Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Slash, Sell, Sail > Доска Объявлений


Автор: Snev - 28.7.2014, 15:58
Сейчас выложу все, что есть по системе.
По сути для игры вам нужно разобраться в доступных маневрах.
Завтра отвечу на все вопросы (если будут) и наверное приведу небольшие примеры, чтобы было понятно что да как.

Автор: Snev - 28.7.2014, 16:05
Добавил описание Земли в карты и возможность выбрать себе клочок суши!

Автор: Snev - 28.7.2014, 16:25
Выложил все, что у меня есть в бумажном варианте. Остальное интуитивно понятно для меня, но буду переносить на форум по мере возникновения вопросов у вас.

Автор: Snev - 29.7.2014, 00:22
eXeCuToR присоединился к нам! Драке быть :skullbones:
Так же добавил Пример игры в правила, надеюсь он внесет мальца ясности.

Автор: Snev - 29.7.2014, 10:50
Не хватает несколько маневров в правилах:

Торговля - небоевой маневр, позволяет осуществлять торговлю с торговой гильдией или отправлять ресурсы другим игрокам.
Внедрение шпиона - небоевой маневр, выбираете территорию, оплачиваете цену шпиона, в случае успеха шпион поселился там где надо.
Атака - описание https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12677&view=findpost&p=793985

Автор: Snev - 29.7.2014, 11:58
Все, что вспомнил, описал с примерами.
Но думаю описательная часть и примеры могут хромать - спрашивайте что еще покрыто мраком и уже давайте карать нагибать ::D:

Автор: Snev - 29.7.2014, 15:32
Убрал требование трех заявок на начало игры.
Думаю будет очень сумбурно для только что ознакомившихся с системой.
Будем играть по рануду, просто первые три раунда не доступны Атакующие Маневры. А то лорд со Свитой Сразу может рашить и до свиданья соседи ::D:

Автор: bookwarrior - 29.7.2014, 17:32
Недоступны даже против нейтральных земель?

Автор: Snev - 29.7.2014, 18:34
Нейтральных земель пока нет. У каждой из 5 будет лорд.
Хотя можем ввести Нейтральные земли с фиксированным кол-вом юнитов защиты

Автор: Snev - 29.7.2014, 20:10
В общем решено так, как и задумывалось - 5 земель для теста. У каждой лорд. Остальные земли под запретом и не активны. Правила нетральных земель в разработке и будут после патча.

Автор: Snev - 29.7.2014, 22:41
Создал голосование по поводу отсутствия атак в 1 раунд.
Так же внес корректировки в https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12676&view=findpost&p=793815, чтобы было предельно ясно на каких регионах мы играем и нейтральные земли не мозолили глаза.

Автор: Snev - 30.7.2014, 08:19
Сегодня постараюсь перенести всю информацию в удобно-читаемый вариант.
Эти вставки картинок вряд ли удобны для восприятия текста

Автор: Snev - 30.7.2014, 10:28
Обновлены https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12677

Список изменений v 1.1:
Свойства местности:
- Подробнее описано использование населения для превращения в Ополченцев.
- Добавлен минимум потерь при атаке Болот и минимум ресурсов при успешном набеге.
- Изменено описание Богатства Фауны, Плодородия и Богатства ресурсов.
- Добавлены подробные правила Передвижения по местности.
Свойства войск:
- Добавлено кол-во перевозимых кораблем войск.
- Добавлен элитный Корабль.
- Добавлен Специальный юнит - Корабль Морского Братства.
- Изменено описание Особых свойств юнита Конная пехота на более понятное.
- Снижен содержание конной пехоты с 2 на 1.
- Изменено описание свойств Огненного Лучника.
Маневры:
- Изменено описание маневра Сбор Еды.
- Изменен эффект броска при сборе еды.
- Изменено описание маневра Сбор Ресурсов.
- Изменена цена маневра Перекупить Наемника.
- Изменено описание маневра Засол.
- Изменен эффект маневра Сбор Налогов.
- Изменен эффект маневра Набег с моря пиратами.
- Изменены правила маневров Разведки (теперь 1 разведка в раунд против 1 территории)
Атака и Осады:
- Немного изменено описание
- Маневр Перепись теперь не доступен Осаждаемой стороне (иначе Осаждаемый мог бы наплодить тонну Ополченцев)
Фракции и Репутация:
- Изменено количество войск транспортируемых Морским Братством
Случайные События:
- Изменен эффект Чумы.

