Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Металлическое безумие > Поглощения материлов |
Автор: Фех - 27.6.2008, 20:26 |
И так есть два варианта учета поглощения - мой и Стронга. Первый Вариант: Каждый материал имеет заданную величину поглощения. (Устанавливаем при разработке материала самостоятельно) Сие поглащение учитывается для объекта выполненного из этого материала размером 3. Если объект больше чем 3 размер, то он получает + к поглащению (равный тому на сколько больше) Если объект меньше чем 3 размер, то он получает - к поглащению (равный тому на сколько меньше) Второй Вариант: В этом варианте мы математически привязываемся к прочности (лимиту) материала объектом 3. Мы задаем конкретное поглащение для стандартного сплава и дальше пляшем от него. Мы так же самостоятельно задаем параметры изменения поглощения в зависимости от изменения лимита. Пример: Мы задаем: Корпус размером 3 из стандарт. сплава при своих 188 хитах имеет поглащение 3. Мы задаем: При повышение увеличении в 2 раза, поглащение вырастет в 1.5 раза, при понижении хитов в 2 раза - поглащение снизится в 1.5 раза. Таким образом: Корпус размером 8 ст. сплав (875 хитов) - поглащение 11 Корпус размером 3 тяж. сплав (226 хитов) - поглащение Кому слабо посчтитать поглащение? P.S. Это не хуя не последний опрос, предлагаю поиграть в игру - быстрые разработчики и быстрые тестеры сдали сессию |
Автор: Snev - 27.6.2008, 21:05 |
Я за первый! задроство конечно наш конек, но нам еще с фехом город генерить так что ну его нахуй задроство здесь, хочу уже 0.2 |
Автор: Goargh - 27.6.2008, 21:26 |
Вы как хотите, а я из клуба "почётных зодротов МБ" выписываюсь. Всё как-то больше играть хочется, а не зодрачиваться с правилами. 1 вариант. |
Автор: SanyOK aka Stalker - 27.6.2008, 21:39 |
Проголосовал за первый, потом ещё раз подумал... Оба нравятся, пожалуй. Феховский простой, как 5 копеек. Стронговский логичнее. Да и, пожалуй, не такое и задротство, особенно если табличку тупо прописать по поглощению на хипы для разных сплавов, и если при уменьшении хитов поглощение не будет падать вместе с ними (хотя в компьютерной версии это можно реализовать вполне). |
Автор: Фех - 27.6.2008, 22:05 |
SanyOK aka Stalker У строгновского есть один недостаток - привязка к хитам. То есть невозможно сделать материал с большим кол-вом хитов и малым поглощением, или большим боглощением и малым количеством хитов. |
Автор: Goargh - 27.6.2008, 22:05 |
Давайте сделаем сначала настольную версию, а уж потом будем говорить о высоких технологиях.)) |
Автор: strongpoint - 27.6.2008, 22:32 |
Цитата(Фех) То есть невозможно сделать материал с большим кол-вом хитов и малым поглощением, или большим боглощением и малым количеством хитов. Не понял почему. Для разных материалов просто сделать разное базовое соотношение хиты\поглощение. Впрочем уже не важно так за сей вариант проголосовал лишь я :) |
Автор: Starlite - 27.6.2008, 23:29 |
Проголосовал за второй %)) Идея с привязкой к хитам мне нравится, поскольку параметр становится удивительно логичным (например поглощение = хиты/100, округляем к тому что ближе). Но изменять во время боя, конечно, будет тяжко. Поэтому я совершенно не расстроюсь, если примут все-таки первый. |
Автор: strongpoint - 28.6.2008, 00:13 |
Цитата(Starlite) Но изменять во время боя, конечно, будет тяжко. Если не впадать в фанатизм и пересчитивать только на ключевых знаячениях не вижу проблемы. Мне лично мой вариант нравиться ещё и потому что он позволит логично считать броню бункеров которые я очень хочу. Почему я их хочу? смотрите ник :) |
Автор: SanyOK aka Stalker - 28.6.2008, 01:21 |
Кстати, ещё подумав, я всё-таки ко второму варианту склоняюсь. Блин, поторопился с голосом. :( |
Автор: strongpoint - 28.6.2008, 01:53 |
SanyOK aka Stalker Тебе хоть одна моя идея когда-нить не понравиться ? :-D |
Автор: Фех - 28.6.2008, 06:51 |
Цитата(strongpoint) Не понял почему. Для разных материалов просто сделать разное базовое соотношение хиты\поглощение. Ну если для каждого задавать свое соотношение - то конечно да. В таком случае суть сводится лишь к тому к чему мы вяжемся к Размеру Корпуса или к Хитам. Ок. В таком случае если Санек все таки за 2 ой вариант, ждем еще одного решающего голоса. Так как сейчас 3х3. Я, Снэв и Жорж vs триС Проголосующего попрошу отписаться, а не в темную голосовать. (Просто есть люди которые с нами не играют и обсуждении не участвуют, но переодически смотрят что нового и в реале со мной общаются) |
Автор: Goargh - 28.6.2008, 08:49 |
Блин... Цитата(strongpoint) Если не впадать в фанатизм и пересчитивать только на ключевых знаячениях не вижу проблемы. Мне лично мой вариант нравиться ещё и потому что он позволит логично считать броню бункеров которые я очень хочу. Почему я их хочу? смотрите ник :) Стронг если честно задолбал с бункерами. Да да понятно конечно - ник и всё такое. Давай ты тогда будешь в 0.2 играть за бункер (одиноко стоящий где-нибуть на окраенах пустоши). ))) А кто-то еще говорил про невпадание в фанатизм... |
Автор: strongpoint - 28.6.2008, 10:32 |
Goargh Ну не знаю, не замечал за собой особой пропаганды бункеров. Я просто хочу чтобы система была универсальной. Ну вроде GURPS: vehicles только для одной эпохи и мира Хошь генерь меха, хошь самолёт, хошь вертолёт, хошь стационарную полевую пушку, хошь лодку, а хошь прогулочный лимузин чтоб девок катать по Мегаполису. И в этом направлении мои предложения всегда будут. |
Автор: Goargh - 28.6.2008, 15:30 |
Цитата(strongpoint) Ну не знаю, не замечал за собой особой пропаганды бункеров. Даладно! ))) Цитата(strongpoint) просто хочу чтобы система была универсальной. И я тоже очено этого хочу. Но так же хочу чтоб система была доступной. Да, мы кто уже давненько МБ занимается друг друга понимаем. Не всегда, иногда с трудом, но понимаем, а вот у людей которые первый раз начинают читать правила глаза лезут на лоб. Если этого не будет, не будетбудет притока игроков. |
Автор: Starlite - 28.6.2008, 16:30 |
Давайте первый все-таки :) Играть хочется скорее ^^ |