Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Цена бессмертия > Обитель летающего макаронного монстра


Автор: Merapi - 24.11.2015, 21:38
Нет, увы, его не будет в игре, но его итальянский тёзка незримо присутствует здесь, чтобы уравновесить суровость названия подфорума.

Автор: miarello - 24.11.2015, 22:07
увезли в больницу, диагноз:
преждевременный взрыв мозга от системы.

Автор: Merapi - 24.11.2015, 22:27
miarello, вот так все испугаются, и выйдет, что я зря стараюсь оформляю подфорум. Хотя страшная она только на первый взгляд и только потому, что непривычная.
Какие-то конкретные трудности?

Автор: miarello - 24.11.2015, 22:29
Да просто трудность не в системе.
Просто пока не начну играть, так и буду страшиться.
Насчёт квенты: она готова, просто ищю фотку в инете, максимально приближённую к персу.

Автор: Merapi - 24.11.2015, 22:42
miarello, отлично.

В первых боях мы просто разберёмся, что кидать. С результатами в духе: ранен, убил. Как морской бой :)
Я не жду ничего большего.

С проверками всё тоже в стиле: что мне нужно бросить, чтобы сделать вот это? Мастер говорит что и какая сложность. Оцениваешь свои шансы, кидаешь или придумываешь другое решение. Потом сравниваешь результат со сложностью и понимаешь, получилось или нет.

А всякие навороты, по сути, сводятся к тому же самому. Просто заявка обсчитывается уже не в один бросок, а больше. Но это потом.

Автор: Bella Ardante - 24.11.2015, 23:06
Эмм, если еще никто не выбирал роли - я хочу четвертую^^

Автор: Нагато - 24.11.2015, 23:34
Билды бы надо как-то обозвать. Необязательно Танк, Дамадждилер, Вор и в таком духе, но название надо. А то Роль 1, Роль 2. Мы не в театре.

По поводу квенты - при подходе "Пишите что хотите, но все равны" имеет ли смысл придумывать кого-то, кроме человека? К примеру, если перс - вампир, то ему всё ещё надо сосать красную, просто у него теперь нет мощного упырячего колдовства?

Добавлено через 42 с.

Я забронирую первый билд.

Автор: Merapi - 25.11.2015, 00:29
Bella Ardante, принято)

Нагато, угу, мы в ролевой игре.
Про вампира стоит зайти с другой стороны. Что в этом образе важно? Что именно хочется через него прожить (отыграть)?
Взять ту же кровь, раз она важна. Она зачем? Вот если посмотреть на неё, как на чеховское ружьё. Зачем оно висит на стене? В чём его функция?
Хочется, чтобы персонажа мучил голод? Ощущать насилие над собственной личностью и противостоять ему - или насиловать других?
Нужен повод для агрессивного поведения? Отмазка? Будоражит представлять, как он впивается в шею жертвы, потому что тогда он кажется роковым и опасным? Просто нравятся клыки и, допустим, блестящая на солнце кожа, не к ночи будь помянуты "Сумерки"?
Под вампирами уже понимают столько всего разного, что это слово само по себе слабо описывает персонажа.
Драматический ли это образ существа, в котором всё ещё теплится что-то человеческое, и тогда необходимость пить кровь и нападать на людей для него мучительна. Я не смеюсь, если что. В данном образе кровь важна, потому как она становится символом выбора. Хотя персонаж, безусловно, получится страдальцем, если перегнуть палку.
Другой возможный вариант: зверь, который упивается своей силой. Этому кровопролитие наоборот в радость. Остальные персонажи для него, в таком случае, мясо либо инструменты и декорации. Ключевое тут само по себе насилие и социопатия. А кровь просто добавляет чернухи.
И так далее.

Мне кажется разумным не нагружать персонажа лишними атрибутами.
А колдунства - да, точно не будет.

Смысл придумывать кого-то кроме человека я вижу в том, что личность этого существа формировалась в иных условиях. И, соответственно, может быть весьма диковинной на человеческий взгляд. На первом уровне или десятом, с колдунством или без него, эта личность на начало игры останется той же самой. Новая ситуация вынудит её искать новые стратегии поведения. Возможно, отращивать новые опоры и раскрывать новые качества. Новые условия будут - уйдём в метафоры - направлять рост этого дерева. Можно вырастить бонсай из дуба, но берёзой он от этого не станет.
Именно предыстория определяет, что у нас за дерево. К чему оно сможет приспособиться и как, а от чего зачахнет.

Вообще, это очень философская тема. Ни для кого не секрет, что люди, играя, скажем, в эльфов, всё равно остаются людьми. И всё-таки нечеловеческий типаж даёт простор воображению, позволяет исследовать иные нормы.

Автор: лин - 25.11.2015, 13:31
если рукопашная подразумевает любое оружие ближнего боя топоры дубины мечи итд беру роль 2.

мне кажется сильный дисбаланс в персах.1 это кухонный комбайн.

у четвёртого(вора) больше всех ловкости понятно...но силы? это чтоб лут носить?

3й обаятельный хлыщ.

но 2 роль эт что за рем-паладин под тяжёлую броню, у которого выносливости как у вора и обаяшки?
надо всё переписывать под броню.(что-то ничего пока из тяжёлого современного не представляю....а гм ну дык).

Автор: лин - 25.11.2015, 15:09
перекрафтить обувь(мою) в оружие можно же будет если что? ::D:

Добавлено через 3 мин. 50 с.

Фул латы. Да и оружие есть,в руках.

Автор: Merapi - 26.11.2015, 00:55
лин
Цитата
если рукопашная подразумевает любое оружие ближнего боя

Всё верно, подразумевает.

С ролями всё просто: выбираем ту, которая видится самой крутой или подходящей персонажу в качестве матрицы и радуемся, что теперь у него самая лучшая роль. Не то что все остальные :)
Если все как один выберут одну и ту же роль, мы с макаронным монстром осознаем, что с остальными и впрямь что-то не так.
А пока из трёх заявок все разные. Полёт нормальный.

Оружие и броню - см. в письме. Про обувь там же. Она изначально вещь с параметрами, две штуки. Её можно положить в Снаряжение, если вытряхнуть из него две штуки чего-нибудь (способность, Помощь).



Когда закончим разбираться со Снаряжением, я предлагаю каждому персонажу открыть свою тему. Я её создам, а вам нужно будет её вести.
Там выложить описание, чтобы остальные знали, как вы выглядите, как двигаетесь, звучите (манера речи, тембр) и пахнете. Тогда в игре можно будет не вываливать простыню текста про себя любимого, а дополнять образ деталями.
Также в тему стоит добавить возраст, который можно дать персонажу на вид. Картинку-аватар, если есть (я её не требую, для персонажей мира их тоже далеко не всегда получается найти). Затем Параметры и Снаряжение. Их можно в открытую, а можно в приват себе и мне.
Тема эта нужна, чтобы по ходу игры отслеживать изменения в Снаряжении, Параметрах и облике персонажа (шрамы, потери конечностей, окрашивание волос, превращение в лягушку и т.д.). Последнее не столь важно, а вот Снаряжение я буду напоминать подбить после сна в игре. Забудем - значит у персонажа ничего не восстановилось.

Автор: лин - 26.11.2015, 11:50
по порядку .
1. На ты.
2 .Нижнюю часть ботинок срезало во время переноса , по стаканы и они превратились в пластиково-доспешную часть без всяких спец способностей ....иначе я не представляю как на них можно передвигаться .
3 .Я правильно понял что количество носимого лута ограничено пятью слотами ?

Автор: Нагато - 26.11.2015, 15:44
Цитата
3 .Я правильно понял что количество носимого лута ограничено пятью слотами ?


Тот же вопрос. Хотя...

Цитата
Под учитываемым снаряжением (или попросту Снаряжением в "ролях") мы понимаем:
1) оружие;
2) вооружение (броню);
3) способности;
4) "Помощь";
5) вещи с параметрами.


Т.е. всё, что к этому не относится, лежит в бездонном инвентаре - еда, выпивка и т.д.? Я должен помещать в слот складной нож, которым мой перс намазывает масло на хлеб и отрезает сыр или нет?

По скрипке: квента разрослась. Закончу сегодня-завтра.

Автор: лин - 26.11.2015, 15:54
нож будет вещью с параметрами скорее всего.

Добавлено через 1 мин. 54 с.

так как бонусы к готовке ,откручиванию болтов,крафту и как оружие можно использовать.

Автор: Merapi - 26.11.2015, 16:05
лин, 1-2 принято.
3. Не всегда пятью. Зависит от числа жизней. Для второй роли всё верно: их 5. Включая способности и помощь.

О поклаже, которая не занимает слоты:

Пока оружие или броня сломаны, место в Снаряжении они не занимают, так как свои параметры теряют.
Помним о "Правиле кирпича". Вещей, которые у персонажа не записаны в теме, у него нет.

Если у персонажа собрался уже целый узел всякого хлама, он тоже будет обсчитан, чтобы знать пенальти от него к Ловкости, Рукопашному бою и пр. А иногда и бонусы. Например, если выстрелили в спину и попали в этот узел.
Пенальти обычно больше. Так что собирать море хлама, как само-собой получается в D&D, не стоит.

Узел не занимает слот, если только из него нарочно не пытаются смастерить вещь с параметрами (скажем, импровизированную броню). Тогда, если прокинуть все необходимые проверки, будет занимать.

Мне не хотелось бы сейчас уходить в детали, пока мы даже базовую систему не освоили. Но правила насчёт такой поклажи есть.
Например, узел будет обсчитан тогда, когда количество вещей в нём, которые сейчас не имеют, но могут (допустим, после починки) иметь параметры, достигает половины максимума Снаряжения с округлением по избытку. Минимальное значение = 3. То есть, для 4, 5 и 6 жизней это будут 3 вещи, для 7 жизней - четыре.
На начало игры: тащим три разбитых брони - они уже влияют на параметры.
Расчёт такой, что персонаж может позаботиться о себе, но в мародёра не превращается.

Здравый смысл тоже играет роль. Если персонаж решил прихватить пуховую перину, в обнимку с ней ему будет не до сражений. То, что существенно влияет на параметры, будет обсчитано. Хотя перина всего одна.

Добавлено через 11 мин. 59 с.

Нагато
Цитата
Т.е. всё, что к этому не относится, лежит в бездонном инвентаре - еда, выпивка и т.д.?

Обычно да, пища и питьё слоты не занимают.
Если питьё в стеклянной бутылке, которую легко использовать в качестве оружия, оно по-прежнему не занимает слот, но бутылка учитывается как вещь, которая может легко заиметь параметры. Одна из тех трёх, про которые речь шла выше.
В одиночку она, впрочем, пока ни на что не влияет.

И опять про здравый смысл:
Если у персонажа с собой двадцатикилограммовый круг любимого сыра, он будет влиять на параметры.
Кег пива тоже будет.

Автор: лин - 26.11.2015, 16:20
Merapi
можно мне тему под инвентарь? картинку лица изготовил, рост, вес ,запах впишу. ну и инвентарь конечно(но инвентарь позже когда остальные хоть что нибудь сделают).

имя персонажа -Константин Сергеевич Лазо. :blushes:

Автор: Нагато - 26.11.2015, 16:25
Цитата
так как бонусы к готовке, откручиванию болтов,крафту и как оружие можно использовать.


Складником откручивать болты? Он как-бэ Common а не Immortal.


Я всё ещё не догоняю: обычное снаряжение, типа EDC, что мы всегда с собой носим, в том числе в стимпанк-вселенной тоже в слоты засовывать или нет?

Автор: лин - 26.11.2015, 16:28
разводит руками ну да не болты.... шурупы,винты ...кароче крепёж ,и да открутить болт при нормальном ноже раз в шестдесят быстрее чем без ничего.

Добавлено через 2 мин. 26 с.

да и кирпич нужен :roll:

Автор: Merapi - 26.11.2015, 16:37
Нагато, нож действительно вещь с параметрами.
По остальным вещам нужно пройти. Сложные устройства: роботы, смартфоны, ноутбуки и т.п. считаются как вещь с параметрами, хотя работать не будут. То же касается всяких магических артефактов.
Расчёска, паспорт, блокнот, ручка, фляга (если размеры разумные), платок - не занимают слот.
Медикаменты относятся к вещам с параметрами. Даже упаковка порошка от кашля.

лин, https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=14532

Автор: лин - 26.11.2015, 16:45
зацени что ещё добавить кроме инвентаря?

Добавлено через 8 мин. 36 с.

заапах блин точно...или это шутка?

Автор: Merapi - 26.11.2015, 18:02
лин, ::D:
Отчасти. Мало ли кто-нибудь решит отыграть персонажа, который будет чувствителен к запахам.

Добавить всю ту инфу, что в роли (Параметры, Снаряжение), чтобы каждый раз за ней не прыгать в другую тему. Что поставить на место двух вакантных слотов мы вроде договорились.
Затем поклажу, которая не занимает слоты.

Художественные описания и одежду можно уже в игре, а можно сразу в тему.
Особые приметы, если у персонажа они есть, лучше записать.

В общем, мы просто собираем всю информацию о персонаже в одно место, чтобы её проще было отслеживать и менять в дальнейшем.

Автор: Merapi - 28.11.2015, 19:40
Народ, мне кажется, вы слишком серьёзно подходите к вопросу снаряжения. Как показывает практика, заранее всего не предусмотришь.
Я понимаю, что персонажа хочется максимально обезопасить, но прежде начала игры очень трудно представить, что и насколько в игре окажется полезным. Вещи ломаются опять же, заменяются тем, что под рукой.
Это случай, когда лучшее враг хорошего.

Я предлагаю остановиться уже на какой-нибудь комплектации, тем более, что со всеми, кто отправлял мне историю, мы уже вопрос обсудили. Заполнять личные темы. И начинать играть.

Как будете готовы, пишите сюда - я открою вам тему.

Автор: Bella Ardante - 28.11.2015, 23:10
Имя моего персонажа - Ульяна Алимская, откройте мне тему, пожалуйста^^

Автор: Merapi - 29.11.2015, 00:09
Bella Ardante, https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=753&t=14537 :)

Автор: Bella Ardante - 29.11.2015, 00:17
Благодарю)
Утром займусь^^

Автор: Merapi - 29.11.2015, 18:23
Bella Ardante, отлично)

Я думаю, что лучше не ждать, пока все соберутся, а начинать по готовности. Как тема заполнена - персонаж присоединяется к игре.

