Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Tannhauser > Нашу встречу отменить нельзя...


Автор: Sire - 16.11.2011, 01:26
Ну что ж, рад всех приветствовать тут!

Еще раз ссылка на http://ifolder.ru/26733476, пока ничего нового в сборку не добавлял. Вообще, предстоит сделать карту с жетонами и, наверное, раздать ее всем, чтобы каждый в свой ход мог выложить. Или надо как то нумеровать круги на поле.

Автор: CTPAHHUK - 16.11.2011, 08:30
Приветствую. Пока в околоспектэйторском режиме. Курю мануал. Думаю.

Автор: Sire - 16.11.2011, 09:36
К вопросу о мануалах. Возможно, странное предложение, но может быть стоит скинуться на 5 баксов и купить pdf-ку второй редакции? В ней должны быть обновленные правила по снаряжению для всех персонажей, что пока удалось найти, в том числе Матриархат. Я бы сам это сделал, но пока нет времени разбираться с оплатой за бугор. Так что если у кого из присутствующих такой опыт есть... Впрочем, может быть, не надо торопиться. Сперва провести игру по коре, а там посмотрим.

Ждем еще игроков, чтобы двое на двое играть? Можно сразу донабор объявлять. ;-)

Автор: Nuclear Paladin - 16.11.2011, 21:10
Курить, как CTPAHHUK, не буду, но почитаю :lol:

Автор: Sire - 16.11.2011, 21:24
Оч. хорошо, две команды подбираются.

По сценариям - есть официальные http://www.fantasyflightgames.com/edge_nrep.asp?eidm=004, в том числе мини-кампейн из 8 штук. Можно попробовать их. Или что-то standalone.

Nuclear Paladin
Читать из архива следует preview от Revised Edition, так как играть практически наверняка будем по обновленным правилам.

Автор: Дункан Киркли - 16.11.2011, 23:01
Цитата(Sire)
Ждем еще игроков, чтобы двое на двое играть?

Как при игре двое на двое делить 5 фигурок между 2-я игроками? %) Лучше уж два сценария просто начать. Параллельных...

Автор: Nuclear Paladin - 16.11.2011, 23:37
Цитата(Дункан Киркли)
5 фигурок между 2-я игроками?

2+2+1d2? ;D

Автор: Sire - 17.11.2011, 00:54
Я уже высказывался по этому поводу в теме набора. Повторю и поясню.

Во-первых, в начальной расстановке сил используются два героя и три солдата. Каждому игроку закрепляется определенный герой(о солдатах отдельно). Плюс в том, что тогда даже при игре только по коре есть элемент неожиданности в выборе персонажей. При выборе 3-х героев и 2-х солдат все будет однозначно - по одному каждого вида.

Теперь об управлении. Каждый из игроков всегда управляет своим героем. А вот солдатами управлять каждый ход игроки будут по договоренности между собой. То есть возможно управление "один ход ты, другой я", возможно "у меня нет времени, так что ты уж походи" и другие варианты. Тут дело в том, что по правилам порядок хода внутри одного отряда все время разный, в зависимости от конкретной необходимости, а поэтому игроки в любом случае должны договариваться.

Все эти мысли я высказываю в предположении, что играть вдвоем в команде считается интересней, чем одному. Если оно неверно, то разумеется, надо просто составлять пары игроков и играть дуэли.

Автор: Дункан Киркли - 17.11.2011, 01:21
Цитата(Sire)
Во-первых, в начальной расстановке сил используются два героя и три солдата.

Мне больше нравится вариант с 3-я героями. Или мы кого-то из персов за героев не считаем? о_О Вот у "НАТО" там лишь 2 солдата командоса, остальное как бы хиросы. Третьего солдата какого дублируем? Альфу или дельту?... Хотя, мы от настолки с ограниченным кол-вом моделек абстрогированы, так что хоть взвод НПС солдат можно сюда влить при желании)))

Цитата(Sire)
То есть возможно управление "один ход ты, другой я"

Как бы это не привело к конфликтам типа: "Куда ты его повёл!? У меня же был гениальный план, а ты его испортил!" %)

Автор: Sire - 17.11.2011, 01:29
Цитата(Дункан Киркли)
Третьего солдата какого дублируем? Альфу или дельту?

Это решают игроки, которые играют за союзников. Я и говорю, есть возможность удивить противников. ;-) Единственно что, надо ввести ограничени "не более двух солдат одного типа". В реаллайфе оно само получается тем, что есть лишь один набор дополнительных солдатиков с окраской, отличной от базовой. ;-)

Цитата(Дункан Киркли)
Как бы это не привело к конфликтам

Если мы хотим командную игру, возможность конфликта такого рода неизбежна. Ведь и своего героя ты можешь повести не туда, куда хочет напарник.

Но как по мне, веселее будет играть вдвоем и строить коварные планы "за кадром". Никто же не мешает игрокам обсуждать свои действия друг с другом.

Автор: Дункан Киркли - 17.11.2011, 04:56
Цитата(Sire)
Ведь и своего героя ты можешь повести не туда, куда хочет напарник.

Одно дело свой герой, а другое дело "общий" солдат))))

Автор: CTPAHHUK - 17.11.2011, 07:54
Я так понимаю, там дофига опциональных правил, и надо ещё будет определиться с задачей, сложностью и другими модами.

Можно для разминочки и упрощёнку сыграть: 2+2. Я не нашёл нигде обязательного выставления 5-го бойца. Баланс это вроде не сломает.

Автор: Sire - 17.11.2011, 10:21
Цитата(CTPAHHUK)
Я так понимаю, там дофига опциональных правил

Если мы играем сценарий, то он все это определяет - и задачу, и сложность.

Ну не знаю, если вы так боитесь конфликтов... Можно ведь в начале выбрать, например, что тот кому один солдат, определяет его первым, второму остаются два. Но вообще, положим поделили мы всех, играем. И у нас есть ресурс - командные очки. Это один пул на всех. Что, тоже, чтобы не было конфликтов, делим заранее? ;-)

Или вот, убили у одного игрока героя. А потом и солдата. Ну бывает. Что, после этого он сидит в стороне и смотрит? Не лучше ли дать возможность порулить еще кем-нибудь?

Автор: CTPAHHUK - 17.11.2011, 11:14
Угу. И подкрепления ещё вроде есть иногда )

Автор: Sire - 17.11.2011, 11:35
Цитата(CTPAHHUK)
И подкрепления ещё вроде есть иногда

Большинство сценариев - Hard, то бишь подкреплений нет или они подчиняются особым правилам.

Кроме того, на подкрепление нужно 3 очка. Снова вопрос - как делить их?

Я просто стараюсь показать, что в командной игре все равно будет стоять вопрос согласования действий игроков. И я, наверно, слишком верю в людей, но полагаю, что два хороших человека всегда смогут договориться (тут-тук по носу). :-)

Автор: Дункан Киркли - 17.11.2011, 11:44
Цитата(Sire)
Я просто стараюсь показать, что в командной игре все равно будет стоять вопрос согласования действий игроков.

Да о нём никто не спорит. Слаженно действовать и делить общую вещь - разные вещи. У меня куча примеров из жизни, когда народ на банальных примерах адово срался, а тут управление солдатом. Фактически самостоятельной единицей!)))

Можно и без подкреплений сыграть. Я вообще планировал тупо запустить миссию с первым этажом особняка и не париться %) Может тогда за сценарии проголосуем, если уж время тянем полюбас? =/

Автор: CTPAHHUK - 17.11.2011, 11:54
Я пока ни разу не играл, так что вообще для начала за разминку. Двое на двое, у каждого по герою и труперу.

Автор: Sire - 17.11.2011, 12:18
CTPAHHUK
За разминку, то есть за простой десматч?

Дункан Киркли
Ну вот комадные очки - общая вещь. Да и еще отдельные герои могут дать бонус. А могут не дать. Как делить будем?
Цитата(Дункан Киркли)
если уж время тянем полюбас?

Ну это от вас, мастеров, зависит. ;-) (тихо посмеивается)

Автор: Дункан Киркли - 19.11.2011, 01:24
Думал поиграться с генерацией задач или провести по сценарию с сайта FFG, но решил не извращаться вводя всякие доп. правила, что в сценариях там прописаны и придумывать какие-то несуразные задачи. Посему предлагаю заюзать приведённые в буке с правилами задачи для замка:

Задачи Союзников
  1. Инструктаж полковника Хардфорда был ясен: Расшифровать последние донесения Корпуса Обскуры, найдя Энигму, их знаменитую гениальную шифровальную машину.
  2. Удачи не достаточно, чтобы противостоять хорошо обученным солдатам Рейха. Преимущество можно получить, прекратив подачу электричества на первом этаже.
  3. С темнотой и неожиданностью на нашей стороне, маскировка и несколько униформ Рейха могут облегчить проникновение Коммандос в комнаты связи.
Задачи Рейха
  1. Неожиданная атака Десантных Войск Союзников не должна дезорганизовать наш план обороны. Для обеспечения максимальной безопасности и бесперебойной подачи освещения, вспомогательный генератор должен быть запущен.
  2. Кабинет генерала должен быть защищен, так как в нем содержатся важные карты, которые могут вскрыть местонахождение секретных баз 13-го Центрального Европейского Дивизиона.
  3. Многочисленные доклады и документы, касающиеся археологических раскопок на острове Патмос сейчас хранятся на территории замка. Перед тем как они попадут в руки Союзникам, нужно их заменить фальшивыми документами для создания гениальной ловушки контрразведки.
Карта с указанием задач

[attachmentid=12552]


Уровень сложности думаю можно для начала поставить простой, дабы побольше мочилово устроить и получше в тонкостях боя разобраться (хотя там вроде бы ничего сложного нету)



Добавлено через 6 мин. 50 с.

Да, хронологию не полную привёл. Прежде всего в лом переводить, а что есть из перевода, то привёл %) Насчёт генерации: думаю народ в командах шмот для персов может приватно скинуть, а на момент начала партии всё будет в открытых темах.

