Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > UFO: X-Com Defence > Проект "X-Com", главная база. |
Автор: Tengrp - 23.9.2009, 00:42 |
Итак, Тенгро наконец выдрал из УФО систему, и, как и обещал, устраивает из этого игру. В чём суть: Для начала - небольшие тактические партии на 3-5 человек в Городе, в перспективе - большая игра. Тактика - сугубо индивидуальная, именно ролевая составляющаяя - в весьма скромных пределах. Далее, под спойлером - собственно нюансы системы. Те, кто пришел просто посмотреть, их спокойно пропускают - или же наоборот, читают, с целью покритиковать по делу. Система для желающих пострелять инопланетян ХАРАКТЕРИСТИКИ Итак, у каждого(повторюсь, каждого! даже вражеского подлого сектоида) персонажа есть 5 характеристик, чья сумма изначально равна 50, а значения колебаются от 8 до 12. Вот эти характеристики: Health Strength Agility IQ Psi-Power Каждая из них может достигать максимального значения 20, и минимального - 1 От этих характеристик, несомненно важных, определяются уже собственно игромеханические факторы. Вот их перечень: Hit Points = Health*5 Additionad Damage Resistanse = Health Carrying weight = Strength*5 Aditional Close Combat Damage = Strength Action Points = Agility*5 Dodge Chance = Agility Accuracy = IQ*5 Additional Range Combat Damage = IQ Psi-Attack Efficency = Psi-Power*5 Psi-Defence Efficency - Psi-Power*3 Собственно, de facto, это и есть характеристики. Увы, никаких особых фич, вроде умений и спецсвойств игроков в оригинальном UFO-1 не было, так что нету их и тут. Итак, значение характеристик: Hit Points - сколько урона может вынести персонаж, прежде чем вырубится. При получении урона, на 10 и более процентов уводжящего HP в минус персонаж умирает. Additionad Damage Resistanse - сколько урона вынесет персонаж без вреда, даже если на нём и не будет брони. Carrying weight - сколько кг. снаряжения унесёт на себе бравый боец Aditional Close Combat Damage - сколько урона нанесёт солдат в рукопашной, помимо урона собственно от оружия Action Points - сколько действий сможет совершить боец. Смотри раздел "Действия". Dodge Chance - шанс того, что при метком вражеском выстреле боец получит половинный урон. Accuracy - Шанс попадания при стрельбе прицельно, без учета модификаторов за расстояние и т.п.Подробнее смотри раздел "Действия" и раздел "Вооружение" Additional Range Combat Damage - сколько урона при удачном выстреле нанесет боец сверх урона оружия(также модифицируется уклонением!) Psi-Attack Efficency - сколько максимум AP противника может взять под контроль псионик при удачном пси-захвате. Psi-Defence Efficency - Сколько AP боец не даст захватить вражескому псионику. Подробнее о значении двух последних характеристик смотри раздел "Псионика". ДЕЙСТВИЯ Разумеется, одними характеристиками сыт не будешь. Нужно и в бою что-то делать! Бой - пошаговый, сначала ходят игроки, потом - противники. Во время боя можно выполнять такие действия: Передвижение(бегом) - 3 AP/клетка(подробнее см. раздел "Карта боя") Передвижение(на полусогнутых) - 6 AP/клетка Передвижение(ползком) - 9 AP/клетка Смена положения - 3 AP Использовать - 5 AP Лечить - 10 AP Ударить(только для рукопашной!) - 10 AP Приготовится к бою - все оставшиеся AP. При этом нужно указать, каким типом атаки атакуем противника в зоне видимости. Использовать пси-амп - 15 AP Выстрел навскидку(пистолет) - 10 AP Выстрел навскидку(винтовки, в т.