Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Металлическое безумие > Справочная


Автор: Фех - 6.1.2008, 19:11
Система хоть и несложная, но своя - и огрехов пока не мало. Что ж будем тестить и улучшать! Надеюсь вы в этом мне и поможете.
Если что непонятно в мануалах - спрашивайте здесь, а не в рабочих ветках. Люблю чистоту на форумах, так новичкам будет впоследствие проще разобраться.

Начинаем:

Цитата(Vikont Roumen)
Что значит 300*(размер-2)? Разме чего берётся?


Имеется ввиду размер корпуса. (сделаю поправку в мануале)

Цитата(Goargh)
Было бы здорово если бы был приложен образец генерации меха.
Не совсем всё понятно.


Понял. Образец будет сделан!

Автор: strongpoint - 15.1.2008, 00:17
Вопрос: - А можно ли на один сегмент прикреплять больше одной бронепластины?


Предложение: неплохо было бы написать линейные размеры и описание вида стандартных денталей... Хотяб корпусов и ходовых. А то я очень плохо представляю каким есть мой мех.

Автор: Goargh - 15.1.2008, 01:34
strongpoint
Нет.
Есть конечно вариант с установкой Дополнительного оружейного слота, но он на то и оружейный чтобы на него оружие устанавливать, а не броню вешать. Так что нельзя.
Да и зачем вообще нужно такое гигантское количество брони?
Для справки:
У самого лёгкого меха с корпусом из лёгкого сплава размером 3 в сегменте 125 хитов + [25] если он забронирован даже самой лёгкой бронёй Пластик который еще и рассеивает 3 урона.
Самое мощное дистанционное оружие в игре ТЛП наносит 12d10 (в среднем это примерно по 65-67) урона. Но ТЛП это такая здоровая, тяжёлая, дорогая и недальнобойная штука которая еще и нагрев нихерого поднимает что встретиться с нею особенно в начале игры вам вряд ли придётся. Мне во всяком случае не удалось её нормально запихнуть даже в средний мех размером 5 с тяжёлой структурой корпуса.
Если что Фех меня поправит, но вроде прально всё сказал.

Автор: strongpoint - 15.1.2008, 13:21
Цитата(Goargh)
Да и зачем вообще нужно такое гигантское количество брони?
Простой пример: Одиночка, с низким навыком торговли его мех одет в лёгкую броню, но двигатель мощный и места для ещё нескольких бронепластин есть. Он побеждает в бою другого меха, тоже одетого в лёгкую броню и получает в качестве трофея пару лёгких бронепластин. Разве не логично было бы с его стороны использовать трофеи чтобы укрепить свою броню?




О и ещё вопрос: я правильно понял, что батареи можно перезарядить только в условиях сервих центра?

Автор: Vikont Roumen - 15.1.2008, 15:37
именно для навешивания доп брони в оружейный слот и был придуман Щит - 3 брони в один оруж слот!!!!

Автор: martians - 15.1.2008, 17:53
Такой вопрос: попадания в конкретный сегмент определяются только бросками или можно специально целиться?
И ещё один: если рейтинг понижался, то в какой момент даётся дополнительное очко параметров -- только по достижении текущего значения рейтинга = 1500, или по набору полутора тысяч без учёта возможных понижений?

Автор: Фех - 16.1.2008, 11:01
Goargh
Пасибо, что подменил - я тут сдачу экзамена отмечал) Все верно объяснил.

Цитата(strongpoint)
Разве не логично было бы с его стороны использовать трофеи чтобы укрепить свою броню?

Логично будет загнать эти бронепластины и получить денюжку или снять пластик и перебронировать некоторые сегменты. Goargh правильные расклады выложил - если разрешить многослойное бронирование - будем иметь место с тем что "продамажить" противника будет невероятно сложно (если сказать невозможно), стрелковые бои буду протекать месяцами реального времени, а настойщие манчи как не лохи пересядут на быстрых капустников с парой огнеметов в качестве вооружения)

Цитата(martians)
Такой вопрос: попадания в конкретный сегмент определяются только бросками или можно специально целиться?

Можно специально целиться - правило выложу сегодня.

Цитата(martians)
И ещё один: если рейтинг понижался, то в какой момент даётся дополнительное очко параметров -- только по достижении текущего значения рейтинга = 1500, или по набору полутора тысяч без учёта возможных понижений?


По набору полутора тысяч без учёта возможных понижений.
Обращаю внимание, что это не относится к бонусу рейтинга к торговли - если рейтинг понижается, то бонусы на торговлю тоже понижаются. Если рейтинг становится отрицальным - игрок испытывает штрафы к торговле.

Добавлено через 1 мин. 34 с.

Цитата(strongpoint)
О и ещё вопрос: я правильно понял, что батареи можно перезарядить только в условиях сервих центра?