Автор: Sire - 19.11.2011, 01:40
А сколько там за ход очков? 2? 3? В принципе ничего против не имею. Играем 2 героя и два солдата, так? Кстати, можно уже, наверное, высказывать пожелания, кто какую сторону хочет. Или рандомно?

Еще по картам. Надо понять, каким образом отмечать каждый ход. Я вижу два варианта.
1) У каждого игрока есть на компе набор "карта+жетоны". В cdkq ход он расставляет их на карте согласно новому порядку вещей(вероятно, просто передвигая в фотошопе один токен) и выкладывает новую картинку в тему ходов.
2) Все круги на карте каким-то образом нумеруются, например буквой и цифой, где буква - цет круга(или сочетание), а цифра - порядковый номер. Все номера наносим на карту. И потом рядовой игрок просто говорит, что ходит на Р4, к примеру. А уж задача мастеров время от времени обновлять графическую карту.

У кого какие мнения?

Автор: Дункан Киркли - 19.11.2011, 01:55
Цитата(Sire)
Надо понять, каким образом отмечать каждый ход.

Просто в граф. редакторе указывают стрелочками куда они передвинуться таки хотят, а ДМ постарается в меру своей оперативности обновить карту... Это чтобы народ особо не нагружать. Идея с нанесением цифр на карту мне не нравится, ибо сие есть безбожный онанизм >.<

Цитата(Sire)
Играем 2 героя и два солдата, так?

Вполне. Думаю на лёгком уровне ещё и подкрепление как раз получится поюзать.

Цитата(Sire)
Кстати, можно уже, наверное, высказывать пожелания, кто какую сторону хочет. Или рандомно?

Монопенисуально %)

Цитата(Sire)
А сколько там за ход очков? 2? 3?

Не совсем мысль уловил >_< Каких очков то? Победных? Они разве не за выполнение заданий даются? о_О

Автор: Sire - 19.11.2011, 02:16
Цитата(Дункан Киркли)
Не совсем мысль уловил >_< Каких очков то?

Мы по каким правилам играем? По ревизии? Тогда там у каждой команды есть пул командных очков, за которые каждый ход можно что-то сделать - поставить бойца на "стрельбу на упреждение" или вот на подкрепления потратить. В первой редакции это, кажется, делается за победные очки, и там все запутанней получается.

Автор: Nuclear Paladin - 19.11.2011, 02:26
Матриархата, как я понял, нет?
Пичалька :lol:

Автор: Sire - 19.11.2011, 02:38
Матриархат есть, но - по старым правилам. ;-)

Чтобы получить новые, мое единственное предложение - заплатить пять баксов FFG. ;-) Но может быть, кто другой их найдет.

А то, что их нет в сценарии - это как раз легко заменяется. Вместо Союзников на раз встают. Правда, правила их более запутаны. Эти Войводы...

Автор: Nuclear Paladin - 19.11.2011, 03:02
Воеводы? :)
Обычные "роботы"...

Автор: Дункан Киркли - 19.11.2011, 04:41
Цитата(Sire)
По ревизии?

Их ещё не читал просто^^'

Цитата(Nuclear Paladin)
Матриархата, как я понял, нет?

Я бы предложил сначала просто сыграть, а потом уже Матриахаты вводить и т.д. Да и вообще ББПЕ! %)

Автор: Sire - 19.11.2011, 10:04
Цитата(Nuclear Paladin)
Обычные "роботы"...
Это они для отыгрыша "обычные роботы". А система Тангейзера их рассматривает специфическим образом, несколько отличным от простых героев.
Цитата(Дункан Киркли)
Их ещё не читал просто
Рекомендую прочитать. Некоторые вещи не меняются, некоторые меняются значительно. Но вообще на БГГ их хвалят (по сравнению с первой редакцией).
Цитата(Дункан Киркли)
Насчёт генерации: думаю народ в командах шмот для персов может приватно скинуть
Скинуть куда? Я думал о стороннем наблюдателю, которому обе команды пришлют выбранных персонажей со снаряжением.

Автор: Sire - 19.11.2011, 22:21
Поскольку все вроде согласились с рандомным распределением по командам, я взял на себя смелость этот бросок сделать. ;-)
http://invisiblecastle.com/roller/view/3270573/
Итог: Дункан и Паладин играют за Рейх, я и Странник за Союз.

Если кто-то хочет оспорить результаты, обращайтесь. ;-)

Автор: Nuclear Paladin - 19.11.2011, 22:24
"Так и знал!" © :lol:

Автор: Дункан Киркли - 20.11.2011, 06:19
Ничего не имею против, тем более, что у Паладина даже аватарка походит на стандартное пехотинца тамошнего.

Nuclear Paladin
Как персов изволим делить-с? Тоже набросочкой?

Автор: Nuclear Paladin - 20.11.2011, 16:50
Дункан Киркли
Понятия не имею :)
Они все довольно убогие. Да ещё и без читерных "союзных" автоматов :lol:

Автор: Sire - 20.11.2011, 17:43
Это Рейх-то убогий? С его возможностью атаковать out-of-path? В первой редакции, говорят, союзникам вообще было очень сложно что-то противопоставить.

А вообще, выбор героев рекомендую начать с подбора скиллов под поставленные задания. Или у Рейха у всех трех есть все нужные? ;-)

Автор: Nuclear Paladin - 20.11.2011, 18:02
Цитата(Sire)
Это Рейх-то убогий?

Внешне-то?

Автор: Sire - 20.11.2011, 19:13
А как ты визуально определял читерность оружия? ;-)

Автор: Nuclear Paladin - 20.11.2011, 19:31
Sire
Не :) Это два предложения.
В развёрнутом виде читается так: "Выглядят они ужасно. Даже пафосных союзнических автоматиков (к тому же читерных, благодаря своему свойсству убивать на раз), которые могли бы хоть немного скрасить эту визуальную жуть, и то нет".

Как-то так :)
P.S. Ну ленив я, ленив :)

Автор: Sire - 20.11.2011, 20:20
Цитата(Nuclear Paladin)
благодаря своему свойсству убивать на раз

В ревизии не так, спешу утешить. ;-)

Автор: Дункан Киркли - 20.11.2011, 21:07
Цитата(Nuclear Paladin)
Понятия не имею :)
Они все довольно убогие.

Тогда я думаю хабрать офицерский состав, а тебе оставить Еву с пехтурой =) Возражения/предложения?)))

Автор: CTPAHHUK - 20.11.2011, 21:16
А давайте уже начнём оформлять техническую тему? В смысле, создадим тему и запостим туда миссию, а то в оффтопе потеряется рано или поздно.

Автор: Sire - 20.11.2011, 21:17
Погодите, так мы все-таки выводим на поле всех трех героев? Или это уже началась программа деморализации? ;-)

Автор: CTPAHHUK - 20.11.2011, 21:19
Я так понял, у Дункана Германн в роли офицерского состава.

Автор: Sire - 20.11.2011, 21:22
Цитата(CTPAHHUK)
А давайте уже ... создадим тему и запостим туда миссию,

Поддерживаю. И вот вопрос - а сколько тем надо на одну миссию? Я считаю так:
Одна на художку, или две - по одной для стороны
Одна на ходы.
Одна на карты. Можно объединить с ходами, но будет менее удобно. Может быть.
Одна или две с состоянием персонажей. Сюда как раз можно тех. миссию.
Цитата(CTPAHHUK)
Я так понял, у Дункана Германн в роли офицерского состава.

Если так, то во-первых, тогда оказывается совсем неравное деление(1 против 3-х), а во-вторых, мы сразу узнаем, какие же персонажи выбраны противником и можем корректировать свой выбор.

Автор: Nuclear Paladin - 20.11.2011, 21:31
Цитата(Дункан Киркли)
Возражения/предложения?)))

Есть :)
Бери Еву и пехтуру, а мне - офицеров ;)

Автор: CTPAHHUK - 20.11.2011, 22:02
Цитата
Если так, то во-первых, тогда оказывается совсем неравное деление(1 против 3-х), а во-вторых, мы сразу узнаем, какие же персонажи выбраны противником и можем корректировать свой выбор.

А что там корректировать? Я всё равно хочу швырнуть динамит! ::D:

Автор: Sire - 20.11.2011, 22:09
Но я то могу выбирать между читерскими автоматами побольше и поменьше! ;-) Хотя, судя по посту Паладина, придется брать оба.

Автор: Nuclear Paladin - 20.11.2011, 22:14
Ну вот, начинается... Читеры! :lol:

Автор: Дункан Киркли - 20.11.2011, 23:16
Цитата(Nuclear Paladin)
Бери Еву и пехтуру, а мне - офицеров ;)

А говорил, что пофигу кого брать %)

Цитата(CTPAHHUK)
у Дункана Германн в роли офицерского состава.

Так он и офицерские погоны имеет даже о_О

Цитата(Sire)
Погодите, так мы все-таки выводим на поле всех трех героев?

Та можно и герой+пехтура, дело то...

Цитата(Sire)
Одна на художку, или две - по одной для стороны

В топку. Лишь захламлять раздел. ну если только для красоты. Чарник можно и текстовый сделать.

Цитата(Sire)
Одна на ходы.
Одна на карты. Можно объединить с ходами, но будет менее удобно. Может быть.
Одна или две с состоянием персонажей. Сюда как раз можно тех. миссию.

Всё в одной теме. Инфа обновляется каждый ход.

Цитата(Sire)
а во-вторых, мы сразу узнаем, какие же персонажи выбраны противником и можем корректировать свой выбор.

Был бы у нас один неиграющий ДМ, то ему бы всё скинули и было бы ок, а так нам якобы одновременно в час Д надо скинуть инфу о персах в какую-то тему. Полюбас кто-то будет первым, а остальные типа запоздают и выложат инфу уже подогнав всё. Я на эту тему даже заморачиваться не хочу чесслово %)

Автор: Nuclear Paladin - 21.11.2011, 01:12
Цитата(Дункан Киркли)
А говорил, что пофигу кого брать %)

А вот нефиг было заводить песню: "Я пойду героями, а ты - фуфлом!" ::P: Теперь дело принципа! :lol:

Автор: Дункан Киркли - 21.11.2011, 03:41
Цитата(Nuclear Paladin)
"Я пойду героями, а ты - фуфлом!"

