Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Крепость > Доработка профиля пользователя |
Автор: Боб - 16.8.2014, 17:00 |
Профиль пользователя планируется доработать. 1. Добавить поля для контактов: скайп, профили в соц.сетях. Сейчас у нас там только почта и аська, веет стариной - реализовано. 2. Добавить поля для описания опыта в РПГ - какими системами интересуется, какие партии водил, в каких играл. Возможно, список текущих партий. (возможно, для геройских аккаунтов это поле может использоваться для описания персонажа, краткой квенты, характеристик и т.п.). частично реализовано. Дополнительно планируется: - добавить ссылки на партии, в которых пользователь участвует(-л) в качестве игрока (думаем, как автоматизировать: напр. если у пользователя в этой партии больше какого-то количества сообщений); - для геройских аккаунтов вместо обычных полей сделать поля для указания квенты, внешнего вида, ТТХ и снаряжения. Т.е. фактически это будет чарник. 3. Добавить место для форумных "плюшек", напр. - за завершенные партии (т.е. те, которые в ФС) - думаю, какие плюшки туда можно добавлять для участников ролевой части форума. Пока в голову приходит только Форумная премия и успешно завершенные партии. Если будут еще варианты - рассмотрю/добавлю. 4. Повышение информативности профиля: - наибольшая активность - можно ли выводить не один подфорум, а хотя бы три или все, где у пользователя много сообщений - реализовано. - список персонажей, привязанных к данному профилю - реализовано. - указание на привязку персонажа к главному акку в профиле персонажа. - могут ли профили различных групп быть разными (напр. отличаться профиль героя от профиля пользователя) да - вывод не только последних сообщений, но и последних тем, в которых отписывался пользователь. - кто отвечал в последних топиках где постил автор 5. Доработка формы регистрации, уведомления о регистрации, формы восстановления пароля - реализовано. 6. Запретить ставить в профиль ссылки и картинки пользователям, у которых меньше N сообщений (напр. меньше 20). 7. Плюсовать сообщения с геройских аккаунтов к основному. 8. Самостоятельное подключение персонажей к основному аккаунту. 9. Возможность редактировать профиль персонажа не перелогиниваясь. 10. Самостоятельное переключение между ветками развития. Если появятся еще идеи как доработать форумный профиль - предлагайте. |
Автор: bookwarrior - 16.8.2014, 17:38 |
Предложение: вместо "наибольшая активность в теме:" сделать првые три темы по активностям, (столько-то на сеновале, столько-то в игре про пустынных постядерных бобиков, столько-то в игре про иммиргацию розовых пони в нарнию). Если возможно — список всех форумов, в которых пользователь имеет хотя бы полсотни (или сотню?) постов. Если возможно — учет постов героев в исходном аккаунте. немного аргументации Представьте себе, что я — Ленивый Привередливый Мастер. Вот открыл я набор, заявляется ко мне игрок. Брать/не брать? Естественное желание — посметреть, а где и как он раньше играл. Иду в профиль, смотрю в "наибольшая активность в"... блин, сеновал! Притом с процентами-то неболшими, где-то 25%, так что у него вполне может быть 2-3 игры, в которые он много играл, и по которым я бы вполне составил о нем прелдставление как об игроке. Только чтобы найти эти игры мне придется перерывать кучу поиска. Кстати, поиск сообщений пользователя глючит если больше 10К сообщений, отлично видно на профиле Doll. А если он еще и с геройских акков играл? Я это тоже могу выяснить, просерчив всю тему присоединения, только мне влом. Почему бы не сделать мне удобно? ______________________ Ок Боб |
Автор: k : / - 16.8.2014, 17:57 |
[attachmentid=19031] ______________________ Спасибо Боб |
Автор: Raena - 16.8.2014, 18:06 |
Как вариант - добавить список привязанных аккаунтов? И наоборот - у геройского аккаунта указать основной? ______________________ Ок Боб |
Автор: Боб - 16.8.2014, 22:02 |
Дополнил верхнее сообщение. |
Автор: Рафаль - 22.8.2014, 20:57 |
Я так же предлагаю сделать что-то аналогичное сайту "геймдев" - где в профиле можно было посмотреть как все сообщения юзера, так и темы в которые он отписывался (т.е. добавить кнопочку показать темы). В темах будет список тем от последней (верхняя) по первую (нижняя) и напротив каждой кол-во сообщений в теме от данного юзера., а так же сколько всего в тем сообщений и раздел. Таки дела... ______________________ Ок Боб |