ч. штурмовые и энергетические) - 15 AP Выстрел навскидку(пусковые установки, пулемёты) - 25 AP Бросок навскидку - 10 AP Прицельный выстрел(пистолеты) - 15 AP Прицельный выстрел(винтовки) - 20 AP Прицельный выстрел(пусковые установки, пулемёты) - 30 AP Прицельный бросок - 15 AP Очередь(винтовки) - 5*3 AP Очередь(пулемёты) - 7*5 AP Разница между положениями бойца и видами атаки(все модификаторы приведены для расстояния "вы-противник" равного максимальному эффективному расстоянию): При передвижении бегом(положение "в полный рост") противник получает +10 меткости при стрельбе по персонажу. При передвижении на полусогнутых - меткость противника не модифицируется При передвижении ползком противник получае -10 меткости при стрельбе по персонажу. При стрельбе/броске навскидку вы стреляете со штрафом -10 к меткости. При прицельных стрельбе/броске - с собственной меткостью. При стрельбе очередью - со штрафом -15 к меткости, но зато сразу 3(винтовки)/5(пулемёты) зарядами. ВООРУЖЕНИЕ Итак, я упоминал характеристики оружия и снаряжения, но - весьма расплывчато. Перейдем к подробному описанию. Итак, начнём с брони. Любая броня имеет такие характеристики: Вес - сколько она весит. Включается в общий подсчёт переносимого веса. Мобильность - как она модифицирует подвижность. Сверхлёгкая имеет показатель -2(все передвижения на 2 AP дешевле), сверхтяжелая - +2(соответственно дороже). Защита - сколько вражеского урона поглощает броня. Общая прочность - сколько урона вынесет броня перед тем, как рассыплется. Весь поглощенный урон отнимается от прочности, и когда она равна нулю - боец утратил броню. Характеристики оружия отличаются, чего и следовало ожидать. Вот они: Урон - наносимый оружием урон, тут всё понятно. Вес - сколько оно весит. Количество зарядов в обойме - тоже весьма красноречиво. Вес обоймы. Максимальная эфективная дальность - тут указуются два числа, как правило - соседние, к примеру, 3-4. Это то расстояние в клетках от стрелка до цели, на котором стрельба НЕ модифицируется расстоянием. Если расстояние "стрелок-цель" меньше МЭФ, то за каждые 25% разницы игрок получает бонус в 5 меткости при стрельбе, если дальше - то штраф за каждые 25%. Особые свойства - нечто особое для оружия, например - удвоенный урон по броне или парализация противника. У аптечек тоже есть характеристики. Их четыре: Вес. Сила исцеления - кол-во ХП, которые восстанавливает за использование. Количество зарядов - сколько раз можно использовать Максимальная эффективность - до какого процента ХП от стартового аптечка может излечить. У пси-ампа характеристик нет - это совершенно особый предмет с весом 1 кг. и ограничением - с ним невозможно работать при мобильности брони больше ноля. Да, и в конце - немного о меткости. После всех-всех моификаций(за стрельбу, за расстояние) вы получаете число - больше или меньше ноля - которое добаляете к вашей меткости. Имеете двузначное число. На д100 вам нужно выбросить МЕНЬШЕ чем у вас получилось, чтобы попадание зачлось. При выпадении 1 - враг убит тут же, при выпадении 100 - вы поразили своего товарища. ПСИОНИКА Псионика - возможность брать под контроль противника, которого видит кто-либо из команды. Псионики, из-за ограничений пси-ампа - самое слабое звено, но они же могут быть ОЧЕНЬ опасными. Псионики противника берут под контроль только при личном контакте. Значит, предположим вы - псионик. И вот ваш товарищ увидел и показал вам врага, которого вам бы хотелось взять под контроль. Как это делается? 