Напомню, что должно быть в теме:
- Описание;
- Снаряжение и Параметры из роли;
- Поклажа, не занимающая слотов, если есть.

Информация может быть открытой или в привате для мастера и игрока.

Автор: лин - 29.11.2015, 18:31
у меня в карманах ничего нет .
белла вроде тоже готова .
мой перс три поста матерится будет минимум.пока дойдёт что это не глупая шутка.

Автор: Bella Ardante - 29.11.2015, 18:34
Цитата(лин)
мой перс три поста матерится будет минимум.пока дойдёт что это не глупая шутка.

какая прелесть, мой перс будет поддакивать хд


Автор: Merapi - 29.11.2015, 18:38
лин, ::D:
А ты разве не пропадаешь на три дня? Хотя начать всё равно можно, а там на выбор: или я двигаю персонажа, пока тебя нет, или он временно исчезает, затем объявляется снова.

Bella Ardante, в теме Ульяны пока не хватает снаряжения, параметров и поклажи, чтобы начать.

Автор: Bella Ardante - 29.11.2015, 19:11
Цитата(Merapi)
в теме Ульяны пока не хватает снаряжения, параметров и поклажи, чтобы начать.


Сейчас выставлю^^"

Автор: Merapi - 29.11.2015, 23:00
лин, ок, значит, двигать не буду.

Bella Ardante, вижу) https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=753&t=14538

Автор: Bella Ardante - 1.12.2015, 13:19
Эм, простите-простите, если торможу игру. Хотела сегодня на свежую голову разобраться с расчетами атаки. Но пока разобралась только с тем, что забыла инет оплатить. А с телефона ужасно неудобно. Поэтому как только, так сразу. ^^'

Автор: Нагато - 1.12.2015, 13:55
Внезапно! Сессию перенесли на две недели; до 13 я практически офф. Сорри за беспокойства, думал, что смогу играть, но сессуха что-то совсем лютая!

Автор: Merapi - 1.12.2015, 17:03
Нагато, спасибо за предупреждение. Если ещё будет желание, напиши, когда вернёшься. Я думаю, персонажа можно будет добавить в игру.

Bella Ardante, если речь об атаке, вам (тебе?) просто нужно бросить 1d8 + 1d4 против Сложности 10. А дальше - судя по результату.
Или можно использовать Акробатику и тогда бросать: d12 + 2 против Сложности 10.

Макаронный монстр советует:
1) Решить, что будешь делать (атаковать, убегать и т.д.). Если это что-то нетипичное и не знаешь как считать, спросить мастера, как.
2) Сделать бросок.
3) Посмотреть на результат.
- Если успех - возрадоваться, описать, как ты крут, и перейти к п.1.
- Если урон - посмотреть, есть ли броня или возможность полечиться. Решить, как её использовать (сделать заявку, бросить кубик, если надо). Нет? Тогда выбрать, с чем из слотов расстаться и перейти к п.1.

Автор: Bella Ardante - 1.12.2015, 20:42
На "ты" лучше)

Что такое проверка?

Я хочу сделать заявку на помощь.
Потом атака без поломки ножа. Акробатику пока не хочу использовать, чтобы не оказаться в кольце.

Автор: Merapi - 1.12.2015, 21:47
Bella Ardante, хорошо)
"Проверка" это простой способ для мастера объяснить игроку, что бросать. Например, мастер говорит: "Брось проверку Акробатики, Сложность 10" или просто "Брось Акробатику". Значит, игроку нужно посмотреть, что у него с параметром Акробатики. Если там, как в твоём случае, 1d12+2, то бросить кубик 1d12. Допустим, выпадет 6. 6+2 = 8. Это сравнивается со Сложностью 10. Если меньше сложности - провал. Если равно или больше сложности - успех.
Иногда Сложность ещё бывает тайной. Мастер тогда просит сделать проверку, но Сложность не называет. Игрок бросает, а сравнивает и описывает результат уже мастер.

Помощь даёт ещё один кубик к броску. (Кстати, её можно использовать на себя или на другого - тогда кубик будет прибавлять себе он.) На атаку ты используешь 1d8 (твоя Сила). Значит, бросаешь дважды 1d8.
Потом прибавляешь 1d4 от ножа.

В общем, с тебя в игровой теме три броска:
1d8 (Помощь)
1d8 (Сила)
1d4 (+ от ножа)

Что дальше - посмотрим по результату. Если будет больше или равно 10, то чудище завалено. И я опишу, что происходит.

Кстати, чтобы проверить, замечаешь ты Константина или ещё что-нибудь интересное, можешь бросить проверку Восприятия. В твоём случае это 1d6 + 2.
Правда, Сложность на Константина я пока не знаю. Будет зависеть от его действий. А на прочее интересное - Сложность 4.

Автор: Bella Ardante - 1.12.2015, 21:58
Помощь = 8
Сила = 4
Нож = 4

Добавлено через 12 мин. 10 с.

Восприятие = 4

Автор: Merapi - 1.12.2015, 22:39
Bella Ardante, это определённо успех =) Результат - в игре.

Автор: miarello - 1.12.2015, 22:42
Нормально?

Автор: Bella Ardante - 1.12.2015, 23:17
А помощь, взятая от демона, будет той же, что и была изначально?
Впрочем, учитывая, что перс не совсем человек, забрать должно быть у нее в крови. Так что я беру.

Перед Ульяной второй демон. Так же получается, что граница находится между ней и лучником с мечником, и демоны, соответственно, между ними?

Взяв помощь демона, я могу ей сразу воспользоваться?

Автор: Merapi - 2.12.2015, 01:19
miarello, чудесно! Даже параметры роли там.
Правда, с плеером придётся попрощаться. Он - сложное устройство, должен занимать слот. Но я сомневаюсь, что ради него ты пожертвуешь ножом или мечом.
Деньги как современные? Бумажные и из монетных сплавов: алюминиевая бронза, латунь, мельхиор, что-то другое - тогда что?

И - можно знакомиться с первым своим чудовищем в игре. Удачи!

Bella Ardante, Помощь такая же. Я буду описывать отличия и незнакомые ещё Способности, если они встретятся.
Воспользоваться можно сразу, как своей.

Перед Ульяной одно чудовище (обозначим его как Ч1). Второе (Ч2) стремительно скрывается из поля зрения. Следить за ними обоими одновременно не получится, слишком далеко они разбежались.
За Ч1 - граница и почти оформившиеся новые чудища. Часть из них двое незнакомцев успели прикончить раньше, чем те до конца воплотились. Но они не успеют перебить всех. Шестеро закончат формироваться, и этим людям придётся драться с ними. Что, наверное, неплохо, поскольку они отвлекут их от вас.
Тем более у вас тут во тьме у каждого уже было по три. И убито из них пока только одно. В общем, ситуация весьма опасная.

Трудно предсказать сейчас, что будет после следующего раунда. Но пока расположение: Ульяна - Ч1 - шесть чудищ на границе к ней спиной - двое незнакомцев против этих шести чудищ. И не забываем про тех, кто в темноте.

Автор: Bella Ardante - 2.12.2015, 09:10
То есть выбраться из этого мы должны вчетвером, а не по отдельности?

Автор: Merapi - 2.12.2015, 17:25
Bella Ardante, никаких указаний на это нет. Хотя Ульяне кажется, что в темноте кроме неё могут быть другие цели/жертвы чудовищ, её никто и ничто не принуждает искать их или помогать им. Она полностью свободна в своих действиях. Может, например, быстрее сбежать за границу и оставить их разбираться с чудищами.

Автор: лин - 3.12.2015, 04:00
Хорошо.но в игромеханике не описаны правила выхода из боя.побега и передвижения.если противник может меня окружить логично что и у меня есть способности двигаться.

Автор: Merapi - 3.12.2015, 06:08
лин, в игромеханике многое пока не описано. Потому что исчерпывающие тома правил обычно никто не читает - их пугаются и убегают. Легче прояснять "навороты" по мере необходимости.
Если взглянуть с практической стороны: это обучающий бой.

Двигаться Константин может. Сейчас он в поединке с чудовищем и, конечно, то не посторонится, вежливо позволяя пройти, куда хочется.
1. Первый вариант: проверка Акробатики (или Ловкости). Выше он уже упоминался для Ульяны. Сложность та же (у чудовищ, как правило, на всё одна и та же сложность), 10. Если прокинуть - удалось выйти из боя и переместиться ближе к цели. Поднырнуть ли между лапами, перепрыгнуть ли и т.д. - главное, контакт разорван. Ничего, конечно, не мешает чудищу броситься следом.
Урон ему проверка Акробатики не наносит. А вот при провале - персонаж получает урон.
Для Константина это плохой вариант, потому как Ловкость у него низкая.
2. Зато Мудрость хорошая. Её тоже можно использовать, чтобы выйти из боя. Не оказаться ловчее противника, а запутать его, перехитрить. Сродни финту. Создать убедительное впечатление, что шагнёшь направо, когда на самом деле прыгнешь влево.
Проверка для Константина: d12 против Сл10 (Сложности 10).
3. Также можно использовать Выносливость (Стойкость). Тут уже что-то вроде сумо представляется. Но легко можно вообразить и двух бойцов, скрестивших оружие и не расходящихся, пытаясь додавить противника, заставить оступиться, потерять равновесие или уверенность.

Важно помнить, что ни одна из этих проверок не наносит урона противнику. Она просто позволяет разорвать контакт. Выйти из боя (используя их, например, можно уйти в оборону, если вы не хотите принимать бой - вы не даёте противнику ранить себя, но и не пускаете ему кровь; или, может быть, у противника уже мало жизней и вы не хотите его добивать). Продвинуться к какой-то цели, когда противник этому препятствует. Как, например, чудовища, явно не желающие пропускать вас через завесу.
Чем дальше цель при том, тем выше будет Сложность.

Существует ещё целый блок вариантов, основанных на двойной проверке. Но это уже стоит жизнь.

Вот (не исчерпывающее) перечисление комбинаций. Мудрость + Ловкость (Акробатика), Акробатика (Ловкость) + обычная боевая (если та основана на Силе, а не Ловкости). Либо Сила + обычная боевая (если та основана на Ловкости). Или Мудрость (Выживание) + обычная боевая. Стойкость (Выносливость) + обычная боевая.
Но всё это ценой одной жизни.

Боевую проверку можно делать и без оружия, поскольку драться можно и голыми руками. Тогда просто не будет прибавки, которую даёт оружие.

Возможно, для Константина имеет смысл пожертвовать клюшкой и сделать двойную проверку. Но тогда даже в случае успеха он останется в нуле.
Ещё можно отложить свой ход. Ульяна и Артур пока сделали только по одному, а Константин - уже два. Так что можно дождаться, пока они сделают по второму или даже третьему. Наверное, это даже самое выгодное решение в сложившейся ситуации, потому что между ним и границей ещё пара чудищ, которые пока ни на что не отвлекались.
Звать или не звать при этом на помощь остаётся на выбор персонажа.

Автор: miarello - 3.12.2015, 15:54
Посдение броски мастре были за двоих оставшихся или за кого?
И если за монстров, точ то пробросить на защиту от тех атак?

Автор: лин - 3.12.2015, 16:09
стрелковое оружие скорее всего за нагано.

Автор: Merapi - 3.12.2015, 17:02
miarello, броски были за неписей (персонажей мира). Каждый раз, как они упоминаются, подчёркивается их положение: по ту сторону дымовой завесы. Там, где зимний морозный день. То есть они не там, где вы.
Так что это какие-то обитатели мира, которые завидели чудовищ на границе и вмешались. Не факт при этом, что они догадываются о вас или о прочих чудовищах в темноте "могилы" (обзовём вашу сторону так). А может быть догадываются и пытаются вам помочь, подвергая себя большой опасности.

Персонажа Нагато пока с нами нет. Если он появится после сессии, то будет играть за себя сам.

Если вы хотите попытаться обнаружить других (то есть персонажей других игроков) по свою сторону и, может быть, попытаться договориться, вместе прорываться или вместе окружить одно чудовище (это снизит его Сложность на 2) - нужен бросок Восприятия (или просто Мудрости, если Восприятия нет). Константин и Ульяна ведут себя тихо, так что обнаружить их Сл7 (Сложность 7). На Артура - Сл5. Он разговорчивей.

Автор: лин - 3.12.2015, 17:44
если это не защищается в ход пошёл обнаруживать союзников. :kz: ну хоть это должно получится

Автор: Merapi - 3.12.2015, 17:53
лин, :mrgreen: - моя первая реакция на результаты в игровой теме.
Я понимаю, это не смешно. Бедный Константин. Но почему-то не могу перестать смеяться.

Очень круто, кстати, что ты не сдаёшься, несмотря на пока что непрерывную полосу неудач с бросками.
В следующий раунд можно будет попытаться с обнаружением снова.
И, кстати, да. Проверка Восприятия не считается за отдельный ход.

Автор: miarello - 3.12.2015, 18:45
Правильно всё пробросал?

Автор: Merapi - 3.12.2015, 18:52
miarello, да. Там два хода разом. Очень крутой и зрелищный пост. :respect:

Автор: miarello - 3.12.2015, 20:26
То чувство, когда незнакомцам обнаружить нескрытного порой Артура тяжелее, чем остальных :raincloud:

Автор: Merapi - 3.12.2015, 20:37
miarello, угу, а как захочешь скрыться - так выпадает наоборот. Не всегда, конечно, но я могу вспомнить много смешных случаев.

Впрочем, может быть, это пространство очень коварно. По броскам похоже, что там правило наоборот: чем глубже, тем лучше видно. Артур ближе всех к границе (для него уже прошёл третий раунд), в восьми шагах. Ульяна - в десяти. И на неё Сложность меньше. А Константин глубже всех.
Очень коварная штука. Получается, она показывает того, кто на самом деле глубоко-глубоко, как приманку. А тех, кто у границы - скрывает, чтобы встречный удар не помог прорыву из "котла", если переходить на военные аналогии.

