Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Невольники замка Ривенрор (Rescue at Rivenroar) > Внеигровое общение


Автор: Aurom - 12.8.2009, 08:00
Пожалуйста высказывайте все что наболело!:)
Также сюда и вопросы по организации и вопросы, если какие-то остались после набора в партию. Буду рад ответить на все и рассказать, все что смогу.

Автор: Heavymetal_man - 12.8.2009, 08:01
напишите плиз кто какие классы решил брать

Автор: Aurom - 12.8.2009, 08:09
Пока что была заявка от zho, но там еще надо лист персонажа заполнить и я не успел все проверить пока что, вот предварительно, то что мне он прислал:

Имя: Кралиор
Раса: Человек.
Класс: Мститель (3)
Мировоззрение: без мировоззрения
Сила – 11
Ловкость – 15
Выносливость – 10
Интеллект – 16
Мудрость – 17
Харизма – 14

модификаторы?

Навыки: религия, запугивание, атлетика, скрытность, акробатика.

Классовые умения:
Доспех веры
Осуждение расплаты
Вызов божественной силы (отречение нежити, божественное наставление)
Клятва вражды

Черты:
Крепкое тело, Благословение Королевы Воронов, Фокусировка на оружии (тяжелый клинок).

Таланты и приемы:
Неограниченные: Оковы расплаты, Подавляющий удар, Сияние мести.
На сцену: Эхо мести, Ореол огня
На день: Аспект мощи
Прием (на день): Резонирующий побег

Инвентарь:
Одежда (серая рубашка, серые штаны, серый плащ, сапоги и ремень из козлиной кожи) – 1з
Длинный меч – 15з
Символ веры (небольшая фигурка ворона выполненная из оникса) – 10з
Бурдюк – 1з
Веревка пеньковая (50м) – 1з
Кремень и кресало – 1з
Поясная сумка – 1з
Рюкзак – 2з
Запас провизии на 10 дней – 5з
Спальник – 1з
Вечногорящий факел – 50з
17 золотых монет

Известные языки – общий, небесный.
Божество – Королева Воронов

Кралиор родился восьмым ребенком в своей семье. Однако узнать и оценить радости теплого семейного очага не успел. Через год после его рождения случился сильный неурожай, и родители отдали мальчика в руки настоятеля церкви Королевы Воронов, не в силах прокормить и без того большую семью. Настоятель же переправил Кралиора в небольшой монастырь, где воспитывались мстители – члены небольшой общины, несущих гнев Королевы ее врагам. На протяжении следующих девятнадцати лет Кралиор вместе со своими сверстниками, ставшими для него новой семьей, обучался мастерству убийства, одновременно с этим разучивая многочисленные релегиозные догмы и закаляя разум в философских диспутах и молитвах, а тело в постах и аскезе. Успешно выдержав ритуал посвящения, Кралиор начал считаться полноправным мстителем и направился в большой мир, чтобы нести смерть всем тем, кто имел дерзость бросить вызов его хозяйке. Год, проведенный вне стен монастыря, показал Кралиору что люди его не очень любят и несколько побаиваются, с нетерпением ожидая, когда же юноша уйдет от них. В ответ Кралиор все больше и больше замыкался в себе, отражая чужую ненависть и страх, наращенной броней безразличия.

Heavymetal_man
Как думаешь, с каким стартовым запасом ЗМ (золотых монет) лучше начать?

Автор: Heavymetal_man - 12.8.2009, 08:23
злой мститель... интересно... хотя в переводе я вообще не ориентируюсь
модификаторы это +1 за каждые 2 очка характеристики больше 10, то есть при 12 +1 14 +2 16 +3 18 +4 и тд, рядом к этому числу нужно прибавить 1/2 уровня.
Золотых надо взять 100 начальных и за каждый уровень прибавить сколько то, но я предпочел бы не прибавлять, а раздать положенные приключенцам 3 уровня, шмотки 2 3 4 уровня, всего три штуки.


Сам вот думаю друида или шамана взять... а может вообще барда или сорку дикую

Какие ограничения по литературе?