1)От своего Psi-Attack Efficency отнимаете вражеский Psi-Defence Efficency, и кидаете д100. Если выпало меньше полученного - то вы берете над врагом контроль, получая (Psi-Attak минус Psi-Defence) AP для действий от лица захваченного. Если выпало 1 - то вы берете его под контроль с 100 AP. При выпадении большего числа - захват не удался, при выпадении 100 - вы получили урон в размере вражеского Psi-Defence. Просто, не правда ли? КАРТА БОЯ И это - финал. Карты в UFO: X-Com Defence Project(теоретическое название игры) выполнены в rouge-like стиле. Как это выглядит? А вот так: ###### #....# #..s.# #..#.# #....# #@...# ###### Где @ - герой, s - подлый враг . - пустое пространство, она же "клетка"(именно по ним перемещаются) # - непробиваемая стена # - дерево или куст. Каждый раз к карте будут прилагаться пояснения, дешифрующие все пометки, видимые игрокам. Для удобства счисления, расстояние в клетках по диагонали и по осям координат считается одинаковым. Ну, разумеется, карта изначально вся не видима. Кажды боец игрока имеет поле зрения 4 клетки, у вражеских эти значения разнятся в диапазоне 3-6. Всё пространство обсчитывается без тумана войны, и если пришелец вынырнет из-за спины за пределами видимости - то вы всё равно его узрите. Вот кажется и всё. Несложно, да? По этой системе(меня можно спрашивать в ПМ или прямо сюда) вы можете уже генерировать себе бойца. Для теста нужны три добровольца(по принципу - боец на человека), которые будут снабжены оружием, бронёй и т.п, и отправлены стрелять первую тарелку. Есть желающие? |
Автор: zho - 23.9.2009, 06:03 |
ну, попробую присоединиться. Только с учебы вернусь и подумаю над бойцом. "Бей мутонов, спасай Землю!" |
Автор: himbik - 23.9.2009, 07:29 |
Тоже хотел бы присоединится. Но тоже нет времени на генережку. Вернусь с работы сгенерюсь. Если конечно еще будут места. |
Автор: Tengrp - 23.9.2009, 10:51 |
Вау. Учитывая, что ещзе одну заявку я получил в личном порядке... на тест расширяю места до 5 бойцов. Из ни уже заняты три, плюс вероятно еще присоединица Тигропанда. Ждем-с пятого. Пока список: zho himbik eXeCuToR Жду подтверждения от ТИгропанды и еще кого-то пятого - чтобы было почти как в классике. |
Автор: ТИГРОПАНДА - 23.9.2009, 11:27 |
Подтверждаю, но таже фигня, что и обоих предыдущих - сгинерюсь только вечером. |
Автор: Doll - 23.9.2009, 17:05 |
Заявляюсь. Вопрос про характеристики оружия, брони и прочего эквипмента - как они генерятся? |
Автор: ТИГРОПАНДА - 23.9.2009, 18:19 |
Тэнгр, скинь пжалста то, что спрятанно под спойлом мне в личку, или здесь приватом. Не могу с КПК прочитать, а на компе инета не будет несколько дней. Как вариант, сам сгенерируй мне техника. |
Автор: zho - 23.9.2009, 18:32 |
Вот. Осмелился открытьтебе эту тайну, юный Тигропанда. Надеюсь Тенгрп великий не обидиться) |
Автор: Tengrp - 23.9.2009, 19:56 |
Уф. Так, кину приблизительно что помимо характеристик мне нужно для теста: Имя и оперативный позывной, а также предпочтения по оружию(винтовка/пулемет/ракетница/что-то особое, что мсожно подогнать под хар-ки оружия, катану например) И еще. Я всё же решил(в перспективе) вопрос исследований, их веток, и прочей инфраструктуры. Главное - это будет несложно и крайне привязано к миссиям =) zho, для справки - на самом деле я Тенгро, просто при регистрации опечатался, и не стал просить админов исправить. Мне так даже интереснее... Добавлено через 12 мин. 47 с. Doll Миллион извинений. Бронб и эквипмент заказывайте у мастера - именно типы, катану там или дробовик. Мастер загоняет это в систему и дает результат. Потом игроки себе выбирают, сколько могут унести ИЛИ сколько есть на базе. |