Автор: miarello - 3.12.2015, 20:48
:raincloud: :raincloud: :raincloud:
Да ладн, хоть тихо поразвлекаюсь, пока они там бегают вокруг да около.
А кстати, если я захочу найти предмет снаряжения, то в буквалном смысле
смогу найти клык у поверженного монстра и прокинув восприятие обнаружить полезные свойства???
Я правильно размышляю?
( ну мало ли, как талисман с целебными свойствами клык будет:))

Автор: Merapi - 3.12.2015, 21:01
miarello, другой порядок. Сначала бросок Восприятия против тайной сложности (в смысле, мастер её не называет). Иногда бывает, что там просто ничего нет, сколько ни брось.
Сразу скажу, что с этих чудовищ взять нечего (кроме Помощи/способностей, когда они выпадают) даже в качестве трофея. У них нет ни зубов, ни глаз, вообще никаких частей тела. Непонятно, как оно может двигаться или ранить. С них даже "шерсть" не срежешь, она растворяется густым дымом. Словом, они явно не животные. Но, может быть, что-то тут осталось от предыдущих, хм, посетителей. Это как раскапывать могилу. Может, что-то и найдёшь. Особенно если порыться в снегу поглубже.

Автор: miarello - 3.12.2015, 21:05
А тип способоности, которые с них выпали, уже пропали?
А то прост егоже пожирать зверя, когда тебя разрывают два других)

Автор: Merapi - 3.12.2015, 21:42
miarello, да. Они пропадают, если их не принимаешь до конца раунда, в котором они выпали. Потому как к концу раунда число жизней должно быть меньше или равно максимуму роли.
Чтобы их принять, достаточно просто на это согласиться. Если нет свободного места в слотах, тогда решить, какой заместить.

Если несколько персонажей сражаются рядом как союзники, они могут выбирать, кому какая способность нужнее. (У них для этого, конечно, должен быть одинаковый счёт раундов.) Это как делить добычу. В тот раунд, когда вы только её получили, можно решить кому, что и сколько достанется. Договориться. Впоследствии обмениваться способностями уже никак. А вещи всегда можно передать в начале своего раунда (тому, кто стоит близко - без проверок; если есть расстояние или препятствие между вами - я скажу Сложность).

Про счёт раундов: как мы видим в этом бою, он не важен, пока не возникает критической ситуации. Если каждый сам за себя и у всех всё хорошо, можно забегать вперёд или медлить.
Но тактические штуки (например, как мечник и лучник менялись порядками хода, или как лучник применял Помощь: одну на себя, другую на соратника) доступны, только если оба находятся в одном раунде. Иначе у них время не совпадает.

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 00:51
Че-то я в расстерянности. Как мне закончить раунд. Кинуть на восприятие?

Автор: Merapi - 4.12.2015, 01:21
Bella Ardante, можно просто сказать, что в свой ход хочешь сделать только то, что уже сделала.
Бросить на Восприятие тоже можно. Сложность обнаружить Константина 6.

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 01:26
Вай, у меня получилось 8!**

Автор: Merapi - 4.12.2015, 01:42
Bella Ardante, ух ты! Значит, ты очень многое увидишь. Больше, чем просто Константина.

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 01:45
Эм, а поконкретнее можно?^^
Что Ульяна там увидит?

Автор: Merapi - 4.12.2015, 02:10
Bella Ardante, описание в игре :) И там всё серьёзно.
Я думаю, стоит ли в будущем знания, полученные в результате проверок, каждому давать в приват? Но пока пусть будут открыты.

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 11:32
Для того, чтобы метнуть нож в одну из тварей, я могу использовать: Акробатика + Сила + Нож?
И чтобы это был бросок для третьего раунда?

Автор: лин - 4.12.2015, 15:08
Bella Ardante
мне кажется ловкость д12+2 акробатики+нож+ мудрость или сила(но мудрость и сила не факт так как сила влияет на дальность броска скорее....но это вероятно усложнение)

навык ближайший к типу оружия+ бонус + оружие. вроде так выходит....

Автор: Merapi - 4.12.2015, 15:10
Bella Ardante, Акробатика не нужна, поскольку Ульяне не приходится от них уворачиваться. Стрельба (которая, в принципе, означает Дальний бой, а с ним и метание) основана на Ловкости. Можно бросить: Ловкость + Нож. Тогда Ульяна потеряет только нож. Временно: пока не сможет подобрать снова. Или Ловкость + Сила + Нож, но тогда, поскольку Ловкость + Сила это двойная проверка, нужно отдать ещё какой-то слот вдобавок к ножу.
И да, это будет бросок третьего раунда: одна боевая проверка (двойная или обычная - по выбору).

лин, в двойной проверке для Ульяны выгодней добавить к Ловкости Силу (1d8), чем Мудрость (1d6).

Автор: лин - 4.12.2015, 15:12
аммм ..акробатика это не бонус к ловкости?

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 15:17
Что значит "добавить" к ножу? Автоматически удаляется?

Автор: лин - 4.12.2015, 15:20
ну да я рукопашку + 2 использовал только в рукопашных атаках как бонус к бою...вероятно если мне нужно будет что-то поднять, будет глупо прибавлять этот бонус к моей силе...да видимо он работает только в зависимости от контекста.

Добавлено через 54 с.

любое необычное действие вроде удаляет хп и предмет.

Добавлено через 4 мин. 45 с.

метание не прописано в правилах к ножу ...любой косяк(или не прописаное в норме действие с снаряжением ) приводит к потере хп и предмета....хотя бы на время боя.

:plotting: вроде так?

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 15:25
А, еще, если монстр не нападает, то при том, что я бросаю Ловкость + Нож и не набираю 10, то я получаю урон?

Автор: Merapi - 4.12.2015, 17:12
лин,
Цитата
аммм ..акробатика это не бонус к ловкости?

Бонус, но для других целей. Увернуться, взобраться и т.д. Дальний бой на ней не основан. Для него есть специальное умение (Стрельба), а когда нет его, то Ловкость. Так же как когда нет Рукопашного боя, то Сила.
И совершено верно: если нужно будет что-то поднять, Рукопашный бой для этого не используется.

Bella Ardante, проверка ближнего боя это обычно: Рукопашный бой (или Сила) + оружие.
Проверка дальнего боя: Стрельба (или Ловкость) + оружие.
Так что боевая проверка на метание ножа для Ульяны выглядит как: Ловкость + оружие.
Нож при метании не возвращается к своему хозяину. Так что он утрачивается до той поры, пока она снова его не найдёт. Например, вытащит из туши в следующем раунде.
Поскольку метать можно любой нож, пенальти не будет. А вот если, скажем, мечник удумает метать меч, то ему будет.

А теперь мы уйдём в "навороты" =) В системе есть ещё возможность двойных проверок ценою одной жизни (одного слота). Ловкость + Сила - двойная проверка, потому что кидаются сразу два параметра. Ловкость + Сила + оружие - двойная боевая проверка.
Она явно даёт персонажу преимущество, добавляя лишний кубик. Это для персонажа сильное перенапряжение, а значит у него будет цена. Чтобы воспользоваться этой возможностью, нужно выбрать, каким слотом пожертвовать. Он считается как использованный. Например, отдать какую-то способность (после трёхчасового спокойного сна, как сказано в правилах, она восстановится).

И да, если Ульяна метает нож и не попадает (меньше 10), то получает урон, как при любой боевой проверке.

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 18:20
Хорошо, пусть будет двойная проверка Сила + Ловкость +Нож. Нож же не насовсем теряется? В качестве "жертвы" способность "На стороже".

Добавлено через 3 мин. 16 с.

Значит, я кидаю 1d8+ 1d12+ 1d4 ?

Автор: Merapi - 4.12.2015, 18:33
Bella Ardante,
Цитата
Значит, я кидаю 1d8+ 1d12+ 1d4 ?

Всё верно. Если удачно и никто не помешает, то в следующий ход можно будет вытащить нож из туши. А до того момента у Ульяны останется 2 жизни (с ножом станет 3).

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 18:47
Жесть, так и знала, больше не буду пользоваться с телефона дайсометом хд

Автор: лин - 4.12.2015, 18:50
Merapi
а они сами (сгустки) не сдохнут в нормальном мире? может стоит выйти за барьер и немного подождать?

Автор: Merapi - 4.12.2015, 18:57
лин, всё может быть.
Правда, они точно не сдохнут быстрее пяти-шести раундов. А за это время можно многое успеть сделать.
Кстати, можно бросить Восприятие на поиск ножа Ульяны. Вдруг Констатину удастся заметить, куда он полетел. Сложность 4 (то, чего не хватило Ульяне до успеха).
Если да - потом скажу, что бросать на то, чтобы подобрать его.

Bella Ardante, у тварей, похоже, и впрямь есть глаза на спине. А может, хотя они и не бросились на неё, они учитывали, что она может напасть.
Ульяна промахнулась и уйдёт в -2.
Остальное в игре напишу после твоего поста.

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 19:15
Эм, вряд ли я сейчас с телефона смогу нормальный пост написать.
Можно считать, что у Ули страх прошел. Осталась только злость и самокритика^^'

Автор: лин - 4.12.2015, 19:16
вероятно нож мне под ноги отлетел.

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 19:57
Значит, потом отдашь^^

Автор: Merapi - 4.12.2015, 20:37
лин, похоже на то. В честь такого броска обойдёмся без дополнительных проверок. Нож можно просто поднять.
Вот чтоб так на атаку выпадало.

Bella Ardante, а, ясно. Тогда пишу =)

Автор: Bella Ardante - 4.12.2015, 21:06
Спасибо)
До ноута я только через пару дней, наверно доберусь. Поэтому и старалась до поездки написать^^"

Автор: Merapi - 4.12.2015, 22:06
Bella Ardante,
Цитата
Можно считать, что у Ули страх прошел. Осталась только злость и самокритика^^'

Мне представилась реклама от чудовищ. Энергичная музыка, стильные сгустки тьмы демонстрируют кунг-фу. Завлекающий голос диктора: "Хотите преодолеть свои страхи? Перестать сомневаться? Узнать, чего вы стоите? Тогда мы идём к вам!"
А затем музыка из рекламы "Баунти" и женский голос томно добавляет: "Откройте для себя совершенно новый мир! Вы этого достойны."
Быстрый кадр про то, что никакой ответственности не несём, деньги не возвращаем и останки на родину не пересылаем.

Автор: miarello - 4.12.2015, 22:26
а я то думаю, где я отказался подписаться?
И я извиняюсь за отсутствие комментариев к броскам, отвык писать их)

Автор: Merapi - 5.12.2015, 07:05
miarello, Bella Ardante, лин, бой с чудищами был хорош :) Спасибо.

Автор: лин - 5.12.2015, 07:59
а вот глупый вопрос, с артуром нам не придётся знаками объяснятся?он же по русску ни бум бум похоже :weird:

Автор: miarello - 5.12.2015, 09:52
Всмысле?
Я вообще язык не писал к квенте, рассчитывая на определённую универсальность.
Потому как Артур за годы путешествий и русский язык тоже выучил)

Автор: Merapi - 5.12.2015, 21:57
лин, оставляю на усмотрение игрока. Мало ли - в его вселенной/вселенных русский язык весьма распространён. Можно расспросить при знакомстве, где именно он его выучил.

miarello, это хорошо :) Опять же при желании у персонажа может быть акцент и т.д.

Автор: лин - 6.12.2015, 06:39
броню потом зашью когда изготовлю иголку , а из клюшки сделаю титановый лом ,углепластик снегом и соплями не склеить а другого ничего пока под руками нет.

Автор: Bella Ardante - 6.12.2015, 12:25
Если я правильно поняла, Ульяна хоть и в сознании, но в каком-то очень смутном сознании, в прострации.

лин
Мой перс не панк совсем. Она просто из ближайшего прошлого. Тогда так большая часть подростков одевалась ^^

Автор: лин - 6.12.2015, 16:00
я не знаю насколько это прошлое ,но водолазки и рукзаки любые кроме туристических..так сейчас вроде 15 год...максимум 22-18 лет назад... но продвинутые типы носили ремни длинные.... очень длинные чтоб петлю можно было сделать....а цепки на джинсах вроде чисто нефорская тема.

но могу ошибатся :brovi:

тельняшка и термо бельё водолазное вот и все водолазки комунистические ....следовательно перс после перестроечный.

Автор: Merapi - 6.12.2015, 17:46
Bella Ardante, она постепенно замерзает (ей уже скоро начнёт казаться, что тут довольно тепло), но видит и слышит, что происходит вокруг. И сама говорить может.

лин, мысли Константина в посте доставили =)

Автор: Bella Ardante - 6.12.2015, 21:26
лин
Середина 90-х. Нет, цепи тогда не являлись признаком "продвинутости", скорее уж просто как украшение одежды. Впрочем, это еще зависело от количества металла и его видов)

Merapi
Спасибо)

Автор: Bella Ardante - 7.12.2015, 16:56
Эм, прошу прощения, что игру задерживаю. Дела немного затянулись^^'

Автор: Merapi - 7.12.2015, 18:57
Bella Ardante, бывает. Я ближе к вечеру отпишусь в любом случае, чтобы поддерживать темп.
Как говорилось в описании игры, герои свободны в том числе не принимать помощь и не связываться с чужими историями.

Автор: лин - 8.12.2015, 01:11
Вы что сдурели я ваших ходов ждал.блин.

Автор: Merapi - 8.12.2015, 01:39
лин, а что случилось непоправимого?
Если речь о троице, то они до сих пор в пределах слышимости.

Кстати, для диалога вовсе необязательно писать невероятно огромные посты. Можно просто писать, что вы говорите. Вдруг у кого-то здесь камень преткновения.

upd. Пожалуй, так как мы все не телепаты, я предлагаю в следующий раз предупреждать сюда о причине своего молчания. Например, "жду поста того-то". Или о том же в игру.

Автор: лин - 8.12.2015, 06:18
Я же не могу решать за всех.я лично с радостью помощью якутов приму.мне не хочется писать пост Аля ,,девочка со спичками,,.

Автор: Merapi - 8.12.2015, 06:36
лин, я думаю, они услышали и поняли, когда Константин говорил, что остальных не знает. Раз он не вожак, то безусловно каждый решает за себя. В конце концов, кому может быть виднее, как распорядиться своей жизнью, нежели самому человеку? Артур вот, например, показательно их проигнорировал.
Они не будут навязывать свою помощь тем, кто не вступает с ними в контакт и помощи не хочет. Мало ли, может у попаданцев религиозные табу, может, вы считаете их нечистыми или ваши представления о чести требуют гордо замёрзнуть =) Или, на самом деле, у вас и так есть всё, что нужно. А может остальные дождутся, пока чужие уйдут, и потом попросят Константина делиться. Вдруг этого табу не запрещают?) И т.д.
Хотя мечник - кто его знает, что им двигало - лечил Ульяну без её просьбы. Но они тогда ещё думали, что Константин - лидер группы или родственник, и он разрешил.