Да, либо перестановкой батареи в послевых условиях при прокидывании навыка ремонта и наличии трофейной\запасной батареи в "багажнике"

Автор: Snev - 20.1.2008, 16:38
Не вопрос, но предложение:
Стоит ввести систему катапультирования, а то не шибко охота помирать при попадании в кабину )
Что-то из серии:
1. Катапультирование по нажатию кнопки (заявкой)
2. Компьютер анализирует входящую атаку в кабину и если при значении выше среднего кабине звездец то производит катапультирование. Порог значений можно менять по желанию + катапультирование ка в случае (1) тоже есть

Само катапультирование работает так:
1. Пилот выбирает направление в которое отлетает капсула с ним(при установке системы)
2. Капсула отлетает на 2д6+1 гекса (в принципе можно за бабло увеличить дальность отлета)
3. Пилот становится пехотинцем и использует его правила, за исключением того, что для покидания боя ему достаточно дойти до края карты.

Не сильно большой шанс выжить, но все равно забавненько ИМХО

Автор: Snev - 20.1.2008, 17:19
А вот и вопрос возник:
В случае победы есть ли опция ташить трофеи выше того что твой движок тянет, потому как у меня впритык обвес к лимиту :) ? или вернутся за ними, так сказать в несколько ходок?

Автор: Orc - 20.1.2008, 18:57
И еще вопрос. Новых меховодов принимаете или уже исчерпан лимит игроков?

Автор: Goargh - 22.1.2008, 03:13
Snev Наверное и я смогу ответить.
Ответ - НЕТ. Больше того что сможешь унести тащить нельзя, туда-сюда мотаться тоже не получится.
Очень жаль конечно, но такова реальность, надо было этот вопрос задать перед тем как конструировать мех. ))

Автор: Фех - 22.1.2008, 07:07
Цитата(Snev)
Стоит ввести систему катапультирования, а то не шибко охота помирать при попадании в кабину )


Ок, подумаю.

Цитата(Orc)
И еще вопрос. Новых меховодов принимаете или уже исчерпан лимит игроков?


Создавайся, чем больше игроков тем меньше нпц - все просто)

Цитата(Goargh)
Ответ - НЕТ. Больше того что сможешь унести тащить нельзя, туда-сюда мотаться тоже не получится.


Верно.

Автор: Snev - 22.1.2008, 10:43
Цитата
надо было этот вопрос задать перед тем как конструировать мех. ))

Вопрос надо было задать тогда, когда я его задал, место под переноску я в любом случае оставил :)
И основная моя задача - потестить системку, а не потаскать шмотки с поля боя :)

Автор: Фех - 23.1.2008, 11:16
Snev спрашивал по поводу кол-ва предлагаемых вещей на аукционе, там пост удалил, отвечаю здесь:

Предлагаемые вещи в единичном эксемпляре, если не указано их кол-во.

Автор: Snev - 23.1.2008, 11:48
После боя, если допустим какой-то элемент разрушен, допустим отстрелена рука с оружием, или полностью уничтожена бронепластина, вычитается ли вес этих девейсов из общего веса чтобы в качестве трофеев можно было унести больше груза?

Автор: Фех - 23.1.2008, 12:12
Snev
Да, конечно. в процессе боя я то что в гараже вывешано не трогаю - ибо проблем хватает, но после боя будет переучет так сказать)

Автор: Orc - 23.1.2008, 15:28
Кстати, если разрушить ЛТ (или ЛП) руки, приклепленные к нему остаются на месте, или успешно отваливаются на радость сборщика трофеев?

Автор: Snev - 23.1.2008, 15:52
Уничтожаются вообще если мне память не изменяет.
Если разрушить Левый торс или правый торс то абсолютно без разницы что произойдет с руками, ибо по правилам мех будет уже не рабочим, так что остается лишь собрать трофейчики. Оружие будет целое.

Автор: Orc - 23.1.2008, 16:07
По этим сегментам ни кто не стрелял, урон не наносил, с чего бы это им быть уничтоженным? Может я хочу приладить своему меху третью руку. :)
И еще вопрос, как отставлять скрытые посты?


Автор: Snev - 23.1.2008, 16:29
Вопрос такой: Вот с восстановлением полного боекомплекта я понял - это половина цены оружия. Есть ли опция просто докупить сколько-то патрон? И сколько это будет стоить, я так понял что если пушка допустим 3100 стоит, боезапас 60, то каждый патрон стоит 1550\60=25.8, то есть в принципе 26 кредитов. Верно?

Автор: martians - 23.1.2008, 16:44
Цитата(Orc)
Может я хочу приладить своему меху третью руку. :)


Кстати да. Можно к базе без верхних конечностей добавлять их потом, если места хватает?


Orc
где-то на главной странице портала написано...

Код

[priv=ник получателя] сообщение  [/priv]

Автор: Фех - 24.1.2008, 04:01
Цитата(Snev)
Если разрушить Левый торс или правый торс то абсолютно без разницы что произойдет с руками, ибо по правилам мех будет уже не рабочим, так что остается лишь собрать трофейчики. Оружие будет целое.


Верно.