Автор: Рафаль - 31.8.2014, 21:41 |
Сделать возможность просматривать что в данный момент смотрит пользователь. |
Автор: bookwarrior - 31.8.2014, 21:46 |
Эта возможность уже есть, если под списком прользователей нажать на "Подробней..." |
Автор: Рафаль - 31.8.2014, 22:06 |
Что-то у меня этой возможности нет. Возможно для её получения нужен минимум сообщений на форуме? |
Автор: bookwarrior - 31.8.2014, 22:08 |
странно. а так: https://rpg-zone.ru/index.php?act=Online&CODE=listall&sort_key=click |
Автор: Рафаль - 31.8.2014, 22:37 |
bookwarrior да так есть - спасибо.=) |
Автор: bookwarrior - 31.8.2014, 22:49 |
Рафаль, что-то очень странное. Правильно понимаю, что по ссылке список есть, но слово под списком пользователей не нажимается (см. скрин) скрин [attachmentid=19310] |
Автор: Рафаль - 31.8.2014, 23:03 |
Нет все к счастью работает, я просто по не внимательности смотрел не туда. Я больше привык, что это можно делать через просмотр профиля. |
Автор: Annette Maelihnon - 23.9.2014, 17:45 |
Добавьте возможность менять ник. Мне мой надоел |
Автор: Вейлор - 23.9.2014, 17:55 |
Гаврилыч Не вижу смысла. Напиши мне, поменяю. |
Автор: Anika - 23.9.2014, 19:49 |
Цитата 4. Посмотреть возможности повышения информативности профиля: - наибольшая активность - можно ли выводить не один подфорум, а хотя бы три жду с нетерпением плевать, что один точно будет кладбищем :D |
Автор: YellowDragon - 5.4.2015, 13:11 |
На мой взгляд, заполняемые поля профиля обязательно нужно разделить на две категории: роль мастера и роль игрока на ресурсе. Далее, не обязательно выделять конкретные подполя, можно оставить свободное описание (с другой стороны, не все умеют структурировать свои мысли прямо сходу...), но вот что надо подчеркнуть в поясняющем тексте, так это необходимость заполнения следующих категорий: - отношение к системе как игрока (!!! подчеркнуть в описательном тексте, что понятие "словеска" является равноправным любого рода системам), - освоенные системы как мастера (по которым, собственно, мастер может вести игроков), - любимые жанры игры как игрока, - предпочитаемые жанры игры как мастера ( и/или стиль ведения игр), - предпочитаемые сеттинги и фантастические миры (или сеттинг, созданный на ходу как стиль) - доступный темп игры (в связи с обстоятельствам и ИРЛ) и примерная временная зона онлайна. Ну и оставить достаточно места для оформления своего кодекса как мастера и/или как игрока в свободной форме (если кому-то актуальна попытка сформулировать самому себе то, что и как он хочет добиться от РИ, то стоит это поощрять и включать в общую инфосистему ресурса). |
Автор: Фех - 5.4.2015, 14:25 |
5 из 6 предложенных параметров - динамические, а в случае некоторых из них (2-5) статичность - признак того что человек болтается на одном месте (что не есть гуд для меня например). Будут ли люди менять свой профиль при изменении этих пунктов или это будет постоянным котом в мешке "ой да я заполнял это два года назад, я с тех пор уже совсем в другое играю"? Скажу так некоторое время я вел базу игроков, за все это время попросили что-то поправить 2 или 3 человека, остальные заполнили и забыли. Или может быть заполнили и попали под эффект Freeze Параметр 1 я просто не понял, приведи пример заполнения пожалуйста. |
Автор: Snev - 5.4.2015, 14:35 |
Если вводить такие поля, может стоит так же рядом и отмечать время последнего редактирования профиля? Тогда будет видно что чел заходит и что-то делает/правит/обновляет. |
Автор: k : / - 5.4.2015, 14:42 |
Юзайте форумный журнал, ну. Слишком много пунктов для профиля. Там, кроме списка изученных систем, это все не нужно вообще. Алсо в журнале даты создания/обновления записей есть. |
Автор: YellowDragon - 5.4.2015, 15:05 |