Автор: Aurom - 12.8.2009, 08:48
PHB и PHB2 (Player's HandBook).
Я брал материалы по http://www.dungeons.ru/perevod.htm.
Да и просьба, не читать сам модуль, иначе не интересно будет, тем кто не знаком с модулем:)
Heavymetal_man попробуй Барда, на мой взгляд он будет не лишним в приключении.
Да и еще для New England могу сгенерить Воина 3 уровня, если у него есть такое желание, а то он в Наборе просил, не знаю актуально ли это для него...
И еще: Саму игру приблизительно начинаем в начале следующей недели, ближе к сроку определим точную дату:) Если Анри не сможет, тогда игроков в партии 5.
И еще: по последним согласованиям на снаряжение приключенца выдается 150 ЗМ плюс 3 вещи на выбор 1го, 2го и 3го уровней (Это может быть: "доспехи, оружие, инструменты, одежда, кольца, чудесные предметы и зелья" (с))
Снаряжение необходимо внести в лист персонажа, магические вещи я тоже проверю, их необходимо будет окончательно согласовать.

Автор: Roadwarden - 12.8.2009, 10:40
Кароче, сорри за вчерашнее. Я был немного под шафе. Я всёещё в деле. Да, было бы очень мило, если бы мне сунули уже готового персонажа, оставив за мной только выбор имени и причёски. Не обязательно воена, кстати. Смотрите сами, кто вам нужен в партии. Готов даже хиллером играть. Но помните - опыт у меня очень маленький.

Автор: Aurom - 12.8.2009, 11:01
New England
Тогда немного придется подождать, я сгенерю либо воина либо военначальника, выложу все это в партии почитаешь.
Новости: Лист персонажа в партии можно выложить приватом для меня, оставив только Имя, Расу, Внешность для всех остальных.

Автор: Roadwarden - 12.8.2009, 12:23
Окей. Без проблем.

Автор: Abbat - 13.8.2009, 11:06
Я буду отыгрывать эладрина-жреца Бахамута. Подробнее инфу скину вечером.

Автор: Aurom - 13.8.2009, 11:19
Спасибо за ответы:)
И еще новости:
Крайний срок генерации персонажей понедельник. До вторника должно быть готово. Будем начинать либо во вторник либо в среду(18-19 августа 2009)
Картинка для New England:)
[attachmentid=6848]

Автор: Roadwarden - 13.8.2009, 13:08
Отличненько =) Неожиданно немного, но в целом мне очень даже нравится. Спасибо, Aurom! По поводу характеристик - в письме, хотя там тоже без разногласий.

ЗЫ. Можно, хвост будет не таким длинным? =)

Автор: Aurom - 13.8.2009, 14:23
Уговорил, вот:
[attachmentid=6850]
Кстати у меня есть примерный набросок квенты, и еще я забыл стойкость, реакцию и волю общие вписать...завтра вышлю конечный вариант, если не возражаешь, можешь сам чтото убрать добавить к примеру из оружия или доспеха магического, Heavymetal_man, советовал взять меч скажем 4 ур, вместо второго...

Автор: Heavymetal_man - 13.8.2009, 15:53
для танка лучше доспех взять и эльфийский плащ, если хватает

P.S. А где рога? :))

Автор: Aurom - 14.8.2009, 10:47
Рожки я забыл дорисовать, там по умолчанию нет фейсов с рогами:)
Новости:
Просьба иногда заглядывать сюда и проверять что нового:)
Еще если у кого-то из персонажей, которые вы сгенерите или уже сгенерили есть расовые или класовые бонусы, которые действуют на всю группу, как например эльф +1 к внимательности у всей группы союзников (Групповая осведомленность), то пожалуйста выпишите их не скрывая, чтобы все участники смогли при различных бросках в игре приплюсовать соответствующие бонусы.
И еще спасибо всем за ответственность, на данный момент почти все персонажи готовы или находятся в последней стадии доработки, до понедельника должны успеть:)

Да и еще небольшая просьба: это уже по желанию, нарисовать аватарки и выложить на всеобщее обозрение, как например это сделал Heavymetal_man, это не обязательно.
Например рисовать можно http://www.ugo.com/channels/comics/heromachine2/heroMachine2.asp

Автор: Aurom - 14.8.2009, 15:55
Для zho (Кралиор):
[attachmentid=6855]
А это я взял на себя смелость добавить меч:
[attachmentid=6856]

Автор: zho - 14.8.2009, 16:18
О, спасибки)))

Автор: Roadwarden - 15.8.2009, 14:05
Прошу прощения, но я не могу пока выслать полную квенту. В данный момент далеко от своего компа и могу писать только с телефона. Завтра или только послезавтра. Если что, начинайте без меня.