Цитата(Orc)
По этим сегментам ни кто не стрелял, урон не наносил, с чего бы это им быть уничтоженным? Может я хочу приладить своему меху третью руку. :)


Мм не в той плоскости мылсишь - сама конструкция не - рабочая... Ходовую снять можно. 3 руку поставить конечно можно, но это будет считаться не Шаговой Х-2 +1 верхняя, а Шаговой Х-4 -1 верхняя, что не выгодно.

Цитата(Snev)
Вопрос такой: Вот с восстановлением полного боекомплекта я понял - это половина цены оружия. Есть ли опция просто докупить сколько-то патрон? И сколько это будет стоить, я так понял что если пушка допустим 3100 стоит, боезапас 60, то каждый патрон стоит 1550\60=25.8, то есть в принципе 26 кредитов. Верно?


Продаются только полные боекомплекты. По одиночке можно покупать лишь мины и ракеты. так же можно разряжать патроны из трофеев и "складировать в гараже" + розничный товарообмен боеприпасами возможен между игроками.

Автор: Snev - 24.1.2008, 23:32
Возможно я чего-то не дочитал, но объясни пожалуйста или скажи где написано как производится попадание милишным оружием? От навыка стрельбы тоже?!?

Автор: Фех - 25.1.2008, 08:19
От пилотирования.

Автор: Snev - 25.1.2008, 13:49
Назрел еще ряд вопросов:
1. Как обсчитывается потеря энергии при перемещении по карте мира? Зависит ли это от скорости мехов или это фиксированные значения?
2. При установке мин на полном ходу меха, будет использоваться правило, что атака производится на середине пройденного расстояния?

Автор: Фех - 25.1.2008, 14:22
Цитата(Snev)
1. Как обсчитывается потеря энергии при перемещении по карте мира? Зависит ли это от скорости мехов или это фиксированные значения?


Зависит от скорости. По карте мира ходите только шагом. Сколько единиц скорости шагом прошел - столько и вычитается из энергозапаса.
В теории можно ходить по 1 сектору - так увеличится разход энергии, но перемещение будет безопаснее, ведь опастность перемещения зависит от длинны маршрута.

Цитата(Snev)
2. При установке мин на полном ходу меха, будет использоваться правило, что атака производится на середине пройденного расстояния?


Здесь надо делать так:
Пример заявки:
Движение 240-180(установить такую-то мину)-240-240(установить такую-то мину)

Если охота потавить несколько мин в 1 сектор, то:
пример для того же меха у которого 4 гекса мува:
Движение 240 (установить мину + мину + мину)-180

То есть за каждую мину кроме первой в 1 сектор - теряется как бы 1 гекс мува.

Автор: Snev - 26.1.2008, 15:07
1. При маневре преследование если заявить атаку огнестрельную она будет производится с последнего гекса или с половины пройденных?
2. Как считает растояние до цели? Ты перемещаешь все боевые единицы согласно их заявкам а потом уже стреляешь с половины мува каждого юнита в зависимости от инициативы? И вот тут очень важно - стрельба идет по финальным позициям юнитов или по тому месту где у них тоже половинный мув?

Автор: Фех - 26.1.2008, 16:23
Цитата(Snev)
1. При маневре преследование если заявить атаку огнестрельную она будет производится с последнего гекса или с половины пройденных?

С половины, как и любая другая стрелкая атака.

Цитата(Snev)
2. Как считает растояние до цели? Ты перемещаешь все боевые единицы согласно их заявкам а потом уже стреляешь с половины мува каждого юнита в зависимости от инициативы? И вот тут очень важно - стрельба идет по финальным позициям юнитов или по тому месту где у них тоже половинный мув?

Сначала я двигаю всех участников в порядке инициативы, затем в этом же порядке обсчитываю атаки (стрельба по финальным позициям - таким образом удаются маневры отхода за лес, разрыва\сокращения дистанции, если угадываешь ход противника).

Автор: Snev - 29.1.2008, 17:45
Объясни будь добр как бронепластины работают. А то не очень во время комбата я это смекнул. Что отнимается от демага, какой процент забивает болт на броню и идет в корпус, короче что да как :)

Добавлено через 5 мин. 5 с.

Цитата
В теории можно ходить по 1 сектору - так увеличится разход энергии, но перемещение будет безопаснее, ведь опастность перемещения зависит от длинны маршрута.

Предлагаю убрать этот вариант ибо тогда кто-нить с 18 Осторожностью и бонусом +3 за 1 гекс, будет делать N-цать бросков со скиллом 21, то есть критовать с 11 и получать ништяки, в принципе когда он дойдет до места квеста ему уже оттуда можно будет уходить. Это ИМХО

Автор: Фех - 29.1.2008, 17:51
Snev
Кароче: идет атака в сегмент на котором у тебя стоит Пластик М из ПУ-12,7.
ПУ-12,7 дамаг 2d6+1.
Пластик М поглощение: -4 лимит: 25.