Цитата Будут ли люди менять свой профиль при изменении этих пунктов или это будет постоянным котом в мешке "ой да я заполнял это два года назад, я с тех пор уже совсем в другое играю"? Такой риск есть, но всё же, в жизни вообще всё динамическое... что поделать. Хотя это довод в пользу того, чтобы давать свободную форму. Просто надо в описательном тексте подсказать, о чём там писать. Я не спроста подчёркивал, что не обязательно делать эти пункты отдельными полями, просто профилю нужна тогда будет "сопроводиловка".Цитата Параметр 1 я просто не понял Что игрок хочет от системы. Например: "я ярый словесочник", "я всегда играю по системе, потому что она защищает от произвола мастера", "я играю по системе, потому что она позволяет делать реакции мира реалистичными" и тому подобное... То, что я пытался донести до общественности, говоря, что "мне ваш ГУРПС и ДнД по барабану, если у вас история не такая, что себя сломаю ради неё и побегу эти системы изучать, а пока это не так - гори они ясным пламенем". |
Автор: Фех - 5.4.2015, 15:23 |
Тогда этот самый параметр самое дельное предложение - т.к. люди тут если мнение и меняют то очень медленно, а информация это очень очень полезная при наборах-разборах. Цитата(YellowDragon) - отношение к системе как игрока (!!! подчеркнуть в описательном тексте, что понятие "словеска" является равноправным любого рода системам), +1 отмечу, чтобы когда "дойдут руки" предложение не пропало и имело больше шансов на глаза попасться. |
Автор: Боб - 5.4.2015, 16:01 |
Цитата(YellowDragon) - отношение к системе как игрока (!!! подчеркнуть в описательном тексте, что понятие "словеска" является равноправным любого рода системам), - освоенные системы как мастера (по которым, собственно, мастер может вести игроков), - любимые жанры игры как игрока, - предпочитаемые жанры игры как мастера ( и/или стиль ведения игр), - предпочитаемые сеттинги и фантастические миры (или сеттинг, созданный на ходу как стиль) - доступный темп игры (в связи с обстоятельствам и ИРЛ) и примерная временная зона онлайна. Ну и оставить достаточно места для оформления своего кодекса как мастера и/или как игрока в свободной форме (если кому-то актуальна попытка сформулировать самому себе то, что и как он хочет добиться от РИ, то стоит это поощрять и включать в общую инфосистему ресурса). В качестве примера попробуй, пож., заполнить эти поля по отношению к себе. Думаю, станет более понятно, о чем идет речь. |
Автор: YellowDragon - 5.4.2015, 16:35 |
Например: - отношение к системе как игрока: предпочитаю словески или нарративные системы, которые не требуют отдельного изучения, с подозрение отношусь к игре, где основная часть информации в наборе рассказывает о системе правил, а не о теме и методах игры; - любимые жанры и стили игры в роли игрока: драма (военная, личностная), приключения (совмещение социалки и боёвки в интересных внешних условиях), аниме (совмещение комедии, драмы, сюрреализма) - предпочитаемые сеттинги в роли игрока: Don't rest youre head, сеттинги по мотивам JRPG, Эра Водолея в адаптациях, альтернативная история; - доступный темп игры: считаю игры темпом ниже 5 постов в неделю неиграбельными, по будням с 20 до 23, с 12 до 13 и с 8 до 8:30 с высокой вероятностью могу выдавать игровые сообщения, по выходным - непредсказуемо; - освоенные системы в качестве мастера: могу водить людей по Apocalypse World и многочисленным хакам, сам способен создавать хаки под конкретную игру; - предпочитаемые сеттинги в качестве мастера: создаваемые на ходу, на базе нескольких тезисов; Примерно так. И... вот так: О себе как игроке Свернутый текст - Я не люблю глобально двигать сюжет своим персонажем, мне уютнее на периферии; - Я не люблю соревноваться с другими игроками и даже готов играть подчинённого другого игрока, если это интересно; - Я не люблю жертвовать своими персонажами ради "эффекта драмы", но проиграть они вполне могут даже по моей инициативе; - Я не люблю играть в выживание, где ошибка стоит жизни персонажу, над которым я работал; - Я не люблю, когда реалистичный подход тормозит процесс игры, когда надо считать килограммы или метры; - Я не люблю, когда заявки на получение персонажем информации о окружающей обстановке игнорируются (мне нужна обратная связь с миром глазами моего персонажа); - Я не люблю, когда "системе" в игре уделяется много внимания и необходимо изучать её отдельно; - Я не люблю быть заложником квенты, которую когда-то написал в начале игры; - Я не люблю "закручивание гаек" с ужасом, жестокостью, безысходностью и прочим "негативом" в игре; - Я не люблю когда мне не объясняют, где я совершил ошибку и как лучше это исправить для общего интереса игры; - Я люблю постоянный темп игры и сам стараюсь ни в коем случае не опускать его ниже 5 постов в неделю, иначе игра бессмысленна; - Я люблю игры, которые заметно идут от начала через середину к кульминации и окончанию согласно задумке мастера в ближайшем будущем, а не ведутся монотонно "до потери интереса" (для продолжения есть сиквелы); - Я люблю символизм и поэтизм, а не реализм, "маски на сцене" , а не "портреты в музее"; - Я люблю литературность, но игра должна иметь "игровой процесс" через управление игроком (геймплей), давать выбор и показывать его последствия; - Я люблю со временем детализировать в игровом процессе то, что понравилось моему персонажу в мире мастера после знакомства с ним; - Я люблю смесь приключений, повседневности, боевика и социалки: не "Крепкий орешек" и не "ДОМ-2"; - Я люблю романтику, но не люблю гиперреализм или сверхсерьёзность в ней; - Я люблю, когда мастер делает описания в игре стильными, то есть использует элементы стилевых клише, визуально играет "картинкой" в своём тексте; - Я люблю стиль JRPG, в котором мало реализма и детализируется только интересное, зато есть глобальный сюжет, много приключений в необычном красивом мире и личных связей между проработанными персонажами; - Я люблю, когда моему персонажу уделяют внимание, не требуя от него подвигов. О себе как мастере Свернутый текст КРЕДО МАСТЕРА * Мы здесь собрались вместе - с доброй волей, по взаимному желанию и ради интересной игры воображения. И если останемся, то только благодоря этому интересу. Всё, что этому мешает - нам не нужно. Таким образом, это подобно "мирному договору" вдали от внешнего мира. * Это моя игра. Я провожу и организую игру, я отвечаю за зону комфорта игроков. Даже в её обсуждении. Если в моей игре игроку неприятно находиться, то это моя вина. Но, именно поэтому, я не позволю ни одному игроку рушить эти принципы ради какой бы то ни было личной выгоды или сиюминутного желания. * У меня есть право вето на *любой* контент в игре. Я обязуюсь использовать его разумно, справедливо и, по возможности, редко. * Чем дольше мы играем вместе, соблюдая эти принципы, тем сильнее *моя* игра становится *нашей* игрой. Я рад в своей игре тем игрокам, кто уважает изложенные тут принципы, а так же принимает "мирный договор" внутри игры без всяких "если..." или "но...". Со временем, я уже не смогу назвать это своей игрой, потому что мой мир будет жалок без ваших персонажей. * Это мой мир, я в нём не игрок. Я не отыгрываю одного персонажа и не соревнуюсь личностью "своего" персонажа с персонажами игроков. Я "отыгрываю" целый мир. И он принадлежит мне просто потому, что не может принадлежать никому другому. А когда я даю право вложить в него что-то, я выбираю этот момент сам и показываю игроку (добро пожаловать в понятие "передача нарративных прав"). * Я постараюсь, чтобы игроки никогда не чувствовали себя слепыми в моём мире. Мои описания - их глаза и уши. Их вопросы - возможность дополнить картину. * Мои инструменты это мои заботы. Без крайней необходимости я не буду требовать знания игровой системы или некой области науки/техники/истории/чего-либо от игрока для того, чтобы он смог играть у меня. Я постараюсь сделать так, чтобы для игры было нужно минимум приготовлений со стороны игрока. Но и решение применять или нет игровую систему в каждой конкретной игровой ситуации - это моё дело. * Персонаж принадлежит игроку. Потому я не хочу лезть в его чувства, мысли, личную память во время игры. Если игрок покидает игру, то вправе оставить персонажа под управлением Мастера Игры (с согласия обоих) или наложить табу на его использование в игре (в одностороннем порядке). Если игрок ничего не говорит, то я решаю этот вопрос сам, согласно своим убеждениям и конкретной ситуации в игре. * Игрок рассказывает историю *своего* персонажа *сам*. Если он не может или не хочет этого делать, я бессилен сделать ему игру. Я должен прислушиваться к тому, что и как он выражает, и помогать ему раскрыть персонажа, при этом не налагая обязательств сделать это строго определённым образом. * Я уважаю выбор персонажа. Я не