Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Большие тайны маленькой деревни > Флудильня


Автор: Azula - 22.1.2013, 17:42
Судя по той шайке, что собралась... будет не детектив, а триллер с кучей кровищи.
И в конце персы перережут друг-друга, т.к. характерами не сойдутся ::D:

Тему в которой персов описывать пока не создаю - подумайте, что туда написать.
Вы имеете право хранить молчание, все сказанное может быть использовано против вас, и скорее всего вашими же сопартийцами :-))
Так что биографий не пишем - внешность, характер, поведение.


Автор: Пелагей - 23.1.2013, 05:09
2 Azula

Свыкайтесь. :-) Игроки никогда редко удовлетворяют потребности Мастера.

Автор: kupazoid - 23.1.2013, 12:32
Я чувствую, что виноват во всем происходящим окажется ктото из нас))

Автор: Satir - 23.1.2013, 12:38
Да ну, вряд ли. А если б все заявили няшек, то кто был бы виноват?) Думаю, негодяй должен быть со стороны.

Автор: Пелагей - 23.1.2013, 14:04
2 Satir

Да вообще мы все няшки. Только неправильные. К Friendship is magic! идем совсем не теми путями, какими хотелось бы Мастеру.

Автор: kupazoid - 23.1.2013, 17:28
Наоборот интересно мастеру... некласический подход к решению банальной задачи)

Автор: bookwarrior - 23.1.2013, 17:40
Пелагей, кстати забавно, что две фразы в одном размере
Friendship is Magic. Love is the drug.

Автор: Пелагей - 23.1.2013, 17:56
2 bookwarrior

Немного не понял.

Автор: bookwarrior - 23.1.2013, 18:05
У двух фраз настолько совпадающий ритм, что они могли бы быть частями одной стихотворной строчки. Правда появились несколько в разное время, и смысл у них, кхм, немного разный.

Автор: Satir - 23.1.2013, 20:35
Yeah, мне нравится этот сеттинг)

Автор: Azula - 23.1.2013, 20:51
Мастер спешит начать игру, но не успевает. Думаю завтра, изнасиловав организм недосыпом, начну :-))

Автор: Satir - 23.1.2013, 21:23
А кто торопит?

Автор: Azula - 24.1.2013, 00:35
сама. Начало, для меня, всегда самое сложное. :)

Автор: Пелагей - 24.1.2013, 14:08
2 bookwarrior

Хм, и действительно. :-) Не обратил внимания.

Автор: Satir - 24.1.2013, 18:48
Вопрос к мастеру: мне реплики своего персонажа тоже лучше цветом выделять, или не стоит? Думаю, лучше будет мне придерживаться общего оформления?

Автор: Azula - 25.1.2013, 00:20
Цитата
Вопрос к мастеру: мне реплики своего персонажа тоже лучше цветом выделять, или не стоит? Думаю, лучше будет мне придерживаться общего оформления?

Дело вкуса. Я так привыкла - пока выделяю успеваю лишний раз ошибки проверить :-))

Автор: kupazoid - 25.1.2013, 13:41
Смешной состав получился. 3 боевика с темными наклонностями пошли спасать мир)

Автор: Пелагей - 25.1.2013, 17:46
2 kupazoid

Судя по всему, два. Видимо, я настолько достал Мастера своим отпетым манчкинизмом, что мне не торопятся создавать ветку. :smile:

Автор: kupazoid - 25.1.2013, 18:01
Пелагей

Не боись, всеравно без тебя мы врага не одолеем.. или мастер решила, что присутствие твоего перса в этих краях более опасно чем планированный главвраг.

Автор: Пелагей - 25.1.2013, 18:27
2 kupazoid

Или может боясь атаки клонов (если у моего перса и главврага одинаковые концепты).

Автор: Satir - 27.1.2013, 08:05
Azula
А можно в теме с описанием деревни указать, какое число на плане что обозначает?

Автор: Azula - 27.1.2013, 18:17
Цитата
А можно в теме с описанием деревни указать, какое число на плане что обозначает?

