом стрельбы по ближайшему, если для этого надо высовываться из столь комфортного укрытия, чтобы пострелять. Объективно, персонаж может немного нагнуться, чтобы получить сравнительно человеческую линию огня. Я даже каждый раз старательно запихиваю эти кружки с подписями в укрытия так, чтобы как можно меньше врагов могли по ним пострелять.
Эти действия просто вытекают тупо из желания каждого персонажа действовать эффективно, остаться в живых. Но я не могу трактовать всю игру в пользу одного игрока. Есть некие границы, которые определяются, уж простите, ничем иным, кроме как моей интуицией. Если у меня, убейте, не получается поставить чара в хэви кавер в том месте, куда запросили - я об этом постараюсь сказать. Если перед ним объект, загораживающий линию взгляда - проведу ее немного из другого места в кружке. Но и модификатор могу при такой пальбе ввести. И рассмотреть вашу заявку не так, как вам бы хотелось (я реально не умею читать мысли).
Но, господа, говорить мне о том, что я нарушил правила, и что, если бы не нарушал, граната, полетевшая не туда, как раз туда куда надо было бы и полетела...
Это низко.

Автор: Starlite - 29.9.2009, 20:10
Ах, да, если нарекания возникают именно в те моменты, когда я применяю интуицию для обработки ваших заявок - в ваших силах таких ситуаций избегать.

Автор: Фех - 29.9.2009, 20:41
Объективность и твоя, как и чья-либо еще, интуиция - вот что по-настоящему взаимоисключающе.
Где-то ты не обращаешь внимание на 3 градуса, а где-то ты вымеряешь до 0.1 дюйма.

Признать, что ты нарушил используемую игромеханику - вот что для тебя низко. В опрадание себе придумываешь всякие нагибания и отклонения, которых в правилах нет.


Цитата(Starlite)
Но, господа, говорить мне о том, что я нарушил правила, и что, если бы не нарушал, граната, полетевшая не туда, как раз туда куда надо было бы и полетела...

Почему ты обращаешься к господам, когда имеешь дело со мной? Жмешься и толпу суммонишь?! :kz:
Суть сего нытья: Я высок, Фех низок?)

Автор: Starlite - 29.9.2009, 21:08
Объективно невозможно играть в настольную игру на форуме, принимая некоторые допущения, без некоторых (в том числе и принимаемых) допущений.
Фех, тот факт, что ты не знаком с игромеханикой - к сожалению не дает тебе возможность говорить о том, что есть в правилах, а чего там нет. Ты знаешь как в некромунде определяется линия взгляда?
Блесни.
Суть твоего нытья - ты накосячил в заявке. Совершенно вне зависимости от этого тебе в любом случае уже раскатали полбанды. Но ты ищешь способ доказать, что на самом деле все это было частью твоего гениального плана и ты мастер тактических игр.
И ради этого ты готов спорить с мастером о том, что тебе позволили стрелять, когда вообще говоря не должны были.

Автор: Фех - 29.9.2009, 21:43
Цитата(Starlite)
Фех, тот факт, что ты не знаком с игромеханикой - к сожалению не дает тебе возможность говорить о том, что есть в правилах, а чего там нет.

Согласен, пусть говорят правила, которые ты допустил к игре:
Хотя базовые русские правила я осилил и ты это знаешь, ну ладно - шпильку всадил, досадно.

Цитата(Starlite)
Ты знаешь как в некромунде определяется линия взгляда?

Кроме того, боец должен видеть модель, по которой будет стрелять, проверить это можно, наклонившись к столу и посмотрев как бы из «глаз модели».Иногда это совершенно очевидно, но в большинстве случаем модель будет стоять за каким-либо укрытием и видимость надо проверять. Пока стрелок видеть какую-либо часть модели. Он может стрелять по врагу, даже если видна только нога или часть подставки. Если стрелок видит только оружие (рюкзак, кобуру и т.п.) он не может стрелять по врагу, т.к. не видит тела врага. Если вы провели линию видимости, «посмотрели из глаз модели», а все рано не можете решить виден враг или нет, то бросьте D6, на 4+ модель врага будет видна стрелку. (Из Рулбука)
Форумный формат позволяет на 100% определить линию взгляда.

Цитата(Starlite)
Суть твоего нытья - ты накосячил в заявке.

Реально за мной шпильки повторяешь чтоли?
В заявке указаны две цели и просьба выделить наилучшую, как раз потому что я не знаком с игромеханикой, как ты подметил.
Сей факт, что я накосячил в заявке, я признал самостоятельно. Ты со своими "допущениями" выбрал одну из целей, вразрез правилу о ближней цели. Видимо из-за того, что допущения весьма условны и работают как заблагорассудится тебе. Здесь работают, а пара градусов в сторону уже не работают :)
[attachmentid=7256]
Гляди еще раз.
Если ты допускаешь:
а) что цели в зоне обстрела
б) под легким кавером
То почему ближняя не является целью атаки? А ну да...
в) потому что нагибаться можно строго на фиксированное число Х?))

Цитата(Starlite)
Совершенно вне зависимости от этого тебе в любом случае уже раскатали полбанды.

Как мои потери влияют на твое восприятие конкретной заявки, бойца который еще на ногах? Это к делу не относится, эмоции?

Цитата(Starlite)
Но ты ищешь способ доказать, что на самом деле все это было частью твоего гениального плана и ты мастер тактических игр.

Ну про гениальный план ты загнул) Какой уж тут мастер игр, если играть по правилам с чужой интуицией?
Давай чтобы ты сразу пыл поумерил, я скажу:
Я - ПРОИГРАЛ БОЙ. Я, сам и без чьей либо помощи, его самостоятельно слил.

Цитата(Starlite)
И ради этого ты готов спорить с мастером о том, что тебе позволили стрелять, когда вообще говоря не должны были.

Я высказал, что ты неверно рассчитал раунд. Ты начал объяснять почему было так, а не иначе. С тобой как с мастером лучше не спорить чтоли? Так я как со знатоком хочу поговорить, дабы избежать повтора ошибок твоего компейна. Я сам и поиграть собираюсь и поводить мэй би.
Ты так говоришь о своих действиях в третьем лице, словно бы и не ты к этому причастен, что за дела нафиг?

Автор: Starlite - 29.9.2009, 21:59
Цитата(Фех)
Кроме того, боец должен видеть модель, по которой будет стрелять, проверить это можно, наклонившись к столу и посмотрев как бы из «глаз модели».Иногда это совершенно очевидно, но в большинстве случаем модель будет стоять за каким-либо укрытием и видимость надо проверять. Пока стрелок видеть какую-либо часть модели. Он может стрелять по врагу, даже если видна только нога или часть подставки. Если стрелок видит только оружие (рюкзак, кобуру и т.п.) он не может стрелять по врагу, т.к. не видит тела врага. Если вы провели линию видимости, «посмотрели из глаз модели», а все рано не можете решить виден враг или нет, то бросьте D6, на 4+ модель врага будет видна стрелку. (Из Рулбука)

А теперь следующий вопрос. Ты когда-нибудь видел модели для некромунды?
Я покажу.
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1250924_99060599126_NecroCawdorBoosterMain_873x627.jpg
Оп-па, гляди-ка, не у каждого голова с глазами находится в проекции на самый центр круга. Некоторые и правда нагибаются. Волшебно, правда? И как нам это закрепить в игротехническом эквиваленте? Внести некий радиус, в котором персонаж может махать головой? А не поксер ли игрокам, которые получают карту, в которой без зума такие мелочи все равно не определить?
Может быть именно поэтому нужен мастер? И может быть мастеру, который взялся за игру, стоит доверять, если он что-то говорит, а не впустую тратить его время беспочвенными претензиями?

Я предупреждал, что манчить в рамках несовершенных правил не дам. Однако именно этим ты и занимаешься. Давай тебе даже цитату приведу.
Цитата
Я и хочу донести, что манчить в рамках системы я не позволю.

Вот. Хочешь считать line of sight так, как тебе одному удобно - вперед, но без меня пожалуйста.

Upd.
И, нет, Фех, я могу обойтись без народа и голосований. Мне просто достаточно того, что ты ставишь под сомнения действия мастера даже после того, как тебе сказали, что раунд был рассчитан правильно, и расчет был проверен.

Автор: Фех - 29.9.2009, 22:15
:)

Вот об этих придумываниях правил на ходу я и говорил. Пипец ты цирк устраиваешь.
Модельки в разных позах для красоты стоят :)
Цитата(Фех)
и посмотрев как бы из «глаз модели»



Цитата(Starlite)
Я предупреждал, что манчить в рамках несовершенных правил не дам. Однако именно этим ты и занимаешься. Давай тебе даже цитату приведу.

Вот не надо тут брехать. Я не манчу в рамках "несовершенных" правил, я говорю, что ты вводишь свои (без кстати оповещений, а интуитивно как ты выразился), а базовый набор нарушаешь.
Правила совершенны в своей стабильности, пока их не начинают шатать в стороны всякими "ой, а у этой модельки голова-то крутиться!"

Добавлено через 2 мин. 0 с.

Цитата(Starlite)
Мне просто достаточно того, что ты ставишь под сомнения действия мастера даже после того, как тебе сказали, что раунд был рассчитан правильно, и расчет был проверен.

Опять ты о себе в третьем лице, херовая тенденция.
Твои допущения возведены в ранг правил, с какого момента сей момент был донесен до меня-участника?

Добавлено через 3 мин. 33 с.

Цитата(Starlite)
Вот. Хочешь считать line of sight так, как тебе одному удобно - вперед, но без меня пожалуйста.

Я его вообще никак не считал, потому что дурачок тебе доверялся, пока за руку не поймал на такой вот ерунде.

Автор: SanyOK aka Stalker - 29.9.2009, 22:22
Фех, извини, что влезаю, без наездов и всё такое, аргументы поддерживать/оспаривать не буду, но просто замечу: а когда мы со Стронгом на подобную тему спорили с Дунканом (там, ясен-красен, не тактичка с рулбуком, но определённые правила были прописаны и потом жёстко нарушены ДМом), ты на нас весьма даже наезжал и поддерживал ДМа. :kz:
Я просто к тому, что в будущем в подобных ситуациях старайся себя на место обеих сторон ставить. :)

Автор: Фех - 29.9.2009, 22:33
SanyOK aka Stalker
Ключевой момент в наличие рулбука. Так и знал что припомните :)

Автор: SanyOK aka Stalker - 29.9.2009, 22:36
Фех
Я бы не сказал, что такой уж ключевой. Что ты здесь, что мы там играли по тем правилам, которые были доступны, и, следовательно, которые мы знали. Так что разница есть, но не такая уж великая. :)
Повторюсь: без наездов, просто на будущее в том плане, что shit(game) happens. :)

Автор: Starlite - 29.9.2009, 22:54
Цитата(Фех)
и посмотрев как бы из «глаз модели»

Ты противоречишь себе. КАК БЫ - понятие неточное. Где ты видишь в рулбуке точные координаты глаз модели, где правило, что они должны быть спроецированы в центр подставки? Как ты собираешься смотреть это КАК БЫ?
А cover ты как собираешься считать, если модель стоит непрямо? В правилах четко сказано, что если меньше половины модели... Спроецируешь ее глазом на вертикальную плоскость?
Я отвечу за тебя. Как на душу ляжет, да как голова между препятствиями на игровом столе пролезет. Думаю, даже для тебя не секрет, что это еще более неточно, чем тот факт, что я отсчитываю LOS не прямо от центра подставки.
Фех, я не придумываю правила на ходу.
Ты это делаешь.