Автор: Aurom - 15.8.2009, 18:37
ну крайний срок вечером в понедельник. У остальных все готово, давай ,не подводи нас:)

Автор: Aurom - 17.8.2009, 08:05
Очень важная новость
New England не сможет участвовать в нашей партии. Сегодня я получил от него сообщение, в котором он рассказывает о том, что у него возникли проблемы, из-за которых его участие в игре откладывается на неопределенный срок. Он просит прощения у всех, за то что вот так вот все получилось.
Соответственно вопрос:
Прошу всех высказаться относительно другого участника партии. На данный момент в партии 5-ро существ следующих классов: Следопыт, Шаман, Колдун, Жрец, Мститель. Будем ли искать нового товарища, или именно таким составом отправимся в путь? Вообще неплохо было бы подобрать воина, возможно. Но можно и впятером, может быть взять какие-то доп. вещи, для начала?

Автор: zho - 17.8.2009, 10:26
Я за то, чтобы начинать. Без танка непросто будет, наверное, но мы же не ищем легких путей)

Автор: Heavymetal_man - 17.8.2009, 11:16
я думаю можно начинать, но набор не закрывать

Автор: Анри - 17.8.2009, 11:18
Думаю, можно начинать. В крайнем случае - донабор сделаем.
(А если нас там без танка положат - тогда точно донабор будет :kz:

Автор: Aurom - 17.8.2009, 12:53
Новость
Найден на роль голиафа-воина которого генерировал New England новый игрок в партию, это: rekrut. Он готов присоединиться к нам через 3, максимум 4 дня. Набор вновь закрыт.

Автор: Ungar - 17.8.2009, 14:46
Привет всем. Прошу прощенья, что не отписывался раньше. Сразу говорю - это моя первая игра по системе, так что может быть будут ошибки с бросками и подсчетами. Буду рад если вы укажете мне на мои ошибки :kz:

Автор: Heavymetal_man - 17.8.2009, 14:55
ну чтобы самых очевидных ошибок избежать нужно хотя бы прочитать руководство, вдумчиво. Потом следить за своими действиями в раунд и их количеством. Дистанция и препятствия.
Еще один немаловажный аспект - когда используется талант, то при расчетах учитывается только то, что указано в описании таланта. Так следопытский двойной удар хоть и делает две атаки, но урон там только от оружия. Тогда как при простой рукопашной/дальней атаке к урону прибавляется еще и модификатор силы/ловкости. 1/2 уровня никогда(!) не прибавляется к урону.

Автор: Aurom - 18.8.2009, 11:42
Небольшая новость:
Не забываем отписываться сюда, если возникают какието вопросы, я обязательно учту все пожелания и отвечу на все интересующее. В рамках приличия конечно:)

Автор: Abbat - 19.8.2009, 10:04
Я наверное единственный не в теме. С модулем не знаком, и после вступления в партию, специально не читал.

Насколько я понял из описания партии, нападение уже было, семь жителей города пропали. Предполагается, что мы их найдём.

Но судя по реакции окружающих его ещё не было, и вот-вот начнётся. Или я что-то упустил?

Автор: Aurom - 19.8.2009, 10:12
Не было нападения. Вот-вот начнется.
Прошу прощения что не предупредил, я рассылал в личке и предупреждал по аське, но мог кого-то забыть. Очень извиняюсь.