Я такого не говорил))

Автор: Sire - 21.11.2011, 07:47
Цитата(Дункан Киркли)
Та можно и герой+пехтура, дело то...

Подожди. Еще раз - исходно речь шла о "2 героя + 2 бойца". Действительно, Ева нужна в любом случае, но между маркизом и его телохранителем можно выбирать. Ну если мы решим играть полным составом, я не против.

Кстати, по поводу тем и редактирования подумалось тут - ведь простые игроки не смогут исправлять состояние своих персов из-за ограничения на время для правки в одни сутки. То есть все ложится на мастера(-ов). Не проще дать всем модерские права?

Касательно художки - Аркхэм играли так, с отдельной. Впрочем, если мы рассчитываем, что это не единственный бой, а их будет много, тогда ограничение "один бой - одна тема" разумно. Только нужно обговорить структуру темы. Скажем, 1-й пост - формулировка миссии, карта на начало текущего раунда, какие-то статусы поля; 2-3-й посты - текущая информация о персонажах сторон; ну а дальше уже игровые посты.

Автор: Дункан Киркли - 21.11.2011, 07:56
Цитата(Sire)
ведь простые игроки не смогут исправлять состояние своих персов из-за ограничения на время для правки в одни сутки.

Ну дык одних суток на написание поста и правки в нём времени хватает %)

Цитата(Sire)
Только нужно обговорить структуру темы. Скажем, 1-й пост - формулировка миссии, карта на начало текущего раунда, какие-то статусы поля; 2-3-й посты - текущая информация о персонажах сторон; ну а дальше уже игровые посты.

Да всё описание темы можно в один пост уместить. Далее просто идёт от игрока худ. текст, а механические заявки скрыты в тэгах [more] - туда же и карту, в отдельный тэг наброска и статы народа. Осталось лишь форму для статов сделать, но мне не хочется с таблицами возиться, единственное что =/

Автор: Sire - 21.11.2011, 13:36
Цитата(Дункан Киркли)
Ну дык одних суток на написание поста и правки в нём времени хватает

Цитата(Дункан Киркли)
в отдельный тэг наброска и статы народа

Статус персонажей должен висеть в начале отдельно. Дабы не рыться в постах, чтобы посмотреть, сколько у кого жизней осталось. А тогда и возникает проблема, что игрок не сможет поправлять своего перса, когда игра пойдет, это придется делать мастеру.

Автор: CTPAHHUK - 21.11.2011, 13:48
Ну, по аналогии с Аркхэмом, я бы предложил всем дать мастера. Там это сыграло хорошо, было удобно.

Автор: Дункан Киркли - 21.11.2011, 21:48
Пример того, как вижу оформление я приведён =) А на тему админских прав всем: сколько угодно, но всё к администрации ресурса^^

Автор: Sire - 22.11.2011, 11:54
Дункан Киркли
Ты настаиваешь на том, чтобы статус персонажей отслеживать в процессе развития темы? Или ты планируешь оформлять это так, что потом в том же самом первом посте будет написано ход 2, 3 и так далее? Сделай еще пример развития по времени, что и куда пишут игроки.
Цитата(Дункан Киркли)
на тему админских прав всем: сколько угодно, но всё к администрации ресурса^

Но к администрации обращаться должны вы со Странником. ;-)


Не знаю кто как, но я не должен. (с) Странник.
"И я, и я, и я того же мнения!" (с) ДК
Между прочим, чужие сообщения, без особой надобности, редактировать невежливо! Странник, ДК, вам должно быть стыдно! NP
Оставлю все как есть, в назидание. Sire ;-)

Автор: CTPAHHUK - 22.11.2011, 13:14
Вообще, я думаю, миссию можно вообще закреплённым постом сделать.

Автор: Дункан Киркли - 22.11.2011, 13:25
Цитата(CTPAHHUK)
Вообще, я думаю, миссию можно вообще закреплённым постом сделать.

Так в общем-то и планировалось %)

Цитата(Sire)
Но к администрации обращаться должны вы со Странником. ;-)

С чего бы это? о_О Просто попросите права админские, т.к. для партии нужно. Если у администрации вопросов не будет, то выдадут, если будут, то нам со Странником зададут я думаю.

Цитата(Sire)
Ты настаиваешь на том, чтобы статус персонажей отслеживать в процессе развития темы? Или ты планируешь оформлять это так, что потом в том же самом первом посте будет написано ход 2, 3 и так далее? Сделай еще пример развития по времени, что и куда пишут игроки.

Первый пост будет закреплён в начале темы. С переходом на новую страницу в топике он будет всегда висеть в шапке темы на всех страницах! Его и предполагается редактировать. А про пример со временем: ок, постараюсь. видимо тут важен момент подачи заявки с картой.

Автор: Фех - 23.11.2011, 00:29
Мутит, мутит че-то втихаря...

Автор: Дункан Киркли - 23.11.2011, 02:26
Цитата(Фех)
Мутит, мутит че-то втихаря...

Ничего не втихаря =Ь Тема в порту с обсуждением есть, заявку тоже подавали-с)) Алсо, присоединяйся, 5-м будешь =)

Остальным: сегодня пост дооформлю, извиняюсь были работы на серверах х_Х Из мыслей - убрать нафиг оттуда тэги списков, чтобы тэгами не перегружать пост (про таблицы вообще молчу).

Автор: Дункан Киркли - 23.11.2011, 03:37
Мдя, судя по накидке сначала должен был отстреляться негр, а после маркиз заюзать череп =)

Автор: Фех - 23.11.2011, 03:37
Есть мнение, что эта гама - УГ..
У тебя есть в настольном варианте? Привози пошпилим с пацанами, м.б. заинтересует. Правила не читал, честно. Но по обзорам совсем не понравилось :(

А в порту я редко бываю, уж очень там дофигища чудаков, которые выбешивают и снижают мораль :)

Автор: Дункан Киркли - 23.11.2011, 03:41
Цитата(Фех)
У тебя есть в настольном варианте?

К сожалению нет. Книжник предлагал как-то купить, но я сам был в сомнениях насчёт игры, так что брать не стал %) Правила тут не сложные, к слову.

Цитата(Фех)
А в порту я редко бываю, уж очень там дофигища чудаков, которые выбешивают и снижают мораль :)

Ок, я учту =)

Автор: Sire - 23.11.2011, 09:24
Дункан Киркли
Примеры - хорошо! И все-таки, по каким правилам мы играем? ;-)

Автор: Дункан Киркли - 23.11.2011, 19:54
Мне в новых правилах лишь немного непонятно, как будет сидуация с очками разруливаться. Учитывая, что там заюзать их можно когда угодно, то у нас не получается как за столом сделать это своевременно и неожиданно. Получится, что один игрок пост то уже закончит и там будет проброска с результатом, а другой зайдёт позже, да захочет очки заюзать. Или я не прав? о_О

Автор: CTPAHHUK - 24.11.2011, 10:37
Угу. Нужно "выдерживать паузу" после заявки, чтобы оппонент мог использовать командные очки.

Автор: Sire - 24.11.2011, 11:02
Вообще да, типичная проблема интерраптов. Только теперь каждый интерраптит каждого.. Более того, ждать другого игрока надо и без использования очков - или кидать шок за противника, например. Чувствую, все затянется очень надолго.

Автор: Дункан Киркли - 24.11.2011, 17:39
Я бы в таком случае играл бы без таких трат очков иначе тут реально нужен ДМ и/или что-то типа дня на раздумье после поста с заявкой х_Х Это уже перебор просто будет.

Автор: Sire - 24.11.2011, 17:45
Ну можно отказаться. Правда, тогда мы отказываемся и от Overwatch и подобных фишек, так? Вот это будет жалко. И вновь повторюсь - шок роллы тогда и дуэли кидаем и за себя, и за противника? Не всем может понравиться.

Вот так ПвП в чистом виде оказывается слабо приспособлен под форум. ;-)

Автор: CTPAHHUK - 24.11.2011, 18:01
Предлагаю ограничить командные очки следующими вариантами:
1. Раскачка бросков в свой ход
2. Игнор 1 вунды. Причём, тоже в свой ход, если это не последняя вунда, когда, возможно, следует дождаться умирающего.
3. Вызов подкреплений.
4. Пробросы расстановки и инициативы.
5. Overwatch
6. Дополнительное движение.
7. Любое предусмотренное не в свой ход действие по предварительно назначенному триггеру.

Например, я прохожу доп. клетку (1), стреляю в фашиста с +1 (1), делаю триггер "при атаке по мне буду отклонять вунду и контратаковать" (условно 2).

Автор: Sire - 24.11.2011, 22:35
Ограничивать, но не тменять - мысль наверное правильная. Есть такие соображения:

Overwatch - сама постановка вопросов не вызывает, но вот resolve... Когда? По заранее заданному триггеру?

Контратака - тут как раз не вижу проблем, почему бы не пользоваться свободно. Она возможна, только если атакуемый выжил. При этом атакующий больше ничего путного сделать не сможет, разве что пойти еще куда-то. Так что если его убьют, он просто никуда не пойдет. ;-) Правда, есть вопрос о выборе маршрута - но я не вижу в нем такой принципиальности. И вообще, урезание контратаки ослабит то оружие, которое не позволяет ее проводить, типа люгера Евы.

Ну и надо максимально ограничить число доступных очков. Как только они заканчиваются, остаток хода идет гораздо быстрее. Вопрос только в подкреплениях. Но если мы выставим всех трех героев (я, кстати, так и не услышал четкого определения, как же мы поступим), то они не так нужны. И есть вещи на получение доп. очков.

Автор: CTPAHHUK - 24.11.2011, 22:57
У меня между тем 666-й пост и 2 вопроса.

1. Я запутался с правилами ментальных поединков - как, когда, в каких случаях инициируются?

2. А у нас есть списки всех вещей с описанием?