Автор: Snev - 30.7.2014, 13:59
- добавлен Маневр Найм (позволяет покупать юнитов фракции Наемников)
Изменены Особенности Начала игры:

Броска на случайные события не происходит до 2 раунда.
Первый раунд игры начинается с фазы 3 и в Первый раунд в фазе 3 можно Обучить войска, как будто был использован Маневр Тренировка Войск и Найм. Время подготовки всех войск опускается до нуля (т.е. появляются сразу же)
Начиная с второго раунда игра идет по стандартным правилам.

Автор: Snev - 30.7.2014, 15:30
При возвращении войск или любом атакующем маневре на территорию где происходит Осада автоматически происходит бой с Осаждающей армией. Атакующий может отступить после первого раунда боя. Осаждающему отступать нельзя
Совсем забыл указать это в правилах, а то не понятно что происходит с бойцами которые были у вас в пути и как помочь друзьям вырваться из осады.

Автор: Snev - 31.7.2014, 00:34
Я тут подумал, что чертовски неудобно всем лезть в топик лордов, чтобы посмотреть сколько ресурсов и где войска. Так что первый топик в игровой ветке будет закреплен и там приватами буду писать все данные лордам. Топик лорды оставим для слухов, навыков и репутации

Автор: Snev - 31.7.2014, 10:40
-Добавлен не боевой маневр Внедрить Шпиона (вы и так его использовали, но в правилах его я почему-то не написал).
-Изменено описание бегства после 2 раунда Осады - сбежавшее войско нельзя использовать в маневрах атаки, а не все войска Лорда (а то, получается страдают невиновные отряды, даже не очковавшие в битве).
- Торговля теперь происходит ДО остальных не боевых маневров. Сделано это для более тщательного планирования своих ресурсов. Чтобы Лорды рисковали сливать всю еду на трейд, а потом кидали 1 на сбор еды и им нечем было кормить бойцов. Шучу, конечно, но мне кажется сначала торговля - потом все остальное внесет больше планирования в раунд.

Автор: Snev - 31.7.2014, 13:06
- Изменена очередность расчета действий в раунд, теперь выглядит так:
1. Бросок Случайного события
2. Поддержка - потратить Еду на поддержание войска и населения (если в Осаде)
3. Получить войска, которые завершают обучение/найм в этом раунде.
4. Осуществление боевых маневров, согласно инициативе.
5. Осуществление всех маневров Закрыть границу
6. Осуществление всей торговли, найма, обучения войск.
7. Осуществление не боевых маневров.

Т.е. на найм и обучение войск вы можете тратить только ресурсы/золото с торговли и тех, что остались у вас после боевых маневров. То что получите со сбора еды и ресурсов сможете использовать только на след. ход.

Автор: Snev - 31.7.2014, 14:54
- Добавлен НЕ боевой маневр Специальный Юнит
(Выберите любое количество Элитной Пехоты, Конница и Кораблей, заплатите цену специального юнита и получите их вместо Элиты. Маневр используется автоматически при Результате 6 на бросок Элиты))

А то раньше процесс преобразования юнитов был чисто интуитивен и было непонятно можно ли потом превратить элиту в спец. юниты. Хотя, думаю ни у кого вопросов не возникало, так что все скорее всего и так это понимали.