Сейчас кратко, что ваши персы знают. По мере развития событий буду добавлять подробности.




Добавлено через 3 мин. 29 с.


Цитата
я настолько достал Мастера своим отпетым манчкинизмом, что мне не торопятся создавать ветку.

ага, значит ты - манчкин. Значит я правильно сделала, что натравила на тебя волка ::D:

Цитата
Или может боясь атаки клонов (если у моего перса и главврага одинаковые концепты).

ай-ай-ай, я предупреждала. что главгада не будет .. конечно если вы его сами себе не придумаете. ::D:



Автор: Пелагей - 28.1.2013, 11:17
Работа — не волк. Вообще ничто в мире не волк, кроме самого волка.

Автор: kupazoid - 28.1.2013, 11:21
Работа не волк, работа - WORK!

Автор: Пелагей - 28.1.2013, 11:31
2 kupazoid

Это верно. А волк - это "гулять". (walk)

Автор: kupazoid - 28.1.2013, 11:58
Пелагей
Глаголы одни (

Автор: Azula - 28.1.2013, 12:54
Цитата
Работа — не волк. Вообще ничто в мире не волк, кроме самого волка.

Лень было сочинять пафосные названия тем, хотелось чего-нибудь веселенького.

P.S. А вообще пишу, что бы наконец-то было 50 сообщений и можно было репутацию раздавать. ::D:
P.P.S. спасибо за плюсики :)


Автор: Пелагей - 28.1.2013, 13:46
2 Azula

С посвящением.

Автор: kupazoid - 29.1.2013, 09:56
Мне можно писать в своей теме дальше или моего "брутального" типа будут сейчас бить, может даже и ногами?)

Автор: Satir - 29.1.2013, 10:37
Конечно бить, да еще и под музыку) Веселый вечер в деревне)

Автор: Пелагей - 29.1.2013, 11:58
2 Satir

К слову о битье.

Цитата(Satir)
о прохвосте, дурящем скупого купца.


Не боишься, что тавернщик это на свой счет примет?

Автор: Satir - 29.1.2013, 12:41
Не, не боюсь. Там же компания гоблинов, вот этим прохвостам песня и посвящается. Вроде как лесть :wink:

Автор: Пелагей - 29.1.2013, 12:56
2 Satir

Тогда получится, что гоблины — прохвосты, а тавернщик — скупой купец, которого, к тому же, дурят.

Автор: kupazoid - 29.1.2013, 12:59
Цитата(Satir)
Конечно бить, да еще и под музыку)


- а эта песня посвещается - Бард посмотрел на недовольного следопыт и весело подмигнул ему - вот той отбивной с луком - и запел хит прошлого года "Врагу не здается наш хобит дурак, посчады никто не желает!"

Автор: Azula - 29.1.2013, 13:26
Цитата(kupazoid)
Мне можно писать в своей теме дальше или моего "брутального" типа будут сейчас бить, может даже и ногами?)

Мастер в раздумье :plotting:
Как решу что с творим персом делать - выпускать живым или по частям. :twisted:
В любом случае напишу и в Таверне и в твоей теме.

P.S. Теперь я точно знаю, почему в моей таверне так много драк - расизм. К гоблинам предвзято относятся. В любом их слове видят подвох и издевку... "здесь должен был быь недовольно бубнящий смайлик" :-))
а работа была настоящая... ::D:

Автор: Satir - 29.1.2013, 13:28
Цитата(Пелагей)
Тогда получится, что гоблины — прохвосты, а тавернщик — скупой купец

Почему? Он же такой же гоблин, так что воспевание присущих его народцу качеств должно быть приятным и ему)

Автор: kupazoid - 29.1.2013, 14:41
Цитата(Azula)
а работа была настоящая...