На броске урона выпадает 9. Пластик сжирает 4 дамага, остается 5. Вот эти 5 дамага мы отнимаем от лимита бронепластины и от хитов сегмента.


Цитата(Фех)
Предлагаю убрать этот вариант ибо тогда кто-нить с 18 Осторожностью и бонусом +3 за 1 гекс, будет делать N-цать бросков со скиллом 21, то есть критовать с 11 и получать ништяки, в принципе когда он дойдет до места квеста ему уже оттуда можно будет уходить. Это ИМХО


Крит, не скилл -10. А чистая троечка. Наебался... В общем убираю тему критования со скилл -10 из основных правил

Автор: martians - 29.1.2008, 18:40
Цитата(Snev)
Предлагаю убрать этот вариант ибо тогда кто-нить с 18 Осторожностью и бонусом +3 за 1 гекс, будет делать N-цать бросков со скиллом 21, то есть критовать с 11 и получать ништяки, в принципе когда он дойдет до места квеста ему уже оттуда можно будет уходить. Это ИМХО

Чтобы иметь 18 осторожности -- надо пожертвовать остальными скиллами, причём прилично. К тому же неизвестно, насколько хороши благоприятные встречи -- кто говорит, что это обязательно должна быть гора оружия, обильно посыпанная сверху деньгами? Опять же, больше максимального веса не утащишь :-)
И вообще, а разве в правилах не было написано, что конечной точкой маршрута может являться только локация, а не произвольный гекс? Или с тех пор они поменялись...
В общем, имхо, осторожность следует оставить в нынешнем виде, а на тех, кто будет слишком злоупотреблять хождением по одному гексу, всегда найдётся пара бандюганов с большой дороги со словами "а чего это ты тут прогуливаешься, это наша земля".

Автор: SanyOK aka Stalker - 29.1.2008, 18:50
Цитата(martians)
Чтобы иметь 18 осторожности -- надо пожертвовать остальными скиллами, причём прилично.

У одиночек +5 нахаляву.

Цитата(martians)
пара бандюганов с большой дороги со словами "а чего это ты тут прогуливаешься, это наша земля".

Слышь, чё? Ты с какова раёна? Дай мобилу позвонить, да не очкуй, у меня симка своя! :D

Автор: martians - 29.1.2008, 19:01
Цитата(SanyOK aka Stalker)
У одиночек +5 нахаляву.

да, я знаю, но даже при +5 всё равно до 13 надо поднимать с 8 за очки. Кроме того, в крайнем случае при расчёте благоприятных встреч этот бонус можно не учитывать или уменьшать.

Автор: SanyOK aka Stalker - 29.1.2008, 19:06
Цитата(martians)
да, я знаю, но даже при +5 всё равно до 13 надо поднимать с 8 за очки.

Ну, кстати, более чем реально поднять 3 навыка до 14, оставив ещё 2 на 8, например.

Цитата(martians)
Кроме того, в крайнем случае при расчёте благоприятных встреч этот бонус можно не учитывать или уменьшать.

Ну вот, кстати, тут я полностью за. Скажем, делать так: бонус +5 учитывать, чтобы избежать встречи с противником, но не для нахождения чего-то полезного (там просто не применять модификатор, а брать чистый результат броска).

Автор: Фех - 29.1.2008, 20:11
Парни вы че распизделись не по делу? Прикиньте как потом новому игроку будет по справочной серфить? Час назад только делал замечание Snev'y за флуд...
Я вас оч прошу ну не срите вы в рабочих ветках...

Цитата(martians)
кто говорит, что это обязательно должна быть гора оружия, обильно посыпанная сверху деньгами?

Верно, эти самые нужные встречи\события будут приносить минорную выгоду...

Цитата(martians)
И вообще, а разве в правилах не было написано, что конечной точкой маршрута может являться только локация, а не произвольный гекс? Или с тех пор они поменялись...


Вот здесь мой косяк. Прошу прощения это правило еще с начала времен висит, а давно следовало бы его убрать...

Итак: Криты при путешествиях только с чистой тройки. Конечная локация маршрута - любой гекс большой карты

Автор: strongpoint - 29.1.2008, 20:32
А вот такой вопрос - если мех детонирует, то от него не остаёться совсем никаких трофеев?

Автор: Фех - 29.1.2008, 20:43
Цитата(strongpoint)
А вот такой вопрос - если мех детонирует, то от него не остаёться совсем никаких трофеев?


Да, если кончаются хиты в ЦТ и происходит детонация - уничтожается вся конструкция, вообще ничего не снять с такого остова.

Автор: Snev - 30.1.2008, 14:40
Такой вопрос:
Правила вроде как не мешают нам зарядить одно РУ разными типами ракет. Так вот при выстреле залпом разным типом ракет будет ли один бросок на попадание (но просто с разными модификаторами за дальность конкретного типа ракеты) либо же несколько (в зависимости от количества разных типов ракет) бросков?

Автор: Фех - 30.1.2008, 15:06
Один бросок, но к каждой ракете свои модиферы за дальность.