Автор: Aurom - 20.8.2009, 08:04
Ворох новостей:
В общем Анри уехал на неделю. Но он надеется, что там куда он поехал будет вай-фай, в крайнем случае он попытается с телефона или из интернет-кафе. В общем если он не объявится - просил ходить за него, он мне рассказал как лучше за него ходить.
Далее в боевых сценах на карте я буду обозначать нпс и игроков только буквенно. А монстры, любые противники будут обозначаться только буквенно-циферно. То есть например Г1 - гоблин, А - Арраннин. Соответственно я надеюсь никто не запутается и на любой карте, сколь угодно сложной сразу будет видно ху из ху...
Далее по боевым сценам: в начале каждой сцены будем считать среднюю инициативу по группе, у кого больше тот и ходит, это если нет раунда неожиданности, ну это уже собственно ПХБ. Свою инициативу вы можете кидать сами, и выкладывать результат в игровой пост коментом.
Пишем вопросы по боевым сценам если у кого-то есть сомнения или вопросы или предложения, прежде чем ходить спрашиваем, нужно сначала разобрать все интересующие вас вопросы, только после этого отписываемся в игровую тему.
Пока собственно все.

Автор: Aurom - 21.8.2009, 13:12
Уважаемые участники, небольшое сообщение:
У меня просьба, если вы совершаете, броски урона и т. д., например, zho делал броски запугивания, не забывайте пожалуйста указывать против каких целей вы это делаете.
К примеру, сегодня я выкрутился выстрелив за Арраннина, в единственную видимую ему цель. В своем посте Аbbat, не указал в кого он стреляет, возможно имелось ввиду что в того кого он видит...

Автор: Abbat - 21.8.2009, 13:30
Я же написал - в ближайшего. Логично, что в того которого вижу.

Автор: Aurom - 21.8.2009, 13:35
Цитата
Я же написал - в ближайшего. Логично, что в того которого вижу.

Тогда сори. Но если есть возможность, пожалуйста, указывайте.

Автор: zho - 21.8.2009, 20:47
Есть предложение ограничить время на ход (в реальных днях). Навроде того, как делал Хевиметалл в своих партиях. Как вам эта мысль?

Автор: Heavymetal_man - 21.8.2009, 21:01
Мне нравится :)

Автор: rekrut - 21.8.2009, 21:52
Я за ::D:

Автор: rekrut - 22.8.2009, 11:46
Есть предложение:
Цитата
В случае если два персонажа атакуют одну цель и один из них ее убивает, другому можно дать шанс перенаправить атаку на другого врага!

Как вам такое предложение?

Автор: zho - 22.8.2009, 11:56
Тогда давать этот шанс персу с меньшей инициативой. Ну, это уж на усмотрение мастера))

Автор: rekrut - 22.8.2009, 13:29
Цитата(zho)
Тогда давать этот шанс персу с меньшей инициативой. Ну, это уж на усмотрение мастера))

В нашем случае не получится так сделать. Мастер считает общую инициативу групп (партии и врагов). Так что придется давать этот шанс персонажу, который в пустую тратит свое действие атакуя умершего врага.

P.S. ИМХО...

Автор: zho - 22.8.2009, 13:55
Ну а впустую тратит действие именно перс с меньшей в партии инициативой)) То есть действуем мы примерно одновременно, но Анри выкинувший на подсчете нашей общей инициативы 20 ходит чуть раньше меня, выбросившего 17. Вот кто меньше выкинул, тот и может перенацелить (в данном случае я - я ведь действую немного позже).
А в принципе можно и не заморачиваться, нанося удары по уже ушедшему в минуса противнику, из-за этого как мне сейчас видится бои будут протекать скорее в стиле "я беру на себя правого, а ты левого", чем в стиле "сейчас концентрируем все атаки на правом, а затем все вместе добиваем левого". Мысль объяснил несколько коряво, но по моему понятно.
Впрочем, как уже писал выше - на усмотрение мастера)

Автор: rekrut - 22.8.2009, 14:57
Цитата(zho)
бои будут протекать скорее в стиле "я беру на себя правого, а ты левого", чем в стиле "сейчас концентрируем все атаки на правом, а затем все вместе добиваем левого"

Мыслю понял))
Цитата(zho)
на усмотрение мастера

Это точно! :smile: Будем ждать его решения

Автор: Heavymetal_man - 22.8.2009, 17:06
zho
дело в том, что мы ходим без определенной последовательности, в рамках своего хода. Я конечно не знаю как Ауром считает ход, но по логике вещей, с первого к последнему. В этом случае кто какую инициативу выкинул становится совершенно неважно и предложение Рекрута тут будет более логично.