Автор: Фех - 29.9.2009, 23:25
Ооо вот оно как...

Нуты сам от центра LoS меряешь. И все скрины в таком духе мне высылал.


Вообще во всех варгеймах, которые мне встречались - ренджовая атака отсчитывается от конкретной точки, не думаю что этот исключение. Этого действительно не отмечено в базовых правилах, вот блин от дураков не защитились :) Наверняка можно налуркать ответ в факе.
Потому и линия, а не полоса, видимости проводится от стрелка к цели, потому что между двумя точками эта линия :)

Цитата(Starlite)
А cover ты как собираешься считать, если модель стоит непрямо? В правилах четко сказано, что если меньше половины модели... Спроецируешь ее глазом на вертикальную плоскость? Я отвечу за тебя.

О вот за меня отвечать мне же не надо. Я конечно понимаю, что ты любитель монолога, но так откровенно забивать болт - это уже пахнет не переносимостью критики...

Я буду определять по подставке - именно ее площадь представляет модель. Все что торчит из-за нее - это для красоты.
Ты сам рисовал совсем недавно мне схему как прикидывать кавер, используя линию. О Нагибаниях и наклонах я сегодня услышал впервые. И я переделываю правила... Враки бляхамуха.

Цитата(Starlite)
Фех, я не придумываю правила на ходу. Ты это делаешь.

Нет же я использую теже самые линии, которые присылал мне ты сам. Какое правило я придумал?

Переходя к языку допущений, как бы мне не было противно на нем говорить играя в варгейм:

Если допустить, что модель может отклонить голову на 1\2 своего корпуса, то:
[attachmentid=7258]
Вот тебе стрельба с допущениями, так что модель может кнагибаться в ОБЕ стороны. Ограничениями я выбрал угол ящиков слева и угол стойки справа.
Все цели в open. Ближайшая Booze. Все равно выходит не по Slick'y.

P.S. Я хочу продолжить сражение. Это возможно?
Ты вбил себе в голову, что я хочу всех закопать. Никто не заставляет тебя переделывать раунд. Да мне пох на твой произвол. Водя подобные тактики я прекрасно понимаю что мастер наебывается с одинаковой вероятностью в обе стороны.
Ратовать за соблюдение правил всегда было моим хобби, а сей момент реально достоен обсуждения и утверждения официального.


Автор: Starlite - 30.9.2009, 00:16
Цитата(Фех)
Я буду определять по подставке - именно ее площадь представляет модель. Все что торчит из-за нее - это для красоты.

В правилах четко сказано, что если торчит рука или нога - стрелять можно, если торчит часть эквипа (например оружие) - стрелять нельзя. Так что подставки не подойдут.

Нет, продолжить скорее всего не получится.
Потому что я не считаю LOS по каким-то строго определенным правилами из-за отсутствия этих самых строго определенных правил.
Обычно - я провожу его из центра и, руководствуясь этой информацией, назначаю модификаторы на те или иные объекты. Для удаленных препятствий это проходит без проблем. Для приближенных - не подходит абсолютно. Разница в 0.1'' дает разницу между хэви кавером и отсутствием преград, как на примере.
Но лишать игрока возможности стрелять мне кажется слишком жестоким. Это игра, это массякр, это веселье. И реальный боец вполне смог бы чуть нагнуться вбок и отправить противнику парочку ласковых свинцовых.
Отсюда и вылезают модификаторы, взятые, по сути своей, из головы. Они едва ли оказывают какое-то влияние на игру: обычно hit или miss в такой достаточно редкой ситуации предопределен далеко не этим 0 или -1, не говоря уже о том, что последующие д6 на броню, вунды и инжури вносят дичайший рандом, в котором тот модификатор окончательно теряет свой смысл.
Я могу лишь объяснить почему принял те или иные решения. Если я реально был неправ (как, например, было с Саньком в первый же раунд их боя, где джув, которого он выставил в ответвлении пещерки оказался на 0.1'' ближе, чем те цели, по которым я слегка бездумно раскидал пулеметную очередь) - я даю ценную плюшку (в данном случае был реролл на броске тяжелых травм) или по-минимуму меняю происходящее (если что-то круто забыл, используя старые броски), но оставляю по максимуму все как есть.
В настолке дюймовая линейка не позволила бы померить эту разницу. А в жизни парень, стоящий в узком проходе, был бы всяко менее логичной мишенью, чем две девушки возле моста через расщелину без каких-либо объектов в нескольких метрах вокруг себя.
Так и в той ситуации я посчитал вполне логичным дать на цели, прижавшиеся к возможной зоне ведения огня, модификатор "в легком укрытии", а цель, до которой можно было практически без напряга провести прямую из центра в центр - в открытой местности.
"Он сказал б***ь и выстрелил в того, кто первый попался на глаза" - это не единственный случай. Поставить чара в хэви кавер и дать ему линию огня - это дьявольский труд. Но без такой возможности можно будет сказать "Фуу, что за система, где нельзя толково прятаться".
Поэтому там, где можно пренебречь правилами на 0.1'' - я все равно буду пренебрегать ими. Потому что игра и иначе неинтересно.

Но почему я не горю уже желанием продолжать - из-за вотума недоверия к действиям мастера.
Я всегда предполагал, что я как раз тот, кто ответственен за то, чтобы все были довольны и каждый получал возможность реализовать свою заявку, если она напрямую не противоречит правилам.
И мне до крайности не нравится вести отчет за свои действия в такой ситуации: любой ДМ всегда сам выставляет сложности того или иного действия. И ни перед кем при этом не отчитывается. Его модуль, его игра, его кампания, он делает ее интересной. Хочу шесть сотен скелетов - наплодю шесть сотен скелетов. Хочу чтобы их не убили - сделаю неубиваемыми. Хочу -1 по тем, кого плохо видно - сделаю по ним -1. Потом всем об этом скажу. Или до того, если спросят. Шесть сотен скелетов будут? Будут, конечно, куда вы денетесь. И бросок на волю чтобы не убежать все провалите. Я сложность от максимального значения отсчитал.
Тем более мне не нравится отчитываться, когда приходится тратить нереальную кучу времени на доказательство того, в чем я и так прав, потому что просто так решил. Решил потому что не противоречит правилам. Решил потому что так будет интереснее. Решил потому что так будет честнее.
А не потому, что хочу, чтобы мои скелеты порвали партию еще до 1го квеста.

Автор: Фех - 30.9.2009, 08:07
Мдааа, с таким подходом к мастерению тебе вообще лучше слово поперек не говорить.

Ну в довершении всего отмечу, что игра в варгейм не предполагает наличие мастера - два оппонента должны провести ее вместе, дабы обоих устроило, никто из них не имеет права реализовать свои амбиции лидера или игры не получится. Этот момент перенести на форум не вышло :(
Зато слышаться другие нотки: солдатики мои, декорации мои - значит и трактование правил тоже мое.

Из-за твоих придумок с наклонами, у бойцов в похожих ситуациях люфт зоны обстрела под 5 метров на длинных дистанциях. Люфт который определяется тобой, на который нет игромеханических установок.

Так как на карте, визуальном представлении поля, видно только подставки - какой смысл обсуждать руки и ноги? Они тоже, предполагается, могут быть тобой вспомнены, для оправдания небольших просчетов с геометрией?)

Вотума недоверия нет, ты же сам сказал, что обойдешься без голосования.
Недоверие только мое личное, потому что ты принял решение в разрез с правилами о ближней цели. Попытался доказать, что сделал все верно, я используя приведенные тобой механизмы определения LoS показал, что выстрелы вообще невозможны. И вот тут и то и начались "наклоны".
Что ты в результате заявил? Что заявка у меня неправильная. Я вот указал в заявке две цели одна из них должна быть поражена по правилам, а вторая была указана по-моей ошибке. Я не вижу связи между моей ошибкой и мотивом для совершения твоей, ты же не забываешь форцануть что ты здесь мастер, так че-то не видно мастерства...

P.S. Со скелетами какой-то больной вопрос из прошлого вождения или че это такое вообще?)

P.P.S.
Цитата(Starlite)
Нет, продолжить скорее всего не получится.

100-ное заявление хотелось бы услышать, я могу выключить критику вообще. На самом деле это с моей ролевой религией расходится, нельзя своих персонажей в недоигранных комбатах бросать. Представляешь, ты на войну пойдешь, а твой ангел-хранитель от тебя отвернется? Или в сопровождении с физическим парадкосом тебя уложат, а твой ангел-хранитель не вступится с точки зрения законов мироздания и парадокс не проконтрспеллит с рулбуком reallife v1.0 ^)

Автор: Фех - 30.9.2009, 08:29
SanyOK aka Stalker
Незаметил тебя.
Вы со Стронгом наезжали на Дункана, потому что вас надрали, а вы даже не знали что так можно. Когда игра на 99% словеска, а вы начинаете мастера драть, за неточности - вот это реально докопос.

Здесь мастер нарушил конкретное правило написанное в книжке, и дабы оправдать поступок рассказывает о неконкретных правилах из головы.
И вот это вот нарушение не связано с тем что меня надрали.

К таким как ДК я в принципе играть не сунусь - потому что это кот в мешке, а здесь я думал, игра по правилам. Так оно и есть, просто некоторые правила у Стара в голове, и в четком виде он их оттуда вытаскивать не хочет :( РррРрр

У тебя есть моя ICQ если ты хочешь поговорить об этом.

Starlite
В общем жду конкретного ответа, можно ли досражаться, а замолкаю в любом случае.

Автор: Starlite - 30.9.2009, 09:20
Фех
Цитата(Фех)
у в довершении всего отмечу, что игра в варгейм не предполагает наличие мастера - два оппонента должны провести ее вместе, дабы обоих устроило, никто из них не имеет права реализовать свои амбиции лидера или игры не получится.