хочу говорить игроку, что его персонаж должен сделать. Не смотря на литературность, игра это последовательность интересных выборов, а не "совместное написание книги" с неравными литературными правами. Права не равны, чтобы "провести" ваших персонажей через мир, потому в игре есть Ведущий. * Я хочу вести лучшую по атмосфере, сюжету и общению игру, которую могу вести. Я исхожу из того, что это естественное желание каждого. Игра должна давать максимум возможного удовольствия и интереса при адекватных затратах сил и времени. И не должна тратить наши нервы. При этом, мастеру часто приходится работать над игрой уже в процессе, чтобы сделать её лучше, и это намного сложнее, нежели подготовка к игре. * Я хочу, чтобы мы успели до того, как потеряем интерес к теме игры, а значит - темп имеет значение. Чтобы успели реализовать игру в обозримом будущем от начала до конца. Я стараюсь держать темп игры и масштабировать сюжет (стараясь избегать болезненных разрывов потока), я признаю необходимость этого. * Я здесь не для того, чтобы вас переделывать, перевоспитывать, исправлять или улучшать. Лучше я потрачу это время на то, чтобы вас узнать через ваших персонажей или узнать что-то интересное от них или о них. Каждый из нас приходит в игру, чтобы окунуться в иной взгляд на мир, а не сломить его. * Игра это беседа в виде вопросов и ответов, реплик и пауз. Я могу задавать много вопросов игроку или персонажу о игровой ситуации и рассчитываю, что игрок ответит честно. Даже если этот ответ "не знаю". Но нет способа просто вести игру по формальным "ходам", это не шахматы. Ролевая игра - это когда надо разговаривать с другими людьми, а не молча "ходить" в свою очередь. * Я должен ответить на вопрос о мире игры или отдать такое право игроку. Я не могу не давать игроку нужной ему информации или информации о нужной ему информации без весомых причин или не сообщая эти причины так, словно всё само собой разумеется и понятно. * Я принимаю игру всерьёз. И я уважаю это же право у игрока. Если ему что-то мешает в этом, он может прямо попросить меня исправить положение, и я должен ему сообщить своё решение с разъяснениями. Это касается как стёба/треша в игре, так и чего-то более сложного или личного. * Я не соревнуюсь с игроками и не заставляю их соревноваться между собой. Я не их оппонент или "спортивный судья", я не "закидываю их кубами" и не "подстраиваю им ловушки". Я следую своим принципам и правилам, рассказываю историю персонажей, строю декорации, показываю мир и конфликт "на экране", выдерживаю стиль, ставлю перед игроками выбор и даю им возможности. * Мои игры про персонажей игроков. Я хочу быть их фанатом. * Мои игры не про выживание. Персонаж игрока никогда не умрёт и не попадёт в безвыходную окончательную ловушку только потому, что игрок не понял опасность ситуации, от невнимательности игрока или от "эффекта одной ошибки". * Мои игры не про победу одних игроков над другими. В противостоянии (PvP), я буду исходить из того, что свобода одного игрока заканчивается там, где начинается свобода другого игрока. Этот метагейм столь важен, что его вредно пытаться избегать. Я буду вести игру, в этом случае, - не про победу или поражение, а про конфликт и решение. * Я не буду требовать от игроков не быть собой, если здесь и сейчас они не могут быть своими персонажами. Метагейм это то, что невозможно побороть полностью, его просто надо учесть. Не стоит тратить на эту борьбу силы. * Кросполл не является табу. Но я могу запретить его на этапе приёма в игру без объяснения причин для любого конкретного игрока. Настоящая причина этого - всё хорошо в свою меру и свою реализацию. * Эротика и/или жестокость категории 18+ могут быть частью игры, но не могут преподноситься как основное содержимое игры или быть оторванными по смыслу от отыгрыша персонажа/мира. В любом случае, эротика и/или жесткость не могут быть навязаны кем-либо кому-либо в игре. И политика конкретной игры может регулировать их предельный уровень отдельно. * Мне нравится, когда игроки пишут литературно. От игроков не требуется огромных "стен текста". Хотелось бы видеть не огромные посты, а *сбалансированные* по части мыслей, действий и описаний персонажа. Это значит, что важно описать