По этому в основном и беру персонажей достаточно свободных в своих прнципах))0 Легче же написать... он работал усердно и старательно и очень хотел получить награду... не саму же в навозе ковыряться, но тут другое... он у меня слишком гордый, будет потом обижаться на меня что не по квенте работает)

Автор: Azula - 29.1.2013, 18:47
Цитата(kupazoid)
...и Тимми стал нагружать девушку упавшими дровами.

Нет слов. Это жесть. Настроение поднялось сразу, хотя это очень грустно :mrgreen:
Один вопрос - это такой специальный отыгрыш расстроенного неуклюжего джентльмена. Или ты написал по-быстрячку, и сам не понял какие тонкие вопросы распределения ролей между разными полами затронул? ::D:
Спрашиваю не как мастер, а как девушка. :)

Автор: Пелагей - 29.1.2013, 20:28
2 Azula

А как по мне, распределение ролей вполне себе верное. Предвосхищая вопрос: да, я сексист.

Автор: Azula - 29.1.2013, 20:42
ЗАМЕЧАНИЕ ДЛЯ ВСЕХ
На примере сложившейся ситуации с персом Пелагея

Цитата
Оцарапав верзилу профессиональным взглядом, Орин двинулся вслед за ним по симпатичном садику. Откуда у этого алхимика столько денег? Каким бы он сноровистым и умелым он ни был, такое потянуть не каждый богач способен.
Да и если судить по экипировке его людей, их количеству и засекреченности деятельности, он вполне мог оказаться зачинщиком налета. Ну или иметь к нему хоть какое-нибудь отношение. А за свои услуги взять товаром. У охранника меч, а у шкафчика с антресолями и вовсе секира.

Расследование (может ли алхимик оказаться похитителем оружия): 3d6=15


Пелагей, кости легли очень хорошо, я по идее я должна вручить твоему персу хороший кусок информации, но как это сделать? Я конечно могу, но твой запрос мягко говоря слишком абстрактен и никак не отыгран.
Что мне говорить: "бинго ,скорее всего мысли Орина правильны", или "нет, сто процентов алхимик любящий цветы воровать оружие не может" ?

Я взяла систему, а не словеску, т.к. система добавляет удачу, а это интереснее, а не просто я буду вас вести за ручку от улики к свидетелю и обратно. Но при этом она не ограничивает действия как в Днд: Навык - конкретное использование - результат. Можно проявить фантазию
Ну и где, спрашивается, фантазия?

я поняла ход мыслей твоего героя, но этого мало. Мне нужны хоть какие-то зацепки и конкретные запросы.
если бы дал запрос типа на внимательность и спросил у Фила: "крутой топорик, где брал/сколько стоит и т.д." Он бы ответил и по его ответу твой и такому высокому броску костей твой перс понял врет он или не врет.
А если бы второй раз кинул кости с хапросом втереться в доверие, Фил могбы ответить типа не твое дело ( не прокатило) или например начал бы тебе рассказывать как долго он выбирал это оружие на каком-то базаре. И твой перс понял - как минимум этот топорик не имеет отношения к пропаже оружия.

или мог затянуть разговор с учеником: типа твой учитель любит цветы? И услышал бы - да он помешан на них и ... бла-бла-бла и перс узнал что-то оплезное, или наоборот - нет, цветами садовник занимается.
- вы и садовника с собой притащили из города? - спросил бы Орин,
- Да, вот такой консерватор учитель и бла-бла-бла или НеТ, садовник из местных крестьян (ага подумал бы ты, кто-то из посторонних еще суда заходит кроме охраны)
Мог бы спросить что-то типа чего это твой учитель так боится, что столько охраны. Философский камень нашел? (И дал запрос: хочу выведать много ли охраны).

И я бы нашла что ответить не только нужного по сюжету, но еще и интересующего именно тебя в данный момент .
а так...
В общем, в игре я появлюсь не раньше чем завтра после обеда. Разрешаю переписать пост. Если оставляешь как есть - я даю то ,что считаю нужным и что могу дать просто по логике вещей.

P.s. все сказанное - есть пример, придуманный только что на ходу, и к действующим неписям отношения не имеет.
P.P.S. дабы все были в равных условиях. Если кто-то желает свои последние сообщения переделать или уточнить - разрешаю.