Автор: Дункан Киркли - 24.11.2011, 23:02
Вообще, чтобы не еб-ть мозга можно просто сыграть 2 хироса и без всяких ограничений на очки и их трату. Да посмотреть, что будет. наверняка жесть, угар и содомия, но первый блин комом, зато косяки явно всплывут и уже будем решать, что да как...

Ок, давайте 2 героя на команду, остальное пехтура. т.е. 4 бойца с каждой стороны. Бои тут быстрые судя по накидке (вот негра маркиз сразу изжарил, к примеру).

А так, предложение Странника нравится. Собственно там вроде бы ход так идёт: боец одной стороны, после боец другой стороны (или я снова что-то напутал? >_<) Если так, что в общем-то никаких проблем. после хода одного другой может там заявить, что да трачу очки на вунды и т.д. Если же нет, то тут ситуёвина сложнее. Надо реально заранее обговаривать такие моменты (ну в плане заранее оповестить, что может тратить очки на то-то и т.д.).

Добавлено через 1 мин. 28 с.

Цитата(CTPAHHUK)
1. Я запутался с правилами ментальных поединков - как, когда, в каких случаях инициируются?

Ну вот пример у меня с маркизом был. Заюзал артефакт, который требует проведения ментальной дуэли.

Цитата(CTPAHHUK)
2. А у нас есть списки всех вещей с описанием?

Есть в правилах на инглише, есть в правилах на русском. Вещей правда лишь тех, что из наборов персов, а не какого-то рандома, что может в ящиках быть.

Автор: Sire - 24.11.2011, 23:08
Вообще все ментальные поединки возникают при использовании особых способностей персонажей, в первую очередь Маркиза. И в этих способностях должно быть написано, что, как и когда.
Цитата(CTPAHHUK)
А у нас есть списки всех вещей с описанием?
Список вещей из ящиков или стартовое снаряжение? Второе - есть. Первое - у меня есть картинка с БГГ со всеми токенами и файл оттуда же с описанием различных токенов. Но сверки между ними пока не проводил, все ли в наличии.

Автор: CTPAHHUK - 24.11.2011, 23:09
Вот меня ящики интересуют

Автор: Дункан Киркли - 24.11.2011, 23:11
Цитата(Sire)
Первое - у меня есть картинка с БГГ со всеми токенами и файл оттуда же с описанием различных токенов. Но сверки между ними пока не проводил, все ли в наличии.

Выложи тогда. Заодно и проверим.

Автор: Sire - 25.11.2011, 04:41
Сам провел сверку. Итак:
всего 14 ящиков
1х - 0 победных очков
3х - 1 победное очко
2х - 2 победных очка

и по одному
Mauser C96 - как у Евы
MP40 - как у Шоктруппен
Combat Knife - как у Стосструппен
Grenade
Smoke Grenade
Extra Ammo
First Aid Kit
Empty - с обеих сторон нарисован ящик

Последнее, конечно, может быть ошибкой издания ;-)

Кстати, интересный момент. В первом издании все оружие из ящиков было с плюсами на Combat Roll, так что его ценность понятна. Но во втором издании эти плюсы убрали. И теперь я не вижу особого смысла подбирать их. Особенно нож, учитывая, что у большинства героев есть навык Hand-to-hand. Правда, что-то в новых правилах непонятно, а как этот скилл влияет на атаку, хмм...тПистолет - тоже спорный. Ну вот MP40 как automatic weapon еще представляет интерес.

Автор: Sire - 25.11.2011, 06:46
Оказалось, что я проглядел пост ДК (писали в одно время).

Цитата(Дункан Киркли)
Бои тут быстрые

В первой редакции. Во второй, говорят, чуть подольше. Есть даже шанс выполнить какое-нибудь задание. ;-) В первой считается, что надо сразу валить друг друга и не заморачиваться с objectives.
Цитата(Дункан Киркли)
ход так идёт: боец одной стороны, после боец другой стороны

Все верно. Правда, не надо забывать, что у нас по 2 игрока в команде - и оба могут оказаться в положении интерраптящих. Но действительно, лучше начать и посмотреть, что получится.
Цитата(Дункан Киркли)
без всяких ограничений на очки

Это как? ;-) Бесконечное количество?
Вообще, многие сценарии играются с 2-мя очками, это нормально. И тут особо не развернешься. Ну если мы очень хотим подкреплений, можно поднять до трех, но больше все равно не стоит давать.

P.S. По поводу карты, что я выкладывал - не смущайтесь дополнительными кругами и прямоугольниками вверху и внизу. Это ведь редизайн (например, отмечены связи между кругами - на обычной карте их нет, только в диаграмме в правилах). И вот это - тоже добавление от редизайнера для удобства. Он снаряжение в язиках переделывал под карточки просто.

P.P.S. Подведение некоторых итогов.
1) Revised edition
2) 2 Heroes, 2 Troopers
3) Reich - ДК, NP
Union - Странник, Sire

Автор: Nuclear Paladin - 25.11.2011, 10:37
Цитата(Sire)
3) Reich - ДК, ТЗ

Зачёд, млин! Гррр!

Автор: Sire - 25.11.2011, 10:50
Nuclear Paladin
Звиняй. ;-) У меня ноут временами переключает раскладку уже после написания слова(может даже и не одного), на собственное усмотрение.

Автор: Nuclear Paladin - 25.11.2011, 12:53
Sire
Да ничего страшного, бывает :) Пунто свичер, небось, стоит? Стоит и на яндекс шпионит :lol:

Автор: Дункан Киркли - 25.11.2011, 17:55
Цитата(Sire)
Это как? ;-) Бесконечное количество?

Нет, это в плане без ограничений, который Странник привёл =)

Цитата(Nuclear Paladin)
Зачёд, млин! Гррр!

Я утром было хотел поправить, но думаю, что Техническое Задание - вещь весьма нужная и в хозяйстве всяко полезная)))

Цитата(Sire)
1) Revised edition
2) 2 Heroes, 2 Troopers
3) Reich - ДК, NP
Union - Странник, Sire

Fuck yeah!

Автор: Nuclear Paladin - 25.11.2011, 18:00
Цитата(Дункан Киркли)
Fuck yeah!

Это что ещё за использование вражеского языка?!
Нужно говорить: "Я, я, натюрлих!" Или "Дас ист фантастиш!" Или... *ушёл смотреть порнофильмы - обогащать словарный запас*

Автор: CTPAHHUK - 25.11.2011, 18:19
Цитата
без ограничений, который Странник привёл

Ну, фактически, я повторил список из книжки, только прокачку статов не в свой ход и контратаки поставил на триггер для ускорения игры. Или я ещё про какие-то опции забыл?

Автор: Sire - 25.11.2011, 19:34
Как я уже писал, ограничивать контратаку нет необходимости, просто в ход противника говорится, проводилась она или нет. А вот увеличение характеристик я бы вообще забанил - но не думаю, что меня поддержат. ;-)

Еще вопросы по миссии - будет ли считаться победой уничтожение противника без выполнения задач? Проблема со скиллами, и у союзников и у Рейха. А в новых правилах я не вижу возможности заполучить на время недостающий навык, в первой редакции это тоже делалось за победные очки. Вероятно, проблема в их обрезанности.

Автор: Дункан Киркли - 25.11.2011, 21:31
Цитата(Nuclear Paladin)
Это что ещё за использование вражеского языка?!

В ОЗО заговорил древний демон))

Цитата(Sire)

Еще вопросы по миссии - будет ли считаться победой уничтожение противника без выполнения задач?

Думаю, что вполне.

Автор: Sire - 27.11.2011, 22:05
В процессе общения со Странником в ПМе было высказано следующее:
Цитата
А так выходит, что раз мы:
1) Не знаем, как можно использовать победные очки.
2) Всё равно выигрываем по выносу врага.

То может нам лучше вообще без миссии? Дефматч.


Собственно вопрос ко всем присутствующим. ;-)

Автор: Дункан Киркли - 27.11.2011, 22:46
Для пробы системы - можно. Хотя, думаю, что и так всем в неё всё или практически всё понятно =) Но я бы таки предложил бы сыграть с очками, как в посте https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=9378&st=60&# предложил Странник.

Народ, давайте голосуйте/решайте тогда уж поактивнее, а то так и до НГ не начнём %)

Автор: Sire - 28.11.2011, 00:48
Дункан Киркли
Ты путаешь командные очки и победные. ;-) В первой редакции это одно и то же(командных там просто нет ;-)), а вот в обновленной...

Цитата(Дункан Киркли)
всё или практически всё понятно

Как я уже писал, проблема в том, что имеющиеся правила обновленной редакции - не полные. Story mode приходится на страницы, не включенные в превью.

Можно сыграть десматч, а если понравится - все-таки купить новые правила. ;-) Цена вопроса 150 рублей - и разобраться с оплатой заграницу.

Автор: CTPAHHUK - 28.11.2011, 08:35
Я за десматч, просто чтобы разогнаться.

Автор: Осень - 29.11.2011, 12:49
Feminazi Agent D
изображение

Автор: CTPAHHUK - 30.11.2011, 10:33
Цитата
Feminazi Agent D
:respect:

Мы тут немного Аркхэмом увлеклись... много увлеклись. А тут уже можно тоже что-то начинать. Я, например, готов. Знаю своего персонажа, своего трупера. Готов кидать.

Автор: Дункан Киркли - 30.11.2011, 11:12
+1, но тут кажется обсуждаются ща нюансы с правилами связанные =) Тем более. что из-за всяких голосований и совещаний всё это растягивает на доооолго...

Если же от меня ждут карты с темой и т.д., то не раньше следующей недели (да и то скорее всего на выходных), т.к. выборы ан носу и в работе по уши х_Х Если смогу раньше сделать, то сделаю.

Автор: Sire - 1.12.2011, 02:14
Цитата(Дункан Киркли)
нюансы с правилами связанные

Итак, десматч. По базе на него 2 командных очка в ход, тогда забиваем на подкрепления. Или поднимать до 3-х.

Прежде, чем выкладывать карту, надо выложить персонажей и их снаряжение. Все определились? Я, например, еще не совсем. Предлагаю к выходным - или на след. неделе.

Автор: Дункан Киркли - 19.12.2011, 16:25
Цитата(Sire)
Предлагаю к выходным - или на след. неделе.