В некромунде в правилах присутствует такой персонаж, как арбитр.
Так вот, он представляет собой единую окончательную беспристрастную инстанцию по решению всех спорных вопросов.
Своими претензиями ты ставишь под сомнение каждый из этих принципов.
Ответ - нет, доиграть будет нельзя.
Потому что ты не заинтересован в том, чтобы играть честно.
Цитата(Фех)
Недоверие только мое личное, потому что ты принял решение в разрез с правилами о ближней цели

Я уже объяснил, что на одну цель имелся модификатор -1, на вторую 0. Это позволило стрелять по второй. Как я его ввел и почему посчитал возможным ввести - мое дело.
Если абстрагироваться от этого боя, как бы ты повел себя в сражении с другим игроком? Да абсолютно так же, что-то мне подсказывает. Сказал бы что мастер кому-то подыгрывает.
Если ты не принимаешь правил игры, зачем тогда играть? Тот факт, что мастер нужен для решения спорных ситуаций как раз закреплен в правилах. Заметь, не только некромунды. Вообще любой игры.
Цитата(Фех)
Из-за твоих придумок с наклонами, у бойцов в похожих ситуациях люфт зоны обстрела под 5 метров на длинных дистанциях. Люфт который определяется тобой, на который нет игромеханических установок.

Да, эти ситуации беспристрастно решаются мной. В игре они обычно решаются между игроками, т.к. беспристрастного судьи обычно нет. У тебя какие-то проблемы с беспристрастным решением?

Представь ДнД или гурпс или любую другую систему.
Цитата(Фех)
Слушай, ты дал модификатор -1 на того парня в укрытии. ДМ, а не ох**л ли ты так делать? Мы чо подписались на партию, в которой враги еще прятаться будут?

Вот так ты себя ведешь сейчас.

Автор: strongpoint - 30.9.2009, 09:25
Слушай, Стар, извини но у меня тупо нет времени играть. В реале завал, Мне ещё нужно кое-где играть, и партию повести хочу, и раздел модерить, а тут реально думать много надо, да и траффик на карты мне несколько жалко, итак впрытык каждый месяц. Может в ноябре-декабре, когда у меня будет больше свободного времени и, возможно, безлим моя банда проснётся от сна. Ещё раз извиняюсь

Да, и респект за это

Цитата(Starlite)
любой ДМ всегда сам выставляет сложности того или иного действия. И ни перед кем при этом не отчитывается. Его модуль, его игра, его кампания, он делает ее интересной. Хочу шесть сотен скелетов - наплодю шесть сотен скелетов. Хочу чтобы их не убили - сделаю неубиваемыми. Хочу -1 по тем, кого плохо видно - сделаю по ним -1.

Наконец-то мастер с трезвыми взглядами, тем более обидно что я пока у тебя играть тупо не могу

Автор: Фех - 30.9.2009, 09:26
Цитата(Starlite)
Цитата(Фех) Слушай, ты дал модификатор -1 на того парня в укрытии. ДМ, а не ох**л ли ты так делать? Мы чо подписались на партию, в которой враги еще прятаться будут?



Стар, а не охуел ли ты фальсифицировать мои цитаты?
Ублюдочное действие. Я такого не говорил.

Автор: Starlite - 30.9.2009, 09:28
Я тебя перефразировал.
Сейчас ты ставишь под сомнение мои слова о том, что один из персонажей имел модификатор -1 за свое укрытие, второй имел модификатор 0.
В чем отличие?

Добавлено через 5 мин. 8 с.

strongpoint Нет проблем, присоединяйся когда будет время.

Автор: SanyOK aka Stalker - 30.9.2009, 10:24
Фех
Фех, прости, забыл, что ты телепат, и мои мысли и мотивации знаешь лучше меня. ;)
Обсуждать что-то не вижу смысла, т.к. мнение ты своё уже вряд ли изменишь, а вероятность разворота очередного срача из-за скользкости темы немала, так что в печь.
Скажу лишь, что ты не совсем прав, и если бы ты внимательно почитал оффтоп DI (и если бы видел логи переписок по аське и ПМкам с рядом граждан), то, возможно, понял бы это. Возмутило меня там не то, что я слил (повторюсь: в начале, когда ещё не выяснилось, что там был реалтайм вместо заявленной походовки, и ДМ не начал в не самой вежливой форме писать всякое "слив зощитан", но проигрыш был уже очевиден, если б ты читал, мог бы видеть, что была максимум досада), а то, как произошло то, почему слив стал возможен. Одно дело, когда ДМ трактует какое-то правило при переносе игры из настолки. Другое - когда ты ничего не подозревая делаешь заявки по одним правилам, а обсчитываются они по принципиально другим, исключающим те, о которых говорили тебе.
Но если хочешь считать, что я был недоволен сливом - ради Бога, у нас свободная страна, а сново рассираться с тобой ради призрачного шанса изменить твоё мнение, которое ни на что не повлияет, я не желаю. :)

Автор: МакФесс - 30.9.2009, 11:23
Вот вы заебашали, и опять одни и те же губы все вокруг ласкают... Пиздец три не был в сети, а тут уже и дк с говном ровняют и стар иметь пытаются... Ребят, вам реально в реал надо. Там жизнь поспокойнее, а там глядишь через денек снова здесь встретимся и будем играть нормально. Типа давайте жить дружно!
В крайнем случае, возьмите правило из настолки 40к: имейте фан! Если фан не имеется, кидаейте на 4+ что прав Тот, а если он не прав, то прав Тод.

Автор: SanyOK aka Stalker - 30.9.2009, 12:03
МакФесс
Да, вроде, перетёрли уже. Уже в LJCIaH обсуждение переносить стоит.

Автор: Starlite - 30.9.2009, 14:46
Тема с инцидентом закрыта, как и закрыта тема с тем боем, как и закрыта тема с игроком, которого не устраивает мастер.
Любое продолжение имеет высокую степень вероятности быть потертым. За прошедшее обсуждение вполне можно было высказать свою позицию и понять чужую.
От любых оценок всех попрошу воздержаться.
Аналогично это обсуждение, надеюсь, будет закрыто и в LJCIAH.

Автор: МакФесс - 30.9.2009, 14:56
Че за люциах?

Автор: Starlite - 30.9.2009, 14:58
Let's Just Call It A Hunch, сокращение от первых букв.

Автор: Testa pelata - 30.9.2009, 17:07
Цитата(Starlite)
Тема с инцидентом закрыта, как и закрыта тема с тем боем, как и закрыта тема с игроком, которого не устраивает мастер.

Ну вот, только я закончил точить копье и чистить лошадь, а мне говорят: "Все, бой закончен." :)
С другой стороны - живее буду.

Автор: Starlite - 5.10.2009, 11:19
Редко когда на выходных вашего мастера не заваливают домашними делами... (тем более, когда теперь он живет отдельно от родителей, соб соб)
И не то чтобы так сильно мешал тот факт, что за компом я бываю на викэндах поздно и уставший (хотя на самом деле это так), сколько мешает полное отсутствие желания проявлять мозговую активность в такие моменты. А без нее неписи будут неклевыми, а ходы - обсчитаны с ошибками.
Вот.

Второе объявление на сегодня: если у кого-то есть на примете активные игроки, которые согласились бы еще с нами поиграть - можете аккуратно начать прощупывать почву. Думаю, вам будет интереснее играть вшестером.
Пожалуй, отмечу для Lockon'а, что англоговорящие игроки тоже приемлемы XD И даже англоговорящие с австралийским акцентом. (Санек переведет, если что не поймем: ему все равно обычно делать нечего) ::D: . Теоретически можно даже пригласить весьма хреново англоговорящих шведок, но этот вариант оставим на саамый черный день.

Автор: Lockon - 5.10.2009, 11:51
Англоговорящие игроки с австралийским акцентом (Yis!) предпочитают другие игры. А что предпочитают англоговорящие игроки с французским, датским, и сингапурским акцентами, я даже спрашивать боюсь. :D

Автор: Starlite - 6.10.2009, 14:08
Я чувствую себя злобным садистом, когда бросаю на эвенты, которые происходят в сеттлменте..
Для рэндомных энкаунтеров при входе от броска в д66 только 6 могут напрямую действительно навредить банде. В баре - на броске 2д6 - только 2 значения (не самые популярные) означают драку.
И один из моих игроков сходу выбрасывает, пожалуй, самый неприятный эвент при входе, а второй выбрасывает бой.
При этом подобные результаты в таблице эвентов означают в первом случае с вероятностью более 50% смерть одного случайного бойца, а во втором 50% вероятность получения всеми гэнгерами тяжелых черепно-мозговых травм (то есть 50%, что придется сделать бросок на Serious Injuries).
Безусловно, в разных ситуациях бывают разные решения, но разрешая возникшие конфликты, чтите поведенческие правила в поселениях. Покуда есть возможность, не стреляйте. Стрельба автоматически вызывает бросок на Outlaw Table, причем с модификатором -2, как для сценария Shootout, в котором вы начали палить первым. Шальные пули могут угодить в одного из невинных людей, могут угодить в представителя гильдии, да и вообще подобные звуки мешают торговле. Да, выбросить 3 или 4 на 2д6 - относительная редкость, но звуки также могут привлечь и проходивших мимо дозорных или, не дайте вам боги, арбитров. А если вы уже станете сопротивляться им, то вероятность вылететь из поселения резко возрастет.
Последнее не катастрофа, нет. Но когда вы в следующий раз захотите помахать пушками - подумайте, чем вы рискуете.
В крайнем случае не оставляйте свидетелей, если уж начали пальбу.

Да, при попытке накатать заяву на обидевшую вас банду - бросок на outlaws делают сразу обе банды. Довольно глупо выглядит, когда банда, полная псайкеров, устроившая перестрелку в поселении, приходит накатать заяву на потерпевших и не получает никаких штрафных санкций.

Автор: Starlite - 7.10.2009, 10:27
По моим подсчетам (см. Casino) меня не будет в интернете с работы вплоть до 3 ноября. Ну, то есть я буду, но только в аське с телефона.
- Блин, Аэ, это ж почти месяц!
Знаю, но сделать уже ничего не могу.
Так что не расстраивайтесь никто: не у вас одних черные дни бывают :) Подумайте пока о чем-нибудь хорошем, пофлудите в оффтопе, где-то 1 пост в день каждому из дома я постараюсь в любом случае оставлять.

*напевает*
Love is our resistance~
They'll keep us apart they wont stop breaking us down
Hold me~

Автор: Lockon - 7.10.2009, 12:24
Ты бы это...упомянутые в том треде флеш-баннеры блочил как-то, что ли. У тебя фокса на работе, или кто?

Автор: Starlite - 7.10.2009, 12:38
Фокса. Заблочить их можно только отрубив Java и Java Script, однако все веселье в том, что тогда мне и на этом форуме тэги типа spoiler будет не почитать...
Просто на будущее буду осторожнее в просматриваемых сайтах, кто ж знал, что они такую информационную пиявку на сайт повесили, которая грузит и грузит их рекламки, грузит и грузит...
Может GPRS на это время сбацаю с телефона на комп, но не обещаю, не обещаю.

Автор: Lockon - 7.10.2009, 12:41
А банальный адблок не работает что ли?

Автор: МакФесс - 7.10.2009, 12:48
Во Санчес влетел...

Автор: Starlite - 7.10.2009, 13:23
Lockon
Там весь сайт во флеше оформлен, и вот фрагментом меню является этот жуткий баннер, рекламирующий их же продукты.
МакФесс
Там еще будет над чем поржать %) Но все посты уже из дома.