Автор: kupazoid - 30.1.2013, 00:46
Цитата(Azula)
Один вопрос - это такой специальный отыгрыш расстроенного неуклюжего джентльмена. Или ты написал по-быстрячку, и сам не понял какие тонкие вопросы распределения ролей между разными полами затронул?


Тут 2 ответа:

Отвечаю как игрок: У моего подопечного было несколько вариантов реакции на ситуацию: Агрессивный-"кто вас таких криворуких нарожал?"; Пассивный "Ой- и он пошел дальше"; Последнего романтика "Ой, эти ветви подобны 1000 иглам, упавшим на мое сердце, я не могу так - все бросайте, поехали со мной в чудные места, где ....." и т.п. Самый адекватный вариант конечно "И кто же заставляет такую хрупкую девушку таскать дрова? Давайте я помогу Вам донести их до камина" к сожалению был отрезан тем, что было отыграно в таверне... это получилось бы как "Я решил не убирать навоз - я буду таскать вам дрова!"
Вот и было решено помочь девушке чем можно, и я написал "И Тимми стал помогать девушке подбирать упавшие ветки" но использовал другие слова)))

Отвечаю как парень:
В последнее время стало модно везде, где только можно девушкам и женщинам показывать свое "равенство": женщина-водитель, женщина-бизнесмен, женщина - военная ... это хоть раньше и считалось странным, но теперь никого не удивишь... я принимаю это и вижу много плюсов в этом (аккуратность, исполнительность, доброжелательность), но когда встречаю женщин-мясников, женщин-грузчиков, женщин-лесорубов, то я впадаю в непонятное удивление "а зачем ты милая взялась за это?" Так и в партии... зачем она взялась вообще таскать дрова... мужчин же целая таверна.. и как раз там силой мерятся, а она тут дрова тащит... была у меня девушка, которая любила потаскать... вот весила около 50кг и тащит 2 пакета по 15кг - как я увидел этот фокус, то очень удивился... донес пакеты (мне даже было трудно) а потом сказал: "Если что-то надо перенести – скажи мне, я приеду и принесу, а еще раз такое увижу – распрощаемся.. я не хочу чтоб потом ты мне родила нездорового ребенка". Вроде поняла.

Что-то меня на философию потянуло)) Ну что, принцесса огня, ответил я на твой вопрос?

Автор: Azula - 30.1.2013, 10:00
Замечания. Часть вторая
под раздачу попадает перс kupazoid'a

я с тобой согласна и ответ меня удовлетворяет и как мастера и как девушку.
Ну блиииин, почему ,например, вот это
Цитата
Так и в партии... зачем она взялась вообще таскать дрова... мужчин же целая таверна.. и как раз там силой мерятся, а она тут дрова тащит...

нельзя спросить в игре?
Е-мае, у нас тут детектив. И у меня нет времени просто так сталкивать вас с непесями от нечего делать, или что бы растянуть время, пока я придумаю что-то. Все придумано, все на своих местах: спрашивайте и вам ответят.

Замечания. Часть третья (и надеюсь последняя в этой игре)
Satir, если молча сидеть в углу и ждать заказа, его молча принесут и твой перс будет дальше молча есть.

Ребятки, я каждому из вас дала достаточно инфы изначально, авансом, что бы у вас было с чего начать с непесями общаться. Ну хотя бы просто потрещать за кружкой пива.
Я могу сейчас к Эдвину подсадить кого-то и впихнуть в него еще инфу, я могу заставить Линду отвечать Тимми, на незаданный вопрос, я могу устроить диалог между Финскотом и Филом и Орин что-то услышит....но....какого черта, я должна это делать?
Перефразируя слова своего же непеся: "- мои неписи не бесплатная прислуга для каждого игрока"
В анонсе игры было сказано
Цитата
Сбор слухов, опрос свидетелей, поиск улик, слежка за подозреваемыми и все, что еще придет в голову игрокам.