Автор: rekrut - 22.8.2009, 17:50
Heavymetal_man
Спасибо за поддержку ::D: ::D:

Автор: zho - 22.8.2009, 18:06
Heavymetal_man, rekrut
Я в ДнД не бог весть какой специалист, потому собственно и пошел в обучалку, но как мне кажется тут все решает, как именно Аурон считает ходы: по выкинутой инициативе или по порядку постов.
Цитата(Heavymetal_man)
дело в том, что мы ходим без определенной последовательности, в рамках своего хода.

Поправьте меня если я не так понял, но это означает, что мы действуем одновременно, безо всяких "почти", верно? В таком случае как раз логичнее будет не давать шанса на смену цели.

Автор: Heavymetal_man - 22.8.2009, 19:38
zho
это странный вопрос и требует дальнейшего обсуждения. Подождем пост Аурома, он мастер и ему и решать.
А насчсет ДнД... тут не над быть специалистом, это чисто вопрос форумной адаптации. в настолке все ходят в порядке инициативы.

Автор: Abbat - 22.8.2009, 22:45
Aurom

У меня тоже возник вопрос, думаю он будет интересен всем. Как быть с немедленными прерываниями? У меня, например, Защита Бахмута действует именно как немедленное прерывание, - в случае критической атаки по мне или союзникам, она сводится к обычной атаке. Мне стоит это прописывать перед своими ходами или указывать уже после хода противника и будет сделан перерасчёт?

Автор: Aurom - 22.8.2009, 23:30
Аббат: Насчет критов, я буду учитывать это, выпадет крит, то как бы ход противника приостанавливаем и ждем пока отходит тот на ком встало немедленное прерывание, хотя тогда получится, что опять игра затягивается, это лучше обсудить еще раз попозже. Насчет времени хода: думаю два дня максимум, такое ограничение норм? Насчет атаки уже мертвого противника и права переходить: было бы логично разрешить это сделать тому у кого инициатива больше, то есть к примеру, если противника убил комрад с меньшей инициативой чем тот, который в последствии сделал урон уже в мертвяка, как думаете? По моему это ближе к реальности. Но вопрос открыт и обсуждаем, я склоняюсь к здравому смыслу выдвинутому большинством:)

Автор: zho - 23.8.2009, 07:33
Хм, всегда полагал что ходит первым человек с большей инициативой, а не с меньшей. Следовательно, именно персонаж с высокой инициативой первым нанесет удар. А ререхаивать тогда логичнее персонажу с низкой инициативой.

Автор: Aurom - 23.8.2009, 10:46
Дело в том, что в моем понимании, величина инициативы ассоциируется со скоростью реакции перса. Представим реальную ситуацию: сдит кто-то из нас в засаде со своим напарником. Внезапно появляется враг. Ваш напарник успевает среагировать быстрее и выпускает стрелу, которая убивает одного из противников, вы сами среагировали лишь мгновением позже и тоже сделали смертельный выстрел именно в ту же цель. Если теперь обратиться к порядку постов, то ваш напарник писал позже свой пост чем вы, где вы уже убили цель. В соответствии с логкой событий получается что аш напарник как бы узнал кого вы убили и теперь зная тот факт, может выстрелить в кого-то другого прежде чем вы в реальной ситуации убьете первую цель. Либо ходить тупо в порядке инициативы, но это еще больше затянет игру. Кстати мысль: берем ту же ситуацию, если у вас инициатива заведомо меньше, чем у вашего комрада, скажем единиц на 10, то тоже можно бы разрешить перестрелять, тут логика такая: ваш напарник выстрелил, кого-то убил, и тут вы только заметили врага, естественно в труп никто стрелять не будет.