Автор: Bella Ardante - 8.12.2015, 07:34
А я надеялась, что лучник с мечником не уйдут Оо

Автор: miarello - 8.12.2015, 07:42
И эт, отсутствия действий нет, просто описывать нечего.

Автор: лин - 8.12.2015, 10:36
Сейчас домой вернусь напишу.

Автор: Bella Ardante - 8.12.2015, 10:51
Цитата(miarello)
И эт, отсутствия действий нет, просто описывать нечего.

Как так?OO"

Цитата(лин)
Сейчас домой вернусь напишу.

Эм, Уля там Костю за штанину дернула^^"

Автор: Merapi - 8.12.2015, 21:28
Bella Ardante, крик Ульяны - это сильно. Эмоции, которым не нужен перевод. Что-то до того базовое, что это трудно исказить даже межкультурным барьерам. Если у них есть хоть немного совести, должно зацепить.

лин, "давайте строить штабы" ::D: У Константина с мечником внезапно похожее отношение к жизни. В этот момент, во всяком случае.
Константин: - Давайте!
Эйл: - О да! Как здорово!

Там по ходу только лучник из этой троицы в суровой реальности, где вокруг снега и люди замерзают. Очень такая Суровая Реальность (тм) Может, даже чересчур.
Двое хаотиков в его компании явно воспринимают мир иначе. Причём мечник-то пока вроде действует адекватно, несмотря на все странности. А вот Сага как-то вне времени и пространства. Оно определённо не чувствует холода, поэтому чуть что забывает о нём. И о времени, толкая философские речи. Мне чудится, что оно достало своих спутников и радуется новым людям на поговорить.
Хотя, если они живут в изоляции, они все наверняка в большей или меньшей степени достали друг друга. Новая компания как глоток свежего воздуха.

miarello, сплошных боёв не обещалось. Сейчас идёт словеска, и она подразумевает интерес персонажа к другим и к миру, взаимодействие, описание своего поведения, своих реакций и мыслей (чтобы другим игрокам было интересно читать), поиски ответов и планирование будущего.
Сейчас вот по сути решается задача: как пережить эти день и ночь.
А что потом? Многие вопросы ещё не получили ответа. Ни, собственно, где вы и что тут вообще происходит. Ни что за твари на вас напали. Без достаточной информации планирование крайне затруднено, что в бою, что в жизни. Если Артур мыслит в военных терминах, то сейчас время разведки. Штаб пока сидит перед пустыми листами вместо карт.

Автор: miarello - 8.12.2015, 21:31
Я понимаю, просто не надо так сразу портить жизнь персу, если я пассивно слушаю)

Автор: Merapi - 8.12.2015, 21:33
miarello, тогда просто пиши в игру что-нибудь в духе: "Артур молча стоит и слушает". А то лично у меня теряется ощущение, что он там присутствует. Если бы он лежал без сознания, ничего бы не изменилось.

Автор: miarello - 8.12.2015, 21:35
Ок, ладно. Не надо кидаться в меня валенками)

Автор: miarello - 8.12.2015, 21:50
Насчёт ножа не понял, насчёт направления- в любую другую от лучника сторону.

Автор: Merapi - 8.12.2015, 22:07
miarello, насчёт ножа: Константин в своём посте попросил у Артура нож.
Цитата
подошёл к Артуру и тихо произнёс .
-дай нож.

Дальше выбор за Артуром: дать или не дать. Никто не принуждает и не угрожает. На всякий случай скажу, что отдать нож - это снизить число жизней Артура до 4.

Автор: лин - 9.12.2015, 00:53
Да мне только покапать.

Автор: miarello - 9.12.2015, 07:54
Артур никуда не сваливал, прост с вами рядом стоять пока что не хочет.
А то слышание животнх порой признак 'ты что совсем дуб-дуб?'

Автор: Merapi - 9.12.2015, 08:00
miarello,
Цитата
А то слышание животнх порой признак 'ты что совсем дуб-дуб?'

::D: Вот мне, кстати, было интересно, отыграет ли кто-нибудь, что это впрямь странно для человека из нашего мира. У Ульяны были попытки обнаружить говорящего детским голосом (третьего). Весьма естественно, что она первым делом на животное не подумала.
Да и то сказать, что животное не открывает рот. То есть оно не то чтобы разговаривает в прямом смысле в любом случае. Поэтому голос поначалу был описан как непонятно кому принадлежащий. Но затем поведение зверушки уж очень хорошо синхронизируется с эмоциями голоса, паузами в его речи и прочим. И эвристики нашего восприятия приводят к тому, что голос начинает восприниматься как принадлежащий зверушке - по этим косвенным указаниям.

Я ещё думаю, что, возможно, это не вызывает большого шока и недоверия, поскольку ощущается как соответствующее норме этой вселенной. Зверушка не извиняется за свои способности, никто не ведёт себя так, словно её речь - нечто необыкновенное, не пытается срочно её объяснить. В общем, указателей ненормальности происходящего для местных нет никаких. А люди склонны ориентироваться на реакцию окружающих. Особенно в непонятных условиях.
Вероятно, и тон, и содержание речи также играют роль. Мы не сталкиваемся с волшебником, чья модель речи сама по себе ненормальна (и указывает, что он весь такой необыкновенный, не от мира сего). Наоборот, речь волшебного существа соответствует светским нормам и могла бы принадлежать человеку. Местами она перегружена, у неё есть характерные недостатки. В общем, это живые понятные черты, и они дополнительно успокаивают. Делают зверушку столь же реальным субъектом происходящего, как остальные.

Ну и, возможно, после чудовищ это уже воспринимается как фигня =)

Автор: Bella Ardante - 9.12.2015, 12:24
Merapi

Вот, после нападения чудовищ, говорящая зверюшка - норма хдд

miarello

Такое надо уточнять в посте.
Ты написал, что Артур пошел разведывать территорию. Надо указывать расстояние, на которое он отошел.


Автор: Bella Ardante - 10.12.2015, 01:37
Можно по подробнее объяснить, кто где находится, и чего из себя представляет это "сооружение". А то что-то я запуталась.
И еще, я так поняла, что щита Уля лишилась?

Автор: Merapi - 10.12.2015, 01:53
Сооружение - наспех сделанное из утрамбованного снега подобие иглу. Пол вырыт ниже уровня снега снаружи. Вход пока что - просто дыра в стене.
Оно довольно-таки кривое, поскольку мечник понятия не имел, что там задумал Константин. Так что, в итоге, стена, сооружённая Константином - выше остальных. Вдобавок, купол держится практически на честном слове. Никто тут добросовестно блоки из снега не формировал, заботясь о трёх точках опоры их не укладывал друг на друга, и водой снаружи всю эту прелесть не поливал. Хотя бы потому, что нет у вас столько времени (и воды).
Так что Сага очень льстит сооружению, говоря, что оно может обвалиться из-за бури. Крыша точно обвалится и без всяких бурь.
Если нужно что-то ещё уточнить по конструкции, то что именно?

Теперь кто где. На начало поста все снаружи, Артур вообще вдали. Затем мечник уносит Ульяну в "иглу". Слоновый прыгунчик присоединяется к вам.
Лучник разбирается со своим мега-животным, осматривает поле боя, подбирает всё, что могло бы вас выдать. Сам забирается в "иглу" и вещи затаскивает с собой.
Затем что-то (вероятно, мега-животное) таки делает нору под "иглу" и открывает туда проход в виде тоннеля (по диаметру поперечного сечения мега-животного). Лучник спускается туда.
В итоге: Артур снаружи и вдали, Константин - в зависимости от его поста - либо около "иглу", либо уже внутри. Лучник - в норе. Ульяна, мечник, Сага - в "иглу" у спуска в нору.

Кстати, Ульяна, если хочет, может сопротивляться тому, чтобы её поднимали и несли. Это можно обсчитать.

Касательно вещей: когда она выпустила щит, то, конечно, его лишилась. Но теперь он лежит рядом, в "иглу" (лучник же его притащил), и его можно снова взять. Плюс, она может взять зажигалку, которую лучник нашёл и подобрал на поле боя.

Автор: Bella Ardante - 10.12.2015, 02:00
Я все поняла. Еще подробнее не надо)
Нет, сопротивляться Уля не будет. Какая же девушка в здравом уме будет такому сопротивляться. Если, конечно, мечник не собрался ее слопать^^'
Щит и зажигалку заберет, но это я уже утром опишу.
Так, значит, надо ползти в нору за лучником. Надежнее.

Автор: лин - 10.12.2015, 03:39
Я не иглу строил .а стенка для защиты от ветра. А вход снизу. А дырка в стене закрывается блоком наста.да я умелый строитель. Тоже залез.если есть проколка или игла ремаю форму.

Добавлено через 6 мин. 38 с.

Или тырю очередное звено из цепочки.и делаю игроку.

Автор: лин - 10.12.2015, 03:56
Иголку

Автор: Merapi - 11.12.2015, 01:28
Bella Ardante, мечник пропускает Артура и Константина в нору первыми (коварный!), затем достаёт горчицу и кетчуп ::D:
Сага, увлечённо вещая: - Причём, не тех, кто закусит вами на ужин... Эйл???

лин, в стене Рэан не сомневался, ведь он собирался в случае чего её использовать как ориентир, чтобы найти это место. Но вот остальная постройка за авторством мечника оставляет желать лучшего. Каковы бы ни были его таланты, он явно не строитель. Зато повеселился.
Другое дело, что в бурю одна устоявшая стена вас таки не спасла бы.

Автор: Merapi - 12.12.2015, 02:54
Отправляюсь в путешествие, так что сегодня меня не будет. А завтра я обрету wi-fi, и игра продолжится в обычном темпе.

Автор: Bella Ardante - 12.12.2015, 20:20
Цитата(Merapi)
Причём, не тех, кто закусит вами на ужин... Эйл???

Ахахахахаха хддд
Цитата(Merapi)
Отправляюсь в путешествие, так что сегодня меня не будет. А завтра я обрету wi-fi, и игра продолжится в обычном темпе.

Ждем))

Автор: лин - 16.12.2015, 14:50
я вернулся с бана.

Автор: Bella Ardante - 16.12.2015, 14:55
За что тебя забанили?оо

Автор: лин - 16.12.2015, 15:00
лин не водка, чтоб все любили :kz: .

Автор: Bella Ardante - 16.12.2015, 15:01
Ладно, буду считать, что отмазался хд
прикольное сравнение^^'

Автор: лин - 16.12.2015, 16:57
Вполне устоявшееся выражение..... саня ,костя,макс(им) не водка....мне кажется специфически профессиональное ,но не факт.


Автор: Bella Ardante - 16.12.2015, 17:55
Эм, ничего не поняла. Причем тут эти имена?оо

Автор: лин - 16.12.2015, 18:34
ну например макс не водка ....
саня не водка.....
костя не водка ,чтоб все любили.



все любят мамбу....и водку, а вот костю и лин не все любят :rolleyes:

Добавлено через 40 с.

имена меняются на любые.

Автор: Bella Ardante - 16.12.2015, 18:39
Про мамбу и рекламу помню и анекдот знаю хд
А Костю кто не любит?оо

Автор: лин - 16.12.2015, 18:48
шопотоммодеры

Автор: Bella Ardante - 16.12.2015, 18:51
Шепотом: даже страшно спрашивать за что^^""

Автор: лин - 16.12.2015, 20:07
я не грей из фери тейл. просто единственная одежда это бронь.....это по игре.

Автор: Bella Ardante - 16.12.2015, 20:16
Это аниме я не смотрела. Но арты с этом персом погуглила. Хорошенький, да. В одних штанах на всех артах почти хд

Автор: лин - 16.12.2015, 20:19
не штанах....трусахх....

Автор: Bella Ardante - 16.12.2015, 20:37
Эм, ладно^^"""""""

Автор: лин - 17.12.2015, 14:05
блин сам картинки погуглил точно в штанах.... перс убит и уничтожен...там половина юмора о нём,в том что при применении магии он внезапно оказывается в одних трусах. и в бою постоянно отмазывается что не эксгибиционист.

Автор: Bella Ardante - 17.12.2015, 14:35
Ахахаха, такое в Реборне есть, Тсуна, кажется^^

Автор: лин - 17.12.2015, 16:24
Дяя скарлет охара . как глупо бы не звучало от мужчины ,мне очень нравится эти 2 книги.

Добавлено через 52 с.

по крайней мере я всегда сталкивался с двух томниками.

Добавлено через 3 мин. 59 с.

ок..я буду ретом - рэном батлером.

Автор: Bella Ardante - 17.12.2015, 16:40
Роман из двух томов. Есть еще "Скарлетт" и еще куча разных продолжений, но они уже так так себе.

Реном?оо

Автор: лин - 17.12.2015, 17:04
Вероятно ошибки перевода...сталкивался с рэном.

оригинал в английском тексте не читал спорить не могу . :blushes:

Автор: Bella Ardante - 17.12.2015, 17:08
Эм, остановимся на Рете хд

Что ты имел в виду под "ни родины, ни флага"?

Автор: лин - 17.12.2015, 17:14
Рас.издяйство....у тебя в ушах кресты значит ,христоза головного мозга нет(ну это по картинке)+ 90е какая вера ? не мусульманин и то норм :blushes:

Автор: Bella Ardante - 17.12.2015, 17:23
В советском союзе было много верующих на самом деле. Лично наш дом в деревне был одно время молельным до того, как его купила прабабушка. В 90 - е появилось много философских учений.
Что касается перса, то да, набожностью не отличается.

Эм, это просто арт, нет никаких крестов в ушах и нее^^'

Так, зайка, не хочу, чтобы тебя забанили снова, поэтому, пожалуйста, убери плохие слова из сообщения)

Автор: лин - 17.12.2015, 18:06
я тут много чего написал про веру и толерантнось потом стёр.и ещё раз стёр.

вера или её отсутствие не делит людей на сорта. это плохая тема и лучше её не касаться .