Автор: Snev - 1.2.2008, 04:01
Из нашего диалога в аське верно ли я смекнул, Фех, что заряжать батареи пока можно исключительно из батарей такого же типа, либо сменой на новую батарею?

Автор: Фех - 1.2.2008, 09:26
Про дозарядку из однотипной я тебе говорил, что это не рабочий вариант, а я думаю над этим.

Пока закупаем новые, позже думаю ввести именно аккомуляторы. Более дорогие, но с возможностью дозарядки.

Автор: martians - 1.2.2008, 13:05
Вопрос про "прослушку радиоэфира" :-)
Насколько пилоты осведомлены о текущей ситуации в игровом мире? Есть несколько боевых топиков -- в принципе легально ли просто ввязаться в бой, увидев топик? Понятно, что в турнирные бои лезть не стоит, а в стычки типа "жестоких пустошей"? Туда я встревать не стану -- в данный момент это как минимум нечестно, так, вопрос на будущее :-)

Автор: Фех - 1.2.2008, 13:10
Увидел топик - добрался до туда раньше чем бой в нем закончился и ты участник потасовки.

Цитата(martians)
в данный момент это как минимум нечестно


Нечестно? Ты пошутил, мы посмеялись. Когда на тебя наедет шайка объеденившихся пилотов - единственная честность, которая будет иметь для них смысл - это поровну или хотя б по заслугам поделить твои запчасти.

Автор: SanyOK aka Stalker - 1.2.2008, 23:35
Посадка и поднятие меха нагрев дают, как движение шагом?

Автор: Snev - 2.2.2008, 13:37
При атаке смерть сверху нужно угадать гекс в котором будет цель или просто заявить атаку и если финальная позиция цели попадает в дистанцию прыжкового бустера то атака будет произведена?
И еще ИМХО это убийственная атака )))

Автор: Фех - 2.2.2008, 13:49
Цитата(SanyOK aka Stalker)
Посадка и поднятие меха нагрев дают, как движение шагом?

Нагрев не дают. Но если выполняются, то не считается что мех бездействовал весь раунд.

Цитата(Snev)
При атаке смерть сверху нужно угадать гекс в котором будет цель или просто заявить атаку и если финальная позиция цели попадает в дистанцию прыжкового бустера то атака будет произведена?

Угадать? Ты сам то веришь в это? Пилот который действительно захочет провести атаку сверху - заявит ее совместно с преследованием.

Автор: Goargh - 2.2.2008, 13:57
Snev
Смерть сверху - это сочетание манёвров прыжок и приследование. Хотя конечно можно попробовать и угодать. ))) Более того атака может произойти спонтанно если вы случайно приземлитесь в тот же гекс в который переместился противник.
Цитата(Snev)
И еще ИМХО это убийственная атака )))
Ну она так и называется.)) Но не обольшайтесь атакующему тоже достаётся, а если он еще и пилотирование завалит от и о землю приложится.

Автор: martians - 5.2.2008, 16:39
мастерские Нортона, увеличение дальности: огнемёт и в первом, и во втором варианте улучшения. Это нормально (т.е., дальность огнемёта увеличивается либо засчёт веса, либо засчёт повреждений) -- или опечатка? :-)

Автор: Фех - 5.2.2008, 16:44
Цитата(martians)
мастерские Нортона, увеличение дальности: огнемёт и в первом, и во втором варианте улучшения. Это нормально (т.е., дальность огнемёта увеличивается либо засчёт веса, либо засчёт повреждений) -- или опечатка?

Все верно, можно и один и другой апгрейд провести.

Автор: Snev - 5.2.2008, 22:36
Продажа даже неполной батареи в ТА все равно осуществляется за пол-цены от базовой?
Я думаю это было бы неплохо, ведь у ТАшников, наверняка есть чем заряжать эти батареи, а пустые баночки взять по дешевке приятно :)

Автор: Фех - 5.2.2008, 23:10
Цитата(Snev)
Продажа даже неполной батареи в ТА все равно осуществляется за пол-цены от базовой?
Я думаю это было бы неплохо, ведь у ТАшников, наверняка есть чем заряжать эти батареи, а пустые баночки взять по дешевке приятно :)


Если у тебя расход батареи скажем 48% и 52% осталось - то продажа будет осуществляться таким образом:
Сначала высчитывается 52% цены полной батареи потом делится еще на 2.
Батареи впринципе нельзя заряжать. Хватит манчить уже пытаться екарный бабай. По твоему две батареи с мизером запаса подобны одной подностью заправленой?)

Автор: Snev - 5.2.2008, 23:13
Я не манчу - я интересуюсь :) а ты формулы добавляешь каких в правилах нет - всем полезно :) теперь зато знаем по какой формуле батарея продается )

Добавлено через 50 с.

и бтв, манчи - лучшие соискатели дырок и недоработок в системе, так что я исключительно для блага системы твоей тружусь :)

Автор: strongpoint - 6.2.2008, 22:56
Вопрос: Вычитаються ли разбитые хиты из веса корпуса? Ведь по идее один хит = 1 вес.