Автор: Snev - 31.7.2014, 16:28
- Добавил ограничения потери населения при маневрах Набег и Набег с Моря
Теперь потери - не более 100 населения от Набегов одного Лорда,

Автор: Snev - 31.7.2014, 16:42
Огромная просьба к игрокам!
Если какой-то из ваших прошлых маневров должен произойти в этот раунд - просьба указать об этом в заявке на раунд, чтобы я имел повышенный шанс не забыть про него :blushes:

Автор: Snev - 31.7.2014, 16:57
- Изменено описание Гаранта Сделки Торговой Гильдией
*Гарант - В случае договоренности о торговле с другим игроком можно заплатить стоимость гаранта сделки торговой гильдии и не потерять оплату товара/ресурсов в любом случае, даже если игрок обманет вас (в таком случае обманщик теряет 1 Репутацию с Торговой Гильдией)

Изменения связаны с предотвращением возможности сговора игроками с целью получать тонны ресурсов из ниоткуда за пару золотых.

Автор: Snev - 1.8.2014, 11:12
- Изменено описание маневра Сбор Налогов
Получить 1 кубик золотых за каждые 1000 населения (минимум 1).+1/+2 золота за среднюю/большую землю. Нельзя сочетать с маневром Перепись, Сбор Еда, Сбор Ресурсов.

А то была некоторая неясность в работе маневра у игроков.

Автор: Snev - 1.8.2014, 12:31
- Добавил комментарий к таблице Войск:

* - Раунд в котором юнит появится в вашем распоряжении = Текущий раунд + Подготовка.
Т.е., заказав конницу в раунд 2 вы получите ее в в раунде 6 (2+4)


Вопросов по данному моменту еще не возникало, но решил прояснить заранее.

Автор: Snev - 1.8.2014, 14:31
Обновлены https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12677

Список изменений v 1.2:
Случайные События:
-Изменен эффект Неспокойное море на менее брутальный.
-Прирост населения изменен на 20% при броске 6.
-Изменен эффект Урожай (теперь невозможно провалить Сбор еды)
-Изменен эффект Богатое Месторождение (теперь невозможно провалить Сбор Ресурсов)
Навыки Лорда:
-Косметические изменения
-Изменен Эффект навыка Пират
-Изменен Эффект навыка Народный Любимец
-Изменен Эффект навыка Победитель
-Добавлен навык Чемпион
Атака и Осада:
-Добавлена информация о набегах и атаках на территорию, которая уже в Осаде.

Автор: Snev - 2.8.2014, 17:36
-Изменены эффекты Внедрения шпионов на малую/среднюю/большую землю. Теперь провал внедрения на 1/2/3 соответственно. (см. Свойста Земли)

Автор: Snev - 2.8.2014, 22:04
- Маневр Перекупить наемника перенесен в боевые
- Боевые маневры теперь идут в описании раньше не боевых (все-таки по инициативе они тоже раньше)

Автор: Snev - 3.8.2014, 00:33
Появились и будут появляться темы с голосованиями для v2.0. - просьба не игнорировать и отнестись ответственно.

Автор: Snev - 3.8.2014, 01:14
- Добавил фразу "Набеги и маневры, использующие правила Набега не имеет эффекта, помимо боя с осаждающей армией." в главу Атака и Осада.

То есть теперь, любой атакующий маневр приводит к бою с осаждающим без выноса ресов и потерь населения.

Автор: Snev - 3.8.2014, 02:09
HELL YEAH! Я разобрался как в Экселе объединять текст из разных ячеек. В понедельник замучу калькулятор для обсчета раунда и первый пост вообще будет редачиться по методы копи-паст одного значения из моей таблицы! :boogie:

//Хотя выглядит задачка ооооочччееень задротно :kz:

Автор: Snev - 3.8.2014, 22:00
- В раздел Атака и Осада добавлена сноска "Одобрение на землях без боевых действий."
- Изменил описание навыка лорда "Провидец"
- Почистил топик "Башня Мудреца"

Автор: Snev - 3.8.2014, 22:24
- в Разделе Маневров оранжевым цветом выделены не доступные по умолчанию маневры, добавлены их условия в описание.