храм внутри .

Автор: Bella Ardante - 17.12.2015, 18:10
Полностью согласна)

Автор: miarello - 19.12.2015, 01:39
я просто плохо понял нить рассказа про часы.
и перс с вами,)

Автор: Bella Ardante - 19.12.2015, 01:53
Ты будешь изъявлять желание "понимания"?

Автор: Merapi - 19.12.2015, 07:40
miarello, когда кто-то чего-то не понимает в жизни, молчать - как правило, не лучшая стратегия. Окружающие не телепаты.
Так же и в игре. Если персонаж не понимает, о чём говорят остальные, но понимать хочет - стоит в игре сказать: не понимаю. И спросить о том, чего не понимаешь.
Это, конечно, если ему в принципе интересно понимать и участвовать.

Отдельные вещи можно уточнять здесь, вне игры, как мы и делаем. Но лучше не злоупотреблять этим.

Вообще, если не интересно (а выглядит как-то так) - ты просто скажи, и не будем мучить Артура. Чего Артуру вообще хочется-то? Сразу в ещё один бой?

Автор: miarello - 19.12.2015, 10:10
Да Артуру просто фигово, так как он неплохой кусок жизни хотел встретиться с сестрой, которую смутно помнил, но из-за смутности, репутации и связанной с ней опасностью сделать не смог.
А теперь он ещё и застрял фиг знает где и насколько. Тут грех не подепрессировать.
И да, я не против разговоров, просто у Арутара своя реакция на них(логично ).

Автор: Merapi - 19.12.2015, 16:53
miarello, логично. Но ситуация такая, что тут жизнь каждого зависит от остальных, когда дойдёт до дела. Так что прежде чем связываться с кем-то, народу важно выяснить, что этот человек из себя представляет, его мотивы и прочее, чтобы понять, можно ли ему в принципе доверить свою жизнь. Или лучше пойти разными путями.

Артур очень закрыт. Ему как будто ничего не нужно от них, да и от жизни не особо. Я не говорю, что это плохо вообще. Я только говорю, что вот они видят такое перед собой, и вряд ли это вызовет большое доверие.
Хотя на первых этапах "великого" и ещё не озвученного плана Рэана, возможно, Артур впишется даже так. Возможно. Если большинство решит, что потенциальное "усиление огневой мощи" перевешивает возможные риски. И тогда у персонажа ещё будет возможность раскрыться, необязательно сейчас. Я не знаю наперёд. Но я знаю, что чем выше будут ставки, тем больше необходимости отсеивать тех, в ком до конца не уверен.
И это тоже исключительно логично.

Автор: miarello - 19.12.2015, 17:11
Я и не спорю. Но ещё логично, что наёмник, у которого за годы путешествий исчезли вообще все возможные связи много говорить не будет.

Автор: Merapi - 20.12.2015, 20:18
лин, картинка с мышью прям очень красочно описывает ситуацию. Лучше и не подберёшь :)

Автор: лин - 21.12.2015, 18:50
Bella Ardante

там насчёт брони всё ещё хуже(сложнее)то что на картинках это нагрудник и маска.

так ещё к ним; шорты ,защита рук и ног больше похожие на стёганый ватник. полный вариант смотрится как то так...почему под ним одежду и не носят и почему прошло под тяжёлую броню..
Свернутый текст
[attachmentid=22870]


броня была так или иначе уничтожена-повреждена в бою....сейчас дыры ,куски ваты, сочленени заделаны-зашиты кусками шкуры,это не тога это относительно поворотливый но всё же полный комплект дифброни от ног до затылка толщиной минимум в три сантиметра.

Автор: Bella Ardante - 21.12.2015, 18:55
Я все понимаю. Но ты, как мужчина, видишь в этом одно, я, как женщина, вижу другое. Дело не в поворотливости или в неповоротливости, а вот, какой образ создается при всем этом)

Добавлено через 2 мин. 44 с.

Я подредактировала.

Автор: лин - 21.12.2015, 19:00
да надо подредактировать первую картинку брони, прошить жгутами и добавить волочащихся шкур ::D:

ну да, тут не черепаха ниндзя ...тут лунтик .

Добавлено через 49 с.

не причёим тут редактировать? так низя.первое мнение самое главное!

Автор: Bella Ardante - 21.12.2015, 19:03
Ты меня запутал. Вернуть как было что ли?оо

Автор: лин - 21.12.2015, 19:08
да ладно,норм,просто я первый раз сталкиваюсь с тем что онлайн игры совпадает с моим.и можно что то отредактировать.

Автор: Bella Ardante - 21.12.2015, 19:10
Что значит "онлайн игры совпадает с моим"?

Автор: лин - 21.12.2015, 19:20
Возможность единовременного общения-игры...разница в часовых поясах же :eh: ::D:

особенно заметно в сетевых играх.

Автор: Bella Ardante - 21.12.2015, 19:24
Почему бы и нет)

Автор: Merapi - 21.12.2015, 19:44
На всякий случай: критическую неудачу в броске обаяния свело на нет описанное поведение Константина. Которое как раз таки очень обаятельное.
Поскольку по правилам живое поведение всегда перекрывает бросок.

А вообще лунтик с крит.провалом обаяния, это такое что ли? ::D:
тыц
изображение

Тут не только клюшки в нагинаты превратятся, да.

Автор: Merapi - 22.12.2015, 06:29
Ульяны пару дней не будет (у меня привычка обращаться по именам героев, если кого-то задевает - скажите). Вообще, мы приближаемся к праздникам. Будем делать перерыв?

Автор: miarello - 22.12.2015, 07:46
Как хотите, мне одинаково.

Автор: Bella Ardante - 22.12.2015, 19:56
Я буду, буду.
И я против перерыва^^

Автор: Merapi - 22.12.2015, 20:00
Bella Ardante :smile:

Автор: Bella Ardante - 22.12.2015, 21:06
Не хочется "выныривать" из атмосферы^^

Автор: Bella Ardante - 23.12.2015, 20:34
Какие песни поет Сага-сье**

Автор: Merapi - 24.12.2015, 13:55
Bella Ardante, да, я гляжу, песни хорошо приняли :serenada: Мои ожидания были, что его попросят замолчать.
Впрочем, Рэан бы так и сделал. Он бы расценил текст как неподходящий. Дескать, потенциально подрывают боевой дух.

Автор: лин - 24.12.2015, 14:27
первый хз...но второй это чётко киплинг.четыре стороны или ветры чего то там, давно читал......стопэ ....это вроде песнь мёртвых...кажется...

Автор: Merapi - 24.12.2015, 15:04
лин, верно-верно.

Автор: Merapi - 24.12.2015, 19:43
Bella Ardante, кстати, описание сна не является обязаловкой. Если в твоём воображении уже явилось что-то, мне интересно будет почитать. Это раскрывает персонажа, украшает игру и всё такое прочее.
Но если ничего в голову не лезет - тогда не надо. Достаточно короткого поста, что так и так, Ульяна помаялась и заснула.

Автор: Bella Ardante - 24.12.2015, 20:26
Хорошо, спасибо. Подожду ночи, пока вся в делах, ничего в голову не приходит.

Автор: Bella Ardante - 25.12.2015, 14:34
Получается, что пока я ничего не пишу?

Автор: Merapi - 25.12.2015, 15:27
Bella Ardante, уже можно :smile:

Автор: лин - 25.12.2015, 20:03
Цитата
укрывается меховой шкурой и спит на полу


Пьяный Константин сье обожает спать в ванных,сидя за столом ,в двухместных палатках в шестером.Константин сье любит спать-а спать любит Константина сье . :kz:

Автор: Bella Ardante - 25.12.2015, 20:39
А ему то с чего быть пьяным?оо

Автор: лин - 25.12.2015, 20:50
Сейчас трезвый . Но Костя рано или поздно найдёт что выкурить,выпить и сжечь.

Автор: Bella Ardante - 25.12.2015, 21:00
Уля отнимет, наверно. Она вредная хд

Автор: лин - 26.12.2015, 13:07
всё таки я не понимаю смысла разделения отряда....

-Толпой и батьку бить легче.Хорус.

Автор: Bella Ardante - 26.12.2015, 14:37
лин, я дописала пост.
А что твой пост значит? Я ничего не поняла Оо

Автор: Merapi - 26.12.2015, 15:04
лин, надо их великого вождя спрашивать, зачем он придумал разделение.
Может, ему просто так прикольно :)

Bella Ardante, мне нравится сочетание. Сидит обалдевшая Ульяна с куском их нежующегося мяса в руке, и тут такой Эйл торжественно вручает плошку. Дескать, проникнитесь и всё поймёте. Хороший ответ.
Так и вижу её реакцию:
-... А это чё?
И тут Сага бежит за ещё какой-нибудь фиговиной - вручить. Эстафета принята.

А пост там про то, как наш гениальный и резвый Сага собрался со всеми связь держать)

Добавлено через 12 мин. 33 с.

А вообще так попробуешь кусочек странного нечта - и внезапно Константин стихи читает, а Эйл плошку тащит.
Наводит на мысли.

Автор: Bella Ardante - 26.12.2015, 15:35
Я тормоз, потому что я так и не поняла, в чем прикол с плошкой Оо""

Автор: лин - 26.12.2015, 15:48
огонь и вода очищает...смывает чёрную липкую грязь сна и страха.

а может гипноз кто его знает.

Автор: Bella Ardante - 26.12.2015, 15:54
Так что в этой плошке? Вола или огонь?

Автор: Merapi - 26.12.2015, 16:04
Это жирник. То есть плошка с жиром и фитилем, который горит. Они вам нору освещают.

И ничего не тормоз))) Рэан тебя всецело поддерживает: он тоже Эйла не понимает. В такие моменты он его обычно отлавливает и требует объяснить нормально.

Автор: Bella Ardante - 26.12.2015, 16:09
Ясно. Тогда именно это и напишу хд

Автор: Merapi - 26.12.2015, 16:36
Есть ещё вариант отпустить его и просто поставить плошку. Ульяна не обязана же его слушаться.
Мало ли какие у них тут странные верования.

Автор: лин - 27.12.2015, 13:00
один математический объект....бритвы же, и не одна кажется.

Автор: Merapi - 27.12.2015, 13:10
лин, сразу видно, что он знает, а чего нет, и в какую сторону думает в первую очередь, а в какую забывает.

Автор: Bella Ardante - 28.12.2015, 10:39
Merapi
У броня выпала 10. Как описывать?
Первый бросок, - перепутала кубики^^""

Автор: Merapi - 28.12.2015, 11:25
Это не только на броню, а на самостоятельное надевание всей одежды с ремешками, завязочками и слоями правильно.
Ульяна замечательно справилась. Рэану впору либо присвистнуть про себя, либо заключить, что дома она носила что-то похожее. Временами ::D:

Отлично, значит она сможет впредь одеваться во всё это без чьей-либо помощи и бросков на проверку.

И не забудь какой-то слот освободить, чтобы добавить туда броню.

Автор: Bella Ardante - 30.12.2015, 14:21
Не поняла, на что у Ульяны осталось время?оо

Автор: лин - 30.12.2015, 14:24
на осознание тактики ::D: ..скоро в путь дорогу.

Автор: Bella Ardante - 30.12.2015, 14:28
О, спасибо)

Автор: ТИГРОПАНДА - 30.12.2015, 20:29
Цитата(Merapi)
У нас есть места в партии.
Только там не словеска.

А я вам не подойду?

Автор: Merapi - 30.12.2015, 21:22
ТИГРОПАНДА, ух ты :smile: Это было бы здорово.

Автор: ТИГРОПАНДА - 30.12.2015, 22:07
Тогда мне, пожалуйста, вводную. Точней, что мне нужно прочитать, чтобы сгенерить персонажа. До следующего года по вполне естественным причинам заход в игру обещать не могу, но тянуть не буду. )
В общем, ткните меня палочкой в список "литературы". Я почитаю и подумаю над персонажем.

Добавлено через 2 мин. 24 с.

А, и скажите мне, какие роли в игре уже есть, чтобы мог взять того, кого не хватает.

Автор: Merapi - 30.12.2015, 23:24
ТИГРОПАНДА,
1) https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=14531
2) https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=14528 (базовое описание без наворотов; если они понадобятся, я всегда скажу, что кидать - несколько таких обсуждений уже есть в Обители)
3) https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=14530
У нас заняты роль 2 и роль 4 (дважды), но их тоже можно выбирать.

Автор: ТИГРОПАНДА - 30.12.2015, 23:38
С третьей ролью не совсем понятно. Там очень много обаяния. Для чего эта роль?

Автор: Merapi - 31.12.2015, 00:01
ТИГРОПАНДА, вообще, от игрока зависит и от ситуации. Основанные на Обаянии проверки дают возможность блефовать, имперсонировать кого-то, пытаться взаимодействовать со всякой условно разумной или иначе разумной живностью (аки Рэан со своим сунгартом; у них, впрочем, годы знакомства), объясняться сколь-нибудь доходчиво без знания языка (пока что не актуально, но если партия решит послать Сага лесом или с ним что-нибудь случится и т.д., то станет весьма актуально).

По параметрам ясно, что персонажу придётся быть полезным другим в обмен на защиту. Потому как сам он первостепенной боевой единицей не задуман.
Однако, находясь рядом, он может выручать остальных. У него больше всех постоянных способностей с возможностью влиять на проверки. Плюс, он может менять своё использованное снаряжение с активным того же типа. Этому много применений. Например, если пожертвовал в счёт урона Способностью и не угадал (понадобилась именно она), можно поменять её местами с активной и использовать.
Роль сложная и интересная, ибо мало кто рискнёт её взять. Она с одной стороны стимулирует взаимодействие, а с другой - весьма волнительно выбирать героя, который вряд ли нагнёт остальных, случись что.
Хотя тут как кубики лягут. И не такое бывало.

Автор: ТИГРОПАНДА - 31.12.2015, 00:10
А, ну я нагибаторов не очень и люблю. В общем, мне понравилось описание роли - пока на ней остановлюсь. Под неё подойдёт слегка не от мира сего художник с прокачанной харизмой и вязанным шарфиком?
Если не сложно, можно по первой роли хотя бы половину от этого текста. Её я тоже пока не понял, если честно. Подозреваю, что дело в моей неосведомлённости - систему еще не раскусил. Прочитал, но не раскусил. Надо пробовать, чтобы понять.