Автор: Tengrp - 23.9.2009, 20:26 |
Вау! Забыл скинуть инфу по миру, если кому вдруг внезапно понадобится. Итак, год 2000, н.э., никаких отклонений в истории не было. Разве что в 2000 начали активничать летающие тарелки, и по этому поводу была создана спецорганизация "X-Com Defence". По сути, из базовых - это всё. Игрок не нашелся, увы. Тогда - всё, набор таки закрыт. Вас пятеро. |
Автор: Doll - 23.9.2009, 21:41 |
Пойдет? |
Автор: Tengrp - 23.9.2009, 21:43 |
Гранат вдвое меньше(ну, вернее - 6 штук), а так - более чем. Отлично, 2/5 уже есть. Добавлено через 10 мин. 14 с. Так. Даю список доступного вооружения: Винтовка "Лигерт" - 5 шт. на складе. Одна уже взята. Пистолет "Кольт 1911" - 5 штук, еще ни один не взят Нож десантный, удлиннённый - 5 штук, один взят. Дробовик "Бенелли" - 3 штуки, один взят Пулемёт "ПКМ" - 1 штука, не взят Ракетница специальная "Шторм" - 1 штука, пока не занята Гранаты осколочные - 15 штук, 4 взяты Гранаты дымовые - 6 штук, 2 взяты Гранаты светошумовые - 6 штук Аптечки полевые - 3 штуки Бронекостюмы "Х-С М1" - 5 штук, два взято. Обоймы базовые, для всего оружия по 40 штук, по 5 берется по умолчанию(включая заряженную). Обоймы бронебойные - для всего оружия по 20 штук, изначально ни одна не берется, нужно указыать. Если кому нужно, можете переделать заявку на вооружение. ТТХ будет завтра, может даже с утреца. |
Автор: himbik - 23.9.2009, 22:54 |
Автор: zho - 23.9.2009, 23:09 |
Автор: Анри - 23.9.2009, 23:25 |
Tengrp |
Автор: eXeCuToR - 23.9.2009, 23:56 |
Автор: Tengrp - 23.9.2009, 23:59 |
Так. Выдаю еще вес оружия/снаряги. Винтовка "Лигерт" - 3.5 кг Пистолет "Кольт 1911" - 1 кг Нож десантный, удлиннённый - 0.5 кг Дробовик "Бенелли" - 3 кг. Пулемёт "ПКМ" - 8 кг. Ракетница специальная "Шторм" - 8 кг Гранаты осколочные - 0.5 кг Гранаты дымовые - 1 кг. Гранаты светошумовые - 1 кг. Аптечки полевые - 1 кг. Бронекостюмы "Х-С М1" - 5 кг Обоймы базовые - 0.3 для пистолетов и винтовок, 0.5 для дробовиков и пулемётов, 1 кг для ракетниц Обоймы бронебойные - 0.3 для винтовок и пистолетов, 0.5 для пулемётов и дробовиков. ТТХ по кол-ву боеприпасов в обойме: Кольт - 8 штук Лигерт - 20 штук Бенелли - 8 штук ПКМ - 50 штук(не совсем реалистично, да...) Шторм - 1 штука Аптечки полевые имеют 5 применений, лечат 10 ХП и исцеляют до 50% от стартового ХП бойца. А, ну да - все, должно быть заметили - у нас ЕСТЬ шестой игрок - Анри. Так что первая высадка будет как в классике =) |
Автор: himbik - 24.9.2009, 07:28 |
Автор: Doll - 24.9.2009, 16:14 |
Tengrp |
Автор: Tengrp - 24.9.2009, 19:49 |
Так. 1) Новый арсенал. Итак, ПКМ - взят himbik. Это чтобы никто бьольше его не заказывал =) Остальное вроде пока хватает. Не догенерился Тигропанда, хочу его видеть... Остальным: Ждем Панду, и ТТХ(второе - в течене получаса, ну часа максимум.) |
Автор: zho - 24.9.2009, 19:57 |
Автор: Tengrp - 24.9.2009, 21:04 |