Автор: Snev - 3.8.2014, 23:05
-Изменены Сдача в наем и случайные события аукционов ресурсов и вольного наемника.
Теперь Лорды делают 1 ставку приватом, а не торгуются.

Автор: Snev - 4.8.2014, 10:09
-Внесены поправки в правила передвижения:
Лорд-защитник гор получает сообщение о входящих войсках противника.
Добавлен комментарий к движению по морю, при перехода из одного моря в другое


Автор: Snev - 4.8.2014, 11:51
-Добавлены Навыки Лорда:
Мастер муштры
Архитектор
Технолог
Почвовед
Тиран
Сильное Семя
Долгожитель
Патриарх
Несчастный Отец
Налетчик

-Изменено описание и эффект навыка Пират

Автор: Snev - 4.8.2014, 12:54
-Сокращено время морского пути.
по 1 морю - 1 раунд путь 2 раунд эффект и сразу домой
по 2 морям - 2 раунда путь 3 раунд эффект и сразу домой.

Автор: Snev - 4.8.2014, 16:12
Собственно для 2.0 правила внесены. Остались косметические изменения там где что-то недописал. Начиная с 2.0. Карта используется полностью. Так что, если Лорду-участники желают может начать Гейм 2 вместо Гейм 1 по 2.0. без значительных измений, только фиксить серьезные баги.

Автор: Snev - 4.8.2014, 22:01
- Вернул юнит Ополченец в таблицу, куда-то я его затер в процессе редактирования полей :(

Автор: Snev - 5.8.2014, 22:08
-Изменился маневр Поддержка.
теперь позволяет переводить и еду/ресурсы в дружеские земли

Автор: Snev - 7.8.2014, 15:33
Пока генератор постов и симулятор боя в тесте - внимательно следите за расчетами раунда, мб где будут наебки в описании или расчетах силы войска.
Пока посты будут без картинок жратвы и прочего - потом добавим.

Автор: Snev - 7.8.2014, 15:52
-в Пул ресурсов Морского братства добавлены 100 населения (продают за 5 золотых)

Автор: Snev - 7.8.2014, 16:30
Со стартом игры в шикарном составе!
Не лажайте, не рашьте сразу Жоржа, а то он перестанет делать нам карты клевые :blushes:
И да поможет вам http://www.youtube.com/watch?v=bwaC6-EH2es победить супостатов!

Автор: Snev - 9.8.2014, 21:31
-Не верно описал торговлю с Морским братством. От него теперь нельзя получить золото.
Оно продает еду и ресурсы за золото и уникальные ресурсы за золото, но не наоборот.
Изменил описание.

Автор: Snev - 10.8.2014, 22:02
-Добавлена инфа о детях и женах в топик с Лордами.

Автор: Snev - 12.8.2014, 16:11
-Обновил Лордов (добавлены дети и семейное положение)
Лордов Земель 7 и 9 прошу не полениться и придумать пару строк в описание своих чаров.

Автор: Snev - 12.8.2014, 21:53
-Навык Несчастный Отец сменил формулировку
"если ваша дочь находится на территории ваших владений"
то есть, женив ее на своих сыновьях или на Лорде - вы все равно будете страдать при трате АМН - нужно отправить ее другим Лордам.

Автор: Snev - 12.8.2014, 22:18
-Игроки! Будьте Бдительны! Могут быть ошибки в расчетах. Сразу проверяйте таблицы сырья/еды/ресов, а не через раунд!

Автор: Snev - 15.8.2014, 14:34
-Поправил в торговле. Продавать можно Население (МН), а не АМН само собой.
При получении населения вы сразу получаете их в АМН (конечно, если их не меньше 100) - вы же проверяте товар перед получением.

Автор: Snev - 16.8.2014, 13:48
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12678&view=findpost&p=795897
Так что сообщайте о всех замеченных недочетах, пока только Кирилл и Жорик это делают.