Автор: МакФесс - 7.10.2009, 14:24
дА, трафа там много. Я пробил по поисковику и зашел)) Жутковатые картинки на тему марачного-мрачного будущего))))
Интересно, там реклама как факт будет? Или и так все о все знают?(я про будущее) :)

Автор: Starlite - 8.10.2009, 10:26
Вы можете смело спрашивать меня о тех или иных вещах, происходящих в игровом мире - я с радостью объясню вам, почему NPC принимают те или иные решения.

Автор: Lockon - 8.10.2009, 10:34
Меня больше не сами события интересуют, а принцип, по которому нам евенты выскакивают. :wink:
С посещением определённого числа территорий в сеттлменте вроде всё понятно, но вот с рэндомными энкаунтерами - не очень.

Автор: Starlite - 8.10.2009, 10:42
Количество посещаемых территорий равно д3.
На рандомный энкаунтер происходит бросок д66 сразу при входе в сеттлмент.
На энкаунтер в баре происходит бросок 2д6.
Броски успешности операции у Дока - имеют природу, схожую с бросками адвансов.
Принципиально, таблицы эвентов для поселений я выложил в свободный доступ в папку правил на mediafire. Если у вас есть желание посмотреть - можете скачать себе, так будет чуточку скучнее, но я совершенно не против. Ищите две части Settlement Events.

Сталкер, твой ростер я обновлю на днях.

Автор: Lockon - 8.10.2009, 11:51
Посмотрел таблицы. Пара-тройка энкаунтеров абсолютно тупо выглядят. Как насчёт того, чтобы их немного пофиксить? :smile:

Да, может, тему с набором приподнять тоже? А то нас, я смотрю, четверо всего осталось, надо бы кого-нибудь добавить...

Ну и это...если есть желающие со мной поиграть (Санёк, ты не считаешься! ::D: ) - put your guns on! :cool:

Автор: SanyOK aka Stalker - 8.10.2009, 13:21
Ну и epic fail у меня с картой...(( Такой удачей получить Ratskin Map - и на дайсе выкинуть единственный результат, делающий карту не полезной так или иначе, а как раз наоборот...((

Автор: Starlite - 8.10.2009, 13:21
Значит так, давайте немного по поводу правил.
Во-первых, я перед боем буду раздавать вам веселые карты эвентов. Это не обсуждается, потом сами все увидите.
Во-вторых, есть ли маньяки, желающие поиграть в условиях 'честной' видимости персонажей?
В-третьих, со следующего боя появляется вероятность игры с Treacherous Conditions. Правила я выложу на МФайр сегодня вечером, если не забуду.
Итак, если столкновение происходит не в сеттлменте (см. шутаут), и хотя бы один из игроков согласен на использование этих правил, будет произведен бросок на Treachrous Conditions, и бой может быть будет проходить в темноте/при сильном ветре/в сильно загрязненной токсинами зоне и т.п. Если же оба отказываются, то будет сделан бросок д6, на результатах в 5 или 6 - правила все равно вступят в силу.
Тему с набором приподнял. Но и не забывайте, что люди 'не с улицы' нам удобнее, поэтому спросите знакомых.

Lockon Правила открыты для редактирования, ты даже знаешь в какой теме :)

Автор: Lockon - 8.10.2009, 15:39
во-первых: ну раздавай ::D:
во-вторых: а подробнее?
в-третьих: не хочу :brr: ты представь, как мы играем скавенж в сильно загрязнённой токсинами зоне полной сильно загрязнённых токсинами монстеров, это же издевательство над личностью! :eh:

Автор: Starlite - 8.10.2009, 15:54
1. Сначала определимся кто с кем играет и в какой сценарий. Карты будут раздаваться перед расстановкой бойцов.
2. Карта будет не одна для всех, а для каждого своя. Зона видимости персонажа считается конусом с углом в 90', начиная от центра подставки (или чуть рядом с центром, если он находится в укрытии). Стены блокируют видимость, персонажи также замечают противника на расстоянии равном своей инициативе, даже если не видят его. Вражеские персонажи, не попадающие в зону видимости, на вашей карте не отмечаются.
То есть персонаж, заявивший Hiding с самого начала боя может стать nasty surprise! для оппонента.
Сложность для игроков окажется прежде всего в том, что нужно будет намного более аккуратно расставлять бойцов, указывая направление обзора, будет сложнее перемещать их и вообще придется заглядывать во все темные углы.
3. Ну я выложу правила, а вы потом еще раз посмотрите. Если все дружно откажетесь - ну давайте без них...

Автор: SanyOK aka Stalker - 8.10.2009, 16:06
А что ты вообще пот "карте ивентов" подразумеваешь? О_о Карту местности или карту типа тех, что в MtG?

Автор: Starlite - 8.10.2009, 16:12
Вот любопытные.. Каждому игроку перед началом боя выдается d3 карт эвентов. Некоторые нужно использовать до боя, некоторые после, некоторые во время.
Вот описание одной из них.

Lucky Escape
Play this card when a fighter in your gang is injured. Somehow or other the fighter has survived unscathed and is not hurt. No matter how many wounds the fighter sustained in the attack he looses no wounds and is not injured.
This is one round versus one opponent in hand-to-hand combat or one shot from a ranged weapon, be is a las pistol or lascannon.

Автор: SanyOK aka Stalker - 8.10.2009, 16:15
А, т.е. всё-таки второе. Я не любопытный, просто непонятно сильно было. :)
ОК, жду, когда наш уважаемый не очень волосистый друг закончит с post-battle sequence, и думаем, как/что играть. :)

Автор: SanyOK aka Stalker - 8.10.2009, 16:55
Мне тут Shade посчитала шанс выбить в тюряге faked Ratskin Map, которую я выбил, бросками 6-6-6-1: 1 на 1296. Х_х Реально... х_х
Я лошара... :'(

Автор: Lockon - 8.10.2009, 16:58
Зато на туалетной бумаге можно будет немного сэкономить :wink:

Автор: Starlite - 8.10.2009, 17:14
Цитата(SanyOK aka Stalker)
Мне тут Shade посчитала шанс выбить в тюряге faked Ratskin Map, которую я выбил, бросками 6-6-6-1: 1 на 1296. Х_х

Знаешь, выбить 6-6-6-6 имеет ту же вероятность. А выстрелить из автомата на 6, нанести рану и пробросить аммо ролл 1 на 24. ;)

Автор: SanyOK aka Stalker - 8.10.2009, 18:31
Starlite
Ну, каждый раз выбить конкретное значение на четырёх последовательных бросках 1d6, имелось в виду.
PS похоже, у меня сегодня не только с дайсами так, но это уже к делу не относится... Х_х

Автор: SanyOK aka Stalker - 8.10.2009, 21:14
Цитата
Каждому игроку перед началом боя выдается d3 карт эвентов.
Обоим поровну, надеюсь?

Автор: Lockon - 8.10.2009, 22:10
Если d3, то, полагаю, как получится. Одному 1, другому 3, например.

Автор: Starlite - 8.10.2009, 22:24
Цитата(SanyOK aka Stalker)
Обоим поровну, надеюсь?

Это неправильный ответ.
Правильный ответ:
Цитата(Lockon)
Если d3, то, полагаю, как получится. Одному 1, другому 3, например.

*Звучит модный победный музон*
И наша команда знатоков проигрывает этот вопрос нашим участникам из интернета.

Автор: SanyOK aka Stalker - 9.10.2009, 01:12
Эпичнейшая имба, я считаю. Так что я против такого вообще, если не будет выдаваться поровну, иначе этот бросок тупо исход всего боя в половине случаев решать будет.

Автор: Lockon - 9.10.2009, 01:31
А я за. Ибо фан. :cool: Да и не в каждом сценарии исход боя решается из того, кто у кого сколько завалил. Вот в хит-н-ране, например, и одна единственная плюха такого плана, как в приведённом примере, может очень сильно атакующей стороне помочь. А обороняющейся и три не пригодятся.

Ну и мы же пока не знаем, какие там ещё фишки есть. :wink:

Автор: Testa pelata - 9.10.2009, 07:56
А я свое мнение не скажу. Потому что
Цитата(Lockon)
Ну и мы же пока не знаем, какие там ещё фишки есть.


Автор: МакФесс - 9.10.2009, 08:36
Народ, кто хочет побороться со слабым тактиком?)

Автор: Starlite - 9.10.2009, 08:44
Treacherous Conditions оказывается все это время уже были выложены... Ищите на Мфайре.
Теперь по поводу карт. Lucky Escape в колоде всего 2. Также в колоде 4 карты Spare Clip и 4 карты Out Of Ammo (являющимися контр-картами друг друга). Еще довольно много карт, дающих после выполнения определенных условий экспу (или бабло). Давайте поиграем, а потом увидим. :) Считайте, что это козыри, припрятанные каждым лидером в рукаве.

Автор: Starlite - 9.10.2009, 10:56
Как вы видите, к нам просто очередь выстраивается лишь бы сгенерить банду и поиграть.
Кхм, давайте подождем до понедельника с новенькими, но если нет, то видимо я начну ловить новичков и притаскивать их сюда.

- Don't you usually need to throw the bola in order to immobilize the target?
- Shut up and get the net.

© The Order Of The Stick

Помимо них, давайте всем скопом навалимся на Вейлора. В нашем оффтопе будет очень мило смотреться шкурка администратора.

- Ну, скажем так, это был стержень интерьера... Он задавал стиль комнате.
© The Big Lebowski

Ну и у каждого из вас... Извиняюсь, почти у каждого... Но в общем есть же у вас игроки с Зоны, с которыми вы в хороших отношениях, и которых вы могли бы пригласить хотя бы посмотреть на нас...

Автор: Lockon - 9.10.2009, 11:36
Цитата(МакФесс)
Народ, кто хочет побороться со слабым тактиком?)

Каждый хочет с кем-то поиграть, но никто не хочет сам сказать, с кем. :smile: Ну, если есть желание - давай постреляемся. :cool:

Цитата(Starlite)
Помимо них, давайте всем скопом навалимся на Вейлора. В нашем оффтопе будет очень мило смотреться шкурка администратора.

Хорошо, что не рога администратора. ::D:

Автор: Starlite - 9.10.2009, 11:44
Lockon
Кто-то мне обещал замечания по поводу энкаунтеров выложить ;)

Автор: Lockon - 9.10.2009, 11:47
Я сначала обещал, а точнее, ты мне обещал их в аске обсудить, после того, как со всякими там селебрейшнами закончишь. :eh:

Автор: Starlite - 9.10.2009, 14:06
Так, мне тут по аське была выражена потребность в кооперативе. Большая карта как раз для такого дела у меня подготовлена, надо только пару объектов добавить.
Но предупреждаю сразу: это будет мясо. То есть это будет не просто мясо, а мясо, в котором вы в любом случае не сможете выиграть. Даже если объединитесь все вчетвером, крови у вас монстрики попьют много.
Другой вариант - штурм сеттлмента для Санька и Тесты... Опять же, как вы догадываетесь, выживет там мало что..