Автор: zho - 23.8.2009, 10:54
Цитата(Aurom)
Ваш напарник успевает среагировать быстрее и выпускает стрелу, которая убивает одного из противников, вы сами среагировали лишь мгновением позже и тоже сделали смертельный выстрел именно в ту же цель

Повторюсь, тогда вероятно лучше вообще никому не разрешать перехаживать. Это заставит больше думать, напрягаться: "А вдруг его уже убили и я просто впустую потрачу ход. Или наоборот, у него останентся жизни на полплевка и я своей атакой добью засранца". То есть обогатит тактическую составляющую, что есть гуд. Но это все мое личное мнение, как говорится ИМХО. Да и мы ведь когда атакуем еще не знаем погиб враг или еще нет))

Автор: rekrut - 23.8.2009, 11:48
Цитата(zho)
"А вдруг его уже убили и я просто впустую потрачу ход. Или наоборот, у него останентся жизни на полплевка и я своей атакой добью засранца"

А что бы так не думать, мастер будет говорить заранее убили монстра или нет.

P.S. Я по крайней мере так делал в свое партии...

Автор: Abbat - 23.8.2009, 11:52
Как вариант можно предварительно просчитав вероятность заявить сразу два действия. Например:

//Стреляю в Н2.
//Если он уже убит, то стреляю в Н3.

Это конечно сложнее, особенно не зная ходов сопартийцев. Но, исходя из ситуации, можно предлоложить, кто что сделает.

Если второе действие не заявлено, значит, не перехаживать.

P.S. Это всего лишь скромное мнение начинающего РПГ-шника.

P.S.S. Пока набирал пост ответил рекрут. Поддерживаю его. Мастер, не дожидаясь всех ходов, отписывает, что такой-то гад погиб смертью храбрых.

Автор: zho - 23.8.2009, 11:55
А если он еще не успел просмотреть инфу? Игра (в форумном формате и так, кгхм, неспешная) будет идти со скоростью страдающей ревматизмом черепахи, если мастер будет отписывать результаты после каждого отдельного игрока (как я понял ты именно это предлагаешь). Ну а если мы не ожидая мастера даем свои заявки на этот ход, то откуда нам знать убили Большого и Страшного предыдущей атакой или нет.

Автор: Aurom - 24.8.2009, 08:43
Вообще мне понравилась идея Аббата, если что дописывать, что перестреливаю в такого-то, а я уже посмотрю, насколько справедлив перестрел, и сделаю его если понадобится.
А вы если хотите можете потом оспорить:)

Автор: Aurom - 24.8.2009, 16:48
Небольшая новость:
Просьба при бросках атаки всегда указывать что против чего, например:
Сила против КД.
И еще: ход игрока будем ждать максимум в течении 48 часов после последнего поста соответствующего игрока. После этого, я могу отходить за него. Я постараюсь отходить за этого игрока так как мне покажется лучше именно для его персонажа. Если вы не можете отходить нормально (куда-то уезжаете или сидите с мобильника), то по возможности предупреждайте на форуме или в личке, описывайте как лучше отходить за вас.

Автор: Анри - 25.8.2009, 20:26
Выскажу своё мнение. Раз возникла ситуация, что среднепартийная инициатива уже не важна, ибо разборки в партии.
Кажется мне, что и по логике вещей, и в целях практичности адаптации системы к условиям форума, имею право на такой финт ушами (на конкретном примере):
- Прошлый ход - Я стреляю по гоблинам, Жо бьет меня.
Мы тратим по Стандартному действию, Малому действию и движению.
Но остаются еще свободные действия. И я в своём посте начинаю журить товарища.
Предполагая, что это будет свободное действие прошлого хода.
Он имеет право отреагировать. Тоже свободным действием прошлого хода.
Это будет условно или "извини, камрад, обознался", или "продолжаем натиск".
- И теперь я в посте пишу 2 варианта на свой следующий ход. Если он, например, извиняется, убирает оружие или чёт подобное в расчете на свободное действие !прошлого хода! - я стреляю по гоблинам и всё норм.
Если же этого не происходит (в реальной ситуации определить враждебность намерений не особо тяжело - и стойка, и взгляд, и направление оружия итд) - то пишу второй вариант. С достойным ответом сопернику.
И достойный ответ в теории наступит раньше его следующего удара, потому что инициатива у меня выше.