Я всё же думаю, что партия не умерла, а приостановилась в виду игры 75% участвующих здесь в партии по Аркхэму, которая отнимает тоже немало сил и времени. Думаю, что как мы покончим с Аркхэмом, то вернёмся и к этой партейке.

Автор: CTPAHHUK - 19.12.2011, 17:31
+1 :respect:

Автор: Sire - 19.12.2011, 17:55
Дункан Киркли & CTPAHHUK
Только я собрался оживить тему, сажусь за комп - и вижу ваши посты. ;-)

Во-первых, я бы предложил все же медленно, но верно двигаться вперед и во время игры по Аркхэму. Тем более что там мне уже хочется запустить второй раунд, чтобы попробовать нового персонажа. ;-)

Для этого необязательно начинать собственно игру. Мы еще не закончили с подготовкой. Осталось три этапа.
1)Определиться с количеством командных очков и сложностью(т.е. подкреплениями). И я бы предложил 2 очка и без подкреплений, чтобы первая игра прошла быстрее.
2)Определиться с персонажами
3)Определиться со снаряжением - по правилам, это отдельный пункт. То есть сперва игроки узнают, кого выбрал противник, и исходя из этого выбирают вещи.

Предлагаю на этой неделе пройти по крайней мере пункт 1. На следующей №2, а после длинных праздников(на них меня на форуме не будет) закончить с 3.

Автор: Дункан Киркли - 20.12.2011, 01:37
Цитата(Sire)
Во-первых, я бы предложил все же медленно, но верно двигаться вперед и во время игры по Аркхэму

Предложение очень хорошее, но за себя лично скажу, что перед НГ докуища дел и проблем. Я буду чуточку легче дышать когда у меня в середине января начнётся отпуск сроком на 4 недели - вот тогда думаю развернусь в полную силу если ещё чего не придумаю %) Сейчас же очень тяжко мне разорваться ещё на партейку. И так в некоторых в которых играю всё приостановил для своих персов, а где-то вообще простою радуюсь.
ЗЫ. Народ ещё в праздники зело ленив и любит отдыхать, так что не факт, что будет крутая посещаемость. Я же опять, к примеру, имею шансы пропасть до 4-ого числа.

Цитата(Sire)
Тем более что там мне уже хочется запустить второй раунд, чтобы попробовать нового персонажа. ;-)

Вот сразу заспускать второй Аркхэм не решусь мб. Меня тут не очень радует, что Данвич как бы есть, но туда так никто и не лазил и забили болт на него и его "мини-босса". Наверное в следующей игре хотелось бы увидеть фараона и Инсмут...

Цитата(Sire)
И я бы предложил 2 очка и без подкреплений, чтобы первая игра прошла быстрее.

Учитывая, что тут народ либо промолчал, либо высказался, что ему мол монопенисуально сколько их будет, то думаю с этим пунктом всё решили ;)

Цитата(Sire)
2)Определиться с персонажами

Ну мы с Паладином вроде бы определились. Да, Пал? Тебе "офицеров", я же возьму пехтуру там))

Цитата(Sire)
3)Определиться со снаряжением - по правилам, это отдельный пункт. То есть сперва игроки узнают, кого выбрал противник, и исходя из этого выбирают вещи.

Набор персов известен (из этого штаб наверное и планировал операцию), далее снаряжение уже в тайне народ подбирает. Мне только интересно как тайно предполагается выкладывать снаряжение?
ЗЫ. А мы вообще таки дэфматч играем или миссии? Вот эту нить обсуждения я упустил. Каюсь-каюсь...

Автор: Sire - 20.12.2011, 07:34
Цитата(Дункан Киркли)
Набор персов известен

Напоминаю, что героев 2 из 3-х. Поэтому некоторая свобода выбора есть. У нас со Странником все давно решено, включая и снарягу - но может быть, посмотрев на "офицеров", мы передумаем. ;-)
Цитата(Дункан Киркли)
А мы вообще таки дэфматч играем или миссии?

Текущие итоги:
1)Revised Edition
2)Deathmatch
3)2 command points, no reinforcements
4)Map - Castle
5)2 Heroes, 2 Troopers
6) Reich - ДК, NP
Union - Странник, Sire
7)Forces selection ???
8)Equipment ???

И по использованию очков - разрешено все, кроме увеличения характеристик(мое предложение). Обдумайте.

P.S. Как я сказал, на длинных выходных меня вообще не будет. Sorry.

Автор: CTPAHHUK - 20.12.2011, 10:16
А почему кроме увеличения характеристик? Чем-то обосновано или просто не нравится?

Автор: Дункан Киркли - 20.12.2011, 11:13
Цитата(Sire)
Напоминаю, что героев 2 из 3-х. Поэтому некоторая свобода выбора есть. У нас со Странником все давно решено, включая и снарягу - но может быть, посмотрев на "офицеров", мы передумаем. ;-)

Вот я и говорю, что персов надо тогда озвучить заранее, а после уже исходя из этого набирать себе эквип.

Цитата(Sire)
И по использованию очков - разрешено все, кроме увеличения характеристик(мое предложение). Обдумайте.

Почитаю-подумаю. На вскидку просто помню лишь, что Странник предлагал %)

Автор: Sire - 20.12.2011, 11:33
Цитата(CTPAHHUK)
А почему кроме увеличения характеристик?

Я хочу максимально уйти от предзаявок(делаю что-то, если...), поскольку они дают преимущество другой команде. Контратака предзаявки не требует - объяснял, почему. Оверватч содержит эту предзаявку в себе - она в любом случае видна. Остается игнор ранений и характеристики. Первое можно ограничить, скажем, последним хитом. А вот второе - вообще выкинуть проще получается.

Автор: Nuclear Paladin - 21.12.2011, 23:26
Дункан Киркли
Бери Еву, что ли? А я "мозгоклюя", тогда, возьму.

Автор: Sire - 21.12.2011, 23:31
Новые соображения - чтобы избавиться от предзаявок, нужно разрешить отлечивать не последнюю рану, а как раз таки наоборот, не последнюю. ;-)

Суть аналогична контратаке - если рана была не последняя, персонаж выжил. А поэтому заявку на использование очков дает игрок дает уже в свой следующий ход. Прерывания не происходит.

Единственный, довольно редкий момент, когда прерывания не избежать - если атакующий хочет использовать Extra Ammo для повторной атаки. Но тут уже ничего не поделаешь - ему надо давать заявку "думаю использовать патроны, будут ли использованы комм. очки" и ждать ответа хотя бы отдного из противников. Но это - редкость.

Автор: Дункан Киркли - 21.12.2011, 23:31
Цитата(Nuclear Paladin)
Бери Еву, что ли? А я "мозгоклюя", тогда, возьму.

Ок, хотя могу и бодигарда мозгоклюя. Учитывая, что у нас не миссия, а просто мочилово, то он тоже пойдёт. Ну а с пехотой (простой в смысле) тогда определимся я думаю)) Я тогда видимо обычного штурмовика, а ты демонического.

Автор: Sire - 22.12.2011, 15:13
Дункан Киркли & Nuclear Paladin
Ну Вы уж определитесь. ;-)

У нас со Странником персонажи известны. Можно выложить к "часу Х".

Автор: Sire - 31.12.2011, 23:00
Поздравляю всех с НГ и надеюсь, что все-таки к концу праздников обе команды определятся с персонажами! До встречи!

Автор: Sire - 9.1.2012, 23:44
Праздники заканчиваются, завтра будний день... Значит, пора начинать игру! ;-)

Хочу до конца недели увидеть все же, кого все выбрали. Благо все мы пишем в других ветках(по крайней мере, не отсутствуем на форуме). Если одна команда заявится, а вторая нет, предлагаю объявить техническую победу Союзникам. ;-)

Разве это так сложно - выбрать одно лицо из смазливой мордашки, рыла кирпичом и чего-то интеллектуально-обезображенного?

Автор: Дункан Киркли - 10.1.2012, 14:13
Ну я могу выложить, что я себе надумал взять, но коллега по команде так что-то ничего и не выслал =/ Сегодня скину ему свои измышлизмы.

Автор: Nuclear Paladin - 10.1.2012, 20:42
Цитата(Дункан Киркли)
Сегодня скину ему свои измышлизмы.

О! Давай...

Автор: Дункан Киркли - 11.1.2012, 20:21
Так, мы вроде бы с паладином всё обсудили (эм ай райт?). Извечный вопрос: что с очками, блджад? %) В остальном на выхах я постараюсь отрыть карту (особняка я так понимаю), которую когда-то делал о_О Токены уже по ходу.

Автор: Nuclear Paladin - 11.1.2012, 20:25
Yes, you are.
Короче, давайте summary, а то я запутался совсем.

Автор: Sire - 11.1.2012, 21:52
Цитата(Nuclear Paladin)
Короче, давайте summary

Саммари будет завтра. И к нему неплохо бы уже подбить выбранных персонажей. Дункан Киркли, Nuclear Paladin - если вы определились, может быть выложим в 00:00 по московскому(+- 5 минут) свой выбор? За Странника я скажу, если что.

Автор: Дункан Киркли - 11.1.2012, 22:58
Цитата(Sire)
если вы определились, может быть выложим в 00:00 по московскому(+- 5 минут) свой выбор? За Странника я скажу, если что.

Я в общем-то на 100% не уверен, что паладин возьмёт (в плане пака).

За себя скажу (хотя не вижу особо смысла вытаивать и выкладывать всё прям одновременно): ОЗО и "штурмовик обычный" со стамина паками.

Автор: Nuclear Paladin - 11.1.2012, 23:09
Мозгоклюя. И демоника.

Автор: Sire - 11.1.2012, 23:12
Предполагалось, что после выкладывания персов над паками мы еще думаем. ;-)

Пока сообщаю о выбранных персонажах союзников:
Sire - John MacNeal, Commando Alpha
CTPAHHUK - Tala A. (не помню фамилии), Commando Delta

Автор: Sire - 15.1.2012, 04:08
Прошу прощения - это все еще не саммари. ;-) Все материалы по игре остались на сломанном ноуте и пока не восстановлены. Сейчас же просто хочу поздравить тут кое-кого. ;-)

Дункан Киркли
CTPAHHUK
Хоть вы играете и в разных командах, желаю обоим почувствовать вкус победы! С Днем Рождения!