ТТХ вашего оружия и снаряги. Прошу любить и жаловать: Пистолет "Кольт 1911" Урон - 18(за одну пулю. так же везде.) Вес - 1 кг Количество зарядов в обойме - 8 Вес обоймы - 0.3 Максимальная эфективная дальность - 2-3 Особые свойства - бронебойные патроны наносят 2.5х больший урон по прочности брони. Витновка "Лигерт" Урон - 25 Вес - 3.5 кг. Количество зарядов в обойме - 20 Вес обоймы - 0.3 Максимальная эфективная дальность - 4-5 Особые свойства - бронебойные патроны наносят 2.5х больший урон по прочности брони. Дробовик "Бенелли" Урон - 30 Вес - 3 кг. Количество зарядов в обойме - 8 Вес обоймы - 0.5 Максимальная эфективная дальность - 3-4 Особые свойства - бронебойные патроны снижают вражеские АР на 5 за каждое попадание(на следующий ход). Пулемёт "ПКМ" Урон - 20 Вес - 8 кг. Количество зарядов в обойме - 50 Вес обоймы - 0.5 Максимальная эфективная дальность - 4-5 Особые свойства - бронебойные патроны наносят 2.5х больший урон по прочности брони. Ракетница "Шторм" Урон - 40 Вес - 8 кг. Количество зарядов в обойме - 1 Вес обоймы - 1 кг. Максимальная эфективная дальность - 5-6 Особые свойства - урон наносится по площади. Соседние клетки от пораженной получают 50% урона, дальнейшие соседние - 25%. Нож десантный Урон - 50 Вес - 0.5 кг. Количество зарядов в обойме - infinity Вес обоймы - нету Максимальная эфективная дальность - 1 Особые свойства - если на цели есть броня, игнорирует её, но наносит вдвое меньший урон. Сама броня получает по прочности урон 100. Граната осколочная Урон - 30 Вес - 0.5 кг. Количество зарядов в обойме - 1 Вес обоймы - нету Максимальная эфективная дальность - 3-5 Особые свойства - 50% урона наносится и соседним клеткам. Граната светошумовая Урон - 25 АР Вес - 1 кг. Количество зарядов в обойме - 1 Вес обоймы - нету Максимальная эфективная дальность - 3-5 Особые свойства - снижает АР противника. В ралиусе 1 клетки от пораженной - снижает 15 АР. Граната дымовая Урон - 25 штраф к меткости Вес - 1 кг. Количество зарядов в обойме - 1 Вес обоймы - нету Максимальная эфективная дальность - 3-5 Особые свойства - площадь в 9 клеток заволакивает дымом, все, кто там, получают штраф в 25 к меткости. При стрельбе по ним атакующие получают тот же штраф. Аптечка полевая: Вес - 1 кг. Сила исцеления - 10 ХП Количество зарядов - 5 Максимальная эффективность - 50% Бронекостюм "Х-С М1" Вес - 5 кг. Мобильность - 0 Защита - 8 Общая прочность - 50 |
Автор: Doll - 24.9.2009, 21:53 |
Tengrp |
Автор: Tengrp - 24.9.2009, 22:12 |
Аптечки уже кончились. Распределение: Doll, eXeCuToR, himbik. |
Автор: ТИГРОПАНДА - 26.9.2009, 00:22 |
мой перс Вот так у меня получилось. Если что не так, то правь. Извини, что напряг. Интернет в поряде, я готов. Health 12 Strength 11 Agility 8 IQ 10 Psi-Power 8 Hit Points = Health 60 Additionad Damage Resistanse 60 Carrying weight 55 Aditional Close Combat Damage 11 Action Points 40 Dodge Chance 8 Accuracy = 50 Additional Range Combat Damage 10 Psi-Attack Efficency 40 Psi-Defence Efficency 24 Имя: Серж Томаскли Позывной: Змий Снаряжение: Ракетница специальная "Шторм". Пистолет "Кольт 1911". К кольту одна-две обоймы. К ракетнице столько снарядов, сколько влезет. |
Автор: Tengrp - 26.9.2009, 12:19 |
Тигр, я ловкорсти подниму на 1, тогда будет как раз 50 очей. И твоя снаряга:*открытым текстом, не ПвП же =)* РС"Шторм" - 8 кг. Броня - 5 кг. Кольт - 1 кг Обоймы к кольту - 0.9 кг(считая заряженную) Снаряды к "Шторму" - 40 штук, и тогда 0.1 кг. свободного веса. |
Автор: himbik - 26.9.2009, 12:28 |
Когда начало будет? Вроде бы все сгенерились уже))) |
Автор: ТИГРОПАНДА - 26.9.2009, 15:07 |
Ок. Спасибо за поправку. Я готов выступать. Кстати, мне удалось вчера купить модем и даже его настроить =) |