Автор: Snev - 6.2.2008, 23:09
нет не вычитаются. а вот снесенные бронепластины вычитаются

Автор: martians - 14.2.2008, 15:21
насущный вопрос, вызванный последними событиями в "жестоких пустошах-2"

остаются ли пушки от убитых пехотинцев?

Автор: Snev - 14.2.2008, 15:38
Цитата(martians)
остаются ли пушки от убитых пехотинцев?

Поскольку Фех за логику, то думаю что да...

Автор: Snev - 20.2.2008, 09:03
Пехота что-то зачастила в последнее время, так что предлагаю на мой взгляд логичный и делающий ее немного более живучий вариант правил:
Броски на Осторожность, чтобы заметить пехоту должны получать пенальти за расстояние, допустим по -1 за каждые 4 гекса, а то получается что у нас телескопы вместо глаз, хотя если тут замут непосредственно на использование каких-то систем слежения меха, то тогда конечно сей вариант не имеет смысла.

Автор: SanyOK aka Stalker - 20.2.2008, 17:40
Snev
Ну, судя по логам боёв, на мехах действительно оптика, дающая увеличенный вид цели, стоит. У меня была идей по поводу пехоты (ну по жизни я люблю пехоту) пара, мелких, правда, но сегодня выскажу чуть попозже.

Автор: SanyOK aka Stalker - 1.3.2008, 21:53
А можно из двух б/ушных бронепластин одного типа делать одну более целую? Грубо говоря, если у меня есть две пластины пластик М, одна 12/25 и вторая 13/25, можно сделать из них одну 25/25?

Автор: Фех - 1.3.2008, 21:59
SanyOK aka Stalker
Нет, не ремонтируется бронь.

Автор: Snev - 5.3.2008, 19:20
Я конечно вообще против критов, если есть взрывы дайсов, но раз есть криты, то предлагаю, раз уж система 3d6 based, сделать и рол на криты 3d6:

3- Повреждения х3
4- Игнорирование брони и защитных устройств, провоцирование потери равновесия
5- Повреждения х2
6- Повреждение вносит максимальное количество урона и +1 за каждый кубик (соответственно взрывов кубов быть не может)
7- Повреждение х1.5
8- Устройства в сегменте не могут быть использованы (18-Пилотирование) раундов
9,10,11 - Обычное попадание
12- Все оружие в сегменте повреждено
13,14 - Повреждение х1.5
15 - Повреждение вносит максимальное количество урона и +1 за каждый кубик (соответственно взрывов кубов быть не может)
16- Повреждения х2
17- Игнорирование брони и защитных устройств, провоцирование потери равновесия
18- Повреждения х3

за основу взята таблица критов из GURPS 4th edition

Автор: strongpoint - 12.3.2008, 19:36
Вопрос возник по генератору щита

Цитата
Создает вокруг меха силовой щит на 1 раунд.
1 режим включения: поглощение щита 10, энергозатраты 10


предположим в мех во время включеного щита влетело 5 ракет (или там 5 очередей из ПУ), то происходит что? С каждой ракеты снимаеться 10 урона? с каждой ракеты снимаеться 10\5 урона? С первой ракеты снимаеться 10 с остальных ничего?

Автор: Goargh - 12.3.2008, 19:56
С каждой ракеты -10.

Автор: SanyOK aka Stalker - 21.3.2008, 20:03
1) При движении и стрельбе направление движения учитывается? Т.е. сейчас в "Беспорядках", драпая от Защитника с огнемётом, я вынужден использовать манёвр "движение задом и стрельба" со всеми пенальти, или он применяется только в случае использования щита?
2) При рассчёте стрельбы положение цели рассчитывается тоже как средняя точка её маршрута, или как конечная? А то в правилах только про атакующего сказано.

Автор: Фех - 21.3.2008, 20:37
Цитата(SanyOK aka Stalker)
При движении и стрельбе направление движения учитывается? Т.е. сейчас в "Беспорядках", драпая от Защитника с огнемётом, я вынужден использовать манёвр "движение задом и стрельба" со всеми пенальти, или он применяется только в случае использования щита?


Пока эти маневры только для щитовиков, в первой рабочей версии (а она уже не за горами) - направление движения и текущий поворот корпуса будут иметь значение.

Цитата(SanyOK aka Stalker)
2) При рассчёте стрельбы положение цели рассчитывается тоже как средняя точка её маршрута, или как конечная? А то в правилах только про атакующего сказано.


Атакующий стреляет с середины маршрута, по цели в конце ее маршрута.
Выйти из-за угла, стрельнуть и зайти обратно можно. Подловить такого хитреца можно заявкой преследования которая позволяет понижать инициативу. Фактически если вы заявляете "Преследование", но не указываете перемещение - это аналог "реди экшн" для систем turn to turn.