Автор: Merapi - 31.12.2015, 00:29
ТИГРОПАНДА, подойдёт ещё как :)
На всякий случай: он может быть из какого угодно мира, необязательно нашей действительности.

Первая роль - это кто-то вроде Рэана. С обаянием там швах, что мы и видим в игре. Соответственно, даже с самыми благими намерениями (не факт, что они у него благие, это я к слову) он будет испытывать трудности в трансляции этих намерений людям. Читают его, как правило, превратно.
Причём, это не та стильная непонятость в духе "я не такой как все", которой подстрадывают некоторые герои фэнтези. Это именно что отсуствие контакта, от которого персонажу вот ничуть не радостно. А, обыкновенно, тяжело и досадно.
Причина тут на выбор игрока.
Это может быть кто-нибудь с физическим уродством, либо с отклонениями эмоциональной сферы. Либо вариант Рэана: иное устройство психики, ибо он не человек, и вдобавок нечеловеческая мимика при довольно-таки человеческом лице. Для своих он нормальный, скорее всего, но вот для нашей компании - нет. Он, конечно, нашёл какой-никакой выход в спокойствии, ибо его эмоции читались бы ещё более превратно, но в основном бедняга вынужден уповать на слова. И ими пытаться что-то донести до собеседника.
Но собеседник зачастую слышит одно, а чует нечто странное, и это всё равно мешает пониманию. Подозрительно же как-то.

Касательно параметров, может быть хорош в разведке. Не в той, где перебежками от дерева к дереву или подползать с подветренной стороны. А в той, где занял позицию затемно и сидишь там долго, не шелохнувшись. Он не так ловок и бесшумен, как роль 4, однако он гораздо лучше может выносить тяжёлые условия долго, и он умеет находить дорогу, ориентироваться в глуши, оставлять тайники, сооружать убежища, маскироваться и т.д.
Традиционный снайпер, как вариант. У него все данные, чтобы побеждать в таких дуэлях. При том единственная постоянная способность - помочь союзнику. Так что если это и какой-нибудь волк, то не одиночка, а со стаей в уме.

Автор: ТИГРОПАНДА - 31.12.2015, 01:15
Merapi Хорошо, спасибо! По ролям я понял. Остановлюсь тогда лучше на художнике. В ближайшие дни распишу его и обговорим детали)
Доброй ночи и на всякий случай с наступающим! :smile: :drink:

Автор: лин - 31.12.2015, 07:01
а вот возник вопрос по бою...возможно украсть или в наглую вырвать оружие из чужих рук тем самым нанести ему урон.....снизить сложность боевого броска итп.

Автор: Merapi - 31.12.2015, 07:31
лин, да, вполне, если вы находитесь достаточно близко друг к другу. Два этапа обсчёта. Сначала как обычное нападение, описанное в Игромеханике. Врасплох оно застанет другого или нет - зависит от встречных бросков (как правило, Ловкость против Восприятия, но можно и Обаяние использовать вместо Ловкости - коварно так создать ложное чувство безопасности).
В случае успеха можно решить (и сказать об этом мастеру) вместо выпавшего урона попытаться забрать оружие. Тогда бросается проверка на "понравиться оружию". Если выпадает ровно число Сложности, то противник обезоружен, но оружие упало/отлетело, в общем, не находится ни в чьих руках. Если выпало больше Сложности - оружие у нападавшего. Меньше - оно осталось у противника, вдобавок, нападавший получает единицу урона.

Важный момент: если вы по ходу событий не держали своё оружие в руках, а в нападении его используете (то есть хватаетесь за него вотпрямщас), то у противника есть бонус к проверке Восприятия.

И напомню, что у противника всегда есть варианты не принимать бой. https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=14529&view=findpost&p=889517
Надо бы мне пошерстить Обитель и добавить такие посты к Игромеханике для удобства.

ТИГРОПАНДА, :boogie:

Автор: лин - 31.12.2015, 11:37
моё оружие да постоянно в руках ,у него нет бретельки для держания за спиной.

да и пять часов до нг пополз поздравлять местных...своих вроде поздравил всех.

Поздравлялки ! чтоб НГ был удобнее прошлого.

Автор: Merapi - 31.12.2015, 14:33
Спасибо вам всем за игру в уходящем году. И пусть в новом всё будет только лучше :smile:

:happy:

Автор: ТИГРОПАНДА - 31.12.2015, 17:10
С наступающим вас новым! Интересных игр, хороших игроков, отвестсвенных мастеров! И настроения доброго и тёплого, разумеется! :hug:

Автор: Bella Ardante - 31.12.2015, 17:14
И вот как тут не появиться праздничному настроению, когда желают столько всего хорошего?!
С Новым Годом! Удачи всем!И радости!!!

Автор: miarello - 2.1.2016, 14:14
скоро включусь обратно в игру.

Автор: ТИГРОПАНДА - 3.1.2016, 00:05
Набросок квенты.

многа букаф
Дверь кафе очень медленно отворилась, запуская в маленькое уютное помещение три капельки дождя, красный шарф и огонь рыжих волос. За окном мрачное дождливое небо, грязные лужи, мёртвые листья и голодные коты и оттуда, из всей этой мрачности и безнадёжности вдруг появляется такое солнце. Он буквально светится и не только своей рыживизной - чуть застенчивая и очень тёплая улыбка тоже изрядно греет. Те посетительницы, которым была видна входная дверь тут же расплылись в ответных улыбках, от чего его улыбка стала еще застенчивей, а щеки слегка покраснели. Тим забавно прикусил нижнюю губу и, словно извиняясь за то, что не может подвесить себя под потолком и сиять всем и сразу, слегка пожал плечами, повернулся к вешалке и повесил на неё своё длинное чёрное пальто. Туда же отправились шарф и зонтик. Фотоаппарат в чехле и небольшой кожаный рюкзачок он прихватил с собой и направился к своему столику. Чувствуя на себе взгляды, Тимоха немного ссутулился и казался ниже своих ста восьмидесяти. Удивительно, как при такой внешности, при такой работе и при таком открытом характере он сумел сохранить в себе детское любопытство, наивность и застенчивость.
Это кафе принадлежало его сестре, а потому у него здесь был личный столик, бесплатная еда и более менее постоянная публика. Трёх из шести девушек он знал. Двоих даже фотографировал, одну рисовал. Им он кивнул, разложил на столе свой инструмент и принялся делать наброски. Катя. Кажется её зовут Катя. Он прекрасно помнил родинку у неё под правой лопаткой, две ямочки на пояснице, чуть неправильное строения уха, но.. но её имя вспомнить не получалось. Катя или Алиса.. Почему-то в голове крутились именно эти два имени, но выбрать одно из них не получалось. Пусть будет Котей. Зачем запоминать имя, если все они кошки. Еще ни разу не встречался не с кошкой. И ни разу не кошек рисовать не доводилось. То ли ему так везло, то ли они все при нём так себя вели.. Но, грация, загадочный взгляд, все эти полу-улыбки и томные потягивания. В общем, Тимофей давно и прочно утвердился во мнении, что все женщины произошли от кошачьих, мужчины от обезьян, а он от единорогов. Редкий вымирающий вид, то бишь. Ну, это он так про себя думал и несколько раз про себя такое слышал. В общем, ему нравились единороги.. и кошки.
Котя слегка изогнулась, выгодно подала свою попку в обтягивающей юбочке и принялась очень загадочно пить кофе и смотреть куда-то в туманную даль - заметила, что он её рисует. Рита принесла ему кофе, посмотрела на рисунок, затем на Котю, хмыкнула и отвесила брату щелбан. - Бабник, как есть, - усмехнулась она и нахмурилась, разглядывая свежий зашитый порез на его шее. - Опять в рыцаря играл? - строго спросила сестра и бесцеремонно ткнула в порез. Тим зашипел и прикрыл рану ладонью. - Я не могу иначе, - виновато улыбнулся он. - Их было всего трое, - добавил он и улыбнулся шире. - Трое на одного. Так не честно.
- Ну да.. ну да.. - хмуро ответил Рита и присела напротив него. - Сильно избили?
- Не сильней, чем мы их, - ответил Тимоха и послал извиняющуюся улыбку Коте. Котя расцвела и мажнула ему рукой "я понимаю - старшая сестра".
- Хочешь сказать, что тоже кого-то порезал? - слегка побледнела сестра.
- Нет, что ты! Мы уползли, они уползли. А порез только у меня. - Он взял руку сестры в свои и поцеловал её в щеку. - Не расстраивайся сестричка, я же везучий кот - у меня еще семь жизней осталось. Рита в ответ тяжело вздохнула и встала из-за стола.
- Завязывай со своими геройствами, братец.. Ты же совершенно не умеешь драться.. Тим шутливо надулся и передразнил сестру с её вздохом.
- Умею, но не могу.. Очень сложно всерьёз ударить человека, даже если этот человек и не человек вовсе. Знаю, куда нужно бить, чтобы покалечить, но не могу. Ты не знаешь, как отключить этот предохранитель в моей голове?
- Знаю, но не скажу! - Сестра отвесила ему очередной щелбан и сделала шаг к стойке, но обернулась, словно передумала уходить. Вернулась и прошептала ему на ухо: - Эту твою Котю Ингой зовут, если ты вдруг забыл. - И рассмеялась совсем негромко. Тим хлопнул себя ладонью по лбу и расплылся в благодарной улыбке.

[attachmentid=22916]




Это именно набросок и одновременно художественная часть. Характер, какие-то особенности личности, внешность и история. Теперь мне нужна помощь. Я так понимаю, что нужно набрать ему вещей, но совершенно не понимаю, какие боевые вещи у него могут быть. Если по квенте, то у него красный шарф, драповое пальто, старый фотоаппарат "зенит", карандаши и пака для набросков.
Хелп ми :blushes:
И да, если я переборщил с харизмой под ту роль, то не сложно исправить.

Автор: лин - 3.1.2016, 03:56
фотоаппарат.....дьявольская штука сначала как кистенём забьёт а потом труп сфотает и душу похитит...туристы.. :roll:

Автор: Merapi - 3.1.2016, 05:55
ТИГРОПАНДА, набросок квенты совершенно прекрасен. Цифры обаяния ожили, и в них верится.
Красный шарф, драповое пальто, карандаши и папка для набросков слоты не занимают. Их можно писать в поклажу. Заодно с прочей одеждой. Он же у нас не только в шарфе и пальто? ::D:
Если в карманах есть какая-то мелочь - её тоже понадобится описать. Потому что после начала игры действует правило кирпича: вещи, которые не прописаны, ниоткуда не возьмутся.

Я предполагаю, что химический состав карандашей простой. Например, смесь графита и глины; а для цветных - окиси металлов или других минеральных пигментов с глиной, мелом или воском. Это верно?
И каков материал и размеры папки для набросков? Сколько там листов (формат, тип бумаги)?

А вот теперь про два пока пустых слота. (1) Фотоаппарат займёт один. Он относится к вещам с параметрами. (2) Во второй можно плёнку для него (тоже вещь с параметрами), но тогда у персонажа совсем нет оружия.
(3) Ещё можно взять зонтик, который можно использовать как оружие. Или трость.
Пунктов три, пустых слотов два. Так что либо выбрать какие-то два из трёх. Либо, при желании, можно взять все три пункта. Тогда понадобится выкинуть одну из Способностей или Помощь, чтобы освободить третий слот.


Мне предстоит долгий перелёт домой. Буду поздно или уже завтра.

Автор: Bella Ardante - 3.1.2016, 11:52
Merapi, ждем)

Автор: ТИГРОПАНДА - 3.1.2016, 13:00
Конечно, он не голый там под шарфом)) Просто это те вещи, по которым выделяешь людей в толпе и про себя называешь. прошел мимо человек в ярких резиновых сапогах, дядечка в фетровой шляпе с тростью, девушка в красном платье и т.д.

Попробую составить список вещей.

Снизу вверх:
1. Чёрные берцы по шерстяному носку.
2. Чёрные почти узкие слегка утеплённые джинсы.
3. Ремень с пряжкой в виде черепа из латуни прячется под
4. Белым свитером грубой вязки с высоким воротом. Под ним же прячется обычная чёрная футболка.
5. Чёрное драповое пальто с просторным капюшоном.
6. Красный шарф.

Теперь вещи с параметрами:
1. Зонт. И, так-как ему нужно хоть какое-то оружие, то я думаю вполне уместно будет описать его, как очень качественное итальянское изделие трость-зонт с удобной не загнутой ручкой обмотанной кожей. Сама рукоять похожа на рукоять меча, но не имеет гарды. Металлический(бронза) шарик как завершение рукояти, тонкий металлический штырь на противоположном от рукояти конце. Не заточенный до остроты, но это при желании не сложно сделать напильником.
Что-то похожее вот на это, но без гарды:
[attachmentid=22917]
2. Зенит. Не знаю, какие у него могут быть параметры и не думаю, что его можно больше одного раза использовать как оружие. Нет, он конечно тяжелый, с острыми углами и на ремешке - как кистенем махать можно, но после удара по чему-то твёрдому он перестанет быть фотоаппаратом.
3. Плёнка. Пот тут я не уверен, что ей нужен отдельный слот и параметры. У него с собой запасных нет, в аппарате наполовину защелканная, а переносной фотолаборатории у него тоже нет. В общем, сделать фотографии в том мире он не сможет, а потому я не вижу смысла вытаскивать её из аппарата и помещать в отдельный слот.

Остальное:
1. Рюкзак, в котором лежат:
2. Обычные кохинуровские карандаши. Набор из десяти штук.
3. Два угольных карандаша
4. Папка качественной слегка желтоватой бумаги для набросков формата А4. Сорок листов.
5. Баночка с приклеенной к крышке наждачки для доводки карандашей.
6. Резак со сменными лезвиями для заточки карандашей. Качественный подарочный в пластиковой коробке обтянутой бархатом. В той же коробке шесть запасных лезвий.
7. Маленькая записная книжка со встроенной в неё ручкой на тонкой цепочке. В книге телефонные номера и адреса.
8. Мелкий хлам.. какие-то пуговицы, поломанные брелки, пустые зажигалки. Это он доставать не будет - это для того, чтобы показать, что он немного неряшлив и не может выкинуть вещи, которые ему нравились, даже если они сломались. У него очень хорошая память на то, что, кто и когда подарил. Но если надо, то и эту мелочевку подробно распишу.