Автор: Дункан Киркли - 15.1.2012, 06:28
Цитата(Sire)
Все материалы по игре остались на сломанном ноуте и пока не восстановлены.

Если что, то могу перекинуть. Я тогда скачал всё, что скидывалось %)

Не факт, что карта вообще сегодня будет, ибо пью второй день к ряду((

Цитата(Sire)
С Днем Рождения!

Спасибо))

Автор: Nuclear Paladin - 23.1.2012, 18:49
Итак, наши посты последние, мы представили состав команды и паки, противник не появился.
Техническое поражение злобных Союзников!
Дункан Киркли
Йа поздравляйтъ Фас с нашьей попьеттой, херр Озо! :drink:

P.S. Ещё один раунд, господа проигравшие? :wink:

Автор: CTPAHHUK - 23.1.2012, 18:51
*голос из шкафа*
Годи-годи, Пытренко, вот сейчас эти фрицы напьются - тогда и вдарим.

Автор: Nuclear Paladin - 23.1.2012, 18:52
CTPAHHUK
:lol: :respect:
Матриархат, стал быть...

- Фы толькка поссмотритте, херр Озо! Они ттастаффили нам ташше деффачек!

Автор: Sire - 23.1.2012, 19:50
Цитата(Nuclear Paladin)
мы представили состав команды и паки

Паки? Где же это? ;-) ДК да, выложил, а вот от тебя - разве что ему в ПМе. ;-)

Вообще, сорри за полный провис в этой теме. Я уже и данные с ноута обратно перекачал, но все не соберусm сформулировать окончательные условия поединка. Не сводящиеся к технической победе по очкам. ;-)

Автор: Sire - 25.1.2012, 08:55
Итак, summary. Еще не последнее, так как от Паладина до сих пор нет ответа по используемым пакам.

Текущие итоги:
1)Revised Edition
2)Deathmatch
3)2 command points, 1 reinforcement
4)Map - Castle
5)2 Heroes, 2 Troopers
6) Reich - ДК, NP
Union - Странник, Sire
7)Forces selection
Sire - John MacNeal, Commando Alpha
CTPAHHUK - Tala Aponi, Commando Delta
Nuclear Paladin - Hermann von Heizinger, Stosstruppen
Дункан Киркли - Karl Zermann, Schocktruppen
Equipment shown by name color

Пояснение по подкреплениям - давать более двух командных очков в ход считаю неразумным. Тем более это не по правилам десматча. При этом попробовать подкрепления хочется. Тогда для их использования предстоит найти соответствующие ящики с командными очками. Правда, все равно возникает хоумрул - обычно подкрепления заявляются до активации героев. Но учитывая тот факт. что входят они все равно в следующий ход, я не считаю это существенным моментом.

Автор: Sire - 25.1.2012, 09:25
Теперь по ходам и победным очкам. Подумав, предлагаю следующую схему.

Активный в настоящий момент игрок создает пост и пишет там техническую часть хода. Если он не взаимодействует с противником, он делает все броски, пишет художку, все замечательно.

Если взаимодействует, то происходит редактирование поста активным игроком и защитником попеременно. На примере атаки - атакующий заявляет движение, потом атаку, при этом может использовать командные очки. Потом защитник делает шок ролл - и тоже может использовать командные очки. Так полностью обрабатывается техническая часть. По завершении часть художественная пишется активным игроком или совместно. По окончании в пост ставится пометка, что можно продолжать, либо убирается пометка о незавершенности хода.

Да, это будет долго. Но мы и так, похоже, не торопимся особо. Зато так мы будем использовать все возможности игры, лучше ее поймем. Если этот вариант не устравает, тогда сформулирую такой, при котором все действия хода совершает активный игрок.

Автор: CTPAHHUK - 25.1.2012, 17:05
В смысле "возвращайся"? Мы что, уже играем?

Автор: Nuclear Paladin - 25.1.2012, 17:10
Прошу пардону, чего-то я за два месяца этой идеей успел "прогореть" :(
Так что, сорри, но я пас.

Автор: Sire - 25.1.2012, 17:44
CTPAHHUK
Цитата(CTPAHHUK)
Мы что, уже играем?

Цитата(Nuclear Paladin)
я пас.

По-видимому, нет. ;-)

Добавлено через 10 мин. 47 с.

Разве что Дункан подпишет себе другого напарника. Фех вон интересовался в какой-то момент. Ну и тормозить тогда надо поменьше, да.

Автор: Дункан Киркли - 26.1.2012, 12:38
Фех в том то и дело, что интересовался, а судя по разговорам моим с ним в реале не шибко об игре хорошего мнения и уж тем более о записе не думал как-то.

Я конечно не прогораю как Паладин, но с тем же Аркхэмом игру пока совмещать не могу х_Х Посему ждал, что там быстро доиграем, но там видать не судьба. Может объявление о донаборе кинем? Или вы можете вдвоём помахаться я собственно не против. Буду обрабатывать карту там и т.д. =)

Автор: Sire - 26.1.2012, 13:01
Цитата(Дункан Киркли)
вы можете вдвоём помахаться я собственно не против

Я в общем тоже не против того, чтобы отыграть десматч один на один. А по результатам поймем, стоит ли здесь заморачиваться на команды, или же найти другую бродилку.

Кстати, о втором - никто тематикой Doom не заинтересовался? А Space Hulk?

Автор: Дункан Киркли - 26.1.2012, 13:03
Цитата(Sire)
А по результатам поймем, стоит ли здесь заморачиваться на команды, или же найти другую бродилку.

+100500

Цитата(Sire)
никто тематикой Doom не заинтересовался?

В реале в него, как и в Спэйс Халк не играл В целом интересно коненчо же =)

Автор: Sire - 27.1.2012, 12:23
Дункан Киркли
Странник тоже отпал, поэтому вопрос - хочешь ли ты сам сыграть десматч один на один? В Аркхэме, надеюсь, мы сейчас пойдем дальше.

Я просто предпочитаю доводить идею до конца. Да и все же хочется понять, насколько интересна игра в механике, чтобы думать/не думать о настольном варианте. Опять же, художественная часть здесь будет миниммальна, сугубо по желанию каждого, так что много писать не придется.

Автор: Дункан Киркли - 27.1.2012, 19:40
Я не против, но лучше после аркхэма, а то среди партий разрываюсь. Если есть возможность потерпеть (я то не перегорю)), то гуд. Если нет, то можно в каком-то срочном порядке что-то решать. Одну партию сыграть ничего не претит))

Автор: Sire - 27.1.2012, 19:43
Пока можно, например, решить окончательно, каков будет порядок хода. Согласен с моим предложением выше?

Также предлагаю обдумывать в свете новых открытий снаряжение наших отрядов.

Автор: Дункан Киркли - 27.1.2012, 23:04
Цитата(Sire)
Активный в настоящий момент игрок создает пост и пишет там техническую часть хода. Если он не взаимодействует с противником, он делает все броски, пишет художку, все замечательно.

Если взаимодействует, то происходит редактирование поста активным игроком и защитником попеременно. На примере атаки - атакующий заявляет движение, потом атаку, при этом может использовать командные очки. Потом защитник делает шок ролл - и тоже может использовать командные очки. Так полностью обрабатывается техническая часть. По завершении часть художественная пишется активным игроком или совместно. По окончании в пост ставится пометка, что можно продолжать, либо убирается пометка о незавершенности хода.

Вариант устраивает. Коли играем вдвоём, то думаю договоримся.

Цитата(Sire)
Также предлагаю обдумывать в свете новых открытий снаряжение наших отрядов.

У меня ничего не меняется, кроме возможно снаряги "мозга". Там я посмотрю, что лучше взять.

Автор: Sire - 27.1.2012, 23:06
Цитата(Дункан Киркли)
У меня ничего не меняется, кроме возможно снаряги "мозга"

Не забудь, мы добавляем оставшихся героев. Так что еще о Еве подумай.

Автор: Дункан Киркли - 27.1.2012, 23:07
Т.е. полным комплектом бойцов идём? Окай...

Автор: Sire - 27.1.2012, 23:08
Цитата(Дункан Киркли)
полным комплектом бойцов идём?

Полный комплект, и без подкреплений. Просто соблюдаем все правила как написаны ;-)

Автор: Sire - 28.1.2012, 20:00
Цитата(Дункан Киркли)
лучше после аркхэма, а то среди партий разрываюсь

Ну что, Аркхэм завершен, так что больше отмазки не катят. ;-) Как у тебе дела с картой обстоят?

Автор: Дункан Киркли - 28.1.2012, 20:13
Завтра будет. Хотя где-то склеена она у меня валялась. Вопрос, что с токенами. Ящики на стандартных локах? Завтра думаю можно начать. Постараюсь сразу тему с чарниками открыть где выложить инфу о своих (ну и ты туда же отпостишь)

Автор: Sire - 29.1.2012, 14:40
Цитата(Дункан Киркли)
Вопрос, что с токенами. Ящики на стандартных локах?

По правилам, ящики лежат на всех pbjective circles и action circles. У тебя сами токены есть? Хотя, кстати, тебе же сейчас нужно только собственно изображение ящика, а что внутри - надо будет определять броском при его вскрытии. Правда, тогда не получится делать это скрытно. Еще одна проблема механики...

Автор: Дункан Киркли - 29.1.2012, 20:16
Токены могу взять из Вассала. Ща ищу\ваяю карту. Да можно изображение ящика вырезать и из правил - это не критично =)

Автор: Дункан Киркли - 29.1.2012, 21:11
Появилась карта:
Карта

[attachmentid=13107]


Добавлено через 8 мин. 46 с.

По пакам: Ева, Маркиз - комбат паки. Рядовой обычный, рядовой специфичный и ОЗО - стамина паки.