своего героя и его взгляд, а не написать как можно больше того, что в принципе можно написать в данной сцене. * Начиная игру, я обязуюсь сделать всё доступное мне, чтобы довести её до конца. Однако, реальность не-виртуальной жизни сильнее этого обещания. Моё настроение так же имеет значение. Я не могу уйти от этого, потому что моя игра это личное творчество. Я всегда пойму, если игрок сошлётся на этот же пункт. * Я не требую от всех других мастеров соответствия этим принципам. Это мои принципы вождения, а не лучшие или единственно верные принципы, но каждый можете их прочесть и понять, принять к сведению или взять на вооружение. |
Автор: Боб - 5.4.2015, 17:15 |
YellowDragon Выглядит так что - многовато для профиля, нет? |
Автор: YellowDragon - 5.4.2015, 17:30 |
То, что под спойлером это свободная форма. То что списком это примерный вариант формы, разбитой на поля. Суть свободной формы в том, что надо будет сформулировать в сопроводиловке, что в ней следует писать новичку. Суть формы с полями в том, что нужно грамотно составить поля. Как-то так. |
Автор: Вейлор - 23.5.2015, 15:34 |
Профиль немного изменился как по виду так и по содержанию. В этой связи прошу проверить и указать контактные ссылки и др. информацию о себе. В будущем планируются ещё некоторые правки. |
Автор: Ian - 23.5.2015, 23:18 |
Вейлор Кстати. Загруженные фотографии в профиле больше не разворачиваются в полный размер по щелчку. А в идеале было бы сделать раскрытие в новой вкладке вместо перехода со страницы профиля. |
Автор: Боб - 23.5.2015, 23:41 |
В профиль добавлены два поля: "игровые системы" и "опыт и предпочтения в рпг". Сейчас у всех они пустые. |
Автор: bookwarrior - 24.5.2015, 07:50 |
Feedback: круто! Не заглядывал в профиль давно, увитдел порадовался. Стало намного лучше чем было. Теперь немного багрепортов: 1). Маловато 255 символов на системы. Например, я бы о себе написал Цитата Вожу: old Storyteller Опытный игрок, могу поводить: Gurps, Fuzion (Fists of Fuzion), Savage Worlds, Unknown Armies (?), Ars Magica (??) Прочел корник, игровой опыт невелик или нулевой: new Storyteller, Hero System, ЭВ2, ЭВ1, L5R, SOIAFR, 7-th Sea, Mutants & Masterminds (3 ed.), BESM (3 ed.), Dresden Files (Fate based) 2). Кнопка "проверить длину" в игровых системах выдает все равно, что на увлечения использовано 0 символов из 255 допустимых. |
Автор: Боб - 24.5.2015, 08:58 |
bookwarrior Имеется ввиду, что в "системах" будет только список. А в следующей графе уже все подробности. |
Автор: Вейлор - 24.5.2015, 11:21 |
Цитата(Ian) Кстати. Загруженные фотографии в профиле больше не разворачиваются в полный размер по щелчку.А в идеале было бы сделать раскрытие в новой вкладке вместо перехода со страницы профиля. ГотовоЦитата(bookwarrior) 1). Маловато 255 символов на системы. Поставил по 1000 символов на Интересы, системы и про опыт.Цитата(bookwarrior) Кнопка "проверить длину" в игровых системах выдает все равно, что на увлечения использовано 0 символов из 255 допустимых. ПоправилЦитата(Боб) Имеется ввиду, что в "системах" будет только список. Ладно, больше не меньше. |
Автор: Боб - 24.5.2015, 14:35 |
Вейлор последнее время занимался доработкой профиля пользователя, изменения выделены в верхнем сообщении. Планы - там же. |
Автор: Auril - 24.5.2015, 16:09 |
Мм.. Впечатляет) |
Автор: bookwarrior - 24.5.2015, 16:51 |
Выдает "игровые системы слишком длинные" несмотря на 316 из 1000 символов. |
Автор: Вейлор - 24.5.2015, 17:32 |
bookwarrior Не проверил. Поправил |
Автор: Ian - 24.5.2015, 19:19 |
Цитата(Вейлор) Цитата(Ian) Новая реализация - вообще афигенчик. Вейлор, ты зая^^Кстати. Загруженные фотографии в профиле больше не разворачиваются в полный размер по щелчку.А в идеале было бы сделать раскрытие в новой вкладке вместо перехода со страницы профиля. Готово |
Автор: Clopik - 25.5.2015, 16:50 |
Боже мой! Новый профиль просто великолепен! Удобен и функционален. Молодцы |
Автор: bookwarrior - 4.6.2015, 15:56 |
Я правильно понял, что из нового профиля пропала кнопочка "показать все сообщения пользователя" (или это у меня глаза на жопе)? Если пропала просьба вернуть, это была важная фича. |
Автор: k : / - 4.6.2015, 16:00 |
Hажмите на число сообщений — цифра теперь ссылка. |