Автор: Tengrp - 27.9.2009, 01:04 |
Ух. Старт - сегодня(воскресенье, вроде как =) ). Очевидно - утро/день. |
Автор: ТИГРОПАНДА - 27.9.2009, 17:29 |
Пара вопросов: 1. Как давно члены команды знают друг друга? 2. Куда выкладывать описание внешности? Сюда или в игровой ветке в посты вставлять? |
Автор: Tengrp - 27.9.2009, 17:41 |
ТИГРОПАНДА 1) Как бы 11 дней - сбор команды состоялся 2-го января. 2) Можно сюда, можно в пост(но тогда - сразу с характеристиками приватом на мое имя.) |
Автор: zho - 27.9.2009, 18:12 |
Вопрос: можно ли откладывать действие "на потом"? Например, "стою и жду, если по таким-то координатам повляется пришелец - стреляю". |
Автор: Tengrp - 27.9.2009, 18:15 |
zho Да, можно. Указывай, как реагируешь и на что, и тогда - запросто. По окончании хода остальной командой и при начале следующего - необходимо повторить процедуру, если ты будешь её повторять. А так смотри список действий. "Приготовится к бою" -эт оно и есть. |
Автор: zho - 27.9.2009, 18:53 |
Еще вопрос: есть ли у членов отряда радиосвязь? Просто чтобы удобнеебыло координировать действия. Сколько АР тратится на смену оружия? |
Автор: eXeCuToR - 27.9.2009, 21:30 |
Автор: ТИГРОПАНДА - 27.9.2009, 21:54 |
Змий(иправленный) Добавил ед ловкости и пересчитал. Серж "Змий" Томаскли Высокий широкоплечий черноволосый парень 26 лет. Черная козлиная бородка и бакенбарды вкупе с обсолютно лысой головой придают ему весьма экстравагантный вид. Много курит, любит выпить, любит женщин. Не грубиян, но за свою дурацкую привычку говорить людям правду в лицо (бить его за это не решаются), таковым считается. Health 12 Strength 11 Agility 9 IQ 10 Psi-Power 8 Hit Points = Health 60 (жизь) Additionad Damage Resistanse 12 (выносимый урон) Carrying weight 55 (переносимый вес) Aditional Close Combat Damage 11 (урон в рукопашной) Action Points 45 (ОД) Dodge Chance 9 (увёртливость) Accuracy = 50 (точность) Additional Range Combat Damage 10 (дополнительный урон на выстрел) Psi-Attack Efficency 40 Psi-Defence Efficency 24 Инвентарь: РС"Шторм" - 8 кг. Броня - 5 кг. Кольт - 1 кг Обоймы к кольту - 0.9 кг(считая заряженную) Снаряды к "Шторму" - 40 штук, и тогда 0.1 кг. свободного веса. Пометки в скобках сделал для себя =) |
Автор: Tengrp - 27.9.2009, 23:02 |
ТИГРОПАНДА Криво. ADR = Health = 12. HP = Health*5 = 60. |
Автор: ТИГРОПАНДА - 27.9.2009, 23:04 |
ХП у меня 60 и есть, а АДР исправил. |
Автор: zho - 28.9.2009, 13:06 |
Бравый-3 Дмитрий Прохоров Родился в Волгограде, до вступления в отряд "Х" служил в спецназе. Высокого роста, худощавый, примерно лет 23 на вид, небрит, из-за чего кажется несколько старше своих лет. Небритость ему крайне не идет, но сам Дмитрий этого не признает. Старается вести здоровый образ жизни, пока эта борьба с вредными привычками идет с переменным успехом (пять раз бросал курить и начинал снова, время от времени устраивает себе периоды сухого закона, правда крайне недолговременные). Всегда имеет при себе фляжку с коньяком. Health -11 Strength - 9 Agility - 12 IQ - 9 Psi-Power – 8 Hit Points = 55 Additionad Damage Resistanse = 11 Carrying weight = 45 Aditional Close Combat Damage = 9 Action Points = 60 Dodge Chance = 12 Accuracy = 45 Additional Range Combat Damage = 9 Psi-Attack Efficency = 40 Psi-Defence Efficency – 24 1. Дробовик бенелли 1 шт. 2. Нож десантный 1 шт. 3. Граната осколочная 2 шт 4. Граната дымовая 1 шт. 5. Граната светошумовая 1 шт 6. Бронекостюм "Х-С М1" 1 шт. 7. Обоймы базовые (включая заряженную) 4 шт. 8. Обойма бронебойная 1 шт. |