Карманы:
1. Бензиновая зажигалка зиппо. Он не курит, но ему её подарили. Подарок памятный и красиво смотрится в чехольчике на ремне.
2. Ключи от всего. В качестве брелка маленький складной ножик. Сильно уменьшенная копия швейцарца с пассатижами. Этими пассатижами разве что занозы можно вытаскивать, но инструмент всё равно иногда оказывается удобным. Только я подозреваю, что такие вещи слоты занимают. Если что, избавимся от него и от зажигалки.
3. Кошелёк с небольшой суммой денег.
4. Паспорт.
5. Фантики от конфет.

Думаю, теперь нужно, чтобы мастер определил, что из этого может занимать слоты. Ну, и мне нужно знать, что еще нужно расписать.

Автор: лин - 3.1.2016, 15:11
Bella Ardante
пьяный был ...целюлю...целую



Автор: Bella Ardante - 3.1.2016, 15:20
Эм, ясно^^""
У тебя пм не работает что ли?

Автор: лин - 3.1.2016, 16:53
работает...мне племянника подсунули ...мы скачем между лефт 4 деад ,резидентом, скайримом и гта :eh:

Автор: Bella Ardante - 3.1.2016, 17:01
Вот как, просто я удивилась, что ты здесь ответил.

Автор: Merapi - 4.1.2016, 15:40
ТИГРОПАНДА, из всего перечисленного вещами с параметрами (по этой системе) являются:
1) зонт;
2) фотоаппарат;
3) плёнка;
4) бензиновая зажигалка зиппо и все остальные, даже пустые, зажигалки;
5) складной ножик.

А резак со сменными лезвиями относится к тем вещам, которые нетрудно превратить в вещи с параметрами. Если к нему приложить два лезвия - тоже занимает слот. Резак + одно сменное лезвие слот не занимает.

Всё это деление может казаться искусственным и раздражающим, но оно необходимо для баланса в игре. К вещам с параметрами вообще относятся все сложные устройства за редким исключением (как механически, так и химически; а плёнка попадает в них ещё и потому, что её изобретение потребовало множества экспериментов и толику счастливых случайностей).
Я думаю, зонт стоит брать однозначно. Пунктами 4 и 5 можно пожертвовать - исчезнут/потеряются при переходе. Вопрос, что делать с фотоаппаратом и плёнкой. Если брать оба, то надо выкинуть что-то из Способностей или Помощь.

Мелочёвку в карманах стоит расписать (поломанные зажигалки не надо, они потеряются). Совершенно не факт, что это окажется важным в игре, но кто знает. Можно не описывать детально каждую пуговицу. Просто количество, цвет, материал; с ушком они или отверстия в диске. Если какие-нибудь из них хоть отдалённо похожи на что-нибудь драгоценное или несут на себе орнамент или иные символы, тоже указать.
С фантиками от конфет: количество, материал, если на них рисунки, то какие. Если надписи, то какие. Местные-то, случись что, не будут знать, что это фантики.

И уже не о вещах. Будет ли он помнить, что случилось накануне "перехода"? Это необязательно. Вполне возможен вариант, что последнее, что он помнит - тот эпизод в кафе из квенты.
Иначе стоит коротко описать последнее, что он делал (насколько помнит) и на чём воспоминания обрываются. Лучше мне в PM, чтобы остальные были не в курсе. Хотя его всё равно потом будут спрашивать, но персонаж может навешать им лапши на уши.

Добавлено через 8 мин. 31 с.

Bella Ardante, добавь, пожалуйста, информацию по луку и броне в тему Ульяны, в те слоты, которые раньше занимали зажигалка и нож. Так, как сделал лин с нагинатой.
Параметры лука и брони есть в моих постах в игровой теме. В колчане 20 стрел.

Автор: Merapi - 4.1.2016, 16:58
Этот момент в игре.
Константин :worry:
Подходит Ульяна :no:
Подходит Эйл :hug: :roll:
Ульяна :weird:
Константин :weird:
Эйл :weird:

Автор: ТИГРОПАНДА - 4.1.2016, 18:26
Не, пока не разобрался с системой и не понял, что важно, а чем можно и пожертвовать - способности терять не хочу. Оставлю себе зонт и зажигалку. Фотоаппарат он купил на барахолке, а эти предметы ему подарили - ценней.
И нет, меня не раздражает необходимость от чего-то избавляться.

Мелочевка:
  • Шесть фантиков от ириса "кис-кис" стандартные.
  • Три фантика от конфет "му-му" тоже стандартные.
  • Денежная мелочь. Три десятки, одна пятёрка, шесть десятикопеечных, пять двухрублёвых.
  • Пуговица от пальто - запасная на тряпочке. Желтая, роговая, с небольшими светлыми вкраплениями, четырёхдырочная. Оторванная от джинс пуговица - похожа по цвету на бронзовую с изображенном на ней рельефным солнцем.
  • Брелок в виде Дарта Вейдера с отломанным ушком. когда нажимаешь на голову, начинает "дышать". Чёрный пластик.
  • Кожаный брелок в виде черепахи с теснением на панцире. Тоже оторвана цепочка.
    Вроде всё. Остальной хлам просто теряем.
Я за то, чтобы он не помнил, как оказался в этом мире. Сидел в кафе, рисовал, вышел на улицу и.. и всё, дальше провал в памяти. Но, если нужна история, то можно и написать. Это уже как мастеру удобней.

Автор: Bella Ardante - 4.1.2016, 18:36
Хорошо. Сегодня добавлю. Спасибо)

Автор: Merapi - 4.1.2016, 19:31
ТИГРОПАНДА, хорошо, пусть будет провал в памяти.
Тогда я открываю https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=14628. Имя пока "Тимофей". Назвать как-то иначе?
В теме указываются рост, вес, возраст, язык, роль, картинка для внешности. Ещё можно указать запах, тембр голоса, манеру речи; левша или правша и т.д. Из роли затем копируются параметры... по сути, копируется всё. Там всё важно. Заполняются слоты.
Указывается одежда, поклажа (та, что вещи без параметров): просто скопировать из нашего обсуждения тут, включая мелочёвку. У резака оставить только одно сменное лезвие.

1. Зонт
Боевая проверка (ближний бой): Сила или Рукопашный бой + 1d6.
Можно добавить к проверке ещё 1d6, но оружие при таком применении ломается (пока нет навыка владения оружием).
Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает.

2. Зажигалка
Прибор для высекания огня.
Если требуется развести огонь в трудных условиях, добавляет 1d6 к проверке.
Ограничений по количеству применений в сутки не имеет.

Bella Ardante, лин, кстати, вот изменения в одежде надо бы добавить в темы тоже. А то мимо меня уже прошло, что Константин у нас как зебра после починки формы, и ему нужна дополнительная шкура для маскировки.

Автор: ТИГРОПАНДА - 4.1.2016, 23:10
Если Тимофей, тогда с фамилией пожалуйста)
А над провалом в памяти я еще подумаю. Что-то мне подсказывает, что тебе хочется без провала. Но тогда у меня вопрос - переход должен быть связан со смертью или не обязательно?

Ща займусь заполнением. Спасибо! И за серенаду тоже :smile:

Автор: ТИГРОПАНДА - 4.1.2016, 23:36
Я вроде всё. Теперь нужна проверка от мастера и утверждение или правки)

Автор: Merapi - 5.1.2016, 00:01
ТИГРОПАНДА, :smile:
Всё отлично, только складной ножик убрать. Ему нужен слот.
И будет удобнее, если из Роли целиком закопировать блок Параметры тоже.

Не-не, мне не хочется без провала. Оба варианта можно обыграть. При наличии провала интрига чуть больше :) А ещё что-нибудь может вспомниться (или начать глючиться) персонажу потом.
Хотя вообще это может случиться, даже если он помнит, что было. Где гарантия, что память верная? Всегда есть место сомнениям.
Касательно перехода, даже местные (если не врут) не думают, что непременно со смертью. Рэан допускал, что состояние Константина временно, и он может вернуться домой, если до истечения срока с чем-то разберётся.
Да и существо, которое умерло, но чьё сознание продолжается, не осознаёт себя умершим. Неважно даже, что там произошло, но раз оно по-прежнему существует, значит как-то осталось в живых (здравый смысл требует такой интерпретации, если нет веских доказательств обратного).
Так что можно описывать какие-то опасные для жизни события, но не сам факт смерти в любом случае.

А какая у Тимофея фамилия? Или это намёк переименовать в Тимоху?)

Автор: лин - 5.1.2016, 08:11
эм..я вчера отдохнул наконец по человечески...тимофей баженов же ....это он страшный оптимист постоянно повторяющий ,,могло быть хуже,,
и мразь всякую руками ловит...змей, лягушек,пи.децов,белок итп.

просто меня поражает как человек может хорька или белку бегом, голышом по снегу поймать.

А вобще вы что подумали, что я предлагаю перса тигропанды тимофеем назвать?

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.1.2016, 11:36
Перса тигропанды и так Тимофеем зовут. Если хочешь, он еще и Баженовым станет ::D:
Блин, я забыл, что не написал отчество и фамилию. Калыванов Тимофей Николаевич.
Вообще, название темы не принципиально. Пусть просто Тимофей будет.
Ножик по невнимательности пропустил. Его уберу и текст скопирую, когда до ноута доберусь.

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.1.2016, 12:21
Вроде всё исправил и всё добавил. Но возник вопрос, когда перечитывал. Там у него ремень с очень тяжелой пряжкой, который легко становится оружием, если его просто расстегнуть и взять в руки. Меняем ему пряжку или просто не трогаю его и оставляю, как декор?

Автор: Merapi - 5.1.2016, 12:26
ТИГРОПАНДА, можно выкинуть последнее запасное лезвие резака и оставить пряжку как есть. Или поменять пряжку.
Спасибо за внимательность, кстати.

В игре Тимофею предстоит та ещё глюква (торжественное и странное видение, пыщ). Вот выходишь такой из кафе, никого не трогаешь.

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.1.2016, 12:48
Ну, раз есть возможность не трогать ремень, то я ей воспользуюсь - отказываюсь от запасного лезвия. Чуть позже уберу его. Сейчас попробую броски сделать и над постом подумаю.

Добавлено через 9 мин. 52 с.

Шикарный бросок получился! С планшета не удобно копировать, но там единица и подробный комментарий. ::D:

Автор: Merapi - 5.1.2016, 13:03
ТИГРОПАНДА, добро пожаловать в клуб! ::D:

В общем, будем надеяться, Ульяна и Рэан знают, что делают, и управятся в ближайшую пару раундов. Иначе Тимофею не поздоровится.
К счастью, кубики легли так, что хозяин попался народу тут же, и у них есть шанс разрулить ситуацию очень быстро.

Автор: Bella Ardante - 5.1.2016, 13:09
Если я правильно поняла, мои действия:
1. Бросок d12 (ловкость или незаметность)
2. Отказ от одного из слотов
3. Бросок d12 +d6 ( использование лука)
Так?

Автор: Merapi - 5.1.2016, 13:14
Bella Ardante, первый бросок 1d12 ещё на поездку, на то, как она держалась на сунгарте.
У Эйла там 5 пунктов на отлавливание. Так что, думаю, никто не выпадет, но проверить стоит.

Затем уже боевая ситуация. Отказ от одного из слотов. И бросок 1d12 + 1d6, всё верно. Это будет боевая проверка.

Насчёт же попытки контроля, что бы это ни значило, тут Рэан скажет когда. Как наш основной знаток разнообразных правил.
Впрочем, если хочешь, можешь кинуть её сразу после боевой проверки. Незаметность: 1d12 + 2, согласно роли.

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.1.2016, 13:25
Всё, я его вырубил. Откапывайте, откачивайте, поите горячим чаем и кормите плюшками ::D:

Автор: Merapi - 5.1.2016, 13:53
ТИГРОПАНДА, если вовремя спасут, у него ещё самый гуманный вариант перехода окажется :smile:

Остальные, будучи в сознании, переживали весьма психоделические вещи, отчаянно бились с чудищами. А тут "упал, очнулся, гипс". Любимчик судьбы.

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.1.2016, 14:38
Ну да, судьба любимчку не так просто подкинула единичку. Она какбэ намекает ::D:

Автор: лин - 5.1.2016, 14:40
дурацкий дайсомёт у меня всегда единицы тройки и четвёрки выпадают.....ну и в жизни тоже....там самолепная система была единица голова крит...с той поры и повелось уже лет 15 как.

Автор: Bella Ardante - 5.1.2016, 14:41
Поездка - 7
Отказ - слот 4 (настороже)
Боевая проверка 7+2= 9 (достаточно или еще 1d4 нужно добавлять?)
Незаметность 10+2=12

Добавлено через 13 мин. 18 с.

лин
Твой флэшбэк - это воспоминания или твой персонаж рассказывает другим?

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.1.2016, 15:04
С дайсами у меня постоянная жопа, пока не начинаю откидывать за монстров, если веду игру - эти у меня через раз критуют, а персонажи наоборот х)

Автор: лин - 5.1.2016, 15:10
воспоминания..что я серым пишу это мысли.

Автор: Bella Ardante - 5.1.2016, 15:12
Ясно, значит, мы этого "не слышим".

Автор: Merapi - 5.1.2016, 15:47
Bella Ardante, всё отлично. Она у нас и всадник сунгартов хоть куда, и монстра вынесла на раз. А бросок на контроль/подчинение зоны вдвое выше Сложности.
Что за женщина! Увидеть и влюбиться.

Поединок опишешь или лучше я?

Автор: Bella Ardante - 5.1.2016, 18:41
Цитата(Merapi)
А бросок на контроль/подчинение зоны вдвое выше Сложности.

Не поняла, мне еще что-то надо бросить?OO

Лучше ты^^

Автор: Merapi - 5.1.2016, 18:49
Bella Ardante, не-не. Это я про то, что ты кинула 12, а Сложность 6. То есть ты аж вдвое превзошла минимальное требование, и это круто.
В общем, Ульяна великолепна :smile:

Хорошо.

Автор: Bella Ardante - 5.1.2016, 18:54
Эм, просто повезло^^"

Автор: лин - 5.1.2016, 19:18
Я чет нифмга не понял...тут тёрка а еиодноно броска не опубликовано.