Автор: Sire - 1.2.2012, 09:55
Цитата(Дункан Киркли)
Появилась карта:

А может быть, ты уже оформишь готовую игровую тему? ;-)

У меня по заявленному снаряжению тоже ничего не поменялось, но забыл сказать, что Барри идет со стамина паком.

Добавлено через 1 мин. 12 с.

Скопирую из поста выше
Цитата(Sire)
Sire - John MacNeal, Commando Alpha
CTPAHHUK - Tala Aponi, Commando Delta


Автор: Дункан Киркли - 1.2.2012, 15:56
Цитата(Sire)
А может быть, ты уже оформишь готовую игровую тему? ;-)

Ближе к ночи уже(

Автор: Дункан Киркли - 2.2.2012, 07:57
Цензурных слов по работе форума не имею, т.к. за вчерашний день н-цать раз не мог ничего выложить, т.к. пост банально пропадал. Выложил пока шаблон с примером одного бойца. Такое оформление устраивает? Если да, то переведу остальных в такой же стиль. Вопрос по ящикам: кудыть ставить таки их? В сценариях они ставились там в зависимости от сценария.

Автор: Sire - 2.2.2012, 08:08
Цитата(Дункан Киркли)
шаблон с примером одного бойца. Такое оформление устраивает?

В общем да. Необязательно вставлять флавор текст это раз, и надо отмечать тот эквип, который можно сбросить - это два.
Цитата(Дункан Киркли)
Вопрос по ящикам: кудыть ставить таки их?
Я же уже писал
Цитата(Sire)
По правилам, ящики лежат на всех pbjective circles и action circles.


Автор: Дункан Киркли - 2.2.2012, 08:22
Ну описалово можно и оставить я в любом случае курсивом выделяю, а так ок.

Автор: Дункан Киркли - 2.2.2012, 09:16
Так, пока сделал Рэйх (удивительно просто %)). Ща передышка, после сюзников сделаю (я правильно понимаю, что у всех кроме МакНила боевые паки? А то там просто цветом выделено -_-'). Так же на карте ящики разместил. Не ошибся?

Автор: Sire - 2.2.2012, 09:46
Цитата(Дункан Киркли)
я правильно понимаю, что у всех кроме МакНила боевые паки

Нет. Еще у пулеметчика - стамина пак. У МакНила - ментальный.

Автор: Sire - 2.2.2012, 10:05
Да, а ящики хорошо бы как-то подкрасить. Сейчас минут десять разглядывал карту, прежде чем понял, где они - с фоном сливаются.

Автор: Дункан Киркли - 2.2.2012, 10:06
Гм, ну сделаю им обводку отличную от оригинальной чОрной %)

Автор: Sire - 2.2.2012, 10:11
Проблема в таких же "пастельных" тонах токенов, как и карты. Складывается впечатление, что они просто изображены на ней. То есть цвет нужно выбирать неестественный. Может, ярко-рыжий?

Автор: Дункан Киркли - 2.2.2012, 11:39
Да, я каким-нибудь таким и покрашу обводку. Ну это я об ящиках, а сами пути вроде бы норм покрашены и прочее.

Автор: Sire - 2.2.2012, 11:45
Цитата(Дункан Киркли)
сами пути вроде бы норм покрашены и прочее.

Да, они нормально сделаны. Их уже прошлый редизайнер перекрашивал. ;-)

Добавлено через 2 мин. 14 с.

Посмотрел на описание героев Рейха. Ты снова сделал персонажей по первой редакции. ;-) А я-то ломаю голову, как тебе удается копировать флафф...

Автор: Дункан Киркли - 2.2.2012, 15:40
Гм, надо тогда будет второй редакции правила скачать %) Там они сильно изменились что ли? Проверим-с. И если там нельзя текст вставить, то я тогда дешевле картинки вставлю просто^^

Автор: Sire - 2.2.2012, 15:47
Цитата(Дункан Киркли)
надо тогда будет второй редакции правила скачать

Хехе, в концу третьего месяца существования партии ты все же сделаешь это ;-)
Цитата(Дункан Киркли)
они сильно изменились что ли
По эквипу - сильно.

Кстати, в тех правилах, что лежат на сайте ФФг, эквипа и не будет. Снаряжение по второй редакции есть в одном из файлов, которые я выкладывал. Точного имени файла сейчас не помню, но характерное отличие - термин "close combat weapon" заменен на "pistol".

Автор: Дункан Киркли - 2.2.2012, 15:52
Цитата(Sire)
Хехе, в концу третьего месяца существования партии ты все же сделаешь это ;-)

Да столько времени уже прошло это дааа)) Я видать тогда ещё прочёл лишь первую редакцию и успокоился в виду тормозов, а до второй руки не дошли - каюсь -_-' Если эквип сильно изменился, то ща гляну на него.

Автор: Sire - 2.2.2012, 15:52
Цитата(Дункан Киркли)
тогда дешевле картинки вставлю просто

Лучше сделай таблицы, я если что перебью текст. Но вообще там пдф-ка, из нее наверняка тоже можно вытащить.

Автор: Дункан Киркли - 3.2.2012, 17:14
Поглядел я тот файл о котором ты говоришь. Знаешь, вот особо кардинально атм инвентарь не поменяли (может у рейховцев только так), но сейчас подправлю.

Добавлено через 13 мин. 31 с.

Одно могу сказать: почему-то сволочи Еве пистолет ухудшили, хотя у неё вроде бы не совсем обычная модель.

Автор: Дункан Киркли - 3.2.2012, 21:37
Выложил союзников. Просьба проверить инвентарь, а то у МакНила почему-то в ментальном наборе всего 3 вещи - так и должно быть?

Автор: Sire - 4.2.2012, 05:38
Нет, не должно. На БГГ эту опечатку в файле обсуждали. Сегодня днем проверю.

Автор: Дункан Киркли - 4.2.2012, 10:11
Ок. Я думаю у него там просто ствол взят, ибо без оружия предельно странно стартовать было бы.

Автор: Sire - 5.2.2012, 12:21
Эквип проверил, МакНила поправил. Кроме того, выделил все-таки то снаряжение, которое является сбрасываемым - как сумел.

Автор: Дункан Киркли - 5.2.2012, 13:58
Ок, сегодня правлю токены с картой и даю описалово. После можно начинать наверное %)

Автор: Дункан Киркли - 6.2.2012, 04:46
Выделение ящиков устраивает? Небольшое описание выдал. Вроде бы всё готово...

Автор: Sire - 6.2.2012, 16:55
Цитата(Дункан Киркли)
Выделение ящиков устраивает

Как-нибудь разгляжу. ;-)
Цитата(Дункан Киркли)
Вроде бы всё готово...

Откидал сетап, теперь твой черед. Бросай, если меньше - можешь попытатья перебросить, и если что, ходи. Я первый ход смогу сделать только завтра.

P.S. Да, не знаю, должен ли макНиловский бонус прибавляться и к этому броску тоже - поэтом не прибавил.

Автор: Дункан Киркли - 6.2.2012, 19:00
Ок. Но боюсь, что сам лишь завтра схожу, ибо сегодня башка уж очень трещит-с х_Х

Да бонуса МакНила учитываются, как и прочих у кого есть плюхи на инициативу.

Автор: Sire - 6.2.2012, 19:24
Цитата(Дункан Киркли)
Да бонуса МакНила учитываются

Ну, тогда вопрос о трате очков на бросок инициативы для тебя просто решается - 13 никак не перебросишь. ;-)

Ладно, на завтра назначаем открытие сезона. ;-)

Автор: Sire - 7.2.2012, 19:23
Стал думать над ходом - и понял, что токенов бойцов на карте-то еще нету. Просто стрелочку не нарисуешь. ;-) Тогда буквами пока обозначить, а потом ты заменишь на токены?

Автор: Дункан Киркли - 7.2.2012, 20:48
Цитата(Sire)
Тогда буквами пока обозначить, а потом ты заменишь на токены?

Да обозначь пока буквами (я так вообще и думал). Там я токены налеплю =)

Автор: Sire - 7.2.2012, 21:43
Сейчас пытаюсь сделать ход, точнее закачать отредактированную карту - и похоже, что с аплоадом файлов из дома у меня будут проблемы. Мда. Ресайз картинки сделать, что ли?

А еще нам нужен список вещей в ящиках, чтоб из него тянуть - как в Аркхэме. Потому что в этот ход я уже этим занимаюсь. ;-) Обыском, в смысле.

Автор: Sire - 8.2.2012, 14:26
Цитата(Sire)
А еще нам нужен список вещей в ящиках,

Добавил список в первый пост игровой темы, вещь потянул. Теперь тебе предстоит выложить токен гранаты туда. А вообще, можешь уже ходить. ;-)

Автор: Дункан Киркли - 8.2.2012, 14:32
Цитата(Sire)
А вообще, можешь уже ходить. ;-)

Недавно проснулся, так что в процессе %)

Цитата(Sire)
Ресайз картинки сделать, что ли?

А у тебя она плохо аплодится? Вроде бы права модерские у тебя тоже есть и всё должно быть норм. Ресайз конечно можно сделать...

Автор: Sire - 8.2.2012, 14:41
Цитата(Дункан Киркли)
А у тебя она плохо аплодится?

Это проблема не форума, а моего инета домашнего. ;-) Основную карту ресайзить не надо точно. Просто, может быть, когда все токены уже будут на месте, я очередную картинку с указанием, куда хожу, буду давать в меньшем размере, чтобы не ждать по часу, когда же игровой пост отправится.

Автор: Дункан Киркли - 8.2.2012, 15:00
Ок. Токенов на бойцов я почти не нашёл, так что наклепаю сегодня сам. Выложу отдельным файлом тут если что, а так что пока есть нанесу на карту.

Автор: Sire - 11.2.2012, 19:11
Наконец-то сделал ход. Все-таки редактировать и вставлять картинки для меня является некоторой проблемой. Сорри за тормоза.

Автор: Дункан Киркли - 11.2.2012, 19:32
Я сам адово в работе, так что тормоза более чем устраивают =) Можешь и буквы просто наносить, а я картинки двигать буду. Полюбас файл со слоями у меня есть.