Просто дело в том, что эти сценарии рассчитаны на несколько более сильные банды, поэтому будьте готовы отступать сразу как становится жарко. Готовьтесь к тому, что не сможете победить.
Если ок, то на выходных все подготовлю.

Хотя второй сценарий может и можно будет поправить так чтобы у вас появился шанс...

Автор: Testa pelata - 9.10.2009, 14:13
Эээээ... а зачем хитрым и осторожным евреям Дэлакью соваться туда, где страшно?

Автор: SanyOK aka Stalker - 9.10.2009, 14:15
Хм, а при охоте на дичь за каждую убитую зверушку будет, как я понимаю, награда?

Автор: МакФесс - 9.10.2009, 14:18
Хм... я бы еще один бой поиграл с живыми противниками, а потом бы уде глянул, что от банды останется и полез за дичью и смертью...

Автор: Starlite - 9.10.2009, 14:20
Первый сценарий - охота на монстров. Много монстров, сложная и тяжелая охота. Вообще говоря правила написаны для банд суммарным рейтингом до 8к, от 8к до 12к и от 12к до одурения. Суммарный рейтинг ваших двух банд составит... 2.5к? Честно говоря, у меня возникает ощущение, что до 8к - это где-то как минимум от 4к... ;)


Второй сценарий - штурм баррикад. Грабеж мирного поселения или зачистка локального укрытия беглецов. Здесь я могу подготовить банду, которая будет адекватно обороняться. Но игра с ДМом, генерящим собственную банду - штука очень опасная :)

Да, за каждую зверюгу. Но зверюги сильные и ходят пачками.

Автор: Testa pelata - 9.10.2009, 15:40
Даааааааа, банды этого мастера еще никто не побеждал. Но надо пытаться, пытаться и еще раз пытаться. Я бы на баррикады бросился. Тем более, если там есть шансы победить.

Автор: SanyOK aka Stalker - 9.10.2009, 16:09
Let's give it a shot.

Автор: МакФесс - 9.10.2009, 16:14
Let's give it a HOT shot.

Автор: SanyOK aka Stalker - 9.10.2009, 16:20
Nope, let this one be cold-blooded and professional. ::D:

Автор: Lockon - 9.10.2009, 16:21
I pass. :x_x:

Автор: МакФесс - 9.10.2009, 16:23
а по-русски?

Автор: Lockon - 9.10.2009, 16:48
I refuse. :kz:

Автор: Starlite - 9.10.2009, 16:54
Yeah, let's make our game more friendly for english-speaking players! Why can't we have english offtopic here, if Testa uses spanish in his game?
So, I'll take Stalker with Testa on coop scenario while also having Lockon vs McFess deathmatch just for everyone's fun :)
Am I right or am I right? ©

Автор: МакФесс - 9.10.2009, 18:50
Факью, Спилберг...Спилберг...Факью...



Пысы: почему-то пост Стара я понял, а то шо Санчес написал в дУше не вьебу((((

Автор: Starlite - 9.10.2009, 20:09
Лана, давайте не будем выносить человеку мозг)
Санёк, Теста, вы хотите на мирных граждан нападать или на беглецов? Разница в том, что первые вызовут бросок на Outlaw table, и на карте будет валяться лут, а вторых нужно будет либо взять в плен, либо убить, чтобы получить награду.

Автор: МакФесс - 9.10.2009, 20:11
о какие вещи интересные... Кто смотрел "Домино" с микки рурком, тот поймет...

Автор: SanyOK aka Stalker - 9.10.2009, 21:18
Второе, разумеется! У меня хоть и band of badasses, но всё же это честные badasses! :D

МакФесс
"To give it a shot" - это в переводе "попытаться". Соответственно, я сначала сказал "давайте попробуем", а потом "нет, пусть эта попытка будет хладнокровной (в противовес горячей) и профессиональной". :) Игра иностранных слов, короче, тут перевести адекватно с сохранением этой игры трудно. :)

Автор: МакФесс - 9.10.2009, 21:35
да мне вообще переводить трудно)) как говорил Пушкин, "Если хочешь обидеть человека, скажи что-нибудь на незнакомом ему языке" ))))
а что такое band of badasses?

Автор: SanyOK aka Stalker - 9.10.2009, 21:41
Ну у меня профессиональное - англицизмы использовать, думаю уже на двух языках давно, эх... =\
Badass - это кто-то такой крутой, но при этом плохой (не обязательно злой), будь то доктор Хаус (который жестоко всех стебёт) или Маркус Феникс из Gears of War (брутальный небритый страшный мужик в тяжёлой броне и с автоматом, у которого штык-бензопила).

Автор: МакФесс - 9.10.2009, 21:48
SanyOK aka Stalker
ни, Сань, все нормально. Просто комплексую малость, что с 1 класса англ учу и никуя разговаривать нормально не могу...

Автор: Testa pelata - 9.10.2009, 23:53
Цитата(Starlite)
Why can't we have english offtopic here, if Testa uses spanish in his game?

Так я же так, в названиях тем, исключительно для антуражу...

Цитата(Starlite)
Санёк, Теста, вы хотите на мирных граждан нападать или на беглецов?

Мои бандиты, конечно, бандиты, но при этом они труъ-бандиты! Я за то, чтобы мочить плохишей.

Добавлено через 4 мин. 39 с.

О, еще имею вопрос! А что мне сейчас делать надо?

Автор: SanyOK aka Stalker - 10.10.2009, 00:17
Testa pelata
Можешь сходить в город и огрести там по самые помидоры, как я. :D
Короче, кидаешь 1d3 на то, сколько мест посетишь (в "When we were young" описано, куда ходить можно), а потом Аэ кидает d66 на то, что с тобой случилось в процессе + дополнительные броски за то, куда пойдёшь.

Автор: Starlite - 10.10.2009, 12:59
Цитата(SanyOK aka Stalker)
Можешь сходить в город и огрести там по самые помидоры, как я. :D

Посидеть в тюрьме, приобрести там редчайшую и дорогущую карту, которая потом послужит только во вред :)

Автор: МакФесс - 10.10.2009, 13:51
Сыграть в покер...в очко.... в тюрьме сразу поняли

Автор: Starlite - 10.10.2009, 13:55
МакФесс
Проблема "Что делать?" - тебя, между прочим, тоже касается. Если готовы к следующему бою, то давайте я, чтобы не тормозить процесс, хотя бы дайс кину узнать кто из вас сценарий выбирает

Автор: МакФесс - 10.10.2009, 14:00
оффтоп: Стар, я щас увидел ЧТО ты сделал для ваховцев... Преклоняю колено...

Ну серъезно, есть шанс у меня в городе получить работенку или бабки...из ста хотя бы 30%?

Автор: Starlite - 10.10.2009, 14:04
Ммм... Ну скажем так там есть эвенты на приобретение бабок... Или на модификатор броска выбора сценария. Немного таких эвентов, но, если не ходить, то никогда что-то подобное и не выпадет.

Автор: МакФесс - 10.10.2009, 14:11
Можно мне на гипотетическое пробретение опыта и бабок... Если ты не нагружен.

Если нет, то нет))))

Автор: Starlite - 10.10.2009, 14:15
МакФесс, идем на Мфайр и качаем там Settlement Events и Settlement Events p.2
Там расписаны любые возможные события. В тех, в которых написано gain creds - бабло побеждает зло.

Автор: МакФесс - 10.10.2009, 15:00
Горячий аШот идет в поход... Стар, группа готова к высадке. Когда будет время и карты.

Автор: Абракадабер - 11.10.2009, 17:52
Оу.. кажися интересно будет))

Автор: Starlite - 12.10.2009, 19:09
Так, за исключением некоторой косметики карта для Санька и Тесты готова. Карта для дуэли вообще-то тоже уже давно в загашнике лежит.
Но встает небольшая проблема: вас пятеро.
И я вижу 5 вариантов решения ситуации.
1) Абракадабер присоединяется к Саньку и Тесте. Но этот вариант чреват тем, что защищающаяся банда также увеличится в своей силе. А вы догадываетесь, что может произойти, если мне дадут возможность добить ее огрином или псайкером.
2) Абракадабер присоединяется к Саньку и Тесте в качестве защитника. Однако это должно будет означать, что они будут разыгрывать outlaw-сценарий. Иначе плюшки слишком вкусные.
3) Lockon играют с Маком, как это и предполагалось, спустя посещение Маком поселения (или минуя его, как договоритесь). Абракадаберу придется играть с ДМом...
4) Пока Мак будет тусить в сеттлменте - можно отправить две уже готовые банды Lockon'а и Абракадабера на собственное сражение. Маку тогда потом придется поиграть 1 на 1 с ДМом.
5) Я устраиваю схватку для Абракадабера, Мака и Лок'она, в которой будут участвовать все трое на той или иной стороне.

От чего зависит этот выбор?
1) От онлайна нашего нового игрока (и от онлайна МакФесса, который некоторое время назад ссылался на некоторые проблемы со временем - оценивайте объективно). По-хорошему мы все обязались где-то по посту в день оставлять. ДМ оставляет в силу готовности карт/банд и прочего стаффа.
2) От взаимного желания игроков. Это прежде всего ваша игра, и я лишь стараюсь сделать ее интересной, поэтому как вам хочется - так играть в итоге и будем.
Поэтому прежде всего интересует мнение по поводу всего этого нашего новоприбывшего :)

Автор: Абракадабер - 12.10.2009, 19:17
Поддерживаю первый вариант. С интернетом проблем нет. Касательно второго согласен на усмотрение остальныйх игроков. Лично я "за".

Автор: МакФесс - 12.10.2009, 19:20
Привет Аб.

Мастер, я бы потусил в сетлменте, хотя для поднятия самооценки и отпевания погибшего гангера, а затем бы уже попробовал завалить Локона)))

Автор: SanyOK aka Stalker - 12.10.2009, 19:49
Я за первый.

Автор: Starlite - 12.10.2009, 20:05
Ну, если Теста выскажется за второй - его защищаться и заставим ::D:
Я шучу, конечно) Сейчас создам тему с картой и описанием сценария - завтра у вас еще будет время подумать

Автор: Lockon - 12.10.2009, 20:52
Цитата(МакФесс)
Мастер, я бы потусил в сетлменте, хотя для поднятия самооценки и отпевания погибшего гангера, а затем бы уже попробовал завалить Локона)))

Меня валить несложно, по одной простой причине, о которой, надеюсь, никто никогда не узнает. (хотя нет, ДМ знает, но возможно не помнит). ::D:

*ни с чем читерским это не связано

Автор: Starlite - 13.10.2009, 13:49
Мак, казино будет вечером часов после 10. По аське. Почитай правила рулетки и blackjack'а.

Автор: МакФесс - 13.10.2009, 13:56
Эх,а может в кости,как в ведьмаке?:-)

Добавлено через 47 с.

Эх,а может в кости,как в ведьмаке?:-)

Добавлено через 1 мин. 28 с.