Добавлено через 1 мин. 39 с.

Да телефон третий день. Потом у и ошибки.

Автор: Bella Ardante - 5.1.2016, 19:23
Я же кратко результаты бросков написала.
А Панда в игре их написал.
Оо

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.1.2016, 19:59
А у меня телефон(планшет с андроидом) дайсомёт открывает. И там, в дайсомёте я комментарий к броску прилепил, чтобы понятно было, что это сюда бросок. И да, результат (1) я здесь написал, а там просто проверить можно. Реально неудобно копировать на маленьком экранчике эти броски.

Автор: Merapi - 5.1.2016, 20:24
Меня всё устраивает. Комментарии у всех бросков понятные. Спасибо за то, что пишете их.

Пост будет, как домой приеду.

Автор: miarello - 6.1.2016, 11:56
везение, чтоб его)

Автор: Merapi - 6.1.2016, 12:13
miarello, да Артур крут, как доходит до дела :smile:
Пришёл, потушил, вынес. Практически: пришёл, увидел, победил.

Автор: лин - 6.1.2016, 12:24
я что то совсем проворонил всё.

Автор: Merapi - 6.1.2016, 12:29
лин, у нас впереди ещё много приключений.
Кстати, даже тут это, может, ещё далеко не конец, если кто-нибудь сейчас не прокинет проверку на посадку. А затем - на то, чтобы удержаться, когда сунгарт помчит (и остальным не хватит для компенсации).

Автор: Bella Ardante - 6.1.2016, 13:24
Я не поняла. Задача Ульяны сдерживать чудищ, которые ее за свою все-таки не приняли или какие-то другие действия?

Автор: Merapi - 6.1.2016, 14:56
Bella Ardante, тут надо смотреть по ситуации. Она у нас порою шустро меняется.
Пока что Ульяна единственная знает, что в раунде позади на вас несётся чудовище. Практически, дышит в затылок. И если вы замешкаетесь, вам придётся с ним столкнуться.
Если Константин второй раз не прокинет, так и будет.
Эйлу точно надо надавать по ушам за его честность. Молчал бы про сунгарта, глядишь, обошлось бы.

"В раунде позади" означает, что чудовище доберётся до вас в следующем (третьем) раунде. Таким образом, если вы все прокинули влезание во втором, то в третьем вы уже верхом, и сунгарт может разгоняться. А вот если кто-то не прокинет влезание на сунгарта во втором раунде, то кидать следующую попытку он будет уже в третьем. Что означает, он будет совершать это действие, когда чудище уже доберётся до вас, и никуда стартовать вы не сможете, разве что бросив товарища.

Рэан и Эйл уже верхом. Артуру надо затащить Тимофея на животное, раз уж наполовину его Эйл уже заволок, плюс самому залезть. У Константина есть вторая попытка залезть.

Если все удачно залезут на сунгарта к концу второго раунда, для Ульяны будет самым разумным не задерживать общее отступление и забираться следом.
А если не залезут, ей лучше сохранять позицию, стрелять (у неё будет +2 к боевой проверке, потому что она это чудище чувствует), а потом...
Потом будет видно потом.
бла-бла-бла
Если никакая новая угроза в третьем раунде не покажется, лучше лезть на сунгарта и сматываться. Если покажется, бой лучше принимать на земле. На сунгарте будут штрафы. И в любом случае, можно сражаться спиной к сунгарту, чтобы не повредили его (а то вы вообще от них не удерёте), и заодно себе прикрыть спину.
Хотя опять же, смотря сколько их там покажется. Если целая лавина, то лучше пытаться влезть на сунгарта и удирать.
Но пока не наступил третий раунд, всё это "бла-бла-бла" не стоит принимать во внимание.

В общем, так. Поскольку у неё больше всех шансов поразить чудище, ей стоит лезть на сунгарта последней. Только когда все остальные уже там.
Можно, кстати, спрашивать Рэана в игре, что делать, если он сам не отдаёт приказов в суматохе, а Ульяна в сомнениях.

И ещё она может таки выполнить то, о чём он просил. Определить вашу команду, включая спасённого и сунгарта, в союзники. А всех остальных - в противники. Тогда будет какой-никакой шанс, что часть нападающих наткнётся на чудовищ зоны (тех, что на вашей стороне) и потратит время, сражаясь с ними.

На всякий случай: сейчас в игре идёт второй раунд. Ход ещё предстоит сделать Константину, Ульяне, Артуру.

Автор: лин - 6.1.2016, 15:24
я рассчитываю на то что пусть и такая провальная попытка оказать помощь Артуру проканает, на крайняк ещё помощь можно прокинуть....просто ему наверняка будет сложно залезть таща на себе Тимофея размером на треть больше себя.

Автор: Merapi - 6.1.2016, 15:32
А Тимофей даже знать не будет, как его тут отчаянно спасают всеобщими усилиями. Разве что кто-нибудь сложит балладу об этом :smile:

Теперь всё зависит от бросков Артура и Ульяны.

Автор: Bella Ardante - 6.1.2016, 15:52
Как определить команду?

Автор: Merapi - 6.1.2016, 16:01
Bella Ardante, Рэан говорил просто решить. Кто твоей стороне союзник, а кто противник.
Если Ульяне легче образно, можно представить своих тоже фигурками на поле, и обозначить их как "хороших".

А вообще чисто игротехнически достаточно перечислить: таких-то отношу к союзникам. Можно даже без имён, дескать, всю нашу компанию, включая новенького. Там кидать ничего не нужно на это. Вроде как... о, вот если бы Ульяна в детстве собралась с подружками. У них были бы какие-нибудь куклы и игрушки, и они бы определились, что одни за хороших, другие за плохих, а вот этот медведь без глаза - вообще за прекрасного принца.
Примерно так ей надо про себя объяснить подчинённой ей зоне вместо подружек, кто тут теперь за кого в этой куче фигур.
Дескать, моя компания - наши, хорошие. Все остальные - плохие, бейте их.

А дальше уже Toy Story. В смысле, "игрушки" что-то будут делать сами, исходя из вводной.
Вот, хорошее слово. Ульяна, как хозяйка, даёт им вводную.

Автор: лин - 6.1.2016, 16:10
Цитата
а вот этот медведь без глаза
выоф...

костяну подкатывает очередной наркоманский флешбэк.


Автор: Merapi - 6.1.2016, 16:19
лин, потрёпанная детская игрушка, которой сто лет в обед.
Вроде такого
изображение

Мало ли их тогда было?

Автор: лин - 6.1.2016, 16:40
у меня кошка плюшевая была.

яж говорю костяна накрыло.


Автор: miarello - 6.1.2016, 18:35
нда.... везение.... нда...

Автор: Merapi - 6.1.2016, 18:54
лин, в этот раз ты спаситель.
Если бы Константин не догадался помочь, нам бы сейчас предстояла очень невесёлая ситуация. (Надеюсь, Ульяна прокинет, а затем вы все удержитесь верхом, и мы смоемся от тучи чудищ.)
А группа неплохо работает вместе. Если перечитать, у каждого в этой небольшой вылазке есть момент, когда он делает что-то важное. И делает хорошо.

Автор: miarello - 6.1.2016, 18:59
и так же плохо всё остальное)
а чёрт, это ж грустно(

Автор: ТИГРОПАНДА - 6.1.2016, 19:10
miarello, блин, ты точно не эмо? Вроде сказал, что нет, а я вот думаю.. может ты этого стесняешься?

Автор: miarello - 6.1.2016, 19:12
?
что
?
да успокойся, не эмо я.
Неужели настолько похож?

Добавлено через 22 с.

и тот пост был как бы позитивный, несмотря ни на что.

Автор: ТИГРОПАНДА - 6.1.2016, 19:29
Очень сильно похож. Даже твои позитивные посты нсстолько мрачные и безысходные, что я никак не могу успокоиться ::D:

Автор: лин - 6.1.2016, 19:36
а мне с начала игры так кажется....линзы ,резаные запястья,рубашечка...одиночество переходящие все разумные пределы. :%):

ну как можно быть одиноким в отряде с белкой, девушкой ,минимум двумя наркоманами и чукчей? :mrgreen:

Автор: miarello - 6.1.2016, 19:36
видишь? смех так и прёт... через пару минут после поста.

Добавлено через 36 с.

И это тоже.
мой перс не космолорд же... или как его там звали?

Добавлено через 50 с.

А, точно, старлорд.)))

Автор: Merapi - 6.1.2016, 19:39
Цитата(лин)
ну как можно быть одиноким в отряде с белкой, девушкой ,минимум двумя наркоманами и чукчей? :mrgreen:

:mrgreen:

Автор: Bella Ardante - 6.1.2016, 19:50
Так, у меня ловкость выпала 4

Автор: miarello - 6.1.2016, 19:51
музыкальная пауза закончилась.

Автор: Merapi - 6.1.2016, 19:56
Bella Ardante, у тебя Сл2 на проверку. Залезаешь, конечно. Хорошая новость :smile:

Автор: лин - 6.1.2016, 19:58
Цитата
музыкальная пауза закончилась.


уверен?

Свернутый текст
[attachmentid=22939]

Автор: miarello - 6.1.2016, 19:59
да, ибо я не могу припомнить песню к месту)

Автор: лин - 6.1.2016, 20:11
в три ночи то что дохтор прописал.

http://pleer.com/search?q=2Cellos+-+They+Don%27t+Care+About+Us+(Michael+Jackson+Cover)

Автор: miarello - 6.1.2016, 20:12
website is offline)()()()()()()()()()()()

Автор: Bella Ardante - 6.1.2016, 20:12
Я пока не залезла. Сейчас напишу о "союзниках"

Автор: лин - 6.1.2016, 20:24
miarello
? не робит
скобку в конце закрой

2Cellos - They Don't Care About Us (Michael Jackson Cover) <——-так глянь в поиске, с клипом даже лучше .

Автор: miarello - 6.1.2016, 20:28
ну.... ничего так...

Автор: Bella Ardante - 6.1.2016, 20:47
Merapi
Я обозначила "своих". Теперь запрыгивать на сунгарта?

Автор: Merapi - 6.1.2016, 21:17
Bella Ardante, да. В моём посте она как бы уже, бросок-то есть. Впереди самое главное.
*барабанная дробь*

Напомню на всякий случай про вариант с двойной проверкой.
Мало ли, кто-то решит не полагаться на одну Помощь и добавить себе шансов. Тогда можно пожертвовать одной жизнью и бросить Силу + Ловкость (что-то из них двойное благодаря Помощи). Выйдет воистину "зубами и когтями".

Автор: Bella Ardante - 6.1.2016, 21:23
То есть я могу взять Помощь + Двойная проверка. Это будет -2 жизни?

Автор: Merapi - 6.1.2016, 21:26
Bella Ardante, да. И тогда кидаешь Ловкость дважды (2d12) + Силу (1d8).
Лучше -2 жизни, чем минус все жизни.

Автор: Bella Ardante - 6.1.2016, 21:29
Ловкость 14 (9+5)
Сила 3

Автор: ТИГРОПАНДА - 6.1.2016, 21:31
Ух ты! А я уже приготовился отправиться в пасть снежным волкам.. или кто там за вами гоняется)

Автор: Merapi - 6.1.2016, 21:33
Bella Ardante, с таким результатом Ульяна всех поймает, кто бы там ни падал. У неё 11 сверх Сложности. У Эйла с Рэаном ещё по одному. Это Константину и Артуру можно даже единицы кидать.
И Тимофей уже точно никуда не денется. 17 (результат Ульяны) + 14 (Эйла и Рэана вместе) уже больше 30.


Добавлено через 1 мин. 10 с.

ТИГРОПАНДА, это было бы эпично, согласись: сделать персонажа, который даже в себя придти не успел и погиб в первые же минуты в игре ::D:
А вообще судьба большинства чужаков тут как раз такая и есть.

Автор: ТИГРОПАНДА - 6.1.2016, 21:36
Merapi, это действительно было бы эпично. Пришлось бы делать на замену угрюмого спецназовца, что бы не дох так быстро ::D:

Автор: miarello - 6.1.2016, 21:37
чёрт.....
чёрт.....
ну как так?
чёрт.....
мне ж в такие моменты с кубами не везёт)

Автор: ТИГРОПАНДА - 6.1.2016, 21:37
А, и мне немножко по правилом нужно разъяснить. Что Ульяна потеряла в виде этих -2 к жизни?

Добавлено через 41 с.

miarello
Не нервничай, все уже спасены. Мы не умрём! Вот прямо сейчас, по крайней мере. х)

Автор: Bella Ardante - 6.1.2016, 21:40
После того, как удерем от монстров, после тряски, свалится без чувств в сугроб хд

Автор: Merapi - 6.1.2016, 21:41
miarello, удачи! Ульяна тебя подстрахует.

ТИГРОПАНДА, одна жизнь - это Помощь. Используешь, она уходит (до нового дня), и жизней становится на одну меньше.
А чтобы использовать двойную проверку (крайнее перенапряжение), Ульяна выбирает и отдаёт что-то ещё. Я пока не знаю что, она напишет. Это может быть вещь - тогда вещь ломается. Или способность, тогда та на сегодня считается использованной.
В общем, число жизней в любой момент равно числу того, что в ролях записано под Снаряжением и цело/активно.

Автор: Bella Ardante - 6.1.2016, 21:50
Я отдаю способность Неуловимый. Другой способности у меня уже и так нет, по условиям общения с монстрами, кажется так. А с броней и оружием не хочется расставаться.

Автор: ТИГРОПАНДА - 6.1.2016, 21:52
Merapi
Спасибо, я понял!

Bella Ardante
Один сугроб уже занят. Так-что, осторожней выбирай место! :bee:
И спасибо :hug:

Автор: Bella Ardante - 6.1.2016, 21:56
Ни че не знаю хд

Добавлено через 33 с.

Да пожалуйста... будешь должен хд

Автор: лин - 7.1.2016, 04:23
мне с артуром прокидывать или уж норм?

Автор: Merapi - 7.1.2016, 09:51
лин, лучше кинуть. Мне пригодится знать, сколько человек Ульяна держала, а сколько держались сами. Вам тоже пригодится знать, спасала она вас или нет.
Но поскольку эти броски не критичны, если вам влом, я могу сделать их за вас, как с прошлой поездкой на сунгарте.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)