Вот вам флаг в руки, действуйте, каждый из вас взял своим персам навыки включающие в себя умение собрать слухи, втереться в доверие и т.д. Ну так чего молчим, чего стесняемся их использовать?

Вчера вечером я была добрая, сегодня - злая.
так что теперь все в обязательном порядке переписывают свои посты.

Может я слишком быстрый темп игры взяла? Ну так давайте замедлимся, до 1 поста в день, до одного в 2 дня. Что бы у вас было время не забывать, что ваши персы в детективе и они главные действующие лица, а не наблюдатели.

Автор: Пелагей - 30.1.2013, 11:42
2 Azula

В большинстве игровых систем наличие навыка "Интуиция", высокого показателя характеристики "Мудрость" и иже с ними предполагает наличие мастерских подсказок. Все же на самом деле я не профессиональный детектив, и могу уповать только на навыки моего персонажа. А не мои собственные.
Я предполагал, что взятый скилл "Расследование" предполагает хоть какое-то логическое мышление и аналитические навыки. Если бросок был бы низок, то ты вправе была выдать мне ложную информацию под видом умозаключения персонажа. Я сам догадывался бы о том, что информация ложная, но это знание игрока. Не персонажа.

Автор: Satir - 30.1.2013, 20:39
Цитата(Azula)
Satir, если молча сидеть в углу и ждать заказа, его молча принесут и твой перс будет дальше молча есть.

Чего я и жду. После чего он наконец-то сможет снять комнату и там спокойно изучить содержимое найденной сумки. Перед стартом игры не оговаривалось, что мы играем строго детективов, поэтому мой персонаж (да и два других вроде как) пришел в селение не для того чтобы окунуться с головой в расследование лишь послушав местных слухов. Мотивации никакой дано не было, так что я планировал для Эдвина: 1. "дать концерт" для местных на следующий день после прибытия, 2. по-расспрашивать их насчет слухов 3. . Но прежде всего - отдохнуть с дороги.
Исходя из вышесказанного, не вижу смысла переписывать пост с целью "поторопить события". Не обязательно же к 20-30 игровому сообщению окунать героев в приключения по уши, тем более в детективе.

Автор: kupazoid - 31.1.2013, 11:55
Моему персу ничего дали))0 у него только квест по волчьи алги-алхи... да и помогать незнакомым девушкам пока рано.. хотел сначала с ней познакомиться)

Автор: Azula - 1.2.2013, 13:29
Ваш ход мыслей понятен, местами он меня печалит. Ну да ладно, едем дальше.
Правда в ближайшую неделю ехать будем медленней - на работе заставили работать :)

Автор: kupazoid - 1.2.2013, 17:58
Цитата(Azula)
на работе заставили работать


та же проблема, изверги(

Автор: Пелагей - 1.2.2013, 18:50
2 Azula, kupazoid

Интересно, чем вы обычно на работе занимаетесь...

Автор: Azula - 4.2.2013, 13:21
Цитата(Пелагей)
Интересно, чем вы обычно на работе занимаетесь...

Ну можно сидеть себе за компом и графики с отчетами рисовать. Успевать и вконтакт заглянуть и сюда. А можно, как вариант, глаза вылупив с бумажками по начальникам бегать, автографы собирать. ::D:

Автор: kupazoid - 5.2.2013, 16:22
Ну на работе всегда можно найти время на свободное время)) но после работы трудно придмать пост)

Автор: Azula - 10.2.2013, 23:34
Я тут подумала, что-то боевка у Ризуса слишком скоротечная. При каждой стычке кто-то должен кости терять.
Мне в принципе без разницы, я к боям равнодушно отношусь - в них литературному таланту развернуться негде :writer:.
Но может немного правила подправим следующим образом:

Пример: Петя с навыком рукопашный (3) дерется с Вовой у которого навык рукопашный (4).
1 круг:
Петя атакует– Вова защищается. Кидок костей у Вовы больше чем у Пети. Т.е Вова успешно отбил атаку. Все остались при своих костях.
Вова атакует – Петя защищается: Кидок костей Вовы больше чем у Пети. Петя получил по носу, он теряет 1 кость: его навык стал рукопашный (2).
2 круг:
Петя атакует – Вова защищается. Кидок костей у Вовы меньше чем у Пети. Теперь Вова получил по шее и теряет 1 кость: его навык стал рукопашный (3)
и т.д.