Эх,а может в кости,как в ведьмаке?:-)

Автор: Lockon - 13.10.2009, 15:33
Лучше в chess-boxing ::D:
http://www.youtube.com/watch?v=_v4ntGGEzUU

Автор: Starlite - 13.10.2009, 15:36
Lockon ::D:
Ростеры всех игроков обновлены, рейтинги пересчитаны, теперь там должны быть правильные значения (можете сами просуммировать столбики и сложить результаты). Ростер Абракадабера добавлен. Теста, объявись.

Автор: Testa pelata - 13.10.2009, 16:22
Мастер, я очень сильно извиняюсь, но маленько загружен сейчас. Завтра буду весь ваш. Если что - я как большинство.

Автор: wat - 13.10.2009, 16:36
Ну, господа (и дамы, ежели кто скрывает свой пол), я официально с вами и буду рад собрать головы ваших бойцов, если мастер раньше не соберет мою :3

Автор: Lockon - 13.10.2009, 18:28
Ага, добро пожаловать. А насчёт сбора голов - у нас тут что-то Ван Сааров слишком много развелось, вот вам к ним, после того, как с Мастером закончите. ::D:

Автор: МакФесс - 13.10.2009, 18:59
но-но... ван саары неудачники. не очень пользуется у нас успех... нас жалеть надо, а не свинцовые пилюли прописывать...

Автор: wat - 14.10.2009, 07:25
МакФесс
Неудачники это хорошо. Моим ребятам ведь головы нужны, а не челлендж :3

Автор: Starlite - 14.10.2009, 09:30
В общем, всем страждущим будут сегодня банды. wat - против тебя моих скавви выставлю, надо же им как-то развиваться. Санёк, Аб, Теста - вам нагенерю где-то на 2.5к банду. Используемых в ней наемников считаю по 2й цене.

Автор: wat - 14.10.2009, 09:33
Цитата
надо же им как-то развиваться

Вот сейчас я действительно на минусе.

Автор: SanyOK aka Stalker - 14.10.2009, 10:50
wat
У тебя, считай, экипировка бесплатная, потому и. :) ИМХО, в некотором роде имба это у спайреров.
Зато после победы над ЛЮБОЙ бандой ты ТАКИЕ эпические бонусы к экспе будешь огребать, ууу...

Автор: Lockon - 14.10.2009, 12:20
имба у спайреров это их папа в первую очередь...и увеличенный мув во вторую. В остальном люди как люди, имхо. ::D:


Автор: Starlite - 14.10.2009, 18:15
Мак, ты играешь с Лок'оном. Выбор сценария за тобой - бросок сценария дал 8, у тебя рейтинг ниже.

Автор: Starlite - 14.10.2009, 19:18
девушка-зал*ла-мне-клав**уру-вернее-ее-подруга-но-су*ь-не-меняе*ся
надеюсь-зав*ра-може*-зарабо*ае*

Автор: wat - 14.10.2009, 20:04
Starlite
Разбери, резиновую хрень и верхнюю пластиковую помой с мылом, поставь на просушку. Плату аккуратненько влажной тряпочкой протри в залитых местах, затем насухо вытри, совсем насухо иначе заржавеет к херам, и тоже на просушку. К утру все должно быть хорошо.

Автор: Starlite - 14.10.2009, 20:10
Да_йа_знаю,_но_лень...уже_час*ь_кнопок_начала_ож*ва*ь..зав*ра_про*ру_ее_с_водкой_прос*о_-_должно_буде*_рабо*а*ь_-_щас_не_хочу_заморач*ва*ся

Автор: wat - 14.10.2009, 20:12
Starlite
Если это было нечто сладкое (ликер, кофе, пиво, коктейль), утром будет хуже. Хотя заморачиваться канеш не стоит, для здоровья вредно :3

Автор: Starlite - 14.10.2009, 20:16
Она_не_скаже*_ч*о_был_за_нап**ок:_наверняка_алкоголь,_а_она_знае*,_ч*о_есл*_узнаю,_ч*о_он*_бухал*_-_обе_огребу*_ :smile:

Автор: wat - 14.10.2009, 20:29
У тебя прямо шариат какой-то в доме.

Автор: Lockon - 14.10.2009, 21:04
У него не шариат...у него какое-то прям общежитие там, судя по всему. Зайти что ли, поиграть в санэпидстанцию совмещённую с миграционной службой? ::D:

Автор: Starlite - 15.10.2009, 14:26
Изучайте противников - дома буду, как клавиатуру новую куплю (эту протер, помыл, пересобрал - не помогло по ходу) - все карты выложу, всех парней расставлю.

Добавлено через 9 мин. 26 с.

И только не надо мне говорить что-нибудь вроде "аыыы, а никого менее маньячных не было?" =\

Автор: wat - 15.10.2009, 18:20
Ребята, извините, но я некоторое время буду отсутствовать в интернетах. От нескольких дней до недель. Меня не ждите. Очень сожалею, но ничего поделать не могу, внезапно свалилось. Хорошо, что меня еще не ввели в экшон. Еще раз извините.

Автор: Starlite - 15.10.2009, 18:21
Godspeed ;)

Автор: Lockon - 15.10.2009, 18:26
http://www.youtube.com/watch?v=tV83U4CDAx4 ::D:

Автор: SanyOK aka Stalker - 15.10.2009, 18:26
wat
Ыыы... =\ Надеюсь, разгребётся скоро... Удачи там, в общем.
За нас не волнуйся, никого не подвёл - надеюсь, это хоть немного успокоит... -_-

Автор: wat - 15.10.2009, 18:51
Отбой тревоги, время было неправильно посчитано. Это я через месяц пропаду :3

Автор: SanyOK aka Stalker - 15.10.2009, 18:54
xD
Это не флуд. :)

Автор: wat - 15.10.2009, 18:55
Ну, скажем у меня сложные отношения с провайдером. Подходящая отмазка?

Автор: SanyOK aka Stalker - 15.10.2009, 19:00
Да не, не, я ничего не говорю такого, чтоб нужно было отмазываться, у нас у всех проблемы бывают. :)
Я про то, что забавный косяк со временем, у самого случалось подобное. :)

Автор: wat - 15.10.2009, 19:01
SanyOK aka Stalker
Косяк? Я так и не понял почему вы хихикаете.

Автор: Starlite - 15.10.2009, 19:08
*упорно прячет пригласительное письмо для Вейлора*
Аааыыы ну я это, тогда, ща карту выкладываю, да?)

Автор: SanyOK aka Stalker - 15.10.2009, 19:08
wat
Не, не, всё нормально. :)
Просто я ж говорю, у меня самого бывало не раз, что хватался за голову со словами "Аааа, кабздец, всё пропало!", а потом вспоминал, что пропадёт только через какое-то время, а пока можно не особо париться, и как-то смешно становилось немного. :)

Автор: wat - 15.10.2009, 19:13
Starlite
Выкладываешь. И письмо шлешь. Разве у нас уже полный пул?

Добавлено через 42 с.

Я думал больше - веселее.

Автор: Starlite - 15.10.2009, 19:19
Больше веселее, но мне хорошо бы иметь четное число народу и с 7-8 игроками будет уже реально сложно управляться. Если вы с Абом втянетесь - устроим еще донаборчик может, а пока не надо: вы же видите, как я и так уже долго генерю и рисую...

Автор: МакФесс - 15.10.2009, 22:08
Джув Лонард Прим, болт-пистолет и нож. Описание потом. Тратиться 45 кредитов.

Автор: Lockon - 15.10.2009, 22:19
Злой джув. :cry:

Автор: МакФесс - 15.10.2009, 22:51
Lockon ты видел черно-белое кино с полицеской\пожарной машиной...ну которое еще во времена Чаплина было? Вон там полицеские\пожарники как себя ведут: толкаются, падают, бегут не туда куда надо... Вот считай что это пресрелиз моей банды был)))

Автор: Lockon - 15.10.2009, 22:55
Не видел. Или не помню. Или и то, и другое. ::D:

Нет, джув правда злой. Болтпистолет рулит.

*только сейчас посмотрел - они ж у тебя все такие :eek: Как-то не обратил до этого внимания.

Автор: МакФесс - 15.10.2009, 23:04
И не обращай внимания...Такие идиоты...

Автор: Lockon - 15.10.2009, 23:09
Не любишь ты их, бедных... :sad_y:

Автор: wat - 15.10.2009, 23:34
Ребята, как вам карта в новой гамме? Вставляет?

Автор: Lockon - 15.10.2009, 23:40
Меня вставит, когда на этой карте рубка начнётся. :skullbones:

Автор: МакФесс - 15.10.2009, 23:44
Лок, ну серъезно. Если бы нормативы в тире были по "молоку", то я был бы чемпионом)))))

Автор: Lockon - 15.10.2009, 23:46
Ты расставляйся давай лучше, и я пойду 6-ки кидать. :cool:

Автор: МакФесс - 15.10.2009, 23:49
Лок, мастер спать идет и сам я уже тоже храплю.
Я завтра отпишусь.

Автор: Lockon - 15.10.2009, 23:53
Эх...ну вот. А у меня уже дайсомёт на сегодня был подкручен. :sad_y:

Автор: МакФесс - 16.10.2009, 00:03
Ты еще обидеться и перебей мне всю банду... Черт, а ведь сглажу...

Автор: wat - 20.10.2009, 11:53
//Рыдает над телом Шоко, размазывая сопли по щекам.

Автор: Lockon - 20.10.2009, 12:20
Не нааадо печааалиться...вся жиизнь впередиииии...

У нас какая-то сомнительная традиция уже появляется, в каждом бою труп. :brr: И если бы ещё бросали все чаров на 5, а то ведь с 1-2 выпадает...

Автор: Starlite - 20.10.2009, 15:23
Мне вот тоже крысу убили о.О
:)
Нельзя со мной играть, предупреждали же :) Ват, я заберу шпилеров себе как нпц? Они мне пригодятся еще.

Автор: МакФесс - 20.10.2009, 18:13
Ппц... Мастер, сжалуйся!!!

Автор: wat - 20.10.2009, 18:14
Starlite
Мог бы и в асе спросить. Кто ж тебе запретит :3

Автор: Lockon - 20.10.2009, 18:32
Цитата(МакФесс)
Ппц... Мастер, сжалуйся!!!

Ага, так и запишем: "Мак хочет играть с вирдами". ::D:

Автор: wat - 20.10.2009, 18:53
Цитата
Мак хочет играть с вирдами

Hell, yeah!

Автор: wat - 20.10.2009, 19:50
На тему Plug In. У меня одного выворачивает глаза от оранжевого жырного шрифта?

Автор: Lockon - 20.10.2009, 19:58
Нет.

Да и оформление заявки там весьма...хмм...оставляющее ДМу большой простор для фантазии. ::D:

Автор: Абракадабер - 20.10.2009, 23:22
Ага с жирным я чет переборщил..

Автор: Lockon - 21.10.2009, 22:08
*зевает*

Автор: Testa pelata - 22.10.2009, 01:09
Голосом Бена Гана из "Острова сокровищ":
Нас здесь бросили... бросили... в наказание!