Автор: Snev - 18.8.2014, 13:12
-Добавил описание ополчения.
Их нельзя использовать в атакующих маневрах (атака/набег/рейд/..)
Видать протерялась фраза при переходи на 2.0 :dead:

Автор: Snev - 18.8.2014, 21:57
Фех
Ок. Оставляю только про ополчение, потому что его я тупо невписал из 1.0.
Внедрение шпиона стоит на 1 голду дороже для малых земель.
Пираты население не покупают.
Землю нельзя использовать как предмет торга - захватили, значит ваше.

Автор: Snev - 19.8.2014, 09:11
-Добавил примеры в правила, согласно ответам на вопросы из соответствующего топика. Так же сейчас перечитаю их и внесу корректировки или добавлю несколько примеров. В случае нахождения неоднозначных формулировок - отмечайте, буду править!

Автор: Snev - 19.8.2014, 12:42
-Описал подробнее потребление войском при атаке. Поскольку расчет содержания на новый раунд происходит в самом конце, то маневры, которые уже случились не идут в учет —-> Атака, которая зарезолвилась не приведет к х2 потреблению пищи.
х2 Потребление будет только если вы в долгом походе (плывете/идете по горам)
- Раунд поддержки идет до засад, то есть юниты который вы сажает в засаду кушают еду только на след раунд (х2 потребление), а не в этот.

Автор: Snev - 20.8.2014, 10:13
-Более подробно описал маневр Морская Торговля.
Думал, что все понимают, что им можно торговать с любым Лордом без торгового маршрута, но видимо это не так.

Автор: Snev - 21.8.2014, 09:27
Калькулятор для расчета Содержания войск, если кому-то нужно:

[attachmentid=19207]

Автор: Snev - 21.8.2014, 22:43
-ВСЕХ прошу проголосовать https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12760&view=findpost&p=797892.
А то мы на веки вечные встрянем в стопе.

Автор: Snev - 22.8.2014, 14:46
- Добавлено к описанию нейтральных земель:
Внимание!
В раунд Атаки на Нейтральные земли настоятельно рекомендуется использовать Маневр Поддержка на новую территорию или Сбор Еды в захваченном регионе (маневр не произойдет, если вы проиграли бой и захвата не случилось), чтобы прокормить войско, которое останется там после атаки.

Автор: Snev - 23.8.2014, 22:25
Пока никто не ошибся - напоминаю:
Голодный год - Потратить Еды равную Модификатору Населения или потерять 50 населения за каждый неоплаченный модификатор населения.
Модификатор Населения - это не АМН!!!!
Если у вас население 2000, то МН = 20, и не важно какой у вас в текущем раунде АМН.

Автор: Snev - 15.9.2014, 22:37
Походу выпаду на недельку, температура 38.9 и горло дерет просто жуть, походу и меня вслед за дочей срубил заморский сучий недуг, херовая идея была сегодня на работу идти...

Автор: Фех - 16.9.2014, 00:13
Блин, значит не только по деткам вирус бомбит :(
Выздоравливай скорее.

Автор: zho - 16.9.2014, 11:19
Snev
Выздоравливай, дружище

Автор: Snev - 29.9.2014, 09:48
ВНИМАНИЕ!

В https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12714 оставляет ТОЛЬКО заявки и худ.часть (если желаете).

Каждому игроку будет создана отдельная тема с их резолвами, куда вы так же можете писать вопросы/уточнения по расчету ваших раундов.

Тем самым, надеюсь мы снизим количество флуда в игровой ветке, и избавимся от необходимости тонны скролинга в поиске своих данных о землях.

Автор: Ian - 9.12.2014, 19:13
Партия https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=13325&view=findpost&p=823333 на соискание Форумной Премии RPG-ZONE 2014 года в номинациях "Лучшая разработка игровой механики" и "Лучшее оформление"

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)