Что скажите?

Автор: Satir - 10.2.2013, 23:49
Мне кажется, для детектива боевка Ризуса отлично подходит. Если усложнять, то усложнять по полной: бонусы от предметов и обстановки, инициатива, ранения... В данном случае лишнее, на мой взгляд. Единственная проблема - очень крутая спираль смерти, вот с ней бы что-то сделать. Проверка, скажем, 2д6 против 3д6 и так небольшие шансы имеет, а после "ранения" и вовсе мизерные.

Автор: Azula - 11.2.2013, 10:16
Satir, ну для этого у ризуса предусмотрена Прокачка навыка.
Свернутый текст
В критической ситуации любой может прокачать используемый навык. Например, если Ниндзя (3) встретился лицом к лицу с Монстром (6), такое дело просто необходимо.
При прокачке навык получает временные дополнительные кости. Такое дело продолжается всего один круг. Правда, после окончания круга персонаж тут же теряет дополнительные кости и к тому же лишается такого же количества (насколько прокачал) своих собственных костей (поднапрягся и ”прыгнул выше головы” – плати). Такая потеря происходит, как и урон при схватках, да и лечится также.

Жалко кости свои терять, но при удаче и противник пострадает

Автор: kupazoid - 11.2.2013, 10:46
Зачем колесо придумывать?)

Автор: Azula - 11.2.2013, 11:33
что б почувствовать себя великим изобретателем ::D:

Автор: Satir - 11.2.2013, 12:22
Прокачка не то, она только приблизит неизбежный конец.
Любитель-подраться-в-баре(2) против Каратист(3): Любитель имеет всего ~22% выбросить не меньше чем его соперник. Ну накачал кость, сравнял шансы, а к следующему раунду все стало только хуже :) И это разница в 1 дайс.

Автор: kupazoid - 11.2.2013, 12:23
Чтоб почувствовать себя великим изобретателем ты можешь написать стихотворные оды каждому из игроков... уверен что до тебя это никто не делал)) или как я говорил моим скаутам "польза обществу вполне может начаться с того, когда вы принесете мне кофе с круасаном")

А если честно, то итак видно что ты делаешь как мастер. И нам приятно иметь такого мастера как ты.

Автор: Satir - 11.2.2013, 12:24
Цитата(kupazoid)
И нам приятно иметь такого мастера как ты.

Мне особенно карты нравятся. В чем они сделаны?

Автор: Azula - 11.2.2013, 18:38
Цитата(kupazoid)
Чтоб почувствовать себя великим изобретателем ты можешь написать стихотворные оды каждому из игроков... уверен что до тебя это никто не делал))

эх...мой стихотворный талант слишком требовательный, обязательными условиями его использования является глубокая ночь, депрессняк, чашка крепкого кофе и сигарета... и мою музу не волнует, что я кофе не люблю и не курю ::D:

Цитата(kupazoid)
"польза обществу вполне может начаться с того, когда вы принесете мне кофе с круасаном")

Классные слова! Нужно будет запомнить :)

Цитата(Satir)
Мне особенно карты нравятся. В чем они сделаны?

Наверно в PrоFantаsy Campaing Cartographer 3.
В общем, скачала http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2116856 с подборкой PrоFantаsy Campaing Cartographer 3 + Dungеon Dеsigner 3 + Сity Dеsigner 3 + SymbоlSet1/2 .
Там мудреная какая-то установка. Что-то установилось, что-то нет, где-то заглючило при установке. Но заработало :)

Спасибо вам за похвалу. Очень приятно и радостно получать комплименты... всегда готова получить еще ::D:
Но если вдруг чего не понравится - тоже говорите.
Оно, конечно, понятно: если игроки не разбежались и играют, значит интересно. Но все равно тоскливо без обратной связи.