Автор: Starlite - 22.10.2009, 09:50
Вчера мой сосед по кабинету с его 6-часовым рабочим днем решил побить все рекорды и ушел позже меня (о том, что он ушел, я сужу только по тому, что в четверг его как обычно нет, а значит он здесь не ночевал).
Извиняюсь за задержку :) Дома времени тоже не было: приезжали родители девушки и мне пришлось все это время прятать клетку с шиншиллой.

Автор: МакФесс - 22.10.2009, 09:52
Хоть не кадку с марихуаной...

Автор: Testa pelata - 22.10.2009, 10:08
Родители девушки - шиншиллофобы? Или еще хуже - шиншиллофаги? =-О

Добавлено через 10 мин. 1 с.

Мастер! Как эксперт с мировым именем в шиншилловедении, ответь на долгие месяцы терзающий меня вопрос: мастер Шифу из "Панды кунг-фу" - это шиншилла?

Автор: Lockon - 22.10.2009, 10:30
Ае, ты точно не перепутал "клетку с шиншиллой" и "ящик с текилой"? ::D:

Автор: Starlite - 22.10.2009, 10:30
Нет, у Шифу хвост не похож. Да и окрас. Да и вообще эти сквигги вродь только в америке живут.

Ну, ммм, просто у меня аллергия на животных, а эти твари гиппоаллергенны (они не дают запаха и практически не дают шерсти)... Но если родители девушки узнают, что мы завели животное - они не поверят всем этим россказням и притащут нам еще оставленных им мышей (бобров) и собаку, с которыми я больше чем полчаса находиться никогда не мог.

Автор: Starlite - 22.10.2009, 11:23
Еще где-то 50 сообщений и мы выходим на 6е место по постам среди партий в Пустошах.
Не то чтобы нашей целью было занять второе, но приятно быть активной партией.
В качестве небольшого insight от ДМа: массовые кооперативный Рейд - это жесть... Одно дело ваших персонажей расставить, но потом еще делать броски на часовых и поворачивать их... Ах, да, черт, часовые... Совсем забыл про них..

Автор: МакФесс - 22.10.2009, 11:52
Б**ДЬ! Я не скопировал заявку на стрельбу!

Фу как неприлично материться - комментарий ДМа

Автор: Starlite - 22.10.2009, 14:18
Простите, не удержался.. Я не знаю чем мне так запала эта шутка, но на работе каждый день я себя чувствую почему-то так:

Экскурсовод в зоопарке рассказывает:
- Это - индийский слон. А это - африканский.
- А какая между ними разница? (спрашивает один из посетителей)
- Огромная: одного зовут Раджа, а другого - Бобо.
© Нуждики.

Автор: wat - 22.10.2009, 15:53
Я сутки погружался в сокровищницу веб-комиксов такшта.. лопата. :3

Автор: Lockon - 23.10.2009, 11:12
Цитата(МакФесс)
Я не скопировал заявку на стрельбу!

Ну так скопируй уже её наконец! ::D:

Автор: Абракадабер - 26.10.2009, 20:05
Зачем так все агрессивно - просто взять и переделать. Материться то зачем. :confused:

Автор: Starlite - 26.10.2009, 21:31
Господа, к нам на работе в комнату подсадили третьего... А интернет включится только в понедельник... В общем, вы поняли :)

Автор: МакФесс - 26.10.2009, 21:33
Чего не так?(

Автор: wat - 26.10.2009, 21:41
Поняли. Значит у меня время есть не только оркоте квенты расписать, но и над самопальной системой покорпеть.

Автор: Starlite - 26.10.2009, 21:54
Мак, интернета до понедельника на работе у меня не будет: я раньше нагло сидел со второго компа, пока у меня штрафные баллы медленно сливаются и никого больше в кабинете не было, чтобы что-либо мне сказать, а теперь так уже не получится...

Автор: Lockon - 26.10.2009, 23:09
Зайко, ну ты не забывай, что у тебя ещё и дома интернет есть. :wink:

Автор: МакФесс - 26.10.2009, 23:27
Стар, все норм, мы не спешим, главное ты не впадай вообще в спячку, как медвед)

Автор: Testa pelata - 27.10.2009, 00:46
Ничего, наш девиз - жизнь хороша, если жить не спеша!

Автор: Lockon - 27.10.2009, 01:24
Цитата(МакФесс)
Стар, все норм, мы не спешим, главное ты не впадай вообще в спячку, как медвед)

Он уже впал, похоже. Я ему пишу в детское время - в полдвенадцатого вечера где-то, что ли - так мне отвечают, что он спит. :brr: Совсем замучился, наверное. :cry:

Автор: МакФесс - 27.10.2009, 09:31
Или его замучили...

Автор: Testa pelata - 27.10.2009, 12:11
Это все шиншилла. Редкостной злобы твари. Кого хочешь замучает и доведет до цугундера.

Автор: Starlite - 28.10.2009, 10:50
Беда не приходит одна: вчера еще то ли с давлением, то ли с простудой срубило - сегодня отлеживаюсь дома =\
Впрочем, наверное сегодня же значит и смогу вам ответить

Автор: МакФесс - 28.10.2009, 11:33
Смотри сам, никто ж за ягца не держит.

Автор: Lockon - 28.10.2009, 12:05
Цитата(Starlite)
Беда не приходит одна: вчера еще то ли с давлением, то ли с простудой срубило - сегодня отлеживаюсь дома =\

С давлением вчера вряд ли могло - вчера день в этом плане нормальный был. Вот позавчера - это да, там всех направо и налево плющило. В общем, ты там лечись в любом случае. :wink:

Автор: Testa pelata - 11.11.2009, 14:43
А что случилось-то? Все играют в Dracon Age? Один я такой дурной, что не хочу на этот йад подсаживаться?

Автор: Starlite - 11.11.2009, 22:01
Ну ммм у Мака сессия, у Лок'она семейное, а остальные устали наверное :)

Автор: Starlite - 14.11.2009, 00:07
В общем, когда все цивилизованные люди играют в Дрэгон Эйдж - я наконец-то достал себе полный скан Rogue Trader 2009.
В общем, если еще будет желание тут играть - мы продолжим, но вообще говоря...
Можете ждать от меня чего-то большего, чем просто тактики.
Я начинаю работать над полноценным модулем. Детали потом %))

Автор: Testa pelata - 14.11.2009, 12:39
Вот все молчат, а я полон энтузизизьма. Печеньку мне, печеньку!

Автор: Starlite - 14.11.2009, 12:49
Могу тебе ссылку на новый Rogue Trader скинуть ;)
Пока остальных нет, если хочешь - можно, например, двумя бандами нпс поиграть... Или новых неписей сгенерить, и их против существующих выставить.
А вообще говоря, устали люди наверное - я их в этом совсем не виню: даже самые последние фанаты тактики от нее со временем устают.
Так и мне времени освободили подготовить действительно хорошее и интересное приключение :)

Автор: wat - 14.11.2009, 13:32
Удивительно, я вчера тоже нашел торрент со всеми буками по РТ и ДХ. И вот качаю кору ДХ сейчас. Хочу попробовать поводить, используя Fantasy Grounds, (да, там нет рулсетов, но есть карта по которой можно вазюкать фишки). Я сейчас занят в 3х мини-модулях по четверке, (в том же Fantasy Grounds), так что пока на некромунду нет времени.

Автор: МакФесс - 15.11.2009, 21:45
Народ, я знаю о новот РТ то, что написал Tayler Durdon:
Rogue Trader использует туже базовую механику, что и Dark Heresy - процентные броски и пр.

Система генерации персонажа изменена. Есть несколько способов: можно воспользоваться табличкой Origin Paths, переходить от одного к другому и увидеть, к чему это приведёт. А можно самостоятельно выбирать на каждом этапе то, что больше приглянулось. Больше нет ограничения по выбору карьер в зависимости от Родного Мира, правда, оговаривается, что некоторые карьеры маловероятны у представителей отдельных миров (вроде Астропата-Дворянина, или Миссионера с Мира Кузни). Но это так, up to GM.

Накидка характеристик более щедрая - теперь 2d10 +25, на не +20. Но появилась ещё одна опция (с согласия Ведущего, разумеется). Сделать стартовые характеристики по 25, а потом раскидать среди них 100 очков (но не более 20 очков на одну Характеристику).

На выходе получается персонаж эквивалентный персонажу Dark Heresy 5 уровня (5000 XP). Стартовая экипировка тоже - соответствует. Если раньше приходилось (условно) выбирать между дробовиком и лазганом, то теперь придётся выбирать между хеллганом (best-crafted) и двумя болтпистолетами. У каждой карьеры появились свои "фишки". У Астропата, Навигатора и Эксплоратора они понятно какие. У Архи Милитанта специализация в выбранном оружии (дающая нехилый бонус на попадание и повреждение), у Void Master - в зависимости от выбора игрока, возможность перебрасывать неудачные броски на манёвры корабля, сенсоры, пилотирование шатлов/истребителй, артиллерийские залпы и пр.
Появилось несколько очень дорогих (порядка 500 ХР), но очень полезных Талантов. Во-первых – это тип Universal у различных Weapons Training. Например Pistol Weapon Training (Universal) означает, что наш персонаж знает как стрелять (т.е. не получает -20 штраф за неумение) из болт, лаз, SP, плазма, мельта и launcher типов пистолетов. С другой стороны, Exotic Weapon Training по-прежнему приходится учить отдельно (часто – как Elite Advance за большое число XP) для каждого типа вооружения. Elite Weapon Training (Shuriken Catapult) распространяется только на шурикеновую катапульту, но никак не на орочье оружие.
Так как игра RT более социально ориентирована, чем DH, т.е. игрокам предоставляется полная свобода самостоятельно влипать в неприятности, появились даже такие самобытные Таланты как Rivals и Enemy (выбрать какую-то группу) – полная противоположность Таланту Peer. Естественно, такой Талант никто не станет приобретать за опыт – им персонажи награждаются в процессе или игры, или даже генерации.

В Rogue Trader вам дают понять, что вы все - в одной лодке (буквально) . И выживание вас (Вольного Торговца + Его Свиты = Династии) и лодки взаимосвязано. На корабле есть место и работа каждому из персонажей как во время боя, так и вне его.

И да, корабли. Это здорово. По сути, нам дали конструктор. Базовые "Hulls" приведённые в книге правил можно использовать с фантазией очень вдохновенного Техножреца, который на основе одной STC может создавать самые разнообразные модели. Нет "Кобры"? Активируй мозг, посмотри примеры и сделай сам. К недостаткам можно отнести то, что приведено всего 2 типа кораблей чисто антагонистов - пираты Хаоса и Орочий Onslought.