Автор: ТИГРОПАНДА - 28.9.2009, 17:36 |
Повторю вопрос Жо: Есть радиосвязь или орать придётся? |
Автор: Tengrp - 28.9.2009, 18:10 |
Уф. Забыл, виноват. Радиосвязь, и даже круче - взаимная картинка и вычленение цели - есть у всех. Смена оружия и перезарядка - 5 АР. |
Автор: ТИГРОПАНДА - 28.9.2009, 21:51 |
Ок. Пасиб. |
Автор: Doll - 29.9.2009, 15:09 |
Замечание мастеру: карта не соответствует истине - по ней невозможно обойти дом с востока. |
Автор: Tengrp - 29.9.2009, 15:57 |
В том смысле, что с востока дом кончается? Или я где-то ошибся? |
Автор: ТИГРОПАНДА - 29.9.2009, 16:00 |
Если честно, тот я тож не очень понял. Насколько я помню(днём с КПК карты не вижу), там две или три свободные клетки, по которым и можно его обойти. |
Автор: Doll - 29.9.2009, 16:24 |
Tengrp Цитата(Tengrp) В том смысле, что с востока дом кончается? В том смысле, что там не стоит значок ".", который обозначает свободную клетку. вместо этого просто пустота, разрыв с реальностью... |
Автор: zho - 29.9.2009, 16:26 |
Doll там стоит еще .. |
Автор: ТИГРОПАНДА - 29.9.2009, 16:48 |
И я вижу две точки .. Добавлено через 2 мин. 11 с. Кстати, назрело два вопросика. 1. Можно двигаться по занятым клеткам? 2. В свой раунд считается, что мы двигаемся и действуем одновременно или кто раньше отписался, тот раньше и отходил? |
Автор: Tengrp - 29.9.2009, 17:22 |
1) Двигатся по занятым бойцами - можно. 2)Одновременно. И стрельба так же. Пока это вроде бы удобно... |
Автор: Анри - 30.9.2009, 21:32 |
*передёргивая затвор* Всё было класс. Когда следующий вылет? |
Автор: Doll - 30.9.2009, 22:51 |
То ли я тупой, то ли просто с первого раза не въехала... |
Автор: eXeCuToR - 30.9.2009, 22:51 |
Я без претензий, готов продолжать. |
Автор: zho - 30.9.2009, 23:01 |
Присоединяюсь. |
Автор: ТИГРОПАНДА - 30.9.2009, 23:23 |
Я бы тож поигрался, только перегенерился бы. Вобщем, жизнь на минимум, ловкость на максимум(если можно) |
Автор: Tengrp - 1.10.2009, 17:08 |
Т.к. это был тест - то на основную игру(ждите обьявления, возможно даже на следующей неделе) перегенерация будет. Будет также: *вероятно* Изменения в глобальной системе(она появится), *возможно* Изменения с тактической картой *гарантировано* Еще один ГМ. И плюшки тестерам, разумеется =) как во взрослых ММОРПГ. Добавлено через 5 мин. 40 с. Doll во что именно? Всю критику и вопросы - сюда, отвечу тут же. |
Автор: Doll - 1.10.2009, 18:57 |
Tengrp Цитата(Tengrp) во что именно? Всю критику и вопросы - сюда, отвечу тут же. Меня смущает, что я за ход должна расписать все свои 60 Ap. Не факт, что это косяк системы, а не моей дырявой бышки. |
Автор: Tengrp - 1.10.2009, 19:07 |
Doll Нет, не должна. По умолчанию все непотраченные АР идут на выстрелы навскидку по первому же противнику в пределах видимости. Так что в конце хода оставлять 20-25 АР - это очень умный ход. Добавлено через 2 мин. 53 с. Или я не понял постановки вопроса? |
Автор: himbik - 2.10.2009, 21:04 |
Цитата(Tengrp) Т.к. это был тест - то на основную игру(ждите обьявления, возможно даже на следующей неделе) перегенерация будет А можно этого же перса оставить, только инвентарь подправить? |
Автор: Tengrp - 2.10.2009, 21:19 |
himbik Хм. Инвентарь вы будете править на любой вылет =) Т.к. перевооружаться будете. Или, в худшем случае - вас будут =( |