Ну и собственно, вопрос к аудитории - где косяк? имею ли я право так организовать пост? Если нет - предложите тогда лучший вариант, плиз.

Автор: zho - 25.8.2009, 23:02
По моему - вполне имеешь. Условия ведь указаны когда какой вариант в действие вступает.

Автор: Aurom - 26.8.2009, 10:30
Мое мнение: вам над договориться. Тем более рано или поздно это чем-нибудь закончится и не обязательно хорошим, и кто-то на кого-то затаит обиду.
Не знаю сильно ли партия от этого разнообразится:)
Кто-то должен уступить, как более великодушный человек...

Автор: zho - 27.8.2009, 18:12
Вопрос - спасбросок от смерти проводится без модификаторов?

Автор: Aurom - 27.8.2009, 18:32
Если нет, каких то специальных способностей в классе или расе, то без.
Там кидается 1к20, если больше 10, то все норм, если меньше то на один шаг к смерти ближе. Три проваленных спасброска - смерть.
Если 20 или больше, то можно потратить исцеление, если есть.

Автор: zho - 27.8.2009, 22:14
Еще один вопрос, скорее на будущее:
В правилах я узнал, что умирающего персонажа использование исцеления доводит до 0 хитпоинтов, как в моем случае, но не нашел по какой формуле вычисляется сколько хитов оно восстанавливает здоровому (относительно) персонажу

Автор: Анри - 27.8.2009, 22:41
Обычно - одну четверть полных хитов. Ну и плюс бонусы от расы-класса-фич итп.

Автор: Heavymetal_man - 27.8.2009, 22:50
zho
есть там такой показатель как surge value и считается он как сказал Анри.

Автор: Aurom - 29.8.2009, 19:04
Есть небольшое предложение:
Что-то Рекрут часто пропадает и надолго. Быть может пока его нет сделать следующее:
Сделать вид, что его нету, он не нападает на врагов, враги не нападают на него. Такой принцип описан в книге мастера. Честно говоря я не представляю как буду делать посты за него в не боевых сценах.

Автор: Heavymetal_man - 29.8.2009, 19:43
Aurom
ага, синдром Марка это называется :))

Автор: rekrut - 30.8.2009, 08:44
Прощу прощения за долгое отсуствие. Но я вернуся и готов играть.

P.S. У меня ноут погорел, носил в тех центр ну и т.д.

Автор: Aurom - 30.8.2009, 10:33
Рад тебя приветствовать!:)

Автор: Heavymetal_man - 3.9.2009, 10:05
а где враги? мы же их видим?

Автор: rekrut - 4.9.2009, 07:15
Есть проблемка... Я скорее всего не смоу активно участвовать в партии (причина - учеба), поэтому откажусь от игры. Ваша партия идет довольно быстро, а я не хочу ее тормозить.

P.S. Прошу прощения

Автор: Aurom - 4.9.2009, 07:55
Спасибо, что предупредил:)
Какие предложения, будем ли искать кого-то или впятером?

Автор: Анри - 4.9.2009, 12:35
Ну давай пока впятером. Вшестером у нас никак не получается. Экспы зато больше будет :-)

Автор: Aurom - 16.9.2009, 12:01
У меня появился вопрос.
В связи долговременным молчанием в игровой теме, я хочу поинтересоваться, кому было бы удобно пропускать несущественные игровые моменты, такой какой, например, возник сейчас?

Автор: Ungar - 17.9.2009, 07:52
Я бы не хотел пропускать такие моменты, это то же самое, выедать в пирожине один крем а корзинку выкидывать. Я бы хотел изучить все ньюансы игры, как плюсы так и минусы. Поэтому я за то чтоб оставить все как есть...

Автор: Heavymetal_man - 17.9.2009, 09:22
я не думаю, что пропускать что либо будет хорошей идеей. Все должно происходить так, как должно.

Автор: Aurom - 21.9.2009, 11:52
Важная новость
В конце этой недели я уезжаю ровно на неделю. Я постараюсь выходить в инет как можно чаще. Но возможно и не смогу в какие-то дни. После этой недели-отъезда все будет происходить в обычном режиме.