Автор: SanyOK aka Stalker - 21.3.2008, 22:58
О, спасибо. :)
Ещё вопрос: при торговле с ТА можно ведь совершать сделки без торга?

Автор: Фех - 22.3.2008, 13:39
Можно

Автор: Goargh - 24.3.2008, 19:50
Фех, вопрос не совсем касающийся самого игрового процесса, но по игре:
Пилоты мегаполиса как известно носят униформу. Какая у неё расцветка по госту?
Серо-жёлтая? Половинчатая? (в смысле одна сторона комбеза серая, одна жёлтая)
Или возможны вариации? Если да, то какие?


Автор: Фех - 24.3.2008, 19:54
Черно-желтые - это цвета мегаполиса, вариациями могут служить скажем пляжные шорты, майки-алкашки, пехотные камуфляжи. Не все пилоты мегаполиса задрачивают уставную одежду. Адмирал требует соответсвующего вида лишь при явке в штаб и мероприятиях вроде турнира.
Многие пилоты, однако, если и не в штатном комбинезоне - то одеваются в одежду тех же цветов. Потому что гордятся мегаполисом и его символикой.

Автор: Snev - 28.3.2008, 16:04
Вопрос такой:
Стрельба из огнемета ведется так же с половины пройденного маршрута как и любой огнестрел?
Или при маневре преследование можно вжарить с последней клетки?
Просто ИМХО это более h2h, чем ranged оружие

Автор: Фех - 28.3.2008, 16:31
Snev
Ну так как огнемет имеет дальность я как любую range атаку рассчитваю. Тем более h2h через пилотинг швыряется, а огнемет все таки стрелковый навык.

Автор: strongpoint - 30.3.2008, 01:00
А я вот уже планирую апгрейд меха и возник вопрос - если на мехе стоит две батарейки, то каким образом выбираеться с какой снимаеться энергия? По заявке игрока? случайно? поровну?

Автор: Фех - 30.3.2008, 01:33
strongpoint
Я расчитваю что сначала расходуется меньшая, если пилот просто отметит что переподключает их в обратном порядке не вопрос)

Автор: SanyOK aka Stalker - 7.4.2008, 17:44
Несколько мехов могут буксировать одного обездвиженного, если суммарная свободная мощность движков позволяет?

Автор: Фех - 7.4.2008, 18:18
Цитата(SanyOK aka Stalker)
Несколько мехов могут буксировать одного обездвиженного, если суммарная свободная мощность движков позволяет?

Если суммарный свободный вес позволяет как бы поднять буксируемого.

Знаю, тупо. В 0.2 с движками будет пологичнее чем можно ехать \ ехать нельзя, птому что перегружен :kz:

Автор: SanyOK aka Stalker - 17.4.2008, 08:52
А аккумуляторы от батарей перезаряжать можно?

Автор: Snev - 17.4.2008, 09:51
Цитата(SanyOK aka Stalker)
А аккумуляторы от батарей перезаряжать можно?

Неверное суждение :)

Автор: Snev - 19.4.2008, 07:36
Если я верно смекнул из своего опыта использовани генератора щита, то он и твой исходящий демаг режет, а если юзать огнемет или плазменый резак то с них тоже демаг будет резаться при включенном генераторе (в случае огнемета это 100% ноль нагрева на цель, предпологаю)

Автор: Фех - 19.4.2008, 12:48
Цитата(Snev)
Если я верно смекнул из своего опыта использовани генератора щита, то он и твой исходящий демаг режет, а если юзать огнемет или плазменый резак то с них тоже демаг будет резаться при включенном генераторе (в случае огнемета это 100% ноль нагрева на цель, предпологаю)

Верно.
Кроме того ГЩ эффективен против лазеров лишь на 50%.

Автор: Фех - 19.4.2008, 20:28
Момент с ремонтом уничтоженных сегментов:

- Вы просто ремонтируете их с 0 или с отрицательных хитов.

- Баг с покупкой просто новой ходовой больше не работает.

- Сейчас может получаться дешевле просто купить новый корпус - я не могу прикрыть и этот баг пользуясь правилами 0.1 версии, так как надо просто менять цены на корпуса... Просто прошу (но, не обязую) не использовать эту дыру

Автор: SanyOK aka Stalker - 20.4.2008, 14:52
Кстати, а может кто-то внятно объяснить, как работает поглощение брони? Скажем, если в сегмент, забронированный средней М броней (с поглощением 11) попадает 10 дамага - он просто сгорает, это понятно. А если больше? Остаточный дамаг идёт пополам на пластину и сегмент, либо идёт И на пластину, И на сегмент в полном объёме? Или вообще как-то по-другому? Из правил, если честно, это вообще не понятно (да по ходу и не прописано).

Автор: Фех - 20.4.2008, 15:09
поглощение пластины 11.
влетает 15.

Дамаг-поглощение=урон
15-11=4

Урон бьет по структурным хитам и лимиту пластины.
Некоторые виды оружия и виды повреждения игнорят броню, например оружие огнемет и повреждение нагревом.