Главы про Астропатов и Навигаторов наконец-то дают ответ на вопросы "а как это вообще работает?" и "сколько длятся путешествия в варпе?". Ну, более или менее. %) Система Псионики здесь отличается от DH, но есть в конце раздела сайдбар о том, как их совмещать. В новой системе псионики нам наконец-то показали разницу между Мятежными Псайкерами (Rogue Psykers) и Санкционированными. Если вы задаётесь вопросом, стоит ли лишаться зрения и терпеть какое ещё непотребство из корбука DH, чтобы стать псайкером, ответ - да. Ибо Санкционированным псайкеры могут использовать свои способности в "пол-силы", а это не вызывает Psychic Phenomena и Perils of Warp. Вообще. С другой стороны, Астропаты могут учить только Телепатию, Ясновидение и Телекинез, но не Биомантиюи Пирокинез как прочие псайкеры.

Как говорилось выше – базовая механика осталась прежней, разве что, как мне показалось, внесли поправки, ранее опубликованные в Errat’е для Dark Heresy. Для знающих игроков и ведущих раздел Playing the Game был бы совсем бесполезен, если бы там не приводилась чуть ли не самая главная фишка игры – правила по Profit Factor’у. Вольные Торговцы не считают монеты в кошельке и думают «а хватит ли мне на пообедать сегодня?». Нет, она нанимают людей, которые считают их огромные состояния за них, а сами думают «а хватит ли мне на тысячу лазганов, несколько рот наёмников и карту варп-пути до того, по слухам, богатого мира?».
Собственно, Profit Factor – это не только и не столько деньги, сколько собственно «Выгода» и прибыль Династии. Его стартовое значение определяется либо броском при генерации, либо выбирается из таблицы. Стартовое богатство Вольного Торговца пропорционально его кораблю. Скажем, на одном конце таблицы находится обнищавшая династия Вольных Торговцев (Profit 20, Ship Points 70), с другого – «нувориши», только-только получившие Warrant of Trade (Profit 60, Ship Points 30). Profit используется в основном в двух направлениях. Во-первых – это Приобретение (Acquisition). Причём, приобретение не только просто экипировки – всего. Запчастей для корабля, наёмников, исключительных торговых прав и пр. Как это делается? Очень просто – проводится обычный процентный бросок d100, как если бы Profit был навыком или характеристикой. На него влияют такие же типичные факторы, как и при покупке вещей в DH – это А) Наличие (Availability). Б) Качество (Craftsmanship). Количество (Scale). Таким образом, приобретение 1000 (-10 за количество) лазганов (+20 – лазганов в Империуме много) стандартного качества (0 – это и есть стандарт) будет успешным, если Вольный Торговец пробросит свой Profit+10. Для указанного выше молодого и богатого (PF 60) RT это очень просто, для обедневшего (PF 20) – не столь вероятно. Нет, ну разумеется, ничто не мешает торговаться используя такие навыки как Commerce, Barter, или даже Intimidation .
Как же повысить Profit? Вот, вокруг ответа на этот вечный вопрос и будет вертеться жизнь Династии. Для этого Вольный Торговцы устраивают Endeavours (Предприятия). У игроков самих теперь есть инициатива «предлагать» приключение Ведущему, что, несомненно, добавляет игре интереса и позволяет игрокам не тупо «квестоваться» куда пошлют, а, за неимением лучшего слова, лучше «погружаться» в игровой мир. Ну, Ведущего с его инициативой устроить свой собственный сценарий всё ещё никто не отменят, тем более что именно на его долю выпадает интерпретации желаний игроков. Отличный пример такого Предприятия был приведён на официальном сайте FFG

Раздел Game Master’а, с другой стороны, не содержит ничего нового.
Пару слов о Koronus Expanse (Пространстве Коронус) (более пары слов ждите в предстоящих переводах). Перед тем как присоединить Сектор Каликсис к Империуму его грабили и исследовали Вольные Торговцы на протяжении 2500 лет. Пространство Коронус исследуют лишь неполные 800 лет. Большое число варп-штромов, флоты орочьих Freebooters и Корсаров Эльдар, банды пиратов Хаоса, неведомые ужасы из глубин космоса, даже другие Вольны Торговцы – все они хотят урвать кусок пожирней в Пространстве. Здесь практически нет Имперского присутствия, следовательно – не действуют имперские законы. Здесь встречаются… достойные Вархаммера планеты (в смысле – одновременно абсурдные, жестокие и брутальные) покорить которые ещё надо суметь. В целом, Koronus Expanse, как сеттинг для игры, было подобрано «как надо».
В заключение. И объяснение, почему так ждал, и почему так нравится. Для меня игра Warhammer 40k RPG: Rogue Trader это, в первую очередь, игра за Людей. Не за Юнитов, гибнущих за то, или иное. Не за Серые Массы, обеспечивающие Юнитов всем необходимым. Не за Слуг Больших Господ, чуть возвышающихся над Массами и Юнитами, но, всё же, несвободных. За Людей могущими поступать как угодно не потому, что их Хозяева так повелели, а потому как это их собственный выбор.

Добавлено через 1 мин. 34 с.

Кароче, я 3 декабря надеюсь освобожусь без долгов, и тогда полноценно продолжу вансаарами играть, и если Стар доделает и возьмет к себе, то поиграю))) Примерно думается начальником безопасности))))) и социалка и боевка))) Звездолетики)))

Автор: Testa pelata - 16.11.2009, 14:40
Поддавшись всеобщим настроениям, ушел в созерцательное настроение, поэтому и не ответил сразу же :)

Цитата(Starlite)
Могу тебе ссылку на новый Rogue Trader скинуть ;) Пока остальных нет, если хочешь - можно, например, двумя бандами нпс поиграть... Или новых неписей сгенерить, и их против существующих выставить. А вообще говоря, устали люди наверное - я их в этом совсем не виню: даже самые последние фанаты тактики от нее со временем устают. Так и мне времени освободили подготовить действительно хорошее и интересное приключение :)

Ссылку давай. А неписей не буду. Хочу с обычными людьми воевать, а мастер - это высшее существо, это не для нас. :)

Автор: Lockon - 16.11.2009, 18:10
Rogue Trader'ы - это, конечно, хорошо, но я бы всё же не хотел совсем уж эту нашу лавочку сворачивать. Я ещё скавенж не сыграл, между прочим. :wink:

Автор: Starlite - 16.11.2009, 21:38
Партия не подразумевается по полностью новому рулбуку. То есть эпики с собственным кораблем и тысячами подчиненных ожидать не стоит. Вместо этого я планирую сделать гибрид из DH и RT. Перед этим я думаю провести несколько тестов, в том числе попробовать приподнять свое описательное мастерство.
И, вообще говоря, не ожидайте пока слишком многого и уж тем более хорошего. Если чего-то и будет, то будет скучно, мрачно, плохо.
http://www.megaupload.com/?d=4OAEO6NX - вот ссылочка, хотя, надо сказать, я ожидал намного большего от этого рулбука. В сущности самое веселое, что в нем есть - это наброски межкорабельных боев (наброски, подчеркиваю: большую часть обещают выпустить в сапплментах).
Lockon, ну как бы в вашем бою вроде даже не меня ждут. Впрочем, я уже даже подзабыл на кого надо сурово смотреть за отсутствие сообщений.
Теста, по поводу продолжения с твоими парнями мы подумаем чего еще делать.

Автор: Testa pelata - 17.11.2009, 01:19
Ага, подумаем. А если в плане чего-нить обкатать/потестить на подопытных кроликах, могу помочь, если, конечно, круглосуточная активность не нужна.

Про писательное мастерство - совсем не понимаю твоих душевных терзаний. Нет, стремление к совершенству это круто, но прилюдное посыпание головы пеплом - зачем, если все хорошо и посыпать, в общем-то незачем? Уверен, многие корявки, которые тебе бросаются в глаза, видишь только ты.

Автор: Starlite - 17.11.2009, 09:15
Да не, Тест, дело в том, что я выложил недавно замечательную статью про Текстуру у нас в Лектории... И вот не получается у меня пока давать такие как в ней хорошие описания по всем 5 органам чувств, а я очень к этому стремлюсь. Просто, наверное, привычки пока нет - я все время стремлюсь к визуальной картинке, напрочь забывая обо всем остальном.
А обкатать я на данный момент думаю 2 вещи.
1. Как раз описания, запустив мини-словеску, заодно посмотрев чего у нас там с новичками на форуме.
2. Поприватную игру. Меня мучает мой прошлый опыт: мне очень понравилось вести партию, когда каждый игрок сидит в своем привате и никуда из него не высовывается. Другой вопрос в том, насколько это понравилось (или скорее не понравилось) игрокам - например тем, что игра была больше соло, чем с друзьями.

Автор: МакФесс - 17.11.2009, 10:26
Стар, на меня косо смотреть. Но у меня сессия, сегодня пересдача. Вчетверг экзамен.

Автор: Testa pelata - 17.11.2009, 10:47
Приватная игра - мерзкая ересь. Глубоко личная имха, конечно. :)

Автор: Starlite - 17.11.2009, 14:27
Вот :) а мне наоборот не нравится бесконечная болтовня в большинстве партий, когда все игроки в одной ветке. Поэтому я и хочу сначала поставить эксперимент на несчастных маленьких кроликах, перед тем как подключать и доверенных игроков к этому электрическому стулу.
Кстати, есть тут кто Москвист? :) Мне надо дельце провернуть с новым сноубордом, другом направляющимся в москву, его встречей и курьерской доставкой.
Сможет кто помочь, если что? Надо будет забрать деньги, обменять их на сноуборд и отдать сноуборд. Возможно два сноуборда.

Автор: Testa pelata - 17.11.2009, 17:35
Самое важное во всем этом - забрать деньги. Где же вы, отзывчивые москвичи?

А игроки пусть общаются. Ролеплей, типа. Все равно ведь будут общаться, но через тебя. Станешь этим, как его... передастом.

Автор: Starlite - 17.11.2009, 19:11
Теста, самое забавное в том, что я такое общение за роулплей особо и не считаю. Нет, я ничего не имею против общения в рамках ролевой игры, но иногда мне кажется, что игроки начинают считать таковое достаточным роулплеем.
Если взять на примере твоей партии, то ммм ну вот на последней странице между двумя постами ДМа - 11 постов игроков. Дело вовсе не в том, что мне не нравится такая ситуация - наоборот, прекрасная партия, у меня такая наверняка не получится.
Но эти 11 постов - это 11 постов диалогов, причем только между игроками.
У меня возникает подозрение, которое я и хочу проверить, что когда игроки находятся в одной ветке - они попросту замыкаются друг на друге, переставая обращать внимание на окружающий мир ровно до того момента, пока этот самый окружающий мир их куда-нибудь не подтолкнет. Мне кажется, что они приобретают метаигровой страх разделиться (если уйду от основной партии, и пойду своим путем - погибну, не будет же ДМ со мной цацкаться), ну и, честно говоря, поздабывают, что роулплей заключается не только в диалогах, но и в действиях.
То есть я откровенно говоря хочу, чтобы в приватах игроки молча делали свое дело. ::D: Возможно, рассуждая, мысленно или вслух.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)