Автор: Aurom - 6.10.2009, 12:31
Новость
Я вернулсо:) Игровая уже обновлена.

Автор: Aurom - 13.10.2009, 08:28
У меня вопрос:)
Все решили дружно забить на игру или что-то ждут?

Автор: Ungar - 13.10.2009, 11:36
Я жду чего-то поста, или более развернутого намека к действиям... Так как у меня не много опыта, я ожидаю дествия сопартийцев и по их решению строю поведение персонажа в игре...

Автор: Анри - 13.10.2009, 18:26
Тоже как-бы ожидаю реакции остальных ))

Автор: zho - 13.10.2009, 19:01
Может это смешно, но, кгхм, и я...

Автор: Heavymetal_man - 14.10.2009, 09:26
простите за задержку, много дел. Теперь с вами.

Автор: Aurom - 23.10.2009, 08:36
Дорогие приключенцы:)
У меня небольшое предложение: Давайте выберем лидера в группе, который будет ответственным существом, и будет делать какие-то решения за группу, если остальные колеблются долго. Также хочется надеяться, что лидер будет прислушиваться к мнениям в группе. Думаю скорость игры возрастет, а следовательно возрастет и скорость написания постов. Думаю всем станет интереснее. Да и лидеру как таковому, если он у нас будет тоже будет интересней, чем сейчас.
Просьба отписаться, даже если лень:) Считаете ли предложение дельным? И считаете ли себя лидером? Или если не считаете, то кого хотите выдвинуть на эту кандидатуру?

Автор: Ungar - 23.10.2009, 12:34
Насчет лидера вопрос сложный... Но я за то что бы немного ускорить события...

Автор: Heavymetal_man - 23.10.2009, 13:31
лидерство заложено системой в классы и определено для клерика, варлорда, барда и шамана.
аббат пока пропал, а моему персонажу на всех по...
я бы не хотел становиться лидером этой группы. потому что это было бы не честно по отношению к начинающим.
Предлагаю Жо.

Автор: zho - 23.10.2009, 15:43
Голосую за Анри.

Автор: Анри - 23.10.2009, 21:18
Идея интересная, может и получится ускорить. А насчет того, кто лидер - Хэви, Хэви )) Даёшь положительный пример!
А если серьезно - раз Heavymetal_man не желает, а Аббат отсутствует, то могу и я, коли народ желает.

Кстати, а может Ungar'а сделаем? Ему, кажется, потренироваться будет интереснее остальных?

Автор: Ungar - 23.10.2009, 22:11
Не, не надо меня... я еще не готов... :weird: :roll:

Автор: Aurom - 26.10.2009, 09:03
Ну раз Анри выдвигают, то вполне можно и Анри.
Аббат мне писал в личку. Пока что он не может писать, у него уважительные причины. Говорит, что скоро появится. В принципе какое-то время без него придется.

Автор: МакФесс - 26.10.2009, 09:18
Господа и, может быть, дамы, приветствую... Кто может потратить полчаса драгоценного времени на беседу с человеком, который хочет поиграть в ДнД паладином, но кроме ВарХаммера в мозгу не имеет... Вобщем, если вы готовы помочь, и не боитесь за свой мозг, то стукните в аську...
Ну или проще, вдруг на компе сохранились чарлисты начинающего паладина, то буду рад получить их...

Автор: Abbat - 5.11.2009, 09:00
Я вернулся. Извиняйте за долгое отсутствие...

Автор: Aurom - 5.11.2009, 09:27
Ничего страшного, бывает. Включайся в игру:)

Автор: Heavymetal_man - 16.2.2010, 18:29
Кто нибудь знает где Aurom и что вообще с этой партией?

Автор: Фех - 16.2.2010, 18:36
Проклятие Школы Героев, вот что с этой партией.
У меня подобная ерундовина, думаю это болезнь раздела.

Автор: Анри - 16.2.2010, 18:53
Так значит доктор сказал, что в морг?

Автор: Heavymetal_man - 16.2.2010, 18:56
с последнего игрового поста прошло больше двух месяцев. Аурому я писал в личку уже давнеько насчет этого. Он не ответил и в аське его тоже нет.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)