Автор: Sire - 11.2.2012, 19:35
Цитата(Дункан Киркли)
Можешь и буквы просто наносить, а я картинки двигать буду.

Ну, когда всех на поле выведем, тогда уж стрелочками, как договорились. Глядишь, попроще окажется. ;-)

Автор: Дункан Киркли - 11.2.2012, 19:41
Да мб. К слову, я так и не понял про перемещение через двери. Там пути показаны чёрными стрелками и круги смежные разного цвета показаны. Т.е. для перехода между дверьми надо раунд тратить или подразумевается, что дверь заперта и хрен тут пройдёшь через неё?

Автор: Sire - 11.2.2012, 19:51
Нет, двери не заперты. Ограничение на видимость только. То есть вопрос о принадлежности разным путям.
Кстати, надо сказать, что черный - не самый удачный цвет. Иногда они теряются, в некоторых местах, и надо вгляжываться. Но это уж перерисовывать не будем.

Автор: Дункан Киркли - 11.2.2012, 22:40
Просто при переходе из пути в путь всегда есть точки где круг в несколько цветов покрашен, а тут какой-то уж резкий переход получается. Я вот почему и беспокоился насчёт перемещения.

Автор: Sire - 12.2.2012, 07:27
Цитата(Дункан Киркли)
при переходе из пути в путь всегда есть точки где круг в несколько цветов покрашен

Правильно. Потому что всегда есть видимость между соседними клетками. А дверь эту видимость перекрывает.

Автор: Дункан Киркли - 12.2.2012, 23:09
Нет проблем. Сорри пост лишь завтра (т.е. уже сегодня), т.к. был в театре и некогда было постить и рисовать =\

Автор: Дункан Киркли - 13.2.2012, 16:45
Гм, требуюся пояснения по пушке Карла в новой редакции. Там сказано, что цель может быть вне просматриваемого пути (this target may be out-of-path), т.е. это понятно, что можно бить "за угол", а как насчёт дверей? Можно ли быть через них в таком ключе? (через стены было бы совсем брутально). Меня просто смущает такие опусы в разделе дверей:
"...a s with walls, the information about how doors affect the ability of different characters to see and attack each other from various positions is already encoded in the game board’s paths..."
В общем-то логично, что для того чтобы показать игроку куда можно стрелять и как - указаны пути, но как таки быть с адовой пушкой? Всёж таки вне пути это и чуть ли не и через стену в соседнюю комнату...

Автор: Sire - 13.2.2012, 17:25
Насколько я понимаю, out-of-path range считается последовательно по adjacent squares. Тогда через стену стрелять нельзя - там нет кругов, находящихся рядом - а вот через дверь можно. Так что вперед, в атаку! ;-)

Автор: Дункан Киркли - 13.2.2012, 17:54
Дык в первый ход там вроде бы лишь активация и передвижение. Хотя если есть и атака сразу с ходу, то да даст ис фантастиш!

Автор: Sire - 13.2.2012, 18:00
Атака возможна в любую активацию, как и любое другое действие. Ящик же я смотрел.
Цитата(Дункан Киркли)
даст ис фантастиш!
Ты думаешь, почему у меня до сих пор бойцы кучкуются с левого края в основном? Потому что просчитываю твой range для ментальных атак. ;-)

Автор: Дункан Киркли - 13.2.2012, 19:32
Да я заметил)) Полюбас я с ходу даже под селерити не добегаю так, чтобы сразу попасть то.

Автор: Sire - 14.2.2012, 06:27
Ты при активации Карла тратил пойнты? Насколько я могу судить, он в сумме 10 очков движения тратит, учитывая два круга сложной местности и круг входа.

Добавлено через 6 мин. 13 с.

Вообще, похоже, ты ни разу не считал входной круг за очко движения.

Автор: Дункан Киркли - 14.2.2012, 06:52
Упс, круг входа не учёл это факт >_< Нет очки тратить не собирался, так что могу народ сдвинуть конечно. Я просто считал круг стартовой точкой %)

Автор: Sire - 14.2.2012, 08:38
Лучше сдвинь тогда. Это может быть важно.

Автор: Дункан Киркли - 14.2.2012, 09:13
Дык уже сдвинул всех на одну клетку назад.

Автор: CTPAHHUK - 14.2.2012, 13:27
Ну наконец-то ДК поставил человека в дверь )

Автор: Дункан Киркли - 14.2.2012, 16:04
ДК ещё и не такое может!)) *грозит пальчиком*

Автор: Sire - 21.2.2012, 12:05
Если уже прикинул, что никого на овервотч ставить не будешь, то можешь просто об этом отписать, и тогда будет мой ход. Или пока подумать хочешь?

А бросок - он всегда смысл имеет. Выкинул бы ты десятку - и уже мне надо думать, тратить в таких условиях CP, или нет.

Автор: Дункан Киркли - 21.2.2012, 14:53
Цитата(Sire)
Выкинул бы ты десятку

Шанс 1 к 10-и %)

Цитата(Sire)
Или пока подумать хочешь?

Подумать. Но то вечером или вообще ночью (сейчас себе график бодрствования меняю, так что обычно просыпаюсь в полночь и арбайтен унд дисциплинен!)

Автор: Дункан Киркли - 22.2.2012, 07:23
Насколько я помню у нас всего 2 команд поинта было условлено или как? Я твоих персов подробно не изучал просто, а то может кто из них очков дат ещё. Может в теме в первом посте запостим их учёт?

У меня небольшие траблы с компом + вал работы. Я могу на всякий пожарный скинуть файл со слоями, а то мало ли. Но он для paint.NET В остальном, как комп починю, так будет проще. Пока таки размышляю о овервотче (даже скорее да чем нет, ибо коридор кто-то да должен контролить), но вопрос в кол-ве очков.

Автор: Дункан Киркли - 22.2.2012, 08:02
Глянул. Поставлю таки рядового в овервотч. К слову, по правилам я вроде бы фазу овервотча начинать должен был, т.к. слил инициативу или я снова путаю? о_О

Автор: Sire - 22.2.2012, 09:20
Цитата(Дункан Киркли)
по правилам я вроде бы фазу овервотча начинать должен был

А ты ее и начал. ;-)

Автор: Sire - 22.2.2012, 09:44
Вообще, порядок такой - ты поставил одного на стражу, я в свою очередь пропустил. Теперь тебе надо сказать, пропускаешь ты тоже или ставишь второго. А уже после этого я могу делать ход. Так что скажи.

Автор: Дункан Киркли - 22.2.2012, 09:51
Цитата(Sire)
А ты ее и начал. ;-)

О_о Я последним ввёл маркиза, а после сразу ты об овервотче объявил %) Ну не суть в общем. Нет мне пока хватит одного на коридор.

Автор: Sire - 22.2.2012, 10:44
Цитата(Дункан Киркли)
а после сразу ты об овервотче объявил

Мое "объявление" носило чисто информационный характер, сообщая, что произошла смена фаз. Заявку в фазе овервотча первым делал ты - на что я и указал.

Автор: Sire - 23.2.2012, 13:36
Цитата(Дункан Киркли)
надеюсь, что это в какой-нибудь эррате пофиксили. В лом ща копаться
Ну, я удивлен не был - по-моему, создатели считают это фишкой системы ;-), но в ФАКах ничего не нашел, ни в старом, ни в новом. Только если смотреть обсуждения на БГГ, но это действительно напряг - и скорее всего, хоумрулы будут.

Кроме того, по правилам броски считаются "чем больше, тем лучше". Бросок делается против (10-Stamina) сложности. Соответственно, по приведенным броскам шоктруппен получает 3 вунды, Ева 1, маркиз 3.

Если будешь спасать шоктрупена за CP - оверватч остается. Если боец поставлен в оверватч, его активация в этот ход пропускается - то есть никаких доп. действий.

P.S. Мы так редко постим, или я редко залезаю на форум, что информация о новых сообщениях в теме успевает пропасть. Посему и не заметил вчера, что ты уже походил.

Автор: Дункан Киркли - 23.2.2012, 13:44
У меня траблы с компом и нету возможности даже в правила посмотреть, тем более не всегда посты на форум проходят. Починен он будет не раньше конца этой недели явно... Из головы помнил пример с гранатой, но почему-то казалось, что прокидывается просто стат. Если там маркизу и штурмовику по 3 раны, то ещё подумаю спасать ли штурмовика, да как ходить.

Про дверь: я ещё понимаю стрелять в смежном гексе в дверь или совершить атаку ближнего боя стоя у двери (мол открыл и ударил), но граната ыла для меня в новинку. Видимо разрабы никак не хотели или не могли пофиксить правило (логичное в общем-то) про бросок гранаты за угол (один гекс за поворот).

Автор: Sire - 15.4.2012, 17:34
Ну что, бой закончим технической ничьей и спишем систему на свалку истории? Или попробуем доиграть?

Автор: Дункан Киркли - 15.4.2012, 22:40
Привет, даже с возвращением) Смотри, я эту неделю очень загружен, а потом я улетаю на неделю в тёплые края =( Быстро я не думаю, что доиграем, так что да можно заморозить я думаю, а то тот же Аркхэм начинается, а у меня сил на пару игр не будет сразу. Или доиграть уже после майских праздников (я тогда частично с делами разгребусь).

Автор: Sire - 15.4.2012, 22:45
Можно и после майских. Все равно это быстро не закончится, как ни крути. Так что вопрос - будем ли продолжать когда-нибудь или уже сейчас остановимся.

Ты, кстати, так и не закончил ход, как я понимаю?

Автор: Дункан Киркли - 17.4.2012, 11:24
Нет конечно, вроде бы у нас какое-то обсуждение было, я уже и не помню >_<

Тады лучше стопнуть, если у нас Аркхэм начинается тем более. Я не смогу на пару игр разрываться в таком ключе и в виду отъезда с делами в реале( Потом уляжется сможем воскресить.

Автор: Sire - 19.4.2012, 15:10
Окей. Когда дойдут руки, попрошу скинуть игру на кладбище, чтобы глаза не мозолила. Вообще, у меня больше желания начать что-то новое - DOOM, к примеру.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)