Автор: SanyOK aka Stalker - 21.4.2008, 19:20
хех, так и думал... :)

Что означает запись рейтинга в гараже "х (у)"? И по какому принципу рейтинг в конце боя делится между его участниками?

Автор: Фех - 21.4.2008, 19:34
SanyOK aka Stalker
Первое число ваш текущий рейтинг, второе ваш общий положительный рейтинг. На данный момент второе число не нужно и я его уже не учитываю, так как в 0.2 рейтинг не будет=опыту.

У каждого стиля свои множители рейтинга. Каждый участвующий в бою получает долю рейтинга по своим правилам, но с общим для всех делителем равным кол-ву участников.
Если вы атаковали 1 раз из ПУ - я не считаю это активным участием в бою.
Если скажем два пилота рубят одного противника но при этом один вносит много дамага, а другой мало - они считаются оба активными участниками. Потому как присутсвие того которые дамажил мало - сильно влияло на заявки соперника.

Автор: strongpoint - 23.4.2008, 10:48
Возник вопрос - при установке двух стволов в один слот штраф всегда или только когда стреляешь их обоих ствлов?

Автор: Goargh - 23.4.2008, 12:06
strongpoint Каждому стволу даже если стрелять поотдельности. А если это ПУ то стрелять поотдельности вообще нет смысла. Пулемётная спарка довольно порлезная штука.

Автор: SanyOK aka Stalker - 28.4.2008, 16:40
Охладители (конструкции "Фех" :)) срабатывают автоматически или можно самостоятельно выбирать, когда активировать их? В описании не указано.

Автор: Snev - 28.4.2008, 17:02
Цитата(SanyOK aka Stalker)
Охладители (конструкции "Фех" :)) срабатывают автоматически или можно самостоятельно выбирать, когда активировать их? В описании не указано.

Сам выбираешь,а конструкции жорж работают по дефолту

Автор: Starlite - 29.5.2008, 14:55
Есть небольшой назревший вопрос по системе, возможно частично связанный с введением направления движения меха в 0.2
Предположим, есть два меха. Оба легкосплавные, маленькие, скорость бегом - 8. Расстояние между ними 5. Один - сильно потрепан, отступает, в интересах второго - догнать. Ну или как вариант - у одного оружие дальнего боя, типа пулеметов (он отступает), а у второго резак и ллп.

Боевая заявка отступающего - чесать непредсказуемо бегом в противоположную сторону от противника, вести огонь. Преследующего - непредсказуемо преследовать, вести огонь.

Обсчет раунда: 1й мех перемещается на 4 клетки вперед и дает залп по конечной точке маршрута противника (тот переместился на 8 клеток в сторону отступающего) расстояние между мехами в момент обсчета залпа первого равно 1, тот получает следующий штраф на попадание (-5 за бег противника, -1 за непредсказуемое движение противника, -2 за собственный бег, +2 за огонь с дистанции 1). Получаем -6 к попаданию. Войдет ли сюда дополнительный штраф -2 за огонь во время движения спиной (поскольку как еще можно было бы палить в такой ситуации)?.

Обсчет залпа второго меха: он переместился на 4 клетки вперед и дал залп по убежавшему на 8 клеток противнику. Дальность ведения огня 9. Поскольку у нас нет оружия с такой дальностью, это уже минимум двойная дальность для любого оружия. Остальные штрафы одинаковы, и мы получаем от -10 до -13 или вообще выход противника за пределы дальности оружия.

Конечно, такая ситуация бывает отнюдь не всегда, но в целом для сражения меха с дальнобойными орудиями против штурмовика - наиболее вероятное развитие событий.
В общем, хочется комментарий по поводу..

Автор: Фех - 29.5.2008, 16:01
Цитата(Starlite)
Войдет ли сюда дополнительный штраф -2 за огонь во время движения спиной (поскольку как еще можно было бы палить в такой ситуации)?.


Не войдет, сие правило бездарно написано мной в мануале, на самом деле юзается только для щитовиков, желающих отступать спиной.

Цитата(Starlite)
В общем, хочется комментарий по поводу..

Все верно, отступающий получает выгоду при равных скоростях, если имеет простор для отступления. Так и задумывалось.

Цитата(Starlite)
+2 за огонь с дистанции 1

Этот модификатор в 0.2 уже вырезан.

Автор: Starlite - 29.5.2008, 16:24
Мне очень уж нравится идея Жоржа, ввести направление движение (пофиксить щиты таким образом и чуть-чуть изменить баланс в пользу преследующего), но вот только я пока не представляю, в каком виде это бы сделать... Лучше сейчас выложить вариант обсчета или подождать хотя бы части базовых правил 0.2? :)

Автор: Фех - 29.5.2008, 22:55
Starlite
Как дома буду кину тебе правила) направление движения будет, это не волнуйся - одна из проблем решить значение штрафов к пилотингу при повороте торса\башни в сторону не совпадающую с движением.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)