Автор: Azula - 14.2.2013, 10:18
Поздравляю с древнеримскими Луперкалиями!
Пусть взаимоотношения дарят больше наслаждения, а плоды наслаждения - только радость :)

Автор: kupazoid - 14.2.2013, 10:39
Предыстория праздника Луперкалий такова – в 276 году до нашей эры Рим поразила непонятная по своим причинам и огромная по масштабам волна смертности среди новорожденных, великому городу грозило вымирание… Семьи римлян, в которых было менее 3-х детей и тем семьи, что не имели детей вообще подверглись массовому порицанию, их считали проклятыми. И на 15 февраля, сразу после дня чествования Юноны, было назначено празднование Луперкалий, проводимое у стен Рима в месте, где по преданию волчица вскормила Ромула и Рема. Начиналось все с жертвоприношений богам, затем из шкур жертвенных козлов нарезались ремни, их брали полуобнаженные и перемазанные жертвенной кровью юноши и шествовали к стенам Рима, где их ожидали римлянки детородных возрастов. Юноши нещадно лупили римлянок ремнями, считавших, что каждый удар повышает их шансы на зачатие и роды. Повторюсь – картина празднования Луперкалий для нас выглядит дико, но для древних римлян все было в порядке вещей.
изображение


Хорошее было время...))) давай Azulu плетми радовать

Добавлено через 1 мин. 6 с.

С праздником все, любви и ласки вам)

Автор: Satir - 15.2.2013, 16:42
Я, пожалуй, пропущу свой ход. Не знаю, что написать, кроме как "Эдвин продолжал идти рядом с раненым гномом"

Автор: Azula - 15.2.2013, 17:22
kupazoid
Ну празднование 14 февраля плавно перетекало в 15, и заключалось все в тех же оргиях и всяких других атрибутах плодородия :-))
А 15 хоть приличная цель была - не только наслаждения, но еще и о потомстве подумали. :-)) Очень похвально для римлян, если учесть что ненужных детей выкидывали на помойку.

Если бы в наше время избиение какой-либо заговоренной шкурой реально помогало при родах и позволяло детей здоровых рожать... думаю очень многие желающие стать матерью на это пошли... жалко что это все глупое суеверие.

Автор: kupazoid - 15.2.2013, 21:17
Azula
Цитата(Azula)
Ну празднование 14 февраля плавно перетекало в 15, и заключалось все в тех же оргиях и всяких других атрибутах плодородия :-))


боюсь спросить, ты сейчас о своей жизни пишешь или чьей?) Если про праздник, то с 15 на 14 февраля переход был.

А так в то время намного больше детей рождалось, но войны, уровень медицины, звери, голод...

Автор: Azula - 24.2.2013, 23:45
сейчас немного некогда, отвечу через пару дней.

Автор: Azula - 8.3.2013, 21:09
Мастер в загуле и в творческом кризисе :(

Автор: kupazoid - 11.3.2013, 16:44
поздравляю) кстати и с 8 марта тоже)

Автор: To Mega Therion - 20.3.2013, 03:45
Всем хай, почтенные!
Имею честь составить вам компанию)) Персонаж расписан - готов к действиям!
Госпожа Мастер, жду направления на вступительную тему.))
Кстати, комментируя вашу запись о том, что игра грозит превратиться в триллер, скажу следующее: если бы я знал, что будет триллер, то создал бы рубаку-паладина, а не интеллектуала-целителя)))

Автор: To Mega Therion - 20.3.2013, 04:10
В общем, что-то я не дотерпел и написал вступительный пост в теме таверны)) ^-^

Автор: Satir - 21.3.2013, 07:34
Ну я тут если что, никуда не пропал.

Автор: kupazoid - 27.3.2013, 15:21
+1

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)